Mity Cthulhu. Starsi i Starożytni. Mit Lovecrafta Cthulhu i inni bogowie

Dla tych, którzy nie wiedzą kim jest Cthulhu;)

Starożytni bogowie

Starożytni (Wielcy Przedwieczni) to niezwykle potężne istoty, prawdopodobnie w tym samym wieku co Wszechświat. Członkowie mistycznych sekt i kultów czczą ich jak bogów. Starożytni żyją w innych układach gwiezdnych, a nawet poza naszym wymiarem. Jest bardzo prawdopodobne, że wiele z nich ma charakter bezcielesny, a raczej nie składa się z materii.
Ich moc opiera się na nieznanych ludzkości siłach, które tradycyjnie uważane są za magiczne. Nie jest ona nieograniczona i ma swoje ograniczenia, często rozciągające się na całą planetę. Starożytni mogą wpływać na sprawy ziemskie tylko pod pewnymi warunkami astronomicznymi (specjalny układ gwiazd na niebie) i tylko wtedy, gdy pomagają im ich wyznawcy - kultyści.

Aphoom-Zhah – znany również jako „Zimny ​​Płomień”. Ten potwór jest potomkiem Cthugha. Podobnie jak inny potwór - Ithaqua - śpi pod lodem Arktyki, czekając na swoją „najlepszą godzinę”. W epoce lodowcowej Aptum-Zhakh często odwiedzał Hyperboreę. Dla ludzi wygląda jak ogromna, zimna kolumna szarego ognia.

Cthugha – To stworzenie wygląda jak ogromna kula ognia. Jego słudzy to rasa ognistych wampirów.

Cthulhu to zły bóg, który spoczywa w zatopionym mieście R'Lyeh i czeka na skrzydłach, gdy gwiazdy zajmą właściwą pozycję, a on powróci do życia, aby siać chaos i zniszczenie. To olbrzym (udało mu się dogonić statek Ocean Atlantycki, stojąc w wodzie). Jego głowa przypomina ośmiornicę - czaszka jest pozbawiona włosów, a wokół pyska wyrastają liczne macki. Aby dopełnić ten uroczy obrazek, Cthulhu ma na plecach dwa skrzydła niczym nietoperz.

Głównym przeciwnikiem Cthulhu jest jego przyrodni brat Hastur, żyjący w gromadzie gwiazd Hiady w gwiazdozbiorze Byka.

Cthulla – tajemnicza córka Cthulhu. Jak wynika z jej drugiego imienia, jest to młoda (jak na kosmiczne standardy) dama własną córkę samego Cthulhu. Będąc kompletną kopią swojego tatusia, ukrywa się w tajemniczym miejscu zwanym Yth. Jego celem jest ożywienie Cthulhu, jeśli umrze. W związku z tym przedstawia wielka wartość bo ojciec Cthulla jest starannie strzeżony przez swoje sługi.

Dagon - w rzeczywistości Dagon był bóstwem zboża i rolnictwa (dagan, jud. - zboże), czczonym przez północno-zachodnie plemiona semickie. Wzmianki o tym znajdują się nawet w Biblii – na przykład w piątym rozdziale pierwszej księgi Królewskiej.
Niektórzy badacze uważają również, że Dagon był patronem rybaków i dlatego był przedstawiany jako brodaty mężczyzna z rybim ogonem zamiast nóg. Wygląd Dagona nie jest nikomu znany, podobnie jak szczegóły jego istnienia. Wiemy tylko, że nawet gdybyśmy chcieli, nie moglibyśmy nazwać go życzliwym i filantropijnym. Tak, naprawdę może patronować rybakom, ale zapłata za udane połowy będzie, delikatnie mówiąc, wygórowana.

Ghatanothoa - Uzurpator, bóg wulkanów i pierwszy syn Cthulhu. Uważa się, że został pochowany pod górą Voormithadreth na Mu (mitycznym kontynencie zatopionym w Oceanie Spokojnym). Ghatanotoa był czczony przez mieszkańców Mu za jego zdolność do zamieniania ludzi w żywe posągi.

Glaaki – Mieszkaniec jeziora, Pan martwych snów. Mieszka w dolinie Severn niedaleko Brichester w Anglii. Glaaki wygląda jak ogromny ślimak całkowicie pokryty metalowymi kolcami. Te ostatnie to nie tylko stylowy dodatek – one żyją i wyrastają z ciała, niczym włosy. Glaaki może wypuszczać macki z oczami na końcach, dzięki którym wygląda z wody.
Kult Glaaki jest dość silny – głównie ze względu na magiczną wiedzę, jaką to bóstwo przekazuje swoim wyznawcom. Te ostatnie, zdaniem autorów mitów Cthulhu, zostały usystematyzowane i zapisane w 12 tomach książki „Objawienia Glaaki”.
Ludzie przychodzą do tego kultu dla życie wieczne, co obiecuje im Glaaki. Bóstwo zawsze dotrzymuje tej obietnicy - wbija swój stalowy kolec w kolejnego przybysza, wypełnia jego ciało trucizną i zamienia osobę w specjalny rodzaj zombie - „sługi Glaaki”.

Hastur – nie do wymówienia; Ten, którego imienia nie wolno wymieniać. Według Mitów Cthulhu każdy mógł przywołać Hastura, wypowiadając jego imię trzykrotnie (stąd wszystkie powyższe pseudonimy). Wygląd tego bóstwa jest amorficzny, ale pojawia się on ludziom w standardowej formie „Cthulchian” - czegoś przypominającego gigantyczną ośmiornicę.

Hzioulquoigmnzhah – to stworzenie nie jest inne. Według niektórych niejasnych wzmianek w Mitach Cthulhu jest to daleki krewny Cthulhu i Hastura. Nie ma stałego siedliska. Można go znaleźć w świecie Xoth, na Yaksh (znanej również jako planeta Neptun) i na Cykranosh (Saturn).

Ithaqua - Biegnący wiatr, bóg zimnej białej ciszy, znany również jako Windigo (w legendach Indian północnoamerykańskich - potężny duch kanibala). Rdzenni mieszkańcy północnych regionów planety (Syberia, Alaska) czczą to straszne bóstwo, uspokajając go ofiarami z ludzi. Uważa się, że Ichtaqua atakuje ludzi podczas śnieżyc. Później znaleziono ich martwych i leżących w takiej pozycji, jakby spadli z dużej wysokości. Rysy twarzy zniekształcone są przez dziki grymas agonii, brakuje niektórych części ciała.

Nyoghta – Rzecz, której nie powinno być, Mieszkaniec Czerwonej Otchłani. Żyje w pustkach głęboko pod ziemią, czasami pojawia się na płaskowyżu Leng (w dialekcie chińskiej prowincji Fujian - „zimno”) - miejsce w Azji Środkowej. Możesz go zepchnąć z powrotem pod ziemię tylko za pomocą zaklęcia „Vash-Viray” i eliksiru Tikkun.

Yig – Ojciec węży. Samo bóstwo nie jest złe, ale raczej drażliwe. Karze swoich przestępców, wysyłając do nich węże.

Zewnętrzni bogowie

Zewnętrzni bogowie. W odróżnieniu od innych nie reprezentują one konkretnych bytów, lecz raczej uniwersalne zasady istnienia. Dlatego ich moc nie ma fizycznych ograniczeń.

Abhoth – źródło nieczystości. Żyje w podziemnym królestwie N'kai i pojawia się przed ludźmi jako obrzydliwa szara masa żywego ciała. Rodzą się z niego różne potwory, ale Abhot wypuszcza macki, chwyta swoje dzieci i pożera je. Ten bóg jest cyniczny, zły i szalony. Ma silne zdolności telepatyczne, dzięki którym może komunikować się z innymi.

Azathoth - Sułtan Demonów, Kipiący Chaosem Nuklearnym. Azathoth jest ślepym bogiem-idiotą, który nie ma określonej formy fizycznej (chociaż może wcielić się w stworzenie Xada-Ngla). Boga tego mógł czcić niemal wyłącznie szaleniec - faktycznie tak jest, gdyż ci nieliczni śmiałkowie, którzy odważyli się wybrać go na swego patrona, zapłacili za to umysłem, ciałem i duszą.

Nyarlathotep – Pełzający Chaos, Posłaniec Azathotha, Czarny Człowiek. To bóstwo bardzo różni się od swoich braci. W przeciwieństwie do Hastura żyjącego w gwiazdach czy Cthulhu śpiącego w głębinach morskich, Nyarlathotep jest pełen życia i aktywnie ingeruje w losy wszechświata. Jego ulubiony wygląd to wysoki mężczyzna z ciemnymi włosami i dobrym poczuciem humoru. Mówi zwykłym ludzkim językiem, nie wyznaje własnego kultu i służy jako posłaniec Azathotha, realizując jego wolę na Ziemi. Nyarlathotep jest często kojarzony ze starożytnym egipskim bogiem Setem, a także azteckimi bóstwami Tezcatlipoca („dymiące lustro”) i Xipe Totec („człowiek bez skóry”).

Shub-Niggurath – Czarna koza z lasów z tysiącem młodych. Na zewnątrz to stworzenie wygląda jak ogromna bezkształtna masa, usiana mackami, śliniącymi się pyskami - a wszystko to porusza się na krzywych kozich nogach.

Yog-Sothoth – Wszystko w jednym; Ten, który jest z zewnątrz; Ten, który otworzy Ścieżkę. Sam Lovecraft najlepiej powiedział o tym bóstwie:
Istota Bezgraniczna ucieleśniała Wszystko w jednym i Jedno we wszystkim, o czym opowiadały mu fale. Zawierał w sobie nie tylko czas i przestrzeń, ale także cały wszechświat o swoim niezmierzonym zasięgu, nie znającym granic, przekraczającym wszelkie fantazje i obliczenia matematyków i astronomów. Być może w starożytności kapłani tajnych kultów nazywali go Yog-Sothoth i szeptali to imię z ust do ust, a przypominającym raki kosmitom z Yuggoth był znany jako Ten Poza Krawędzią. Jego latających posłańców ze spiralnymi mózgami rozpoznawano po nieprzetłumaczalnym znaku, ale Carter rozumiał, jak względne i nieprecyzyjne były wszystkie te definicje.
H. P. Lovecraft, „Brama srebrnego klucza”

Starsi Bogowie

Starsi Bogowie to grupa nadprzyrodzonych istot, które sprzeciwiają się Wielkim Przedwiecznym, a także innym, pomniejszym boskim „frakcjom” – Bogom Zewnętrznym i Wielkim.
Literaturoznawcy nie kojarzą Starszych Bogów z twórczością samego Lovecrafta, gdyż zostali oni stworzeni przez jego wyznawców i w istocie stanowią kompilację szeregu mitów starożytności.

Bastet lub Bastet to bóstwo zapożyczone od Egipcjan. Tradycyjnie kojarzona ze słońcem, płodnością i pomyślnym porodem u kobiet. Bast ma dwa wcielenia - kobietę z głową kota (esencja życzliwa) i głową lwa (agresywna). Uważa się, że w swojej drugiej formie Bast zmienia się w Sekhmet, lwicę, która niegdyś prawie zniszczyła całą ludzkość. Uspokojono ją jedynie sprytem – na ziemię rozlano piwo zabarwione na czerwono mineralnymi barwnikami. Lwica pomyliła ten płyn z krwią, upiła się i zasnęła.

Hypnos to uosobienie snu z mitologii greckiej. Matką Hypnosa jest Nyks (Noc), bratem jest Thanatos (Śmierć). Jego pałace znajdują się w jaskini, której nie można przeniknąć światło słoneczne. Przy wejściu rosną maki i inne senne rośliny. Dzieci Hypnosa to tzw. Oneros: Morfeusz (sny), Fobetor, czyli Iselus (koszmary) i Phantasos (pojawia się w snach w postaci przedmiotów nieożywionych).

Endymion, młody pasterz, zakochał się w bogini księżyca Selene i otrzymał od Hypnosa rzadki dar - zdolność spania z otwartymi oczami, dzięki czemu nawet we śnie mógł patrzeć na swoją ukochaną.

N'tse-Kaambl to pomniejsze bóstwo Starszych, wprowadzone przez pisarza Gary'ego Myersa. Czasami utożsamiana jest z Minerwą (rzymską boginią rzemiosła i mądrości). Istnieją sugestie, że imię tego bóstwa jest homonimem imienia Nancy Campbell, jednakże tożsamość tej damy nie jest znana nikomu poza samym Myersem.

Nodens - Łowca, Władca Wielkiej Otchłani. Przedstawia starszego mężczyznę z długą koszulą gęsta broda I siwe włosy. Nodens podróżuje po świecie w rydwanie wykonanym z ogromnej muszli. Jego powołaniem jest łowiectwo, a na ofiary wybiera najczęściej stworzenia należące do panteonu Starożytnych. Nie oznacza to, że Nodens nie jest obrońcą dobra. Po prostu złe potwory stanowią dla niego najtrudniejszą i dlatego atrakcyjną zdobycz.

Ulthar to bóstwo wspomniane przez Lovecrafta w powieści „Somnambulistyczne poszukiwanie nieznanego Kadath” i opowiadaniu „Koty Ulthar”. Ponadto mity Cthulhu przedstawiają miasto o tej samej nazwie. Wciąż nie wiadomo, jak dokładnie jest on powiązany z tym bóstwem.

Istoty nieboskie

Subterraneanie (Chtonowie) to urocze małe zwierzęta, które przypominają duże kałamarnice i różnią się od nich wydłużonymi ciałami pokrytymi śliskim śluzem (ta cecha morfologiczna pozwala im łatwo poruszać się pod ziemią). O Podziemnych wiadomo, że żyją od tysięcy lat, zazdrośnie chronią swoje potomstwo przed ludźmi i wydają lepkie, smutne dźwięki, po których łatwo określić ich podejście. Więcej informacji na temat tych stworzeń można znaleźć w zbiorze opowiadań Briana Lumleya Out of the Deep (1974).

Istoty z Głębin to rybo-żaby żyjące głęboko w oceanie. Będąc płazami dobrze czują się na lądzie i czasem wychodzą do ludzi. W zamian za ofiary z ludzi Głębia może dawać złoto, biżuterię i zapełniać swoje sieci rybami.
Istoty z Głębin mogą także łączyć się w pary z ludźmi, tworząc hybrydy. W młodości takie dzieci wyglądają zupełnie normalnie, jednak z wiekiem stopniowo zamieniają się w Głębinowe. Oczy stają się wyłupiaste, powieki zanikają, głowy stają się wąskie, włosy wypadają, a skóra łuszczy się.
Istoty z Głębin czczą Dagona i Cthulhu. Lovecraft opisał je szczegółowo w swojej powieści Cień nad Innsmouth.

Starsze Istoty to kosmici, którzy zamieszkiwali Ziemię przed ludźmi. Były skrzyżowaniem rośliny i zwierzęcia. Starsi budowali gigantyczne miasta na lądzie i pod wodą, walczyli z bogami (bez szczególny sukces) i prawdopodobnie urodziła te stworzenia, które do dziś zamieszkują planetę. Cywilizacja Starszych zginęła podczas epoki lodowcowej; ich zamarznięte miasto na Antarktydzie zostało odkryte dopiero w 1931 roku.

Ghoule to stworzenia, które kiedyś były ludźmi, ale zamieniły się w humanoidalne potwory ukrywające się przed słońcem pod ziemią. Powodem tej metamorfozy jest kanibalizm. Logiczne jest, że ghule zachowują swoje poprzednie preferencje kulinarne i żywią się ludzkimi zwłokami. Więcej na ich temat można dowiedzieć się z powieści „Somnambulistyczne poszukiwanie nieznanego Kadath”.
Tuta ukradł

Nawet najstraszniejsze potwory, przeciwstawiając się bohaterom science fiction, spełniają prozaiczne funkcje: nagle wyskakują z ciemności, gryzą w najbardziej wrażliwe miejsce i znikają w nikąd. Wampiry, wilkołaki, duchy i zombie podlegają temu wzorowi. Stworzenia te zrodziły się z mitów i legend, przesądów i uprzedzeń, jednym słowem wymyśliła je ludzkość, aby usprawiedliwić swój naturalny strach przed wszystkim, co nieoczekiwane i niezrozumiałe.

Ale są też inne legendy. Mity o niesamowitych potworach, znacznie straszniejszych niż gromada żywych trupów i znacznie bardziej tajemniczych niż przezroczyste stworzenia chodzące korytarzami starożytnych zamków. W przeciwieństwie do legend europejskich, historie te nie mogą pochwalić się starożytnością. Zostały wymyślone przez jedną osobę – biednego Amerykanina, który cierpiał na koszmary senne. Ale współczesna fantastyka (a zwłaszcza mistycyzm i horror) jest bez nich zupełnie nie do pomyślenia.


Muzyka na nastrój: Nox Arcana, album Necronomicon

Ojciec potworów

Howard Phillips Lovecraft (20.08.1890 - 15.03.1937) słusznie uważany jest za jednego z ojców gatunku horroru. Wiele wziął od Poego i lorda Dunsany’ego, ale jeszcze więcej odebrano jemu. Clive Barker, Stephen King, Hans Rudi Giger, Neil Gaiman, Guillermo Del Toro, Sam Raimi i Alan Moore nie ukrywają, że inspirację czerpią z twórczości człowieka, który wymyślił legendę o „księdze umarłych” – Necronomiconu.

Zasługą Lovecrafta jest także to, że jako pierwszy skrzyżował dwa wcześniej niezależne gatunki – fantastyka naukowa i okropności. Howard stworzył wielkoformatowy panteon bogów, półbogów i potworów - istot nieziemskich, a jednocześnie prawdziwych, żyjących w innym wymiarze lub na innych planetach, ale aktywnie ingerujących w sprawy ludzi za pomocą ich nadprzyrodzonych mocy.

Lovecraft nie był jednak szalonym mistykiem. Potwory w swoich książkach traktował z humorem. Howard był ateistą i swoją twórczość traktował wyłącznie jako sposób na zarobek – notabene bardzo skromny, ledwo pozwalający związać koniec z końcem.

Tak, zgadzam się, że Yog-Sothoth opiera się na niedojrzałej koncepcji, niepasującej do naprawdę poważnej literatury.

Lovecraft urodził się w małym amerykańskim miasteczku o wymownej nazwie Providence. Ojciec – Winfred Scott Lovecraft – pracował jako komiwojażer. Trzy lata po urodzeniu syna zachorował na syfilis, oszalał i trafił do szpitala.

Dziadek Whipley zmusił młodego Howarda do przeczytania Opowieści z 1001 nocy, Narodzin opowieści Bulfincha oraz Iliady i Odysei Homera. Oprócz tego babcia opowiadała mu co wieczór gotyckie bajki europejskie (nie te, które znamy z książek dla dzieci, ale te prawdziwe, nie przystosowane dla dzieci - gdzie siostry Kopciuszka, które nie mieszczą się w szklanym pantofelku, obcinają obcasy off; a przystojny książę, dotarwszy do śpiącej piękności, zanim ją obudził, „zdejmuje kwiaty miłości”).

W młodości Lovecraft był ciągle chory i prawie nigdy nie chodził do szkoły. Nigdy nie udało mu się uzyskać matury ani dostać się na uniwersytet. Jego małżeństwo z ukraińską Żydówką Sonyą Green trwało zaledwie kilka lat.

Szkic Lovecrafta przedstawiający Cthulhu. No cóż, autor nie umiał rysować

Chociaż dzieła Lovecrafta były publikowane i dobrze się sprzedawały, pisarz był biedny. Prowadził bezprecedensową korespondencję (uważa się, że jest to największa korespondencja autorska na świecie) ze swoimi kolegami, wśród których byli Forrest Ackerman (słynny pisarz science fiction w USA), Robert Howard (twórca Conana Barbarzyńcy) i Robert Blocha (Psychoza).

Lovecraft zmarł na raka i niedożywienie. Fani czasami zostawiają na jego grobie epitafium (jest ono szybko usuwane, ale pojawia się ponownie): „To, co żyje wiecznie, nie umarło. Wraz ze śmiercią czasu śmierć umrze.”

Skąd się biorą mity?

W rzeczywistości skodyfikowane „mity Lovecrafta”, lepiej znane jako „mity Cthulhu”, pojawiły się po śmierci Lovecrafta. Jego bliski przyjaciel i współpracownik Augusta Derletha(1909-1971) wziął niedokończone dzieła „ojca horroru”, zredagował je, streścił, dodał coś od siebie i opublikował we własnym wydawnictwie Arkham House.

August Derleth, słynne zdjęcie na tle komiksów

Ujednolicony mitologiczny obraz świata Lovecrafta jest wytworem wyobraźni jego zwolenników, przede wszystkim Derletha. Rozcieńczył „mity Cthulhu” chrześcijaństwem, zamieniając je w opis tradycyjnej walki dobra ze złem. Było to obce samemu Lovecraftowi – pisarz nazwał etykę Kanta żartem i stworzył w swoich książkach wszechświat pełen chaosu, koszmarów i bolesnej niepewności.

Zgodnie z wyobrażeniami Lovecrafta o bóstwach zawartymi w jego mitach... pierwotnie istnieli Starsi Bogowie - mili i pokojowi, którzy żyli na gwieździe Betelgeuse (lub w jej pobliżu) w konstelacji Oriona. Niezwykle rzadko ingerowali w sprawy ziemskie - w walkę dobra ze złem, którymi są Starożytni (Wielcy Przedwieczni, inaczej Starożytni).

August Derleth, z przedmowy do Tales of the Cthulhu Mythos

Sam Lovecraft nigdy wprost nie wspomniał o Starszych Bogach (może z wyjątkiem bardzo podobnego Nodensa, Władcy Wielkiej Otchłani z opowieści „Tajemniczy dom na Mglistym Klifie”). Nie miał też usystematyzowanego panteonu Starożytnych. A samo określenie „Starożytni” zostało użyte tylko raz – w opowiadaniu „Brama srebrnego klucza”.

Należy zauważyć, że potwory z Mitów Cthulhu nie okazują celowej wrogości wobec ludzkości - raczej są tą obojętną i obojętną siłą wszechświata, którą najwyraźniej można porównać do ludzkiej stopy przypadkowo depczącej tysiące maleńkich owadów.

Starożytni

Starożytni(Wielcy Przedwieczni) - niezwykle potężne istoty, prawdopodobnie w tym samym wieku co Wszechświat. Członkowie mistycznych sekt i kultów czczą ich jak bogów. Starożytni żyją w innych układach gwiezdnych, a nawet poza naszym wymiarem. Jest bardzo prawdopodobne, że wiele z nich ma charakter bezcielesny, a raczej nie składa się z materii.

Ich moc opiera się na nieznanych ludzkości siłach, które tradycyjnie uważane są za magiczne. Nie jest ona nieograniczona i ma swoje ograniczenia, często rozciągające się na całą planetę. Starożytni mogą wpływać na sprawy ziemskie tylko pod pewnymi warunkami astronomicznymi (specjalny układ gwiazd na niebie) i tylko wtedy, gdy pomagają im ich wyznawcy - kultyści.

Starożytni i zewnętrzni bogowie w komiksie internetowym The Unspeakable Vault (Of Doom)

Aphum-Zhakh(Aphoom-Zhah) – alias „Cold Flame” – bóstwo wymyślone przez przyjaciela Lovecrafta, Clarka Ashtona Smitha (1893-1961). Ten potwór jest potomkiem Cthugha. Podobnie jak inny potwór - Ithaqua - śpi pod lodem Arktyki, czekając na swoją „najlepszą godzinę”. W epoce lodowcowej Aptum-Zhakh często odwiedzał Hyperboreę (Lovecraft uważał ją za analogię Atlantydy). Dla ludzi wygląda jak ogromna, zimna kolumna szarego ognia.

Chhaugnar Faugn(Chaugnar Faugn) - „Bóg słoń”, „Terror ze wzgórz” - twórczość Franka Belknapa Longa (1903–1994).

Inne (potwory - ok. MF) wywodzą się ze znacznie mroczniejszych i bardziej tajemniczych, przekazywanych wyłącznie z ust do ust, tajemnych legend starożytności - jak np. czarna, bezkształtna Tsathoggua, posiadająca wiele macek Cthulhu, wyposażona w straszny pień Chhaugnar Faugn i inne potworne stworzenia znane wybranym ludziom z zakazanych ksiąg, takich jak Necronomicon, Księga Eibona czy dzieło von Junzta „Ukryte Kulty”.

Howard Lovecraft, „Horror w muzeum”

Kthugha(Cthugha) - stworzony przez Augusta Derletha i po raz pierwszy pojawia się w opowiadaniu „Dom na Krzywej Ulicy” (1962). To stworzenie wygląda jak ogromna kula ognia. Jego słudzy to rasa ognistych wampirów. W opowiadaniu Derletha „Mieszkaniec w ciemności” główny bohater próbuje wezwać Cthughę, aby wypędził inkarnację Nyarlathotepa z lasu w Kanadzie.

Cthulhu(Cthulhu) to najsłynniejszy z potworów Lovecrafta, stworzony przez samego autora. Istnieją różne opinie na temat wymowy jego imienia (w ogóle o imionach stworzeń Lovecrafta słusznie można powiedzieć „złamiesz sobie język”). Sam pisarz powiedział, że imię tego bóstwa ma swoje korzenie w pewnym starożytny język, zupełnie obcy ludziom. Według Lovecrafta najbliższa wymowa to: „Khlul'Hluu”.

Jak wspomniano powyżej, Cthulhu jest złym bogiem, który spoczywa w zatopionym mieście R'Lyeh i czeka na skrzydłach, gdy gwiazdy zajmą właściwą pozycję, a on powróci do życia, aby siać chaos i zniszczenie.

Słynny portret Cthulhu autorstwa Raymonda Baylessa

Wygląd Cthulhu znany jest wszystkim fanom Lovecrafta - jest to olbrzym (stojąc w wodzie potrafił ścigać statek na Oceanie Atlantyckim) o humanoidalnym kształcie ze śliską, łuszczącą się zieloną skórą i pazurami na dłoniach (prawdopodobnie stopach) ). Jego głowa przypomina ośmiornicę - czaszka jest pozbawiona włosów, a wokół pyska wyrastają liczne macki. Aby dopełnić ten uroczy obrazek, Cthulhu ma na plecach dwa skrzydła niczym nietoperz.

Zarówno eskimosi czarodzieje, jak i kapłani bagienni z Luizjany śpiewali, zwracając się do podobnie wyglądających bożków, co następuje: „Ph'nglui mglv'nafh Cthulhu R'lyeh vgah'nagl fhtagn” („W swoim domu w R'lyeh zmarły Cthulhu śpi, czekając na swoje godziny”).

Howard Lovecraft, „Zew Cthulhu”

August Derleth w swoich opowieściach zmienił nieco rolę Cthulhu, oddalając go od najważniejszej postaci w panteonie istot transcendentalnych. Prymat w hierarchii Starożytnych należy do Yog-Sothotha i Azathotha, niemniej jednak kult Cthulhu jest najbardziej rozpowszechniony (i najbardziej wpływowy) na Ziemi.

Według Derletha głównym przeciwnikiem Cthulhu jest jego przyrodni brat Hastur, który mieszka w gromadzie gwiazd Hiady w gwiazdozbiorze Byka. Co ciekawe, opowieść „Powrót Hastura” (1939) opisuje fizyczny, realny kontakt tych dwóch bóstw.

Cthulla- Sekretna córka Cthulhu. Jak wynika z jej drugiego imienia, ta młoda (jak na kosmiczne standardy) dama jest naturalną córką najsłynniejszego potwora z książek Lovecrafta. Będąc kompletną kopią swojego tatusia, ukrywa się w tajemniczym miejscu zwanym Yth. Jego celem jest ożywienie Cthulhu, jeśli umrze. Pod tym względem ma ogromną wartość dla swojego ojca - Cthulla jest pilnie strzeżona przez swoje sługi (w tym Istoty z Głębin, o których zostanie mowa poniżej).

Niektórzy uważają, że Dagon powinien być podobny do Głębin i wyglądać mniej więcej tak.

Dagona- kolejna „supergwiazda” mitów o Cthulhu. W rzeczywistości Dagon był bóstwem zboża i rolnictwa (dagan, jud. - zboże), czczonym przez północno-zachodnie plemiona semickie. Wzmianki o tym znajdują się nawet w Biblii – na przykład w piątym rozdziale pierwszej księgi Królewskiej.

Niektórzy badacze uważają również, że Dagon był patronem rybaków i dlatego był przedstawiany jako brodaty mężczyzna z rybim ogonem zamiast nóg. Ten ostatni najwyraźniej zainspirował Lovecrafta do stworzenia przerażającego obrazu podwodnego bóstwa, który po raz pierwszy pojawił się w powieści „Cień nad Innsmouth” (1936).

Dagon według wyobrażeń Jeffa Rimmera

Wygląd Dagona nie jest nikomu znany, podobnie jak szczegóły jego istnienia. Wiemy tylko, że nawet gdybyśmy chcieli, nie moglibyśmy nazwać go życzliwym i filantropijnym. Tak, naprawdę może patronować rybakom, ale zapłata za udane połowy będzie, delikatnie mówiąc, wygórowana.

Ghatanothoa- Uzurpator, bóg wulkanu i pierwszy syn Cthulhu. Uważa się, że został pochowany pod górą Voormithadreth na Mu (mitycznym kontynencie zatopionym w Oceanie Spokojnym). Ghatanotoa był czczony przez mieszkańców Mu za jego zdolność do zamieniania ludzi w żywe posągi.

Glaaki- Mieszkaniec jeziora, Pan martwych snów. Mieszka w dolinie Severn niedaleko Brichester w Anglii. Po raz pierwszy pojawił się w opowiadaniu Ramsaya Campbella „Mieszkańcy jeziora”. Glaaki wygląda jak ogromny ślimak całkowicie pokryty metalowymi kolcami. Te ostatnie to nie tylko stylowy dodatek – one żyją i wyrastają z ciała, niczym włosy. Glaaki może wypuszczać macki z oczami na końcach, dzięki którym wygląda z wody.

Kult Glaaki jest dość silny - głównie ze względu na magiczną wiedzę, jaką to bóstwo dostarcza swoim wyznawcom. Te ostatnie, zdaniem autorów mitów Cthulhu, zostały usystematyzowane i zapisane w 12 tomach książki „Objawienia Glaaki”.

Ludzie przychodzą do tego kultu po życie wieczne, które obiecuje im Glaaki. Bóstwo zawsze dotrzymuje tej obietnicy - wbija swój stalowy kolec w kolejnego przybysza, wypełnia jego ciało trucizną i zamienia osobę w specjalny rodzaj zombie - „sługi Glaaki” (kolejne mało znane stworzenie z mitów o Cthulhu) .

Hastura- Niewymawialne; Ten, którego imienia nie wolno wymieniać. Lovecraft zapożyczył go od Ambrose Bierce (opowiadanie „Pasterz Gaity”), gdzie Hastur był patronem pasterzy – istoty czysto dobrej, w przeciwieństwie do złego stworzenia, które pojawiło się na kartach opowiadania Lovecrafta „Szepty w ciemności” .”

Hastur, fot. artysta Nuberoja

Według Mitów Cthulhu każdy mógł przywołać Hastura, wypowiadając jego imię trzykrotnie (stąd wszystkie powyższe pseudonimy). Wygląd tego bóstwa jest amorficzny, ale pojawia się on ludziom w standardowej formie „Cthulchian” - czegoś przypominającego gigantyczną ośmiornicę.

Powtarzanie słów „Hastur, Hastur, Hastur” to tylko rozrywka i nie może ci zaszkodzić. Redakcja World of Fantasy nie ponosi jednak odpowiedzialności za możliwe konsekwencje.

Hzioulquoigmnzhah- bóstwo wymyślone przez Clarka Ashtona Smitha, dla którego imienia autor powinien wznieść pomnik. W tym stworzeniu nie ma nic specjalnego. Według niektórych niejasnych wzmianek w Mitach Cthulhu jest to daleki krewny Cthulhu i Hastura. Nie ma stałego siedliska. Można go znaleźć w świecie Xoth, na Yaksh (znanej również jako planeta Neptun) i na Cykranosh (Saturn).

Itaka- Biegnący wiatr, Bóg zimnej białej ciszy, znany również jako Windigo (w legendach Indian północnoamerykańskich - potężny duch kanibala). Rdzenni mieszkańcy północnych regionów planety (Syberia, Alaska) czczą to straszne bóstwo, uspokajając go ofiarami z ludzi. Uważa się, że Ichtaqua atakuje ludzi podczas śnieżyc. Później znaleziono ich martwych i leżących w takiej pozycji, jakby spadli z dużej wysokości. Rysy twarzy zniekształcone są przez dziki grymas agonii, brakuje niektórych części ciała.

Nyoghta- Rzecz, która nie powinna istnieć, Mieszkanko Czerwonej Otchłani. Opisane w książce Henry'ego Cuttlera The Salem Horror (1937). Żyje w pustkach głęboko pod ziemią, czasami pojawia się na płaskowyżu Leng (w dialekcie chińskiej prowincji Fujian - „zimno”) - fikcyjne miejsce w Azji Środkowej. Możesz go zepchnąć z powrotem pod ziemię tylko za pomocą zaklęcia „Vash-Viray” i eliksiru Tikkun.

Yig- Ojciec węży. Samo bóstwo nie jest złe, ale raczej drażliwe. Karze swoich przestępców, wysyłając do nich węże. Co ciekawe, na początku lat 90. postać ta (a raczej jej imię) stała się przedmiotem prawdziwego kultu. W Connecticut (USA) modne stało się, że nastolatki straszyły przechodniów, wyskakując na nich i krzycząc „Wig!”, a oni musieli krzyczeć tak głośno, jak to możliwe. Jednak taka zabawa szybko przestała być modna. Obecnie zdarza się tylko 2-5 przypadków „perowania” rocznie.

* * *

To tylko krótka lista Starożytnych, o których mowa w Mitach Cthulhu. Jeśli chcesz, możesz znaleźć informacje o ich innych „kolegach” (dla wygody wymienimy tylko oryginalne nazwiska):

Atlach-Nacha, Baoht Z'ugga-Mogg, Bokrug, Bugg-Sash, Byatis, C'thalpa, Cynothoglys, Mieszkaniec Zatoki, Eihort, Gloon, Gol-Gorgoth, Hydra, Idh-Yaa, Iod, Juk-Shabb, Lloigor, L'rog'g, M'Naglah, Mnomquah, Mordiggian, Nag i Yeb, Oorn, Othuum, Othuyeg, Rhan-Tegoth, Saa'itii, Sfatclip, Shathak, Shudde'Mell, Tsathoggua, Vulthoom, Y'Golonac, Yhondeh, Ythgotha, Zhar, Zoth-Ommog, Zushakon, Zvilpoggua, Zustulzhemgni.

Zewnętrzni bogowie

Nie będziemy szczegółowo omawiać stworzeń zwanych w mitach Wielcy. Żyją w wyjątkowym świecie - Krainach Snów i są znacznie słabsi (magicznie) niż Starożytni lub Starsi Bogowie. Ich zdolności intelektualne również pozostawiają wiele do życzenia.

Dużo ciekawsi są Zewnętrzni Bogowie. W odróżnieniu od innych nie reprezentują one konkretnych bytów, lecz raczej uniwersalne zasady istnienia. Dlatego ich moc nie ma fizycznych ograniczeń.

Abhoth- Źródło nieczystości. Żyje w podziemnym królestwie N'kai i pojawia się przed ludźmi jako obrzydliwa szara masa żywego ciała. Rodzą się z niego różne potwory, ale Abhot wypuszcza macki, chwyta swoje dzieci i pożera je. Ten bóg jest cyniczny, zły i szalony. Ma silne zdolności telepatyczne, dzięki którym może komunikować się z innymi.

Azathoth- Sułtan Demonów, Wrzący Chaos Nuklearny. Bóg ten stoi na czele panteonu mitów Cthulhu. Lovecraft opisuje to szczegółowo w powieści „Somnambulistyczne poszukiwanie nieznanego Kadath”, opowiadaniach „Sny w domu czarownicy” i „Szeptacz w nocy”. Według autora Azathoth jest ślepym bogiem-idiotą, który nie ma określonej formy fizycznej (chociaż może inkarnować się w stworzenie Xada-Ngla).

Azathoth, artysta Micah Stone

Termin „jądrowy” został użyty przez Lovecrafta w odniesieniu do centralnej roli Azathotha w naszym wszechświecie, a nie do wskazania jego radioaktywności. Tylko szaleniec może czcić tego boga - faktycznie tak jest, bo nieliczni śmiałkowie, którzy odważyli się wybrać go na swojego patrona, zapłacili za to umysłem, ciałem i duszą.

Nyarlathotep- Pełzający Chaos, Wysłannik Azathotha, Czarny Człowiek. To bóstwo bardzo różni się od swoich braci. W przeciwieństwie do Hastura żyjącego w gwiazdach czy Cthulhu śpiącego w głębinach morskich, Nyarlathotep jest pełen życia i aktywnie ingeruje w losy wszechświata. Jego ulubiony wygląd to wysoki mężczyzna o ciemnych włosach i dobrym poczuciu humoru. Mówi zwykłym ludzkim językiem, nie wyznaje własnego kultu i służy jako posłaniec Azathotha, realizując jego wolę na Ziemi.

Nyarlathotep jest często kojarzony ze starożytnym egipskim bogiem Setem, a także azteckimi bóstwami Tezcatlipoca („dymiące lustro”) i Xipe Totec („człowiek bez skóry”).

Nyarlathotep, artysta z Douzen

Shub-Niggurath- Czarna koza z lasów z tysiącem młodych. Jako taki potwór ten nie pojawiał się w powieściach Lovecrafta, lecz jego imię można było odnaleźć w kilku zaklęciach (Ia! Shub-Niggurath) – patrz „Szepty w ciemności”, „Sny w domu czarownicy”, „Koszmar w muzeum” „. Na zewnątrz to stworzenie wygląda jak ogromna bezkształtna masa, usiana mackami, śliniącymi się pyskami - a wszystko to porusza się na krzywych kozich nogach.

Shub-Niggurath, ryc. Khannea Suntzu

Yog-Sothoth(Yog-Sothoth) – Wszystko w jednym; Ten, który jest z zewnątrz; Ten, który otworzy Ścieżkę. Sam Lovecraft najlepiej powiedział o tym bóstwie:

Istota Bezgraniczna ucieleśniała Wszystko w jednym i Jedno we wszystkim, o czym opowiadały mu fale. Zawierał w sobie nie tylko czas i przestrzeń, ale także cały wszechświat o swoim niezmierzonym zasięgu, nie znającym granic, przekraczającym wszelkie fantazje i obliczenia matematyków i astronomów. Być może w starożytności kapłani tajnych kultów nazywali go Yog-Sothoth i szeptali to imię z ust do ust, a przypominającym raki kosmitom z Yuggoth był znany jako Ten Poza Krawędzią. Jego latających posłańców ze spiralnymi mózgami rozpoznawano po nieprzetłumaczalnym znaku, ale Carter rozumiał, jak względne i nieprecyzyjne były wszystkie te definicje.
H. P. Lovecraft, „Brama srebrnego klucza”

Yog-Sothoth

Oprócz tych już wymienionych, mity Cthulhu czasami wspominają o innych Bogach Zewnętrznych: Daoloth, Groth, Hydra, Mlandoth, Tulzuscha, Ubo-Sathla, Vordavoss) i Xiurhn.

Starsi Bogowie

Starsi Bogowie- grupa istot nadprzyrodzonych przeciwstawnych Wielkim Przedwiecznym, a także innym, mniejszym boskim „frakcjom” - Bogom Zewnętrznym i Wielkim.

Literaturoznawcy nie kojarzą Starszych Bogów z twórczością samego Lovecrafta, gdyż zostali oni stworzeni przez jego wyznawców i w istocie stanowią kompilację szeregu mitów starożytności.

Łyko, czyli Bastet, jest bóstwem zapożyczonym od Egipcjan. Tradycyjnie kojarzona ze słońcem, płodnością i pomyślnym porodem u kobiet. Bast ma dwa wcielenia - kobietę z głową kota (esencja życzliwa) i głową lwa (agresywna). Uważa się, że będąc w drugiej formie, Bast zamienia się w Sekhmeta - lwicę, która kiedyś prawie zniszczyła całą ludzkość. Uspokojono ją jedynie sprytem – na ziemię rozlano piwo zabarwione na czerwono mineralnymi barwnikami. Lwica pomyliła ten płyn z krwią, upiła się i zasnęła.

Hipnoza- personifikacja snu z mitologii greckiej. Matką Hypnosa jest Nyks (Noc), bratem jest Thanatos (Śmierć). Jego pałac znajduje się w jaskini, do której nie dociera światło słoneczne. Przy wejściu rosną maki i inne senne rośliny. Dzieci Hypnosa to tzw. Oneros: Morfeusz (sny), Fobetor, czyli Iselus (koszmary) i Phantasos (pojawia się w snach w postaci przedmiotów nieożywionych).

Endymion- młody pasterz, zakochał się w bogini księżyca Selene i otrzymał od Hypnosa rzadki dar - zdolność spania z otwartymi oczami, dzięki czemu nawet we śnie mógł patrzeć na swoją ukochaną.

N'tse-Kaambl- nieistotne bóstwo żeńskie z kategorii Starszych, wprowadzone do mitów Cthulhu przez pisarza Gary'ego Myersa (opowiadanie „Dom robaka”). Czasami utożsamiana jest z Minerwą (rzymską boginią rzemiosła i mądrości). Istnieją sugestie, że imię tego bóstwa jest homonimem imienia Nancy Campbell, jednakże tożsamość tej damy nie jest znana nikomu poza samym Myersem.

Nodensa, artysty Marka Fostera

Węzły- Łowca, Władca Wielkiej Otchłani. Jak wspomniano wcześniej, po raz pierwszy pojawił się w opowiadaniu Lovecrafta „Dom na Mglistym Klifie”. Jest starszym mężczyzną z długą, gęstą brodą i siwymi włosami. Nodens podróżuje po świecie w rydwanie wykonanym z ogromnej muszli. Jego powołaniem jest łowiectwo, a na ofiary wybiera najczęściej stworzenia należące do panteonu Starożytnych. Nie oznacza to wcale, że Nodens jest obrońcą dobra. Po prostu złe potwory stanowią dla niego najtrudniejszą i dlatego atrakcyjną zdobycz.

Ultar- pewne bóstwo wspomniane przez Lovecrafta w powieści „Somnambulistyczne poszukiwanie nieznanego Kadath” i opowiadaniu „Koty Ulthar”. Ponadto mity Cthulhu przedstawiają miasto o tej samej nazwie. Wciąż nie wiadomo, jak dokładnie jest on powiązany z tym bóstwem.

Istnieje dość ciekawy komiks o „Nieznanym Kadath”

Istoty nieboskie

Oprócz strasznych potworów z mackami i bezkształtnych stworzeń z ciemnych głębin głębokiego kosmosu, Cthulhu Mythos może pochwalić się dobrą kolekcją prostszych i bardziej zrozumiałych stworzeń.

Podziemie (Chtończycy)- urocze małe zwierzątka przypominające duże kałamarnice i różniące się od nich wydłużonymi ciałami pokrytymi śliskim śluzem (ta cecha morfologiczna pozwala im łatwo poruszać się pod ziemią). O Podziemnych wiadomo, że żyją od tysięcy lat, zazdrośnie chronią swoje potomstwo przed ludźmi i wydają lepkie, smutne dźwięki, po których łatwo określić ich podejście. Więcej informacji na temat tych stworzeń można znaleźć w zbiorze opowiadań Briana Lumleya Out of the Deep (1974).

Chthonian, artysta Borja Pindao

Głębokie- stworzenia przypominające ryby i żaby żyjące w głębinach oceanu. Będąc płazami dobrze czują się na lądzie i czasem wychodzą do ludzi. W zamian za ofiary z ludzi, Istoty z Głębin mogą dawać złoto, biżuterię i zapełniać swoje sieci rybami.

Głębokie morze. Model 3D autorstwa artysty Stefano Bernardi

Istoty z Głębin mogą także kojarzyć się z ludźmi, tworząc hybrydy. W młodości takie dzieci wyglądają zupełnie normalnie, jednak z wiekiem stopniowo zamieniają się w Głębinowe. Oczy stają się wyłupiaste, powieki zanikają, głowy stają się wąskie, włosy wypadają, a skóra łuszczy się.

Istoty z Głębin czczą Dagona i Cthulhu. Lovecraft opisał je szczegółowo w swojej powieści Cień nad Innsmouth.

The Deep One z filmu „Dagon”, bardzo luźna, ale dobra adaptacja „Cienia nad Innsmouth”

Starsze rzeczy- kosmici, którzy zamieszkiwali Ziemię przed ludźmi. Były skrzyżowaniem rośliny i zwierzęcia. Starsi budowali gigantyczne miasta na lądzie i pod wodą, walczyli z bogami (bez większego powodzenia) i prawdopodobnie dali życie stworom, które do dziś zamieszkują planetę. Cywilizacja Starszych zginęła w epoce lodowcowej; ich zamarznięte miasto na Antarktydzie zostało odkryte dopiero w 1931 roku (powieść Lovecrafta „Grzbiety szaleństwa”).

Starsi, szczupli. Jeffa Remmera

Ghule- stworzenia, które kiedyś były ludźmi, ale zamieniły się w humanoidalne potwory ukrywające się przed słońcem pod ziemią. Powodem tej metamorfozy jest kanibalizm. Jest całkiem logiczne, że ghule zachowują swoje dawne preferencje kulinarne i żywią się ludzkimi zwłokami. Więcej na ich temat można dowiedzieć się z powieści „Somnambulistyczne poszukiwanie nieznanego Kadath”.

Można wymienić między innymi mniej kolorowe potwory z mitów Cthulhu psy z Tindalos(coś przypominającego Langoliery Stephena Kinga), mi-idź(skorupiaki żyjące na Plutonie), shoggothy(istoty z protoplazmy) i Zoogi(małe elfie stworzenia żyjące w świecie Dreamlands).

To przerażające, to przerażające!

Nie wszyscy przedstawiciele „menażerii” mitów Cthulhu zostali wam przedstawieni, ale to wystarczy, aby wyciągnąć kilka ważnych wniosków. Pierwszą rzeczą, o której prawdopodobnie myślisz od dłuższego czasu, jest to, że mógł to napisać tylko dziedziczny schizofrenik. Drugi wniosek jest poważniejszy - to te stworzenia stały się podstawą wszystkiego gatunek nowoczesny„mistyczne horrory”

Necronomicon stał się podstawą fabuły całej serii Martwe Zło.

W dzisiejszych czasach takie potwory mogą wydawać się monotonne, nudne, a nawet zabawne, a związane z nimi legendy – co najmniej naiwne. Ale nie zapominajmy, że na początku XX wieku takie historie czytano z hukiem i były to prawdziwe thrillery akcji tamtej epoki. Na mit Cthulhu można obecnie patrzeć na różne sposoby, ale jedno jest bezdyskusyjne: to klasyk, który przetrwał najtrudniejszą próbę – czas.

Z okazji 128. urodzin wielkiego mistrza horroru, Howarda F. Lovecrafta , pamiętamy jego panteon stworzeń.

Według pomysłów Lovecrafta o bóstwach w ich mitach...

były pierwotnie Starsi Bogowie- miły i spokojny, który mieszkał na gwieździe Betelgeza(lub w jego pobliżu) w gwiazdozbiorze Oriona. Niezwykle rzadko ingerowali w sprawy ziemskie - w walkę dobra ze złem, jaką są Starożytni (Wielcy Starzy lub w przeciwnym razie - Starożytni).

Usystematyzowane „Mity Lovecrafta”, lepiej znany jako „Mity Cthulhu”, pojawił się po śmierci Lovecrafta. Jego bliski przyjaciel i współpracownik Augusta Derletha(1909-1971) wziął niedokończone dzieła „ojca horroru”, zredagował je, streścił, dodał coś od siebie - i opublikował we własnym wydawnictwie „Dom w Arkham”.

Starożytni

Starożytni(Wielcy Przedwieczni) - niezwykle potężne istoty, prawdopodobnie w tym samym wieku co Wszechświat. Członkowie mistycznych sekt i kultów czczą ich jak bogów. Starożytniżyją w innych układach gwiezdnych lub nawet poza naszym wymiarem. Jest bardzo prawdopodobne, że wiele z nich ma charakter bezcielesny, a raczej nie składa się z materii.

Ich moc opiera się na nieznanych ludzkości siłach, które tradycyjnie uważane są za magiczne. Nie jest ona nieograniczona i ma swoje ograniczenia, często rozciągające się na całą planetę. Starożytni mogą wpływać na sprawy ziemskie tylko pod pewnymi warunkami astronomicznymi (specjalny układ gwiazd na niebie) i tylko wtedy, gdy pomagają im ich wyznawcy - kultyści.


Starożytni i zewnętrzni bogowie w komiksie internetowym The Unspeakable Vault (Of Doom)

Starożytni byli, Starożytni są i Starożytni będą. Nie w tych przestrzeniach, o których wiemy, ale pomiędzy nimi. Przechodzą one spokojnie i oryginalnie, bezwymiarowo i niewidocznie dla nas. Yog-Sothoth zna bramę. Yog-Sothoth jest bramą. Yog-Sothoth jest zarówno kluczem, jak i strażnikiem bramy. Przeszłość, teraźniejszość, przyszłość, wszystko jest w Yog-Sothoth. On wie, skąd przybyli Starożytni w przeszłości i wie, skąd przyjdą Oni w przyszłości.

- „Zgroza w Dunwich”, H. P. Lovecraft

Dagona

W rzeczywistości Dagona było bóstwem zboża i rolnictwa (dagan, judz. – zboże), czczonym przez północno-zachodnie plemiona semickie. Wzmianki o tym znajdują się nawet w Biblii – na przykład w piątym rozdziale pierwszej księgi Królewskiej.

Niektórzy badacze również tak uważają Dagona był patronem rybaków i dlatego był przedstawiany jako brodaty mężczyzna z rybim ogonem zamiast nóg. To ostatnie najwyraźniej zainspirowało Lovecrafta stworzyć przerażający obraz podwodnego bóstwa, które po raz pierwszy pojawiło się w powieści „Cień nad Innsmouth” (1936).

Wraz z żoną Hydra, Dagona jest bezpośrednim patronem głębokie morze którzy z szacunkiem nazywają ich Ojcem Dagona i Matka Hydra. wygląda Dagona podobnie głębokie morze(humanoid o cechach ryby i płaza), ale wyróżnia się gigantycznymi rozmiarami. Dagona wspominany w kilku pracach H. P. Lovecrafta, w tym jako postać w opowieści „Dagon” .

Ogromny, przypominający Polifem i całym swoim wyglądem wywołującym uczucie wstrętu, rzucił się niczym potwór pojawiający się w koszmarach w stronę monolitu, chwycił go gigantycznymi, łuskowatymi rękami i pochylił swą obrzydliwą głowę w kierunku cokołu, wydając nieopisane rytmiczne dźwięki.

Cthulhu

Cthulhu- najsłynniejszy z potworów Lovecrafta stworzony przez samego autora. Istnieją różne opinie na temat wymowy jego imienia. Sam pisarz powiedział, że imię tego bóstwa jest zakorzenione w jakimś starożytnym języku, całkowicie obcym ludziom. Według. najbliższa opcja wymowy Lovecrafta, Jest: „Khlul’Hluu”.

Cthulhu- zły bóg, który spoczywa w zatopionym mieście R'Lyeh i czeka na skrzydłach, gdy gwiazdy zajmą właściwą pozycję, a on powróci do życia, aby siać spustoszenie i zniszczenie. On jest bratem Starożytni i woźnica Ich niewolników.

Wygląd Cthulhu znany wszystkim miłośnikom kreatywności Lovecrafta to olbrzym (stojąc w wodzie potrafił gonić statek po Atlantyku) humanoidalnego kształtu ze śliską, łuszczącą się zieloną skórą i pazurami na rękach (prawdopodobnie - i stopach). Jego głowa przypomina ośmiornicę - czaszka jest pozbawiona włosów, a wokół pyska wyrastają liczne macki. Aby dokończyć ten uroczy obrazek, z tyłu Cthulhu są dwa skrzydła, jak nietoperz.

W Mity Cthulhu opisuje starożytnego tradycja religijna kult (kult) Cthulhu. Według Lovecrafta, wiernych jest najwięcej różne zakątki Ziemia; w szczególności zarówno wśród Eskimosów z Grenlandii, jak i wśród mieszkańców Luizjany. Podczas rytuałów duchowni składają ofiary z ludzi, wściekają się i recytują mantrę „Pkh'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh vgah'nagl fhtagn”, co z grubsza oznacza „W głębinach wód pod R'lyeh leży Cthulhu, czekający na skrzydłach”.

Cthulhu potrafi wpływać na umysły ludzi, ale jego zdolności zagłusza grubość wody, tak że podlegają mu tylko marzenia szczególnie wrażliwych ludzi. W „Zew Cthulhu” stworzone marzenia Cthulhu, przerażają tych, którzy je widzą, a czasem doprowadzają ich do szaleństwa. Cała historia ludzkości to tylko chwila Cthulhu. Wielbiciele Cthulhu przekonani o wielkiej potędze swojego idola, a zagłada cywilizacji wydaje im się bardzo prawdopodobną, aczkolwiek nieistotną konsekwencją przebudzenia Cthulhu.

Cthulla- Sekretna córka Cthulhu. Jak wynika z jej drugiego imienia, ta młoda (jak na kosmiczne standardy) dama jest córką Cthulhu. Będąc kompletną kopią swojego tatusia, ukrywa się w tajemniczym miejscu zwanym Yuth(Yth). Jego celem jest ożywienie Cthulhu na wypadek gdyby umarł. Pod tym względem ma wielką wartość dla swojego ojca - Cthullu pilnie strzeżone przez swoje sługi.

Azathoth

Azathoth- bezcielesny duch, który rozkazuje Starożytny, Który Starożytni (starsi) bogowie ukryte przed ziemią w chaosie, za 11 pieczęciami.

Jego epitety to „ślepy szalony bóg”, „wiecznie przeżuwający sułtan demonów” i „chaos nuklearny”. Po raz pierwszy Azathoth wspomniane w pracy „Somnambulant w poszukiwaniu nieznanego Kadath” .

...ten ostatni bezkształtny koszmar pośród chaosu, który bezbożnie wiruje i wrze w samym środku nieskończoności - bezgraniczny sułtan demonów Azathoth, którego imienia żadne usta nie śmieją wymówić, który zachłannie przeżuwa w niezrozumiałych, ciemnych komnatach na zewnątrz czasu do tępych, szaleńczych, niesamowitych uderzeń bębnów i cichych, monotonnych szlochów przeklętych fletów, pod których ohydnym rykiem i zalegającymi piszczałami gigantyczni Bogowie Absolutu, bez oczu, bez głosu, ponurzy, szaleni. Inni bogowie, których duchem i posłańcem jest pełzający chaos Nyarlathotep, powoli, niezdarnie i dziwnie tańczą.

Tego boga może czcić niemal tylko szaleniec - faktycznie tak jest, gdyż ci nieliczni śmiałkowie, którzy odważyli się wybrać go na swojego patrona, zapłacili za to umysłem, ciałem i duszą. Użyto określenia „jądrowy”. Lovecrafta wskazać centralną rolę Azathoth w naszym wszechświecie, a nie ze względu na nutę jego radioaktywności.

Nyarlathotep

Nyarlathotep- Pełzający chaos, Posłańcu Azathoth, Murzyn. To bóstwo bardzo różni się od swoich braci. Inaczej Hasturażyjący w gwiazdach, lub Cthulhuśpiąc w głębinach morskich, Nyarlathotep pełen życia i aktywnie ingeruje w losy wszechświata.

Jego ulubiony wygląd to wysoki mężczyzna o ciemnych włosach i dobrym poczuciu humoru. Mówi zwykłym ludzkim językiem, nie ma własnego kultu i służy jako posłaniec Azathoth realizując swoją wolę na Ziemi.

Nyarlathotep często kojarzony ze starożytnym egipskim bogiem Set, a także bóstwa Azteków: Tezcatlipoka(„dymiące lustro”) i Xipe Totekom(„człowiek bez skóry”).

Hastura

Hastura- Niewymawialne; Ten, którego imienia nie wolno wymieniać. Lovecrafta pożyczyłem od Ambroży Bierce(historia „Pasterz Gaita” ), Gdzie Hastura był patronem pasterzy – istota czysto dobra, w przeciwieństwie do złego stworzenia, które pojawiało się na kartach opowieści Lovecrafta „Szepty w ciemności” .

Howarda Lovecrafta, po przeczytaniu „Żółty znak” Kancelaria w 1927 roku bardzo docenił tę historię i postanowił połączyć symbolikę używaną przez brytyjskiego pisarza z własną Mit Cthulhu. W efekcie stworzył „klasyczny” wizerunek Hastura jako jeden z Starożytni bogowie, pojawiający się pod postacią czarnego wichru i zdolny ukraść duszę i umysł każdego, kto go zobaczy.

Chyba jedyne dzieło Lovecrafta, w którym Hastura działa bezpośrednio – to jest historia „Mieszkaniec w ciemności” , gdzie dodatkowo wspomina się o kulcie jego wyznawców i pewnym ich przedmiocie sakralnym - „błyszczącym trapezoedrze” mogącym powodować Hastura. W opowieści pojawia się także imię tego bóstwa „Szeptacz w ciemności” , który ponownie mówi o istnieniu kultu swoich wielbicieli i krótko wspomina Żółty znak z historia o tym samym tytule Kancelaria. Lovecrafta nie opisał tej roli Hastura w panteonie, który wymyślił w każdym szczególe.

Według Mit Cthulhu, każdy mógł zadzwonić Hastura, trzykrotnie wypowiadając jego imię (stąd wszystkie powyższe pseudonimy). Wygląd tego bóstwa jest amorficzny, ale pojawia się on ludziom w standardowej formie „Cthulchian” - czegoś przypominającego gigantyczną ośmiornicę.

Yog-Sothoth

Yog-Sothoth- Wszystko w jednym; Ten, który jest z zewnątrz; Ten, który otworzy Ścieżkę. To, co najlepsze w tym bóstwie, powiedział sam Lovecrafta:

Istota Bezgraniczna ucieleśniała Wszystko w jednym i Jedno we wszystkim, o czym opowiadały mu fale. Zawierał w sobie nie tylko czas i przestrzeń, ale także cały wszechświat o swoim niezmierzonym zasięgu, nie znającym granic, przekraczającym wszelkie fantazje i obliczenia matematyków i astronomów. Być może w starożytności kapłani tajnych kultów nazywali go Yog-Sothoth i szeptali to imię z ust do ust, a przypominającym raki kosmitom z Yuggoth był znany jako Ten Poza Krawędzią. Jego latających posłańców ze spiralnymi mózgami rozpoznawano po nieprzetłumaczalnym znaku, ale Carter rozumiał, jak względne i nieprecyzyjne były wszystkie te definicje.

– H. P. Lovecraft „Brama srebrnego klucza”.

Rola Yog-Sothoth w panteonie - neutralne (fałszywe) bóstwo, strażnik Bram między światami, fizyczne ucieleśnienie wszechświata. W historii Lovecrafta „Brama srebrnego klucza” bohater nazywa go „Genezą”. Yog-Sothoth zamknięta poza naszym Wszechświatem, istnieje jednocześnie we wszystkich czasach i całej przestrzeni. To jest wszechwiedzący bóg, którego moc prawie przewyższa Azathoth i z mądrością - Yib-Tstlla. Zdaniem pisarza Clarka Ashtona Smitha, Yog-Sothoth w jednym ze swoich wcieleń potrafił kontrolować czas.

Z Yog-Sothoth od ziemskiej kobiety Dunwich Lavinia Whately rodzą się bliźniaki. W swojej nieludzkiej naturze syn Yog-Sothotha Wilber miał łuskowatą skorupę i szarozielone macki z czerwonymi przyssawkami wychodzącymi z żołądka. Jego nieludzki bliźniak miał kształt ogromnego, wielookiego jaja kurzego z tuzinem nóg i składał się z galaretowatej substancji. Opis porównuje potwora do ośmiornicy (ośmiornicy) i stonogi (stonogi).

U Yog-Sothoth było kilka wcieleń. Wśród nich:

Zapomniałem

Zapomniałem, jest przez niektórych kontrowersyjnie uznawany za ucieleśnienie Yog-Sothoth. Bóg Zapomniałem został wymyślony przez pisarza Clarka Ashtona Smitha jako super istota czczona przez wiele narodów. Zapomniałem- bóg czasu, władca czasu i przestrzeni. O pojawieniu się tego wcielenia Yog-Sothoth nic nie wiadomo, ponieważ Zapomniałem jest pokazywany tylko tym, którzy go rozgniewali, a po jego pojawieniu się rozgniewani nie mogą już nic powiedzieć. Wiadomo jednak, że jego pojawieniu się towarzyszy oślepiające światło. Zapomniałem- śmiertelny wróg Xexanota najwyraźniej jeden z Starożytni bogowie lub z Zewnętrzni bogowie, też wynaleziono Clarka Ashtona Smitha.

Tawil w-Umr

Tawil w-Umr(Tawil at-U'mr), zwany inaczej Umr w-Tawil, Najstarszy i najstarszy z żyjących – wcielenie Yog-Sothoth. Włada rozległymi przestrzeniami za Bramą Srebrnego Klucza, w których nie ma czasu, oraz nad niemal wszechmocnym Starożytny, mieszkając tam. Opisywany jako humanoidalna istota pod dziwną, pienistą zasłoną. Jeśli zdecyduje się zdjąć zasłonę, każdy, kto na niego spojrzy, oszaleje. Tawil w-Umr uważany za łagodnego boga, w przeciwieństwie do złego Aforgomona.

Mieszkaniec Progu

Jak sama nazwa wskazuje, jest to główne wcielenie Yog-Sothoth.

Shub-Niggurath

Shub-Niggurath(angielski: Shub-Niggurath), także Czarna Koza z Lasu z Tysiącem Młodych, „Iä! Czarna Koza z Lasu z Tysiącem Młodych!”) – postać z mitycznego panteonu, zaliczana do „bóstw wypaczona płodność”, fikcyjna Howarda Lovecrafta.

Po raz pierwszy wspomniany w jego historii „Ostateczny test” („Ostatnia próba”, 1928). Na samym Lovecrafta nigdy nie jest opisany, w przeciwieństwie do jego następców, ale jest wielokrotnie wspominany w zaklęciach i apelach. Shub-Niggurath opisywana jako mglista, przypominająca chmurę masa z wieloma długimi, czarnymi mackami, wypluwającymi śluz ustami i krótkimi kozimi nogami. Towarzyszy jej wiele małych, stworzonych przez nią potwornych stworzeń, które nieustannie wypluwa z siebie, a następnie ponownie pożera i trawi.

Ze wszystkich stworzeń mitycznego panteonu Mity Cthulhu, kult Shub-Niggurath opisane jako najczęstsze. Być może z powodu wszystkiego Starożytni tylko ona okazuje łaskę swojej owczarni: na przykład to ona dała kapłanowi T'yuogu zwój z zaklęciem do rzucenia Gatana. Czczą ją nawet istoty pozaziemskie Mi-go. Po prawidłowym przeprowadzeniu rytuału możesz zadzwonić Shub-Niggurath w każdym lesie podczas nowiu, a czasem pojawia się pod postacią pięknej kobiety.

W pracy „Rzecz na progu” główny bohater opowiada modlitwy okultystów, których nieświadomie odwiedził:

Mój mózg! Mój mózg! Boże, Dan, co za presja! Ten diabeł puka i drapie skądś z zewnątrz! Nawet teraz Efraim! Kamuflaż! Kamuflaż! Basen Shoggothów! Tak! Shub-Niggurath! Koza z legionem młodych!.. Płomień, płomień po drugiej stronie ciała, po drugiej stronie życia... wewnątrz ziemi, o Boże!

W pracy „Przerażenie w muzeum” Używane jest również podobne sformułowanie:

Potrzebował pożywienia - i nie będzie mu już go brakować. On jest Bogiem, a ja jestem Najwyższym Kapłanem w Jego nowej hierarchii kapłańskiej. Kłapouchy! Shub-Niggurath! Wszechmogący Kozioł z Legionem Młodych!

Również w pracy „Okno na poddaszu” :

Żadnej roślinności, jak na ciemnej gwieździe. Krąg wiernych przy kamiennym filarze. Ich krzyki: Ee! Shub-Niggurath!

Ghatanotoa/Gatanoa

Ghatanothoa- Uzurpator, Bóg Wulkanu i Pierwszy Syn Cthulhu. Podobno jest pochowany pod górą Voormithadret(Voormithadreth) na Mu(mityczny kontynent zatopiony w Oceanie Spokojnym). Ghatanotoa szanowany przez mieszkańców Mu za jego zdolność do zamieniania ludzi w żywe posągi.

Gatana- centralne mityczne bóstwo dzieła Howarda Lovecrafta „Poza czasem” pozostawione na Ziemi przez kosmitów Mi-go z planety Yuggoth na długo przed początkiem cywilizacji ludzkiej.

Gatana nieśmiertelny i mieszka w lochach twierdzy, która kiedyś znajdowała się na górze Yaddith-Gho, w królestwie K'naa, na zaginionym kontynencie Mu. Geograficznie góra położona jest w pobliżu Nowej Zelandii. Według legendy każdy, kto zobaczy starożytne bóstwo lub nawet jego wizerunek, popadnie w stan petryfikacji, podczas gdy mózg i narządy wewnętrzne pozostaną nienaruszone i będą kontynuować aktywność życiową aż do pewnego czynnik zewnętrzny nie zniszczy skamieniałej skorupy. Aby uniknąć przebudzenia Gatana, ludzie królestwa K'naa Co roku składano w ofierze dwunastu młodych wojowników i dwanaście dziewcząt. Ich ciała spalono na stosie w marmurowej świątyni u podnóża góry, gdyż nikt nie odważył się wspiąć się do twierdzy na szczycie góry.

Najbardziej znaczące przemówienie osoby przeciwnej Gatana został popełniony przez sługę świątynnego Shub-Niggurath po imieniu T'yuog o czym mowa w „Bezimienne kulty” Fryderyka von Juntza. T'yuog stworzył zwój, który miał go chronić przed niszczycielskim działaniem wzroku bóstwa, ale z powodu zastąpienia go przez kapłanów Gatana przewiń na fałszywy, nie udało mu się. Opisane wydarzenia nawiązują do Roku Czerwonego Księżyca, który wg von Juntza odpowiada 173148 p.n.e.

Na podstawie serii opowiadań Lin Cartera „Cykl legend Xothic” , Gatana jest pierworodnym Cthulhu.

Glaaki

Glaaki(Glaaki)- Mieszkaniec jeziora, Pan martwych snów. Mieszka w dolinie Severn niedaleko Brichester w Anglii. Po raz pierwszy pojawił się w opowiadaniu Ramsaya Campbella „Mieszkańcy Jezior” . Glaaki wygląda jak ogromny ślimak, całkowicie pokryty metalowymi kolcami. Te ostatnie to nie tylko stylowy dodatek – one żyją i wyrastają z ciała, niczym włosy. Glaaki może wytwarzać macki z oczami na końcach, aby patrzeć z wody.


Postać całkiem nieźle pojawiła się na okładce muzyki. album belgijskiego death/doomowego zespołu Tyrant’s Kall. Zespół znany jest z zamiłowania do twórczości Lovecrafta. Sztuka autorstwa Paolo Girardiego.

Kult Glaaki dość silny - głównie ze względu na magiczną wiedzę, jaką to bóstwo dostarcza swoim wyznawcom. Te ostatnie, zdaniem autorów mitów Cthulhu, zostały usystematyzowane i zapisane w 12 tomach książki „Objawienia” Glaaki».

Ludzie przychodzą do tego kultu w imię życia wiecznego, które im obiecuje Glaaki. Bóstwo zawsze dotrzymuje tej obietnicy - wbija swój stalowy kolec w kolejnego przybysza, wypełnia jego ciało trucizną i zamienia osobę w specjalny rodzaj zombie - „sługi”. Glaaki„(kolejne mało znane stworzenie z Mit Cthulhu).

Oprócz już wymienionych, Mit Cthulhu inne są czasami wspominane Zewnętrzni bogowie: Daolot(Daoloth) Grota(Grot) Hydra(Hydra), Mlandot(Mlandoth), Tulzucha(Tulzuscha), Ubbo-Sathla(Ubo-Sathla), Wordavossa(Vordavoss) i Xiurn(Xiurhn).

Aphoom-Zhah- aka „Zimny ​​Płomień” - bóstwo wymyślone przez przyjaciela Lovecrafta - Clarka Ashtona Smitha(1893-1961). Ten potwór jest potomkiem Kthughi(Cthugha). Jak inny potwór - Itaka(Ithaqua) - śpi pod lodem Arktyki, czekając na swoją „najlepszą godzinę”. Podczas epoki lodowcowej Aptum-Zhakh często odwiedzane Hiperborea (Lovecrafta uważał ją za odpowiednik Atlantydy). Dla ludzi wygląda jak ogromna, zimna kolumna szarego ognia.

Chaugnara Faugna- „Bóg słoni”, „Terror ze wzgórz” – kreacja Franka Belknapa Longa (1903-1994).

Inne (potwory - ok. MF) wywodzą się ze znacznie mroczniejszych i bardziej tajemniczych, przekazywanych wyłącznie z ust do ust, tajemnych legend starożytności - jak np. czarna, bezkształtna Tsathoggua, posiadająca wiele macek Cthulhu, wyposażona w straszny pień Chhaugnar Faugn i inne potworne stworzenia znane wybranym ludziom z zakazanych ksiąg, takich jak Necronomicon, Księga Eibona czy dzieło von Junzta „Ukryte Kulty”.

– Howarda Lovecrafta „Przerażenie w muzeum”

Cthugha- stworzony Augusta Derletha i po raz pierwszy pojawia się w opowiadaniu „Dom na Krzywej Ulicy” (1962). To stworzenie wygląda jak ogromna kula ognia. Jego słudzy to rasa ognistych wampirów. W historii Derleta „Mieszkaniec w ciemności” główny bohater próbuje zadzwonić Kthughu aby wypędził wcielenie Nyarlathotepa(Nyarlathotep) z lasu w Kanadzie.

Starsi Bogowie

Starsi Bogowie- grupa przeciwstawnych sobie istot nadprzyrodzonych Starożytny (Wielcy Starzy), a także inne, mniejsze boskie „frakcje” - Do zewnętrznych bogów (Zewnętrzni bogowie) I Świetnie (Wielcy).

Literaturoznawcy nie łączą się Starsi bogowie z samą kreatywnością Lovecrafta, gdyż zostały stworzone przez jego zwolenników i w rzeczywistości są kompilacją szeregu mitów starożytności.

Łyko, Lub Bastet- bóstwo zapożyczone od Egipcjan. Tradycyjnie kojarzona ze słońcem, płodnością i pomyślnym porodem u kobiet. Łyko ma dwa wcielenia - kobietę z głową kota (esencja życzliwa) i głową lwa (agresywna). Uważa się, że będąc w drugiej formie, Łyko zamienia się w Sekhmeta – lwicę, która niegdyś niemal zniszczyła całą ludzkość. Uspokojono ją jedynie sprytem – na ziemię rozlano piwo zabarwione na czerwono mineralnymi barwnikami. Lwica pomyliła ten płyn z krwią, upiła się i zasnęła.

Hipnoza- personifikacja snu z mitologii greckiej. Matka Hipnoza - Knicks(Noc), bracie - Tanatos(Śmierć). Jego pałac znajduje się w jaskini, do której nie dociera światło słoneczne. Przy wejściu rosną maki i inne senne rośliny. Dzieci Hipnoza- tzw Oneroi: Morfeusz(sny) Fobetor, tzw Iselus(koszmary) i Fantazje(pojawia się we śnie w postaci obiektów nieożywionych).

Endymion- młody pasterz zakochał się w bogini księżyca Selena i otrzymał od Hipnoza rzadki dar - umiejętność spania z otwartymi oczami, dzięki czemu nawet we śnie mógł patrzeć na ukochaną.

N'tse-Kaambl- nieistotne bóstwo żeńskie z kategorii Seniorzy, wprowadzony w Mit Cthulhu pisarz Gary'ego Myersa(historia „Dom robaka” ). Czasami jest utożsamiany z Minerwa(rzymska bogini rzemiosła i mądrości). Istnieją sugestie, że imię tego bóstwa jest homonimem imienia Nancy Campbella jednak tożsamość tej damy nie jest znana nikomu poza nią samą Myersa.

Węzły- Łowca, Władca Wielkiej Otchłani. Jak wspomniano wcześniej, po raz pierwszy pojawił się w historii Lovecrafta „Dom na Mglistym Klifie” . Jest starszym mężczyzną z długą, gęstą brodą i siwymi włosami. Węzły przemierza świat w rydwanie wykonanym z ogromnej muszli. Jego powołaniem jest łowiectwo, a na ofiary wybiera najczęściej stworzenia należące do panteonu Starożytni. To wcale nie oznacza tego Węzły- obrońca dobra. Po prostu złe potwory stanowią dla niego najtrudniejszą i dlatego atrakcyjną zdobycz.

Ultar- wspomniane bóstwo Lovecrafta w powieści „Somnambulistyczne poszukiwanie nieznanego Kadath” i historia „Koty Ultharu” . Ponadto w Mit Cthulhu istnieje miasto o tej samej nazwie. Wciąż nie wiadomo, jak dokładnie jest on powiązany z tym bóstwem.

Istoty nieboskie

Podziemny

Podziemie (Chtończycy)- urocze małe zwierzątka przypominające duże kałamarnice i różniące się od nich wydłużonymi ciałami pokrytymi śliskim śluzem (ta cecha morfologiczna pozwala im łatwo poruszać się pod ziemią). O podziemny wiadomo, że żyją tysiące lat, zazdrośnie strzegą swojego potomstwa przed ludźmi i wydają lepkie, smutne dźwięki, po których łatwo określić ich podejście. Więcej o tych stworzeniach możesz dowiedzieć się ze zbioru opowiadań Briana Lumley „Z głębin” (1974).

głębokie morze

Głębokie- stworzenia przypominające ryby i żaby żyjące w głębinach oceanu. Będąc płazami dobrze czują się na lądzie i czasem wychodzą do ludzi. W zamian za ofiary z ludzi głębokie morze może dawać złoto, biżuterię i zapełniać sieci rybami. głębokie morze Mogą również kojarzyć się z ludźmi, tworząc hybrydy. W młodości takie dzieci wyglądają zupełnie normalnie, ale z wiekiem stopniowo się zmieniają głębokie morze. Oczy stają się wyłupiaste, powieki zanikają, głowy stają się wąskie, włosy wypadają, a skóra łuszczy się.

głębokie morze cześć Dagona I Cthulhu. Lovecrafta szczegółowo opisał je w powieści „Cień nad Innsmouth” .

Starsi

Starsze rzeczy - kosmici, którzy zamieszkiwali Ziemię przed ludźmi. Były skrzyżowaniem rośliny i zwierzęcia. Starsi budowali gigantyczne miasta na lądzie i pod wodą, walczyli z bogami (bez większego powodzenia) i prawdopodobnie zrodzili te stworzenia, które do dziś zamieszkują planetę. Cywilizacja Starsi zmarli w epoce lodowcowej, ich zamarznięte miasto na Antarktydzie odkryto dopiero w 1931 roku. Szczegółowo opisano w „Grzbiety szaleństwa” .

Starsi jako pierwsi przybyli z odległych głębin kosmosu na młodą Ziemię. W tamtym czasie byli oni rasą wysoce zaawansowaną technologicznie, jednak wykorzystywali swoją wiedzę tylko wtedy, gdy było to absolutnie konieczne. Starsi opuścili swoją planetę z powodu kryzysu spowodowanego przez człowieka. Uważali, że ich przeszła cywilizacja mechaniczna jest szkodliwa sfera emocjonalna. Początkowo Starsi zamieszkiwali tylko podwodne przestrzenie Ziemi, ale później osiedlili się na lądzie.

Pierwsi osadnicy - Starsi stworzył pierwsze na Ziemi „rodzime” organizmy żywe, które następnie ewoluowały do ​​stanu współczesnego, a także sztucznie wyselekcjonował gatunki ciekawe i ograniczył rozwój szkodliwych z punktu widzenia Startsew, gatunek. Zatem prototyp człowieka i małpy jest wynikiem selekcji, mającej na celu wyhodowanie smacznego mięsa oraz jako dekoracyjna zabawka. Jeden z unikalnych gatunków stworzonych organizmów Starsi były shoggotami, stworzeniami z protoplazmy, zdolnymi przybierać dowolną formę na rozkaz telepatyczny i używanymi Starsi do wykonywania różnych zadań fizycznych.

W trakcie rozwoju swojej cywilizacji Starsi zmuszeni byli walczyć ze swoimi potomkami Cthulhu, Z Mi-go, a twórcy wymknęli się spod kontroli Shoggoty.

Reprodukcja Startsew nastąpiło w wyniku kontrowersji, ale było zachęcane dopiero wtedy, gdy zaludniono nowe przestrzenie. Wychowanie i edukacja Startsew był włączony najwyższy poziom. Jak sugeruje bohater powieści „Grzbiety szaleństwa” , struktura państwa Startsew był socjalistą.

Przez długi okres pobytu na Ziemi możliwości techniczne i fizjologiczne Startsew zanikały. W ten sposób utracili początkowo dostępną zdolność do podróży kosmicznych i nie byli w stanie opuścić Ziemi, a także stracili kontrolę nad nią shoggothy.

Jedna z najważniejszych i ostatnich znanych osad lądowych Startsew znajdował się na Antarktydzie. Otoczone górami miasto rozkwitało przez całe epoki geologiczne, jednak z biegiem czasu zmiany klimatyczne (poważne ochłodzenie) wymusiły Startsew przenieść się do jaskiń ogrzewanych przez znajdujące się pod nimi wody geotermalne. Ruiny miasta odkryła w 1931 roku ekspedycja z Uniwersytetu Miskatonic. Sądząc po zwłokach odkrytych przez badaczy Startsew i kilka innych znaków, które wymknęły się spod kontroli shoggothy nadal wygrał Startsew a nawet zajął podwodne miasto na Antarktydzie.

Guli

Ghule- stworzenia, które kiedyś były ludźmi, ale zamieniły się w humanoidalne potwory ukrywające się przed słońcem pod ziemią. Powodem tej metamorfozy jest kanibalizm. To całkiem logiczne ghule zachowują swoje dawne upodobania kulinarne i żywią się ludzkimi zwłokami. Więcej o nich dowiecie się z powieści „W poszukiwaniu nieznanego Kadath” .

Różnorodność stworzeń Mit Cthulhu Ta lista nie jest ograniczona. W innych artykułach będziemy rozmawiać o niższych rasach, licznych potworach, lokalizacjach i postaciach w dziełach Lovecrafta.

Starsi.

Starsi to rasa wysoko rozwiniętych obcych istot. Dawno, dawno temu, to oni jako pierwsi przybyli z odległych głębin kosmosu na wciąż młodą Ziemię. Starsi musieli opuścić swoją rodzinną planetę z powodu kryzysu spowodowanego przez człowieka. Dlatego na Ziemi nie stosowali swojej wiedzy, chyba że było to absolutnie konieczne, uważając, że ich własna przeszła cywilizacja była szkodliwa dla sfery emocjonalnej.

To Starsi z mitologii Lovecrafta stworzyli całe życie na ziemi, w tym prototypy człowieka i małpy, które były hodowane dla smacznego mięsa i jako dekoracyjne zabawki. Reprodukcja Starszych nastąpiła w drodze sporów, ale zachęcano do niej tylko podczas zaludniania nowych przestrzeni. Początkowo Starsi potrafili latać w przestrzeni międzygwiezdnej za pomocą skrzydeł. Ale później stracili te umiejętności i nie byli w stanie opuścić Ziemi.

Shoggotha.

Są to bezkształtne, przypominające węgorza bąbelki protoplazmy. Shoggoty potrafią się poruszać i tworzyć tymczasowe narządy umożliwiające wykonywanie niezbędnych czynności. Na ich wielkość wskazuje fakt, że jeśli Shoggoth przybierze kształt kulisty, wówczas jego średnica wyniesie pięć metrów. Shoggothowie zostali stworzeni przez Starszych do wykonywania prac pomocniczych i wymagających wysiłku fizycznego. Shoggothy nie posiadały własnej świadomości i pod wpływem sugestii hipnotycznych mogły przybierać dowolną postać i wykonywać dowolne czynności.

Jednak później Shoggothowie zyskali wolę i inteligencję, nauczyli się zapamiętywać polecenia hipnotyczne i na ich podstawie samodzielnie kontrolować swoją formę. Naturalnym skutkiem tego była zacięta wojna pomiędzy Starszymi a Shoggotami, którą Shoggothowie przegrali, poddając się Starszym. Jednakże podczas następnej lub jednej z kolejnych wojen Starsi zostali pokonani, a Shoggoci uzyskali wolność.

Gatana.

Centralne mityczne bóstwo w dziele „Poza czasem”. Wiadomo, że Gatanoa został pozostawiony na Ziemi przez kosmitów Mi-go z planety Yuggoth na długo przed istnieniem ludzkości. Gatanoa jest z natury nieśmiertelny i żyje w lochach fortecy, która niegdyś znajdowała się na górze Yaddith-Gho, w królestwie K'naa, na zaginionym kontynencie Mu. Geograficznie góra ta znajduje się w pobliżu Nowej Zelandii. Legenda głosi, że każdy, kto zobaczy starożytne bóstwo lub nawet jego wizerunek, popadnie w stan petryfikacji, natomiast mózg i narządy wewnętrzne pozostaną nienaruszone i będą kontynuować aktywność fizyczną, dopóki jakiś czynnik zewnętrzny nie zniszczy skamieniałej skorupy.

Aby uniknąć przebudzenia Gatanoa, mieszkańcy królestwa K'naa co roku składali w ofierze dwunastu młodych wojowników i dwanaście dziewcząt. Ich ciała spalono na stosie w marmurowej świątyni u podnóża góry, gdyż nikt nie odważył się wspiąć się do twierdzy na szczycie góry. Pewnego dnia sługa świątyni Shub-Niggurath o imieniu T'yuog stworzył zwój, który miał go chronić przed niszczycielskim działaniem wzroku bóstwa i miał wejść do twierdzy. Ale kapłani Gatanoa zastąpili zwój fałszywym i to się nie udało.

Dagona.

Jedno z mniejszych bóstw panteonu mitów Cthulhu. Dagon i jego żona Hydra są bezpośrednimi patronami rasy Istot z Głębin, którzy z szacunkiem nazywają ich Ojcem Dagonem i Matką Hydrą. Podobnie jak sami Istoty z Głębin, Dagon wygląda na humanoidalnego z cechami ryb i płazów, ale jest gigantyczny.

Googie.

Gugi to wielcy olbrzymy żyjący w podziemnym świecie krainy snów. Osobliwość to ogromna, pionowo otwierająca się paszcza i przednie nogi rozwidlające się w łokciu. Klątwa bogów ogranicza ich dietę do straszliwych duchów i nie pozwala im odejść męt. Niemniej jednak spotkanie z gugiem jest dla człowieka śmiertelnie niebezpieczne. Wiadomo jednak, że Gugi stronią od ghuli, choć są od nich wielokrotnie silniejsze.

Ogary Tindal.

Zostały stworzone przez Tyndala, jednego ze starożytnych bogów. Ale po utopieniu Tindala przez Dagona, Psy zostały adoptowane przez Shub-Niggura. Nauczyła ich umiejętności łowieckich: przebiegłości, zręczności, siły i oczywiście przebiegłości. Ale po kilku tysiącach lat Psy porwały Cthulhu i zabrały ich do R'lyeh. Od tego czasu zaczął używać psów do odnajdywania swoich ofiar.

Ze względu na swoje połączenie z przecięciami czasoprzestrzeni, psy mogą przenikać świat materialny poprzez kąt pomiędzy dowolnymi dwiema płaszczyznami, o ile wynosi on 120° lub mniej. Kiedy Ogar wkracza do naszego świata, dym zaczyna dymić z kąta, stopniowo wplatając się w głowę, a następnie w ciało. Mówi się, że jeśli ktoś w jakiś sposób pozwoli się wyczuć tym stworzeniom, Ogary Tyndala będą podążać za swoją ofiarą w przestrzeni i czasie przez czas nieokreślony, aż w końcu do nich dotrą. Podróżujący w czasie ryzykują przyciągnięcie uwagi tych stworzeń.

Tsathoggua.

Legenda głosi, że w czarnej otchłani N'kai żyje ohydny i potężny Tsathoggua. Niewiele o Nim wiadomo, pomimo częstych wzmianek w pracach poświęconych Starożytnym. Zewnętrznie Tsathoggua przypomina ogromną czarną ropuchę siedzącą na tronie w ciemności ogromnych jaskiń, otoczoną orszakiem. Według innych źródeł nie rządzi on w otchłani, lecz jest przykuty łańcuchami i czeka na skrzydłach. Wiadomo również, że czczono Go w Hyperborei, gdzie był jednym z najwyższych bóstw. Miał wielbicieli także wśród innych ras: na Atlantydzie, a także wśród cywilizacji Iota, istniał kult, znany jako dzieci Yiga.

Cthulhu.

Być może najsłynniejsze ze wszystkich stworzeń stworzonych przez Lovecrafta. Cthulhu to bóstwo, Bestia Światów, śpiące na dnie Oceanu Spokojnego, niemniej jednak zdolne do wpływania na ludzki umysł. Wygląda jak Cthulhu w różnych częściach Ciało jest podobne do ośmiornicy, smoka i człowieka: potwór ma głowę z mackami, humanoidalne ciało pokryte łuskami i parę szczątkowych skrzydeł. Cthulhu należy do rodziny Starożytnych. Leży we śnie jak śmierć, na szczycie podwodnego miasta R'lyeh na środku Pacyfiku. „Kiedy gwiazdy znajdą się we właściwej pozycji”, R'lyeh pojawia się nad wodą i Cthulhu zostaje uwolniony.

Cthulhu potrafi wpływać na umysły ludzi, jednak jego zdolności zagłusza grubość wody, tak że podlegają mu tylko sny szczególnie wrażliwych ludzi. W „Zewu Cthulhu” sny stworzone przez Cthulhu ogromnie przerażają tych, którzy je widzą, a czasem doprowadzają ich do szaleństwa. Cthulhu to obca istota całkowicie obca ludzkiej naturze, a cała historia ludzkości to tylko chwila jego snu.

Azathoth.

Azathoth jest najwyższym bóstwem panteonu mitów Cthulhu. Według legendy Azathoth żyje w samym centrum Wszechświata, a wokół niego młodsi bogowie tańczą przy dźwiękach bezbożnych fletów. Jego epitety to „ślepy szalony bóg”, „wiecznie przeżuwający sułtan demonów” i „chaos nuklearny”. Uważa się, że on sam nawet nie rozumie, co sam tworzy. Zdecydowanie Azathoth jest najbardziej potworną istotą w całym wszechświecie. Nie opuszcza swego tronu, lecz przychodzi do wielu bohaterów w snach lub szalonych wizjach, a na samo brzmienie jego imienia przechodzą ich dreszcze z przerażenia. Zgodnie z oczekiwaniami szalony Arab Abdul Alhazred również napisał o nim w swoim Necronomiconie.

Yog-Sothoth.

Yog-Sothoth jest wszechobejmującym bogiem panteonu Starych Bogów. Pomimo faktu, że najpotężniejszym z najwyższych bogów jest Azathoth, Yog-Sothoth jest jakby ponad wszystkimi. Nazywa się go Strażnikiem Bram pomiędzy światami i jest fizycznym ucieleśnieniem samego wszechświata. Yog-Sothoth jest zamknięty poza naszym Wszechświatem, istnieje jednocześnie we wszystkich czasach i całej przestrzeni. Jest to wszechwiedzący bóg, niemal przewyższający siłą Azathotha i mądrością Yigę. W jednym ze swoich wcieleń Yog-Sothoth potrafił nawet kontrolować czas.

Encyklopedyczny YouTube

    1 / 5

    ✪ JAK PISAŁ LOVECRAFT? 20 przerażających angielskich słów [PEM #37]

    ✪ Howard Phillips Lovecraft – Zew Cthulhu

    ✪ August Derleth – „Mity Cthulhu” – Za progiem (czytane przez Freshmana)

    ✪ Howard Phillips Lovecraft – Książka

    ✪ Howard Phillips Lovecraft – „Zew Cthulhu” [Audiobook]

    Napisy na filmie obcojęzycznym

Pochodzenie terminu

Ten ruch literacki został nazwany na cześć Cthulhu, fantastycznej istoty po raz pierwszy przedstawionej publiczności w opowiadaniu Lovecrafta Zew Cthulhu w 1928 roku. Co ciekawe, Cthulhu nie jest ani jednym z głównych, ani jednym z najstraszniejszych bóstw panteonu Mitów Cthulhu.

Osobliwości

W Mitach możliwe jest wykorzystanie bogów i stworzeń opisanych przez Lovecrafta, bohaterów i miejsc, starożytnych ksiąg i artefaktów. Chociaż w zasadzie nie jest to tak konieczne - w nieskończonym Wszechświecie jest wystarczająco dużo miejsca dla innych bogów. Zwolennicy Lovecrafta, zwłaszcza August Derleth, podejmowali próby kategoryzacji fikcyjnej grupy stworzeń. Uważa się jednak, że nie ma jednego mitologicznego obrazu świata Lovecrafta, a sam pisarz nie dążył do stworzenia panteonu. Natomiast uniwersum Lovecrafta jest pełne chaosu i napięcia. Jeden z badaczy twórczości pisarza S. T. Joshiego zauważa, że ​​kosmogonia Lovecrafta nigdy nie była sztywnym systemem i jest rodzajem konstrukcji estetycznej.

Ważnym elementem Mitów jest tworzenie atmosfery nadprzyrodzonej grozy w momencie zderzenia człowieka z czymś, co jest poza znanym mu światem, z czymś, czego nie potrafi wyjaśnić. Autor nie wskazuje na nic konkretnego, ale zaprasza czytelnika do samodzielnego wyobrażenia sobie istoty tego, co niewytłumaczalne. Mity nieustannie podkreślają nieistotność człowieczeństwa w obliczu kosmicznego horroru. Ludzie o ograniczonych zdolnościach nie są w stanie zrozumieć Wszechświata, a to ostatecznie prowadzi ich do szaleństwa.

Pomimo tego, że Lovecraft działał w XX wieku (a szczyt jego twórczości przypadł na lata dwudzieste XX wieku), jego dzieła stylowo bliższe są gotykowi XVIII-XIX wieku. (biorąc pod uwagę archaizmy językowe), a nie do obecnych „mistrzów horroru”, takich jak Stephen King i Clive Barker (z ich charakterystycznym naturalizmem). Wpływ mitów Cthulhu literatura współczesna i kultura w ogóle. Ich wkład w rozwój gatunku „mistycznego horroru”, wykorzystującego wiele stworzeń stworzonych przez Lovecrafta, jest szczególnie znaczący.

Niektóre elementy mitologii Lovecrafta

Miejsca

  • Arkham to miasto w stanie Massachusetts. Częste miejsce w mitach Cthulhu.
  • Dunwich to osada w Massachusetts, niedaleko Arkham.
  • Innsmouth (Innsmouth) to mała społeczność portowa w Massachusetts.
  • Yuggoth (Yuggoth, Yuggoth) to nieznana nauce planeta Układu Słonecznego (Lovecraft utożsamia ją z Plutonem), kolonia cywilizacji Mi-go.
  • Kingsport to społeczność w Massachusetts.
  • Miskatonic to rzeka przepływająca przez Arkham; Jej imieniem nazwano Uniwersytet Miskatonic, który stale pojawia się w Mitach Cthulhu.
  • Mu to zatopiony kontynent.
  • Rue d'Auseil to ulica nieznanego miasta, scena opowieści „Muzyka Ericha Zanna”.
  • R”lyeh (R”laikh) – zatopione miasto Cthulhu i jego potomków.
  • Opuszczone miasto Startsev na Antarktydzie.

Mityczne stworzenia

  • Azathoth to eteryczny duch, który dowodzi starożytnymi, których Starożytni Bogowie ukryli przed ziemią pogrążoną w chaosie, za 11 pieczęciami.
  • Gatanoa (znana również jako Ghatanothoa) to nieśmiertelna istota pozostawiona na Ziemi przez kosmitów z planety Yuggoth.
  • Hydra (Matka Hydra) – wraz z Ojcem Dagonem jest patronką Głębin. Młodsze, starożytne stworzenie.
  • Istoty z Głębin to inteligentne humanoidalne płazy. Żyją w głębinach oceanu, gdzie mają miasta, wydobywają z dna złoto i ryby, często wabiąc kobiety, aby kontynuowały swój gatunek.
  • Dagon (także Ojciec Dagon) to podwodne bóstwo podobne do gigantycznego płaza. Razem z Matką Hydrą jest patronem Istot z Głębin.
  • Starożytni - starożytne i straszne bóstwa, które przybyły na Ziemię z gwiazd i innych wymiarów
  • Yog-Sothoth to bóstwo, które łączy różne wymiary i światy („Jestem bramą. Jestem kluczem”).
  • Cthulhu (także Cthulu) jest bratem Starożytnych i woźnicą Ich niewolników.
  • Mi-Go (także „grzyby z Yuggoth”) to rasa owadopodobnych kosmitów (prawdopodobnie z Plutona), którzy mają interesującą odmienną psychologię i moralność. Czasami Mi-go porywa ludzi i zabiera ich w podróż kosmiczną.
  • Nyarlathotep (także Nyarlathotep) jest ucieleśnieniem chaosu, posłańcem bogów.
  • Starsi (Starsi) to wymarłe obce istoty, które od dawna opętały Ziemię. Byli w wrogości z potomkami Cthulhu i Mi-Go i stworzyli Shoggothów i ludzi jako swoich sług.
  • Shub-Niggurath (także Czarna Koza z Lasów z Tysiącem Młodych) jest bóstwem płodności.
  • Shoggoty to masa zdolna do zmiany kształtu i posiadająca pozory inteligencji.
  • Hastur to bóstwo żyjące poza kosmosem i zwykle pojawiające się w postaci wichru. Potrafi wyssać rozmówcę, pozostawiając jedynie skorupę. Znany również jako Hastur Niewysłowiony. Wspominany w niektórych opowiadaniach H. Lovecrafta i A. Derletha.
  • Potomkowie Cthulhu – wspomniani w powieści „Grzbiety Szaleństwa”, jako rasa kosmicznych kosmitów przypominających ośmiornice, którzy przybyli na Ziemię pod wodzą Cthulhu, za panowania Starszych, z którymi toczyli zaciekłe wojny o przestrzenie Ziemia.

Pismo

  • Abdul Alhazred – Szalony Arab, autor Necronomiconu.
  • Randolph Carter to podróżnik i marzyciel, czyli osoba, która wie, jak przeniknąć do świata snów.
  • Kuranes, marzyciel, który stworzył miasto Selefais w dolinie Os-Nargai, po jego śmierci na zawsze został królem tego miasta.
  • Erich Zann jest niemym muzykiem.
  • Richard Pickman to szalony artysta, który przedstawiał ghule na swoich obrazach, a później stał się jednym z nich.
  • Kezia Mason – Czarownica z Salem klasyczny wygląd złowieszczy duch wiedźmy, zsyłający ciemność we śnie.

Książki

  • Necronomicon – tzw al-Azif, zakazana księga napisana przez Abdula Alhazreda.
  • Unaussprechlichen Kulten - książka okultystyczna autorstwa Friedricha Wilhelma von Juntzta.
  • Księga Eibona – starożytna księga, opowiadający o kultach Hyperborei.
  • Cultes des Goules to okultystyczna książka hrabiego d'Erlet, poświęcona zjawisku ghuli (żywych trupów).
  • De Vermis Mysteriis to książka o demonologii autorstwa Ludwiga Priena.