Razlike med biljardnimi mizami za različne vrste iger. Snooker - popolna pravila

Igra je bila izumljena v Indiji leta 1875. Igra se je izkazala za težjo od slavne "ameriške" in "piramide". Vzbuja zanimanje bolj zapleteno gibanje žogic kot zmagovanje.

Prej so kadete prvega letnika, ki niso imeli vsakdanjih izkušenj, imenovali snookers.

In potem je nekega dne v igri eden od policistov, Neville Chamberlain, s to besedo opisal svojega partnerja, ki se je znašel v težki situaciji in ni vedel, kako se iz nje rešiti. Igrati je moral z barvno žogo, ki so jo pokrivali drugi. Ta položaj v biljardu se je začel imenovati "snooker".

Nato se je ta igra preselila v Anglijo, vendar je postala priljubljena šele leta 1920, ko se je pojavil Joe Davis. Uvedel je kontrolo belice in zabijanje žog, kar je močno otežilo igro.

Poleg žepa žogic je bilo zdaj treba paziti na belo kroglo.

Snooker je postal še posebej priljubljen v 60. letih. Veliko vlogo pri tem je igrala barvna televizija in dva igralca - Ray Reardon in John Spencer, ki sta organizirala razstavne igre in potovala po Angliji. Snooker se je nato razvil kot šport. Začela so se tekmovanja in podelitev dragih nagrad zmagovalcem, kar je pritegnilo novo generacijo igralcev. V letih 1980-1981 je Steve Davis postal prvi britanski prvak. Izboljšal je svojo igro in čez nekaj časa osvojil naslov svetovnega prvaka. Ta športnik še vedno velja za enega najmočnejših igralcev.

Kmalu so Japonci, Kitajci in Američani začeli igrati snooker. Pojavili so se novi talenti - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

Leta 1973 je bila ustanovljena Mednarodna organizacija za biljard in snooker. Od leta 1985 je postal organ upravljanja.

Snooker se igra na isti mizi kot biljard, s samo 22 kroglami - 15 rdečimi, 6 barvnimi in 1 belo belo kroglo.

Na eni mizi za snooker lahko igrata ne samo dva igralca, ampak tudi več igralcev.

Igra se na običajni mizi za biljard, ki jo je treba pripraviti za snooker. Po sredini polovice mize po ravnilu s kredo narišemo debelo črto. Nato morate v polkrogu označiti "domače" območje za belo kroglo. Polmer mora biti ena tretjina razdalje od črte do najbližjega ozkega roba mize. Enakomeren polkrog zlahka narišemo s tanko vrvico. Prepogniti ga je treba na pol, v zanko vstaviti kos krede in konce stisniti na sredino ravne črte. Kroglice so nameščene, kot je prikazano na sliki.

Za lažjo namestitev piramide na sredino zgornjega dela mize - to je ime strani nasproti "hiše" - lahko ob straneh narišete tri črte s kredo.

Igralec, ki podira piramido, lahko postavi belo kroglo na katero koli mesto v območju hiše - od koder je bolj priročno udariti. Pri prvem udarcu mora igrati samo z rdečo žogico, in če se dotakne katere koli druge žogice, se mu prizna napaka in točke se odštejejo glede na vrednost dotaknjene žogice. Že pri prvem udarcu je pomembno ne le uspešno razbiti piramido, ampak tudi odpeljati belo kroglo čim dlje od nje in ustvariti težji položaj za drugega igralca. Klasični začetni udarec je prikazan na sliki (1) s pikčasto črto.

Lokacija žog na začetku igre. Črtkana črta prikazuje enega od klasičnih prvih udarcev. Simboli na diagramu:

bela krogla (brez številke) - bela krogla, rdeče krogle - 1, rumene - 2, zelene - 3, rjave - 4, modre - 5, roza - 6, črne - 7.

Žogice so postavljene v katerega koli od šestih žepov. Za postavitev rdeče krogle se šteje ena točka. Po tem ima igralec biljarda pravico zadeti katero koli barvno kroglo (vse krogle se imenujejo barvne, razen rdečih in bele krogle). Če je igralec začetnik bolj samozavesten v določeni krogli, potem lahko udari rdečo, nato drugo in nato, ko je belo kroglo prilagodil barvni, jo vstavi v enega od žepov. Trdno si morate zapomniti, da je treba pred vsako barvno kroglico vrči rdečo. Biljardni asi včasih zakomplicirajo igro s pravilom, da se za rdečo lahko igra samo barvna krogla. Ta taktika vedno pomaga pridobiti "velike serije".

(Vsota točk, osvojenih med enim obratom, se imenuje serija.) To je lahko serija, če je bilo v žep več žogic: rdeča (1 točka), zelena (3 točke), spet rdeča (1 točka), roza (6 točk), rdeča (1 točka), modra (5 točk) itd.

Vrste biljarda Biljard - lepo miselna igra

Ruski biljard je vrsta svetovnega žepnega biljarda, ki odraža značajske lastnosti naših ljudi, ki od igralca zahtevajo veliko telesne in duhovne moči, visoko spretnost, vzdržljivost in vzdržljivost. Ruski biljard je veliko bolj "strog" kot njegovi tuji kolegi. Igre v ruskem biljardu se igrajo s šestnajstimi razmeroma velikimi kroglami, od katerih ima petnajst številk od ena do petnajst, šestnajsta krogla pa se od njih razlikuje po posebni oznaki ali barvi (običajno rumeni ali bordo). Žepi v ruskem biljardu so veliko strožji kot na primer v snookerju ali biljardu. Od igralca zahtevajo visoko natančnost. Velikosti miz se gibljejo v precej širokem razponu - od 6 do 12 čevljev. Vendar pa 12-metrska različica še vedno velja za klasično. Trenutno športna tekmovanja potekajo v štirih glavnih vrstah biljarda (piramide):

1. "Svobodna piramida" (prej "ameriška");

2. "Kombinirana piramida" (prej "Moskovska piramida" ali "Sibirka");

3. "Klasična piramida" (prej "Ruska piramida" ali "71 točk");

4. "Dinamična piramida" ("Piramida Neve").

Vsaka od teh iger ima svoje nianse in značilnosti, vendar vse temeljijo na " Splošna pravila piramide«, ki jih boste videli spodaj. Naj le poudarimo, da so se s spremembo imena ruskih iger spremenila tudi njihova pravila. Čeprav je pošteno povedano, je treba povedati, da so se pravila spremenila, še preden se je spremenilo ime iger.

Ne moremo mimo omeniti tudi drugih iger biljarda, ki so v svetu pridobile širšo prepoznavnost in popularnost. Že zdaj se zelo razlikujejo od ruske interpretacije igre, vendar se niso oddaljili od glavnih značilnosti biljarda (kroglice, palica, žepi, miza). To so biljard, snooker in karambol.

Pool je ameriški žepni biljard, katerega značilnost so majhne mize (od 4,5 do 9 čevljev), precej veliki žepi in 16 majhnih raznobarvnih kroglic, ki igrajo v žepe po določenih pravilih. Biljardne igre so zelo dinamične, na videz preproste, a zelo zabavne. Masters igre trajajo dobesedno minute, kar ustreza komercialnemu duhu ameriškega biljarda. Pool se je na prelomu iz 19. v 20. stoletje začel širiti po svetu z veliko hitrostjo, k čemur je močno pripomoglo oglaševanje romantičnega življenjskega sloga, nagradni skladi in prihodki najuspešnejših »poolistov« – igralcev biljarda ter kasneje z izdajo svetlih in vznemirljivih filmov o mojstrih bazenov.

Enostavnost obvladovanja tehnike igranja biljarda povečuje tudi število njegovih oboževalcev. Igra jo lahko skoraj vsak - od mladih do starih. Glavne igre: “Devetka”, “Osmica” in “14+1” (ravni bazen). Med ruskimi starodobniki biljarda obstaja mnenje, da so biljard izumili Američani posebej za otroke. Ko so družinske večere preživljali v barih ob pivu piva in viskija, so jih otroci seveda motili, zato so si Američani omislili mizico s šestimi žepi, ki so bili dvakrat večji od premera kroglic. Da bi bila še bolj privlačna, so polovico žog pobarvali v različnih enobarvnih barvah, drugo polovico pa naredili "pikasto". A to je najverjetneje le lepa pravljica.

Snooker je angleški žepni biljard, ki je priljubljen v Veliki Britaniji in državah britanskega Commonwealtha. Lastnosti snooker: precej velike mize (od 6 do 12 čevljev), relativno veliki žepi in majhne raznobarvne žogice.

Igra se po kompleksnih pravilih z dvaindvajsetimi žogicami, od tega je petnajst rdečih in sedem raznobarvnih (različnih vrednosti). Pravila igre snookerja so desetletja ostala nespremenjena, kar potrjuje stališče o zdravi konservativnosti Britancev. Igra od igralcev zahteva prvovrstno tehnologijo, preudarnost in visoko inteligenco. V tem športu so zelo veliki nagradni skladi. Kralji snookerja zaslužijo milijon dolarjev na leto. Mojster ruskega biljarda Jurij Sosnin je pred nekaj leti v najinem pogovoru o vrstah biljarda govoril takole (potem ko je obiskal Anglijo, kjer ga je zasvojilo igranje snookerja): »...Če govorimo o biljardu kot o npr. glasba, potem me ruski biljard spominja na orkester balalajk, biljard me spominja na opereto, snooker pa je le simfonija!«

Karambol je brezžepni biljard, ki je najbolj razširjen v Evropi. Severna Afrika, Južna Amerika, Japonska in Indonezija. Miza brez letvic je majhna - od 5 do 10 čevljev. Najpogosteje so na mizi tri majhne kroglice, od katerih sta dve beli in ena rdeča.

Karambol je poseben udarec, pri katerem se belica najprej dotakne ene krogle, nato pa se mora, potem ko naredi eno, dve ali tri strani, dotakniti druge krogle. Igra zahteva visoko tehniko, občutek za silo udarca, rotacijo, navdušuje s kompleksnostjo trajektorije bele žoge in izvirnostjo rešitve posameznih kombinacij.

Iz knjige V igralnici avtor Kuropatkina Marina Vladimirovna

Vrste iger V igralnicah vam lahko ponudimo igranje različnih iger na srečo. Vsaka igra ima svoja pravila, vključno s pravili bontona. Poleg tega ima igralnica posebno opremo za vsako igro. Oprema pomeni delovno opremo krupjeja:

Iz knjige Evolucija avtor Jenkins Morton

Iz knjige Organisation Behavior: Cheat Sheet avtor Avtor neznan

39. VRSTE KONFLIKTOV Konflikte delimo na naravne in umetne. Naravni - nastanejo spontano, ko se razkrije veliko neskladje med predstavo nekoga o osebi, organizaciji ali dejavnosti in lastno predstavo osebe o sebi,

Iz knjige Psihologija in pedagogika: Cheat Sheet avtor Avtor neznan

21. MIŠLJENJE, NJEGOVE VRSTE Mišljenje lahko opredelimo kot mentalno kognitivni proces oseba, katere cilj je s pomočjo čutil, ki so ji dane, ali s pomočjo drugih psiholoških procesov ugotoviti tisto, kar je nedostopno neposredni zaznavi. Razmišljanje

Iz knjige Ruski biljard. Velika ilustrirana enciklopedija avtor Zhilin Leonid

Zgodovina nastanka in razvoja biljarda Kar zadeva samo zgodovino biljarda, lahko z gotovostjo trdimo: biljard je starodavna igra. To potrjujejo številne študije in publikacije. Vseh teh interpretacij ni treba opisovati. Kdo celo malo

Iz knjige Najnovejša enciklopedija pravilnega popravila avtor Nesterova Daria Vladimirovna

Priznani klasik ruskega biljarda Anatolij Ivanovič Leman je bil pravi priznani klasik ruskega biljarda. Verjetno ni biljardista, ki mu to ime ne bi bilo poznano. Anatolij Ivanovič je bil vsestransko izobražen, nadarjen in preprost

Iz knjige Enciklopedija masaže avtor Martin O.I.

Iz knjige Slikarski mojstrski priročnik avtor Nikolajev Oleg Konstantinovič

Iz knjige Domača medicinska enciklopedija. Simptomi in zdravljenje najpogostejših bolezni avtor Ekipa avtorjev

Iz knjige Osnove managementa konkurenčnosti avtor Mazilkina Elena Ivanovna

Vrste točk Lokacije akupunkturnih in akupresurnih točk so že dolgo znane. Nahajajo se na 14 linijah (meridianih), ki so jih že dolgo preučevali. Ti meridiani imajo posebna imena, kot so "Veliko srce", "Tri toplejši" oz.

Iz knjige Cool Encyclopedia for Girls [Odlični nasveti, kako biti najboljši v vsem!] avtor Večer Elena Yurievna

Iz Moditsinove knjige. Encyclopedia Pathologica avtor Žukov Nikita

Vrste aritmij Tahikardija je povečanje srčnega utripa, ko srce bije s frekvenco več kot 90–100 utripov na minuto. Vzroki za tahikardijo so različni. V zvezi s tem ločimo fiziološko in patološko tahikardijo. Pojavi se fiziološka tahikardija

Iz avtorjeve knjige

10.4. Vrste cen B sodobne razmere Vodstvo organizacije lahko za uspešno promocijo novih izdelkov in storitev na trgu uporablja šest glavnih tipov cen: 1) »snemanje smetane« na trgu« - vzpostavitev novega oz.

Iz avtorjeve knjige

Vrste ličil Ličenje v sodobnem smislu pomeni umetnost okrasitve obraza z uporabo dekorativna kozmetika.Kot pravijo Francozi, je ženska brez ličil kot knjiga brez platnic. Uporaba dekorativne kozmetike pomaga izboljšati splošni pogled obrazi, popravi

Iz avtorjeve knjige

Vrste šivov Loop šiv (slika 26). Ta šiv se običajno uporablja za šivanje zank ali robov serviet - pokrovač. Slika 26. Gumbnica Vbodi so nameščeni pravokotno na rob blaga. Šivati ​​morate od leve proti desni, najprej speljite iglo in nit od znotraj na sprednjo stran, to je to

Iz avtorjeve knjige

Obstajajo različne vrste tablet različne barve, velikosti in oblik, vendar glavna stvar ni to, ampak kako so

Dandanes je biljard postal zelo priljubljena igra. To ni več le zabava, ampak je postal nekakšen življenjski slog, ki trenira koncentracijo, spretnost in odločnost. Številne možnosti za to zabavo s svojimi pravili in funkcijami lahko zmedejo vsakega začetnika. Članek govori o zgodovini te zabave in razlaga pravila igranja biljarda najbolj priljubljenih različic.

Zgodovina biljarda

Okoli zgodovine biljarda je veliko polemik. Kitajska in Egipt veljata za rojstni kraj te igre. V Evropi prve omembe biljarda najdemo v Angliji. Tudi ime "biljard", iz starodavne saške bal-yard - bal-žoga, palica, palica, kaže, da je bila ta zabava pri nas znana, le da je bila podobna sodobnemu kriketu. Postopoma se je igra preselila iz odprtega prostora v notranje prostore, na mizo z zeleno oblogo, ki spominja na travo na travniku, z majhnimi robovi okoli nje. Sprva je bila igra na mizi s šestimi žepi in golom, igrala pa se je z dvema žogicama in količkom. V 18. stoletju so na mizi ostale le kroglice in žepki. To se je zgodilo v Franciji, zato pravijo, da je to evropska rojstna hiša biljarda. Tam so bila leta 1674 objavljena prva pravila za igranje biljarda. V Angliji, kjer je imelo skoraj vsako mesto javne biljardne mize, so pravila igre razjasnili in razširili. Beseda "cue" se je tam pojavila v 16. stoletju.

Evolucija igre

V 18. stoletju se je igra začela aktivno razvijati. Pri tem je imela pomembno vlogo industrijska revolucija. Za udobje igre so najprej uporabili kredo, ki je zmanjšala trenje med kroglico in palico, nato pa so začeli uporabljati usnjeno konico za pridobivanje zasukanih udarcev. Zahvaljujoč tej usnjeni obliži je igra navdušenih igralcev biljarda postala tako virtuozna, da so se krogle začele zlahka premikati po različnih poteh in celo skakati druga čez drugo. Biljard je postopoma doživel številne preobrazbe - palica je postala razstavljiva, stranice mize so začele oblazinjeti z gumo, blago so začeli uporabljati povsod kot oblazinjenje. Med poznavalci biljarda so bili celo spori glede oblike notranjih sten mize, ki je prav tako doživela več sprememb. Pravila igranja biljarda so se postopoma poenotila. Okoli leta 1850 je ta igra začela izgledati tako, kot jo vidimo danes.

Zgodovina ruskega biljarda

Biljard je prišel v Rusijo pod Petrom Velikim in se hitro razširil na javne prostore, zlasti v gostilne. Ker se je ta zabava v Rusiji razvila avtonomno, so se sčasoma pojavile ruske različice igre in pojavila so se lastna pravila za igranje biljarda. V začetku 19. stoletja je bila oprema za igre zelo raznolika in zaradi pomanjkanja sorazmernosti med deli je to pogosto vodilo do dejstva, da so mize različne velikosti, žogice so bile bodisi premajhne, ​​bodisi niso šle v žepe itd. Tekmovanja na vsakem novem mestu so izenačila možnosti začetnikov in profesionalcev, zato so izgubili zanimanje za igro.

Šele leta 1850 je A. Freiberg, ki je vodil tovarno biljardov v Sankt Peterburgu in je bil tudi sam dober igralec, ustvaril model biljardne mize s šestimi žepi, ki je izpolnjevala standardne zahteve: vse kroglice padejo v žep samo z natančnimi streli. Da bi zagotovili potrebno zapletenost igre, je bil premer kroglic le nekaj milimetrov manjši od širine žepov, izključen je bil naključni padec žogic v srednji žep, žepi pa so imeli kratka usta, ki so preprečila, da bi žogice prišle obtičal.

Ruski biljard. Posebnosti

Ruski biljard ima več kot 40 različne vrste. Ker je pri nas obstajala v napol legalnem stanju, zanjo niso izvajali uradnih tekmovanj. Vsaka biljardnica je imela svoja pravila. Spremembe so prišle v 80. letih, ko je bila ustanovljena biljardna športna zveza. Pravila igranja ruskega biljarda so bila poenotena, razvit je bil sistem turnirjev in sojenja. Povzete so bile splošne značilnosti ruskega biljarda v ruskih in moskovskih piramidah, ameriških in drugih glavnih ruskih različicah te igre. Uradno so bila določena pravila igre za ruski biljard Nacionalna zveza biljard leta 1994.

Ruski biljard ni posebna igra, ampak bolj skupni izraz. Navzven se ruski biljard odlikuje po belih velikih kroglah iste barve. Da je igra bolj zahtevna, so žepi manjši in imajo ostrejše robove, zaradi česar jih je težje udariti. Dolga in težka palica tudi oteži igro. Notranja obloga mize je vedno zelena.

Ruski biljard. Splošna pravila

Osnovna pravila igre ruskega biljarda opisujejo potek igre od udarca. Izvaja se s sprednjim delom palice v smeri njene vzdolžne osi, pri čemer se mora igralec vsaj z eno nogo dotakniti tal. V nasprotnem primeru ga čaka denarna kazen. Pravica do prvega udarca se igra tako, da oba igralca z rokama udarita na belo kroglo od doma v smeri zadnje deske. Pravico do prve poteze ima tisti, čigar žoga se odbije od zadnje strani mize, ustavi bližje sprednji strani kot nasprotnikova. Zmagovalec rallyja izvede prvi udarec ali pa udarec prepusti nasprotniku. Igralci začnejo naslednje igre po vrsti, le pred odločilno igro se žreb ponovi.

Pred začetkom igre se 15 žogic postavi ena poleg druge na določen način s pomočjo posebne oblike trikotnika. Šteje se, da je bela krogla v igri od trenutka, ko se je bela palica dotakne. Štejejo se žogice, ki ob prvem udarcu zadenejo žep. Žoge se štejejo za vržene, če so vržene ob pravilnem udarcu. Če žoga skoči iz ograje mize, vendar se vrne nazaj na mizo, se šteje, da ostane v igri. Če je istočasno padel na desko ali tla, se ga je dotaknil kateri koli predmet - igralčev rokav, palica, kreda itd. - se šteje, da je skočil ven in je postavljen nazaj na mizo. Razstavljen je v različnih različicah igre na tistih mestih, ki označujejo pravila igre biljarda. Američani, na primer, predpisujejo, da se belica postavi na splošno. V tem primeru igralec ni kaznovan, če je ciljna krogla vržena ven, je pa kaznovan, če je bela krogla vržena ven. Začetek udarca se šteje od trenutka, ko se palica dotakne bele krogle, zaključek pa šele, ko se gibanje vseh kroglic na mizi, vključno z vrtenjem, ustavi. Nasprotnik začne igro, če se po udarcu prejšnjega igralca bela žoga ni dotaknila nobene žoge ali je prišlo do kršitve pravil.

Ruski biljard. Globe

Pravila ruskega biljarda zahtevajo nalaganje glob. Če igralec med streljanjem stori več kršitev pravil biljarda, se globa vseeno zaračuna v enkratnem znesku. V tem primeru se žogice, ki so bile vržene v žep v nasprotju s pravili, ne štejejo. Kazen se dosodi, če se belica po začetku gibanja ne dotakne nobene druge žoge, če odleti z mize, če belica pade v žep (ruska piramida), če je prišlo do dvojnega dotika s palico . Nekatera pravila pa predpisujejo kazen, če udarec ni bil izveden z belo kroglo (pravila piramidne igre). Biljard predvideva tudi kazni za udarec, pri katerem se vsaj ena igralčeva noga ne dotakne tal, če je bil naslednji udarec izveden, preden se premikanje kroglic še ni končalo ali se je katera koli žoga razen bele žoge dotaknila s palico. , roke, oblačila itd.

Ruska piramida

"Piramidna" različica ruskega biljarda je všeč ljudem z visoko stopnjo spretnosti, ki imajo radi premišljeno in resno igro. Igra se z eno "svojo" žogico, s pomočjo katere je potrebno druge žogice zabijati v žepe. Poleg tega vas tako kot pravila igre v biljardu tudi piramidni biljard obvezuje, da pred udarcem poimenujete, katero kroglico nameravate dati v kateri žep. Toda v bazenu se to naredi samo z žogo št. 8, v piramidi pa pred vsakim strelom. Če je žoga v žepu in ni obvestila, se ne šteje. Cilj igre ni le pospraviti žogico v žep, ampak tudi premakniti žogo na stran v neudobnem položaju za nasprotnika. Pravila piramidne igre ustrezajo splošnim v ruskem biljardu, vendar obstajajo nekatere posebnosti. Igra se nadaljuje, dokler igralec ne doseže 71 točk. Bela krogla brez številke in oštevilčene predmetne krogle so razporejene v trikotnik v določenem vrstnem redu - krogle z majhnimi številkami na robovih in krogle z velikimi številkami znotraj piramide. Žoga s številko "1" se imenuje "as" in doda 11 točk, ko je v žep. Prav tako se 10 točk doda zadnji krogli, ki ostane na mizi. Tako je največje število točk v piramidi 140 in se porazdeli med igralce. Pravila igre biljarda "Ruska piramida" imajo dve vrsti: "žoga v žepu" in strogi red "za njen čisti namen". V prvem primeru se kličeta le ciljna žoga in žep. V drugem je tudi tehnika, s katero bo igralec pospravil žogo v žep. Če situacija ni šla po napovedi, se žogica ne šteje in se postavi na zadnjo oznako. Kazni, prejete v igri, igralcu odvzamejo 5 točk.

ameriški

Ena od vrst ruskega biljarda je "ameriški"; ta igra se razlikuje od ameriškega biljarda. Ameriški je zelo priljubljen in razširjen. Temelji na osnovnih pravilih igre biljard. Ameriška igra ima to razliko, da tudi naključna žogica, ki konča v žepu, velja za dobitek. Obstajajo mojstri, ki vržejo vseh 8 žogic, potrebnih za zmago, ne da bi nasprotniku dovolili en sam udarec. Bela krogla je lahko katera koli žoga. Ureditev ne upošteva številk. Razčlenitev se začne z žrebom in če vsaj ena kroglica pade v žep, igralec še naprej potiska kroglice v žep, dokler ne zgreši. Konec igre je lahko neodločen, ko partnerja položita vsak po 7 kroglic in se strinjata z neodločenim izidom. Pri nameščanju žog se le-te postavijo proti sredini zadnjega roba mize. Pravila brezplačne piramidne igre (tako ime nosi tudi ameriški biljard) predvidevajo tudi sistem kazni. Igralcu se zaračuna kazen ene žogice, če se bela žogica po udarcu ne dotakne nobene žogice, če udari med nedokončanim gibom po zadnjem udarcu ali če žogica pade z mize.

ameriški biljard

Ameriški biljard ima veliko razlik od ruskega. Pravila ameriškega biljarda so veliko enostavnejša in se jih praviloma drži na svetovnih turnirjih. Razlike se začnejo z dejstvom, da imajo vse ameriške mize določene standardne velikosti, razlikujejo se po materialu podnožja mize, elastičnosti gumijastih robov, označevanju miz, njihovi sintetični prevleki in, kar je najpomembneje, velikosti žepov. . Velikosti žog so bistveno manjše od ruskih, kar velika velikostžep bistveno vpliva na lahkotnost udarca. Biljard se igra s tremi kroglami (dvema belo in eno rdečo), snooker pa z 22 kroglami. Dajanje krede na mizo je strogo prepovedano, Američani jo imajo v žepu. Pravila igranja ameriškega biljarda se razlikujejo tudi glede na različice igre.

Bazen

Pool je ameriški žepni biljard z majhno mizo, velikimi žepi in 16 majhnimi raznobarvnimi kroglicami, ki se mečejo po določenih pravilih. Ta igra je zelo dinamična, preprosta in zabavna. Igre s sodelovanjem profesionalcev trajajo dobesedno nekaj minut, kar ustreza komercialnemu duhu ameriškega biljarda. IN XIX-XX stoletja bazen se je hitro razširil po vsem svetu. K temu je močno pripomoglo ameriško oglaševanje o romantičnem življenjskem slogu profesionalnih igralcev biljarda, velikosti njihovega dohodka in hitrih ogromnih dobitkih. Kasneje dodano zanimivi filmi o življenju biljardistov, ki profesionalno igrajo biljard. Poleg tega preprostost tehnike igranja biljarda povečuje število njegovih oboževalcev. Ameriški biljard je veliko enostavnejši od ruskega biljarda, zato je primeren za vse igralce - tudi za začetnike.

Bazen "Osem"

"Osmica" je igra po naročilu. Zadanete lahko le z belo belo kroglo. En igralec poskuša v žep vbiti samo barvne kroglice, drugi pa samo črtaste. Zmagovalec je tisti, ki prvi položi vse krogle v svoji skupini in po vrstnem redu postavi kroglo št. Pred začetkom igre se kroglice izmenično postavijo v obliki piramide, žoga št. 8 se postavi v sredino piramide. Pri prvem udarcu mora biti izpolnjen eden od dveh pogojev: žogico v žep in prinesti vsaj 4 žogice na stran, vendar ne vreči 8. žogice ali bele žoge, sicer je to napaka. Pravila igre biljarda z osmimi kroglicami v tem primeru dajejo partnerju možnost izbire: nadaljevati igro s tega položaja, znova prekiniti sam ali prositi svojega partnerja, da prebije. Pri udarjanju so možne naslednje napake: bela krogla ne zadene predmetne krogle, pri udarcu se ne dotaknejo stranic mize, bela krogla pade v žep ali zapusti mizo. Podobno kot pravila igre ameriškega biljarda, pool predpisuje kazen za dotik žoge s katerimkoli predmetom razen palice in za ponovno udarjanje, dokler se krogle popolnoma ne ustavijo.

Izguba igralca se šteje v primerih, ko je žogica št. 8 vržena s kršitvami, pade v žep prezgodaj ali v žep, ki ni v skladu z vrstnim redom, gre čez mejo ali pade hkrati z zadnjo kroglo svoje barve.

Bazen "Devet"

Pravila se od "Osmice" razlikujejo po tem, da igralec ne objavi naročila. Devetka se igra z belo kroglo in 9 kroglami, oštevilčenimi od 1 do 9. Po pravilih se mora bela krogla pri vsakem udarcu zagotovo dotakniti žoge z najnižjo številko. V žep pa lahko vstavite žogice s poljubno številko. Medtem ko žogice padajo v žep, lahko igralec nadaljuje igro, dokler ne zgreši, prekrši pravil ali zmaga tako, da žogico št. 9 vstavi v žep. Tekma se konča po dogovorjenem številu osvojenih iger. Kroglice so postavljene v obliki diamanta, s kroglico št. 1 na vrhu in št. 9 v sredini, ostale kroglice pa naključno. Pravila se ne razlikujejo veliko od Osmice. Vendar je uveden še en potisni udarec. Izvaja se takoj po začetnem lomnem udarcu z namenom, da belo kroglo premakne na ugodnejše mesto z vidika razvoja igre, če bela med lomljenjem ni padla v žep. Pri izvajanju tega udarca beljaški krogli ni treba doseči stene ali se je dotakniti. Igralec mora prijaviti izvedbo tega udarca, preden ga izvede. Žoge, vržene med push out, se ne štejejo. Za nepravilen push-out igralec prejme kazen. Običajnim kaznim za bazene je dodana še ena kazen - za dejstvo, da se je prvi udarec bele žoge zgodil s kroglico, ki nima najmanjšega števila. Če so v eni igri tri zaporedne kršitve, brez vmesnih "pravilnih" udarcev, se igralec avtomatsko izloči.

Vaša košarica je prazna

Biljardna terminologija

Apricole je udarec z belo kroglo najprej ob desko in nato v ciljno kroglo, s katero se igra, tj. To je vrsta dvojnice, ki se uporablja, ko z žogico, ki stoji tik ob žepu, ni mogoče igrati drugače.

American je igra žepnega biljarda. Različica te igre je American one line. Trenutno se je American preimenoval v Pyramid.

Prevara je poseben izraz, ki se največkrat uporablja v športnem biljardu pri igranju nekaterih iger (Alager, Express), t.j. sprejmite prevaro - to pomeni, da igrate za svojega biljardnega partnerja v igri.

Bela krogla je žoga, ki se uporablja za udarjanje drugih žog, s katerimi se igra. Najdemo tudi ime šok. V mednarodni terminologiji se belica imenuje belica ali preprosto krogla, ki jo udari belica.

Stranski udarec je udarec z belo žogico v točke, ki ležijo na levi ali desni strani navpične črte, ki poteka skozi sredino bele žoge (udarec z leve in desne strani – francoski udarec).

Stranska žoga je žoga, ki stoji blizu strani.

Diamant je ena od osemnajstih bisernih pik, ki so vstavljene v zgornji les stranic žepnega biljarda (glej Diamantni sistem).

Diamond System je znanstveno dokazan biljard sistem, ki zagotavlja praktično uporabo diamanti ob straneh, ki pomagajo uskladiti jasen diagram udarcev z izračunom poti kroglic do določenega mesta (določene točke na biljardni mizi).

Vijak je udarec, ki daje belo ali predmetno kroglo vrtenje.

Osmica je ime biljarda ( Ameriški videzžepni biljard).

Igrati z žogo pomeni dati žogo v žep.

Izhod je profesionalna tehnika v igri, pri kateri igralec, potem ko je z udarcem pospravil žogico v žep, istočasno pride ven z belo žogico pod drugo žogico, s katero se igra, tako da je slednjo relativno enostavno postaviti. z udarcem v žep.

Žepna ustnica je zaokrožitev strani žepa.

Dvojni udarec je eden izmed nedovoljenih udarcev v biljardu, pri katerem se belica med udarcem dvakrat dotakne belice.

Dom je mesto na biljardni mizi, ki je določeno za začetni udarec, omejeno s stranicami in kredo, ki poteka skozi prvo točko biljardne mize vzporedno s krajšo stranico. Žogo za udarce lahko namestite kamor koli v hiši.

Dugovik je posebna vrsta stranski udarec, ko bela žogica po udarcu opiše ukrivljeno črto (glej stranski udarec in vijak).

Dvojni udarec je udarec, pri katerem ciljna krogla zadene tablo in se od nje odbije (glej tudi Croizet) v žep.

Priviti ali zasukati kroglo pomeni dati belo kroglo močno in poleg tega samo bočno rotacijo (glej stran in lok).

Izklicana žoga je žogica, ki jo igralec namerava vrniti v žep in jo kliče, preden jo udari.

Končaj igro z iztočnico - Tako pravijo, ko igralec začne in konča igro po neprekinjenem nizu zadetkov (naredi račun - niz točnih golov).

Pokriti žogico pomeni, da svojo žogico, ko igrate Moskovsko piramido ali Rusko piramido, postavite na določeno točko, tako da predmetno kroglo pokrije katera koli druga žoga (glejte tudi Razmaz).

Nedovoljeni udarci so udarci, ki jih ni mogoče izvesti in za katere je igralec kaznovan - dvojni, pritisk na tablo, potiskanje skozi.

Zakaj potrebujete trikotnik - to je eden od delov opreme za biljard: lesen okvir v obliki trikotnika, s pomočjo katerega se biljardne krogle namestijo v piramido pred začetkom igre.

Igranje treh desk (s treh desk) je eden tehnično najtežjih udarcev v biljardu, ko se krogla nekoga drugega po udarcu bele krogle dotakne treh desk in pade v žep.

Igra čez hrbet je udarec po beli žogi, pri katerem partner postavi palico za hrbet zaradi neprijetnosti pri igranju na predmetno žogo v tej situaciji. Ugotavljam, da se morate naučiti igrati z eno in drugo roko, da bi se izognili tej nevšečnosti.

Igra z žogo je vrsta udarca - ena od možnosti težke situacije igre športnega biljarda, tj. igra, pri kateri bela žoga ne zadene direktno predmetne žoge (predmetna žoga je prekrita z drugimi žogicami), ampak je prisiljena zadeti pomožno žogico, ki jo z udarcem v ciljno kroglo vrže v žep. . Od tod izraz pri igranju - igrati s sistemom žog, ko se udarec prenaša preko več žog.

Igranje s pištolo je eden od zapletene načine igre z eno roko. V tem primeru se iztočnica vzame v težišču na palcu in prstancu ter se zagrabi s kazalcem in sredincem. Udarec se običajno izvaja v zraku ali s poudarkom na komolcu.

Igra v seriji je izraz, ki se uporablja pri igranju žetonov, kar pomeni: igralec izvaja udarce, dokler keglji ne padejo in ni kazenskega udarca, po tem preide pravica do udarca na partnerja.

Igra z roko - to pomeni, da lahko igralec nastavi belo kroglo in z njo igra od koder koli v hiši v primerih, ki jih določajo pravila.

igra skozi žogice - to pomeni udarjanje predmetne krogle z belo kroglo skozi več žogic (igranje s sistemom žogic ciljne krogle v žepu).

Žogica visi nad žepom - to običajno rečemo, ko je žogica tako blizu žepa, da zadostuje že najmanjši dotik, da pade v žep. Pri igranju biljarda se takšne krogle običajno imenujejo mrtve krogle.

Kakšen žep v biljardu je po meri - igralec imenuje žep, v katerega namerava po udarcu dati kroglico po meri.

Katere različice igre Piramida obstajajo - obstaja preprosta piramida (ameriška), obstajajo pa tudi naslednje različice te igre: mala ruska piramida (71 točk), velika ruska piramida (91 točk), piramida s polnimi kroglicami, piramida z barvnimi kroglami, kotaleča se piramida, piramida brez dotika deske z belo kroglo, ročno odstranjevanje kroglic, moskovska piramida (sibirska piramida).

Kakšna naj bo drža biljardista in kakšna je na splošno – drža je optimalen položaj športnika za mizo, t.j. položaj nog, rok, telesa in iztočnice. Za držo obstajajo določena pravila, vendar ima vsak svoja.

Karambol - ta beseda je ime igre biljarda brez žepov s tremi kroglami in označuje tudi trk kroglic, pri katerem pride do trka bele krogle z dvema ali več kroglami zaporedno iz enega udarca.

Quatban je udarec, pri katerem se žoga od štirih strani odbije v žep.

Kick, kick - Kick - neuspešen udarec z belo kroglo, ko nalepka zdrsne s krogle (posledica je neustrezen vžig). Kick - narediti udarec, tj. mimogrede udariti belo kroglo s palico, tako da se žogica samo premakne s svojega mesta ali se odkotali v smeri, ki je za igralca nepričakovana.

Klopstoss je sunkovit, kratek udarec v sredino bele krogle v ravnini, ki je vzporedna z ravnino mize, zaradi česar bela krogla, ko zadene predmetno kroglo, ostane na mestu.

Protiigra je odločilna igra med partnerjema, ki imata enako število osvojenih iger. Imenuje se na kratko – hrbet ali kontra.

Protidotik je povratni udarec v belo kroglo, ki se odbije od strani predmetne krogle.

Croise je vrsta dubleta, pri katerem ciljna krogla, ki se odbije od deske, prečka linijo gibanja bele krogle. To vrsto dubleta imenujemo tudi reverz, reverz (glej tudi dublet). Izvedba Croise se imenuje tudi Wrapping the ball.

Kdo so zajci - to sta dve dotikajoči se (dotaknjeni) žogi.

Kdo je kralj - to je konvencionalno ime za športnika, ki igra eden proti dvema (pari) (glej Princ). Kralj je tudi ime barvne figure v igri z žetoni.

Kdo je Marker? Je redni uradnik (vodja) biljardnice, katerega zadolžitve vključujejo servisiranje igralcev biljarda, pa tudi popravilo opreme za biljard. Marker mora praviloma dobro poznati vsa pravila biljardnih iger in samozavestno reševati vse konfliktne situacije med igralci.

Mazik je eden od kosov opreme za biljard preteklosti, namenjen udarjanju belice namesto palice.

Udarec je položaj na mizi, ko žogica ali žogice blokirajo tarčo, ki jo želite zadeti z belo kroglo. Včasih v tem primeru pravijo, da je žoga razmazana in jo je težko udariti.

Mala ruska piramida je igra ruskega biljarda do 71 točk, zelo pogosta na uradnih tekmovanjih.

Masse je ena od vrst nenavadnih kompleksnih posnetkov.

Stroj je eden od delov opreme za biljard, ki služi kot stojalo za palico pri izvajanju nekaterih udarcev. Ta naprava športniku pomaga na primer pri igranju z žogicami, ki jih pri igri s palico ne more doseči na običajen način. Stroj se imenuje tudi most in tašča.

Mrtva žogica je žogica, ki sedi v robu žepa in že najmanjši pritisk nanjo zadostuje, da pade. Za takšno žogico pravimo, da visi nad žepom.

"Undercut the ball" pomeni udarec, ki povzroči, da bela krogla zadene ciljno kroglo bližje središču.

Remi je udarec s palico v ravnini, ki je skoraj vzporedna (in včasih pod kotom) z ravnino biljarda v del bele krogle, ki leži pod njenim središčem; pri vlečenju nazaj bela krogla po trku z drugo kroglo za trenutek obstane na mestu in se med obratno rotacijo zakotali nazaj.

Stava je obrambna taktika v igri, zaradi katere je udarec izveden tako, da nasprotniku oteži naslednji udarec (položi belo kroglo na tablo in stran od predmetnih žog, prekrijte belo kroglo s kroglicami itd.).

Pachekot je vrsta igre.

"Cut the ball" je, ko se igrana žogica vzame pod ostrejšim kotom proti igralnemu žepu, tj. bela krogla zadene ciljno kroglo blizu roba (tanjša, kot je potrebno).

Skok je ena od vrst nenavadnih udarcev, ko je palica udarjena ob dno bele krogle pod velikim kotom glede na ravnino biljarda. V tem primeru bela krogla skoči čez kroglo in se skotali v smeri udarca.

Piramida - prvič, to so kroglice, postavljene na biljardno mizo blizu druga druge v določenem vrstnem redu in tvorijo enakostranični trikotnik. Drugič, tako se igra zdaj imenuje - v preteklosti ameriško.

Ostalo je položaj žoge, kjer je zelo enostavno igrati. Običajno žogica stoji blizu ali neposredno v žepu za igranje tuje ciljne žoge ali blizu žepa za igranje lastne bele žoge (v tistih igrah, kjer to dovoljujejo pravila).

Odlaganje žoge na mesto je, ko je krogla v določenih primerih postavljena na tretje mesto biljardne mize. Običajno se kazenske žoge, ki so nepravilno vržene in odletijo z igrišča, postavijo na mesto. V primeru, da je točka zasedena z drugo žogico, se žogice postavijo vzdolž črte na krajšo stran čim bližje moteči žogici.

Zakaj včasih žoge odstranijo z roko - žoge odstranim v več primerih - pri igranju moskovske piramide, ko je bela žoga v žep, nasprotnik odstrani katero koli drugo žogico v žep tistega, ki je zadel. Obstaja tudi igra, imenovana Ball Removal – piramidna igra, pri kateri se partnerja izmenoma igrata s palico, in če eden žogice ne položi, bo drugi z roko odstranil poljubno žogico v svojo korist.

Kdo je princ - to je konvencionalno ime za vsakega od dveh športnikov, ki igrata v parih proti enemu nasprotniku (glej tudi kralja)

Ciljna krogla je katera koli žoga razen bele žoge – tista, ki jo bo bela žoga zadela. Obstaja tudi ime tuja žoga.

Zgrešen pomeni, da se bela krogla ob udarcu ni dotaknila drugih žog.

Push je v biljardu prepovedan udarec. Običajno se izvaja z udarjanjem tesno razmaknjenih žog – tj. v trenutku, ko se bela krogla dotakne bele krogle, je nalepka bele krogle še vedno v stiku z belo kroglo.

Ravna žogica je razporeditev žogic, kjer so belica, predmetna žogica in žep, s katerim se igra, v ravni črti.

Pool je vrsta žepnega biljarda. Igra se z barvnimi žogicami premera 57,5 ​​mm na mizi s širokimi žepi.

Rop je začetni udarec na začetku igre v kroglice, ki stojijo v piramidi.

Strošek je prekinitev nedokončane serije po medsebojnem dogovoru partnerjev. Na tekmovanjih se to ne dogaja.

Rez žoge je, ko bela krogla zadene ciljno kroglo zamaknjeno od središča ciljne krogle.

Rockambole je odboj žoge vzdolž več strani.

Vaša žoga - belica se imenuje vaša žoga - žoga, ki je udarjena s palico.

Snooker je zelo priljubljena igra žepnega biljarda v Veliki Britaniji. Ta igra uporablja dvaindvajset žog: 1 belo (bela krogla), 15 rdečih in 6 žog različnih barv (rumena, zelena, rjava, modra, roza in črna).

Suha igra je ime izgubljene igre, v kateri poraženec ni uspel odigrati niti ene žoge ali doseči niti ene točke. Pravijo tudi, da je serija končala "na suhem".

Igranje z zrakom pomeni, da z belo kroglo pri udarjanju zelo subtilno udarite po predmetni krogli.

Igra s peto je poseben primer igre apricole, kjer žogico zadene belica, ki se odbije od deske, pri čemer je točka belice, ki udari žogico, na nasprotni strani od tiste, kjer je bila belica pred udarcem. Stave kot heel v Pyramidu in nekaterih drugih vrstah biljarda so zdaj prepovedane.

Igrati s pritiskom pomeni spraviti žogo v igro z nedovoljenim udarcem – s pritiskom. To se zlasti zgodi, ko se dve žogici nahajata blizu žepa in ko je ena od njiju (njegova ali tuja) v žepu, jo igralec potisne v žep.

Točka na mizi, njen namen je točka na mizi, označena z barvnim krogom s premerom 1 cm, prilepljenim na presečišču dveh črt, ki povezujeta središči obeh kotnih žepov s središči obeh srednjih žepov ( prvi in ​​tretji) in sredina srednjih žepov (drugi). Ena od točk je namenjena postavitvi piramide (tretja), druga (sredina) označuje sredino mize, prva pa hišo.

Trojka je, ko je žoga nekoga drugega postavljena v žep, ko se odbije med udarcem z dveh strani.

As je žogica z oznako 1 (šteje kot 11 točk pri igranju Russian Pyramid).

Turnjak je debelejši del palice za biljard. Nekateri jo napačno imenujejo vodoravna palica.

Dotik je vsak dotik katere koli biljardne krogle s palico, roko, oblačilom, kravato, strojem itd. Dotik se od udarca razlikuje po tem, da se med njim žogica ne premakne ali naredi rahel premik naprej.

Čelni udarec je, ko bela krogla zadene sredino ciljne krogle.

Prehodni udarec je udarec z belo kroglo istočasno na dve igralni žogi, ki sta blizu druga drugi.

Finska igra je igra biljarda s 16 kroglami, postavljenimi v parih proti vsakemu žepu, in tremi kroglicami vzdolž sredinske črte, ki povezuje srednje žepe mize.

Žetoni so igra, katere posebnost je, da se poleg treh žogic v igro vnese pet ali sedem žetonov. Lahko se igra tako na biljardu brez žepov kot tudi na žepnih. Različica igre z žetoni (ali keglji) je Pachecote.

Napaka je vsaka kršitev pravil igre biljarda.

Hendikep je, ko eden od očitno močnejših igralskih nasprotnikov pred tekmo poda določeno število točk, žog ali metov in s tem izenači nivo igralnega razreda partnerjev. V uporabi je tudi ime Handicap.

Fuč je žogica, ki je nepričakovano, nepričakovano padla v žep. Od tod tudi izraz Fuchsian party, tj. zmagal po sreči.

Kakšna igra je "Dve žogi" - to je igra dveh žog, v kateri mora vsak partner dati nasprotnikovo žogo v kateri koli žep, ne da bi jo dodelil.

Kakšna igra je "Pet kroglic" - igra žepnega biljarda (60 točk), ruska igra. Igra se s petimi žogami: 2 beli, 2 rdeči, 1 rumena. Različica tega je pet žog s karamboli.

Kaj pomeni, ko rečejo "Počisti" - ta izraz se v igri uporablja za označevanje primera, ko se žogica, s katero se igra, med premikanjem ne dotika drugih žog v biljardu.

Kaj to pomeni: žogica je vidna ali nevidna - to je položaj žogic na mizi, pri katerem je ciljna točka žogice, s katero se igra, vidna ali nevidna.

Kaj se šteje za začetek in konec udarca - za začetek udarca se šteje vsak igralčev dotik katerekoli žoge na biljardu, za konec udarca pa trenutek, ko umakne roko, palico, stroj iz biljardno mizo in zaustavitev gibanja kroglic.

Kaj pomeni brcniti, brcniti - to pomeni, da s palico neuspešno udarite ob stran svoje žogice, tj. ležerno, tako da se žogica samo premakne s svojega mesta ali pa se odkotali v smeri, ki je za igralca nepričakovana. Podoben udarec nastane pri igranju praviloma, ko konec palice ni popisan s kredo, ko je nalepka izgubila hrapavost (postala mastna) ali ko igralec uporablja vlažno kredo.

Žep žogice je, ko je predmetna ali bela žoga vržena z dotikom druge žogice.

Stoss je vrsta udarca v igri balinanja. V tem primeru partnerja izmenično naredita en udarec, ne glede na to, ali padeta keglja ali ne.

Effe je razmeroma zapleten udarec žoge, ki žogi poleg njenega gibanja naprej omogoči določeno bočno rotacijo.

1. Označevanje biljardne mize.

1.1. Na igralni površini biljardne mize morajo biti označene naslednje črte in oznake:
(1) Sredinska oznaka – Točka, ki se nahaja na sredini igralne površine mize.
(2) Sredinska črta je ravna črta, ki poteka skozi sredinsko oznako vzporedno s krajšimi stranicami. Sredinska črta deli igralno površino mize na dve polovici - sprednjo in zadnjo.
(3) Sprednja oznaka – točka, ki se nahaja na sredini sprednje polovice igralne površine mize.
(4) Hišna črta je ravna črta, ki poteka skozi čelno oznako in je vzporedna s čelno stranjo.
(5) Zadnja oznaka – točka, ki se nahaja na sredini zadnje polovice igralne površine mize.
(6) Območje žepa - polmer 136 mm od točke udarca v žepa biljardne mize.
(7) Žogica je tisti del vzdolžne črte mize, ki poteka od zadnje oznake do sredine zadnje letve.
(8) »Mrtva cona« je del igralne površine mize, s katerega je nemogoče zabiti predmetno kroglo. Vizualno se določi s povezavo točke padca srednjega žepa in sredine kratke stranice; če je srednji žep na desni, potem je tudi "mrtva cona" na desni ali obratno.
1.2. Hišica je del igralne površine mize, zaprt med črto hišice in sprednjim robom.
Opomba: na igralno površino mize lahko nanesete dve dodatni črti, da natančno določite piramido. Prvi gre skozi sredino krogle, ki stoji na vrhu piramide, vzporedno z zadnjo stranico dolžine 100 mm. Drugi poteka skozi sredino kroglic, ki stojijo na dnu piramide, vzporedno s 400 mm dolgo zadnjo stranjo. Obe črti sta enako oddaljeni od dolgih stranic.

2. Uporabljene žoge.

Standardni komplet šestnajstih biljardnih krogel: petnajst do deset belih (slonokoščenih) krogel s številkami od 1 do 15 in ena barvna (po možnosti rumena) krogla brez številke.
Opomba: barvna kroglica brez številke ima lahko oznake v obliki črt ali pik.

3. Bela žoga in predmetne krogle.

3.1. Bela krogla je žoga, ki jo med igro udarimo s palico.
3.2. Pri igranju »Moscow Dynamic« in »Russian Classic« barvna žogica služi kot belica.
3.3. Pri igri Long American lahko katero koli kroglo na igralni površini mize izberete kot belo kroglo za kateri koli naslednji udarec (edina izjema je začetni udarec, pri katerem se uporablja barvna krogla).
3.4. Vse druge žoge na igralni površini mize, razen bele žoge, so ciljne žoge.

4. Trčenje bele krogle z ciljno kroglo.

4.1. Trk (dotik) bele žoge z eno od ciljnih krogel je predpogoj za vsak pravilen udarec, vključno z začetnim udarcem.
4.2. Belo kroglo je mogoče udariti na ciljno kroglo neposredno ali s katere koli strani.
4.3. Če se bela krogla ne dotakne nobene od ciljnih krogel, se šteje, da je udarec nedovoljen in se kaznuje s kaznijo.

5. Igra po prekršku.

V primeru kršitve pravil ima nasprotnik kršitelja po postavitvi nepravilno vrženih in izstreljenih žog ter postavitvi kazenske žoge s police na mizo pravico:
(1) sam naredi naslednji udarec, oz
(2) predati kršitelju.

6. Igranje začetnega udarca.

6.1. Pri igranju začetnega udarca (lomljenje piramide) se uporablja naslednji postopek. Postavljena na nasprotnih straneh vzdolžne črte mize, igralca istočasno izvedeta udarec z roko iz hiše in pošljeta žogice v
naprej in nazaj. V tem primeru se uporabita dve beli krogli. Zmaga igralec, čigar žogica pristane najbližje sprednji plošči.
6.2.Žrebanje se šteje za samodejno izgubljeno, če:
(1) žoga je prišla na nasprotnikovo polovico,
(2) ni dosegel vrat prtljažnika,
(3) padel v žep,
(4) skočil čez krov,
(5) dotaknil dolge stranice oz
(6) se je več kot enkrat dotaknil vrat prtljažnika.
6.3. Če oba nasprotnika kršita pravila ali če sodnik ne more ugotoviti, čigava žoga se je ustavila bližje sprednji plošči, se igra ponovi.
6.4. Če eden od igralcev izvede udarec, potem ko je žogica njegovega nasprotnika dosegla zadnjo ograjo, samodejno izgubi rally. Če hkrati poraženi igralec meni, da je nasprotnik namerno udaril naprej, se lahko pritoži sodniku.
6.5. Zmagovalec žrebanja ima pravico:
(1) sam izvede začetni udarec oz
(2) predati ga nasprotniku.

7. Začetna razporeditev kroglic.

7.1. Pred začetnim udarcem je petnajst belih žog postavljenih v a enakostranični trikotnik(piramide) z vrhom na zadnji ravni mize in podnožjem vzporedno z zadnjim robom. Vsaka žoga se mora dotikati sosednjih žog. Pri postavljanju kroglic uporabite standardni trikotnik.
7.2. Barvna krogla, ki se uporablja kot belica za začetni udarec (razbijanje piramide), se nahaja v hiši.
Opomba: Med potekom igre lahko pride do situacij, ki zahtevajo namestitev polna piramida(glej odstavek 24). Pri vgradnji nepopolne piramide so izpolnjene vse zahteve za vgradnjo polne piramide. Razlike so naslednje - nepopolna piramida je zapolnjena v smeri od vrha proti dnu. V tem primeru mora biti osnova (spodnja vrstica) zapolnjena. Če želite to narediti, po potrebi premaknite kroglice z vrha piramide.

8. Položaj žoge.

Položaj žoge je določen s položajem njenega središča.

9. Hiša in hišna linija.

9.1. Hišna linija ni del hiše.
9.2. Šteje se, da je žoga na črti hiše zunaj hiše.

10. Uvedba bele žoge v igro (začetek igre).

10.1. Bela krogla se da v igro z začetnim udarcem iz hišice.
10.2. Pri izvajanju začetnega udarca je treba kot belo kroglo vedno uporabiti barvno žogico.
10.3. Igralec, ki prvi vstopi v igro, lahko postavi belo kroglo na katero koli točko hišice, vendar ne na črto hišice (glej klavzulo 9 in klavzulo 10). Če je bela krogla postavljena zunaj hiše, mora sodnik ali nasprotnik na to opozoriti igralca, ki vstopa v igro, preden udari. V nasprotnem primeru se šteje, da je bela krogla pravilno vnesena v igro.
Če je igralec, ki vstopa v igro, opozorjen na nepravilen položaj bele krogle, ga je dolžan popraviti.
10.4. Bela krogla se šteje za dano v igro takoj po udarcu z belo palico (glej klavzulo 13).
10.5. Dokler belo kroglo ne damo v igro, jo lahko popravljamo z roko, palico itd. Vendar bo vsak dotik bele žoge, potem ko je bila dana v igro, povzročil kazen.

11. Pravilni začetni udarec.

11.1. Začetni udarec (razbitje piramide) se šteje za pravilnega, če belica zadene eno od ciljnih krogel:
(1) je ena od žogic pravilno vržena v žep; oz
(2) katera koli žogica se je dotaknila dveh strani.
Če nobena od teh zahtev ni izpolnjena, bo naložena globa.
11.2. Če prvi igralec, ki vstopi v igro, ne izvede veljavnega začetnega udarca, ima njegov nasprotnik pravico do:
(1) sprejeti trenutni položaj kroglic na mizi in nadaljevati igro; oz
(2) sprejeti obstoječi položaj kroglic na mizi in prisiliti storilca, da nadaljuje z igro; oz
(3) po prerazporeditvi žogic izvede začetni udarec; oz
(4) po prerazporeditvi žogic prisili storilca, da znova izvede začetni udarec.
11.3. V 1. igri se pravica do udarca določi z rallyjem. Nato začetni udarec izvede zmagovalec prejšnje igre. Prav tako ima zmagovalec trenutne igre pravico, da začetni udarec prenese na nasprotnika.

12. Začetek in konec udarca.

12.1. Udarec se začne v trenutku, ko se nalepka s palico dotakne bele krogle in se konča, ko se vse krogle popolnoma ustavijo na igralni površini mize. (Žoga, ki se vrti na mestu, se šteje za premikajočo se.)
12.2. Prepovedano je začeti naslednji udarec, preden ni končan prejšnji. V nasprotnem primeru - globa.

13. Udarite belo kroglo s palico.

Belo kroglo je treba udarjati samo z belo palico v smeri njene vzdolžne osi. V nasprotnem primeru - globa.

14. Dotikanje tal z nogo.

Pri udarcu bele krogle se mora noga vsaj enega igralca dotakniti tal. V nasprotnem primeru - globa.

15.1. Z izjemo dotika bele žoge z belo palico, ko izvajate udarec, se je prepovedano dotikati katere koli žoge (bele ali katere koli predmetne krogle) na igralni površini mize s telesom, oblačili, kredo, strojem, palico. gred itd. V nasprotnem primeru - globa.

Pri udarcu se sme belna palica le enkrat dotakniti bele krogle. V nasprotnem primeru - globa.

17.1. Prepovedano je zategovati stik nalepke za palico z belo kroglo, dokler ta ne zadene (dotakne) predmetne krogle. V nasprotnem primeru je udarec kvalificiran kot puščica in se kaznuje z denarno kaznijo.
17.2. Če se bela krogla dotakne predmetne krogle ali če je razdalja med belo in predmetno kroglo tako majhna, da se je pri udarcu bele praktično nemogoče izogniti takojšnjemu trojnemu stiku - "bela žoga - bela žoga - predmetna krogla" , potem se udarec z belo kroglo ne šteje za odrivanje, če je uporabljen:
(1) pod kotom najmanj 45 stopinj stran od črte središč obeh krogel.
(2) ali na tak način, da bela krogla po udarcu ne gre naprej (sledi ciljni krogli). V nasprotnem primeru - globa.
Opomba: udarec bele žoge stran od ciljne krogle, ki je v stiku (brez slednjega premaknjenega z mesta), se ne šteje kot udarec bele žoge v to ciljno kroglo. Če se bela krogla po tem ne dotakne nobene od ciljnih krogel, se šteje, da je udarec nedovoljen in se kaznuje z denarno kaznijo (glej klavzulo 4.3).

18. Pravilno izveden udarec.

Vsak udarec (razen začetnega) se šteje za pravilnega (pravilno izvedenega), če ni kršena nobena od določb teh pravil in poleg tega, potem ko bela krogla zadene (dotakne) eno od ciljnih krogel s katero koli od krogel:
(1) z žepi;
(2) se dotika 2 strani; oz
(a) prinese katero koli žogo na drugo stran; oz
(b) se dotakne katere koli žogice, ki je blizu druge table;
(3) ustavljen v predelu žepa (glej odstavek 1(6));
(4) je bil dotaknjen srednji žep – ena od odigranih žogic se mora dotakniti strani v srednjem žepu. Ko igrate z žogico v srednji žep, mora biti izven "mrtve cone" za ta žep (glejte klavzulo 1.1, str. 8).
Če nobeden od teh pogojev ni izpolnjen, bo naložena globa.

19. Prosti strel in dodatni udarec od doma.

19.1. Pri igranju "Moscow Classics" se udarec z roko iz katere koli hiše izvaja tudi v drugih primerih, ki jih določajo pravila. To je lahko bodisi kazen (če je bela krogla nepravilno vržena ali skoči čez krov) ali bonus (če je bela krogla pravilno vržena).
19.2. V žep lahko vržete katero koli kroglo, potem ko belica zadene katero koli predmetno kroglo, ki se nahaja zunaj hiše.

20. Pravilno in nepravilno vržene žoge.

20.1 Žogica se šteje za pravilno vrženo (odigrano), če pade v žep kot rezultat pravilnega udarca.
20.2 Če je bila od trenutka, ko se udarec začne, do trenutka, ko je končan (glej člen 12), kršena vsaj ena od določb teh pravil, se vse žogice, ki so zaradi tega udarca padle v žep, štejejo za nepravilne. žepno.
20.3. Če do kršitve pride po zaključku udarca (glej odstavek 12), bo dosojena kazen. Vendar pa se žogica, ki pade v žep zaradi izvedenega udarca, šteje za pravilno vrženo v žep.
Opomba. Če do kršitve pravil igre pride po zaključku igre (to je po zaključku zadnjega udarca, zaradi katerega je bila zadnja žogica v igri pravilno vbita), se kazen ne izreče in rezultat igra ni recenzirana.
20.4. Vse nedovoljeno vržene žoge se ne štejejo in se izločijo.
20.5. Žogica, ki skoči iz žepa na igralno površino mize, se šteje za nepostavljeno in ostane v igri. Globa ne bo izrečena.

21. Žoga je na robu žepa.

21.1. Če žogica, ki visi nad žepom, spontano pade v žep, ne da bi pri tem trčila z drugo žogico, in če to ni vplivalo na končni rezultat začetka udarca, se vrne na prvotno mesto in igra se nadaljuje.
21.2. Če žogica, ki visi nad žepom, spontano pade v žep, ne da bi trčila z drugo žogico, in če je to vplivalo na končni rezultat začetka udarca (to je v primeru, da bi žogica, ki spontano pade v žep, neizogibno udarec ene od žogic v gibanju), potem se vse žogice čim bolj natančno postavijo na prejšnje položaje in udarec se ponovi.
21.3. Če se premikajoča kroglica ustavi na robu žepa v položaju nestabilnega ravnotežja in nato pade v žep, se šteje, da je padla v žep zaradi udarca.

22. Izstreljena žoga.

22.1. Šteje se, da je žoga skočila čez mejo, če se po končanem udarcu ustavi zunaj igralne površine mize (na deski, na tleh itd.).
22.2 Šteje se, da žoga ni izskočila zgornji del elastična stranica ali držalo, se samostojno vrne na igralno površino, ne da bi se dotaknila katerega koli drugega predmeta, ki ni nepremični pripomoček biljardne mize.
Če se žoga dotakne katerega koli predmeta, ki ni del mize, na primer svetilke, krede na tabli ali ograji itd., se šteje, da je skočila ven, tudi če se nato vrne na igralno površino na svoje.
22.3. Če gre bela žogica čez mejo, se dosodi kazen. Za skok predmetne žoge čez krov ni kazni.
22.4. Vse izstreljene žoge so postavljene po zaključku udarca.

23. Postavljanje žog.

23.1. Vse nepravilno vržene žoge, žoge za prestrezanje in zakasnjene kazenske žoge se postavijo po zaključku udarca in pred začetkom naslednjega.
23.2. Posamezna krogla se postavi na zadnjo oznako.
Če je postavljenih več žog, se le-te postavijo v naključnem vrstnem redu na liniji postavitve žog od zadnje oznake do zadnje plošče čim bližje, vendar ne blizu ena drugi.
Če katera koli žogica, ki se nahaja v bližini ali neposredno na igralni črti, moti proces igranja, se vržene žoge postavijo na igralno črto čim bližje zadnji oznaki in čim bližje, vendar ne blizu motečih žog.
Če med zadnjo oznako in zadnjo ploščo ni dovolj prostora za postavitev žogic, se žogice postavijo na podaljšek črte za polaganje žogic (med zadnjo oznako in sredino igralne površine mize). ) čim bližje zadnji oznaki.
23.3. Pri igri Long American lahko igralec katero koli izpostavljeno žogico izbere kot belo ali predmetno kroglo, pri igri Moscow Classic pa kot predmetno kroglo.
23.4. Žog, ki so izven igre, ni mogoče uporabiti za meritve za določitev razdalje med žogami, žogo in stranjo itd.

24. Poseg tujca.

Če se med igro žogice začnejo premikati zaradi posredovanja zunanjega igralca (neposredno ali s kakršnim koli vplivom na igralca, ki izvaja udarec), se vrnejo na svoje prvotne položaje in igra se nadaljuje. V tem primeru se globa ne izreče.
To pravilo velja tudi v primeru izrednih razmer (potres, orkan, padanje svetilke, nenaden izpad električne energije itd.)
Če položaja žog ni mogoče obnoviti, se barvna žoga namesti v hišo (če je barvna žoga izven igre, se vrne v igro v zameno za katero koli od belih žog, ki ostanejo na mizo), so vse bele kroglice, ki ostanejo na mizi, nameščene v obliki piramide (ali nepopolnih piramid) z vrhom na zadnji oznaki, pravica do naslednjega udarca se določi z rallyjem in igra se nadaljuje v skladu z pravilo začetnega udarca (glej odstavek 11). Rezultat ostane tak, kot je bil ob prekinitvi igre.

Opomba: Pri nameščanju nepopolne piramide morate upoštevati pravila iz odstavka 7.

25. Vmešavanje v igro nasprotnika.

Če igralec, ki je končal svoj pristop, udari izven vrstice ali premakne (dotakne) katero koli žogico med nasprotnikovo igro, se to šteje za motenje igre in pomeni kazen. V tem primeru se ponovno vzpostavi moten položaj kroglic.

26. Globe.

26.1. Globe se naložijo v naslednjih primerih:
(1) če se bela krogla med udarcem ni dotaknila nobene ciljne krogle (glej odstavek 4.3.)
(2) v primeru nepravilnega začetnega udarca (glej odstavek 11.1);
(3) če se naslednji zaveslaj začne, preden je prejšnji končan (glej odstavek 12.2);
(4) pri nepravilnem udarjanju bele žoge (glej 13. odstavek);
(5) pri udarcu bele krogle z obema nogama, dvignjenima od tal (glej odstavek 14);
(6) ko je dotikanje žogic prepovedano (glej klavzulo 15);
(7) z dvojnim udarcem (glej odstavek 16);
(8) pri potiskanju (glej klavzulo 17.1 in klavzulo 17.2);
(9) z nepravilno izvedenim udarcem z nogo (glej odstavek 18);
(10) ko belica skoči čez krov (glej klavzulo 22.3);
(11) ko je rok za stavko prekoračen (glej 28. člen);
(12) kadar posega v igro nasprotnika (glej člen 25);
(13) za izdelavo oznak na tkanini ali stranicah pri ciljanju;
(14) če igralec položi palico na mizo, da cilja, ne da bi jo držal z roko.
26.2. Če igralec med izvajanjem enega udarca stori več kršitev, se kazen zaračuna v enkratnem znesku.

27. Odložena kazen.

27.1. Če po enajstmetrovki storilec nima nobene žoge na polici, se kazen odloži do uspešnega udarca. V tem primeru je rezultat njegovih točk v igri -1, -2 itd.
27.2. Kazenska žoga se dodeli v skladu s členom 23.1.

28. Rok.

28.1. Čas za udarec je 40 sekund (za prenose v živo na TV - 30 sekund) od trenutka, ko se žogice ustavijo.
28.2. V vsaki igri dobi športnik, če je potrebno, vendar ne več kot 2-krat, dodaten čas za izvedbo udarca v naslednjih 40 (30) sekundah. V tem primeru se upošteva postopek, opisan v klavzuli 11.3.
28.3. Sodnik za mizo, potem ko se odloči, da je igralec prekršil pravilo 40 (30) sekund, izda ukaz »Čas« in meri udarec 40 (30) sekund. V tem primeru se šteje, da je prvi dodatni čas za izvedbo udarca izkoriščen. Ko igralec še drugič preseže omejitev 40 (30) sekund, se postopek ponovi. Tekmovalec, ki potrebuje podaljšek, lahko sam vpraša sodnika: "Podaljšek" in sodnik bo meril 40 (30) sekund na udarec. Ko igralec(-i) izkoristi(-jo) podaljšek, sodnik meri vsak udarec. Istočasno, 10 sekund pred iztekom časa za udarec, izda ukaz: "10 sekund." Če po tem športnik ne izpolni predvidenega časa za stavko, se mu izreče denarna kazen.

29. Odmori.

29.1. Med tekmo ima vsak tekmovalec pravico do enega petminutnega odmora. Pri igri Long American ima igralec pravico vzeti odmor samo ob "svojem" udarcu. Dodaten odmor pred kontra nizom je zagotovljen, če se tekma izide na 4 ali več zmag (moskovske klasike). Če tekmovalec ne izkoristi odmora pred kontra nizom, izgubi pravico do dodatnega odmora.
29.2. Pri prenosu tekme na TV v živo odmor je možen samo z dovoljenjem sodnika za mizo.
29.3. Pri igranju na TV mizi bo športnik, ki zamuja po 5-minutnem premoru, kaznovan s 50 $ za vsako minuto zamude.
29.4. Tekmovalec nima pravice zapustiti mize in prekiniti igre brez tehtnih razlogov in brez dovoljenja sodnika za mizo (oziroma nasprotnika, če se igra brez sodnika za mizo).

30. Serija z iztočnico.

30.1. Pri določanju največje serije iz palice je za točkovanje sprejeto naslednje: 15 ali več žog za moške, 8 ali več za ženske.
30.2. Za snemanje serije brez sodnika za mizo mora športnik povabiti sodnika, ki je v dvorani po 8 vrženih žogicah za moške in po 5 za ženske.
30.3. Sodnik zapiše odigrano serijo v poročilo tekme.
30.4. Ko je športnik dosegel 8 točk, se šteje za zmago v igri in ima pravico nadaljevati igro, da poveča niz z iztočnico. V tem primeru enajstmetrovka med to nadaljevanje igre ne velja za prejšnjo igro, ampak služi kot osnova za prekinitev serije minus nepravilno vbita žogica. Še več, po vsakem uspešnem zadetku lahko igralec od sodnika zahteva, da nastavi prvotno razporeditev žogic za začetek naslednje igre.

31. Nešportno obnašanje.

31.1. Tekmovalci so dolžni spoštovati načela poštene in korektne športne borbe ter upoštevati standarde obnašanja v odnosu do drugih udeležencev, uradnih oseb in gledalcev.
31.2. Sodnik je dolžan nešportno obnašanje zatreti z naslednjimi sankcijami:
- pripomba;
- opozorilo;
- napoved poraza na tekmi ali srečanju;
- izključitev iz udeležbe na tekmovanjih.
31.3. Uporabljene sankcije so navedene v protokolu.
31.4. Če je športnik diskvalificiran iz udeležbe na tekmovanju, se prijavnine ne vračajo.

32. Naročilo.

32.1 Štejejo vse ravne žoge.
32.2. Če se žoga dotakne katere koli žoge ali strani, preden pade v žep, se šteje za naključje in se ne šteje. Globa ne bo izrečena. Udarec gre nasprotniku.
32.3. Pri objavi naročila morate navesti žogico in žep, v katerem se bo žogica igrala. Eno žogico lahko naročite samo v en žep.
32.3. Po padcu "ravno leteče" ali "prilagojene žoge" se štejejo druge žoge, ki padejo zaradi takega udarca.