Vsi liki GTA. Biografija Grand Theft Auto: Liki iz San Andreasa. Vrnitev v San Andreas

Glavni junaki


Carl Johnson (CJ)

Ko je izvedel za umor svoje matere, se Carl vrne domov iz Liberty Cityja v Los Santos. Tam izve še eno novico - Grove Street Families, tolpa družine Johnson, ki je bila pred leti ena najmočnejših skupin v mestu, je skoraj popolnoma izgubila nadzor nad ulicami. Poleg tega hoče policijska uprava Karlu pripisati umor policista, ki ga ni zagrešil. Glavni lik bo moral skozi številne preizkušnje in dogodivščine v ogromni državi San Andreas. Kljub preganjanju pokvarjenih policistov, izdaji prijateljev, smrti ljubljenih in zahrbtnim namenom mafijskih šefov Karl dostojanstveno brani čast svoje družine.


Sean "Sweet" Johnson

Starejši brat glavnega junaka igre - Carl Johnson. Sean verjame, da je Carl odgovoren za smrt njegovega mlajšega brata Briana. Sweet je vodja tolpe Grove Street Families in ga Grove Street Families spoštujejo. Hkrati ima veliko sovražnikov v drugih skupinah. Njemu mora CJ dokazati svojo vrednost in pravico boriti se za čast družine.


Sestra Carla. Kendle se nenehno prepira s svojim starejšim bratom Seanom in očitno ni vesela, da je Carl odšel v Liberty City in zapustil družino v težkem času. Do ušes je zaljubljena v Caesarja Vialpanda iz vplivne latinske skupine v Los Santosu. Po smrti matere je Kendl prevzela skrb za hišo in brate.


Melvin "Big Smoke" Harris

Stari prijatelj družine Johnson, ena najvplivnejših osebnosti družine Orange Grove. Kljub prekomerno telesno težo, Smoke pogosto izvaja umazane operacije, ki zahtevajo fizično moč in spretnost. Melvin je neodvisna osebnost v tolpi, zato vodi svoje posle v San Fierru brez privolitve Shawna Johnsona.


Lance "Ryder" Wilson

Ryder je Carlov dolgoletni prijatelj in desna roka Shawna Johnsona. Izvaja vse krvave in pomembne naloge v tolpi in ima zelo visoko avtoriteto med "Roščinskimi". Skupaj z Ryderjem se bo CJ znašel v več kot eni težavi.


Skoraj vse Cezarjevo telo je okrašeno s tetovažami. Morda mu je prav to pomagalo osvojiti srce Candle, sestre Carla Johnsona. Caesar je obseden z avtomobili, še posebej ga zanimajo kraje dragih športnih avtomobilov in ekstravagantnih lowriderjev. Vialpando je eden od avtoritet v skupini Los Santos Varios Los Aztecas. Ko premagata prvotno sovražnost, se Caesar in CJ spoprijateljita in skupaj naredita veliko umazanih dejanj.


Kot večina Azijcev je Wu miren in osredotočen. Njegovi prijatelji ga preprosto kličejo »Woozy«, a pod neresnim vzdevkom je neusmiljeni vodja Mountain Cloud Boys, skupine, ki vodi zadeve v San Fierru.

Tudi popolna slepota ga ne ovira. Z leti se mu je uspelo prilagoditi večni temi in resno razviti svoja druga čutila. Danes je Wu Zi Mu znan kot eden najboljših dirkačev in uspešen igralec golfa. Njegovi cilji: razviti imperij svojega šefa Ran Fa Lyja, uničiti svoje nasprotnike iz vietnamske tolpe The Da Nang Boys in voditi triado Red Gecko Tong.


Policist Frank Tenpenny

Frank Tenpenny je eden od dveh pokvarjenih policistov Los Santosa, ki skušata na vse možne načine uničiti Karlovo življenje. Odlikuje ga posebna krutost in neupoštevanje vsega, razen kriminalnega imperija, ki ga je ustvaril. Tenpenny je uradno vodja C.R.A.S.H. - Oddelek za boj proti organiziranemu kriminalu. Neuradno se ukvarja s podzemnimi posli: izsiljevanjem, trgovino z drogami, podkupovanjem uradnikov, nasiljem. Pri tem mu pomaga še en policist - policist Eddie Pulaski.


Policist Eddie Pulaski

Policist Pulaski je drugi poveljnik C.R.A.S.H in prav on pomaga Franku Tenpennyju pri vodenju njegovega podjetja v senci. Karla močno sovraži, kar pa mu ne preprečuje sodelovanja s "šefom". Njuna zadnja operacija je umor detektiva Pendelburyja, ki je kriminalni par poskušal spraviti na čisto vodo. Prav to truplo so pokvarjeni policisti "obesili" na Carla Johnsona.


Manjši liki


Policist Jimmy Hernandez

Jimmy je novi uslužbenec oddelka C.R.A.S.H. Prizadeval si je biti pošten policist, vendar sta ga v svoja umazana dejanja vpletla tudi Pulaski in Tenpenny. Hernandez se ne strinja z metodami svojih šefov, vendar drži jezik za zobmi. Na koncu igre se mu bo še vedno štelo.


Je tudi "Farley", vodja Red Gecko Tong, ene največjih triad v San Fierru. Glavni sovražniki Ra Fan Lyja so vietnamski razbojniki iz Fantov iz Da Nanga, ki jim je že uspelo uničiti eno od triad in so zdaj tarča Rdečega Gecka Tonga. Vendar ima Farley med svojimi zavezniki tudi slabovoljce ...


Znana tudi pod vzdevkom "Susie". Druga oseba iz triad, desna roka Wu Zi Muja. Su Zi Mu vodi stavnico v kitajski četrti San Fierro. Sujevi glavni nasprotniki so Vietnamci iz skupine The Da Nang Boys. Med kontakti je bil opažen Zero, lastnik trgovine z elektronskimi igračami.


Lastnik trgovine z elektronskimi igračami v okrožju Garcia v San Fierru. Vendar Zero meni, da ne prodaja le igrač, ampak manjše kopije pravih vozil, ki jih upravlja daljinski upravljalnik.


Ime tega človeka pove vse: miren hipi, ki tiho plava po reki življenja. Resnica vozi neumni enoprostorec z imenom The Mothership in je prijatelj z Jethrom in Dwaynom, hipijema kot je on. Na žalost Pravda posluje s policistom Tenpennyjem, kar bo seveda negativno vplivalo na njegovo prihodnjo usodo.


Cezarjev bratranec. Da, da, proti njej smo se borili v Liberty Cityju! Kot se izkaže tekom igre, so Catalino že v mladosti odlikovale izdaja, prevara, skrivnostnost in želja po denarju. Nadobudna psička se je naselila v ubožni baraki v Red Countyju, stran od radovednih oči. Njeno dvorišče je majhno pokopališče. Kot že vemo, je Catalinina najljubša zabava organiziranje ropov.

Z napredovanjem zapleta bo glavnega junaka vpletla v njena umazana dejanja. Kljub nesramnemu odnosu, ki ga Catalina kaže do Carla, ga resnično ljubi. Žal, razhod je neizogiben. Njena naslednja zmaga na ljubezenskem področju je ... se spomnite glavne junakinje? GTA3? Tako, zdaj končno vemo njegovo ime - Claude. Prav z njim se Catalina namerava preseliti v Liberty City.


Nadarjen dirkač, znan tudi kot "kača brez jezika" in glavni lik GTA3. Ta vzdevek je stalni opomnik njegove neme. Claude se namerava skupaj s Catalino preseliti v Liberty in že vemo, kako se bo njuna zgodba končala. Iz očitnih razlogov ni potrebe po glasovnem igranju.


Mark "B-Dup" Wayne

B-Dup se je pred kratkim preselil na območje Glen Parka - ozemlje skupine The Ballas. Po govoricah se je Mark umaknil iz kazenskih zadev, v resnici pa je še naprej vpleten v trgovino z mamili. Pogosto se druži z Barryjem "Big Bear" Thornom.


Jeffery "OG Loc" Martin

Mladi reper in član skupine OGF. Jeffreyjeve kriminalne kariere težko imenujemo trdna, vendar je že bil v zaporu. Ko je bil osvobojen, je OG Loc posnel rap album z naslovom "Straight from Tha Streetz", zdaj pa je Jeffrey misli o glasbi. Nekateri trdijo, da je Martin najslabši raper v zgodovini, drugi ga imajo za pravo odkritje v žanru. Na žalost mu konkurenca Madda Dogga preprečuje, da bi postal prava "zvezda".


Madd Dogg je državna legenda, eden najboljših raperjev in producentov na Zahodni obali. Po tragična smrt njegov menedžer je postal depresiven in hitro postal odvisen od alkohola in mamil. Njegova razkošna vila, ki se nahaja v hribih Vinewooda, stane celo premoženje. Madd Dogg je bil znan po tem, da je povezan s tolpo Vagos in je bil celo prisiljen zapustiti svojo vilo zaradi dolgov za mamila. Njegovi najbolj znani albumi so "Huslin" Like Gangstaz", "Still Madd" in "Forty Dogg". Glavni tekmec in sovražnik OJ Locka.


Nekdanji član skupine Gurning Chimps, Macker je zdaj snemalec. Rodil se je v Salfordu (UK), kasneje se je preselil v Manchester, kjer se je začel zanimati za šovbiznis. Macker je izumil svoj stil - "ekstremno vrečast", s katerim je uspel prekršiti vsa mogoča glasbena pravila.

Znan po svoji zasvojenosti z drogami in sadomazohizmom, pa tudi po svoji osebni spletni strani na naslovu http://www.maccer.net. Njegov krog znancev vključuje Kenta Paula in Kena Rosenberga.


Kenta sva prvič srečala leta GTA: Vice City. Paul se je po odhodu iz City of Vice preselil v San Andreas, postal odvisen od mamil in zdaj pogosto uživa doze v družbi prijatelja Mackerja. Kent ohranja prijateljstvo s svojim starim znancem - nekdanjim odvetnikom Kenom Rosenbergom, ki ga je spoznal že v Vice Cityju.

Chris Bellard (Young Maylay)

Glas posodil Carl "CJ" Johnson.
Takoj bom rekel - v CJ in v svetu Chrisa Bellarda (ali Young Meilei - njegov psevdonim) nimam praktično ničesar.
Raper, precej znan v ozkem krogu, je zaslovel (in to je močna beseda) po vsem svetu zaradi glasovne igre lika
iz GTA - San Andreas.

Clifton Collins


Glas posodil Cesar Vialpando.
Rojen 16. junija 1970 v Los Angelesu v Kaliforniji. Igralec, ki je uspel nastopiti v več filmih,
najbolj znani so “Mindhunters”, “Corrupt”, “Babylon”. Mimogrede, v filmu "Corrupt" obstaja
epizoda, kjer policija, vključno s Cliftonom, vdre v hišo lokalne tolpe, ki mirno
igra...GTA San Andreas, za PS2 me zanima, če so banditi v filmu vedeli, da je bil policaj Cezar?...

Faizon Ljubezen

Glas posodil Shawn "Sweet" Johnson.
Rojen 14. junija 1968 v Santiagu de Cuba na Kubi.
Tudi igralec in tudi ne zvezdnik. Igral je v naslednjih filmih - "Vse je zajeto!", "Meteor Man",
"Understudies", "Tretji zapor", "Petek".

Yolanda Whittaker (jo-jo)


Glas posodil Kendle Johnson.
Datum rojstva: 4. avgust 1971 - ameriški rap umetnik s psevdonimom Yo-Yo. Nominacija za grammyja
pozna večini ljubiteljev hip-hopa in glasbenih kritikov v 90. letih. Velik del njene glasbe se ukvarja s tem vprašanjem
spolna diskriminacija v rap glasbi. Yo-Yo je ustanovil hip-hop gibanje IBWC – Intelligent Black Woman's Coalition.

Clifton Powell


Glas posodil Melvin Harris (Big Smoke).
Rojen 31. avgusta 1947 v New Yorku, ZDA. Igralec, producent, znan od leta 1981. Znane slike - "Dvig iz globin",
"Novi dan", "Bratska skupina", "Hiša", "Ray".

Aaron Tyler (Mc Eiht)

Ki mu v igri glas posoja Lance "Ryder" Wilson.
Slavni raper pod psevdonimom MC Eiht se je rodil 2. maja 1967 v Los Angelesu v Kaliforniji. Leta 1993 je izšel MC Eiht
prvi album. Trenutno sodeluje s Snoop Doggom in Spice 1. Igral je v dveh filmih.

Samuel L. Jackson


Ki mu v igri glas posoja Frank Tempenny.
Eden najbolj profesionalnih igralcev v Hollywoodu (po mnenju mnogih kritikov) se je rodil 21. decembra 1948 v Washingtonu, DC.
glavno mesto ZDA. Igral je v velikem številu filmov različnih žanrov, med njimi so "Igre domoljubov",
"Jurassic Park", "Pulp Fiction", "Die Hard 3: Retaliation", "Jackie Brown", "Shaft", "Formula 51",
"Trije X", "1408". Povprečni honorar za vlogo je 10 milijonov dolarjev. Koliko je dobil za izražanje pokvarjenih
Policist Tempenny v GTA - San Andreas ni znan.

Chris Penn


Ki mu v igri glas posodi Eddie Pulaski.
Chris Penn, mlajši brat Seana Penna, se je rodil leta 1965 v igralski družini. Dejstvo, da vsi njegovi sorodniki
delo v kinu ni moglo pomagati, da ne bi vplivalo nanj in postal je tudi igralec. Prva večja vloga je bila v znameniti "Boj"
riba" Francisa Forda Coppole (1983). Njegove druge filmske vloge so "Reservoir Dogs", "Beethoven 2", "Rush Hour", "Rush Hour 2",
"Posebni agent Corky Romano", "Moj kriminalni stric".
25. januarja 2006 so Chrisa Penna našli mrtvega v njegovem stanovanju v Santa Monici.

James Yaegashi


Komu v igri glas posoja Wu Zi Mu.
Igralec v vzponu je zaigral v več filmih, njegovi zadnji vlogi pa sta bili v filmih “Bioshock” in “Superheroes”.

Peter Fonda


Kdo je izražen v igri - Resnica.
Rojen 23. februarja 1940 v New Yorku, ZDA. Igralec, ki ga odlikujejo izvirne vloge, ki je podoben njegovemu
junak iz igre GTA - San Andreas. Na filmu je debitiral leta 1963. Igral je v filmih "Easy Rider", "Opening of the Season",
"Murder Squad", "Racing with the Devil", obstaja tudi veliko režijskih del. Njegovi junaki v filmih in junaki njegovih filmov
zelo podobna resnici - isti miroljubni hipiji z lastnim, zelo izvirnim pogledom na svet.

Cynthia Farrel


Komu v igri glas posodi Catalina.
Rojen 26. junija 1981. V življenju ni kot njena junakinja, ukvarja se s pomočjo otrokom, ustanavljanjem
dobrodelne ustanove.

James Woods


Ki mu v igri glas posoja Mike Toreno.
Datum rojstva: 18. april 1947, Vernal, Utah, ZDA. Odraščal je v poklicni vojaški družini, kjer
disciplina in red. Leta 1969 se je preselil v New York, kjer je ustvaril kariero filmskega igralca. Njegova najbolj izstopajoča dela so
"Bilo je nekoč v Ameriki", "Salvador", "Policaj", "Chaplin". Woods je bil nominiran za "Salvador"
Oskarja, leta 1986 in 1989 pa je prejel nagrado Emmy. Oktobra 1998 je bil Woods zasluženo sprejet na Hollywood Walk of Fame
prejel svojo "zvezdo". Mimogrede, lahko vidite tudi v filmu "Scary Movie 2", kjer je briljantno nastopil
cameo vlogo duhovnik

David Cross

Komu v igri daje glas Zero.
Rojen 23. aprila 1949 v Angliji. Britanski violinist, mojster električne violine. Sodeluje s številnimi glasbeniki
V danem času predava na London Metropolitan University.

William Fichtner


Ki mu v igri glas posoja Ken Rosenberg.
Rojen 27. novembra 1956 v Log Islandu, New York, ZDA. Otroška leta je preživel v vojaški bazi, kot sin polka.
Po končani šoli se je preselil v New York, da bi obvladal poklic igralca. Igra tako v filmu kot v gledališču, največ
Njegove znane vloge so "Heat", "Contact", "The Perfect Storm", "Pearl Harbor", "Equilibrium", "Ultraviolet", "Escape".

Jason Taylor (Igra)


Ki mu v igri glas posodi Mark Wayne (B-Dup).
Rojen 29. novembra 1979 v Los Angelesu v Kaliforniji. Starši so Afroameričani, vendar so Španci in Indijanci
korenine. Slavni reper, znan pod psevdonimom The Game, je svojo kariero začel leta 2005 z izidom svojega prvega albuma.
"The Documentary" in dve nominaciji za nagrado Grammy. Leta 2001 je zaradi ponesrečenega posla z mamili (pa tudi
B-Dup, prodajal je drogo) je bil petkrat ustreljen, Taylor je preživel po petih dneh v komi. Ima snemalnik zvoka
založba, sodeluje s številnimi znanimi raperji.

Tracy Morrow (Ice T)


Ki mu v igri glas posodi Madd Dogg.
Datum rojstva: 16. februar 1958, Newark, ZDA. Ice T je tudi ena najbolj inteligentnih zvezd v hip-hopu
Menijo, da ima najbolj žalostne, najtrše in najostrejše rime. Kariero je začel v 80.
sodeluje s številnimi založbami. Prvi album je izdal 1987, sledila sta
vrsto drugih, še uspešnejših. Leta 1996 se je vrnil po dolgem premoru in izdal album "Return Of The Real",
Po tem je igral v seriji "Zakon in red".

Frank Vincent


Ki mu v igri glas posoja Salvatore Leone.
Rojen 4. avgusta 1939. Igral je v filmih "Raging Bull", "Deadly Thoughts", "Casino".

Arturo Molina (Kid Frost)


Ki mu v igri glas posodi T-Bone Mendez.
Rojen 31. maja 1964 v Los Angelesu v Kaliforniji. Prvi in ​​splošno priznani mehiško-ameriški raper.
Svojo solo kariero je začel v 80. letih prejšnjega stoletja, ravno takrat, ko je bil njegov glavni tekmec Ice T.

Charles Murphy


Glas posodil Jizzy B v igri. Pravo ime: Charles Murphy.
Rojen 12. julija 1959 v New Yorku, ZDA. Brat komika Eddieja Murphyja, tako kot njegov brat, Charlie igra v filmih -
"Obletnica", "Ninja, kar potrebuješ."

Shaun Ryder


Komu v igri glas posodi Maccer.
Rojen 23. avgusta 1962, vokalist manchesterske skupine Happy Mondays, ustanoviteljice t.i.
"Manchester zvok". Igral je v filmih, videli ste ga lahko v filmu "The Avengers" (1998).

Danny Dyer


Ki mu v igri glas posoja Kent Paul. Pravo ime: Danny Dyer.
Rojen 24. julija 1977 v Londonu, Anglija. Igralec, njegova filmografija - "Neposredno", "Zunaj zakona", "Izolacija".

Jas Anderson


Ki mu v igri glas posodi Jeffery Martin (OG Loc).
Igralec. Igral je v filmih “They”re Just My Friends”, “Conviction”, “Hire a Liar”, “Rock the Paint”, “Johnny Zero”.

Yo! Povedal vam bom, kaj pomeni živeti v črnski soseski.

film "Ne bodi grožnja za South Central"

Dobrodošli v sončnem San Andreasu. Tukaj na zahodni obali se luksuzne igralnice družijo z geti, ki jih je prizadela revščina, velikanska okrožja nebotičnikov pa so v nasprotju z zaspanimi provincialnimi mesti. Pripnite se z varnostnimi pasovi, naše letalo pristane na letališču Los Santos.

V tem priročniku boste našli:

  • seznam večjih novosti po Vice Cityju;
  • elementi vloge - s čim se jedo;
  • opis vseh vrst orožja v igri;
  • zgodba o igralnih likih;
  • seznam zahtev za 100 % izpolnitev in seznam nagrad;
  • celoten potek igre.

Kako igrati?

Najprej pojdimo na hitro čez glavne koncepte iger – stare in nove.

Misije

Igralec napreduje skozi zgodbo tako, da opravlja naloge in misije na lastno pobudo ali jih prejme od šefov.

Ko enkrat prevzamete nalogo, ne morete shraniti, dokler je ne dokončate ali ne uspete, umrete ali vas policija zveže (kar je enako kot neuspeh). V primeru smrti in aretacije se junaku odvzame vse orožje, tako da ga je lažje naložiti. Če je bila naloga opravljena na običajen način - ste se zaleteli z avtomobilom, pomotoma ubili napačno osebo ali niste prišli pravočasno - lahko poskusite znova. Če naloga vključuje dolgo potovanje, vas bo igra pozvala, da jo preskočite in boste takoj na pravem mestu.

Ugrabitev

Ustavite katero koli vozilo, pritisnite Enter in Sidžej vstopi vanj s komentarjem, primernim za to priložnost, in vrže voznika ven. Potniki sami skočijo ven. Včasih žrtev odhiti, zelo pogosto pa nezadovoljni voznik sam vrže oklevajočega Sidzheya iz svojega najljubšega avtomobila in odpelje. Tej težavi se lahko izognete, če takoj odtrgate gume s kraja zločina.

Kraje in obnašanje šokiranih lastnikov vozil so večni vir šal. Nekega dne, ko sem se vračal domov z misije, sem ukradel motor, katerega lastnik je med nesrečo padel. A ni imel časa voziti daleč - lastnik je vstal s tal in stekel do Karla. Vendar namesto, da bi Cj-ja vrgel na tla in ponovno dobil motor, se je mirno usedel na sovoznikov sedež. Tam je potrpežljivo sedel vse do doma. Ko sem zapustil motor, je nekaj časa počakal, se prepričal, da njegovega dvokolesnika ne potrebujem več, sedel nanj in se mirno odpeljal.

Vedenje NPC-jev se je na splošno zelo spremenilo. Če na primer zadenete avto, voznik morda ne bo šel ven z lopato, da bi ga rešil, ampak vas bo lovil takoj za volanom in se začel zaletavati v vaš avto, kolikor more. Med odgovorno misijo lahko to postane velik problem.

Ali ste vedeli: najhitrejši avtomobili v igri so Infernus, Hotring Racer, Banshee, Bullet in Turismo.

Policija

Policija se ne odziva na prometna pravila in nesreče, ki jih povzročite. Toda streljanje, pretepi in kraje avtomobilov jo spravljajo ob živce. Trčenje v policijski avto ali motorno kolo je zanesljiv način, da razjezite policiste. Če voznik NPC dobro poljubi patruljni avto, se začne cirkus. Policija skoči ven in začne streljati na avto in njegovega lastnika. Če se voznik odloči zapustiti, se začne lov z utripajočimi lučmi in sirenami. Usoda lastnika avtomobila je praviloma vnaprej določena: policiji ne bo več mogel ubežati. Nekoč pa sem videl nekaj motoristov na harleyjih, ki so bežali pred policijskimi terenci po puščavi, dokler ni čeznje skočil patruljni avto in fante vrgel na tla.

Stopnja zanimanja policije za skromno osebo Cj je določena s številom zvezdic na zaslonu.

  • ena: storiti kaznivo dejanje pred policijo. Zadeti patruljni avto. Ali pa se preprosto začnite neprimerno obnašati - lahko preprosto nalepite grafite na steno. Končano - ena zvezdica v žepu. Policisti, motoristi in patruljni avtomobili ti sledijo, a na pol. Streljajo neradi, poskušajo ga preprosto zasukati ali vzeti iz avtomobila (kar je isto). Znebiti se zvezde je enostavno; vsaka ulica vam je na voljo.
  • dva:Če boste še naprej jezili policijo, bo dodanih vedno več zvezd. Ogenj se sproži takoj, avtomobili te lovijo veliko bolj energično, policija na motorjih ti lahko pošteno uniči življenje. Ampak lahko živiš.
  • Tri: policija se zdaj preprosto ponovno pojavi v bližini. Nevarnost lahko prihaja z vseh strani: v trenutku je bila prazna ulica, a če se obrnete stran, teče policist. Pojavi se helikopter z mitraljezom in kletvico. Upoštevajte, da se Sweet že rad prepira s policijo, zdaj pa bodo dialogi med njim in potniki helikopterja postali preprosto ubijalski. Toda v sami situaciji je malo smešnega. Ste prepričani, da ne želite obiskati delavnice za prebarvanje?
  • štiri: specialni policisti v neprebojnih jopičih - SWAT - bodo začeli skakati iz helikopterja. Začeli vas bodo loviti v svojih avtomobilih. Na cestah bodo zapore. Ko je bil izpostavljen močnemu ognju, se avtomobil v nekaj sekundah vname in eksplodira. Če ste v zraku, pričakujte, da vas bodo obiskali lovci Hydra (Harrier) in ciljne rakete. vso srečo
  • Pet: So poklicali FBI? Agenti z avtomati so se pripeljali v črnih terencih. Na cesti so zelo agresivni in bodo poskušali vaš avto potisniti ob rob ceste.
  • šest: si poklical vojsko? In sicer kontrolne točke z vojaškimi tovornjaki parkiranimi čez cesto, vojaki z M4 in tanki. Ne želim ti sreče - ne boš je potreboval.

Če policije niste preveč razjezili (ena ali dve zvezdici), se lahko zapeljete v stransko ulico in počakate na alarm. Čez minuto ali dve te bodo nehali iskati. Lahko skočite v stavbo in tam poskusite preživeti nevihto.

Obisk prebarvalnice sname vse zvezdice. Počakajte nekaj sekund in spet boste beli in puhasti. Če igro shranite v katerem koli od svojih domov, vas tudi reši pred policijo. Vendar ne pozabite, da med misijami ne morete varčevati.

Po San Andreasu so rumene zvezde velikodušno raztresene na skrivnih mestih - to so simboli "policijske podkupnine"; zmanjšajo število zvezd za eno. Poznavanje njihove lokacije je zelo koristno.

Uspešno opravljena misija odstrani vse zvezdice. Res je, obstaja več nalog, za katere to pravilo ne velja.

In (novo!) oblačenje doma ali v trgovini z oblačili prav tako odpravi vse zvezde.

Prepovedana območja

Vse igre Serija GTA(razen morda Londona) že dolgo razdeljena na več con. Sprva je junak zadržan v eni in šele nato, ko se zaplet razvija, ga spustijo v druge. Tako je bilo, tako bo. V GTA3 in Vice Cityju so mesta ločena z mostovi. Do nadaljnjega so zaprti.

Enako so razvijalci storili s San Andreasom. Tri mesta in okolica so ločena z rekami in zalivi, mostovi pa so zaprti zaradi "poškodbe" med nedavnim potresom (v Vice Cityju so mostove zaprli zaradi nevarnosti orkana).

Toda tu imajo razvijalci dve težavi: prvič, junak se lahko vkrca na letalo od samega začetka igre. Seveda mu ne bodo dovolili na letališče brez letalske licence, a nič vam ne preprečuje, da bi se z avtom odpeljali do stražarske kabine in skočili čez ograjo. In če eno uro letiš nad mestom in s tem izboljšaš svojo veščino, ti bodo brez pogovora izdali licenco in letališča se bodo odprla.

Opomba: letalo AT400 (podobno Boeingu) vas čaka v zaprtem hangarju na letališču San Fierro.

Drugič, Karl zna plavati. Kaj mu preprečuje, da preprosto plava ali preleti reko? In igralci so se trudili. In to so spoznali.

Težko, zelo težko je raziskovati območje, ko imate na sebi štiri policijske zvezde in jih ne morete ponastaviti nikakor ne- Tudi kode ne delujejo. Zelo neprijetno je leteti nad omejenim terenom, če imate na repu bojna letala z usmerjenimi raketami.

Če je bilo v Vice Cityju razmeroma enostavno priti do drugega otoka, potem še nihče ni našel skrivnosti, kako priti v Las Venturas in San Fierro, preden to dopušča zaplet (razen ene igralne "luknje" v eni in edini misiji - jaz o tem vam bom povedal v vodstvu). Razvijalci so super. Mimogrede, obstaja tudi razlaga za policijsko dejavnost: glede na zaplet Sij sedi v Los Santosu pod priporom, da ne odide.

Toda tudi če bodo vsi trije otoki odprti, bosta ostali dve prepovedani območji - vojaška baza in letalonosilka. Letenje nad njimi ali približevanje jim ni priporočljivo. Vendar pa je razmeroma enostavno ukrasti tank Rhino iz vojaške baze. Zelo se je spremenil in zdaj ni videti kot Leninov oklepnik, ampak kot slavni Abrams. Videti je lepo in imenitno, a vas bo najverjetneje razočaralo – prelahko poči.

Sistem vlog

Da, obisk kavarn in javnih gostinskih obratov zdaj resnično pomaga obnoviti zdravje (skupaj s "srci", ohranjanjem in uporabo dela padlih žensk). A hrana ni samo simbol emancipacije. Brez tega lahko Sij strada in umre - v najbolj dobesednem pomenu.

Naj pojasnim: junak ima dve posebni spremenljivi lastnosti - mišice in maščoba. Mišice se črpajo v telovadnici, maščoba prihaja iz hrane (vse razen solat, pijač in prigrizkov iz avtomatov). Mišice so za lepoto. Seveda brez njih Cj ne bo zmagal na treh sparingih, nekatere njegove punce imajo rade mišičaste fante, a jih ne potrebujejo za nič drugega. No, ja, povečajo silo udarca. Toda v igri se ne boste borili, razen če začnete dosledno igrati šaolinskega meniha.

Toda maščoba je zelo pomembna lastnost. Porabi se pri aktivnem gibanju, teku, kolesarjenju in se zelo hitro porabi. Zdaj pa glavna stvar: če ni maščobe, se bodo mišice začele porabljati. Če jih ni več, se bo zdravje začelo slabšati. In tako naprej do usodnega izida. Zato naj bo vaša maščobna rezerva vedno petindvajset odstotkov. In mišice so neobvezne. Nekateri trdijo, da debela plast maščobe deluje kot nekakšen neprebojni jopič, ki zmanjšuje škodo zaradi krogel. Tega dejstva nisem mogel nikoli preveriti. Ampak zveni logično.

Mišice in maščobe sta dve značilnosti, ki se lahko povečata ali zmanjšata. Vsi drugi samo rastejo.

Vzdržljivost. Poveča se s telesno aktivnostjo. Lahko trenirate v telovadnici. Ko se njegova vzdržljivost poveča, lahko Cj sprinta in plava dlje.

Maksimalno zdravje. Poveča se s telesno aktivnostjo. Več zdravja pomeni lažje bitke.

Volumen pljuč. Poveča se pri potapljanju in zbiranju školjk. Omogoča daljše bivanje pod vodo. Mimogrede, edina točka potapljanja je nabiranje školjk.

Spoštovanje. Raste, ko dokončate zgodbene misije, zavzamete ozemlja in se borite proti policiji in konkurenčnim tolpam. Določa število razbojnikov, ki jih lahko vodite. Vpliva na spolno privlačnost.

sreča. Raste z zbirko podkev v bližini Las Venturas. Določa verjetnost zmage v igralnici.

Seksualna privlačnost pravzaprav ni pomembno, razen če resno razmišljate o lomljenju virtualnih src. Nanj vplivajo pričeska, oblačila, mišice, avtoriteta, tetovaže in avto, v katerem (ali iz katerega) sedite.

Lastništvo orožja. Raste z orožjem. Vsaka sorta ima svoje sposobnosti. Poveča se natančnost. Najvišja raven (Hitman) vam daje možnost streljanja nekaterih vrst orožja na makedonski način.

Obvladovanje tehnologije. Vsaka sorta ima svoje sposobnosti. Lastništvo motocikla določa verjetnost padca v nesreči. Ko se vaša spretnost povečuje, se vaš avto bolje obnaša. Pilotska spretnost 20 % odpira letališča.

Opomba: junak lahko odgovori "da" ali "ne" (tipki Y in N). Odgovoriti boste morali večkrat glede na zaplet. Glede vprašanja "hočeš malo cracka?" lahko ugotovite, da je to preprodajalec mamil pred vami, ter ga ubijete in oropate. Dekleta, ki delajo na večernih ulicah, ne bodo vstopila v vaš avto, če na njihovo glavno vprašanje ne odgovorite pritrdilno.

Vojne tolp

Povedal nam bo, kako pravilno prevzeti soseske od Ballaza in Vagosa. Dmitry Seagal (Cash).

Pozdravljeni vsi IN GTA: San Andreas Velja pravilo: umor je najlažji način za rešitev problema. Vsi mu sledijo: moški, ženske, starci in ženske. Predstavljajte si moje presenečenje, ko je babica, ki je komaj premikala noge, iz nedrja potegnila policijsko puško in začela streljati vame (baje sem jo sunil). Ne le nekateri civilisti nosijo orožje, ampak tudi člani tolp. Tolpe se med seboj prepirajo zaradi ozemelj, s katerih pobirajo davek.

Glede na zaplet vam bodo v eni od misij povedali, kako zajeti soseske.

  • Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da si poiščete dobro orožje. Prosil bom tiste, ki obožujejo puške, pištole in strelno orožje, naj odidejo. Glavna stvar za uspešno zajetje bloka je, da ne dovolite sovražnikom blizu. V nasprotnem primeru, tudi če preživite, boste izgubili vsaj oklep in najverjetneje vam bo ostala le še četrtina življenja. In z njo ne boste prišli daleč. Puška je dobra samo na blizu (ne več kot deset metrov). Lahko ga pustite kot zadnjo možnost, če vas sovražniki potisnejo v kot.

In to mesto bo naše.

Od pištol je za streljanje na dolge razdalje primerna samo Desert Eagle. Z enim strelom je sposoben ubiti vsakogar, vendar je zanj izjemno težko dobiti strelivo. Tako smo tudi pištole pospravili v skrajni žep. Bolje je, da sploh ne razmišljate o kijih, kijih, motornih žagah, nožih in drugem orožju za prebadanje in prebadanje - popolnoma so neuporabni. Vaša izbira so strojnice in SMG.

  • Potem morate kupiti ali poiskati neprebojni jopič. Brez oklepa vas bo razstrelilo na koščke že v prvih sekundah bitke.
  • Naslednja stvar, ki jo morate storiti, je, da poiščete nekaj pogumnih fantov in jih vzamete s seboj na obračun. Na začetku lahko vzamete samo štiri osebe. Ko pa bo vaša avtoriteta (spoštovanje) rasla, bo raslo tudi število ljudi, ki vam bodo sledili v boj.

Na žalost so člani vaše tolpe neverjetno neumni: lahko se kje zataknejo ali preprosto zaostanejo. Njihova edina prednost je, da dobro streljajo. Vaši soigralci bodo veliko bolj učinkoviti, če bodo imeli v rokah mitraljeze. Sčasoma, ko bodo umrli, boste dobili spodobno orožje. Če želite povabiti člana tolpe, da prevzame ozemlje nekoga drugega, morate ciljati nanj in pritisniti tipko "zberi" - privzeto G. Ko se pridruži vaši skupini, se bo levo zgoraj pojavila lestvica "moči" skupine kotu zaslona.

Vaši tovariši vam bodo ubogljivo sledili in udarjali po članih sovražne tolpe, ki gredo mimo ali mimo. Občasno te lahko zaščitijo pred nekaj policisti. Če ekipa zaostaja, pritisnite tipko "zberi". Karl jih bo poklical in poskušali ga bodo dohiteti. Po uspešnem (ali neuspešnem) napadu na sovražnikovo ozemlje, ko vaši nesrečni vojaki, ki so vam na poti, niso več potrebni, pritisnite N. Opravili bodo svoje.

  • In tukaj ste, vsi obešeni s strelivom, v novih oklepih, hodite po sovražnih ulicah s svojimi tovariši in oprezate za člani neprijazne skupine. Če želite začeti sosedsko vojno, morate najti in ubiti skupino razbojnikov, sestavljeno iz treh ali več ljudi.
  • Po uradnem začetku »vojne« boste imeli nekaj sekund, da zavzamete primeren položaj za obrambo. Odbiti morate tri valove. Prvi je šibek, sestavljen iz slabo oboroženih razbojnikov (pištole, puške). Skupaj z njimi se bo v bližini, sredi ulice, pojavilo eno "srce" - priložnost za ozdravitev. Vendar je malo verjetno, da boste porabili ves svoj oklep.

Drugi val je veliko bolj nevaren in sovražniki bodo najverjetneje napadli z obeh strani. Brez pištol. Zdaj obstaja resno orožje: mitraljezi, mitraljezi. V četrtini se bo pojavilo novo "srce" in na nasprotnem koncu iste četrtine - neprebojni jopič.

Tretji val je najbolj nevaren. Napadli bodo z ene strani, vendar v zelo veliki množici. Brez mitraljeza ne gre. Sovražniki bodo oboroženi večinoma z mitraljezi. Na ulici se bo pojavil avto, poln sovražnikov - besno bodo streljali na vas. Na srečo ta avto pogosto ne vozi neposredno po ulici, kjer ste zavzeli obrambne položaje. In spet se bosta v četrtletju pojavila "srce" in neprebojni jopič.

Včasih razbojniki nenadoma izgubijo glavo in pobegnejo iz soseske. Ni jih treba preganjati, sami se bodo vrnili. Če se odmaknete predaleč od zajetih ulic, bo vojna prekinjena in izgubili boste bitko kot dezerter.

Izid bitke je odvisen od pravilno zasedenega strelnega mesta. Poskusite zavzeti položaje okoli vogalov hiš, tako da je priročno streljati. Imeli boste veliko boljše možnosti za preživetje, če se vam lahko približate iz samo dveh smeri. Izberite lokacijo tako, da vam ena zgradba pokriva hrbet. In spremljajte situacijo. Če se na obeh straneh odprtine, v kateri sedite, pojavijo sovražniki, nujno spremenite položaj ali se pomaknite globlje v blok. Sovražniki bodo lahko vstopili v odprtino samo v skupinah po dva.

Ne plezajte na strehe hiš in druge višine - to je neuporabna vaja. Tam lahko samo sedite in če se odločite izstopiti, boste prejeli točo krogel iz celotne množice, ki se je nabrala pod vami.

Če se skupina sovražnikov nahaja na ozemlju bloka, ki ste ga že zajeli, potem njihovo ubijanje ne bo začelo vojne. V takih primerih lahko goljufate: stojite na ozemlju območja, ki ga nameravate zavzeti. Ubijte sovražnike, ki stojijo na vašem ozemlju. Ni pomembno, kje stojijo sovražniki, ki jih napadete. Vojna se bo začela tam, kjer stoji Karl.

In nazadnje: ko zavzamete vse sovražnikove četrti, vam ne bodo dali ničesar. Sploh ne bodo napisali čestitk. Edina prednost, ki vam jo bo prineslo zavzetje sovražnih ozemelj, je varnost. Sovražniki ne bodo več poskušali vrniti osvojenih ozemelj. Izkušnje kažejo, da se napad začne v najbolj neprimernem trenutku - morate pustiti vse in iti braniti svoje domače soseske, preden padejo pred sovražnikovo tolpo. Tega ni težko narediti. Dovolj je, da se prikradete na "bojišče" in previdno ubijete pol ducata sovražnikov. Blok je spet tvoj.

Vendar obstaja način goljufanja: varčevanje. In do napada nikoli ni prišlo!

Orožje

Ne pozabite, da je orožje razdeljeno v več skupin: blizu, težko, mitraljeze, pištole, avtomatske puške, puške in ... darila. Carl lahko nosi samo eno pištolo vsake vrste.

Orožje za roko v roki boj

Če ne štejemo naših kulaki Carl Johnson, od vseh zgoraj naštetih le dve stvari zaslužita pozornost: nož in barvilo. Nož je uporaben pri tajnih atentatih a la Sam Fisher, ko je pomembno ostati tiho in ne sprožiti alarma. Cj uporablja barvo v spreju, da prekrije grafite sovražnih tolp, raztresenih po Los Santosu. Klasificiral sem ga kot strelno orožje samo zato, ker te lahko pršilo barve ubije. Če vam zmanjka barve, lahko vedno dobite novo pločevinko v Karlovi hiši v drugem nadstropju.

Jurišna puška je vedno boljša od lopate, zato bodo samo obupani amaterji v igri uporabljali druge vrste strelnega orožja. Pa kaj naj še rečem... bokseri leži pod mostom blizu Karlove hiše. Lopata- na dvorišču sosednje hiše.

Bejzbol kiji nosijo mimoidoči in vozniki. Klub Najlažji način je, da ga ukradete mrtvemu policistu ali obiščete policijsko postajo namesto nje. Iztočnica Karl ga lahko obdrži zase po partiji biljarda v katerem koli lokalu v soseščini (ali celo tistem blizu njegove hiše). Klub za golf najdemo med mimoidočimi, vozniki in leži ob vznožju antenskega stolpa za ogromnim znakom "VINEWOOD" v Mulhollandu. Tam, za črko N, leži trs. Velja za darilo, a ga nihče ne vzame. In res je - zakaj dekleta potrebujejo palico?

Precej neumno katana vas bo srečal v zgodbi. Najdete jo v Los Santosu za ograjo poleg trgovine El Corona. Brez lastnika motorna žaga leži blizu kamnitega pomola na jugozahodu Los Santosa na območju oceanskih dokov.

Šopek rož, bolj kot metla, se daje dekletom. Ampak nihče ti ne brani, da bi koga z rožicami pretepel. Najdete ga v Los Santosu, na jugovzhodu Glen Parka.

Še ena izvirno darilodildo- primeren tudi kot orožje. Vibrator z dvojnim koncem lahko najdete v tuš kabini policijske uprave Los Santos. Takole. Vibrator je mogoče najti le na območju Las Venturas, na območju Bayside, Tierra Robada - za gradbenim odlagališčem. Zelo blizu je šola vožnje s čolni.

Pištole

Redno pištole Policija jih nosi s seboj v ogromnih količinah. Pištolo je vedno mogoče kupiti v trgovini z orožjem. Vendar ga nima smisla nositi s seboj. Smrtonosna sila pištola z dušilcem zvoka nič manj, tišina pa bo koristna v skrivnih misijah. Vedno uporabljajte le to, kljub dejstvu, da bo proti koncu igre, potem ko Karl dobi leteči paket, na voljo Puščavski orel- močan, vendar z majhnim nabojnikom.

Automatske puške

Tec-9- poceni in vesela možnost. Rad ga imam bolj kot Mikro SMG: večji nabojnik in manj potrebe po ponovnem polnjenju. Oboje je mogoče sprožiti v makedonskem slogu, ko Karl doseže najvišji ravni posedovanje te vrste orožja.

SMG- najboljše orožje v skupini, vendar ima eno veliko pomanjkljivost: ne omogoča streljanja kot Makedonec. Toda po značilnostih je blizu avtomatskim strojem. Natančno ciljano streljanje - po mojem mnenju je to veliko boljše od dela "pod Maxom Paynom". Naš izbor, preden bosta na voljo AK 47 in M4.

Automatske puške so edina vrsta orožja, ki se lahko uporablja iz vozila. Vsak od njih je mogoče kupiti v trgovini.

Puške

Navadna šibrenica- neuporabna stvar. Ne moreš niti vzeti enega v vsako roko, na primer žagana šibrenica. Multi-polnilec bojna puška, edini smiselni v igri, se bo v trgovinah pojavil šele po misiji Don Peyote.

Igralni avtomati

V igri ni nič boljšega kot dober igralni avtomat. Nekoč je veljalo, da se usedeš sredi ulice, nameriš, razbojnikom pa odletijo samo glave.

AK 47&mdasha dobra začetna možnost. Prvič se bo v zgodbi pojavil sočasno s pojavom ruske mafije na odru. Pojavil se bo v trgovini, potem ko bo Karl odvrnil pozornost vietnamskih razbojnikov in rešil Kitajca Wuzija. Če ne želite čakati tako dolgo, si oglejte zadnji del trgovine v Los Santosu blizu VINEWOOD-a.

Rog M4 sprejme skoraj dvakrat toliko streliva, kar je odločilna prednost. Najboljše orožje v igri. Odvržejo ga vojaki iz vojaških baz. Toda do baze ni lahko priti, zato poskusite vojake zvabiti k sebi z velikim prepirom v mestu. Ali pa temeljito preiščite zahodni del letališča Los Santos. M4 se bo pojavil v trgovini po eksploziji tovarne krekov v San Fierru.

Puške in puške

Lovska puška- stvar je popolnoma neuporabna. Pojavi se v trgovini, ko bo kombajn ukraden. Ostrostrelska puška- pridobite ga čim prej in ga vedno imejte pri sebi. Če jo potrebujete hitro, si oglejte streho televizijske stavbe v Vinewoodu. Pojavi se v trgovini po napadu na pomol 69 in Ryderjevi smrti.

Težko orožje

Ker obstaja veliko vrst orožja in lahko nosiš samo eno, vedno raje nosim raketni lansirnik z usmerjenimi izstrelki. Zelo enostavno ga je najti - samo obiščite letališče San Fierro in preiščite njegov vzhodni del, pri čemer bodite posebno pozorni na tanke. Nastavljanje bistveno olajša dokončanje misij, v katerih morate sestreliti helikopterje ali razstreliti avtomobile.

Seveda lahko uporabite običajno raketomet— in z njegovimi izstrelki ni tako težko zadeti avtomobila. A sestreliti helikopter pomeni poslati v zrak deset raket. Raketomet lahko najdete v Los Santosu, na strehi ene od stavb zahodno od parka Glen. Prepoznali ga boste po anteni. Do tja najlažje pridete z letalom, helikopterjem ali preprosto s padalom z visoke nebotičnika.

Metalec ognja lahko dobite v San Fierru. Popolnoma brezlastnik leži na palubi transportna ladja na dokih. Deluje le blizu, a zelo zanesljivo. Zažgal sem ga in pozabil nanj.

Večcevna strojnica raztrga na koščke vse, kar se premika. To je verjetno razlog, zakaj ga je v bistvu nemogoče dobiti, preden se Las Venturas odpre. Našli ga boste na enem od stebrov mostu Keenside.

Metanje orožja

granate- preprosti, poceni, vedno jih najdete v trgovini. Vendar so redko uporabni. Solzivec veliko učinkovitejši in varnejši – ne vpliva na samega Karla. A tudi v trgovini se ne prodaja. Poiščite ga v bližini stavbe Opere v osrednjem delu Los Santosa, zahodno od križišča.

Molotovke Najbolje je, da se ga ne dotikate, razen če ste opravili gasilske misije in pridobili odpornost proti ognju. Če pa ne morete čakati, si oglejte Vinewood, še posebej okoli panoja Sprank.

Eksplozivi na daljinsko upravljanje- izvirna stvar. Prvič, mogoče ga je vreči, čeprav ne zelo daleč. Drugič, drži se. Na vse: na hiše, avtomobile in celo mimoidoče. Veliko zabave! Pojavi se v trgovinah po kraji kombajna. Lahko preverite območje stavnice v mestu Montgomery, severno od Los Santosa.

Dodatna oprema

Kamera

Leži v Sidzheyjevi hiši v drugem nadstropju. Uporablja se na parceli, primerno kot vohunsko steklo. Fotografija je postavljena v mapo igre. S fotoaparatom je povezana mini igra - iskanje in fotografiranje čudovitih pokrajin.

Gasilni aparat

Uporabljajo se v zgodbenih misijah za predvideni namen.

Padalo

Večkrat uporabljeno v zgodbenih misijah. Če ste si pridobili pilotsko licenco s šolanjem ali preprosto z letenjem na nebu nad San Andreasom, boste lahko odprli padalo in mehko pristali vsakič, ko boste zapustili letalo. Brez padala ali licence? Skočite z nizke višine, sicer se boste zrušili.

Če niste prišli do misije zgodbe in ste preleni za deskanje po nebu, lahko vedno najdete padala na najvišjih nebotičnikih.

Opomba: V vodo ne morete vdreti, zato odpiranje padala nad jezerom ali reko ni potrebno. Lahko padeš več kilometrov v bazen in ne dobiš niti praske.

Termo očala

Najdeno v misiji zgodbe. Zelo učinkovito v temi. To se preprosto ne zgodi v naravi - šele po opravljenih misijah. Če ste že dobili jetpack, poskusite preveriti Zero's shop v San Fierru.

Očala za nočno opazovanje

Ni tako učinkovito kot termovizijska kamera, vendar bo zadostovalo. Zelo težko ga je dobiti. Šele po ropu igralnice, čisto na koncu igre, se bodo pojavili v prvem nadstropju dvorca Madda Dogga.

Jetpack

Čudovita stvar za tiste, ki želijo potovati in uživati ​​v razgledih na San Andreas. Po zaključku misije "Črni projekt" se bo pojavil na vašem letališču. Višina leta je omejena, z njeno pomočjo se ne bo mogoče povzpeti na najvišja mesta. Toda visoka hitrost letenja, preprosto krmiljenje (za razliko od helikopterjev) in sposobnost, da ni odvisen od terena, so vse zelo dragocene lastnosti.

Na žalost vam razvijalci neradi dovolijo njegovo uporabo. "Black Project" je zadnja tretjina igre, po njej pa je ostalo še dobrih petindvajset misij. Toda nahrbtnika ne morete dati v garažo in po vsakem scenariju izgine, tako da boste morali iti skozi zgodbo brez njega.

DRUGA STRAN

Liki

Carl Johnson (CJ)

Sestra Carla in Sine. Slednjega ne mara zaradi njegovega nenaklonjenosti Mehičanom, saj je sam njen fant iz Latinske Amerike. Vedno se bo pojavil na obzorju, ko boste morali dobro nameriti in dati bratoma pospešek v pravo smer.

Cezar Vialpando

Predstavnik tolpe Los Aztecas. Zelo pozitivna in poštena oseba. Mladenič Kendle. Z njimi je vse resno. Zanimajo ga avtomobili in dirke ter ima veliko dobrih zvez v kriminalnem svetu. Sanja o odprtju lastne trgovine z avtomobili.

Big Smoke

Star in dokazan član tolpe Grove Street. Rad filozofira in jé piščanca. Za prijatelje bo naredil vse. Komunikativen, hkrati pa vodi vse trgovine v okolici. Je ambiciozen, kar ga lahko na koncu pripelje v težave.

Komična podoba raperja zgube. In njegove rime so napačne, od glasbe se vsem povesijo ušesa in niti po radiu ne zna pravilno govoriti. Kaj bi naredil brez pomoči Big Smokea in CJ-ja? Očiščena tla v restavracijah.

Madd Dogg

Podoba dobrega, pravega gangsta raperja: talentiran, vztrajen, nagnjen k drogam in alkoholu. Živi v lastnem dvorcu v prestižnem predelu Los Santosa. Mimogrede, glas mu posoja ... ne, sploh ne Snoop Doggy Dogg, ampak Ice T, raper, splošno znan v ozkih krogih.

Policist Tenpenny

Klasični policaj iz črnske soseske. Vsi standardi in vse predloge. Nesramno in sarkastično: »Sovražim tvojo črno kožo. Sovražim tvoje črne hlače. Tudi jaz sovražim črni poper. In črne tipke na klavirju." Sanja o odpravi kriminala v mestu za vsako ceno in brez užaljenosti. Eden najsvetlejših in dvoumne slike v igri. Mimogrede, glas mu je posodil znani igralec Samuel Jackson ("Vojna zvezd", "Umri muški 3", "Kill Bill 2").

Policist Pulaski

Tenpennyjev bledolični pomočnik. Arogantni rasist in zmerljiv človek, to ga dela zanimivega. Nikoli ne zamudi priložnosti, da bi se posmehoval Sidzheyu, tudi na robu lastnega groba.

Catalina

Ali želite izvedeti resnico o vladi in njenih skrivnostih? Vprašajte Pravdo. Stara razbitina iz šestdesetih let, starodavni hipi s kakšno prestavo tu in tam, obdeluje svoj zelenjavni vrt in hkrati kuje zlovešče načrte. Sistem je njegov sovražnik. Zanj ni večjega veselja razkriti skrivnosti, ki jo državni organi skrivajo pred ljudmi.

In ko v San Andreasu nenadoma odkrijejo kraj, ki ni označen na nobenem zemljevidu, Resnica takoj vstane.

Mike Toreno

Če je Resnica anarhist, potem je Mike Toreno pravo nasprotje. Je uslužbenec ene od tajnih vladnih organizacij. Njegovo strokovno znanje vključuje tajne operacije, skrivne posle in skrivnostne kode. V prostem času prebira učbenik “Teorija zarote” in trdi, da ga nenehno spremljajo trije sateliti, ruska mafija in kubanski dvojni agent.

Woozy

Kitajski Wu Zi Mu ali preprosto Wuzi je izviren in zelo živahen lik. Dirkaški entuziast, ljubljenec sreče in velik strelec v Triadah. Prizori z njegovo udeležbo so morda najbolj izvirni in zabavni v igri.

Mike Toreno

Stoodstotna igra

Če želite uradno dokončati sto odstotkov igre, morate poskusiti. Prepričajte se sami. Najprej morate opraviti vse zgodbene misije – 88 jih je. Ampak to je šele začetek. Prepričajte se, da ste opravili vse "poklicne naloge":

  • S taksijem smo prepeljali 50 potnikov (ne takoj).
  • Dosežen je bil nivo 12 v misijah policije, reševalca in gasilca.
  • Dosežen 10. raven v zvodniških misijah.
  • Opravljena 2. stopnja nalog strojevodje.
  • Osem voznikovih misij.
  • Pet misij lakaja v hotelu.
  • Sedem nalog voznika prekucnika v kamnolomu.
  • Tri kurirske misije v San Andreasu: Roboi's Food Mart, Hippy Shopper in Burger Shot.
  • Ste zmagali na štirih uličnih dirkah? To je dirka skozi Los Santos, San Fierro, skladišče tovora in letališče.
  • Ste opravili devet dirk v Los Santosu, šest v San Fierru, štiri in šest v Las Venturasu?
  • Ali so kolesarske dirke v Los Santosu, motociklistična dirka v San Fierru in tri dirke v Countrysideu končane?
  • Ali so bila štiri tekmovanja v streljanju v trgovini z orožjem?
  • Ste zmagali na štirih stadionskih dirkah? Ena v San Fierru in Los Santosu, dve v Las Venturasu.
  • Je bilo vseh 100 grafitov v Los Santosu prebarvanih? Ali je bilo po vsej državi pod vodo nabranih 50 ostrig? So posneli 50 ogledov San Fierra? Ali je bilo na območju Las Venturas zbranih 50 podkev?
  • Ste šli skozi vse štiri šole, ste se naučili voziti avtomobile, letala, kolesa in čolne?
  • Končno, ali ste kupili vse razpoložljive domove in podjetja? Ali ste opravili tri Zero misije? Štiri Cezarjeve naloge? Šest misij igralnice Four Dragons (Caligula heist)?
  • Je bil glavni borec poražen v treh dvoranah (v vsakem mestu ena)?

Če ste naredili vse to, ste končali 100% igre. Kot lahko vidite, seznam ne vključuje sedemdeset edinstvenih skokov, zavzetja celotnega Los Santosa, ropa hiš, doseganja maksimuma v vseh veščinah in lastnostih, kurirske misije Big Smoke, "skodelice kave" s sedmimi dekleti, arkadnih igrač, triatlon in ples. In hvala za to - dela je že dovolj.

In tukaj je seznam nagrad za 100-odstotno dokončanje:

  • milijonov v gotovini;
  • neskončno strelivo za vse vrste orožja;
  • povečanje vseh karakteristik vloge igralca;
  • tank pod mostom ob Karlovi hiši;
  • borec Hydra na strehi sosednje hiše.

Ali je vredno poskusiti vse to?

Los Santos

Carl Johnson je v Liberty Cityju preživel pet let. A po novici o materini smrti se je vrnil v rodni Los Santos. Še preden je uspel izstopiti iz letala, se je takoj znašel v primežu policistov Tenpennyja in Pulaskega: »Zakaj si pred petimi minutami ubil policaja? Tukaj je morilsko orožje. Zdaj si na naši kavlji. Če ga potrebujete, ga bomo našli. Vmes pa na sprehod!

Carla vržejo iz policijskega avtomobila na območju tolpe Ballaz. Usedi se na kolo in se odpravi proti hiši, preden se fantje v vijoličastih pajkah začnejo zanimati za Karla. Vendar pa lahko ukradete avto in poskusite dobiti orožje tako, da povozite nekaj Ballazov.

Opomba: na konjskih dirkah v stavnicah v mestih Montgomery in Los Santos lahko preprosto osvojite milijone. Stavimo na najbolj mrtvega konja. Če zmagate, prejmemo dvanajstkratnik stave (ni omejeno). Če izgubimo, začnemo. Trije ali štirje tovori so zmaga. Tri zmage in milijonar si. Luknja v tehtnici? Recimo, da ima Sij prav tako srečo kot Tim Thaler.

Big Smoke

Prazna hiša je nered. Cj se spominja svoje družine, svojih bratov in sester: Sin, Brian in Kendle. Nenadoma v hišo vdre jezni Big Smoke, šef tolpe Grove Street. Sidžeja je zamenjal za banalnega vlomilca.

Prva in ena redkih misij, v kateri vam ni treba storiti ničesar. Carl in Smoke se usedeta v avto in se odpeljeta na pokopališče.

Sweet in Kendl

Sestra Candle je vesela, da vidi Karla, vendar se Sweet ne mudi, da bi pozdravila izgubljenega brata. Verjame, da je Sidzhey, ko se je preselil na vzhod, izdal tolpo in družino. Zdaj je brat Brian mrtev, njegova mati je mrtva in Grove Street Gang je šibkejša kot kdaj koli prej. Družine so razdeljene, veliko "braz" je pobitih, ostali so na cracku, ki ga prodajajo Ballazovi. Poleg tega si je Kendl našla fanta, vendar ne spodobnega temnopoltega moškega, ampak - grozljivo pomisliti - "Latinosa" iz južnoameriške tolpe Los Aztecas!

Ballaz se resnično počuti zelo udobno. Postali so tako predrzni, da so tik ob pokopališču uprizorili “drive-by” in razstrelili Smokeov avto. Na srečo so v bližini kolesa. Družba se jim nalaga v polni moči in odhiti v svoj rodni kraj.

Če že imate orožje, razstrelite Ballazov avto. Če ne, se usedite na kolo in poganjajte pedala ter poskušajte slediti svojemu. Ne pozabite: če želite pospešiti na kolesu, morate večkrat hitro pritisniti gumb "naprej". S pomočjo "zajčjega skoka" lahko preskočite majhno oviro, za to je odgovorna tipka "Shoot".

Ko pridete domov in prihranite, odgovorite na telefonski klic.

Ryder

Ryder, ljubitelj zažganih cunj, predlaga, da se Sj odpelje do lokalnega frizerja in mu uredi pričesko. In s tem se je preprosto škoda pojavljati na ulicah. Izberite frizuro po svojem okusu in poslušajte Ryderjeve komentarje.

Čez cesto od frizerja je picerija. Lepo bi se bilo ustaviti pri vas, da bi kaj pojedli. Toda naša kadilnica je vse uničila s poskusom oropa lokala. Prodajalec vzame puško in odpre strel. Usedi se v avto in se pod ognjem odpelji domov.

Označevanje trate

Sovražne tolpe slikajo grafite po stenah in označujejo svoje ozemlje. Kdo bo spoštoval Grove Street, če bodo stene njegovih hiš prebarvane s tako nespodobnostjo? Sweet vam bo dal kozarec barve - situacijo morate popraviti. V mestu je skupno sto grafitov in domneva se, da jih bo radoveden igralec našel in prebarval (kozarec je vedno mogoče najti v Cj-jevi hiši v drugem nadstropju).

Sweet vam bo pokazal nekaj risb - pobarvajte jih. Na zaslonu se mora prikazati potrditev. V bližini enega od njih se paseta dva razbojnika iz Ballaza. Imate dve možnosti: sami jih pobarvajte (kozarec se dobro obnese kot plinsko orožje), a si hkrati prislužite iskano zvezdico ali pa na hitro prebarvajte risbo in nato pobegnite.

Če želite odstraniti zadnjo, šesto, risbo, boste morali splezati čez ograjo. Približamo se, dvakrat pritisnemo "Skoči".

Po zaključku naloge vas bo poklical policist in vas obvestil, da je Cj prepovedan zapustiti mesto.

Čiščenje nape

Mamila so preplavila sosesko. Tega ogorčenja ni več mogoče tolerirati. Tudi stari prijatelji so postali preprodajalci mamil.

Cj bo potreboval orožje - lopato lahko najdete za Ryderjevo hišo. Ubijte trgovca s crackom, obiščite crack hišo in pobijte vse tam. Lopata ali baseball kij.

Drive Thru

Zakaj plemeniti doni ne jedo? Takoj ko rečemo, gre cela družba v kavarno s hitro prehrano “Cluckin' Bell” (Cluckin' Bell, parodija na vse zahodne gostinske lokale in še posebej na Kentucky Freud Chicken).

Toda preden so naši junaki imeli čas spraviti hrano v avto, je mimo prihitel Ballazov avto. Vijoličasti razbojniki se vozijo proti svojemu domačemu mestu z očitnim namenom, da organizirajo vožnjo po cesti. Ustavimo zlikovce, preden pridejo do naših fantov!

Vaša naloga je dohiteti Ballaze in ostati blizu njih. Ryder in Sweet bosta odprla ogenj skozi okno. Če banditi dosežejo Cj-jevo hišo, bo misija propadla. Teoretično se lahko poskusite vkrcati v avto in odpeljati Ballaza s ceste, če imate vozniške sposobnosti GTA. Streljate lahko iz avtomatske pištole osebno (tipki "Poglej levo" in "Poglej desno"). Ves čas zasledovanja Big Smoke naglo požira piščanca in komentira ostre manevre v duhu: “Prekleto, spet sem si polil omako po hlačah!”

Ko Ballazov avto zagori, zapeljite svoj avto na stran in pokončajte preživele bandite.

Po tem odpeljite svoje tovariše domov. Uboga Ryder je ostala brez hrane - Big Smoke jo je pokončal.

Shrani in obišči telovadnica. Tukaj lahko Cj načrpa svoje mišice, poveča svojo vzdržljivost in se nauči nekaj udarcev. Trenažer in tekalna steza sta odgovorna za vzdržljivost. Trebušna klop in uteži napihnejo vaše mišice. Na dan lahko dodate le omejeno količino mišic. Preden začnete graditi svojo vzdržljivost, se prepričajte, da ima Sj rezervo maščobnega tkiva. Če ga ni, se bodo mišice začele porabljati.

Boksarski trener vas bo naučil novih tehnik, če ga boste premagali v sparingu. To je enostavno narediti, a da lahko Cj nastopi na sparingu, moraš imeti dober mišični volumen.

Vse te tehnike so v igri neuporabne, vendar so potrebne za stoodstotno dokončanje.

Devetke in AK

Kaj potrebuje tolpa, da ponovno zavzame ulice? Orožje! In Smoke ima prijatelja, ki je vpleten v te zadeve. Ime mu je Emmett in pokazal bo Sj-ju, kje naj pritisne kaj na pištoli.

To poslanstvo je izobraževalno. Naučite se vklopiti merilnik in udarjati po steklenicah, postavljenih ob steno. Zapomnite si mesto na zemljevidu - tukaj boste vedno našli brezplačno pištolo.

Ko Cj odpelje Big Smokea domov, bo Sweet poklical in ponudil, da gre v trgovino. Nehaj hoditi okoli v tej grozni majici! Čas je za nakup oblačil, iz katerih bo takoj jasno: Carl Johnson je iz Grove Street Gang. Oblecite se v zeleno.

Vožnja mimo

To je to! Nehajte Ballazu hoditi po naših ulicah. Dali jim bomo "drive-by", da se ne bodo sprostili. CJ vozi.

Usedi se v avto in se odpelji proti množici vijoličnih banditov. Nanje bodo streljali trije topovi, vaša naloga pa je, da se počasi peljete mimo. Indikator celovitosti avtomobila vam bo pokazal, kdaj je čas, da zapustite Ballaz in greste v delavnico za prebarvanje. Če se ustavite, bo avto postal lahka tarča.

Lahko se ustrelite, vendar tega ne priporočam, da vas ne bi odvrnili od ceste. Skupaj bodo tri skupine Ballazov in na koncu vas bo zanimala policija. Tako se obisku delavnice ne moremo izogniti.

Sweet's Girl

Sweet in njegovo dekle sta padla v zasedo. Če ne pridete tja pravočasno, bodo umrli. Odpeljite se do mesta zasede in uničite pet razbojnikov. Po tem se boste morali oddaljiti od zasledovanja.

Cesar Vialpando

Letimo proti vzhodu. Čaka nas zasneženi Liberty City.

Kendlein latino fant se imenuje Cesar Vialpando. Navdušen je nad avtomobili, dirkami, tekmovanji in vsem, kar je povezano s štirimi kolesi. Kendle je šel k njemu na tekmovanje v lowriderju (avtomobili s spremenjenim "poskočnim" vzmetenjem). kdo je on So njegovi nameni resni?

Da bi to izvedel, se mora Carl Johnson pretihotapiti med konkurenco. Sweetin prijatelj bo Cj-ju priskrbel popolnoma nov avto. Če želite, lahko greste v delavnico za predelave in kupite dodatke, kot so nitro ali lita platišča.

Udobno se namestite s krmilniki. En gumb je odgovoren za skok, drugi preprosto dvigne avto "na prstih". Potrebujete pa ključe, ki dvignejo avto v določeni smeri: naprej, nazaj, levo ali desno. Če jih nimate na tipkovnici, pojdite v meni z nastavitvami in jih prilagodite sebi. Zdaj lahko greš na tekmovanje.

Stavite veliko stavo in naj zmaga najboljši. Vaša naloga je udariti prave tipke v ritmu. Če izgubite, bo misija neuspešna: "Samo Latinoameričani znajo lepo premetavati avtomobile." Zmagajte - prejeli boste spoštovanje tolpe: "Dobro skačete za črnca," in naklonjenost samega Cezarja.

Malo kasneje v zgodbi vas bo poklical in vam ponudil udeležbo na uličnih dirkah. Zato imej svoj lowrider v garaži.

Visoki vložki, nizki voznik

Prihajajo ulične dirke. Vožnja lowriderja je še vedno užitek. Med trki v trenutku izgubi nadzor in nenadzorovano zdrsne. Uporabite nasproti vozni pas, da pridete do prvega mesta, ne prehitevajte v zavojih in ne pretiravajte z ročno zavoro.

Če želite zmagati, morate prehiteti vseh pet tekmecev.

Invazija na dom

Stari vietnamski veteran v svojem domu hrani ogromno zbirko orožja. Zakaj ga potrebuje? Ugotovimo.

Pojdi v tovornjak in ga čim hitreje odpelji do polkovnikove hiše. Imate približno sedem minut, da iz hiše odstranite več škatel z orožjem. To je edina prikrita misija v igri, ki ni dokončana naenkrat. Morali se boste skriti, premikati na bokih in spremljati "merilec zvoka". Ocenite notranjost hiše. Poskusite se ne dotikati sten, še posebej, če držite škatlo. Premikajte se s postanki. Polkovnika lahko zbudite samo enkrat, drugič se misija šteje za neuspešno. Skupaj morate vzeti tri škatle in nato odpeljati tovornjak v garažo.

Če po tem začutite težnjo po gospodinjstvu, lahko vedno greste osebno »zaslužit denar«. Dovolj je, da zvečer vstopite v temen tovornjak, vdrete v hišo in tiho odnesete gospodinjske aparate.

katalizator

In tu pride policija - Tenpenny in Pulaski - vdrla sta v Ryderjevo hišo, brez slovesnosti poskusila zvarek v njegovi ponvi in ​​ponudila ponudbo, ki je nista mogla zavrniti. Za pridobitev orožja je treba prekiniti delovanje tolpe Vagos. V čem je smisel policije? In to tako, da se eni tolpi ne sme dovoliti, da bi se močno povzpela nad druge – in poceni AK 47, ki so preplavile trg po padcu železne zavese, dajejo nepošteno prednost. Grove Street Gang tudi ne potrebuje močnih Vagov.

Pojdite v Ryderjev avto in se odpeljite do lokacije transakcije. Vagi jurišajo na vlak - uničite jih. Stojte za betonsko polico stene in se znebite Ballaza, ki se je pripeljal do hrupa. Nenadoma se vlak začne premikati - skočite nanj in previdno začnite metati škatle z orožjem v Ryderjev avto. Držite tipko "Shot" - škatla bo letela dlje. Če pade na tla, lahko eksplodira in zaradi tega Ryder ne bi bil nič boljši. Previdno ciljajte.

Prebarvaj avto v najbližji delavnici in odpelji Ryderja domov.

Ropanje strica Sama

Ryder je genij, čeprav kadi najrazličnejše zoprne stvari. Kdo ima največ orožja? Seveda pri stricu Samu. Zakaj ne bi oropali skladišč nacionalne garde? Ne pozabite pobrati neprebojnih jopičev pod mostom poleg vaše hiše.

Če želite vstopiti v varovano območje, vrzite Sidzheya čez ograjo, hitro ustrelite omamljene vojake in vstavite nekaj nabojev v nadzorno ploščo vrat. Voznik bo avto zapeljal v notranjost. Prebijte se do skladišča in odprite vrata tako, da ustrelite ploščo. V skladišču so vojaki, pokriti so s policami. Bodite previdni, na tej stopnji misije je zelo enostavno umreti.

Takoj, ko so vsi stražarji mrtvi, vstopite v miniaturno vozilo in hitro naložite škatle v tovornjak. V tem času vaš partner strelja nazaj na nove branilce baze. Ko naložite štiri škatle, zapustite skladišče in pomagajte Ryderju tako, da povozite nekaj vojakov. Ne skrbite za avto – neprebojen je. Ko sta v tovornjaku še dve škatli z ulice, vstopite in raztrgajte gume do garaže. Prišlo bo do zasledovanja, a na cesti so vojaki nemočni in kmalu se jim boste pobegnili.

Poslovi se od Ryderja. Vaše naslednje srečanje ne bo tako prijateljsko.

OG Loc

Big Smoke je dal ukaz: pobrati tipa po imenu Jeffrey, ki je bil pogojno izpuščen iz zapora. Imenuje se nič manj kot Oji Locke. Fant želi postati pravi raper, priljubljen v javnosti, priljubljen in bogat. In pravzaprav je šel v zapor prav zato, da bi razvil "biografijo".

Zdaj pa je Jeffreyjeva prva želja maščevati se nekemu Freddieju. Najprej bo Lock poskušal Sidzheyju nalesti na ušesa – domnevno mu je ukradel rime. Toda vse je veliko bolj prozaično: pametni Freddie je sedel v isti celici z Augie Lockeom in ko se je nekoč sklonil po milo ... Pomagajmo človeku, da se maščuje za njegovo užaljeno čast! Freddie poskuša pobegniti na motorju. Usedemo se na motocikel in s pripravljeno mitraljezo hitimo v zasledovanje.

Pot do veličine je dolga in trnova, vendar moramo delati zdaj. In veselega Jeffreyja usedemo v večerjo.

Teče pes

Preprosta misija. Big Smoke želi stopiti v stik s preprodajalcem mamil, vendar so razbojniki pred hišo do njega nesramni. Napačen je bil napaden. Debeluh enega od njih s kijem nokautira, drugi pa začne bežati. Vaša naloga je, da ga dohitite. Preskakujte nizke zidove in ograje, uporabite sprint. Ko dohitiš, začni streljati.

TRETJA STRAN

Wrong Side Of The Tracks ...

Nalogo je mogoče opraviti na dva načina: prvi je uraden, drugega so našli igralci na PlayStation 2.

Uvod: več razbojnikov Vagos kuka na strehi vlaka - treba jih je iztrebiti. V tem primeru gre vlak do mostu, vi pa ste časovno omejeni. V vaših rokah je gorsko kolo Sanchez, na sovoznikovem sedežu je Big Smoke s puškomitraljezom.

Ti naj bi spremljal vlak, Smoke pa bo streljal Vago kot tarče (tarče za streljanje). Težko je to storiti, če ne poznate ene tankosti: voziti morate tako, da so banditi na ognjeni črti - ne približujte se vlaku, stena avtomobila bo blokirala bandite pred vami. Naloga je težka, vendar jo je mogoče opraviti brez kakršnih koli posebnih prepirov.

Drugi način je, da zapustiš Smoke, prehitiš vlak na Sanchezu in skočiš na njegovo streho, ko zapusti tunel.

Samo posel

Ruska mafija. Pojavi se prvič v seriji po GTA2. Big Smoke se želi spopasti z več razbojniki in Cj mu bo pri tem pomagal.

Naj se debeluh ne zameri, uniči vse Ruse v atriju. Zgrabite svoj oklep in začnite z iztrebljanjem banditov na ulici, in ko se Smoke usede na svoj motor, odprite ogenj na njegove zasledovalce v avtomobilih in motorjih. Zabavno bo, sploh ko bo z mostu v odtočni kanal priletel tovornjak. Vaša naloga je preprečiti eksplozijo lastnega motocikla. Pametno uporabljajte sode z vnetljivo tekočino in najprej ubijte strelce.

Življenje je plaža

Vrnimo se k Jeffreyju, ki je Augie Locke. Naš varovanec pere stranišča v jedilnici, vendar ne opusti svojih sanj, da bi postal umetnik in celo rapa pred ogledalom. Obiskovalci stranišča ogorčeni bežijo iz boksov z ušesi, zvitimi v cevke.

Oji želi napreden ozvočenje. Zakaj je CJ ne ukrade z zabave na plaži?

Zelo preprosto je: pridobiti morate zaupanje dekleta-DJ-ja in za to pokazati svoje plesne talente. Dvakrat odgovorite na DJ-jevo vprašanje z "da" (Y) in začnite premikati svoje telo. Udariti morate prave tipke v pravem ritmu. Za štiri tisoč točk boste smeli voziti kombi s koncertno opremo. Ne izgubljajte časa tukaj. Hitro pojdite s plaže, da preprečite, da bi jezni žurerji dohiteli CJ-ja.

Skrij ukradeni kombi v garaži.

Rhymes Madda Dogga

Dobra strojna oprema je dobra stvar, a Augie Locke sklada popolnoma povprečen rap. In s takšnimi besedili nima šans, da se prebije...razen če si sposodi talenta od drugega reperja. Na primer, ukradite knjigo rim Maddu Doggu, ki živi v razkošni graščini na območju Mulhollanda.

Načela prikritega gibanja vam bodo podrobno razložena: premikati se morate v senci. Če na mini zemljevidu točka, ki označuje samega Sidzheya, potemni in sam Karl žalostno vzdihne, se skrivate in vas ni mogoče videti. Če želite zagrešiti tihi umor, se morate prikradti stražarju z nožem, nameriti vanj in ga zabosti.

Predvideva se, da se boste pretihotapili v skladišče gramofonov, tam ubili stražarja, iz telesa vzeli pištolo z dušilcem zvoka ... Pravzaprav je vse veliko bolj preprosto: ni se vam treba skrivati ​​po kotih kot prestrašeni. podgana. Lahko greste ven s pripravljeno strojnico in pobijete vse stražarje. Knjiga z rimami leži v studiu.

Vendar, če se tiho sprehodite do bara, lahko vidite, kako so se razvijalci norčevali iz Driv3r. Varnostnik igra videoigro in komentira: »Teče naokoli, kot bi imel drisko. Tanner, zanič si!"

Težave z upravljanjem

Kaj se je zgodilo? Menedžer Madda Dogga noče sodelovati z Augiejem Lockom? Kako si drzne! Ubijmo njega in njegovo dekle, ki je slučajno v bližini.

Naloga je težka: čim prej se morate polastiti enega od avtomobilov Madda Dogga. Če želite to narediti, ga morate ustaviti, streljati nanj in ko voznik skoči ven, popraviti avto v delavnici. In ura tiktaka, in to moraš opraviti pred deseto.

Drugi korak: morate zelo previdno, brez ene praske, pripeljati avto do dveh drugih avtomobilov in ga postaviti v vrsto med njima. En udarec - misija je zaključena, saj ni časa, da bi prišli do delavnice in nazaj.

Če ste še vedno parkirali avto, kot je treba, lahko izdihnete. Potem bo lažje: kot del povorke gremo na podelitev in takoj, ko je menedžer v avtu, odhitimo proti jugu do pomola. Zasledovalce je treba čim prej zapustiti.

Med zmerjanjem menedžerja in cviljenjem njegovega dekleta vržemo avto v vodo. To ni tako enostavno narediti: avto morate pospešiti in imeti čas, da skočite iz njega na samem robu pomola.

Hišna zabava

Augie Locke je pustil službo v restavraciji in se odločil prirediti zabavo, preden se je odpravil v zapor zaradi kršitve pogojnega izpusta.

Vendar vam ne bo treba plesati in pobirati mladih črnih deklet. Medtem ko je Locke rapal v hiši, so vsi drugi zbežali na dvorišče, stran od takšne glasbe. Nenadoma se eden od razbojnikov ustavi na kolesu in zavpije, da bodo Ballazi napadli blok.

Naloga je pomagati svojim ljudem uničiti napadalce. Prvič, Ballaz bo prišel s strani barikade avtomobilov. Nato bodo začeli streljati z mostu in se na koncu zlili v dveh potokih z juga in severa skozi ozke prehode. Samo mirno sedi in streljaj. Če vam razbojniki začnejo groziti pred nosom, spremenite položaj z valjanjem.

C.R.A.S.H.

Policist Tenpenny, ne glede na to, kako težko si je predstavljati, želi svojemu rodnemu Los Santosu le najboljše. In dobro je, če se tolpe pobijajo same, brez pomoči policije. In še bolje je, ko razbojniki pomagajo policiji opravljati umazano delo, po svoji volji ali ne. In zato je Tenpenny organiziral C.R.A.S.H. - tajno naročilo. In Cj bo moral delati zanj. Tukaj je dvajset steklenic vnetljive mešanice, tukaj je banditova hiša - ukrepaj, črni!

Prepričajte se, da v bližini ni več Vagov, vsaj ne živih. Vrzi steklenice v pet oken hiše. Dlje ko držite tipko Fire, dlje koktajl leti.

Ko je hiša očiščena, nenadoma odkrijejo dekle, ujeto v smrtonosno past v drugem nadstropju. Cj jo mora rešiti (nenavadno, v prejšnjih misijah ni bil tako skrben do deklet v stiski).

Pojdite v drugo nadstropje in spotoma vzemite gasilni aparat iz kuhinje. Pojdite do Denise skozi ogenj in jo odpeljite iz hiše ter uničite vse plamene na poti. To je treba storiti hitro - hiša se bo kmalu podrla. Odpelji dekle domov - Denise je zdaj Sj-jevo dekle. Lahko jo sprehajate, vodite v bare in živalske vrtove, ji podarite rože in vibratorje, se z njo dogovorite za vožnjo ...

Sprejmi telefonski klic.

Sivi uvoz

Naslednja Tenpennyjeva naloga je prekiniti dogovor med rusko mafijo in Ballazom. Vijolični ne bi smeli dobiti AK 47. To ni pošteno, to je to.

Algoritem je preprost: napadite skladišča v bližini dokov. Več banditov na ulici je mogoče povoziti. Trofejne strojnice bodo zelo olajšale dokončanje misije. Ko bo Rus skušal pobegniti, se usedi na motocikel, dohiti avto v kanalih in ga razstreli.

Doberman

Nekdo iz tolpe Grove Street je pel z Ballazom in zdaj prodaja mamila svojim - razburjeni Sweet bo o tem obvestil Cj-ja po telefonu. Kar naprej, kaznovajmo izdajalca, a najprej moramo iti v trgovino z orožjem in kupiti orožje in strelivo.

Okrožje Glen Park bo prvo, ki ga boste osvojili od druge tolpe. Ne pozabite pobrati svojega oklepa in zdravja. Poskusite zavzeti položaj, kjer se vam Ballaz lahko približa samo z ene strani.

Ali se po zaključku misije splača nadaljevati z zajemom sosesk? št. Še vedno vam bodo zaradi spletke odvzeti.

Los Sepulcros

Lepo bi se bilo maščevati Ballazu za napad na pokopališče. Organizirali bomo racijo na avtoriteto po imenu Kane, medtem ko bo žaloval za padlim tovarišem na pokopališču.

Hitro novačimo naše fante v ekipo. To naredite preprosto: ciljajte na razbojnika in pritisnite gumb za zbiranje skupine.

Do pokopališča imate pet minut časa. Skoči čez ograjo in začni streljati. Nič zapletenega, vendar je treba Kanea najprej ubiti: takoj bo poskušal narediti noge in ima neprebojni jopič.

Prebarvanje vam bo pomagalo spraviti policijo z repa.

Ponovno združevanje družin

Sweetova naslednja ideja je združiti vse družine na Grove Street. Da bi to naredil, vsakemu dodeli strelca v enem od mestnih motelov. Toda nekdo ga je prijavil in policija je obkolila motel.

Ryder in Big Smoke si bosta raztrgala kremplje, toda Sj svojega brata ne more pustiti v težavah. Vstopite v motel in se previdno prebijte do Sweeta. Policisti za nemire (SWAT) vas čakajo na hodnikih, odkotalijo se iz vaših sob ali se spustijo s strehe. Rezali z njihovo mitraljezo.

Skupaj s Sweetom bo Sij skočil na streho. Nad vami je mitraljez. Policija strelja nanj in Sweetovo zdravje ni neskončno. Odstreli štrleče dele telesa štirih policistov in razstreli helikopter.

Smoke in Ryder vas bosta pobrala spodaj. Dirka se je znova začela in spet morate streljati nazaj. Policijski motorji, avtomobili in helikopter se odpravijo v zasledovanje vašega avtomobila. Kot prej, osredotočite svoj ogenj na puščice. (In spet prizor iz Terminatorja, tokrat drugi.)

Če se pištola zatakne, ste na pravi poti. Pozorno si oglejte plakat, skozi katerega pada avto.

To je zanimivo: Nekateri forumi trdijo, da potem, ko ubijete štiri policiste v helikopterju, lahko zapustite Sweets in začnete potovati po San Andreasu. Policisti se ne bodo zmenili za vas (tudi če greste v vojaško bazo in letalonosilko), ulice pa bodo strašljivo opustele... Verjetno brezsramno lažejo.

Zelena sablja

Družine Grove Street so končno združene. Prišel je čas za organizacijo obsežne ofenzive proti Ballazu. Srečanje je predvideno pod mostom velikega križišča v samem središču četrti nebotičnikov.

Nenadoma Cezar pokliče Sij: »Poslušaj, kaj ti govorim. Ne, ne bom rekel. Ne boste verjeli. Bolje, da ti pokažem. Hitro pihni tukaj!" - "Sweet me čaka tukaj, ali ne moreš počakati?" - "Ne".

Nezadovoljen s prezgodnjim klicem se Sij odpravi na sestanek. Caesar sedi v avtu in pokaže na dva Ballaza, ki zapuščata skladišče. "Pa kaj?" - "Počakaj".

Za njimi iz skladišča pride Big Smoke. In za njim sta Ryder in policist Tenpenny. In avto je isti, kot so ga videli na prizorišču umora Karlove matere.

Kdo so torej podgane, ki so prodale bando! Cezar je Siju odprl oči. Kaj pa ... Sladko? Verjetno je na poti v zasedo! »Cezar, takoj zgrabi Candle in lezi na dno. Če je ne rešiš, ti ne bom odpustil!"

Časa je malo, Sweeta je treba rešiti. Streljati boste morali veliko in dolgo: avtomobili Ballaz se približujejo z vseh strani. Sweet je ranjen in policija je takoj tam: "Predaj se, obkoljen si!"

Tenpenny in Pulaski sta pripeljala Sidzheyja v divjino in razblinila vse dvome: Big Smoke že dolgo dela zanju in jima je na ukaz izročil Sweeta. Sweet je živ in okreva v zaporniški bolnišnici. In opomogel bo, če Carl ne bo naredil nepremišljenih neumnosti - na primer, da se bo poskušal maščevati Smokeu ali Tenpennyju.

In sam Sidzhey lahko gre za zdaj na sprehod. Res je, ni zastonj. Ubijte pričo zločina, fotografirajte njegovo truplo in prinesite razglednico k nam - dali jo bomo v okvir.

Reši in se vkrcaj na Sanchez. Dobrodošli v Blightlands. Za vas se je pravkar odprlo drugo mesto - San Fierro in njegova okolica.

San Fierro

Badlands

Trgovina z orožjem bo pomagala Cj pridobiti arzenal. Priča je skrita v majhni hiši na visoki gori, varuje pa jo več agentov FBI. Obstajata dve možnosti: ali uporabite ostrostrelsko puško ali pa se previdno prikradite v hišo, da vas agenti ne opazijo. V nobenem primeru ne streljajte v glavo - nihče ne potrebuje portreta brezglave priče.

Vrnite se nazaj v mesto in po želji prebarvajte motocikel. Oglasite se na telefon: Caesar's sel vas čaka v Dillimore's baru.

Prvi zmenek

"Messenger" - Catalina, naša stara prijateljica, lik GTA3. Slavno odganja obiskovalce barov in skoraj ubije Karla, ki je padel pod vročo roko. Nekatere stvari na svetu se ne spremenijo. Cj-ju noče dati njegovih dokumentov, dokler ji ne pomaga izvesti štirih ropov. Začrtani so že objekti: bencinska črpalka, stavnica, trgovina z alkoholnimi pijačami in banka.

Poveljnik tankerja

Nesmiselno je groziti blagajničarki, ki sedi za neprebojnim steklom, s puško. Lahko pa ukradete rezervoar bencina, ki je bil, mimogrede, vreden denarja v dvaindevetdesetih. Vstopite v tovornjak, poberite rezervoar in se po avtocesti odpeljite do kupca. Občutek vožnje z ogromnim tovornjakom, pa še s tankom, je specifičen. In potem je tu še jezen lastnik bencinske črpalke, ki vas lovi v avtu, medtem ko blagajničarka jamra: "Oh-wey, vsi bomo umrli!"

Skrivnost je v tem, da zasledovalcem ne dovolite, da bi dohiteli tovornjak, in če so ga že dohiteli, da z natančnim gibom vržete avto v jarek. Ne pozabite: pri ostrih zavojih se rezervoar lahko odpne in tangencialno odleti, nato pa boste imeli le nekaj sekund, da ga hitro zaskočite nazaj.

Če želite, opravite več "transportnih" nalog od istega kupca. Sprejmite telefonski klic Trutha, enega najbolj smešnih likov v igri.

Žetev telesa

Stari, napol nori hipi z vzdevkom Resnica je zamerljiv do vladnih zarot in na svoji parceli goji nekaj božikovitih rastlin. Policist Tenpenny mu bo predstavil Sija - očitno mu je bil všeč burburlyator.

Resnica potrebuje pomoč: starec se utrudi pri obdelovanju svojih nasadov. Ne bi imel nič proti, če bi se odpovedal kombajnu, a težava je v tem, da se vaščani iz bližnje preživetvene sekte nočejo poglobiti v njegove težave. In Karl je znan kot mojster kraje.

Ko prispete do kmetije v vzdržljivem vozilu (po možnosti tovornjaku), se začnite odpravljati do žetvenega stroja. Zadnje metre bo treba prehoditi peš, zato pohitite. Streljali bodo. Uporabite sprint.

Zapustiti neprijazno kmetijo ni tako enostavno: povsod so kamnite ograje, neprijazni preživeli in njihovi traktorji. Kombajn se premika počasi. Nehaj in umrl boš. Izognite se gradnji, a senene brikete lahko varno jurišate v stilu “No, le počakaj!” Ko ste na cesti, zapeljite kmetijske stroje do Pravdine garaže.

In potem je poklical sam Cezar. Želi se dobiti na dogovorjenem mestu.

Kralj v izgnanstvu

Če nadaljuje z obveščanjem Carla o resničnem stanju stvari, ga bo Caesar obvestil, da Big Smoke nadzoruje celotno trgovino z mamili v Los Santosu. Dvakrat na teden pošlje kurirje v drugo mesto. Prek svojih kanalov Caesar prejema informacije in pokliče Karla, ta pa se odloči, ali jih bo prestregel ali ne. Če prestrežete kurirja in ga (ali njih) uničite, lahko dobite nekaj denarja. To so stranske misije in jih ni treba dokončati.

Vrnimo se k Catalini in ropom.

Prva baza

Catalinina skrivna hiša je skrita nekje v gorah. Zraven se vedno najde dober avto in točka za shranjevanje.

Mala mestna banka

Oropamo banko. Usmerite pištolo v zaposlene in stražarja ter hitro premaknite cilj z enega na drugega, ne dovolite jim, da odnehajo. Če jih vsaj eden spusti, se oglasi alarm. Vendar se bo vseeno vklopil. Ustreli stražarja.

Hitro uničite bankomate s puško, vzemite denar in pojdite ven na dvorišče. Policija je stavbo obkolila, vendar se moramo še nekako prebiti. Ustreli vso policijo v vidnem polju in jim prepreči, da bi imeli opravka s Catalino. Ubijte dva motorista in se usedite na še vroča sedla.

Zdaj je vaša naloga, da sledite Catalini in jo medtem zaščitite pred policijo. Na mostu bodite zelo previdni, ne zavirajte, sicer ga ne boste mogli preskočiti. Če padeš v vodo, misija ne bo spodletela, a vseeno ne bo prijetna.

V enem od majhnih mest bo policija obkolila tvojo Bonnie in jo vzela z motorja. Poberi ga sproti in se vrni v hišo.

Sprejmi telefonski klic. Caesar se je obrnil na ulične dirkače San Fierra in komaj čakajo na Karla. Vendar ima naš latino vsepovsod zveze!

Gone Courting

Bog ne daj, da bi se Carl zaljubil v žensko, kot je Catalina. Po komunikaciji z njo bo Sijev file še zelo dolgo bolel. A našemu enobarvnemu prijatelju se je, lahko bi rekli, zlahka izšlo.

Lokalna trgovina z alkoholnimi pijačami

Preden sta Karl in Catalina uspela vdreti v oddelek z vinom in vodko, ju je pred njima prehitela tolpa na štirikolesnikih. "O ne, jemljejo nam denar!" Enemu od roparjev je uspelo zlesti z železnega konja in naš sladki par hiti v zasledovanje.

Vaša naloga je dohiteti tri štirikolesnike in jim ostati na repu. Catalina bo streljala. Klasičen chase, s tem ne bo težav, če se hitro navadiš na komande.

V misiji ni časovnega okvira, ne morete zamujati, tudi če želite, in zelo težko je zaostati za banditi.

Narejeno v nebesih

Še en prizor, v katerem nas razvijalci seznanijo s strogim značajem tega južnjaškega dekleta. Bodi potrpežljiv, Karl, zdaj ne bo dolgo.

Against All Odds

Stavnica. Vrata sefa so zaklenjena, vendar ima Cj eksploziv. Razstrelite vrata in sef z denarjem (ko je naboj vstavljen, se na seznamu orožja prikaže gumb za daljinsko eksplozijo). Znebite se štirih iskanih zvezd v Dillimorejevi delavnici. Vrni se v hišo.

Čas je za krajo dobrega, hitrega avtomobila. Če ste preleni, da bi lovili Infernus po mestih, vzemite avto Catalina.

Wu Zi Mu

Pred samo dirko se vam bo predstavil šarmantni Kitajec Wu Zi Mu iz skupine Triad. Za svoje prijatelje je Woozy. Postal bo vaš tekmec na dirkah.

Štirje ste. Dirke so le dirke, o njih ni kaj dosti za povedati. Poskusite priti do prvega mesta čim hitreje, po možnosti na prvih kontrolnih točkah. Dobra priložnost je, da presekate nekaj metrov na ovinkasti cesti v gozdu, kjer v zraku visi osamljena zvezda podkupnine.

Win in Woozy bo postal vaš novi šef.

Zbogom, moja ljubezen ...

Pred drugo dirko boste videli čudovit prizor s Catalino in nekim tihim likom z Elvisovim šiškom. Zdaj je Catalinina nova ljubezen:

- No, Karl, si jezen? Se boš kregal zaradi mene?

- Ne, Catalina, lahko sprejmem zavrnitev.

Catalina in brezimni deček odideta v Liberty City. Zaželimo fantu srečo - potreboval jo bo, ko ga bo dekle izdalo med bančnim ropom.

Zmagajte na dirki, poslušajte Catalinine poslovilne besede, zahtevajte svoj dobitek - pravice do njene garaže v San Fierru - in odgovorite na telefonski klic Pravde.

Greste v San Fierro?

Naš hipi je v težavah. Na njegovo plantažo je prispela policija, ki bo prav kmalu. Karl dobi metalec ognja in strog ukaz, naj zažge vso konopljo. To je treba storiti hitro in previdno - dobro je, da so vsi grmi označeni na mini zemljevidu. Do konca gorečega dela se bo Sidžej počutil bolje.

Nad glavami visi policijski helikopter. Sestreli ga z raketometom. Zasedite voznikov sedež v Pravdinem tovornjaku s povodnim konjem in ga odpeljite do garaže San Fierro.

Čas je, da se ustalite v mestu in odprete svoje podjetje.

Nosite rože v laseh

Brez streljanja ali preganjanja. Počasi prečesajte mesto, najemite dva tiha mehanika in Zero.

Če kupite Zero's shop, se bo odprlo več stranskih misij.

Zračni napad

Trgovina tehničnega genija Zero ponuja ogromen izbor radijsko vodenih modelov - od letal, helikopterjev in jadrnic do oklepnih avtomobilov. Zerov večni sovražnik je genialni Berkeley. Potem ko Zero premaga Berkeley na tekmovanju mladih talentov, imata tiho vojno. Z uporabo radijsko vodenih modelov - razmere obvezujejo.

Berkeley se je odločil za napad na trgovino (zdaj našo) z uporabo radijsko vodenih dvokrilnih letal z visečimi bombami. Če poškoduje antene na strehi, si bo pridobil resno prednost. Na srečo je Sidzhey stal za mitraljezom - in ni dovolil sovražniku priti do anten.

Letala bodo letela iz štirih smeri. Bodite posebno pozorni na drevesa v bližini fasade - od tam bodo leteli celotni leti "RK ​​Barons". Krogle letijo zelo hitro, zato ni potrebe po prevzemu svinca. Bodite pozorni na mini zemljevid in ne varčujte s strelivom. Morate vztrajati tri minute.

Dobavne linije...

Razjarjeni Berkeley je osebno prišel k Zeru in ga obesil v omaro na žebelj. Naš tehnik se hoče maščevati. Imate radijsko vodeno dvokrilno letalo z mitraljezom. Naloga je ubiti pet kurirjev na ulicah mesta.

Nekateri trdijo, da je to najtežja misija v igri. Mislim, da se ne bom prepiral. Gorivo v letalu je omejeno, razdalje ogromne, kontrole neumne – poleg tega pa se morate na koncu misije vrniti na streho Zerove trgovine.

Gorivo se porablja enakomerno, ne glede na to, kako hitro letite.

Takoj pridobite polno hitrost in čim hitreje uničite prvega kurirja. Odprite ogenj na kombi, vendar se ne dotikajte kurirja, ko skoči ven. Dejstvo je, da je vanj težje vstopiti kot v kombi, časa imaš malo, kurir pa bo hitel za letalom in ti olajšal delo. Enako storite z ostalimi. Zavijte levo do drugega motornega kurirja. Nato - desno do tretje tarče in severno - do preostalih dveh kurirjev. Svetujem vam, da najprej opravite s tistim, ki se je premaknil naprej, potem pa s sosedom.

Vrnite se do preživelih "razkošanih" kurirjev, pristanite z letalom (tako ne boste porabili goriva) in jih brez naglice ustrelite od daleč.

Če imate še vedno dovolj goriva, da se vrnete na streho, dobro. Če ne, slabo.

Nov model vojske

Zadnja bitka med Berkeleyjem in Zerom. Sodelujejo tanki, helikopterji Goblin in majhen dirkalnik, vse dogajanje pa se odvija na ogromni diorami. Reke igrač tečejo med miniaturnimi griči, modeli drugih tigrov pa varujejo pristope k bazi Berkeley.

Če Zerov avto pravočasno prispe do baze Berkeley, bo za vedno zapustil mesto. Če Zero ne uspe pravočasno ali ga med potjo ubijejo tanki, bo zapustil mesto in misija bo zato propadla. Vi upravljate s helikopterjem, ki mora reševati težave na poti do Zero. Trije so: rezervoarji (trije kosi), ovire, ki jih postavlja helikopter Berkeley, in prehodi (trije kosi).

Takoj zgrabite bombo z elektromagnetom in jo odvrzite na najbližji rezervoar. Sledi sencam. Pazite, da ne razstrelite lastnega helikopterja. Če se to zgodi, imate rezervnega. Uničite vse tri tanke in šele nato z deskami zgradite »mostove« na Zerojevi poti. Ne dotikajte se Berkeleyjevega helikopterja, ampak odstranite sode z Zerove ceste.

Če boste vse naredili hitro, natančno in pravočasno, bo Berkeley osramočen. In trgovina Zero vam bo zdaj prinesla majhen, a stabilen dohodek. Poleg tega se lahko v zadnji sobi trgovine igrate z dvokrilcem in ugotovite, koliko kombijev Berkeley (zdi se, da jih ni več v mestu?) lahko uničite v treh minutah.

ŠTIRI STRAN

555 Namigujemo

Nova težka naloga Tenpennyja: enemu mestnemu vodji morate podtakniti tako, da posadite pridelek našega hipija v njegov avto in pokličete policijo. Trkanje seveda ni dobro, ampak ...

Ko pride lakaj do garaže, ga nežno potrkajte in se preoblecite. Vrnite se v hotel in počakajte na modro Merit. Ne zamenjujte ga z drugimi avtomobili in ne dovolite drugim lakajem, da se ga polastijo.

Zdaj pa pride najtežji del. Avto morate hitro in zelo previdno zapeljati v svojo garažo. Na poti do tja lahko malce zadenete avto. Če se kaj zgodi, bodo udrtine zakrpali. Toda na poti nazaj naj avto ne dobi niti ene praske, sicer bo žrtev začutila ulov. Parkirajte avto v garaži, pojdite ven do hotela in uživajte v spektaklu.

In veriga stranskih misij se bo spet odprla. Če jih želite dokončati, se morate preobleči v uniformo lakaja in se približati hotelu. Naloga je za nekaj časa parkirati avtomobile. Pet stopenj po dve minuti - in udarjanje avtomobilov je zelo nezaželeno. Po zaključku pete stopnje bo hotel začel ustvarjati dohodek.

Dekonstrukcija

Verjetno ste že opazili masivno gradnjo, ki se dogaja za garažo. Tamkajšnji delavci niso znani po občutljivosti, Kendlovo pa so s svojimi neresnimi komentarji močno razjezili. Treba jih je prestrašiti. Z besedo »zastrašiti« razvijalci mislijo uničiti vsa začasna zatočišča in delovodjo zvaljati v beton.

Ne sedite za pipo - uporaba je neprijetna. Zgrabite buldožer in hitro začnite rušiti eno začasno lopo za drugo. Dovolj je, da se ga dotaknete z robom rezila. To je še bolje: včasih so v "kandeyki" sodi z bencinom in nezaželeno se jih je dotikati. Ne morete se ustaviti - delavci bodo Sija vzeli iz kabine in ga udarili z lopatami. Poleg tega se po gradbišču vozi drugi buldožer in to je vaš glavni problem. Za vse imate tri minute časa.

Delovodja sedi v suhi omari - potisnite stojnico v jamo, vendar bodite zelo previdni, da vanjo ne odvržete lastnega buldožerja, sicer ga bo stisnilo na drugega in bo zelo težko priti ven jama. Vse kar ostane je, da se usedemo v betonski mešalnik, ga postavimo na rob jame in vidimo, kaj se zgodi.

Sprejmi telefonski klic. Pozdravljena šola!

Nazaj v šolo

Carla Johnsona čakajo tri šole: vožnja, čolnarjenje in kolesarjenje. Če želite napredovati naprej v zgodbi, morate opraviti vse testne naloge avtošole in pri vsaki pridobiti vsaj sedemdeset odstotkov odlične uspešnosti. Ocenjuje se čas, natančnost izvedbe in škoda na vozilu. Skupaj je dvanajst nalog. Zadnja je hitra vožnja po mestu, torej navadne dirke, le brez tekmecev. Tirne vzpenjače se bodo izognile nekaterim prometnim težavam.

Če dokončate vsakega za zlato medaljo (ni tako težko), boste dobili najbolj kul avto v igri - Hotknife. Za srebrno in bronasto medaljo boste prejeli »Bullet« oziroma »Super Giti«, ki nista posebej izstopajoča avtomobila.

Priložnost za fotografijo

Caesar kliče - prišel je na rep Ballazovega avtomobila in tako je mogoče ugotoviti, kdo točno prodaja mamila tolpi. Ko pridete tja, splezajte na streho hiše in pripravite fotoaparat. Potrebno je natančno in natančno fotografiranje obrazov vseh, ki pridejo na srečanje. Samo posnetki v celoten obraz, profil ali hrbet niso primerni.

Prvi je Ryder. Drugi je Mendes. Tretji avto se bo pojavil na desni in iz njega bo izstopil neznani "gringo" z obrazom tajnega agenta. Tudi četrtega ne poznamo, a izgleda kot klasični zvodnik.

Vrnite se z zajetim posnetkom.

Jizzy

Kitajec Vusi bo pomagal identificirati zvodnika. Ime mu je Jizzy, je največji zvodnik v mestu in živi pod mostom kot trol.

Pridobiti si morate njegovo zaupanje in opraviti več nalog. Vstopite v Pimpmobile. Prva stvar je, da "delavca" odpeljete v hotel. Drugi je znebiti Jizzyja njegove konkurence. Tretjič, zaščiti dekle pred strankami.

Četrta misija je najbolj smešna. Neki sveti oče je deklico posadil v svojo limuzino in jo na zelo izviren način skuša usmeriti na pravo pot. Cj-jeva naloga je uničiti limuzino in avto s telesnimi stražarji. Pričakuje se, da bo Carl to storil tako, da bo lovil avtomobile v svojem zvodniku in jih streljal skozi okno, spremljal pa ga bo duhovnikov smešni komentar.

To je težko narediti - limuzina se premika zelo hitro, Pimpmobile pa je slabo primeren za zasledovanja. Če vse drugo odpove, vzemite z letališča raketomet za iskanje toplote in počakajte na limuzino v jugovzhodnem vogalu nebotičnika z "ostrim nosom".

Lahko obdržiš Pimpmobile. Shrani.

T-Bone Mendez

Jizzyjeva preprosta naloga: vrniti moraš ves plen iz kombija. To bo zelo enostavno narediti na hitrem motociklu Efsiar-900. Ubijte štiri motoriste in poberite tovor.

Mike Toreno

Jizzyjev človek, isti "gringo" z imenom Mike, je ostal v zadnjem delu ukradenega kombija. V paniki kliče z mobitela, a bo baterija čez pet minut prazna. Ne morete upoštevati smeri mobilnega telefona; navigirate lahko le po zvokih, ki jih sliši Mike. Premaknite se do kontrolnih točk čim hitreje in poskušajte slediti kombiju.

Ko pridete na letališče, ne boste več mogli krmariti po zvokih. Mikea boste morali iskati glede na moč signala - pripeljal vas bo do vzhodnega dela letališča. Znebite se motoristov in tistih, ki izstopijo iz kombija. Ne moreš streljati na sam kombi - Mike je tam.

Ko ga rešijo, uničite kombi in zapustite letališče. Delavnica za vogalom vam bo pomagala odstraniti zvezdice.

Outrider

Zadnja naloga zvodnika: zaščititi morate kombi z mamili, ki se premika po mestu. Rivalske tolpe so postavile cestne zapore. Naloga je, da se vkrcate na Sanchez in s pomočjo raketometa očistite pot kombiju. Nenavadno je, da policija eksplozijam ne posveča veliko pozornosti.

Bodite previdni: v oknih stavb ob ulici lahko sedijo ostrostrelci. Previdno jih odstranite in shranite.

Polžja pot

Še enkrat pozdravljena, policista Tenpenny in Pulaski! Neki novinar se v iskanju senzacionalnih razkritij odpravi na srečanje z informatorjem. In Tenpenny ne potrebuje nobenih razodetij.

Naloga je zelo lahka. Vzemite ostrostrelko, sedite na kateri koli motocikel in sledite vlaku naravnost vzdolž železniških tirov čez San Andreas. Ko novinar izstopi in ustavi taksi v Los Santosu, mu sledite. Ko zapuščate postajo na motorju, ga je zelo enostavno preluknjati in se izdati. Če žrtev nenadoma začne nekaj sumiti, se takoj vrnite pod zemljo.

Ostalo je stvar tehnike. Postavite se na rep in, ko taksi prispe do pomola, hitro ustrelite oba: novinarja in informatorja.

Ledeno mrzla Killa

No, pojdimo k Jizzyju zadnjič. Zadnji zanj. Telesni stražarji na vhodu te ne spustijo v hišo. Ni problema - pustite motocikel pri vhodu (to je pomembno!), splezajte po gradbenem odru na streho in skočite v odprto podstrešno okno.

Stražarji so mrtvi in ​​Jizzy poskuša pobegniti. Usedite se na motor in zvodnik ne bo imel nobene možnosti.

pomol 69

Čas je bil, da uredimo cvetoč ballaz Hirošime in Nigersakija. In hkrati pokončati Mendeza in Ryderja, ki sta se prodala sovražniku.

Povzpnite se na Cezarjevo streho in obidite zgradbo na desni. Medtem ko kitajski Wuzi napadejo stavbo, vzemite ostrostrelsko puško in začnite streljati na Ballaza. Naj jih ne zmedejo: Kitajci se oblačijo v črno. Zasedli bodo streho in streljali na ulico. In v tem času, s pripravljeno mitraljezom, hitite do stavbe, zatrete ves odpor in ubijte Mendeza. Samo zanj bo potrebnih par rogov.

Kolesar bo kljub temu, da kadi vse mogoče smeti, hitro skočil na parapet in se vrgel v vodo. Predvideva se, da mu boste sledili do dveh čolnov in se lovili po celotnem zalivu. Na ta način ga je izjemno težko dohiteti in ustreliti. Nekateri svetujejo, da to storite lažje: ustrelite lebdečega Ryderja s streli v glavo iz ostrostrelska puška ali pa razstreli čoln z raketometom.

Torenov zadnji let

Mike Toreno ("gringo") se je izkazal za nezanesljivega partnerja. Odstraniti ga je treba.

Kako razstreliti helikopter z Mikeom na krovu in s policijo za repom? S težavo. Najprej boste morali napasti mesto pristanka. Drugič, težko je hitro vstopiti v helikopter, ki je vzletel. Loviti ga bomo morali do konca avtoceste. Olajšajte si življenje tako, da na letališču prevzamete termalni raketomet.

Mountain Cloud Boys

Woozy je zelo pomemben velikan v Triadah, vodi tolpo s poetičnim imenom "Mountain Cloud Boys". In na enega od obračunov je s seboj vzel Cja. Vietnamci so začeli poslovati na tem območju brez dovoljenja Mountain Clouda. Videti moramo, kako so jih fantje Vusi naučili lekcijo.

Ko izstopi iz avta, Vusi nenadoma začne iskati nekakšen zvitek žice. Nikoli ne bo razložil Sidzheyu, zakaj je nenadoma potreboval žico.

Žal, Vietnamci so se izkazali za močnejše, kot je mislil Vusi. Pobili so skoraj vse njegove razbojnike in se vrnili, da bi sam pokončal Kitajce. Naloga je preprosta: ubiti Vietnamce in preprečiti, da bi ubili Vuzija. Pojdi v avto in Vusi bo ustrelil svoje zasledovalce.

Ran Fa Li

Ran Fa Li, vodja skupine Red Gecko Tongue Gang, je redkobeseden človek. Vse svoje misli izraža z neprijaznim mrmranjem, njegov osebni prevajalec pa njihov pomen posreduje okolici.

Vietnamska tolpa, ki je Kitajcem napovedala vojno, se imenuje Da Nang. Naloga je oblikovana preprosto: poberite avto s tovorom z letališča in ga dostavite na cilj. Da-Nang bo takoj začel z napadi in poskušal blokirati ceste s svojimi črnimi kombiji. Če se počutite samozavestni pri vožnji, jih preprosto obidite. Če ne, se lahko ustavite, izstopite iz avtomobila in osebno uničite vsa živa bitja naokoli. Vrzi motoriste v jarek. Če se policija zanima za vas, veste, kaj storiti.

Vaba

Da-Nangovi so izsledili Woozyjevo hišo in načrtujejo napad na njegov avto, takoj ko se bo lotil svojih opravkov. Cj pride s predlogom, da bo služil kot vaba: usedel se bo v SUV z zatemnjenimi stekli in preusmeril pozornost Vietnamcev nase.

Imate dve nalogi. Prvi je preživeti. Drugi je, da Vietnamcem ne dovolite, da razumejo, da v avtu ni nikogar razen vas. In za to je treba, prvič, motoristom preprečiti, da bi se približali avtomobilu, in drugič, preprečiti, da bi razbili steklo.

Obstajata dve možnosti obnašanja. Prvi je, da se preprosto vozite po podeželju in poskušate prehiteti Da Nang. Drugi je, da se hitro ustaviš, spustiš motoriste naprej in jih streljaš skozi okno.

Amfibijski napad

Ali zna Sj plavati? Odvisno od tega, ali ste razvili veščino ali ne. Če se od začetka igre ni dotaknil vode, preprosto ne boste mogli sprejeti te naloge. A le malo se morate potopiti in dvakrat povečati svojo spretnost, da vam Vuzi zaupa nevarno nalogo - priplavati do vietnamske ladje in tam pustiti prisluškovalno napravo.

Najbolj grd del misije je začetek. Povsem nejasno je, zakaj se morate potapljati v jame, napolnjene z vodo. Če se Karl ujame na kamniti zid (in zagotovo se bo), bo obstal na mestu, ne bo mogel več izstopiti in bo umrl. Zato dve jami prečkamo po suhem in se povzpnemo na skale.

Razvijalci predvidevajo, da se boste tiho prebili mimo dveh čolnov s stražarji in se potopili v trenutek nevarnosti. Naivno! Vzemi mitraljez, se usedi na kamen, nameri in ...

Ukradi enega od praznih čolnov, ga približaj boku ladje, da ne pade pod žaromete. Povzpnite se na krov, uničite vse stražarje s pištolo z dušilcem zvoka in pustite hrošča na določenem mestu. pridi nazaj Kljub temu je dobro, da razvijalci, čeprav ponujajo skrivne možnosti prehoda, ne vztrajajo pri njih.

Da Nang Thang

Ogromna ladja, natovorjena z Vietnamci, prispe na obale ZDA. Cj se naloži na helikopter, ki gre na lov. A ne mislite, da vam bo dovoljeno streljati z mitraljezom do mile volje. Razvijalci se bodo ukvarjali z igralcem, ki je zavihtel ustnice z resnično črnim humorjem. Helikopter je sestreljen, Cj lebdi v vodi in je izgubil vse orožje. Se pravi čisto vse: poslovite se od vseh svojih mitraljezov, pušk, granat in pištol. Nož v zobe - in naprej, na krov. No, ali pa nazaj na obalo in nato v najbližjo trgovino z orožjem. No, tudi to je možnost!

Potem je vse zelo preprosto. Pridobite zajeto orožje v bitki in se pomaknite po škatlah do skladišča. Izpraznite skladišče in izpustite vietnamske begunce iz zabojnika za tovor. Odpeljite jih na krov in nato napadite most.

Starejši Vietnamec tava po mostu z japonsko katano v rokah. Vrgel ti bo drugo katano. Lahko organizirate obračun v duhu Kurosawe ali preprosto ustrelite naivnega starca.

Ya Ka-Bum-Bum

Vse, kar stoji na poti do mesta brez drog, je tovarna krekov. Zakaj ga ne bi razstrelili? Cj vstopi v avto, poln bomb.

Ubijte stražarje na tovarniških vratih, zapeljite avto notri in ustrelite vse, ki ob hrupu pritečejo. Zdaj morate hitro ukrepati: zapeljite v tovarniško zgradbo, ne da bi bili pozorni na delavce, zapeljite avto do velikih jeklenk ob steni in aktivirajte bombo. Imate natanko štirideset sekund, da zapustite stavbo. Odločite se sami, ali boste bežeče razbojnike pozdravili z ognjem ali pohiteli do izhoda.

Ko tovarna eksplodira, se spopadite s preostalimi banditi. Pojdite ven do vrat - avto bo zapeljal na ozemlje tovarne. V nobenem primeru ga ne poškodujte! Potrebovali ga boste za evakuacijo. Vrata so zaprta in jih ne morete odpreti. Uporabiti boste morali nagnjeno rampo in avto "vreči" čez steno. Glavna stvar je, da se ne zaletite v zabojnike na desni in levi. Če se zaletiš v avto, ni pomembno. Na dvorišču tovarne je še ena.

Odgovorite na dva telefonska klica. Čestitamo, odkrili ste Las Venturas in okoliške puščave. Toda najprej zaključimo misijo San Fierra.

Nastavitev na ničlo

Naš tehnični genij Zero se je domislil naprave za daljinsko zaznavanje avtomobilov. Cj-jeva naloga je slediti signalom naprave, da zazna in ukrade premikajoči se avto. Brez zapletov: sledite od signala do signala, ne da bi zaostali za avtomobilom.

Testna vožnja

Kaj je lahko bolj zabavno kot dirkati po mestu v dveh pravkar ukradenih elegantnih avtomobilih? Namesto da bi ju pripeljala do garaže, se CJ in Caesar zabavata z vožnjo po ulicah. V nobenem primeru ne zaostajajte za Cezarjem. Najprej bo začel zbadati žičničarja. Bodite zelo previdni, da se ne zaletite vanj. Potem boste morali bežati pred policijskimi avtomobili. Takoj, ko Caesar vklopi nitro, naredite isto. In vedno ostani na repu Latina.

Carinska hitra pot

Stranka je naročila redek avto. Povsem po naključju je ravno ta, ki jo pripravljajo za odpremo na ladjo in je že naložena v kontejner. Zakaj, se človek sprašuje, je San Andreas slabši od Half-Life 2? In pipa je popolnoma enaka!

S previdnim nadzorom elektromagneta spustite tri zabojnike z ladje na pomol. V tretjem boste našli avto, ki ga potrebujete. Vse kar ostane je zaščititi Caesarja pred stražarji, ki so pritekli ob zvoku bežečega žerjava.

Na poti nazaj poskušajte ne opraskati avtomobila: več prask, manj denarja boste prejeli za misijo. Vendar, koga brigajo ti drobiži!

Po zaključku misije boste lahko prodajali ukradene avtomobile za uvoz. Seznam zahtevanih avtomobilov visi na tabli.

Vbodne rane

Ženska bo pobegnila, ti pa boš avto vrnil v garažo takoj, ko Cj popravi gume. To je zadnja naloga, po kateri bo vaša garaža začela prinašati dobiček. In zdaj - v puščavo!

Las Venturas

Pošast

Skrivnostni glas v telefonski slušalki je rekel Sidžeju, naj pride na dogovorjeno mesto, če želi izvedeti več o usodi svojega nesrečnega brata. Seveda je Karlu mar za Sweeta, ki je v zaporu. Začne se niz zelo težkih, a zanimivih nalog.

Na označenem ranču bo glas iz mikrofona prosil Carla, naj pokaže, iz kakšnega materiala je narejen. "Kaj sem jaz zate, puding?" - "Jeza in sovraštvo sta tisto, kar te loči od drugih!" Spet se dirka - tokrat se bomo usedli na "Monster", SUV z ogromnimi kolesi. Skozi vse kontrolne točke se morate peljati po brezpotju in to storiti v šestih minutah in pol. S temi kolesi je popolnoma vseeno, ali se vozite po cesti ali po hribih. Izogibati pa se je treba kamnom - zlahka lahko prevrnejo avto. Udobno se počutite pri upravljanju: namesto ročne zavore "Monster" obrača vsa štiri kolesa.

Highjack

Tokrat Karla na ranču pričaka stari znanec - mafioz Mike Toreno, ki smo ga rešili iz kombija in nato "ubili" s sestrelitvijo helikopterja. Izkaže se, da Toreno sploh ni bandit, ampak tajni vladni agent. In Karlu sploh ne zameri. Vladni agenti morda včasih potrebujejo tudi pomoč običajnih črncev, kot je Cj. Na primer v primerih, kot je kraja ogromnega tovornjaka.

Nalogo boš opravil skupaj s Cezarjem. To je zapletena zadeva: tovornjaka ne moreš kar ustaviti. Z motociklom se morate nekaj sekund voziti pred voznikovimi vrati, da lahko Caesar skoči na tovornjak. Na srečo ga ne boste imeli težav spraviti v garažo.

Prepoved

Dokler Karl dela za agenta, Sweet ni v nobeni nevarnosti, čeprav sedi v sosednjih celicah z belim rasistom in serijskim morilcem. Ne, pazniki zanj odgovarjajo z glavo. In Karlova naloga je, da vzame ta voziček in odide na skrivno mesto, kjer pričaka helikopter in poskrbi za varno dostavo tihotapljenega tovora.

Če ne želite iti skozi misijo večkrat zaporedoma, pojdite na letališče San Fierro in dopolnite svojo zalogo ciljnih izstrelkov.

Na dogovorjenem mestu prestopimo na Sanchez in se povzpnemo na vrh El Castillo Del Diablo. Na žalost je konkurenčna agencija napadla helikopter, ki je prevažal tihotapsko blago. Zaščiti ga pred petimi črnimi helikopterji. Z raketnimi termičnimi glavami bo to zelo enostavno narediti. Seveda, če ne vržeš helikopterja Cj-ju na glavo.

Tihotapsko blago bodo odvrgli na pokopališču za letala v bližini mesta Verdant Meadows. Vzemi in vrni.

Zeleni travniki

Po smešnem dialogu o Gorbačovu in ruskih tehnikah zasliševanja se vrnite v Meadows in kupite pokopališče zapuščenih letal s svojim pošteno zasluženim denarjem.

Učenje letenja

Začnejo se res težke misije, saj boste morali zdaj malo leteti. Opraviti namreč vrsto testov za pridobitev pilotskega certifikata. Na poti boste odkrili vsa letališča, če tega še niste storili.

Vzlet in pristanek sta lahki nalogi. Veliko hujši je krožni let okoli letališča. Priti do teh kontrolnih točk je zelo težko, ko se letalo na najmanjše premike krmilne palice in gumbov odzove kot ... kot ne vem kdo. Izberite let v nasprotni smeri urinega kazalca, je malo lažje. Naslednja naloga je isti krog in pristanek.

Zagret ljubitelj GTA bi moral imeti manj težav s helikopterjem. Vzlet, pristanek, streljanje na mirujoče in premikajoče se tarče (uporabite prvoosebni pogled).

Zanka in sod sta povsem otročja opravila.

Končno boste morali skočiti s padalom. Povsem čudovita stvar, kljub grdim oblakom. Niti ni jasno, zakaj je padalstvo že simulirano v akcijskih igrah, ne pa tudi v simulatorjih letenja. Pritisnite tipko naprej, da pospešite padec. Ko se pojavi letalnica, počakajte nekaj sekund, odprite padalo in s previdnimi gibi usmerite Sij v sredino tarče. Gumb za nazaj upočasni padec in pospeši gibanje naprej. Prilagodite smer z levim in desnim gumbom.

Shrani in odgovori na Woozyjev klic. Če želite, se udeležite še kakšne ulične dirke.

N.O.E.

"Ali letijo?" - "Tako je, gospod baron!"

Mike Toreno rad ustvarja presenečenja. In zdaj čaka na Sidzheya. Naloga je spustiti tovor na določeno točko. Težava je v tem, da morate leteti na nizki ravni, da vas radar ne zazna. Boj proti Harrierjem v neoboroženem letalu ni najboljši način za uspešno dokončanje misije.

Če se upravljate udobno, večjih težav z gibanjem ne bi smelo biti. Ni pomembna absolutna višina, ampak višina nad tlemi. Se pravi, čez hrib se lahko povzpneš, čez nižino pa se spustiš. Pazite se visokih borov, lahko nenadoma skočijo tik pred letalo.

Po preletu kontrolne točke imate natanko deset minut časa, da odložite tovor in se vrnete. Časa je več kot dovolj.

Slepi potnik

Preprosta in zelo zabavna misija. Agenti konkurenčne organizacije so pristali na zapuščenem letališču in nalagajo zaboje z minami na ogromno letalo. Če tovor doseže cilj, se vojni na Bližnjem vzhodu ni mogoče izogniti.

Letalo nabira hitrost. Pojdite na motocikel in ga dohitete - povzpeti se morate na rampo. Ignorirajte agente. Bodite previdni, sodi letijo iz letala; če motocikel zadene vsaj enega, bo misija neuspešna, ne boste ujeli vzletajočega letala.

Ko ste notri, se sprostite. Nič zapletenega. Samo pomaknite se naprej v trupu in med potjo ubijajte agente. Poskusite, da se ne znajdete na poti kotalečih se sodov, a tudi če vas podrejo, ni nič narobe. Ne uporabljajte strelno orožje— mine bodo garantirano eksplodirale po n-em strelu. Zadnji agent ima padalo. Na tem letalu ne moreš početi ničesar drugega.

In ne pozabite odpreti padala pri tleh.

PETA STRAN

Črni projekt

In tukaj je naš stari prijatelj Pravda - s polnim naborom svojih navad. Sumi, da v vojaški bazi 69, na kraju brez imena, vlada pred javnostjo skriva tajne poskuse. In Sij je ravno tista oseba, ki lahko odstre tančico skrivnosti.

Infiltrirati se moramo v bazo, izvedeti vse o "črnem projektu" in oditi pred pol šesto zjutraj. Ni časa za skrivalnice - preprosto napadite bazo. Ustreli v vse reflektorje, vključi toplotno sliko in uniči vse vojake po obodu. V podzemni bunker boste prišli skozi prezračevalni sistem - samo zlomite nekaj rešetk.

Počistite bazo z vsem težkim orožjem, ki ga imate. Avtomatski stroji so dobra možnost. Vojaki bodo (zelo neradi) z vami delili svoje jurišne puške M4. Uporabite lahko tudi večcevno mitraljez. V sobi z reliefnim zemljevidom San Andreasa izklopite raketne izstrelke in se premaknite v laboratorij. Čas je dragocen!

Ubiti znanstvenik bo ponastavil kartico za dostop do vrat v laboratorij. Spustite se v dolg ozek jašek in na poti streljajte vojake. Na samem dnu je vaš cilj "Črni projekt" - to je tajno delo pri ustvarjanju osebnega letala, raketnega paketa.

Svoboden kot ptica, Cj odleti iz raketnega silosa proti zori. Množica vojakov v bazi mu ne bo naredila nič. Dostavite nahrbtnik na letališče. Res je, imel je prav.

Green Goo

Skrivnostni vojaški vlak je iz Las Venturasa proti zahodu krenil po železnici. Zagotovo vlada prevaža nekaj izjemno skrivnega. Resnica je tukaj. Sam ne more obvladati nahrbtnika, zato nalogo - odtrgati tančico skrivnosti in odvleči skrivnostni tovor - spet dobi Carl Johnson.

Fizika igre je naredila velik korak naprej v primerjavi z Vice Cityjem. Toda pristanek na premikajočem se vlaku, vzlet z njega in vodenje ciljnega ognja je še vedno neprijetno. Lahko poskusite postaviti zasedo in ustreliti nekaj vojakov s tal, vendar boste morali še vedno uporabiti nahrbtnik.

Razbijte škatle na platformah – v tretji boste našli skrivni tovor. To je kozarec skrivnostne zelene sluzi. Resnica bo popolnoma navdušena, ukradel bo pločevinko in Sidzheyu sploh ne bo povedal, kaj je bilo. Pustil pa vam bo reaktivni nahrbtnik in vedno ga najdete na letališču.

In letališče bo zdaj postalo vaša last in bo prinašalo majhen, a stabilen dobiček.

Fender kečap

Vusi vodi majhno podjetje v Las Venturasu. Je lastnik kitajske igralnice "Four Dragons". Žal italijanska mafija, ki obvladuje mesto, ni posebej zadovoljna z novimi tekmeci. Začela so se sabotaža. Katera od treh italijanskih družin se ukvarja s sabotažo?

Enega od saboterjev so ujeli in zdaj mora Cj od njega izvabiti priznanje. Tip je bil privezan na pokrov avtomobila. Da bi ga prestrašili, morate zelo hitro voziti po prihajajočem pasu glavne ulice mesta. Ne spomnite se pokrova: "stranka" bo umrla in misija bo propadla.

Takoj, ko "merilec strahu" preseže lestvico, fant vse prizna. Družina Sindacco je nasprotovala Triadam.

Eksplozivna situacija

Sindaccovi so lastniki pompozne igralnice Caligula's Palace. Najboljši način jim nagajati – oropati ga. Toda preden karkoli resno načrtujete, morate nabaviti nekaj eksploziva. Na srečo je nedaleč od mesta kamnolom, kjer rudo kopljejo z odprto metodo. Do tja je zelo enostavno priti, še lažje pa, če letite z jetpackom.

Trebušasti prekucnik bo pomagal razvaljati škatle z razstrelivom na deske. Poberi vse štiri komplete eksploziva, medtem ko zlobni delavci tečejo proti tebi z lopatami. Znebite se delavcev, vkrcajte se na Sanchez in začnite plezati iz kamnoloma po nagnjenih drčah. Ne moreš kar skočiti ven ali odleteti. Karkoli že kdo reče, morali boste skozi vse kontrolne točke. Morda boste morali poskusiti večkrat. Nihče pa te ne omejuje s časom. Daj eksploziv človeku Woozi.

Po zaključku misije se odpre serija stranskih nalog v kamnolomu. Če opravite vseh sedem nalog, bo kamnolom začel ustvarjati majhen dobiček.

Imeli ste žetone

V igralnici so se pojavili lažni žetoni, ki so grozili, da bodo uničili lokal. Zagotovo je to delo družine Sindacco. Čas je za obisk njihove podzemne tovarne.

Srednje težka naloga. Težava je v tem, da bo v prizorišču junak sam, brez vaše udeležbe, vstopil v tovarno in se znašel pod streli z več strani. Če takoj skočite na svetlobo dneva, odstranite dva razbojnika v bližini avtomobila in se skrijete za vogalom, bo veliko bolj priročno očistiti sobo.

Res je, nekateri trdijo, da če zelo previdno hodite po dvorišču ob zidu in se prikradete do vhoda na desni, prizor ne bo deloval in lahko popolnoma nekaznovano ustrelite vse stražarje s pištolo z dušilcem zvoka.

Raketomet bo pomagal uničiti enote, ki proizvajajo ponarejene čipe. Avto z novo skupino razbojnikov se bo pripeljal do vhoda v prostore. Na zabojnikih pri izhodu sedi jezen kamper s puško - bodi previden.

Vrnite se v igralnico.

Don Peyote

In spet se je Pravda zmotila. S prijatelji je šel v puščavo iskat tonale in naguale. Oziroma za seanso uživanja kaktusov. Vse je šlo dobro: srečali so notranjo svetlobo in se pogovarjali s kraljem kuščarjev. Toda sam Pravda se je pred eno uro zbudil v japonski kopalnici in vsi njegovi prijatelji so izginili in kdo jih bo zdaj šel iskat? Seveda, Sij.

Usedi se v štirisedežni avto. Oba bojevnika boste našli v puščavi in ​​zbirna točka obeh se je bistveno premaknila. Prosili vas bodo, da jih odnesete k prijateljici Rosie v igralnico. Toda najprej morate obiskati kačjo farmo in se z vaščani pogovoriti o usodi preostale skupine. Pogovor bo kratek, a zelo vsebinski.

Vrnitev v Las Venturas. Rosie je Ken Rosenberg, naš stari prijatelj. Je vodja igralnice. Ken je še vedno isti plašni Jud in se nenehno pritožuje nad svojim nesrečnim življenjem. To je tudi vaša priložnost, da pridobite zaupanje mafije.

Na žalost nam nikoli ne bo povedal, v kakšnih okoliščinah se je razšel s Tommyjem Vercettijem in zapustil Vice City. Škoda je.

Arhitekturno vohunstvo

Rop igralnice Caligula's Palace je stranska misija. Morda tega sploh ne storite ali pa pustite za pozneje. A če se vseeno odločite ponoviti veličasten podvig Oceana in njegovih enajstih prijateljev – izvolite!

Če želite prevzeti prvo nalogo od Vusija, pojdite do štirih zmajev in zavijte desno. Naš Kitajec se je skrival v neki omari... načeloma ni tako slabo mesto za zarotnike.

CJ mora dobiti kamero (Las Venturas je poln turistov, zato to ni problem), vstopiti v stavbo urbanizma, fotografirati postavitev igralnice blizu in priti ven živ.

Na nek način ta naloga spominja na serijo iger o plešastem klonu številka 47, Hitmanu. S fotoaparatom v rokah pogumno vstopite v stavbo, deklici za pultom odgovorite pritrdilno in se povzpnite v zgornje nadstropje. Če želite stražarja odvrniti od diagramov, ki visijo na steni, boste morali zlomiti prezračevalno napravo. Prostori so se napolnili z dimom in napovedana je bila splošna evakuacija. Mirno fotografirajte diagram (obvezno fotografirajte od blizu!) in vzemite svoje največje puške - ven se boste morali rešiti skozi trupla policije.

Pohitite v Four Dragons, štiri zvezdice niso šala.

Ključ do njenega srca

Drugi korak je pridobitev kartice za dostop do igralnice. Zelo previdno sledite trgovcu, da ne opazi nevarnosti. Pripeljala vas bo do trgovine s posebnim poudarkom. Našli jo boste za vogalom v garderobi.

Kupite obleko iz lateksa in pospremite trgovca domov. Tukaj ustavite avto in pazite na njeno hišo. Na desni se po ulici sprehaja zelo značilen plešast tip z ogromnim roza vibratorjem. Mora umreti. Pojdi v hišo; Od zdaj naprej je trgovec tvoje novo dekle.

Vendar še nimate kartice za dostop do igralnice. Do njega lahko pridete na dva načina. Prvi je, da prejmete povabilo na "skodelico kave". To pomeni, da moraš več dni skrbeti za dekle, jo peljati na različne kraje, dajati rože in vse vrste dodatkov. To je dolga in težka pot. Obstaja lažji način - ustrelite lopova in poberite kartico v njeni hiši.

Jez in eksplozija

Mrak je roparjev prijatelj. Zato so Sij poslali minirati jez. Vstopite v Douglas in poletite do pristajališča. Tam skočite s padalom, da pristanete na določeni točki.

Vzemite nož, previdno ubijte dva stražarja - to ne bo težko, še posebej, če imate pištolo z dušilcem zvoka. Notri se prikradite, "snamete" še dva na spodnjem nivoju in še dva na zgornjem nivoju. Ne morete povzročati hrupa, čeprav vam nihče ne preprečuje, da bi poskusili uporabiti ostrostrelko. Teoretično.

Postavite bombe pod vse generatorje. Prišla je policija in Karlu prekinila vse poti za pobeg. Razen ene stvari. Z vzklikom "Ma-a-at!" Cj skoči z jezu v vodo. Misija končana. Na sebi imaš eno policijsko zvezdo. Kako natančno priti do igralnice - s helikopterjem ali letalom - odločite se sami.

Cop Wheels

Srednje težka naloga. V dvanajstih minutah moramo dobiti štiri policijske motocikle in jih naložiti na nosilca, ki kroži po avtocesti. Takšen razvoj dogodkov policiji seveda ne bo všeč in bo aktivno protestirala.

Enostavno bo ukrasti prvi motocikel: policaj je strmel v pijanega kavboja in le še bo imel čas, da bo presenečen nad spretnostjo tatu. Takoj odstranimo zvezdo s podkupnino pod mostom. Viličar bi moral iti mimo.

Drugi motocikel je treba hitro zadeti z avtom, da se policist ne usede nanj in plane v zasledovanje motoristov. Za vogalom so nagnjene deske, ki vam bodo pomagale preskočiti ograjo in priti ven na avtocesto. Kje je naš viličar?

Tretjega ne bo težko ugrabiti: policista sta preveč zatopljena v pogovor, da bi se pravočasno odzvala.

Slednjega bo moral zbiti avto, za kar boste prejeli dve zvezdici naenkrat. Naložite motorna kolesa s sodi. Misija končana.

Gor, gor in stran

"Domačini, sami nismo prijazni ..."

Težka naloga: iz vojaške baze morate ukrasti tovorni helikopter, nato pa z njim ukrasti oklepni tovornjak in ga raztovoriti na določeni točki vašega letališča.

Predpostavlja se, da boste v bazo vstopili skozi odprta vrata in bazo zavzeli z nevihto. Lahko pa narediš lažje.

Zgrabi svoj jetpack, skoči na vzletno ploščad tik ob helikopterju in hitro odstrani dva vojaka. To lahko storite z bližnje strehe, tako da lahko v celoti izkoristite potencial ostrostrelske puške. Na strehi spodaj, blizu mitraljeza, dežura drug vojak. Poskusite ukrasti helikopter - nič ne deluje. Najprej se morate s pristajalne ploščadi spustiti na streho in z mitraljezom odbiti napad dveh helikopterjev Hunter.

Po tem mirno zgrabite helikopter in poletite do dane točke. Oklepnik je enostavno dvigniti z magnetom, težje ga je povleči na letališče. Helikopter ziba in ziba, včasih do te mere, da je popolnoma neobvladljiv.

Če želite previdno raztovoriti blindirani kombi do želene točke, ga postavite na tla in ga s helikopterjem odvlecite na lokacijo. Previdno pristanite s helikopterjem blizu hangarja. Videti je, da nam je uspelo.

Imamo zemljevid igralnice, prebarvan kombi, štiri motocikle, kartico za dostop in jez z minirano pastjo. Greš po denar? Da, ampak najprej zaključimo misije, povezane z igralnico.

Intenzivna nega

Johnny Sindacco, tip, ki ga je Cj na smrt prestrašil, je še vedno v komi. Toda zgodi se, da ga morata Cj in Ken Rosenberg prevzeti iz bolnišnice, preden do njega pridejo fantje iz družine Forelli.

Johnnyja ni v bolnišnici - Forelli so ga že odpeljali. Usedi se v patriota ali katero koli težko vozilo in začni izslediti tri reševalna vozila. V kateri je Johnny, lahko preverite z dobrim udarcem v odbijač.

Ko najdete avto z Johnnyjem, ubijte mafiozne psevdo-zdravnike in odpeljite nesrečneža v klavnico. Mafija vas bo skušala zavesti, a za Patriota so udarci avtomobilov kot piki komarjev.

Posel z mesom

Cj povabi Kena, da vsem pokaže, kdo je šef. Veseli Rosenberg se strinja in oba odideta v klavnico.

Kdo bi si mislil, da se bo ravno v tem trenutku Johnny zbudil, prepoznal Karla in oba izdal pred infarktom. Ničesar ni za storiti, vzemite mitraljez. Prič ni mogoče pustiti. Ken mora ostati živ.

Teoretično v nalogi ni nič zapletenega. Ustreli prvi val napadalcev. Pustite Kenu, da pogasi ogenj, sedite na vratih in ciljajte na glave. Kena lahko damo v zamrzovalnik, kjer bo na varnem, a zaradi očitnih razlogov ne bo mogel dolgo sedeti.

Razčistite ves pokol, sedite v avto in se mirno odpeljite do igralnice.

Ribe v sodu

Čestitamo, zdaj ste solastnik igralnice Four Dragons Casino skupaj z Ran Fa Lijem in Wuzijem.

Ken bo poklical, v paniki je. Prišel je jezen Salvatore Leone, zavzel igralnico in mu zagrozil, da ga bo ubil. Potrebujemo mirovnika. Zaželeno je, da je črnec v zelenih oblačilih.

Prosti pad

Po kratkem prizoru z Mario vstopi Cj. Spomni Salvatoreja Leoneja, da je delal v Liberty Cityju z njegovim sinom. In zdaj tudi ni nenaklonjen narediti nekaj uslug družini Salvatore. Srečno naključje - več morilcev iz družine Forelli leti v Las Venturas z letalom. Ne smejo pristati živi.

Naloga je precej težka. Na letališču se morate vkrcati na Dodo in z mafijo odleteti proti letalu Shamal.

Karl mora prestopiti iz Dodoja v Shamala in za to mora zelo previdno približati letali eno k drugemu, tako da je eno letalo nad repom drugega. Glede na težave z nadzorom in dejstvo, da Shamal leti veliko hitreje kot Dodo, boste verjetno poskusili večkrat.

Ta možnost je pri meni delovala: pridobivaj višino, dokler Shamal ne ostane daleč spodaj. Nato izkoristite višino in jo zamenjajte za hitrost. Ko mafijsko letalo leti pod vami, se obrnite in začnite spuščati. S previdnimi gibi usmerite letalo proti repu Shamala. Imate zelo malo časa: če mafijsko letalo konča nad mestom, bo misija propadla.

Toda če naredite vse pravilno, bo Cj skočil iz enega letala v drugo. Skok je tako nerealen in "brusničen", da te boli zob. Zdi se, kot da ima Sj nekje skrit propeler, kot Carlson, in zato drži korak z letalom.

Ostalo je stvar tehnike. S ciljanim ognjem iz pištole ubijte vse štiri mafije z oklepom na čelu in pilota. Pristanek letala na letališču.

Poneverba

Spet tisti nadležni policisti. Vladne agencije so o njih sestavile dosje, ki ga je treba pridobiti za vsako ceno. Bedaki, kot da nekaj preprečuje FBI-ju, da bi naredil kopijo.

Obstaja veliko različnih načinov za dokončanje te naloge. Uporabljam enega najpreprostejših. Prikradite se do helikopterjev in prestrašite agenta. Ko steče proti helikopterju in vzleti, sestreli helikopter. Lahko pa vzamete drugega, poiščete večnadstropno parkirno stavbo v Las Venturas in tam ustavite helikopter.

Agentu se lahko prikradete s strani kamna in ga ubijete na poti do helikopterja. Možnosti je veliko.

Visoko poldne

Osebno se mi zdi policaj Pulaski zelo nevšečen. Kaj pa ti? V vsakem primeru imate možnost opraviti z njim. V vročem popoldnevu.

Tenpenny povabi Cj-ja, da se dobimo v zapuščenem mestu Las Brujas in tam predamo dokumentacijo. Kmalu se izkaže, da je policist Hernandez (udarec z lopato po glavi) delal proti Tenpennyju. Odide z mapo, Pulaski pa ostane varovati Sidžeja, ki koplje grob. Za dva.

Vendar se izkaže, da Hernandez ni bil ubit, ampak le omamljen. Za ceno svojega življenja Siju omogoči pobeg. Pulaski v strahu odhiti do svojega avtomobila. Stopite v Bandita in mu ne dovolite, da pobegne. Streljajte iz okna, poskusite prevrniti avto.

Prej ali slej bo Pulaski skočil ven in streljal s svojo pištolo. Tukaj ne izgubljajte časa: M4 ali ostrostrelska puška bo za vedno pomirila hudega policaja.

Madd Dogg

Nekdanji reper, zdaj pa psihopat in alkoholik Madd Dogg grozi s samomorom. Carl Johnson je imel nekaj za njegov propad, zato je njegova sveta dolžnost rešiti pijanca.

Zgrabi tovornjak, poln kartonskih škatel, in ga parkiraj na pločniku pod okni igralnice. Dogg tava sem in tja po strehi, medtem ko vi previdno premikate tovornjak. Ne da bi poškodovanega raperja odstranili iz tovornjaka, ga odpeljite v obcestno psihiatrično bolnišnico. Ni treba zadeti tovornjaka - Dogg lahko umre.

Bistro svetega Marka

Navdušen nad Cj-jevim uspehom, mu Salvatore da pomembnejšo nalogo - osebno naj odide v Liberty City in napade Forellijev bistro. Karl se strinja, vendar pod pogojem: s seboj bo vzel skupino profesionalcev. Hladnokrvni Ken Rosenberg, strogi glasbenik Messer in spretni producent Paul. Na ulici pusti vse tri domov in gre sam po opravkih.

Vse je zelo preprosto. Vkrcajte se na Shamal in poletite v Liberty City. Ne boste smeli hoditi po mestu; takoj se boste znašli v bistroju na udaru orožja. Skrijte se za kadjo, uničite vsa živa bitja in mečite granate na območje pod stopnicami. Spodaj vas čaka Forelli, zelo vzdržljiv tovariš, ki bo prenesel več rogov. Občudujte poglede na zasneženi Liberty City, slovo in povratek domov.

Odgovorite na klice.

Breaking The Bank At Caligula's

No, čas je, da se lotimo posla. Vstopite v igralnico in pazite, da nase ne pritegnete preveč pozornosti. Imate natanko štiri minute, da druge spustite notri. Uporabite kartico za dostop na vratih osebja, pojdite dol v sobo z rezervnimi generatorji in vrzite granato s smrtonosnim solzivcem v prezračevalni jašek. Policijska zvezda bo utripala in takoj izginila. Uporabite kartico na vratih v spodnjem nadstropju. Ko Zero izklopi generatorje jezu in bo ves Las Venturas potopljen v temo, si nadenite napravo za nočno opazovanje. Uporabite avtokreker, da dvignete garažna vrata.

Vse je notri. Zdaj imate natanko sedem minut, da pridete do denarja in pobegnete.

Zaščitite skupino na poti do trezorja denarja - na hodniku vas bo srečalo veliko stražarjev z avtomatskimi puškami. Zero je vznemirjen: nekdo poskuša vklopiti rezervne generatorje. Razstreli jih z daljinskimi naboji, ki ležijo blizu vrat.

Vrnite se k ekipi in vstopite v trezor. Prišla je še ena skupina mafijskih stražarjev; zaščitite svoje in zapustite skozi servisni izhod. Ko se vsi uspešno vkrcajo na tovornjak z denarjem, vstopite v službeno dvigalo. Nenadoma se bodo luči spet prižgale in morali se boste boriti z mafijo. Skočite na streho, zgrabite padalo in skočite na ulico. Vse, kar ostane, je ukrasti avto in se vrniti na svoje letališče. Sto tisoč odkrito povedano ni veliko. A kdo bi vedel, da gre mafiji v mestu tako slabo?

Potem ko je Zero, ki je podtaknil celotni skupini, dobil tisto, kar si zasluži, odgovorite na telefonski klic. Na vezi - Salvatore Leone.

Dom v hribih

Madd Dogg je okreval, dobil novega menedžerja in ni proti vrnitvi v Los Santos. Toda svojo razkošno graščino je prodal mamilarskemu kralju po imenu Big Poppa. Bil je pijan. No, kaj naj storimo, pomagajmo raperju.

Po skoku iz letala se s skupino kitajskih specialnih enot spustite na streho dvorca. Zavzemite dober položaj in streljajte na razbojnike, ki plezajo po steni. Takoj ko se znajdete notri, okrasne grmovnice takoj polijte s svincem - za njimi se skrivajo razbojniki. Vrzite granate v sobe ob straneh hodnika. Ne pozabi pobrati oklepa.

Kitajci bodo še naprej stražili vhod (in hvala bogu), vi pa boste drugič šli skozi dvorec in uničili vse neprijazno. Big Poppa začne bežati ob pogledu na grozečega CJ-ja. Ujemite ga in ga ubijte tako, da vržete avto s pečine ali ga ustrelite skozi okno.

Zdaj je Doggov zavzeti dvorec ena od vaših rešilnih točk. Aplikacija vključuje telovadnico, oklep in več igralnih avtomatov.

Vertikalna ptica

Še enkrat pozdravljen, tajni agent Mike Toreno! Njegova naslednja misija je zelo težka, še posebej, če takoj ne ugotovite, kaj je kaj. Njegov prehod bom poskušal opisati na preprostejši način.

Obstajajo štiri vohunske ladje, ki jih je treba uničiti. Če želite to narediti, morate ugrabiti Hydro (Harrier) z letalonosilke.

Na čolnu plavajte do roba boka, skočite v vodo in se tiho, tiho povzpnite na krov po nagnjeni rampi. Nato tiho in neopazno ... vzemite mitraljez in z drznim Schwarzeneggerjem zajemite letalonosilko. Varuje ga pet vojakov.

Druga stopnja - vkrcajte se na Hydro, vendar ne tistega na robu krova (lahko spontano pade čez krov), ampak tistega na sredini. Da, to letalo lahko vzleti navpično. Obstaja pa slaba novica: kako natančno je usmerjen tok plina - nazaj ali navzdol - lahko razumete le, če pogledate videz letala. Na zaslonu ni indikatorja. Pozorno si oglejte te štiri šobe. Nastavite jih tako, da bodo usmerjeni naravnost navzdol, in vzletite. Ko pridobite višino, letalo preklopite v običajni način letenja.

Zelo enostavno se je spopasti z več Hydrami, ki so priletele, da bi kaznovale ugrabitelja. Preklopite na prvoosebni način, ujemite letala v nišanu, ciljajte in izstrelite na desetine izstrelkov. Če proti vam izstrelijo eno raketo, odvrzite na desetine pasti.

Naslednja faza je uničenje ladij. Vse je popolnoma enako: namerili so se, počakali, da je merilnik postal rdeč, in izstrelili ducat izstrelkov. Nisem si upal preklopiti letala nazaj v navpični način letenja in sem uničeval ladje z bojnimi obrati in približevanjem cilju. Morda je dolgo in dolgočasno, vendar je varno.

Zadnja stopnja misije je vrnitev, vendar seveda ne na letalonosilko, ampak na letališče. Če vam je v desetem poskusu uspelo pregnati uporniško Hidro v hangar, si lahko mirno čestitate.

Da, naloga je bila težka, a zdaj boste vedno našli Hydro na letališču in več odličnih težkih pušk na ranču Mika Torena.

Prihaja domov

In spet Mike. Prišel je v studio dvorca, ljubeče vzel telefon od Karla in rekel:

— Sij, naredi zame še eno malenkost. In za vedno bom izginil iz tvojega življenja.

»Ni mi do tega,« vso mero ogorčenja Sj izrazi s pištolo, uperjeno v Mikeovo čelo.

- Umiri se, nehaj se obnašati kot norec. To je presenečenje. Sprejmi klic.

Sj zazvoni telefon. Na vrsti - sladko:

- Ničesar ne razumem. Samo izpustili so me in niso niti rekli ničesar.

Cj se zmeden obrne k Miku:

"In kaj je ta majhna naloga, o kateri ste govorili?"

"Samo hotel sem, da svojega brata spraviš iz zapora." Pojdi ven.

Prišel je čas, da se Sweet in CJ vrneta domov. Karl skuša svojemu bratu povedati, kaj je naredil, kakšne višine je dosegel, kakšne posle je delal in kakšne graščine je pridobil ... Toda Sweet ga hitro spravi na zemljo. Glavna stvar je domača četrt. In tam vsega sploh ni, hvala bogu. Vrnemo se nazaj na Grove Street.

Med odsotnostjo naših junakov se je vse zelo spremenilo. Cj-jevo hišo ropajo odvisniki od mamil, naokoli se potikajo razbojniki Ballaz.

No, spet gangsterske vojne. Ubijte tri Ballaze, začnite vojno in ponovno zavzemite okrožje.

Prerezan posel

Oji Lock se je močno dvignil in je zdaj na televiziji. Toda Madd Dogg nenadoma pozna svoje rime. Ni težko uganiti, kaj namerava storiti z Lockom po tem odkritju. Kaj pa Sij? Ampak nič... Pomagal bo. Zakaj ne pomagati dobremu reperju?

Usedite se v avto in se odpeljite na dogovorjeno mesto. In spet lov - tokrat so bili uporabljeni originalni hovercrafti. Fizično je nemogoče dohiteti Locka, zato je glavna stvar, da ne zaostajate.

Na končnem cilju bo Lok prestopil na miniaturni gokart. No, kaj storiti ... in Sidžej z ječanjem zleze v isto. In spet glavna stvar je ne zaostajati.

Presenetljivo je, da bo po vsem tem Augie Locke še vedno živ. Madd Dogg mu bo vzel zbirko rim in ga izpustil.

Beat Down na B Dup

"Kdo je tam?"

Bi Dap je glavni preprodajalec mamil v tem delu mesta. Mora umreti. Po smešnem dialogu s haluciniranim odvisnikom bo Sij izvedel, kam se je Dap preselil iz svojega starega stanovanja.

Če želite priti do njega, morate prestati klasično bitko za blok in odpraviti stražarje v bližini hiše. Ko se znajde brez zaščite, Bi Dap odneha.

Grove 4 življenje

Sweet se je resno lotil vrnitve tolpe Grove Street in osebno nastavlja možgane malce arogantnemu Cj-ju. Da bi okrepili položaj tolpe in vrnili dobre stare čase, se Sweet in Karl odpravita zavzeti dve ozemlji.

Pravzaprav je to vse.

Se spomnite, zgoraj sem rekel, da ne bi smeli poskušati osvojiti ozemelj pred časom? Prišel je čas. Ne boste mogli dokončati zgodba preden zavzamete petintrideset odstotkov celotnega mesta. Toplo priporočam, da to storite, preden se lotite naslednje misije. To je pomembno. Če tega ne storite, boste preostanek igre precej otežili.

Nemiri

Policist Tenpenny je bil na sojenju oproščen zaradi pomanjkanja neposrednih dokazov. Toda Tenpenny je razjezil toliko prebivalcev mesta, da se je ves Los Santos uprl v enem samem izbruhu ogorčenja.

Na ulicah je zavladal kaos. Mimoidoči razstreljujejo avtomobile, se tepejo s policijo in med seboj ter plenijo. Povsod se kadi od požarov. Tudi starke vlečejo po ulici ukradene televizorje iz trgovin. Ulice mrgoli policije, a to ne pomaga veliko.

Zdaj razumete, zakaj sem svetoval, da gremo zavzeti mesto pred vstajo? Ni tako priročno začeti gangsterske vojne, ko lahko katera koli punca v minikrilu od nekje potegne pištolo in strelja na Cj-ja. Avtomobilov je malo in tisti, ki obstajajo, grozijo, da bodo eksplodirali in ubili Karla, če se ne bo premaknil pravočasno. Policija je ves čas na ulicah. Zavzemanje bloka je dvojno težko, če imaš na sebi dve policijski zvezdi.

Los Desperados

Medtem ko Sweet gradi barikade in ustvarja samoobrambne enote, Caesar vdre noter. V paniki je: njegova soseska gori, Vagovi pa so glavni. CJ na predlog Sweeta odide pomagat svojemu latinskoameriškemu prijatelju.

Poiščite kateri koli štirisedežni avto (to ni tako enostavno narediti na ulicah uporniškega mesta), vanj postavite Cezarja in dva svoja bandita. Pozdravili vas bodo ljudje iz Los Aztecas. Skupaj ste močni.

Prva faza operacije je napad na stanovanjsko naselje. Vagi v skupinah skačejo iz hiš.

Druga stopnja je bitka na ozki ulici. Vagi splezajo čez ograjo in napadejo od spredaj in od zadaj. Nikakor ne morete rešiti svojih ljudi pred zasedo v garaži.

Tretja in zadnja stopnja je odprt ulični boj. Najprej odstranite tipa z raketometom s strehe. Nato se lotite metalca ognja in nato - po potrebi.

Sprejmite telefonski klic (ob predpostavki, da ste zavzeli tretjino mesta). Sweet je izvedel, kje živi Big Smoke. Zakaj dva plemenita dona ne obiščeta tretjega?

Toplo priporočam, da opravite vse misije gasilca, preden začnete zadnjo bitko. Karlova požarna odpornost bo zelo olajšala nalogo.

Konec vrstice

Vdrli smo v hišo Big Smokea. Z modrim oklepnim avtomobilom SWAT ustvarimo preboj v steni. Pritiskamo na branilce na hodniku. Gremo skozi vrata v prvo nadstropje ... in gremo!

Hiša ima tri nadstropja in vsa jih je treba očistiti, da pridemo do Smokea. Dvojna vrata je mogoče odpreti s streli. Ne pozabite pobrati oklepa v vsakem nadstropju. Ne pozabite, da lahko v velikih dvoranah delate prave čudeže z brzostrelko, v ozkih hodnikih pa z mitraljezom. Videli boste rdeč sod in razbojnika zraven - lahko streljate nanj.

V tretjem nadstropju vas bodo pričakali fantje s puškami in dva striptizeta, ki varujeta oklep. Občudujte spomenik Big Smoke in se pomaknite naprej po hodnikih.

In tukaj je sam šef. Komaj je dvignil pogled z video igre. Prišel je čas za maščevanje za izdajo. Vanj vstavite en rog za drugim. Ciljajte v glavo - neprebojni jopič na Smokeu je viden s prostim očesom. Hitro uničite razbojnike, ki so pritekli na pomoč in ponovno odprite ogenj na debelega človeka. Takoj, ko ugasnejo luči, skočite pod stopnice - tam je termovizijska kamera.

Preden umre, bo Big Smoke prijazno povedal CJ-ju, zakaj je postal tako slab. Ambicioznost. Oni so bili tisti, ki so ga pripeljali do temna stran Moč.

Policist Tenpenny, drugi negativec, vstopi na prizorišče s puško, pobere pokojnikov denar in poskuša ustreliti CJ-ja. Vendar mu ne uspe in Tenpenny pobegne ter zažge stavbo.

Zakaj sem Karlu svetoval, naj si nabavi požarno odpornost? Ker pogasiti požar v treh nadstropjih, streljati nazaj, in vse to v sedmih minutah, je neverjetno težko. Z napravo za nočno opazovanje je zelo težko ugotoviti, ali je ogenj pogašen ali ne, brez nje pa je nemogoče karkoli razbrati. Če CJ zasveti, je vse izgubljeno. Ne, poskušati dokončati misijo, ne da bi opravili naloge gasilca, je čisti samomor.

Tenpenny in več policijskih pripravnikov so ugrabili gasilsko vozilo in poskušajo pobegniti. Toda Sweetu je v skoku uspelo ujeti drsečo lestev in zdaj binglja z nogami v zraku.

Usedi se v avto in ne zaostajaj. Ne bojte se molotovk, ki jih vržejo v vašo smer - tukaj so samo zaradi lepote in ne bodo poškodovale avtomobila.

Ko eden od policijskih pripravnikov stopi ven na stopnice in začne teptati Sweetove prste, se osredotočite: zelo hitro morate dohiteti gasilsko vozilo in ujeti svojega brata. Sweet sede za volan, vaša naloga pa je streljati na vse avtomobile in motorje, ki vas lovijo. Ne dovolite, da policisti Tenpenny ustrelijo nazaj. Bodite potrpežljivi in ​​vztrajni. Gasilsko vozilo bo izgubilo nadzor in padlo z mostu. Umirajoči Tenpenny je presenečen: kako to, saj je želel dobro temu mestu! Vstaja se je ustavila, ker je junak dogodka po nesreči umrl v prometni nesreči.

CJ, Sweet, Kendle in Caesar odidejo v sončni zahod. To pomeni, da ste končali igro. čestitke Članek je končan. A dogodivščine na deželi zvezne države San Andreas se šele začenjajo.

GTA znaki: San Andreas

Trenutni liki:

Carl Johnson- glavni lik igre. Afroameričan, petindvajset let. S kriminalom sem se ukvarjal že od najstniških let. Pri dvajsetih je odšel v Svobodno mesto, kjer je izvrševal ukaze kriminalnim šefom. Zaradi smrti svoje matere se je vrnil v Los Santos, kjer je bila njegova domača tolpa v popolnem propadu in je trpela neuspehe drugih gangsterskih skupin. Zdaj mora ponovno pridobiti izgubljeni vpliv tolpe in se za vedno znebiti osovraženih Ballasov in Los Santos Vagosov.

sladko. CJ-jev brat. Starost: sedemindvajset let. Vodja Grove Street. Živi v kraju Ganton. Ima "Greenwood" limuzino. Sprva je Karla sovražil, ker ga je imel za odgovornega za smrt mlajšega brata in delno tudi matere. Toda ko je videl, s kakšno vztrajnostjo in profesionalnostjo se Karl bori za vpliv njihove tolpe v mestu, je odpustil. Sweet sovraži droge in se bori proti njihovemu širjenju.

Big Smoke- dobrodušen debel človek, ki ne moti uživanja mastne hrane. Starost: ne več kot osemindvajset. CJ-jev prijatelj in spoštovan član tolpe. Prebivališče: območje Idlewood. Je lastnik avtomobila Glendale. Izkazalo se bo, da je izdajalec.
Ubil ga je Karl.

Jezdec. Je iste starosti kot Smoke. Nosi črna očala. Lastnik Picadorja. V mladosti je delal v San Fierru, nato pa se je preselil v Los Santos. Molčeč, umaknjen in agresiven do Karla. Ubil ga bo na pomolu 69.

Cezar Valpando- Kendlov fant, vodja tolpe Los Santos Aztecas. Živi na območju El Corone. Ima svoj avto - "Savanna". Ukvarja se s krajo avtomobilov. Organizira tekmovanja v lowriderju. Nosi tetovaže in uporablja močno pištolo – Desert Eagle.

Kendle Johnson. Sestra Carla. Iniciativen in odločen. Po njeni zaslugi se bosta dve sprti tolpi - "Grove Street" in "Los Santos Aztecas" združili in postali zadnja nočna mora za Ballas in Vagos.

Frank Tenpenny- Antagonistični značaj. Pokvarjeni policist z ogromnim vplivom v Ballasu. Samovšečni cinik. Zelo zvit. Vodi organizacijo za boj proti kriminalu. Ker je umor pripisal Karlu, ga prisili, da dela zanj. Naloga je odstraniti nasprotnike in krte, ki kopajo pod njim. Umre zaradi poškodb v gasilskem vozilu.

Eddie Pulaski. Poljak. Tenpennyjev tesni pomočnik. Izrazit rasist. Delal je kot narednik v Vice Cityju. Močno sovraži CJ-ja in ga resnično želi ubiti. A vse se bo izkazalo ravno nasprotno.

Wu Zi Mu. Slepi šef "Mountain Cloud Boys" (ena od vej Triad). Rad ima dirke, golf in karte. Lastnik igralnice Four Dragons Casino. Njegova skupina nadzoruje kitajsko okrožje (Chinatown).

Ziro. Starost: sedemindvajset let. Izkušen elektronik dela v trgovini z radijsko vodenimi napravami. Pomagal bo pri ropu Caligulove igralnice. Bo umrl od močan udarec Carla v obraz.

Resnica (ali pravična) je hipi, ki živi v mestecu Angel Pine. Ukvarja se z gojenjem konoplje. Nosi naglavni trak. Sodeluje s policistom Tenpennyjem (daje mamila). Zanj bo Karl opravil nekaj misij, kot je krajo napitka z vlaka; jet pack iz tajne baze in zažiganje konoplje (da vladne agencije ne bi aretirale). Ima pobarvan minibus Camper.

Mark Wayne (B Dap). Dolgoletni član tolpe Grove Street. Zdaj preprodajalec drog. Umrl bo zaradi pretresa možganov.

Veliki medved. Stari član Grovea. Med njegovo odsotnostjo je Karl postal odvisen od mamil in postal zelo depresiven. Zdaj je suženj Bi Dapa, ki mu daje mamila. Na koncu igre, ko je spoznal resničnost, spet postane član svoje tolpe in opusti droge.

Jeffrey Martin, z vzdevkom Ouji Lok, je zguba, ki mu v življenju ne gre prav nič od rok. Krade (zaradi česar je pogosto v zaporu) in si zelo želi postati raper. Ampak ne more. Zahteva, da ukrade zvočnike ali besedilo pesmi ali da ubije nedolžnega upravitelja. Bil je Brianov tesen prijatelj.

Jimi Hernandez. Ni tako pokvarjen kot Pulaski in Tenpenny, ki ga bosta ubila v misiji "Vroče popoldne".

Catalina- agresivni psihopat. Posilil jo je lastni oče. Mame ni bilo. Srečata se prek Cezarja in začneta ropati. Nato bosta s Claudom pobegnila v Liberty City, kjer bo poklicala in govorila neumnosti, da bo CJ ljubosumen. V bližini njene hiše je modrikast "Buffalo".

Salvatore Leone. Starost: nad petinštirideset. Lastnik igralnice Caligula. Bogat in vpliven. Zanj bo CJ opravil nekaj opravkov in nato oropal njegovo igralnico. Ubogi don bo zraven od jeze in nemoči!

Johnny Sindacco. Vodi klan Sindacco. Sodeluje s Salvatorejem Leonejem. Ko bo videl CJ-ja, bo umrl zaradi srčnega infarkta.

Claude. "Nema psica," kot je rekel CJ. In v prihodnosti - lik GTA 3. Udeleženec dirk. Živel v San Fierru (možno je, da v tisti zapuščeni garaži, ki jo je izgubil Karl).

Ken Rosenberg. Stari prijatelj, ki je zdaj vodja igralnice! V tem času se je postaral in užival mamila (zato voha naokrog). Spominja se starih napornih dni s Tommyjem.

Kent Paul- odličen informator iz sončnega Vice Cityja. Sklada pesmi z Makkerjem.

Macker. tekstopisec. Sodeluje s Kentom in Madd Dogom. Skupna prizadevanja bodo ustvarila nagrajeno pesem. Podpira program "Epsilon".

Jeso in Dwayne.

Nekdanji strokovnjaki za popravilo in vzdrževanje čolnov. Prej je živel v Vice Cityju. Zdaj sta prebivalca San Fierra. Jezo dela na bencinski črpalki, Dwayne pa prodaja hrenovke. Delali bodo v CJ-jevi delavnici (že za popravilo in vzdrževanje avtomobilov).

Mike Toreno- agent neke obveščevalne organizacije (po možnosti CIA). Nosi črno obleko. Ima svoj dvorec v Tierra Robada, pa tudi avto Washington. Ima povezave v organih pregona. Obljubi, da bo hitro izpustil Sweeta iz zapora, v zameno pa Karl zanj opravi več nalog: odvrže tovor iz letala, ugrabi letalo Hydra, odstrani zaposlene iz drugega oddelka.

T-Bone Mendez. mehiški. Je zaprt in nikomur ne zaupa. Sodeluje s Toreno, Juzzy, Ryder in Smoke. Imajo skupen cilj: transport in distribucijo mamil po državi.

JizzyB. Zelo vpliven zvodnik, ki se želi zaplesti v trgovino z mamili. Starost: ne več kot dvaintrideset let. Ima lep striptiz klub pod Gantovim mostom. Nosi vijolično obleko. Ubit v misiji "Hladnokrvni morilec".

Mad Dogg. Zvezda šovbiznisa. Rap pesnik. Ima velik dvorec s snemalnim studiem na območju Mulholland. Zaradi smrti upravnika je postal depresiven, začel je piti in igrati v igralnicah (odvzeli so mu tudi dvorec). Po porazu v igralnici se odloči umreti in spleza na streho. Toda Karl ga reši in odpelje v bolnišnico. Po okrevanju Karlovi in ​​Vusijevi ljudje ponovno zavzamejo dvorec od Big Daddyja. Mad nato začne ustvarjati nov album z Mackerjem in Paulom. Njegova albuma "Still Madd" in "Forty Dogg". V Los Santosu je mogoče videti oglas za en album.

Ran Fa Li. Nemi šef Red Gecko Tong in solastnik igralnice Four Dragons Casino. Zaradi svoje varnosti bo Karl opravil eno nalogo.

CJ-jevi prijatelji:

Denis Robinson- Karlov prvi prijatelj. Zelo mu je hvaležna, saj jo je rešil pred ognjem. Starost: ne več kot dvaindvajset let. Denis živi nedaleč od CJ-jeve hiše. Je revna in ne mara dragih restavracij. V bližini njene hiše je "Hustler".

Millie Perkins- perverznež, ki dela kot krupje v Kaligulovem kazinoju. Starost: 22-24 let. Živi v kraju Las Venturas. Ima roza "Club". Obožuje drage restavracije, hitro vožnjo po mestu in diskoteke.

Helena Vankstein. V mestecu Blueberry prodaja orožje. Da ji ugodi, mora biti Karl nabit in ne predebel. Za dvorjenje bo Karlu podaril pištolo, motorno žago, metalec ognja in molotovko.

Barbara- Šerif v "El-Quebrados". Vdova. Karl mora biti vztrajen in vzdržljiv. Ohranite odnos z njo in ko pridete na policijsko postajo, vam ne bodo vzeli ne orožja ne denarja!

Keith Zahn- medicinska sestra v bolnišnici San Fierro. Če se povežeta, bo Karl dobil možnost brezplačnega zdravljenja v bolnišnici. Prav tako orožja ne bodo zaplenili!

Michelle Gannes dela v avtošoli v San Fierru. Če ste z njo v dobrih odnosih, bo Michelle z veseljem popravila vaš poškodovan avto.

Manjši liki:


Marija. Prasica, ki dela kot natakarica pri Salvatoreju Leoneju.

Stari riž. Gluhonemi frizer. Njegov frizerski salon se nahaja v predelu Idelwood. Johnsonov družinski prijatelj. Ampak, kot pravijo, prijateljstvo je skupaj, denar je narazen. Ne bo te ostrigel zastonj!

Su Xi Mu. Prvi pomočnik VuZi. Sodeloval bo pri ropu Caliguline igralnice.

Freddie- Mehičan, ki sta ga ubila CJ in Lock, ker je seksal s slednjim.

Polkovnik Farberger. Veteran vietnamske vojne. Živi v dvonadstropni hiši na območju East Beach. Medtem ko spi, mora CJ ukrasti vsaj tri škatle orožja.

Gospod Whittaker- Catalinin prijatelj, ki mu prodaja ukradeno blago. Dela kot voznik tovornjaka.

Emmett- Slaboumni trgovec z orožjem. Ubogi. Od njega lahko vzamete 9 mm pištole, za katere Ryder in Smoke menita, da so slabe kakovosti in stare.

Brian Johnsonnajmlajši sin v družini Johnson, ki so ga Ballasovi ubili med vožnjo mimo. V igri se ne pojavi, je pa omenjen.

Kadarkoli (vendar ne med misijo). Ko lik ni igran, se ukvarja z vsakodnevnimi opravki. Nekatere misije v GTA 5 zahtevajo samo en lik, nekatere zahtevajo dva, na nekaterih misijah pa gredo trije junaki hkrati. Med misijami, kjer junak ni sam, bo včasih treba zamenjati. Prisotnost več likov hkrati igra pomembno vlogo v strukturi nalog, zaradi česar je igranje bogatejše.

V tem članku IGN je Andrew Goldfab zapisal: »Med misijami bodo igralci lahko združili prizadevanja vseh treh likov, vsak z drugačnim naborom veščin. Na primer, med enim ropom Michael spleza po robu stavbe, medtem ko ga Franklin od daleč pokriva z ostrostrelsko puško, Trevor pa leti v bližini s helikopterjem. Igralci lahko preklapljajo med Michaelom, ki "brska naokoli" po zgradbi, in Franklinom, ki "odstranjuje" sovražnike. Na koncu lahko preklopite na Trevorja, poberete vse in pobegnete s helikopterjem ali pa ustrelite vse sovražne pilote kot Michael. No, ali pa se odpeljem z avtom in streljam vzvratno za Michaela.«

Michael De Santa

Uspešen bančni ropar. »Upokojil« in zdaj udobno živi v okviru programa zaščite prič. Z ženo Amando ima težaven odnos, njegova otroka Tracy in Jimmy pa nenehno počneta nekaj nerazumljivega. Včasih je ropal s Trevorjem. Takrat je še nosil svoj pravi priimek Townley. Pred izidom igre je veljalo, da se bo ta lik imenoval "Albert De Silva", sklicevanje na Kevina De Silvo.

Franklin Clinton


Franklin dela za Armenca Semyona Yetaryana, ki prodaja luksuzne avtomobile. Njegova naloga je zapleniti avtomobile strank, ki jih ne morejo plačati. Druži se s svojimi norimi in otročjimi prijatelji, njegovemu najboljšemu prijatelju je ime Lamar. Ko je spoznal Michaela, vidi, kako drugačno je lahko življenje. Nato zažari z željo, da bi za vedno zapustil ulico in obogatel.

Trevor Philips


Nori odvisnik od drog, nekdanji vojaški pilot, ki zdaj živi v prikolici sredi puščave. Zagotovo nima vsega doma. Trevor je odraščal v Kanadi, vendar je očitno večino svojega življenja preživel v ZDA, zato govori z rahlim naglasom. Pred izidom se je ta lik imenoval "Simon".

Glavni junaki:

Lester Crest

Še en dolgoletni sostorilec Michaela in Trevorja. Včasih jim je pomagal načrtovati rope in zdaj se je spet vrnil k temu. Lahko dostopa do katere koli informacije. Še bolj kot filme obožuje video igre.

Tracey De Santa

Hči Michaela in Amande, Jimmyjeva sestra. Všeč ji je vse, kar je ponavadi všeč dekletom njenih let. Spi s komerkoli. Želi si slave slavne pevke in plesalke in je za uresničitev svojih sanj pripravljena narediti vse.

"Živčni" Ron Jakowski

Trevorjev sosed. Strah vsega. Trpi za paranojo in verjame v teorije zarote. Pred kratkim sem se ločil po škandalu. Pred izidom se je imenoval "nervozni Jerry".

Jimmy De Santa

Sin Michaela in Amande, brat Tracy. Kadi ganjubaše in nič drugega ne dela. Hoče biti gangster.

Lamar Davis

Franklinov prijatelj in sostorilec, oba delata za Yetaryana. Tip z rahlo poševno streho.

Amanda De Santa

Michaelova žena, Tracy in Jimmyjeva mati. Rad zapravlja denar in Michaelu omogoča "zabavno življenje". Ko je bila striptizeta, je živela v parku s prikolicami, nato pa je spoznala Michaela. Ima silikonske joške, očitno dediščino prejšnje službe.

Plačanci:

Gustavo Mota

Gustavo Mota je latinoameriški poklicni borec, član skupine Vagos. Gustavo je velik poznavalec orožja, zaradi česar je eden najboljših strelcev v igri, zahteva pa tudi najvišji delež med vsemi borci – 14 %.

Eddie Toh

Eddie Tou je kitajski poklicni kriminalec. Zagotavlja tolpi prevoz in najde najboljše poti za pobeg po ropih. Ima najvišje vozniške sposobnosti. Zahteva 14-odstotni delež proizvodnje.

Paige Harris

Profesionalni heker. Najboljši heker v igri, zato zahteva delež v višini 15% proizvodnje. Dobro deluje z računalniki in alarmi.

Drugi liki:

Ashley Butler

Članica motoristične skupine Lost je prišla v Los Santos iz Liberty Cityja s Terryjem, Clayem in svojim fantom Johnnyjem. Ko jo pogledaš, je takoj jasno, da ima težave z metamfetaminom.

Teta Denise

Prepričana feministka. Franklinov sostanovalec.

Bradley Snider

Nekoč je bil tretji član Michaelove in Trevorjeve tolpe. Kolikor Trevor ve, je Bradley v zaporu, vendar morda ni tako.

Casey

Vsekakor ni najboljši čuvaj na svetu. Prisiljen je bil sodelovati pri ropu, ko so mu zasegli avtomobil za prevoz gotovine.

Šef

Dela v Trevorjevem laboratoriju in izdeluje zdravila. Lahko je dober strelec med ropami.

Sesekljajte

Rottweiler, ki je nekoč pripadal Lamarju, potem pa je šel Franklinu. Lahko izvaja različne ukaze in pomaga Franklinu pri poslu.

Clayton Simons

Član kolesarske tolpe Lost, ki je migrirala iz Liberty Cityja z Johnnyjem, Ashleyjem in Terryjem.

Cris Formage

Vodja sekte programa Epsilon

Dee (iz skupine Ballas, D iz Ballas)

Stari prijatelj Franklina in Lamarja, ki se je pridružil do njiju sovražni tolpi. Ni najuspešnejši gangster, a to ne pomeni, da se boji težav.

Dave Norton

Ta agent FBI je Franklinu zagotovil program zaščite prič in tako enostavno življenje. Deluje pod nadzorom Stevena Haynesa. Ko se Michael vrne v posel, mu Dave dodeli več nalog, ki naj bi mu (Davu) pomagale obdržati službo. Pred izidom je veljalo, da bo liku ime Calvin North.

Devin Weston

Kot je bilo že zapisano zgoraj, je investitor milijarder, pa tudi lastnik največjega deleža v podjetju Merryweather Security in njegov izvršni direktor. Pripravljen je iti čez glavo, da bi dosegel, kar hoče.

Isiah Friedlander

Michaelu pomaga obnoviti odnos z ženo.

Fabien LaRouche

Njegov poklic govori sam zase. Obvlada kontroverzne položaje joge.

Ferdinand Kerimov alias g. K

Uradno mrtev, a dejansko dela za cilje trajnostnega razvoja. Kasneje ga Franklin, Trevor in Michael po navodilih FBI ugrabijo. V zgodnjih predogledih se je ta lik imenoval Brad, vendar bi to lahko povzročilo nekaj težav pri misiji ugrabitve.

Floyd Hebert

Wadov bratranec. Živi v stanovanju svojega dekleta, ki se ga boji bolj kot Trevorja

Harold "Stretch Joseph"

Franklinov stari "prijatelj", pred kratkim izpuščen iz zapora.

Johnny Klebitz

Prišel je v Los Santos iz Liberty Cityja s Terryjem, Clayem in njegovim dekletom Ashley. Odvisnik od metamfetamina. Ta lik je bil tudi v prejšnjih igrah v seriji: Grand Kraja avtomobila IV The Lost and Damned in The Ballad of Gay Tony.

Kyle Chavis

Igra tenis z bogataši in njihovimi osamljenimi ženami. Michael ga ujame, da daje Amandi "dodatne lekcije."

Martin Madrazo

Vodi mehiško-ameriško narko združbo. Skoraj sem odgovarjal po zakonu za svoje zločine, a priče so nenadoma nekam izginile. Zaradi nesporazuma je bil Michael Martinu dolžan določeno vsoto denarja. Kraja nakita bi morala pomagati Franklinu pri poravnavi posla.