Šolska tekmovanja v osnovni šoli na spletu. Obšolska športna tekmovanja za osnovne šole »Za zdrave je vse super! Zakaj se učitelji odločajo za olimpijade Mega-talentov?

Inteligenten scenarij tekmovalni program Za osnovna šola

Igra "Kaj? kje kdaj? zakaj?" za mlajše učence

Oprema: dvorana je okrašena z baloni in plakati. Na odru sta 2 mizi za nasprotne ekipe, miza za voditelja, na kateri so razporejene karte z vprašanji in rekviziti za glasbene odmore.

Predvaja se pesem "Kaj učijo v šoli".

Voditelj. Dober dan, dragi udeleženci igre. Dober dan, dragi gostje. Danes se igramo našo igro "Kaj? kje kdaj? zakaj?" Predstavljam vam ekipe udeležencev: to je ekipa "Pochemuchki" in ekipa "Clever Men and Clever Girls".

Vsaka ekipa se predstavi z dobrodošlico.

Voditelj. Naše udeležence bodo ocenjevali člani žirije (ki jih predstavljajo).

Torej, čas je, da začnemo našo igro. Vsem želimo veliko sreče. Gledalci, vaš aplavz bo najboljša podpora udeležencem.

1. KROG – LITERARNI NATEČAJ

Voditelj izmenično postavlja vprašanje ekipam. Za vsak pravilen odgovor žirija podeli 1 točko.

1 naloga.

✓ Kateri junak A. Tolstoja je prodal abecedo in kupil vstopnico lutkovno gledališče? (Pinokio)

✓ V koga se je spremenilo 11 princev bratov iz pravljice H. H. Andersena? (V labode)

✓ Kateri junak R. Kiplinga je odraščal v krdelu volkov? (Mavgli)

✓ V koga ste se spremenili? grdi raček iz pravljice G.-H. Andersen? (V laboda)

2 naloga. Dokončaj besedo – poimenuj najbolj znane literarne junake.

Vprašanja za 1. ekipo.

Baba-... (Jaga).

Fly - ... (Tsokotuha).

Želva ... (tortilja).

Čebelica ... (maj).

Sova ... (Bumba).

Zajec Brer).

Sivka-... (Burka).

Vprašanja za 2. ekipo

Piščanec - ... (Ryaba).

Krokodil ... (Gena).

Brownie ... (Kuzya).

Poštar ... (Pečkin).

Rdeča ... (pokrovček).

Koschey ... (Nesmrten).

Starec ... (Hottabych).

3 naloga. Poišči rimo in poimenuj delo in avtorja.

✓ Namesto klobuka si je med hojo nadel ... (ponev). (S. Ya. Marshak. »Odsoten človek.«)

✓ In pes čuvaj je prišel k Aibolitu:

"Piščanec me je kljuval ... (na nosu.) (K.I. Čukovski. "Ajbolit.")

✓ Tukaj je modrec pred Dadonom

Vstal je in ga vzel iz torbe

Zlati ... (petelin).

(A. S. Puškin, "Zgodba o zlatem petelinu.")

✓ Imate vosek na vratu,

Pod nosom ... (maksa).

(K.I. Čukovski. "Moidodyr.")

✓ Muha je šla na trg

In kupil sem ... (samovar).

(K. I. Čukovski. "Muha Tsokotukha.")

✓ Mačka ni vajena jahanja,

Prevrnjen ... (tovornjak). (A. Barto)

II.KROG - LOGIČNO TEKMOVANJE

✓ Se bo snežna ženska stopila, če ji nadenete krznen plašč? (ne)

✓ Pred katero osebo je pokrivalo vedno odstranjeno? (Pred frizerjem.) ✓ Katero mesto je najbolj jezno? (Grozni)

✓ Kako je ime piščancu? (piščanec)

✓ Kako lahko nosiš vodo v situ? (Zamrzni)

✓ Hiša za denar? (denarnica)

✓ Zakaj race plavajo? (Z obale)

✓ Na čem letijo letala? (čez nebo)

GLASBENI ODMOR “UGANI MELODIJO”

V tekmovanju sodelujejo navijači. Voditelj ponuja ugibanje znanih otroških pesmi iz uvoda. Ekipa, katere navijači uganijo največ melodij, dobi točko. Za tekmovanje lahko uporabite karaoke ali posnamete svoje nastope na disk ali kaseto s kratkimi premori.

III KROG – TEKMOVANJE IZ MATEMATIKE

✓ Moj vnuk Fjodor, pes Šarik in mačka Vaska so živeli pri moji babici. Koliko vnukov ima babica? (ena)

✓ Na brezi je 8 vej, vsaka veja ima 5 vozlov. Na vsaki veji sta 2 jabolki. Koliko jabolk je skupaj? (Niti enega - jabolka ne rastejo na brezah.)

✓ Kolo se kotali po mizi - je večbarvno. En vogal je rdeč, drugi zelen in tretji moder. Kakšne barve bo naslednji vogal, ko bo dosegel rob mize? (Brez. Kolo nima vogalov.)

✓ Kaj se bo zgodilo z vrano čez 3 leta? (Bo v četrtem letniku.)

✓ Če pojeste 1 slivo, kaj ostane? (kost)

✓ Veliko ljudi je, a eden? (človeško)

GLASBENI ODMOR “GLASBENI STOLI”

Na tekmovanju sodelujejo 4 osebe iz vsake ekipe. Ob glasbi igralci hodijo okoli stolov (število stolov je enako številu udeležencev), na katerih se glasbila. Takoj, ko se glasba konča, vsak udeleženec vzame instrument, ki mu je blizu. Nato udeleženci izvajajo ruščino na svojih inštrumentih ljudski napev"Kalinka".

IV. KROG – TEKMOVANJE IZ NARAVOSLOVJA

Na tekmovanju sodelujejo vodje ekip. Voditelj jim postavlja vprašanja. Kapetanova naloga je dati pravilen odgovor hitreje od svojega nasprotnika. Za vsak pravilen odgovor se dodeli 1 točka.

✓ Južno drevo? (Dlan)

✓ Majhna prezimujoča ptica? (Vrabček)

✓ Ptičja hišica? (Gnezdo)

✓ Ptičji nos? (kljun)

✓ Prečkanje reke? (Most)

✓ Žuželka, ki proizvaja med? (Čebela)

✓ Kraj, kjer raste zelenjava? (vrt)

✓ Hiša za konja? (Stabilen)

Močan veter s snegom? (Blizzard)

✓ Strupene gobe? (krabače)

✓ Iz česa so narejeni? sončnično olje? (Iz sončničnih semen.)

✓ Suha trava? (seno)

✓ Kaj ostane po kurjenju lesa? (premog)

✓ Hiša za avto? (Garaža)

✓ Oseba, ki živi v bližini? (Sosed)

✓ Pod zemljo železnica? (metro)

✓ Kako je ime Božičkovi vnukinji? (Snežna deklica)

✓ Kakšno je drugo ime za Božička? (Saita Klaus)

✓ Organ vida? (Oči)

✓ Skrivajo se pod vašimi nohti. (Mikrobi)

✓ Najmanjši prst? (mezinec)

✓ Domači Božiček? (Hladilnik)

V. KROG - NATEČAJ "RAZUMI ME"

Vsaka ekipa prejme kartico z besedo, na primer: "šola" in "knjiga". Kapetan 1. ekipe da besedo predstavniku 2. ekipe. Igralec 2. ekipe mora brez besed, s pomočjo pantomime, gest, gibov razložiti svoji ekipi, katero besedo je uganil. To so 3 poskusi. Nato ekipi zamenjata mesta.

GLASBENI PREDMOR “ENA JE BESEDA, DVA JE BESEDA”

Voditelj izmenično pove ekipam prvo besedo iz pesmi, na primer "Pisma". Ekipe morajo poimenovati pesem in zapeti en verz. Pravilen odgovor je "Kaj učijo v šoli." (Piši različne črke ...).

Voditelj.

Naša igra je dosegla svoj finale.

Dali smo vse od sebe.

Čas je za povzetek

Ni greh nagraditi ekipe!

Ekipe so nagrajene.

Kje lahko najdete igre in zabavo, ki bodo pomagale, da vsak dopust postane svetlo, nepozabno srečanje? Kalejdoskop tekmovanj ponuja svoj odgovor na to težko vprašanje, bo otrokom pomagal pokazati najboljše najboljše lastnosti, in morda razkrije skrite talente. Predlagani kalejdoskop vključuje igre z nalogami za ekipe, tekmovalne igre za navijače, tekmovalne igre za voditelje in avtsajderje ter ustvarjalne naloge za sanjače in zakaj.

Igre nalog za ekipe

1. "Ha."

Vsak član ekipe ima svojo številko. Prvi udeleženec reče: "Ha." Naslednji naj reče: "Ha-Ha", tretji pa "Ha-Ha-Ha".

Tako se igra nadaljuje, dokler se eden od igralcev ne zmoti v številu izgovorjenega "Ha" ali se smeje. Poraženec je izločen iz igre. Igra se nadaljuje, dokler ne ostaneta 2 najbolj pozorna in zbrana člana ekipe. Nato se izvede zaključni »maraton smeha«. Poraženec nastopa ustvarjalna naloga zmagovalec.

2. "Papirnate kroglice."

Dve ekipi dobita liste časopisov (glede na število udeležencev). Na ukaz vodje mora vsak igralec z eno roko zmečkati svoj list do te velikosti, da se prilega njegovi pesti. Hkrati se časopis ne sme dotikati nobenih predmetov ... Po opravljeni nalogi lahko voditelj vpraša igralce za ime časopisa in datum izida.

3. "Boot Hunt."

Udeleženci so razdeljeni v skupine po 4 osebe. Na tleh je narisan krog s polmerom 3 metre. Na povelje voditelja si vsi udeleženci sezujejo čevlje in jih postavijo v sredino kroga. Nato voditeljevi pomočniki zmešajo čevlje. Na znak vodje vsi udeleženci stečejo v krog, poiščejo svoje čevlje, jih obujejo in se izven kroga vrnejo k svoji četverici.

Zmagajo tisti, ki nalogo opravijo hitreje.

4. "Živi koledar".

Vsak član ekipe prejme list, na katerem je zapisan dogodek. Ekipa mora sestaviti svoj »koledar«, ki pojasnjuje povezave med dogodki. Voditelj napove le zadevni mesec. Tematika »živega koledarja« je lahko različna. Na primer: "Prazniški datumi", "Slavni izumi in odkritja", "Rojstni dnevi velikih ljudi" itd. d.

Tekmovalne igre za navijače

1. “Mladi oblikovalci”.

Navijaške ekipe imajo nalogo, da okrasijo določen del dvorane.

Temo oblikovanja določi voditelj. Rekviziti so pripravljeni vnaprej. Na primer: na različnih koncih dvorane so slike prazničnih pit in vsaka ekipa mora okrasiti svojo pito, ji dati ime in imeti govor. Tako število nalog za oboževalce bo vsem omogočilo, da najdejo nekaj po svojih željah. Isto tekmovanje lahko poteka vzporedno s tekmovanjem »Glasbeni odmor«.

2. "Freestyle".

Plesno tekmovanje za navijače. Voditelj prebere opis plesa, plesni par določi za kakšen ples gre, naroči glasbo in ta ples izvede. Možna je možnost: par mora najprej izvesti ples na glasbo ugibanega plesa, nato pa ob ohranjanju gibov in vzorca plesa na popolnoma drugačno glasbo. Na primer, lezginka - na glasbo valčka, ciganka - na glasbo break dancea. Ocenjeno umetniški slog in izvirnost izvedbe.

3. "In prikazala se mi je muza ..."

Voditelj oboževalcem prebere samo rime, v skladu s katerimi morajo imenovati avtorja pesniškega odlomka in prebrati celotne vrstice. Na primer, podane so rime "malo po malo - hvala bogu", "nekako - zasijati". Rezultat bi moral biti naslednji štiricetnik:

Vsi smo se nekaj naučili

Nekaj ​​in nekako.

Torej vzgoja, hvala bogu,

Ni čudno, da blestimo.

A. S. Puškin

4. "Horoskop".

Vsi navijači so razdeljeni po znakih zodiaka in naredijo pisno napoved tekme svojih ekip. Najbolj cenjen izvirni horoskop in najbolj pravilna.

5. "Dražba".

Izvaja se z vsemi gledalci hkrati. Teme dražbe se lahko razlikujejo:

1) Ime dražbe. Vsak udeleženec pove svoje ime. V dvorani se dvigajo njegovi soimenjaki. Na ta način se določijo tiste, ki se najpogosteje pojavljajo.

2) Dražba priimkov. Na primer: mačka, konj, vodni itd.

3) Dražba pregovorov. Na primer, kdor jih poimenuje več, bo nadaljeval ta ali oni pregovor na temo narave, osebnostnih lastnosti ipd.

Tekmovalne igre za vodje ekip

1. "Skrivnostno pismo."

Vsak kapitan prejme komplet kartic, na vsako od njih napiše katero koli frazo, ki jo pogosto najdemo v črkah. Nato si kapitana izmenjata kartončke, napišeta pismo in poskušata povezati vse stavke splošni pomen, in ga preberite občinstvu.

2. "Zlogi."

Kapetana si med metanjem žoge izmenjujeta zloge. Na primer, prvi reče "da", drugi doda "cha". In tako naprej, dokler se nekdo ne spotakne in ne more sestaviti besede.

3. "Gordijev vozel".

Vodje ekip prejmejo vrvice enake dolžine, vsaka z vozli različnih zahtevnosti. Kapitani drug drugemu postavljajo vnaprej pripravljena vprašanja z različnih področij znanja ali vprašanj različne ravni kompleksnost. Po vsakem pravilnem odgovoru se vozel razveže. Zmaga kapitan, ki najhitreje razveže vse vozle.

4. "Čigavo delo opravljam?"

Kapetani ekip pokažejo igralcem nasprotne ekipe gibanje: prometnik, violinist, poštar, čevljar, mizar, boksar. Hitreje ko ekipa ugiba, več točk bo prejel kapetan.

Tekmovanja za najboljše

1. "Poskusi z nasmehom."

Med vnaprej pripravljenimi papirnatimi nasmehi poiščite tistega, ki vam najbolj ustreza.

2. Tekmovanje za najbolj smešne veščine.

Opišite najbolj smešno spretnost, razložite, kje in kako je lahko uporabna.

3. "Kdo sem?" ali "Maska, poznam te!"

Udeleženec si nadene masko, ki je ne vidi. Ima možnost, da postavlja vodilna vprašanja, na katera voditelj odgovarja samo z "da" in "ne". V določenem času ali številu vodilnih vprašanj mora udeleženec ugotoviti, za kakšno masko gre.

Tekmovanje receptov - pravi in ​​lažni, zdravi in ​​"škodljivi".

Na primer: “recept za večno mladost”, “recept dobre volje«, »Recept za super škodljivost«, »recept za nepremagljivo lenobo«, »recept za osebno priljubljenost« itd.

Igre – ustvarjalne naloge

1. Poišči besedo, ki pomeni tisto, kar je poimenovano.

Na primer:

Gradbeni stroj, vodovodna naprava. (Tapnite.)

Predmet za kuhanje, kamniti blok. (Krožnik.)

arhitekturna struktura, organizirana skupina ljudi. (Stolpec.)

2. Sestavite zgodbo (ali delo drugega žanra) z uporabo frazeoloških enot.

Z vsemi jadri, ne ribami ne pticami, spomni se, kako ti je bilo ime, udarjaj s palci, kapljica v morje, gori od sramu, sedi v galoši, drži rep s korenčkom itd.

3. "Spoznajmo se."

Vsaka skupina predstavlja nekaj predmetov: žarnice, mize, parne radiatorje, superge itd. In pripravi niz vprašanj za drugo skupino. Nato se organizira "tiskovna konferenca", na kateri sodelujeta obe strani. Na primer: za mizo sedita dve "žarnici" in dva para "superge". Vsi ostali jim začnejo postavljati vprašanja, ki ustrezajo izbrani podobi.

Zmagajo tisti udeleženci, katerih vprašanja in odgovori se izkažejo za najbolj izvirne in zanimive.

Vseslovensko predstavitveno tekmovanje za šolarje

Vsak učenec od 1. do 11. razreda se lahko udeleži dogodka tako, da odda predstavitev ali poročilo s predstavitvijo na

  • biologija,
  • geografija,
  • tuji jezik
  • računalništvo,
  • zgodbe,
  • lokalna zgodovina,
  • matematika,
  • glasba,
  • družboslovje,
  • psihologija,
  • tehnologije,
  • fizika,
  • ekologija,
  • gospodarstvo.

Vse podrobnosti o dogodku so na strani tekmovanja in v pravilniku.

Luč znanja - pomlad 2020

Vse-rusko tekmovanje raziskovalno delo za učence od 1. do 11. razreda

Vsak dijak se lahko dogodka udeleži skupaj z mentorjem ali samostojno.

Natečaj sprejema raziskovalne naloge in projekte na temo:

    • astronomija in kozmonavtika,
    • biologija,
    • geografija,
    • umetnostna zgodovina,
    • tuji jeziki,
    • računalništvo,
    • zgodbe,
    • lokalna zgodovina,
    • literatura,
    • matematika in kriptografija,
    • glasba,
    • v okoliški svet,
    • politologija,
    • psihologija,
    • robotika;
    • ruski jezik,
    • sociologija,
    • tehnologije,
    • fizika,
    • telesna kultura,
    • kemija,
    • ekologija,
    • gospodarstvo.

Izčrpne informacije o tekmovanju in olimpijadi najdete na strani tekmovanja in v Pravilniku.

Umetnost in talent. Mojstri drame

Vserusko tekmovanje poročil, predstavitev in ilustracij, esejev in raziskovalnih del ter bralno tekmovanje za dijake in študente

Natečaj sovpada s pomembnimi obletnicami zime-pomladi 2020: 160 let od rojstva A. P. Čehova, 225 let od rojstva A. S. Gribojedova in 275 let od rojstva D. I. Fonvizina.

Tema natečaja: ruska in tuja drama. Krog avtorjev ni omejen samo na omenjene obletnice, ampak je čim širši: Rusi oz. tujih pisateljev, klasiki in avtorji XX-zgod. XXI stoletja

Vsak učitelj, dijak ali dijak lahko na natečaj za literarno uro pošlje poročilo in predstavitev, raziskovalno nalogo, posvečeno življenju in delu izbranega dramatika. To bi lahko bila predstavitev za lekcijo "Majhne tragedije" A. S. Puškina, esej po drami A. P. Čehova " Češnjev vrt", študij ustvarjalni laboratorij N.V. Gogol pri ustvarjanju komedije "Generalni inšpektor" itd.

Na natečaj lahko prijavite tudi videoposnetek gledališke predstave, ki so jo na podlagi dramskega dela ustvarili dijaki ali dijaki skupaj z učiteljem – mentorjem.

Za tiste, ki želijo pokazati svoje recitatorske sposobnosti, je nominacija “ Branje leposlovja" Dijaki in dijaki lahko preberejo monolog ali odlomek iz dramske igre po lastni izbiri.

Natečaj skupaj predvideva 9 nominacij za študente in 14 nominacij za učitelje.

Tekmovanje je razdeljeno na dva toka, da lahko udeleženci hitreje prejmejo nagradne dokumente. Na koncu vsakega toka se izdajo tekmovalne diplome. Sodelujte v prvem toku in 3. marca 2020 v svoj portfelj dosežkov dodajte novo diplomo.

Pomladni tokovi - 2020

Predstavljamo vam več tematskih blitz tekmovanj, posvečenih pomladne počitnice: "Praznujemo Maslenico", "Oče zmore vse", "Samo eden je takšen na svetu." To je odlična priložnost, da zadovoljite ne samo starše dobro darilo, izdelan z lastnimi rokami, pa tudi diplomo zmagovalca ali nagrajenca ustvarjalno tekmovanje!

V okviru maratona je odprto tudi tekmovanje v umetniškem recitiranju, kjer lahko vsak učenec prebere svoje najljubša pesem o mami ali očetu, o pomladi ali o vašem štirinožnem prijatelju.

Seznam razpoložljivih blitz tekmovanj bo posodobljen. Ostanite z nami.

Vse podrobnosti so na strani tekmovanja in v pravilniku.

Žeja po novih odkritjih

Tema tekmovanja: geografija našega planeta v vsej njegovi raznolikosti.

Vsak dijak lahko na tekmovanje odda poročilo, predstavitev, raziskovalno nalogo o geografiji, pa tudi sodeluje v tekmovanju umetniške recitacije z branjem pesmi ali odlomka. prozno delo pustolovski žanr.

Na natečaju lahko sodelujejo tudi učitelji geografije, književnosti, učitelji osnovnih šol, dodatno izobraževanje ter knjižničarji, višji in univerzitetni učitelji.

Tekmovanje je razdeljeno na 3 tokove. Rezultati in izdaja nagradnih dokumentov na koncu vsakega toka. Sodelujte v prvem toku tekmovanja in 26. novembra 2019 dodajte novo diplomo v svoj portfelj dosežkov.

Vse podrobnosti so na strani tekmovanja in v Pravilniku.

Junaki zgodovine 2019 / 2020

Vseslovensko tekmovanje-maraton za učence od 1. do 11. razreda, pa tudi za učitelje in inštruktorje.

Tema tekmovanja: zgodovina Rusije in svetovna zgodovina od pradavnine do danes.

Vsak študent lahko na natečaj prijavi poročilo, predstavitev, raziskovalno nalogo ali esej. zgodovinska tema, z branjem pesmi, odlomka iz pesmi ali odlomka proznega dela na zgodovinsko temo pa se udeležite tudi likovnega recitatorskega tekmovanja.

Na natečaju lahko sodelujejo tudi učitelji zgodovine in književnosti, osnovnošolski učitelji, učitelji dodatnega izobraževanja in knjižničarji, višji in visoki učitelji.

Tekmovanje je razdeljeno na 4 tokove. Rezultati in izdaja nagradnih dokumentov na koncu vsakega toka. Sodelujte v tretjem toku tekmovanja in 11. marca 2020 v svoj portfelj dosežkov dodajte novo diplomo.

Vse podrobnosti so na strani tekmovanja in v Pravilniku.

Prav tako se lahko vsak dijak udeleži tekmovanj na daljavo našega projekta. Seznam razpoložljivih dogodkov lahko vedno najdete v novi rubriki. Pripravili smo naloge za različne starostne skupine, bodo tako prvošolci kot maturanti lahko našli nekaj zase. Vklopljeno v tem trenutku Na voljo je šest olimpijadnih testov iz ruskega jezika, literature in umetnosti. Razdelek se redno posodablja, ostanite z nami.

Za odgovor na to vprašanje se obrnemo na enega glavnih zakonodajnih aktov, ki urejajo delo na področju izobraževanja na splošno in postopek certificiranja pedagoškega osebja.

Zvezni zakon "O izobraževanju v Ruski federaciji" št. 273-FZ z dne 29. decembra 2012, s spremembami 26. julija 2019

77. člen Organizacija izobraževanja za osebe, ki so izkazale izjemne sposobnosti

"2. Da bi prepoznali in podprli posameznike, ki so izkazali izjemne sposobnosti, zvezna vladne agencije, organi državna oblast subjekti Ruske federacije, lokalne samouprave, javnih in drugih organizacij organizirajo in izvajajo Olimpijade in druga intelektualna in (ali) ustvarjalna tekmovanjašportne prireditve in športne prireditve (v nadaljevanju tekmovanja), namenjen odkrivanju in razvijanju intelektualnih in ustvarjalnih sposobnosti učencev, sposobnost študija fizična kultura in šport, zanimanje za znanstveno (raziskovalno) dejavnost, ustvarjalna dejavnost, telesna vzgoja in športne dejavnosti, za propagando znanstvena spoznanja, ustvarjalni in športni dosežki.

34. člen Osnovne pravice študentov ter ukrepi njihove socialne podpore in spodbud

„22) razvoj ustvarjalnih sposobnosti in interesov, vključno s sodelovanjem na tekmovanjih, olimpijadah, razstavah, predstavah, dogodkih telesne vzgoje, športni dogodki, tudi na uradnih športnih tekmovanjih in drugih javnih dogodkih.

Aktivnosti projekta Odprte dlani potekajo v skladu z navedenim zakonom in so namenjene podpori in razvoju nadarjenih otrok.

Kako lahko aktivno sodelovanje otrok na olimpijadah pomaga učitelju pri certificiranju?

Razmislite o dokumentu z naslovom »Metodologija za analizo informacij o rezultatih poklicna dejavnost kandidati kvalifikacijske kategorije (prve ali najvišje), izvajanje izobraževalne dejavnosti po položaju "učitelj", ki vodi strokovnjake certifikacijske komisije enega od sestavnih subjektov Ruske federacije.

Dosežki študentov

Merilo: individualni izobraževalni dosežki študentov (rezultati udeležbe na tekmovanjih, olimpijadah, tekmovanjih, znanstvenih in praktičnih konferencah, intelektualnih maratonih, projektih pri predmetu(ih) študija).
Upošteva se vsak študijski dosežek, odvisno od udeležbe:
  • več študentov na enem dogodku ;
  • isti učenec na dogodkih različnih stopenj;
  • isti študent na več dogodkih.
Pri udeležbi na osebnih dogodkih, ki jih organizirajo organizacije, ki se ukvarjajo z izobraževalnimi dejavnostmi, in izobraževalni organi
Mednarodni nivo Zvezna raven Regionalna raven Občinska raven Raven izobraževalna organizacija
Zmagovalec = 6 točk

Nagrajenec, lavreat, nominiranec = 5 točk

Zmagovalec = 5 točk

Nagrajenec, lavreat, nominiranec = 4 točke

Zmagovalec = 4 točke Zmagovalec = 3 točke Zmagovalec, drugouvrščeni, nagrajenec, nominiranec:

1 oseba ali več = 1 točka

Pri udeležbi na dogodkih iz oči v oči, ki jih organizirajo tretje osebe
Mednarodni nivo Zvezna raven Regionalna raven Občinska raven
Zmagovalec = 5 točk

Nagrajenec, lavreat, nominiranec = 4 točke

Zmagovalec = 4 točke

Nagrajenec, lavreat, nominiranec = 3 točke

Zmagovalec = 3 točke

Nagrajenec, lavreat, nominiranec = 2 točki

Zmagovalec = 2 točki

Nagrajenec, lavreat, nominiranec = 1 točka

Pri udeležbi na korespondenčnih in oddaljenih dogodkih, ki jih izvajajo organizacije, ki se ukvarjajo z izobraževalnimi dejavnostmi, in izobraževalni organi
Mednarodni nivo Zvezna raven Regionalna raven Občinska raven

1-5 oseb = 4 točke

Več kot 5 oseb = 5 točk

Zmagovalec, nagrajenec, diplomant:

1-5 oseb = 3 točke

Več kot 5 oseb = 4 točke

Zmagovalec, nagrajenec, diplomant:

1-5 oseb = 2 točki

Več kot 5 oseb = 3 točke

Zmagovalec, nagrajenec, diplomant:

1-5 oseb = 1 točka

Več kot 5 oseb = 2 točki

Pri sodelovanju v korespondenci, oddaljenih dogodkih tretjih oseb
Mednarodni nivo Zvezna raven Regionalna raven
Zmagovalec, nagrajenec, diplomant:

1-5 oseb = 3 točke

Več kot 5 oseb = 4 točke

Zmagovalec, nagrajenec, diplomant:

1-5 oseb = 2 točki

Več kot 5 oseb = 3 točke

Zmagovalec, nagrajenec, diplomant:

1-5 oseb = 1 točka

Več kot 5 oseb = 2 točki

Pri ocenjevanju rezultatov dopisnih in oddaljenih dogodkov je treba preučiti pravila o izvedbi dopisnega tekmovanja, olimpijade itd., Ki se nahajajo na elektronskem viru organizatorja dogodka. Če želite to narediti, morate slediti neposredni elektronski povezavi, ki jo prijavitelj navede v stolpcu »Ime dogodkov«. Če teh informacij ni, ima specialist AC pravico, da ne upošteva rezultatov sodelovanja študentov pri korespondenčnih dejavnostih in dejavnostih učenja na daljavo.
  • Točke vsakega udeleženca se ne seštevajo, če zmaga študentska ekipa.
  • Skupno število točk pri ocenjevanju rezultatov intrašolskih dogodkov na kateri koli ravni ne sme biti večje od 15 točk.
  • Pri ocenjevanju rezultatov internih dogodkov na ravni izobraževalne organizacije se enotna ocena (1 točka) dodeli za poljubno število dosežkov (ne večkratnik števila dosežkov).
  • Skupno število točk pri ocenjevanju rezultatov dopisnih tekmovanj in tekmovanj na daljavo katere koli stopnje ne sme biti večje od 10 točk.

Seveda lahko učitelj med certificiranjem prejme najvišjo oceno za sodelovanje na tekmovanju iz oči v oči mednarodni ravni izvajajo izobraževalne oblasti. Uspehi na takih dogodkih so nekoliko manj ovrednoteni zvezni ravni itd. Na žalost poklicnih tekmovanj in olimpijad za šolarje te stopnje ni veliko in vsak učitelj ali študent se jih ne more udeležiti iz več razlogov: težke razmere izbor, omejitev števila udeležencev, nezmožnost osebnega prihoda na lokacijo tekmovanja ipd.

Hkrati lahko učitelj, ki je usposobil zmagovalca študentskega tekmovanja na daljavo na zvezni ravni, med certificiranjem prejme enako število točk kot njegov kolega z zmagovalcem študentskega tekmovanja na mestni ravni, ki ga izvaja oddelek za izobraževanje, ali kolega z dijakom zmagovalcem osebnega zveznega tekmovanja. Študentske zmage šolska tekmovanja in olimpijske igre, žal, sploh niso visoko cenjene.

  • Rezultati aktivnosti so shranjeni na spletni strani projekta v razdelku »Rezultati« najmanj 5 let po njihovem zaključku (pet let je medcertifikacijsko obdobje). Navedite povezavo do končne tabele v poročilu ob opravljenem certificiranju, pa tudi na vaši osebni ali šolski spletni strani.
  • Status zaključenega dogodka je vedno objavljen na strani z rezultati. Vsak član certifikacijske komisije se bo lahko seznanil z njim.
  • Vsak učitelj lahko prijavi neomejeno število študentov, ki sodelujejo v tekmovanju.
  • Isti učenec lahko sodeluje na različnih tekmovanjih.
  • Pet ali več učencev, ki sodelujejo na tekmovanjih in olimpijadah, vam pri certificiranju prinese 3 dodatne točke.

Od leta 2016 so na naši spletni strani odprta redna tekmovanja za šolarje. To sta tekmovanje v raziskovalnem delu Luč znanja in tekmovanje v poročilih in predstavitvah Odprte dlani. Ljubitelji ruske in svetovne zgodovine lahko vedno sodelujejo v maratonu "Heroji zgodovine". Prav tako poteka redno literarni natečaji, bralna tekmovanja in druge ustvarjalne prireditve, posvečene pomembnim datumom. Na primer, v letu 2018/2019 študijsko leto Natečaj »Lepota in življenje izvira od vsepovsod ...«, posvečen 200-letnici rojstva Ivana Sergejeviča Turgenjeva, in natečaj »Pesnik in modrec«, posvečen 250-letnici rojstva Ivana Andrejeviča Krilova. uspešno potekala. Jeseni smo se spomnili svojih najljubših avtorjev iz otroštva v okviru ustvarjalnega natečaja »Učimo se dobrih stvari«, spomladi pa smo izvedli recitatorsko tekmovanje za dan zmage »Praznik miru in pomladi«.

Po analizi dokumenta, ki vodi certifikacijske komisije, lahko sklepamo, da so tekmovanja na daljavo (dopisna) na vseruski ravni, ki jih izvaja portal, ustrezen dodatek ali optimalna alternativa redkim dogodkom, ki jih izvajajo izobraževalne oblasti v vašem mestu ali regija.


Nadaljevanje

  1. Tekmovanja in olimpijade projekta "Odprte dlani" so na daljavo in se izvajajo tretja oseba, zato jih je treba po navodilih strokovnih delavcev certifikacijskih komisij upoštevati pri izračunu točk pri certificiranju učiteljev.
  2. Vsi tekoči dogodki imajo zvezni status, kar potrjuje Medijsko potrdilo z ozemljem distribucije Ruska federacija in drugih držav, ki ga je izdal Roskomnadzor 16. februarja 2016.
  3. Učitelje in študente vabimo, da se udeležijo tekmovanj in olimpijad našega projekta, da dopolnijo svoj portfelj in bolj samozavestno opravijo certificiranje.

© 2015-2018 Spletna publikacija za učitelje, vzgojitelje, šolarje in predšolske otroke "Odprte dlani" (IP Anisimov P.V.) Vse pravice pridržane.

Tekmovanja in igre za otroke.

Igre na prostem za otroke - za šolarje.

Igra za otroke "Roke gor!"

Igro igra 8 ali več oseb. Imeti morate 1 kovanec. Vsi so razdeljeni v 2 ekipi in sedijo drug nasproti drugega za mizo. Ena ekipa prejme kovanec in udeleženci si ga podajajo pod mizo. Poveljnik nasprotne ekipe počasi (lahko tiho) šteje do deset in nato reče: "Roke gor!" Igralci ekipe, ki je podala kovanec, morajo takoj dvigniti roke in jih stisniti v pesti. Nato poveljnik reče: "Roke dol!" – in igralci morajo položiti roke z dlanmi navzdol na mizo. Tisti, ki ima kovanec, ga poskuša pokriti z dlanjo. Zdaj se igralci nasprotne ekipe posvetujejo in odločijo, kdo ima kovanec. Če so uganili pravilno, gre kovanec njim; če ne, ostane pri isti ekipi.

Igra za šolarje "Discoverer"

Najprej so udeleženci pozvani, da "odkrijejo" nov planet - napihnejo ga čim hitreje baloni, nato pa ta planet »naseli« s prebivalci - s flomastri hitro narišite človeške figure na žogo. Kdor ima več "prebivalcev" na planetu, je zmagovalec.

Pesem

Voditelj povabi vse, da zapojejo skupaj, v zboru. Za začetek pesem, ki jo verjetno vsi poznajo: “Moscow Nights” ali “Blue Car”. Ob prvem ploskanju voditelja začnejo vsi glasno peti; pri drugem ploskanju se petje nadaljuje, a pri tretjem ploskanju spet pojejo na ves glas. In tako večkrat, dokler se kdo ne zmede in povabi vse, da zapojejo kakšno drugo znano pesem. To se večkrat ponovi. Vsem drugim lahko voditelj pomaga z vodenjem združenega zbora, še posebej v tistih trenutkih, ko udeleženci miselno pojejo.

Podajte pomarančo

Dve ekipi stojita v dveh vrstah ena nasproti druge. Igralci v vsaki ekipi, od prvega do zadnjega, si morajo podati okroglo stvar: pomarančo, žogo, okroglo igračo. V tem primeru lahko uporabite samo brado ali ramo. Z rokami si ne moreš pomagati. Če stvar pade na tla, se vse začne znova.

Karikatura

Vsi se postavijo v krog. Vsak naj si izmisli in upodablja pantomimično karikaturo katerega koli od otrok. Izberete lahko katerega koli od udeležencev v igri. Nato boste morali v krogu poskušati dosledno prikazati vse karikature vseh udeležencev igre. Vsi skupaj se odločijo, koga bo upodobil vsak po vrsti. Če je igralec izpostavljen, zapusti krog. Če nekdo svojega kolega ni mogel zanesljivo upodobiti in se je izkazal za neprepoznavnega, avtor parodije izpade iz igre. Igrajte igro v krogih. Zmagajo najbolj vztrajni, zadnji.

Tekmovanje za šolarje: "Pesmi"

Tekmovanje ljubiteljev pesmi. Stojimo v krogu, drug proti drugemu. Gostitelj začne pesem, zapoje ali spregovori en verz. Naslednji igralec nadaljuje z verzom druge pesmi, brez vmesnega premora. POGOJ: vsi naslednji verzi morajo vsebovati vsaj eno besedo iz prejšnje pesmi. Takoj, ko prvi igralec konča peti prvi verz, naslednjo pesem brez premora prevzame igralec na njegovi desni.

Čokolada

Sodelujeta dve ekipi. Voditeljica pripravi dve enaki čokoladi. Na ukaz »Start« zunanja igralca obeh ekip, ki sedita poleg vodje, hitro odvijeta vsako svojo čokoladico, odgrizneta kos in čokoladico podata naslednjemu udeležencu. Tisti pa hitro poje drugi kos in čokolado poda naslednjemu igralcu. Zmagovalec je tista ekipa, ki hitreje poje svojo čokoladico in naj bi je zadostovala za vse igralce v ekipi.

Krotilec divjih zveri

V sobo postavite stole, enega manj od števila gostov. Vsi zasedejo stole, eden od igralcev pa postane krotilec divjih živali. Počasi hodi v krogu in poimenuje vse živali po vrsti. Tisti, čigar žival je imenovana (igralci si jih vnaprej izberejo), vstane in začne počasi hoditi za svojim krotilcem. Takoj, ko krotilec izgovori besedo »Pozor, lovci!«, vsi igrajoči, vključno s krotilcem, poskušajo zasesti prazne stole. Kdor nima dovolj prostora, postane krotilec divjih živali.

Poskusite, prebodite!

En ali dva balona privežemo na nogo ali obe nogi otrok. Naloga igralcev je, da na kakršen koli način prebadajo tuje žoge in zaščitijo svoje.

Gasilci

Izvijte rokave dveh jaken in ju obesite na naslonjala stolov. Stole postavite na razdalji enega metra, tako da so s hrbti obrnjeni drug proti drugemu. Pod stole položite dva metra dolgo vrv. Oba udeleženca stojita na svojih stolih. Na znak morajo vzeti suknjič, izviti rokave, jih obleči in zapeti vse gumbe. Nato tecite okoli nasprotnikovega stola, sedite na svoj stol in potegnite vrvico.

Zdrobi nasprotnikovo žogo

Dve osebi dobita eno napihljivo žogo, ki si jo privežeta na levo nogo. Z desno nogo morate zdrobiti nasprotnikovo žogo.

Žrebanje nagrad na štetje do tri

Dva udeleženca stojita drug nasproti drugega - pred njima je na stolu nagrada (lizika). Vodja šteje: ena, dva, tri ... sto, ena, dva, tri .... enajst, ena, dva, trideset ... dvajset itd. Zmagovalec je tisti, ki je bolj pozoren in prvi prevzame nagrado, ko voditelj pove, da šteje tri.

Ugani kdo sem!

Igra postane bolj zabavna, če v njej sodeluje več gostov hkrati. Vodja ima zavezane oči, ostali se primejo za roke in stojijo okoli »slepega«. Vodja ploska z rokami in otroci se začnejo premikati v krogu. Voditelj ponovno zaploska in krog zamrzne. Zdaj mora voditelj pokazati na igralca in poskušati uganiti, kdo je. Če mu to uspe v prvem poskusu, potem vodi tisti, ki je bil uganjen. Če voditelj v prvem poskusu ne ugane, kdo je pred njim, se ima pravico dotakniti tega igralca in poskusiti uganiti drugič. Če je ugibanje pravilno, identificirani otrok vozi. Kot različico te igre lahko uvedete pravilo, po katerem lahko voditelj prosi igralca, naj nekaj pove, posnema žival - laja ali mijavka.

Udari klobuk!

Dajte otrokom pet igralne karte, oreščki v lupinah, slamice za pitno vodo itd. in jih prosite, naj s temi predmeti zadenejo klobuk, medtem ko stojijo na določeni razdalji od tarče.
napaka

Igralci stojijo v polkrogu, voznik pa je korak spredaj s hrbtom obrnjen proti njim. Desna dlan pritisne na desno stran obraza in mu tako omeji pogled, levo pa na desno stran, z dlanjo obrnjeno navzven. Eden od igralcev z dlanjo rahlo udari po voznikovi dlani, vsi igralci pa iztegnejo desno roko naprej z dvignjenim palcem. Po udarcu se voznik obrne proti igralcem in poskuša uganiti, kdo se je dotaknil njegove dlani. Če ugane, potem identificirani postane voznik. Če ne, spet vozi.

Privleci svoj stol

Držanje za roke zgornji del naslonjalo stola, dvignite z ravnimi rokami nad glavo in spustite navzdol. Zmagovalec je tisti, ki največkrat opravi to nalogo, ne da bi mu stol padel na tla. Možnosti: Dvignite stol z eno roko zadnja noga, zadaj, itd.

zombi

Dva iz vsake ekipe prideta ven in stojita drug ob drugem: z roko v roki. V parih so roke, ki se dotikajo, vezane, s prostimi rokami, to je, da je eden od udeležencev levo, drugi pa desna roka, mora vnaprej pripravljen paket zaviti, zavezati s trakom in zavezati s pentljo. Par, ki konča naprej, dobi točko.

VZDRŽUJE SE

"Mamina pomočnica"

Dve ekipi fantov na znak začneta natikati naglavno ruto. Poleg tega se prvi udeleženec obrne k drugemu in mu zaveže šal. Drugi jo odveže in se obrne k tretjemu itd. Zmaga ekipa, katere zadnji igralec bo najverjetneje nosil naglavno ruto. Namesto šala lahko uporabite predpasnik.

"Čudežni brivec"

In zdaj, in zdaj

Vprašali vas bomo skupaj

Spletite kitke tesneje

Okrasite s svetlim lokom.

Kdo bo lepše spletel lase in zapel pentljo? Na naslonjala stolov je pritrjen šop vrvi, ki posnema lase. Vsak dobi trak za mašnico. Iz vsake ekipe se tekmovanja udeleži en fant.

"Prvo čiščenje"

Za generalno čiščenje

Vsi bodo dobili petico,

Kdaj bo lahko imenoval
Kaj je treba oprati in oprati.

Naštejte, kaj se naredi med generalnim čiščenjem stanovanja. Zmaga ekipa, ki zadnja poimenuje zahtevano dejanje.

"Najbolj skrbna varuška"

Čas je za sprehod s punčko,

Toda najprej potrebujete

Obleci jo, previj jo.

Pridi, bodiva prijatelja!

Kdo lahko hitreje obleče in previje punčko? Na stole pred dečke postavijo golo lutko, oblačila za punčke in odejo. Lahko se omejite samo na povijanje lutke.

"uspavanka"

Na predvečer praznika je mama odšla na službeno potovanje. Z otroki ostane oče, ki mora otroka dati spat in mu zapeti uspavanko.

"Priprave na šolo"

Vsak udeleženec sezuje en čevelj. Vse čevlje zložimo na en kup (vsaka ekipa ima svojega). Luči v dvorani se ugasnejo (ali pa se igralcem zavežejo oči), na ukaz voditelja pa udeleženci v temi poiščejo svoje čevlje in jih obujejo. Lučka se prižge (ali pa so oči odvezane). Žirija povzame rezultate.

"Zajtrk"

Iz vsake ekipe pokličejo enega očeta in enega otroka in jima zavežejo oči. Oče dobi kozarec marmelade in žlico. Preostala ekipa verbalno pomaga očku pri hranjenju otroka.

"Očistite svoja oblačila"

Medtem ko so pospravljali stvari, se je najmlajši sin nekje vrtel (na oblačilih je imel 20 ščipalk). Oče jih sname z zavezanimi očmi.

"Medvedi in stožci"

Stožci so raztreseni po tleh. Dva igralca naj jih zbereta s šapami velikih medvedkov. Tisti, ki jih zbere največ, zmaga.

"Lisica in zajček"

Igralci stojijo v krogu. Dva od njih, ki stojita drug nasproti drugega, dobita igrači: ena - lisica, druga - zajec. Na znak si otroci začnejo podajati te igrače v krogu. Zajec poskuša "pobegniti", lisica pa ga poskuša "dohiteti".

"Venicobol"

Med zatiči se sprehodite z metlo balon. Vrnite se, pojdite na naslednjega.

"pomočniki"

Nova ovira je žlica.

In v žlici je krompir.

Ne moreš teči, ne moreš trepetati.

Lahko dihaš 1

V žlici je krompir. Žlico morate nositi pred seboj na dosegu roke, da ne pade ven.

"Umetniki"

Narišite mačko z zaprtimi očmi. Voditelj narekuje besedilo:

Narišite velik krog.

Na vrhu je majhen.

Na vrhu glave - dve ušesi -

To bo glava.

Rišimo za lepoto

Daj mu polnejše brke.

Tukaj je puhast rep pripravljen -

Ti si najlepša od vseh mačk!

"Kdo bo koga premagal"

Istočasno se pojeta dve različni pesmi – kdo bo zmagal?

"Spoznaj svojega otroka"

Otroci so vnaprej narisali portrete svojih mam in jih posneli na magnetofon. kratka zgodba o tvoji mami. Učitelj pokaže portret matere in vklopi posnetek otrokovega glasu. Mame naj se prepoznajo po portretu, otroka pa po posnetku.

"Prepoznaj mamine roke"

Koliko vrst prijazne besede govori se o materinih rokah. Perejo, kuhajo, perejo, zdravijo, božajo, pomirjajo. Ali bodo vaši otroci znali prepoznati roke svojih mater?

Več mater stoji v krogu, en otrok ima zavezane oči. Z dotikom rok mora prepoznati svojo mamo.

"Čarobna krogla"

Na primer, tekmujejo samo dekleta z imenom ... Alyonka.

Kdor je hitrejši, mora klobčič niti previti nazaj. Na koncu teme je vprašanje: “Katere pravljice imajo v naslovu številko?”

"Vozel za spomin"

Zaveži 10 vozlov na vrvi - kdo je hitrejši?

"Kože"

Kdo lahko hitreje popije mleko iz stekleničke skozi nastavek?

"Jesenski in spomladanski veter"

Dva udeleženca pihata balon v nasprotni smeri. Kdo bo pihal močneje in čigava žoga bo poletela dlje?

"Sack Run"

"robec"

Zavežite šale na balone. Kroglice visijo na nitki. Kdo je hitrejši in pravilnejši?

"Nahrani soseda"

Dva udeleženca sedita drug nasproti drugega. Zavežejo jim oči, zavežejo oprsnice, da se ne umažejo, v roke pa dajo žlico in skodelico zdroba. Soseda moraš nahraniti.

"Skakalni umetnik"

Udeleženci morajo narisati hiše (možno je tudi kaj drugega), vendar je papir obešen zelo visoko. Za vsak udarec moraš skočiti.

"Pathfinder"

Z usti poiščite sladkarije, zakopane v moko. Roke imejte za hrbtom. Kdo bo našel več?

"Kje si, Maša?"

Otroci stojijo v krogu. V središču sta dva otroka (Masha in Yasha), Yasha ima zavezane oči, Masha drži zvonec. Yasha ujame Mašo in jo nenehno sprašuje: "Kje si, Maša?" Maša da znak z zvoncem in vzklikne: "Tukaj sem, Yasha!"

"Winder"

Avtomobili so privezani na dolgo nit. Udeleženci jo zavijejo okoli svinčnika. Kdor bo hitrejši, bo avto vzel zase.

"Pepelka"

Ajdove in riževe kosmiče zmešamo na pladnjih. Enega moramo ločiti od drugega.

"Jutro v kokošnjaku"

Na tleh je narisan krog, v njem so jajca in številni majhni predmeti (kocke, žogice itd.). Dva udeleženca z zavezanimi očmi zbirata jajca v košaro. Kdo je večji?

"Jedec"

Ugriznite v jabolko, ki visi na nitki.

"Najdi svojo drugo polovico"

Razstavljena je stojnica z otroškimi risbami (portreti očetov in mam). Očki iščejo mame, mame iščejo očke.

"Vzemi žebljiček"

Vabljeni k sodelovanju vsi. En žebljiček manj kot je udeležencev. Vsi plešejo ob glasbi. Ko se glasba ustavi, vsi primejo keglj. Tisti, ki nimajo dovolj, so izločeni iz igre. En zatič se odstrani in začne se znova. Igrajte, dokler ne ostane en udeleženec.

"Čarobne klobase"

V celofan iz klobas (5-6 kosov) nalijte vodo in položite oreh. Izkazalo se je, da je dolga prozorna klobasa. Obrnite tako, da je matica na vrhu. Komu bo šlo hitreje?