Soli pa solim zīmējiet vienkāršus anime zīmējumus. Anime no nulles: soli pa solim soļi, kā iemācīties uzzīmēt meiteni, dzīvniekus un seju

Šeit ir vairākas pakāpeniskas lineāras manga varoņu konstrukcijas zīmēšanas un krāsošanas vingrinājumiem. Pievērsiet uzmanību frizūrām - varoņu frizūras ir sava veida mangas preču zīme - bieži varoņus atpazīst tikai pēc frizūrām:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Dēls Goku

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Pelnu kečums

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Pirms matu zīmēšanas uzzīmējiet pamatni - galvu, plecus, seju utt.
Uzzīmējiet galvas aizmuguri, lai zinātu, kur galva beidzas.


2) Tagad uzzīmējiet visas matu daļas, kas nav cirtainas. Piemēram, šai meitenei es uzzīmēju taisnus sprādzienus.
Jums jau vajadzētu būt priekšstatam par to, kādu frizūru vēlaties piešķirt savam raksturam. Zirgaste, bizes vai vaļīgi mati – tagad ir ideja laba ideja(ja nepieciešams, varat izveidot aptuvenu skici)


3) Ar šo ir beigusies mana gatavošanās pašu cirtu zīmēšanai. Es sapinu savas meitenes matus mezglos (vai odangos, lai kā jūs tos sauktu) un pievienoju dažas šķipsnas, lai radītu izskatu, ka viņas mati ir cieši savilkti.
Jums nav jātaisa mati kā es, šis ir tikai viens piemērs tam, kā sagatavot savu raksturu cirtainajai fāzei.


4) Tagad mēs sākam kērlings. Uzzīmējiet vairākas izliektas līnijas, kas attēlos pirmās cirtas aizmugurējo daļu. Mana čokurošanās sadalījās plānā un biezā daļā, taču, ja vēlaties, varat izveidot vienu biezu daļu.


5) Tagad uzzīmēsim priekšējo daļu. Vienā pusē izveidojiet nelielu izliekumu, lai palielinātu svaru un biezumu. Noteikti pārklājiet līnijas, kuras zīmējāt 4. darbībā, lai izveidotu pilnīgu čokurošanos.


6) Uzzīmējiet otrās čokurošanās aizmuguri. Jo šie mati būs ļoti vaļīgi un elastīgi, starp cirtām atstāju daudz vietas.


7) Uzzīmējiet cirtas priekšējo pusi, šoreiz pievienojot izliekumu aiz tās, atšķirībā no iepriekšējās cirtas. Ievērojiet katras cirtas atšķirīgo biezumu.


8) Izveidojiet vēl vienu cirtu komplektu, šoreiz tuvāk viena otrai — ja vēlaties stingras lokas, pievelciet tās cieši, nevis atstājiet attālumus, kā es to daru.


9) Turpiniet veidot čokurošanās pēc kārtas, mainot biezumu un attālumu starp tām. Jūs varat pievienot dažas līnijas čokurošanās aizmugurē.


10) Turpiniet kērlingu. Pārliecinieties, ka zināt, kur apmesties (arī īss ir labs!)


11) Pabeidziet ar nelielu čokurošanos.


12) Atkārtojiet visu procesu galvas otrā pusē. Pirms sākat uz aizmugurējām, uzzīmējiet visas priekšējās cirtas.


13) Tagad pāriesim pie aizmugurējiem. Ja sākat apjukt, mēģiniet tos uzzīmēt ar mazāku zīmuļa spiedienu. Tas var palīdzēt, ja jums ir daudz cirtas.


14) Šī ir gatavā versija ar visām cirtām! Joprojām trūkst dažu sīkumu. Pievienosim tos tagad.


15) Vienkārši pievienojiet dažas mazas cirtas (piemēram, tās, ar kurām mēs beidzām katru rindu).
Beidzot! Skice ir gatava!


16) Tagad insults. Izveidojiet dažāda biezuma līnijas. Tāpat kā skicē, vispirms mēģiniet izveidot priekšējās rindas un katru izlocīti veiciet atsevišķi, lai izvairītos no neskaidrībām.


17) Šīs ir gatavās kontūrētās cirtas. Mainiet plānas un biezas līnijas.
Šeit esmu pabeidzis varoņa zīmējumu, lai parādītu, kā izskatīsies viss attēls. Bet jūs varat uzzīmēt visu savu varoni, pirms sākat veidot cirtas. Būtu žēl, ja pēc visa šī darba jums nepatīk pārējā bilde. ;lpp


18) Tagad jūs varat pievienot krāsu!
Krāsošanai izmantoju marķierus, slāni pa kārtai pievienojot ēnām tumšākus toņus.
Jo Šī nav krāsošanas apmācība, es jums neteikšu, ko darīt. Eksperimentējiet vai atrodiet mācību.


Tā šobrīd izskatās bilde. Tālu no gala.
Es ceru, ka šī apmācība palīdzēs jums saprast, kā es zīmēju saviem varoņiem cirtainus matus.
Lūdzu, atcerieties, ka šīs ir tikai vadlīnijas. Varat tos izmantot, lai praktizētu un attīstītu savu stilu.
Lai veicas!

Tulkojums: Nensija jeb Lalaokati

1. Ķersimies pie pamatiem!
Ko tu dari nepareizi?

Ņemiet, piemēram, trīs punktus A, B un C zemāk.
Uz ko jūs skatāties, velkot taisnu līniju - B un izliekta līnija- S - B? Par zīmuli? Vai uz punktiem C vai B?

Zīmējot attēlu, jāredz zīmējamās līnijas virziens, jāskatās ne tikai uz zīmuļa galu, bet vienādi visos trijos punktos A, B un C. Cilvēki nevar pareizi uzzīmēt figūras, ja skatās tikai uz zīmuļa punkts.

Pēc tam skatiet tālāk 7 izlases punktus. ko tu redzi?
Vai tikai punktu grupa? Vai arī jūs tik tikko spējat saskatīt formu?

Numurēsim punktus pēc nejaušības principa. Joprojām nesaņemat vēlamo formu?

Pārnumurēsim punktus, lai piešķirtu tiem nozīmes, kurām jūsu acis automātiski seko pēc formas. Tie, kas spēj atšifrēt formu, šādi skatoties uz punktiem, spēj zīmēt formas.

Visbeidzot punkti ir savienoti. Nejaušas līnijas savienojas, lai izveidotu formu, talantīgi cilvēki, zīmējot, var sajust attēlā slēptās līnijas un izsekot tām. Jūsu spēja zīmēt formas ir atkarīga no tā, vai jūs patiešām varat vizualizēt punktus pareizā secībā.

2. Kā uzzīmēt “labu bildi”? "

Kas padara labu darbu? Skice? Interesanta detaļa? Projekts? Priekšmets? Savienojums? Visas šīs sastāvdaļas ir svarīgas, taču, ja vēlaties dzirdēt pozitīvas atsauksmes par savu darbu no citiem, jums ir jārada iespaids un jāpauž savas sajūtas. Citiem vārdiem sakot, jums ir jāspēj zemapziņā sazināties ar tiem, kas redz jūsu darbu.
Sāciet, zīmējot kvadrātveida lodziņu. Šis ir grafikas tests.



Istabās 1-6, jaunu informāciju pakāpeniski pievieno kastītei. Absolūtā iesācēja līmenī veiktajos zīmējumos ietvertās informācijas apjoms ir lielisks, no vienkāršas kastes līdz progresīvam. To ilustrē atšķirība starp skaitli 1 un skaitli 8.

Novērotājs (persona, kurai uzdots uzzīmēt kastes) sagaidīs tikai to, ko viņš jautāja, kvadrātveida kastīte ar numuru 6-8 pārsniedz šīs cerības. Nevarētu teikt, ka cipars 6 - 8 ir kļūdas. Efektīvā atslēga ir parādīt individuālu interpretāciju.

Ir nepieciešams piešķirt zīmējumam pārsteiguma elementu un iekļaut papildu informāciju kas padarītu to interesantāku. Protams, lai to izdarītu, jums ir labi jāprot skicēt. Bet papildus tam ir arī jāizdomā interesanta tēma, tēla poza un dizains.

Lai gan 9. un 10. piemērā varonis ir vienāds, jūs varat redzēt, kā tie atšķiras ne tikai pēc dizaina, bet arī pēc personības. Tas ir zemapziņas priekšnoteikums, ko lasītājs uzskata par nozīmīgu anime un manga varoni, kas ir pievilcīgs. Tas ir tas, kas tiek gaidīts, papildinot viņu pievilcību. Mēs varam pārsteigt lasītāju, pārspējot viņu cerības, tas ir pirmais solis, kad kāds saka, ka jūsu zīmējums ir "labs", bet īstais sākums ir tad, kad viņš saka, ka tas ir "lielisks".

Var arī zīmēt pēc lasītāja cerībām līdzīgi kā apļa žurnālos.
Piemēram, skatoties uz kastēm, lai gan animators var zīmēt līdz 8. līmenim, viņš to nedara, jo lasītāji cer redzēt 6. līmeņa zīmējumu. Tāpat animators tā vietā, lai zīmētu reālistiskas ilustrācijas, zīmē mangas ar vienkāršām līnijām un veido piemērotus Simple Distortion (SD) tipa varoņus.

Vispirms uzzīmējiet kvadrātveida kastes.
ko? Atkal!
Mums jāiemācās pamati!




Kā zīmēt ar precīzu perspektīvu, ir paskaidrots īpašās grāmatās, taču nav jāzīmē ar arhitekta precizitāti. Kad esat pieraduši, jūs netērēsit daudz laika, zīmējot vai domājot par pazūdošo punktu.
Zīmējiet taisnas līnijas ar brīvroku (bez lineāla vai veidnes). Uzzīmējiet līniju tīrs šīferis papīrs no viena punkta uz otru, savā prātā iztēlojoties gala rezultātu. Jūs darāt to pašu ar savām skicēm, tikai lielākā mērogā.

3. Pirms sākat.
Sāc zīmēt! Bet pirms tam.

Ir labi teikts, ka tu sāksi zīmēt, bet ko tu zīmēsi?
Vai esat apguvis zīmuli gribot negribot? Vai plānojat uzzīmēt RPG (lomu spēles) varoni? manga varonis? Varonis cīņā? Vai arī plānojat uzzīmēt ilustrāciju vai logotipu? Rakstzīmju pamatizteikumu diagrammas? Nav svarīgi, vai tu zīmē – skricelē. Vienkārši pārliecinieties, ka jums ir konkrēts tēls, atrašanās vieta un poza. Labas gleznas sākas ar dizainu.
Kad tas ir izlemts, jūs uzzīmējat kustības kontūru, lai izveidotu koptēlu, kurā jums nav jāuztraucas par zīmējuma tīrību vai to, vai lapā ir pietiekami daudz vietas kājām. jauka bilde ir ciets raksts. Šis ir skices pirmais solis

Tagad sīki izklāstiet izklāstu!

Kopumā cilvēki domā, ka ir ļoti grūti iegūt harmonisku skici, ja zīmē vienkāršus daudzstūrus. Patiešām, zīmējot ilustrāciju, jūs nezīmējat kvadrātu. Tomēr jums ir jāizlemj, kādā stāvoklī atrodas katra ķermeņa daļa. Un, kad to izdomāsi, zīmēsi labi un ātri.

Pagaidām jūs varat zīmēt kvadrātveida kastes, bet drīzumā varēsiet zīmēt rakstzīmes.

4. Ķersimies pie pamatiem

Ir pienācis laiks padomāt par ķermeņa izmēru.

4. Shoujo Manga (komiksu meitenes)
Varonis ar ļoti plānu vidukli un ar garas kājas. Meitenēm ķermeņa kontūras ir noteiktas proporcionāli, bet galva ir maza. Zēni zīmēti gandrīz vienādi, bet ar platākiem pleciem.

5. Smieklīgs SD raksturs
Šis puisis izskatās smieklīgi ar mazu ķermeni, bet lielas rokas, kājas un galva.

6. Reālistisks tips.
Rumpja, ķermeņa un kāju garums ir proporcionāls – aptuveni tāds pats kā Meitenēm, izņemot pārspīlēti šauro vidukli.

Rakstzīmju zīmējums atšķiras ar stilu. Tās nav tikai ķermeņa proporciju izmaiņas atkarībā no tā, vai tā ir manga vai ilustrācija, piemēram, vienam un tam pašam varonim būs dažādas funkcijas. Tālāk salīdziniet dažādus viena un tā paša varoņa zīmējumus, īpaši aplūkojot veidus, kā tika uzzīmētas acis un rokas. Jūs pamanāt, kā dažas detaļas ir uzzīmētas detalizēti, bet citas ir izlaistas.

5. Zīmēšanas detaļas
Rakstzīmju zīmējums
Kamēr esat apskatījis atsevišķus varoņus, animācijas vai mangas darbu nevar izveidot tikai ar vienu varoni. Jums vajadzētu būt iespējai arī uzzīmēt atbalsta varoņus.
Apskatiet arī, kā uzzīmēt atbalsta varoņus. Jums precīzi jāpauž katra individualitāte. Ir divas lietas, kas jums jādara, lai vadošie varoņi izceltos un otrā plāna varoņi būtu pietiekami personiski, lai tie būtu interesanti. Padomājiet par katra varoņa personīgo izcelsmi (viņu izcelsmi, uzskatiem, attiecībām ar galveno varoni utt.) un pēc tam nododiet šo informāciju darbā, izmantojot tādas lietas kā viņa sejas izteiksmes, frizūra, kostīms un aksesuāri.


Varoņus ar numuru 3 līdz 7 ir daudz grūtāk uzzīmēt nekā pievilcīgus galvenos varoņus. Vecāku cilvēku zīmēšana ienesīs jūsu darbā un tēlos dzīvīgu reālismu.



Nelieši

1 — ienaidnieka padomnieks: Burvis (varonis #1) Vecs vīrs ar saliektu muguru.
2 - ienaidnieka līderis. Spītīgs.
Viņa pleci ir šaurāki nekā Spēcīgajam karavīram Pozitīvie varoņi.
3 — ienaidnieka padomnieks: sliktā Ragana (varonis #2) ir tāda paša izmēra kā ragana no Goodies puses, taču viņa nestāv sievišķīgā pozā.
4 - ienaidnieka līderis numurs 2. Galva ir garāka nekā varonim, bet tievāka par ienaidnieka vadoni. Pievilcīgs raksturs.
5 - sieviešu ienaidnieka raksturs
Spēka poza ir no manis neatkarīgs žanra veids. Nedaudz garāks par Hero.
6 - ienaidnieka spiegs. Pērtiķa tips (īss ar garām rokām)
Soļi kā nindzja.
7 – briesmonis. Milzīgās rokas uzsvērs viņa spēku.
8 - Vilensa mājdzīvnieks
Vēsturē tam nav īpašas nozīmes.
Vēsturē izcelt attieksmi pret velnu.

6. Meklē piemērotu pozu.

Tulkojums: Alevtina

1. darbība. Pamatinformācija

1) Es sāku zīmēt no mugurkaula, jo tas man palīdz noteikt ķermeņa līknes. Es sāku no augšas un novelku gludu S formas līkni uz leju līdz vietai, kur mums it kā ir mugurkaula gals (astes kauls).

2) Tad es ieskicēju rumpi ar detaļām (galvas, roku un vidukļa aprisēm). Es vēl neesmu iezīmējusi savu krūšu formu, tas ir tikai sākums.

3) Iegūstot labu ķermeņa elastīgo skici, krūšu ārējās robežas iezīmējam ar gaišām izliektām līnijām (sarkanām līnijām). Neaizmirstiet atzīmēt sīkās ādas krokas, kur saskaras rokas un krūtis (paduses).

4) Sāku pievienot detaļas. Krūšu apjomu var parādīt ar vadlīnijām. Atcerieties, ka krūtis ir piestiprinātas pie ķermeņa, un, ja iezīmēsit visu krūšu masu, tā izskatīsies kā cieta masa ar krūšu kauliņu, nevis izspiedusies.

5 un 6)Šajos divos soļos es mēģinu noteikt sprauslu atrašanās vietu. 6. darbībā es izmantoju nelielu triku, lai atrastu katras krūts centru. Krūšu attēlošana kā trīsdimensiju objekts jums palīdzēs: zīmējiet vertikālas līnijas, it kā sadalot katru krūti uz pusēm, no subklāvijas bedrītes cauri krūšu centram un nedaudz saplūstot apakšā pie pamatnes. Atcerieties: tikai gludas izliektas līnijas!!!

7) Tā kā nav cilvēku bez tauku nogulsnēm, 7. punktā zīmēju ķermeni ar nelieliem apaļumiem uz gurniem un rumpi zem krūtīm.

8) Aptuvena lielu krūšu skice uz tā paša rumpja. Krūšu izvietošanai izmantoju to pašu principu, tikai ar papildinājumu: sprauslas ir masīvākas un ar lielāku diametru, kā arī atrodas zemāk, pateicoties krūšu svaram un tilpumam.

9) Mazas krūtis uz viena rumpja. Tas pats noteikums ir spēkā: mazākas krūtis, sprauslas ir mazākas un atrodas augstāk.

2. solis: leņķi!

Sieviete var būt liela vai maza, un jums vajadzētu mēģināt uzzīmēt savas krūtis proporcionāli. Pat vairākumā multfilmu stili piemērot šo noteikumu. Kreisajā piemērā: krūtis ir veidotas kā beisbola bumbas un šķiet atdalītas no rumpja. Pareizi: tie izskatās harmoniski. Atcerieties, ka, ja mainās ķermeņa izliekums, mainās krūškurvja līnija. Šeit es ieskicēju nelielu diagrammu: galvenās ķermeņa daļas es it kā ievietoju kastēs un skaidrības labad uzzīmēju tās ar viduslīnijām. Un atcerieties: krūtis divi, un jāzīmē katrs atsevišķi, tie nekad netiek saspiesti vienā masā!

Kad rokas ir paceltas, krūtis nedaudz stiepjas uz sāniem. Kad viena roka ir pacelta, krūtis būs nedaudz novietotas dažādi līmeņi(tuvākais pavilks aiz rokas). Atcerieties zem rokām novilkt nelielas izliektas līnijas, jo abas rokas ir paceltas virs galvas.

3. solis: krūšu forma un tās ietekmēšanas metodes!

Cilvēki bieži aizmirst vienu svarīgu lietu: krūtis nav izgatavotas no plastmasas! Tas nav grūti. Tās forma vairāk atgādina slaidu, nevis bumbu. Uztveriet savas krūtis kā burbuli, kas piepildīts ar ūdeni: kad burbulis brīvi karājas, tas ir kā svārsts, bet, piespiežot krūtis, jūs iegūsit iespiedumu, kurā tiek izdarīts spiediens, un apjoma palielināšanos pie malas. ievilkums.

Pat noteiktas drēbes var radīt spiedienu uz jūsu krūtīm vai izraisīt to izliekšanos dažādās vietās. Krūtis nav visu laiku apaļas un reti ir apaļas. (Ja vien, protams, tie nav izgatavoti no silikona).

Zemāk esošajā diagrammā es parādu, kā roku kustības ietekmē krūšu formas izmaiņas. Kreisajā pusē - krūtis miera stāvoklī. Labajā pusē - tie tika saspiesti vai nospiesti. Vertikālā kroka starp krūtīm un rumpi pagarinās, krūtis tiek nospiests pret ķermeni.

4. darbība: padomi

No kreisās puses uz labo - maza, vidēja un lielas krūtis. Pēdējais zīmējums ir tas, kādām krūtīm nevajadzētu izskatīties. Paskatieties uzmanīgi, sarkanā līnija zem katras krūts norāda ādas kroku starp krūti un ribu būri. Labajā pusē esošajai krūtiņai gandrīz nav svara, tāpēc tur nav krokas. Bet atcerieties, ka pat mazākajām krūtīm ir svars!

Apskatīsim, kādā krāsā ir sprauslas. Jums nav nepieciešams tos padarīt ļoti rozā. Viņiem ir vienāds ķermeņa tonis, tikai vairāk sarkanīgs, brūngans vai oranžs.
Vismaz es neesmu redzējis nevienu spilgti rozā sprauslu.
(Tulkošanas piezīme: naivs autors, nekad nevilkts meiteņu sprauslas))

Nākamais: sprauslas skats no sāniem. Ņemiet vērā, ka sprauslas ne vienmēr izvirzās perpendikulāri jūsu krūtīm. Parasti tie var būt diezgan plakani un neizceļas, bet dažreiz tie izceļas diezgan drosmīgi!
(Tulk. piezīme: jā, autoram vēl ir zināma pieredze šajā jautājumā))

Tulkojums: Hloja

Kā uzzīmēt anime kaķi

1. darbība. Sāksim. Uzzīmējiet ovālu kā pamatni galvai. Tad mēs zīmējam priekšējās vadlīnijas. Tie palīdzēs proporcionāli sakārtot purnas detaļas. Pievienojiet sīkas detaļas par degunu, muti un acīm. Pārejam pie ķermeņa. Uzzīmējiet iegarenu sirdi, tā būs mūsu kaķa lāde. No sirds mēs velkam divas līnijas uz leju. Tās būs mūsu kaķēna priekšējās ķepas. Pēc tam sānos novelkam divas izliektas līnijas, tās ir pakaļkājas. Neaizmirsīsim pa labi novilkt vēl vienu garu izliektu līniju, asti.

2. solis. Mēs sākam soli, izstrādājot purna apakšējo daļu. Mēs apzīmē acis ar izliektiem lokiem. Tālāk mēs zīmējam līnijas - ķepu un astes skices.

3. solis. Uzzīmējiet kažokādu uz krūtīm un astes. Pievienojiet detaļas uz sejas un ausīm. Detalizēti ķepas.

4. solis. Pievienojiet ūsas un uzzīmējiet acis. Sīkāk aprakstīsim ausi. Mēs pabeidzam ķepas un pievienojam atzīmes uz krūtīm. Gatavs!

5. solis. Šādi izskatās mūsu kaķis pēc lieko līniju dzēšanas. Galīgā versija. Ja vēlaties, varat izlaist atzīmi uz krūtīm vai pievienot kaut ko savu. Es centos nodarbību padarīt pēc iespējas vienkāršāku.


Tēlotājmāksla ir labs hobijs jebkura vecuma cilvēkam. Tas var pārvērsties par īstu profesiju, ja iemācīsities apgūt zīmuli.

Un prasme attīstās tikai praksē. Jo vairāk trenējies, jo labāk sanāk.

Anime māksla, kas mūsdienās ir modē, ir viena no visvairāk populāri veidi visu vecumu mākslinieku zīmējumi.

Anime ir ne tikai komiksu grāmatu zīmējumi un karikatūru attēli, tas ir vesels virziens mākslā. Anime karikatūras mūsu valstī ir ļoti populāras.

Par to tiek rakstītas dziesmas, un karikatūrām atlasītā mūzika ir īsti šedevri.

Anime ir vesela pasaule. Savdabīgi, oriģināli. Ienirsimies tajā ar galvu, veidojot paši savus komiksus un skices šādā stilā.

Kā iemācīties zīmēt meitenes seju: acis, degunu un matus ar zīmuli

Soli pa solim meitenes sejas izveide anime stilā:


Uzzīmēt puisi no nulles: pilns ķermenis

Uzzīmējiet anime pilnā augumā- mazliet sarežģītāk. Šeit ir sīkāka informācija.

Soli pa solim instrukcijas - pilna auguma puiša zīmēšana anime stilā:

  1. Mēs zīmējam krustu, kur vertikālā līnija norāda ķermeņa stāvokli, bet horizontālā līnija norāda uz plecu augšējo līniju.
  2. Zīmējiet horizontālas līnijas, lai norādītu gurnus, ceļgalus un pēdas.
  3. Zīmējiet savienojumus ar apļiem. Tie norāda roku stāvokli. Šajā posmā ir viegli visu salabot un uz tā krāsot.
  4. Tagad mēs zīmējam galvu. Vispirms bumba, tad precīzas vaigu kaulu un zoda līnijas. Virspusē ar triepieniem uzzīmējam frizūras vai galvassegas kontūras. Mēs noskaidrojam līniju, izdzēšam nevajadzīgus insultus.
  5. Pabeidzam zīmējumu: veidojam korpusu, apģērba kontūras. Izdzēšam visu nevajadzīgo un pabeidzam kompozīciju, precizējot detaļas.

Svarīgi! Izmantojiet cietāko zīmuli, lai zīmētu kontūras. To ir visvieglāk izdzēst.

Kad kontūras jums ir piemērotas, izdzēsiet lieko un izsekojiet zīmējumu ar mīkstu zīmuli. Anime bieži tiek attēlota ar mīkstāko zīmuli, lai nodrošinātu līniju skaidrību.

Attēlojot vīrieti, atcerieties ķermeņa proporcijas. Arī vīriešiem var būt gan liekais svars, gan ļoti tievi.

Nav nepieciešams katram vīrieša raksturam pievienot platus plecus un muskuļotas rokas. Apsveriet augstumu un uzbūvi. No tā ir atkarīgs kakla garums un sejas forma.

Meitenes ķermenis iesācējiem

Sievietes ķermenis anime stilā ir lieliska tēma jaunam zīmējumam.

Atcerieties dažus noteikumus:

  • Skaistums sievietes ķermenis anime tas ir attēlots nedaudz pārspīlēti, ja salīdzina ar parastajām dzīva cilvēka proporcijām.
  • Viduklis ir ļoti plāns, nedaudz platāks par kaklu.
  • Meitenes attēlotas kā ļoti tievas, bet galva paliek nesamērīgi liela.
  • Meitenes mati ir attēloti kā apjomīgi, neatkarīgi no garuma.
  • Krūtis ir sievišķīga, apaļa, nedaudz platāka par pleciem.
  • Tievas rokas.
  • Viduklis ir ļoti plāns.
  • Gurni ir plati attiecībā pret vidukli. To platums seko krūtīm.
  • Kājas ir ļoti garas, noapaļotas formas.

Kad sākat zīmēt meiteni, pievērsiet uzmanību detaļām. Vai jūsu anime meitene būs apģērbta vai jūs attēlojat kailu dāmu pludmalē.

Šādi zīmējumi izrādās lieliski, ja vāji apgaismotā telpā uzzīmējat meiteni ar muguru.

Šeit ir pietiekami atzīmēt kontūras, kā aprakstīts iepriekš. Nosakiet elkoņu un ceļu locītavas un izmantojiet tos, lai iezīmētu roku un kāju stāvokli.

Mēs ēnojam visu apkārt, atstājot gaišus laukumus ap figūru. Viņa ir pilnībā noēnota.

Vietām atstājiet īsus atspulgus, paši nosakot gaismas izplatību. Mati var būt jebkuras formas.

Jūs varat uzzīmēt garas un vaļīgas cirtas, kas aptver pusi no muguras. Klasiskais skaistums ir lielisks.

Svarīgi! Uzmanīgi izdzēsiet no zīmējuma kontūras un savienojumus. Gala rezultātam vajadzētu izskatīties tā, it kā tas būtu izdrukāts, nevis uzzīmēts.

Tā ir meistarība: jūsu zīmējumiem ir jābūt dzīviem.

Zīmētu attēlu piemēri

Jūs varat pelnīt naudu no anime mākslas, ja iemācīsities attēlu vizuāli pārsūtīt uz papīra, pārveidojot to par anime.

Šādi portreti ir pieprasīti skolēnu un pieaugušo vidū. Internets vieno, un anime karikatūras - skaista māksla, patīk gan bērniem, gan pieaugušajiem. Apskatiet zīmējumu piemērus.

Ja vēlaties nopelnīt naudu ar šo prasmi, izmantojiet mūsu padomus:

  • Padariet savu mākslu līdz pilnībai. Ja jūs ņemat naudu no cilvēkiem, tas ir īstai mākslai.
  • Praktizējiet savu ģimeni un draugus. Iemācieties nodot emocijas.
  • Ir labi konsultēties ar profesionāļiem. Autodidakti var būt apdāvināti, taču savu prasmju slīpēšanai ir nepieciešama nopietna pieredze un profesionalitāte.

    Dodieties uz mākslas skolu, parādiet savus šedevrus, saņemiet praktiskus padomus. Jūs varat sazināties tiešsaistē ar praktizējošiem māksliniekiem.

  • Sākot zīmēt pēc pasūtījuma, atcerieties, ka klientam vienmēr ir taisnība. Reklamējieties tiešsaistē. Zīmējiet veidnes: iekļaujiet tajās fotoattēlus un zīmējumus, lai cilvēki varētu redzēt, ko jūs varat darīt.
  • Izveidojiet animētas kāzu fotoattēlu skices. Šis būs labs ienākumu bizness: komiksu grāmata, kas attēlo kāzas anime stilā.
  • Visrentablākais būs praktiskais darbs: ar audeklu un zīmuli būs jāiziet krastmalā vai prospektā.
  • Instrumentiem jābūt profesionāliem.
  • Piedāvājiet pakalpojumus vietējām skolām.

Noderīgs video

    Saistītās ziņas

Jēdziens "anime" nāca no japāņu multfilmām, taču mūsdienās to kļūst arvien vairāk plaša nozīme. Vārds “anime” attiecas uz karikatūrām, komiksiem, varoņiem, zīmēšanas paņēmieniem un daudz ko citu. Šī stila cienītāji veido grupas sociālajos tīklos, specializētos forumos viņi apspriež, kā cilvēks, kuram nav māksliniecisku talantu, var iemācīties zīmēt anime.

Ir zināms, ka japāņu karikatūras anime ir paredzētas pusaudžu un pieaugušo auditorijai.

Lai gan anime radās salīdzinoši nesen, proti, 20. gadsimta sākumā, zīmēšanas tehnikās ir izveidojušies zināmi likumi, kas ir cieši saistīti ar Japānas mākslas tradīcijām.

Vizuālajam vispār, kā arī karikatūrām un komiksiem jo īpaši raksturīgas iezīmes ir plakanā orientācija un attēlu grafiskais raksturs.

Lai saprastu, kā iemācīties zīmēt anime bez mākslinieciskām prasmēm, jums jādomā vispārīgi.

Viens no galvenajiem noteikumiem ir skicēšana. ir apaļa seja, lielas acis, maza mute un deguns. Ir diagrammas, kā zīmēt anime, proti: ķermeņa daļas, emocijas, kustības. Tas viss ir stingri reglamentēts.

Otrais noteikums ir plaknes orientācija. Anime attēlam nevajadzētu būt trīsdimensiju attēlam. skaidra kontūra, ir tikai krītošas ​​ēnas, kas nerada lielu apjomu.

Līdzīgi cilvēku attēlošanas likumi Japānas tradicionālajā grafikā un glezniecībā pastāv jau daudzus gadu tūkstošus.

Tā kā ikviens var iemācīties zīmēt anime, viss, kas jums nepieciešams, ir vēlme.

Soli pa solim sniegtie norādījumi jums sīki pastāstīs, kā iemācīties zīmēt anime meitenes.

Sāciet zīmēt anime ar zīmuli. Pārvelciet gluds aplis, sadaliet to četros vienādos segmentos ar vertikālām un horizontālām līnijām. Vertikāla līnija palīdzēs uzzīmēt degunu, bet horizontāla līnija - acu, uzacu un lūpu līnijas. Sadaliet apļa apakšējo pusi četrās vienādās daļās. Pirmā ir uzacu līnija, otrā ir augšējo skropstu līnija, trešā ir apakšējo skropstu līnija.

Uzzīmējiet zodu. Attālumam starp apļa apakšējo malu un zoda apakšējo daļu jābūt vienādam ar ceturtdaļu no apļa diametra. Shematiski uzzīmējiet uzacis, acis, mutes un deguna līnijas.

Uzzīmējiet ausis. Katras auss augšdaļa nedrīkst būt augstāka viduslīnija acis, un - beidzas nedaudz virs mutes līnijas. Uzzīmējiet aci, izceļot spilgtākos punktus. Izmantojiet plānas līnijas, lai izceltu augšējos plakstiņus.

Uzzīmējiet harmoniska garuma kaklu. Augšējai matu līnijai jābūt nedaudz augstākai par sākotnēji uzzīmēto apli. Izmantojiet smalkus pieskārienus, lai izceltu sprādzienus un pilnus matus līdz pleciem.

Izmantojiet zīmuli, lai uzzīmētu matu šķipsnas un ēnu zem zoda.

Detalizēti uzzīmējiet visu attēlu. Izceliet acis, atstājot izceltās vietas baltas.

Ar zīmuli zīmētu anime var izkrāsot ar akvareļiem vai guašu. Kad esat pilnībā pabeidzis anime krāsu, ļaujiet tai pilnībā nožūt. Pēc tam zīmējiet pa zīmuļa līnijām ar melnu gēla pildspalva vai rapidogrāfs.

Kā cilvēks, kurš nekad nav paņēmis rokās zīmuli vai otu, var iemācīties zīmēt anime? Izmantojot tradicionālos modeļus anime ne tikai padarīs skaists attēls, bet arī apgūstiet šī stila pamatlikumus.

Tagad daudzus jauniešus interesē zīmēšana anime stilā Mēģināsim to izdomāt kopā - kas tas ir un kā to visu pareizi uzzīmēt?

1. darbība

Uzzīmējiet zodu un vaigus. Koncentrējieties uz to, lai tie būtu vienādi abās pusēs. Lai gan tas var izskatīties vienkārši, pat mazākā kļūda var padarīt zīmējumu nepievilcīgu.

2. darbība

Uzzīmējiet kaklu. Ievērojiet, cik tas ir plāns.

3. darbība

Uzzīmējiet degunu un muti. Lielākā daļa anime mākslinieku zīmē ĻOTI mazus degunu un muti. Tomēr daži cilvēki to nedara, tāpēc izlemiet paši.

4. darbība

Pievienojiet acis. Ievērojiet, cik tālu viens no otra un cik tuvu degunam tie atrodas.

5. darbība

Pievienojiet uzacis. Ievērojiet, cik ilgi tie atrodas attiecībā pret acīm.

6. darbība

Pievienojiet ausis un esat izveidojis seju. Ievērojiet, ka es pievienoju matu līniju. Liela galva...
Lūdzu, ņemiet vērā: auss leņķis ir vērsts pret aci.


3/4 skats.
Par vidējo galvas izmēru (anime). Tas neizskatās ļoti pievilcīgi, kamēr nepievienojat matus. Mati ir tik liela anime sastāvdaļa, ka tiem ir nepieciešama atsevišķa apmācība.

Puiša sejas struktūra ir atšķirīga (vairumā gadījumu). Puišu sejas parasti ir izstieptākas, zodi ir izteiktāki.

Zīmējot puiša kaklu, varat to uzzīmēt līdzīgi kā meitenes kaklu (bet parasti tikai jauniem zēniem, tostarp pusaudžiem). Vai arī, kā parādīts, varat to uzzīmēt attīstītāku.

Skats no sāniem
Vīrietis un sieviete — 1. stils
Reālistiskāka un izteiktāka. Viņu deguns nebeidzas asi. Viņu acis ir mazākas. Puišu zodi ir izteiktāki nekā meitenēm.

Vīrietis un sieviete - 2. stils
Viņu galva ir apaļāka. Viņu acis ir lielākas.
Jūs varat novilkt gandrīz taisnu līniju no deguna gala līdz zodam. (t.i., lūpas un zods ir vāji izteikti — apm.


Vispārīgas metodes sejas ēnojums
Ir daudz veidu, kā ēnot seju, šeit ir daži.
Centieties atstāt nelielu atstarpi starp ēnu un degunu.
Dažreiz virs vaiga un uz lūpas ir izcēlumi.


Acu zīmēšana
Zīmējums vienkārša acs
1. darbība.

Uzzīmējiet šādu formu, lai izveidotu balto acs pamatni.
Tas kalpos tikai kā ceļvedis, un jūs to izdzēsīsit, kad būsit pabeidzis.

2. darbība

No katra stūra uzvelciet līniju, kas vērsta uz āru, pēc tam savienojiet tos ar loku.

3. darbība

Pēc loku izveidošanas krāsojiet iegūtās formas.

4. darbība

Pievienojiet parādītās formas.

5. darbība

Iekrāsojiet šīs formas un pievienojiet varavīksnenes skici.
Izdzēsiet vadlīnijas un esat pabeidzis. Tagad jums ir vienkārša acs.


Sarežģītāku acu zīmēšana
6. darbība

Turpiniet no 5. darbības, uzvelciet dažas skropstas no acs augšējā kreisā stūra.

7. darbība

“Mīksto” skropstu veidošana.

Izveidot"mīkstas" skropstas abos galos augšējais plakstiņš. Skatiet norādījumus iepriekš. (Norādījumi: velciet līnijas ļoti tuvu viena otrai. Katra gājiena beigās atlaidiet spiedienu uz zīmuli (vai XD planšetdatoru), lai izveidotu mīkstus galus.)
8. darbība

Apakšējam plakstiņam pievienojiet mazas skropstas.

9. darbība

Pievienojiet krokas virs acs, un esat izveidojis plakstiņus.

Atcerieties, ka plakstiņi parasti ir ļoti biezi un tiem nav liels daudzums skropstas paceltas kā īsta acs
Varavīksnenes un zīlītes zīmēšana
Ja jums ir planšetdators, uzzīmējiet varavīksneni (piemēram, iepriekš redzamo aci) un izmantojiet savas grafikas programmas priekšrocības, lai izveidotu patiesi pārsteidzošas anime acis.
Tā kā ne visiem ir planšete, tad varavīksneni un zīlīti uzzīmēšu kā ar zīmuli.
1. darbība

Uzzīmējiet pusi zīlītes pamatni.

2. darbība

Aizpildiet, pārejot no tumšāka nokrāsa uz gaišāku (izmantojot gradientu).

3. darbība

Pievienojiet ēnas augšpusē un pamatnē.

4. darbība

Daži mākslinieki pievieno otru gredzenu.

5. darbība

Pievienojiet daudz svarīgāko elementu un esat pabeidzis.
Vērojot profesionālus anime māksliniekus galerijās, pamanīju, ka gandrīz visi anime mākslinieki tos zīmē no līdzīgiem rakursiem.

Uz sejas, kas skatās tieši uz jums, acis dažreiz ir novietotas leņķī (bultiņas ilustrē šo leņķi).

Izplatīts nepareizs uzskats, ka kas lielāka seja iet uz 3/4 pagrieziena, jo tālāk šī acs (no tevis vistālāk esošā acs - apm. per) virzīsies uz sejas malu. Tas ir nepareizi!
Vai redzat formas, kas ierobežo zonu ar acīm? Ļaujiet man teikt, ka šīs līnijas ir ceļveži.
Jo lielāks ir griešanās leņķis attiecībā pret jums, jo mazākas un šaurākas būs vadošās līnijas (attēla tālākajā galā - apm.), taču tās nemaina savu pozīciju.


Šis ir viens no nedaudzajiem leņķiem, kur sejas malā vajadzētu uzzīmēt aci.

Aizvērtu acu zīmēšana.
Ja acis ir izliektas uz leju (kā U), tad varonis guļ, meditē (domā) vai ir mierīgā stāvoklī.
Ja acis izliekas uz augšu, varonis ir ļoti priecīgs vai smaida.

Dažādas acis
Atcerieties, ka nevajadzētu zīmēt acis “stingri saskaņā ar veidni”. Esiet radošs, apvienojiet un samaisiet dažādos veidos lai izveidotu savas unikālās acis.
Daudzām anime stila acīm ir slīps augšējais plakstiņš:

Apaļas acis:

Kaķa vai čūskas acis:

Acis, ko izmanto zombijiem vai hipnotizētiem varoņiem:

Zīmējot acis ar asarām, padariet pilienus lielus un zīmējiet acīs spilgtos punktus/atspīdumus vairāk, nekā to darītu parasti.

Skats no acs sāniem.
Ieturi distanci. Pievērsiet uzmanību tam, cik tālu atrodas acs (no deguna tilta - apm. per.).

Deguna un mutes zīmēšana
Mute un deguns (anime) parasti ir diezgan mazs, salīdzinot ar pārējo seju. Anime stila bildēs galvenais uzsvars parasti tiek likts uz acīm.


Anime ausu zīmēšana
Gandrīz katrs anime mākslinieks ausis zīmē atšķirīgi. Zīmējiet radoši! Ausis var būt jebkas, ko vēlaties dažādiem varoņiem, tāpēc izklaidējieties ar tām.




Sprādzienu zīmēšana.
Ir daudz veidu, kā uzzīmēt anime sprādzienus.
Šajā pamācībā sprādzieni ir sadalīti divās kategorijās: sprādzieni ar noteiktu šķipsnu struktūru (turpmāk īsuma labad saukšu tos par ķemmētajiem sprādzieniem - tulkotāja piezīme) un nejauši izvēlēti sprādzieni.
Ķemmēti sprādzieni.
Ķemmes sprādzieni ir sprādzieni, kas aptver visu pieri, un, iespējams, lielākā daļa parasti tiek zīmēti. Tomēr, tos zīmējot, var būt noteiktas iezīmes, jo tās nav taisnas.
Punktu un norādījumu metode.
1. darbība.

Tas palīdz izveidot pirmās vadlīnijas. Izveidojiet punktu vai apli tieši virs sejas.

2. darbība.

Izveidojiet virzošo līkni. Iezīmējiet lielo sprādzienu šķipsnu robežas. Lūdzu, ņemiet vērā, ka visas līnijas ir vērstas uz punktu.
Katrai matu šķipsnai būs tāda pati līkne kā vadotnei.

3. darbība.

Sāciet ieskicēt katru daļu.
Atcerieties saglabāt līkumu konsistenci un velciet šķipsnas punkta virzienā.

4. darbība.

Pabeidziet ieskicēt sprādzienus.
Lūdzu, ņemiet vērā, ka vidējā daļa kalpo kā veids, kā atzīmēt vidu (sejas simetrijas līnija - tulka piezīme). Sprādzieni abās vidējās šķipsnas pusēs izliecas dažādos virzienos.

5. darbība.

Notīriet savu skici vai iezīmējiet šķipsnas.

Varat arī pievienot vairāk sprādzienu.

Šajā ilustrācijā tika izmantota arī iepriekš izmantotā punktu un norādījumu metode. Punkts tika novietots daudz augstāk, lai pavedienu līkumi būtu mazāki.

Skats no sāniem
1. darbība.

Šis ir tas pats pamatprincips, kas tiek izmantots metodē Point and Guide. Vienīgā atšķirība ir tā, ka tā ir pagriezta.

2. darbība.

Sāciet ieskicēt katru daļu. Uzzīmējiet līknes vietās, kur virzošā līnija noliecas, un izveidojiet dzīslas galu vietā, kur vadotne apstājas.

3. darbība.

Izdzēsiet ceļvežus un līnijas, kuras nevēlaties redzēt. Atcerieties pielāgot rokasgrāmatu un mainīt to, lai tā atbilstu jūsu varoņa personībai.

Ja zīmējat šķipsnas, izvēloties punktu uz citas šķipsnas un pārejot no turienes, jūsu sprādzieni, iespējams, izskatīsies šādi. Šķirnes, iespējams, tiks deformētas un tālāk atdalītas, un radīs tādu pašu efektu, kā parādīts attēlā pa labi. Šādā veidā zīmēšanu vislabāk izmantot dzēlīgiem matiem.

Novelkot visas šķipsnas un pēc tam atgriežoties un izdzēšot nevēlamās daļas, lai tas nebūtu pamanāms, jūs varat iegūt taisnas šķipsnas, kas izskatās ķemmētas, piemēram, šeit parādītās.

Sprādzieniem ne vienmēr ir jābūt V-veida. Mainot uzgaļu veidu, jūs varat iegūt pilnīgi atšķirīgu izskatu.

1. solis. Novelciet taisnu līniju un pielieciet tai līkni pie gala.
2. solis. Novelciet taisnu līniju (vai tai var būt jums piemērots līkums).
3. darbība: pievienojiet dažas plānas šķipsnas šeit un tur.

1. solis. Uzzīmējiet divas līnijas.
2. darbība: veiciet papildinājumus, kas izskatās kā divi gali vai pavedieni, un pēc tam savienojiet tos.
3. darbība: pievienojiet dažas plānākas sprādziena šķipsnas, lai piešķirtu tai daudzveidību.

V-veida mati. Acis.
Mati var būt problēma, ja tie aptver svarīgas rakstura iezīmes, īpaši acis. Lai gan šādas metodes nav reālas, tās bieži izmanto kā alternatīvas.
1. metode.

Pabeidziet savus sprādzienus, pirms tie sāk krist acīs. Šī ir visizplatītākā parasti izmantotā tehnika.

2. metode.

Uzzīmējiet acis uz matu augšdaļas.

3. metode.

Uzzīmējiet matus virs acīm, bet acu kontūras padariet redzamas.

Nekārtīgi sprādzieni
Nekārtīgi sprādzieni... nu... nekārtīgi. Tie var sekot noteiktam modelim vai ne, un parasti tie ir sadalīti daļās, kas var norādīt pilnīgi dažādos virzienos.
Vadības punkti Vadošie punkti (piemēram, punkts punktā un virzošā metode) palīdzēs jums kontrolēt sprādzienus.
Solis 1. Ir neskaitāmas iespējas, taču tas palīdz izmēģināt dažādus sprādzienus un frizūras.

Zīmēšanas mati, kas piestiprināti pie galvas virs pieres

Ķīļiem uz matu līnijas jābūt izlīdzinātiem gar sejas simetrijas līniju.

Atcerieties, ka mati nav pielīmēti pie galvas. Viņiem ir tilpums pat tad, ja tie ir atvilkti.
Matu detaļa nav saistīta tikai ar pievienoto līniju skaitu vai sprādziena šķipsnu skaitu, kas ļauj izpaust varoņa personību. Daudzas detaļas var pievienot, izmantojot ēnas un izcēlumus.

Kā iemācīties zīmēt anime?


Anime varoņi jau sen ir kļuvuši par iecienītākajiem miljoniem pusaudžu un jauniešu visā pasaulē. Šis karikatūras žanrs, kas parādījās Japānā, šodien ir ļoti populārs, un tam ir savas īpašības. Ja jūs zināt visas nianses, tad iemācīties zīmēt anime nepavisam nav grūti.

Puiša vai meitenes tēls šajā stilā atšķiras no regulārs modelis liels, plats ar atvērtām acīm, mazs, neuzkrītošs deguns un mute bez izvirzītām lūpām. Turklāt anime varoņi gari mati atsevišķu dzīslu un nesamērīgi garu kāju veidā.

1. posms: skicēšana

Anime stils padara meitenes ļoti jaukas. Katrs topošais mākslinieks var iemācīties zīmēt sieviešu attēlus, ievērojot noteiktus noteikumus. Jums būs nepieciešama papīra lapa un vienkāršs zīmulis.

2. posms: sejas zīmēšana

  1. Saskaņā ar uzliktajiem marķējumiem skaidri uzzīmējiet augšējo plakstiņu, zīlīti un acs varavīksneni.
  2. Anime meitenes zīlītei jābūt vertikāli izstieptai un tumšai krāsai.
  3. Varavīksnene ir nedaudz gaišāka.
  4. Apakšējais plakstiņš nav rūpīgi jāizvelk, pietiek ar plānu līniju.
  5. Uzacis būs plānas. Tie ir jāattēlo diezgan tālu no acīm.
  6. Tagad jums ir jāzīmē mazs skices deguns.
  7. Tūlīt zem tā jums vajadzētu uzzīmēt muti plānas horizontālas līnijas veidā. Nav nepieciešams veikt lūpas.
  8. Ausis atradīsies deguna gala līmenī.
  9. Padarīsim zodu mazu un smailu.
  10. Tagad atliek tikai iezīmēt matu līniju un uzzīmēt šķipsnas, atraisot tās vai ieveidojot frizūrā.

3. posms: ķermeņa zīmēšana

Pārejam pie ķermeņa. Anime meitenei jums jāzīmē:

  • plāns kakls,
  • graciozas rokas,
  • iecelt tievs viduklis,
  • gurnu līnija,
  • sulīgas krūtis.
  • jūsu kājas būs slaidas un neparasti garas.

Jums ir jānāk klajā ar drēbēm un jāattēlo tās uz ķermeņa. Korpuss, atšķirībā no galvas, ir izgatavots saskaņā ar klasiskā dizaina noteikumiem.

Kad visas zīmējuma detaļas ir kļuvušas skaidras un izteiksmīgas, varat dzēst papildu rindas un sāciet krāsot. Anime varoņu tēls vienmēr satur kontrastējošas krāsas un spilgtas detaļas. Mati var būt jebkura krāsa, pat visnegaidītākā. To pašu var teikt par apģērbu. Zīmējot anime, nav nepieciešams aptumšot vai izgaismot noteiktas vietas.