Jeux et concours pour s'amuser à la fête. Des concours sympas pour une fête conviviale

Aucune fête vraiment amusante et animée n’est complète sans compétitions. Ils contribuent à créer une atmosphère détendue et à prévenir l’ennui. Nous vous proposons des scénarios des plus jeux intéressants Et des compétitions amusantes, adapté à une grande variété de situations. Il y a concours de divertissement pour un grand nombre de personnes qui se connaissent peu, des concours pour petite entreprise amis proches, concours pour enfants. Rendez la soirée mémorable - choisissez concours de vacances dans ce catalogue, préparez tout le nécessaire pour les réaliser et y impliquez le plus grand nombre de participants possible.

Avant le jeu, des blancs sont réalisés (coupures de titres de journaux, et les sujets des titres peuvent être très divers, par exemple : « Duvet et plumes », « Vainqueur du concours », etc.) Les coupures sont placées dans une enveloppe et...

Pour jouer, vous aurez besoin d'une grande boîte ou d'un sac (opaque) dans lequel sont placés divers vêtements : culottes taille 56, casquettes, soutiens-gorge taille 10, lunettes à nez, etc. choses amusantes.

Le présentateur suggère... On dit à la victime de la farce que désormais tout le monde dans l'entreprise en souhaitera un. célèbre conte de fées

. Il devra le deviner en posant des questions à l'entreprise sur l'intrigue du conte de fées. C'est toute l'entreprise qui répond à l'unisson (et non individuellement)....

Accessoires : non nécessaires Tout le monde s'assoit en cercle et quelqu'un prononce n'importe quel mot à l'oreille de son voisin, il doit dire le plus rapidement possible à l'oreille suivante sa première association avec ce mot, de la deuxième à la troisième, et ainsi de suite. Au revoir...

Le jeu est une modification de "L'arbre du Nouvel An" et est proposé dans une entreprise où se trouvent des garçons et des filles (oncles et tantes). Tout commence banalement. Chaque garçon et chaque fille, qui ont les yeux bandés, sont attachés à 5 pinces à linge. Couple...

Les convives courent à toute allure autour de la table de fête, tenant le verre par le pied avec leurs dents. Plus le pied du verre est long, mieux c'est. Celui qui a couru le plus vite et n'a pas renversé le contenu est le gagnant. Avec de la farine sur le visage, deux gars s'assoient à table l'un en face de l'autre. Avant...

Deux (ou plus) paires sont appelées. Après une conversation introductive sur la mode et les créateurs de mode, chaque « tailleur » reçoit... un rouleau de papier toilette, à partir duquel il doit confectionner une robe pour son « modèle »....

Il vous faudra : vide Bouteille en verre, Remarques.

Écrivez les tâches à l'avance sur des petits morceaux de papier, par exemple : « Embrasse-toi trois fois », « Fais un compliment », « Je te souhaite la santé », « Danse ensemble », etc...

Ce jeu est bon si vous vous détendez avec plusieurs familles ou entreprises pendant plus d'une journée. Tous les vacanciers sont participants. Tous les noms des participants sont écrits sur des notes séparées, qui sont pliées avec l'inscription...

Habille la dame
Accessoires : ruban ou ficelle Chaque femme tient bon main droite

ruban tordu en boule. L'homme prend le bout du ruban avec ses lèvres et, sans toucher ses mains, enroule le ruban autour de la femme. Le gagnant est celui qui a la meilleure tenue, ou celui qui accomplit la tâche le plus rapidement, ou par décision du jury.

Les yeux fermés

Accessoires : mitaines épaisses

En portant des mitaines épaisses, vous devez déterminer au toucher quel genre de personne se trouve devant vous. Les gars devinent les filles, les filles devinent les gars. Vous pouvez ressentir toute la personne.

Les associations
Accessoires : pas nécessaires

Tout le monde est assis en cercle et quelqu'un prononce n'importe quel mot à l'oreille de son voisin, il doit, le plus rapidement possible, dire à l'oreille de la personne suivante sa première association avec ce mot, la seconde - au troisième, et ainsi de suite . jusqu'à ce que le mot revienne au premier. Ce concours est considéré comme réussi si dès le premier mot, par exemple verre, le dernier mot s'avère être « gangbang » :)

J'aime - je n'aime pas
Accessoires : J'adore ! :)

L’hôte demande à tous les invités assis à table de nommer deux parties du corps : ce qu’ils aiment et ce qu’ils n’aiment pas chez le voisin de droite. Par exemple : « J’aime l’oreille de droite de mon voisin et je n’aime pas son épaule. » Après que tout le monde l'ait appelé, l'hôte demande à chacun d'embrasser ce qu'il aime et de mordre ce qu'il n'aime pas. Une minute de rire sauvage vous est garantie.

Sérénades
Accessoires : rien :)

Écrivez les premières lignes de chansons d'amour sur des cœurs en papier et invitez chacun des invités à finir de chanter le couplet de la chanson dont ils ont reçu la première ligne.

Nourrissez votre proche
Accessoires : de la nourriture ! :)

Les invités sont répartis en binômes. Chaque binôme est composé d'un homme et d'une femme. La tâche de chaque binôme est de travailler ensemble, sans utiliser leurs mains, pour déballer et manger les bonbons que l'hôte leur donnera. Le premier couple à faire cela gagne.

Nourrissez votre proche
Les invités sont répartis en paires. Chacun contient un homme et une femme. Devant chaque couple, à quelques mètres, se trouvent des assiettes de glaces. La tâche des femmes est de prendre une cuillère, de ramasser la glace et, en prenant la cuillère par le manche avec leurs lèvres, de revenir soigneusement vers leur partenaire et de le nourrir sans lâcher la cuillère de leur bouche. Le premier couple à manger de la glace gagne.

Compétition situationnelle pour les femmes

Accessoires : rien
Le présentateur demande :
1. Vous rentrez à la maison et quelqu’un dort sur votre lit. homme inconnu. Vos actions?
2. Vous venez au travail et un autre employé est assis à votre place. Vos actions?
3. Vous avez été invité au restaurant, vous avez dîné et soudain votre compagnon disparaît sans payer. Vos actions?
4. Vous avez acheté de la teinture pour les cheveux, vous avez teint vos cheveux, mais il s'est avéré qu'ils étaient verts, mais vous n'avez pas le temps de les recolorer avant la réception. Vos actions?
5. Vous avez un rapport important demain et vos voisins organisent une grande fête, ce qui vous empêche de toute façon de dormir. Vos actions?

Et dans mon pantalon

Avant le jeu, des blancs sont réalisés (coupures de titres de journaux, et les sujets des titres peuvent être très divers, par exemple : « Duvet et plumes », « Vainqueur du concours », etc.) Les coupures sont placées dans une enveloppe et. ..

Match de boxe

Accessoires : gants de boxe, bonbons (de préférence caramel)

Avant le début du concours, le présentateur appelle deux vrais hommes prêts à tout pour le bien de la dame de leur cœur. Des dames de cœur sont présentes sur place pour apporter des bienfaits impact psychologique sur vos chevaliers. Les messieurs portent des gants de boxe, le reste des invités forment un ring de boxe symbolique. La tâche du présentateur est d'aggraver la situation autant que possible, de suggérer quels muscles il est préférable d'étirer, voire de demander de courts combats avec un adversaire imaginaire, en général, tout se passe comme dans un vrai ring. Une fois la préparation physique et morale terminée, les chevaliers se rendent au centre du ring et se saluent. Le présentateur, qui est également juge, rappelle les règles, telles que : ne pas frapper en dessous de la ceinture, ne pas laisser de bleus, se battre jusqu'au premier sang, etc. Après cela, le présentateur remet aux combattants chacun le même bonbon, de préférence au caramel (ils sont plus difficiles à déballer, surtout lorsqu'ils sont collés ensemble), et demande à sa bien-aimée de déballer ce bonbon au plus vite, sans enlever sa boxe. gants. Celui qui termine la tâche avant que son adversaire ne gagne.

Corde

Habille la dame

A mon signal, le premier participant prend la corde à la main et parcourt seul toute la distance. Il revient au départ, le deuxième « gamin » du groupe attrape la corde. Maintenant, deux personnes parcourent toute la distance, puis trois, etc., jusqu'à ce que tout le groupe s'accroche à la corde. Le groupe qui franchit la ligne d'arrivée en premier gagne.

Fourchette

Plusieurs paires de M et F participent. Le jeu nécessite des fourchettes en fonction du nombre de joueurs et quelques fils.

Les fourches sont attachées à la ceinture approximativement au niveau des genoux (à titre expérimental) à l'arrière. Le but du jeu est de s'affronter et d'engager des fourchettes. Attention. Les jupes des filles ne sont pas un obstacle ! La difficulté peut être ajustée par la longueur du fil.

Le chemin de la « Liberté »

Deux équipes : l’une masculine, l’autre féminine.

Deux équipes sont constituées : l'une est composée d'hommes, l'autre de femmes. Au signal, les joueurs de chaque équipe commencent à se déshabiller (ce qu'ils veulent) et à les disposer en ligne. Chaque équipe a sa propre ligne. L'équipe qui fabrique la plus longue ligne de vêtements gagne.

zoo

7-8 personnes participent
Le jeu s'adresse généralement aux enfants d'âge préscolaire plus âgés, mais il convient parfaitement aux fêtes et aux mariages. 7-8 personnes participent, chacune choisit un animal et montre aux autres le mouvement caractéristique de cet animal, que des mouvements ! :) C'est ainsi que se déroule « apprendre à se connaître ». Après cela, l'hôte du côté choisit celui qui commence le jeu. Il doit se montrer « lui-même » et un autre « animal », cet « animal » se montre lui-même et quelqu'un d'autre, et ainsi de suite jusqu'à ce que quelqu'un se trompe, c'est-à-dire affichera un autre « animal » de manière incorrecte ou en affichera un éliminé. Celui qui commet une erreur est éliminé. Le jeu se termine lorsqu'il en reste deux." Puis un toast :)

Crayon

Accessoires : crayon
Les équipes dans lesquelles hommes et femmes alternent doivent passer du premier au dernier un simple crayon, et celui-ci est passé serré entre le nez et la lèvre supérieure des joueurs ! Naturellement, vous ne pouvez pas toucher un crayon avec vos mains, mais vous pouvez toucher tout le reste avec vos mains :))), si les invités ont déjà bu une certaine quantité d'alcool, le spectacle sera AbAlDeNnoe

anneau

Accessoires : cure-dents (allumettes), bague
Une grande entreprise (de tout âge) se classe dans l'ordre M-F-M-F-M-F. Chaque participant prend un cure-dent (allumette) dans sa bouche. La première chose à mettre sur une allumette est une bague (n'importe quelle bague, peut-être une alliance). Le but du jeu : passer l'anneau le long de la chaîne (de match en match), naturellement, sans l'aide des mains, jusqu'au dernier participant.

Concours de lecture à voix haute

Accessoires : journaux (participants masculins)
Le présentateur annonce que les participants doivent démontrer comment ils lisent les journaux à haute voix à la maison pour toute la famille, et celui qui le fera le mieux et le plus fort gagnera. Pour ce faire, ils s'assoient dans des fauteuils ou sur des chaises, retroussent une jambe de pantalon jusqu'au genou (pour que leur jambe nue soit visible), croisent les jambes (jambe nue, bien sûr, par-dessus) et reçoivent un journal à la main. . Les textes de lecture doivent être aussi diversifiés que possible. Sur ordre du présentateur, les participants commencent à lire les journaux à haute voix, essayant de dénigrer leurs adversaires. Un brouhaha si drôle commence que les spectateurs roulent de rire... Au commandement « stop », la lecture s'arrête et le présentateur annonce le gagnant. Dernière blague : le présentateur annonce qu'en fait ce concours n'était pas destiné à la lecture, mais aux jambes les plus poilues, et que le prix revient à la plus « poilue ». :))))))))

Constructeur

Accessoires : ruban adhésif, ballons
À partir du matériel disponible (de préférence grandes tailles), par exemple des bals, les participants sculptent une femme ou un homme et expliquent ce qu'ils ont construit. Utilisez du ruban adhésif pour la fixation. Le gagnant est le participant qui a créé la sculpture la plus INTÉRESSANTE et l'a expliquée de la manière la plus pittoresque.

Où investir de l’argent ?

Accessoires : argent, emballages en papier
Le présentateur appelle deux paires (un gars et une fille dans chaque paire) : « Maintenant, vous allez essayer d'ouvrir tout un réseau de banques le plus rapidement possible, en n'investissant qu'une seule facture dans chacune. Obtenez vos dépôts initiaux ! (Donne de l'argent aux couples pour les emballages de bonbons). Les poches, les revers et tous les endroits isolés peuvent servir de banques pour vos dépôts. Essayez de traiter vos dépôts le plus rapidement possible et ouvrez autant de banques que possible. Préparez-vous, commençons ! L'animateur aide les binômes à terminer la tâche ; après 1 minute, l'animateur résume les résultats. Présentateur : « Combien de factures vous reste-t-il ? Et toi? Fabuleux! Tout l’argent est investi dans l’entreprise ! Bien joué! Et maintenant, je vais demander aux femmes de changer de place et de retirer la totalité de la somme de leurs comptes le plus rapidement possible. Ouvrez les banques, retirez de l'argent ! Attention, commençons ! (La musique joue, les femmes cherchent de l'argent auprès des partenaires des autres).

Dépliants

Accessoires : deux feuilles de format - A4 ou A3
Deux garçons et deux filles participent au jeu. Deux chaises sont placées sur lesquelles s'assoient les jeunes hommes. Ensuite, deux feuilles au format A4 sont prises et placées sur les genoux des jeunes. Après quoi la jeune fille s’assoit sur une feuille de papier posée sur les genoux du jeune homme. La tâche consiste à froisser la feuille autant que possible en 1 minute. De l’extérieur, cela a l’air très impressionnant et amusant ! :)

la jambe de ma copine

Une bonne option de jeu pour la rançon de la mariée
Une bonne compagnie, une fête entre amis (ne faites pas cette blague avec les parents, les grands-parents, ou vice versa avec les enfants), un anniversaire, etc. Dans la salle, des dames sont assises sur des chaises, 4 à 5 personnes. De la pratique - plus nécessaire. Ils montrent à l'homme que sa femme (amie, connaissance) est assise parmi eux et il est emmené dans une autre pièce et on lui bande étroitement les yeux. A ce moment, toutes les femmes changent de siège, et parmi elles (pour la couleur) 1 à 2 hommes s'assoient. Tout le monde découvre une jambe (juste au-dessus des genoux) et laisse entrer un homme avec un bandage. Il s'accroupit, touchant tour à tour la jambe nue de chacun avec ses mains, et doit reconnaître sa femme. Il n’y a rien de très effrayant, mais les blagues sont nulles. Il existe de nombreuses options. Et l'homme « grimpe » sur les jambes pendant longtemps, et parfois il ne reconnaît pas sa « femme », eh bien, et s'il montrait un autre homme en disant : voici ma femme (et il porte un bas pour cacher son pilosité) - ce sera une BAISE totale. Alors tous les hommes le voudront, ils ne pourront plus l’enlever !!!

Rhinocéros

Accessoires : ballons (1 de chaque), fil ordinaire, pansement adhésif, punaise (1 de chaque)
Nombre de personnes - plus il y en a, mieux c'est. Le jeu peut être soit un jeu d’équipe, soit chacun pour soi. Pour le jeu vous aurez besoin de : ballons (1 pour chacun), fil ordinaire, pansement adhésif, punaise (1 pour chacun).

Le ballon est gonflé et noué avec un fil autour de la taille (le ballon doit être au niveau et au niveau des fesses). Le bouton sert à percer un morceau de ruban adhésif et à le coller sur le front du joueur. Cette procédure se fait avec chaque participant. Ensuite, chaque joueur doit croiser ses mains sur sa poitrine ou derrière son dos (il ne peut pas les utiliser pendant le jeu), ou il peut les attacher.

Après tous ces préparatifs, le départ est donné (un certain temps est fixé - pour un jeu d'équipe, une fois le temps écoulé, celui qui a survécu est compté ; et pour le jeu, chacun pour soi - le jeu se joue au dernier), après quoi la tâche du joueur est de percer la balle ennemie avec un bouton sur le front (sans utiliser ses mains). Tout cela a l'air tout simplement incroyable, l'essentiel est qu'il y ait plus de monde. Eh bien, le gagnant reçoit un prix incitatif.

Renifleurs

Accessoires : Les organisateurs du jeu attachent absolument tous les objets (et autant) qu'ils le souhaitent sur des ficelles et les cachent dans un sac.

Ils appellent un volontaire et lui bandent les yeux. Lorsque les yeux sont bandés, l’animateur prend dans le sac l’un des objets préparés suspendus à une corde et l’amène au nez du volontaire. Vous devez déterminer sans l'aide de vos mains, uniquement par l'odorat : de quel genre de chose il s'agit. Devinez quoi, vous recevrez exactement cela en cadeau...

Le tout premier reçoit quelque chose de plus simple, comme une pomme. Les autres, inspirés par l’exemple, feront alors la queue. Cela peut être très drôle lorsqu'un malheureux renifleur met son nez, par exemple, dans une canette de bière suspendue, qui pend d'avant en arrière...

Finalement, on arrive au point où les volontaires reçoivent des préservatifs parfumés à sentir. Le volontaire aspire l'air de toutes ses forces et les gens se glissent sous les meubles de rire. Vous pouvez également les laisser sentir les factures. Et s’il a raison, laissez-le vous dire de quelle valeur était l’argent. La pratique montre qu'il y a toujours quelqu'un qui est capable de deviner la dignité par l'odorat...

À propos de la première nuit de noces

Accessoires : stylo et papier pour le présentateur
Chaque invité est invité à essayer d’atteindre son talon sans plier les genoux. Tout ce que dit le joueur lors de cet « exercice » est noté par le présentateur sur une feuille de papier (sans oublier d'indiquer le nom de l'orateur à côté de chaque affirmation). Si le joueur tente en silence de réaliser cet exercice, l'animateur lui pose des questions suggestives : que ressentez-vous actuellement, quelles sont vos sensations, etc. Lorsque tous les invités ont vécu cela et que toutes leurs déclarations ont été enregistrées en détail, l'hôte annonce : « Et maintenant, nous allons découvrir ce que (par exemple, Anna) pense de sa nuit de noces » et lit toutes les déclarations enregistrées. de ce joueur. Et ainsi des déclarations de chaque invité.

Commodes

Accessoires : mitaines d'hiver épaisses, chemise ou robe.
Les joueurs masculins reçoivent d'épaisses mitaines d'hiver. Leur tâche est de fermer le plus rapidement possible le plus de boutons possible sur une chemise ou une robe portée par-dessus les vêtements de leur partenaire de jeu.

À la chasse aux billes

Accessoires : balles en caoutchouc gonflées
Version collective du jeu « Balles ». Les robes de soirée ne sont pas un obstacle. Les ballons gonflés sont attachés aux chevilles (nous les avons attachés un à la fois), en l'absence de ballons ou de leur pénurie pour tout le monde, vous pouvez les remplacer par des « produits en caoutchouc » (testés - pas pire). Sur commande, chacun se précipite pour manger les couilles de l'autre avec ses pieds, essayant de protéger les siennes. Le jeu continue jusqu'au dernier ballon. Le gagnant est le propriétaire de cette toute dernière balle. Le jeu est très orageux, bruyant, amusant, mais malheureusement rapide (mais il y a beaucoup d'impressions).

Faire rouler la balle

Accessoires : plusieurs balles de tennis
Plusieurs paires participent au jeu. Chaque binôme reçoit deux balles de ping-pong. Les hommes font rouler ces boules de la manche droite de la femme vers sa manche gauche. Les dames font rouler des balles dans le pantalon d'un homme, de la jambe droite vers la gauche.

Pomme suspendue

Accessoires : une pomme (raisin, etc.) est attachée par la queue avec un fil et suspendue
La première option consiste à manger des pommes à toute vitesse, non encore retirées de l'arbre, dans la seconde : la pomme est attachée par la queue avec un fil et accrochée à un lustre (par exemple). Dans les deux cas, vous ne pouvez pas vous aider de vos mains. La version la plus intéressante de ce jeu est celle en équipe, où un homme et une fille participent à manger chaque pomme. Dans des conditions de mauvaise récolte de pommes, elles peuvent être remplacées par des grappes de raisin, mais l'absorption de ces fruits célestes doit être effectuée simultanément par un homme et une fille pour créer un piquant de la situation.

Pompiers

Accessoires : deux chaises et une corde ou un ruban de deux mètres de long
Démontez les manches de deux vestes et accrochez-les au dossier des chaises. Placez les chaises à une distance d'un mètre, les dossiers se faisant face. Placez une corde (ruban) de deux mètres de long sous les chaises. Les deux participants se tiennent debout sur leur chaise. Au signal, ils doivent prendre leur veste, retourner les manches, les enfiler et boutonner tous les boutons. Courez ensuite autour de la chaise de votre adversaire, asseyez-vous sur votre chaise, retirez la ficelle (ruban adhésif) et prenez-la pour vous.

Comprend moi!!!

Les participants au jeu (au moins 4 personnes) sont répartis en deux équipes. Une équipe « motrice » est désignée. L'autre équipe propose un mot sans être entendue par les joueurs adverses. Cette parole est communiquée « à l'oreille » d'un des représentants de l'équipe « motrice ». Le but de ce participant au jeu est de représenter par des gestes le sens du mot qui lui est communiqué afin que son équipe nomme le mot caché. Utiliser des lettres, prononcer ce mot avec vos lèvres sans voix (et bien sûr avec votre voix), ainsi que pointer un objet appelé ce mot est interdit. Si une équipe devine le mot, elle marque un point.

Ensuite, les équipes changent de place. Au tour suivant, les autres représentants des équipes doivent prendre la parole, et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde ait pris la parole. Bien sûr, ce jeu peut ne pas paraître très drôle, mais si vous laissez libre cours à votre imagination, vous pouvez trouver des mots très « intéressants » : « aspirateur », « orgasme », etc. De plus, bien sûr, les joueurs doivent être détendus et avoir une attitude légère et humoristique envers le plaisir.

Qui n'aime pas les fêtes ? Il y a des rumeurs selon lesquelles de telles personnes existent, même si personne ne les a vues. Cet article s'adresse à ceux qui sont prêts à organiser une fête tous les jours, mais qui veulent le faire en beauté. Vous cherchez des idées ? Voici 50 idées de soirées à thème, amusez-vous. Je pense que chacun trouvera quelque chose qui lui convient dans cette liste.

1. . Ton bal de promoça allait et venait, mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas le revivre.
2. Fête arabe dans les traditions du Maroc. Vous pouvez adopter les traditions du Maroc ou de tout autre pays du monde arabe. Imaginez - des danseurs, du thé à la menthe traditionnel marocain, des vêtements exotiques.
4. . Ce n’est pas si difficile à organiser, cela ne fait que trente ans. Il n'est pas nécessaire d'acheter des costumes spéciaux et il n'y a aucun problème avec la musique ; vous pouvez écouter l'intemporelle Madonna toute la nuit.
5. . Tequila et musique mexicaine enflammée
6. Une nuit au Maroc : Recréez un célèbre club de New York des années 1930 aux années 1950 dans votre propre maison. Style rétro, cocktails et musique jazz.
7. Concours de princesse de fête. Que toutes les filles portent des diadèmes
8. Fête des crevettes. Cuire les crevettes au mieux différentes façons. Organisez des concours et des compétitions, ce sera amusant.
9. . Pourquoi ne pas inviter vos amis à une soirée spa ? Vous pouvez organiser un concours de manucure et laisser tous les invités porter des masques.
10. Faire la fête dans le style des années 20. Style rétro, chapeaux, boas, voiles et tout le monde sirote langoureusement des cocktails
11. avec de la glace. Très pratique, pas besoin de nourriture. Glaces, liqueurs, champagne, tout le monde est ravi.
12. . Répétez le tour du légendaire Capote, laissez tous les invités porter uniquement du noir et blanc avec des masques obligatoires
13. Fête des fleurs. Des fleurs sur la table, sur le sol, sur les murs, sur les robes et sur les revers des vestes.
14. . Une mer de bière, des verres géants, des affiches de bandes dessinées, des chapeaux en forme de verres à bière, des concours.
15. Fête à la piscine. Bar flottant, jeux de ballon, concours de maillots de bain.
16. Années 60. Hipsters, cravates aux couleurs extravagantes, pantalons à passepoils. C'est bien si vous avez un ami qui joue du sax.
17. Fête glamour dans le style hollywoodien.
18. . Tous les invités sont en toge.
19. .
20. Soirée pyjama, mais il vaut mieux que ce soit un enterrement de vie de jeune fille.
21. . Les masques sont obligatoires
22. Fête au casino. Créez un environnement de casino à la maison. Il n'est pas nécessaire de jouer pour l'argent, mais vous pouvez jouer pour les rayures.
23. Horrible soirée habillée. Nous avons tous un pull moche ou un drôle de chapeau. Plus le look est ridicule, mieux c'est.
24. Goûter. L'essentiel, ce sont les attributs appropriés, et vous pouvez boire non seulement du thé.
25. . Demandez aux invités de s'habiller comme ils le faisaient à l'école.
26. Alice au pays des merveilles. Laissez les invités se déguiser en personnages de ce conte de fées.
27. Soirée karaoké. Si vous faites du karaoké, alors tout est très simple, l’essentiel est de boire beaucoup pour que votre bouche ne se dessèche pas.
28. . Où d'autre pouvez-vous trouver une raison de vous déguiser en pirate ?
29. Café parisien. Préparez quelques plats français, achetez des croissants et commencez la fête avec une bouteille de bon vin français.
30. Fête scientifique. Tout le monde porte des blouses blanches, il y a des affiches avec des formules sur les murs, de la vodka est versée dans des flacons et je bois, bien sûr, dans des éprouvettes.
31. Fête du fromage. Du vin et un tas de fromages. Nous dégustons et discutons. Demandez aux invités d’apporter un morceau de leur fromage préféré, ce sera une bonne base de discussion.
32. Soirée dégustation de vins : Placez 5 bouteilles de votre vin préféré sur la table et couvrez-les de sacs en papier. Les invités essaient d'écrire le résultat de la dégustation sur un morceau de papier.
33. Fête à Style japonais. Les invités, geishas et samouraïs, vous envoient des lanternes et des nattes de bambou. Si possible, organisez-le.
34. Faire la fête avec des bougies. Beaucoup de bougies, de la musique lente, de grandes coupes de champagne. N'oubliez pas de préparer un extincteur fonctionnel.
35. Fête italienne. Tout est clair ici. Pizza, spaghettis, bon vin italien et musique italienne magique
36. Fête hawaïenne. Chemises lumineuses, colliers de fleurs, jupes en gazon pour les amateurs de sports extrêmes
37. Fête de la moustache. Tous les invités masculins portent de fausses moustaches et barbes. Préparez votre appareil photo, ça va être amusant.
38. Fête dans la jungle. Faites de votre chambre une jungle. Des vignes artificielles et tout ça.
39. .
40. . Code vestimentaire dans le style de James Bond.
41. Le Seigneur des Anneaux. Les elfes peuvent avoir les oreilles collées, les hobbits peuvent se passer de chaussures et Gandalf fait office d'hôte de la fête. Qui sera Gollum, que le sort décide
42. . Années folles, whisky interdit, chapeaux à larges bords et fenêtres aux rideaux serrés
43. Faire la fête dans un pub anglais. Comment faire une pub à la maison ? Chips, bière, poisson et nappes à carreaux. Quelque chose comme ça.
44. Fête rouge. Drapez toute la pièce avec du tissu rouge, les invités sont habillés de rouge et il y a des nappes rouges sur la table. Velours rouge, fleurs et serviettes. Effrayant et romantique.
45. Fête dans le style des contes de fées russes. Il faut se mettre d'accord à l'avance avec les invités pour qu'il n'y ait pas deux Koshcheev.
46. ​​​​​​. Des vêtements clairs et plus de dynamisme.
47. Harry Potter. Un excellent thème pour des tours de magie et des costumes originaux.
48. . Ambiance cancan et sophistiquée à la française.
49. Carnaval brésilien. Si vous utilisez votre imagination, vous pouvez vous amuser.
50. Événement social ou fête en anglais. Il peut y avoir différents scénarios ici, mais avec des costumes formels et des robes de soirée.

Comprendre ce qui est dessiné

Nombre de joueurs : quelconque. De plus : des fiches de tâches pré-préparées, des stylos, du papier. L'essence du jeu est de représenter le mot (ou le groupe de mots) donné avec un dessin, et la qualité du dessin n'a pas d'importance du tout, l'essentiel ici est d'essayer de transmettre le sens de votre « création » comme Aussi vite que possible.

Les joueurs sont répartis en deux équipes. Le présentateur invite tour à tour les représentants de chaque équipe. Ils tirent des cartes de tâches au hasard et, au signal du chef, tirent ce qu’ils ont obtenu sans dire un mot. L’équipe essaie de deviner ce que « l’artiste » représente. Il est interdit d'écrire des mots et des chiffres, on ne peut que dessiner. L'équipe qui devine le plus de mots gagne.

Vous pouvez préparer des séries de devoirs sur différents sujets :

  • articles ménagers (miroir, TV, cafetière, tableau...)
  • nourriture (pizza, banane, glace, côtelette...)
  • personnages de contes de fées (Pouce, Kikimora, Fée, Rossignol le Voleur...)
  • sports (boxe, patinage artistique, hockey, basket-ball...)
  • professions (comptable, concierge, pompier, enseignant...)

Options plus complexes -

décrivez des émotions et des sentiments à l'aide de dessins :

  • plaisir
  • tristesse
  • étonnement
  • colère
  • fierté, etc.

représenter des concepts abstraits à l'aide de dessins :

  • la victoire
  • richesse
  • éducation
  • poésie, etc.

utiliser des dessins pour représenter une courte note adressée à un ami :

  • Appelle-moi demain à 6 heures
  • Allons jouer au football le soir
  • Offre-moi un chaton pour mon anniversaire
  • Je suis malade, je n'irai pas au cinéma, etc.

utilisez des images pour représenter un proverbe (disant) :

  • Le travail n'est pas un loup, il ne court pas dans la forêt
  • Les gens sont accueillis par leurs vêtements, mais ils sont salués par leur intelligence, etc.

Comme vous pouvez le constater, vous pouvez proposer de nombreuses options pour les tâches de dessin. Essayez-le et vous apprécierez certainement ce jeu créatif !

Devinez de qui je parle

Nombre de joueurs : pair. En plus : notes pour notes, stylos (crayons), boîte (chapeau).

C'est simple et joli compétition passionnante pour la pensée associative et l'ingéniosité, vous pouvez le dépenser à la table de fête. L'hôte distribue des petits morceaux de papier et des stylos à tous les invités. Ils doivent écrire sur ces morceaux de papier les noms de différents personnalités célèbres, personnages de contes de fées, dessins animés, etc. – 10 à 20 mots chacun. Personne ne se regarde. Les feuilles sont enroulées et placées dans une boîte (chapeau ou autre) et mélangées. Ensuite, les joueurs se divisent en paires et participent à tour de rôle.

Le présentateur marque 1 minute avec un chronomètre, le joueur de la première paire sort un morceau de papier de la boîte et explique à son partenaire l'identité qu'il a obtenue. Plus en 1 minute une personne peut expliquer les personnages cachés, et son partenaire peut les deviner, mieux c'est pour leur couple.

Vous pouvez l'expliquer comme vous voulez, avec n'importe quels mots, le plus important n'est pas de prononcer lui-même le nom du personnage à haute voix ; si vous le laissez glisser accidentellement, le point n'est pas compté. Si le joueur ne trouve pas la bonne formulation ou si son partenaire ne peut pas deviner, il a alors le droit de passer à la tâche suivante.

Que devez-vous faire si vous tombez sur le même nom (et cela arrivera très probablement) ? Discutez à l'avance de ce qu'il faut faire dans ce cas : si la description peut être répétée ou non.

A la fin, les résultats sont résumés et la paire de joueurs qui a le plus un grand nombre de personnages devinés.

Exemple. Disons que le joueur obtient les personnages suivants : Pouchkine, Alla Pugacheva, Porcinet, Koschey l'Immortel. Comment pouvez-vous expliquer rapidement à l’équipe ? Par exemple, comme ceci : il a écrit le roman « Eugène Onéguine » (Pouchkine) ; diva scène russe(Alla Pugacheva), amie de Winnie l'ourson (Porcinet), héros osseux des contes de fées (Koschei l'Immortel).

Essayez-le, ce jeu d'intelligence est très excitant, tout le monde l'aime généralement beaucoup.

Pensées secrètes

Vous devez préparer des cartes à l'avance sur lesquelles sont collées des coupures de journaux et de magazines. Les phrases pourraient être les suivantes : « Pourquoi manger le soir ? » ou « Il est temps de chercher un riche sponsor ». Plus ils sont spirituels, mieux c'est. Pendant le jeu, le présentateur avec les mots "Que pense Elena d'Olga?", "Que dira Olga pour se venger?", "Qu'est-ce que Natalya est gênée de dire à Tatiana?" invite les filles à sortir une carte au hasard et à lire ce qui y est écrit.

Rappelez-vous et racontez

Il s’agit d’une version plus complexe du célèbre jeu du « téléphone cassé ».

Le jeu implique un présentateur et 5 à 8 joueurs (plus il y en a, plus on est de fous), le reste des invités sont des spectateurs. Les joueurs sortent. Le présentateur appelle le premier d'entre eux et lui lit de manière expressive, pas trop rapide, le texte préalablement préparé histoire courte, composé de 10 à 13 phrases. La tâche du premier joueur est d’essayer de se souvenir de ce texte et de le raconter au joueur suivant, qui se trouvait auparavant derrière la porte. Le deuxième joueur, à son tour, raconte au troisième ce dont il a réussi à se souvenir. Et ainsi de suite. Finalement dernier participant raconte l'interprétation finale au public. Habituellement (sauf s'il s'agit d'un rassemblement de geeks), l'histoire change beaucoup vers la fin, donc c'est très amusant !

Troc

L'hôte (hôtesse) de la fête distribue à tous les invités des sacs ou enveloppes opaques, dans lesquels sont placés à l'avance de petits objets (perles, pièces de monnaie, petits boutons, haricots, etc.), 15 à 20 pièces chacun. Puis le jeu commence. Son essence : chaque participant se promène dans la salle et invite ses adversaires à deviner le nombre d'objets dans son poing en posant la question : « Pair ou impair ? Si l'adversaire devine correctement, il prend les objets dans la main du joueur. Dans le cas contraire, il distribue le même nombre d'articles de son enveloppe. Si le joueur n’a plus d’objets, il est éliminé de la partie. Le jeu dure 10 à 15 minutes, puis le décompte commence. Le « marchand » le plus chanceux, c'est-à-dire le joueur qui possède le plus grand nombre d'objets, gagne.

Exactement le même

Un couple est invité à participer au jeu (les joueurs du couple sont classiquement répartis en « 1 » et « 2 »). Le joueur « 2 » est conduit hors de la porte par l’assistant du présentateur et lui bande les yeux. A ce moment, le joueur « 1 » propose une pose inhabituelle (vous pouvez vous tenir debout, vous asseoir sur une chaise ou même vous allonger). Lorsqu'il est prêt, il se fige dans cette position. Le joueur "2" est amené. Sa tâche est, les yeux bandés, de déterminer au toucher la pose prise par le joueur « 1 » et de la copier, c'est-à-dire décrivez-le vous-même. Lorsqu'il est prêt, ses yeux sont ouverts. Tout le monde compare les résultats. Le jeu peut être joué comme une compétition entre paires pour voir qui est le mieux à même de faire face à la tâche.

Groupes

L'un des participants au jeu quitte la salle, après quoi tous les autres sont divisés en 3-4 groupes selon certaines caractéristiques, par exemple l'âge, la couleur des yeux, les détails vestimentaires, etc. La tâche du joueur qui revient est de deviner le signe qui unit les groupes.

Détective à la recherche de mots cachés

Le jeu commence par le choix d'un « détective », puis il lui est demandé de quitter la pièce un moment. À ce moment-là, le reste des joueurs pense à un proverbe, un dicton ou un vers d'un poème célèbre (un vers d'une chanson) bien connu. Disons qu’il existe un proverbe : « La vérité fait mal aux yeux ». Ce texte doit être divisé en trois parties : « vérité », « yeux », « piqûres, piqûres ». Le « détective » revient et on lui dit qu'un proverbe est « caché » (caché) et que, lorsqu'il lance la recherche, il peut poser trois questions au choix à trois participants au jeu.

Le "détective" doit deviner que le texte du proverbe est divisé en trois parties et que le premier à qui il se tourne avec une question doit insérer le début du texte caché dans la phrase de réponse, le second - la suite, le troisième - la dernière partie. Les questions et réponses peuvent être n'importe quoi, l'humour et l'originalité sont les bienvenus !

Questions et réponses possibles :« Combien de mois y a-t-il dans une année ? » - « Dites par vrai, Je n'ai pas compté" ; " Votre favori passe-temps?" - «J'aime regarder yeux stars du cinéma"; « Que mangent les éléphants ? - « Je ne sais pas ce que mangent les éléphants, mais les écureuils peuvent piquer des noisettes."

Si les vacances ont été un succès, que vous avez illuminé toute la soirée, mais que les invités ne veulent pas partir, vous pouvez divertir les invités avec des jeux sérieux ou amusants pour entreprise adulte autour d'une tasse de thé.

Vous devez préparer des images avec des images de différents animaux (vous pouvez les découper quelque part). L'hôte prend des photos à tour de rôle et la tâche des invités est de dire rapidement à quoi ressemble le héros de l'occasion cet animal.
Disons qu’un écureuil est économe, économe, etc.
L'essentiel est que les images soient choisies sans allusions offensantes (par exemple, pour ne pas avoir à les comparer avec un singe, un crocodile, etc.). Celui qui donnera les réponses les plus originales recevra un petit prix.

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Requis: Cartes d'animaux

Appel mieux que les hommes.
Chacun d'eux déballe le bonbon, le met dans sa bouche et dit à l'ennemi : THICK LIP SLAP, puis sans recracher le bonbon précédent, sans l'avaler, et sans le mâcher, ils mettent à nouveau le bonbon dans leur bouche et disent à nouveau la même phrase sacramentelle, respectivement, celui qui gagne met plus de bonbons dans votre bouche
et le prix d'une telle victoire pourrait être un crayon pour retrousser vos lèvres))

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Requis: 200 grammes de caramel.

Des gobelets en plastique ou des petits seaux d'eau remplis à ras bord sont placés sur les camions des enfants. Des cordes de même longueur sont attachées aux voitures (selon la taille des joueurs). Sur commande, vous devez rapidement « porter la charge » du début à la fin, en essayant de ne pas éclabousser l'eau. Le gagnant est celui qui atteint la ligne d'arrivée le plus rapidement et ne renverse pas l'eau. Vous pouvez gagner deux prix : pour la rapidité et pour la précision.

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Requis: voitures miniatures, verres en plastique ou en plastique.

Pour ce jeu, deux équipes de cinq personnes sont organisées et des accessoires sont préparés : une assiette de sandwichs, un verre, une bouteille de gaz. eau - pour chaque équipe. Tout cela est posé sur des chaises, les équipes s'alignent depuis les chaises à 3-5 mètres. Les rôles dans l'équipe sont répartis :
le premier (« ouvre ») - sur commande, court vers une chaise, vers une chaise et revient à l'équipe, passant le relais au suivant ;
le deuxième (« versez-le ») - vous devez verser de l'eau gazeuse dans le verre et retourner à l'équipe ;
le troisième participant (alias « boire un verre ») doit boire ce qui est versé dans le verre et passer le relais au suivant ;
le quatrième participant (il « snack ») court vers la chaise et mange les sandwichs ;
le dernier, cinquième joueur court vers la chaise et ferme la bouteille (il dit « ferme-la »),
et ainsi de suite selon le même schéma jusqu'à ce que tout soit bu et mangé.
L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement et avec plus de précision gagne.

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Requis: assiette avec sandwichs, verre, bouteille d'eau gazeuse

Un couple est invité. La jeune fille est assise sur une chaise. Une bouteille au col étroit est insérée entre ses jambes. Un homme est placé à quelques pas d’elle, les yeux bandés et une paille dans la bouche. Il doit insérer une paille dans la bouteille à l'aide des invites de la fille. Tout cela est enregistré sur bande. Puis ils disent : écoutons ce que ce couple a fait hier soir. Cela s'avère génial. La fille sur la cassette dit : plus bas, oui, oui ! Comme ça! Non, juste un peu plus bas, c'est vrai ! Collez-le là. Très amusant à écouter xDDD