Σχεδιάζουμε μια σιλουέτα ενός ατόμου βήμα προς βήμα. Πώς να μάθετε να σχεδιάζετε ένα άτομο όμορφα με ένα μολύβι: οδηγίες βήμα προς βήμα

Αυτό το άρθρο θα σας βοηθήσει να κατακτήσετε τις βασικές αρχές κατασκευής της ανθρώπινης φιγούρας. Οι αναλογίες του σώματος είναι το σημείο με το οποίο ο επίδοξος καλλιτέχνης πρέπει να είναι πιο προσεκτικός στο αρχικό στάδιο της εκπαίδευσής του. Αλλά οι περισσότεροι, συμπεριλαμβανομένου και εμένα στα πρώτα μου χρόνια ως καλλιτέχνης, αγνοούν αυτή τη γνώση. Τώρα μου φαίνεται ότι οι αναλογίες είναι ένα από τα κύρια σημεία στο σχέδιο ενός ατόμου. Αυτό το υλικόδείχνει ότι πρέπει να είστε πιο προσεκτικοί με τις αναλογίες του ανθρώπινου σώματος (ειδικά της γυναικείας φιγούρας) όταν σχεδιάζετε. Υπάρχουν πολλά λεπτομερή βιβλία και ιστοσελίδες για αυτό το θέμα, και αυτό που θα διαβάσετε εδώ είναι πραγματικά ο παλιός τρόπος που καθορίζω τις αναλογίες των δικών μου σχεδίων. Πιθανότατα έχετε διαβάσει σε πολλά εικονογραφημένα βιβλία για τον κανόνα των οκτώ κεφαλών. Στη ζωγραφική τελειο σωμαέχει ύψος 8 κεφαλές. Ωστόσο, οι σωματικές αναλογίες κάθε ατόμου είναι σχετικές και μερικές φορές μπορεί να φτάσουν από 7 έως 9 ανάλογα με τα φυσιολογικά χαρακτηριστικά και το μάτι του καλλιτέχνη. Το ίδιο συμβαίνει και με τους χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων. Δεδομένου ότι η τέχνη των κόμικς εξυμνεί κυρίως την τελειότητα ανθρώπινη μορφή, τότε ο κανόνας των οκτώ κεφαλιών ισχύει και κατά τη δημιουργία κινούμενων αριστουργημάτων. Σας προτείνουμε να ξεκινήσετε τη μελέτη των αναλογιών σχεδιάζοντας τους χαρακτήρες σας σε απλές στάσεις (όρθιοι ή καθιστοί).

Όταν σχεδιάζετε μια ανθρώπινη φιγούρα, ξεκινήστε πάντα το σχέδιό σας με τσεκούρια και οδηγούς. Αυτό θα διευκολύνει την εργασία και θα μπορείτε να ορίσετε τις αναλογίες και να ποζάρετε αμέσως, χωρίς να μπείτε σε πολλές λεπτομέρειες. Μόλις καταλάβετε τη βάση της φιγούρας σας, θα είναι πολύ εύκολο να ολοκληρώσετε το σχέδιο. Οι καλλιτέχνες συχνά ζωγραφίζουν γυναικεία σώματαελαφρώς κυρτό με διογκωμένους γοφούς και λεπτή μέση. Στο σχήμα, πρέπει να προσδιορίσετε αμέσως το μέγεθος του κεφαλιού αυτό θα είναι το "εκατοστό" σας για το υπόλοιπο σώμα, το οποίο θα χρησιμοποιήσετε σε περαιτέρω μετρήσεις. Τείνω να είμαι όσο το δυνατόν πιο λεπτομερής σε αυτό το στάδιο, αλλά αυτό είναι ιδιοτροπία και όχι κανόνας.

Οι αναλογίες μήκους κεφαλιού θα είναι η βάση σας για τον κανόνα των οκτώ κεφαλών.

  • Το ύψος του ενός κεφαλιού ταιριάζει από το πηγούνι μέχρι τη μέση του στήθους. σε μια γυναίκα, κατά κανόνα, αυτή η γραμμή μπορεί να υποδεικνύει τη μέση της περιοχής του θώρακα γύρω από τις θηλές.
  • Η απόσταση από το πηγούνι μέχρι τον ώμο είναι συνήθως το 1/4 του μήκους του κεφαλιού.
  • Η απόσταση από το στήθος μέχρι την κοιλιά (περιοχή του ομφαλού) είναι επίσης ανάλογη με το ύψος του κεφαλιού.
  • Αν κατεβάσουμε το «εκατοστό» μας από τον αφαλό με φθίνουσα σειρά, θα καταλήξουμε ακριβώς στο κάτω μέρος της οικείας ζώνης.
  • Το ύψος του ενός κεφαλιού είναι μέχρι το μισό της περιοχής του ισχίου.
  • Ένα κεφάλι πιο κάτω από το πάνω μέρος των ποδιών, αφήνοντας στην άκρη ένα άλλο μέγεθος του κεφαλιού, θα βρεθούμε ακριβώς κάτω από τα γόνατα.
  • Συνεχίζοντας να αφήνουμε στην άκρη το μέγεθος της βάσης, θα πάρουμε πάνω κάτω το μισό από το μπαστούνι.
  • Και ο τελευταίος από τους οκτώ προς τα κάτω θα χτυπήσει ένα σημείο ακριβώς κάτω από τον αστράγαλο.

Αν προσέξατε, το πόδι δεν είναι στοιχείο μέτρησης, δηλαδή ένα αυτοσχέδιο "εκατοστό". Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το μήκος των ποδιών μιας γυναίκας μπορεί πραγματικά να αλλάξει ανάλογα με το ύψος των παπουτσιών της. Επίσης, παρατήρησα ότι κάποιοι καλλιτέχνες έχουν διάφορες επιλογέςμήκος όταν πρόκειται για τα πόδια, όπου μερικές φορές διαφορετικά μέρη μπορεί να είναι λίγο μικρότερα ή μακρύτερα. Αυτό εξαρτάται κυρίως από την ανατομική προτίμηση.

Το πλάτος των ώμων ποικίλλει επίσης ανάλογα με τη φυσιολογική δομή ενός ατόμου. Αλλά συνήθως είναι ίσο με το μέγεθος δύο κεφαλιών που βρίσκονται δίπλα-δίπλα, το ένα αυτί στο άλλο. Μην κάνετε αυτό το μέγεθος λιγότερο από το διπλάσιο του πλάτους για να μην καταλήξετε με μια περίεργη σιλουέτα. Τα ισχία επίσης δεν είναι ίδια σε όλους τους ανθρώπους. Το πλάτος τους, όπως και οι ώμοι τους, είναι περίπου ίσο με δύο μεγέθη του κεφαλιού, ίσως λίγο περισσότερο, αλλά όχι λιγότερο από δύο κεφάλια μαζί χωρίς αυτιά. Σε αντίθεση με ορισμένες απόψεις, οι ώμοι μιας γυναίκας μπορεί πράγματι να φαίνονται πιο φαρδύς, αλλά μόνο σε σπάνιες περιπτώσεις όταν ολόκληρο το σώμα της είναι μυώδες. Φαρδιοί ώμοι λεπτή μέσηκαι σχετικά φαρδιούς γοφούςμπορεί να συμβάλει σε μια σέξι φιγούρα. Το μήκος των χεριών δεν είναι συνήθως πρόβλημα για αρχάριους. Η απόσταση από τον ώμο μέχρι τον αγκώνα είναι ίση με το ένα ύψος του κεφαλιού και το άλλο μισό του. Από τον αγκώνα μέχρι τον καρπό μπορείτε επίσης να αφήσετε στην άκρη το μέγεθος του κεφαλιού σας.

Οι άνθρωποι αποτελούνται από βασικά γεωμετρικά σχήματα, που τελικά μαζί αποτελούν ένα σύνολο. Όπως και με άλλα μέρη του προσώπου, βασιζόμαστε όχι μόνο στη γνώση των αναλογιών, αλλά και στην αντίληψή μας για τον περιβάλλοντα κόσμο, και όταν κατασκευάζουμε μια ανθρώπινη φιγούρα, η εικόνα εξαρτάται από το πώς ερμηνεύετε τα διάφορα μέρη του σώματος. Για κάθε αρχάριο, απαιτείται εκτεταμένη γνώση και κατανόηση της ανατομίας στο αρχικό στάδιο της εκπαίδευσης. Φανταστείτε ένα ρομπότ και πώς είναι σχεδιασμένο. Διαθέτει κυλινδρικά σχήματα για τα χέρια και τα πόδια, ελλειπτικά σχήματα για τους ώμους και τις αρθρώσεις όπως τα γόνατα και τους καρπούς. Το μπούστο, όπως θυμάστε, βρίσκεται σε μια γραμμή που απέχει από το πηγούνι προς τα κάτω από το μέγεθος του κεφαλιού. Εδώ θα βρίσκεται στην πραγματικότητα η μέση του μπούστου.

Πάντα προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε δωρεάν καμπύλες γραμμές , ειδικά όταν απεικονίζει μια γυναίκα. Δεν υπάρχουν ευθείες γραμμές σε ένα άτομο. Όλοι οι άνθρωποι καλύπτονται με μαλακούς μύες από πάνω και αυτό θα πρέπει να φαίνεται στα σχέδιά σας. Σε αυτό το στάδιο μπορείτε να δείτε πολύ καθαρά αν υπάρχουν πράγματα που πρέπει να βελτιώσετε: στάση και σώμα. Είναι σημαντικό να κάνετε τις απαραίτητες αλλαγές τώρα πριν ολοκληρώσετε το σχέδιο. Εάν όλα είναι εντάξει, μπορείτε να προχωρήσετε και να κάνετε τις τελευταίες πινελιές.

Για να σχεδιάσω τη φιγούρα του κοριτσιού, χρησιμοποίησα ένα μολύβι HB γιατί είναι πιο εύκολο να σαρωθεί στον υπολογιστή. Γενικά, συνήθως για σχέδιο, παίρνω ένα φύλλο χαρτί, μια γόμα, ένα μολύβι 2H για να κατασκευάσω το σχέδιό μου και μολύβια H ή HB για σκίαση. Μόλις κατασκευαστεί η φιγούρα, το μόνο που μένει να γίνει είναι να σχεδιάσουμε τα ρούχα. Στη συνέχεια, θα πρέπει να αφαιρέσετε τις παλιές και περιττές γραμμές, αλλά για αυτό το σεμινάριο τις άφησα για να δείξω πώς γίνονται όλα στο στάδιο της σχεδίασης.

Τα μαθήματα ζωγραφικής βήμα προς βήμα είναι μια ευκαιρία να μάθετε να σχεδιάζετε από την αρχή, βελτιώνοντας τις δεξιότητες και τις δυνατότητές σας με την πάροδο του χρόνου. Οποιος έμπειρος καλλιτέχνηςΞεκίνησα με πρωτόγονα σχέδια για να αποκτήσω βασικές γνώσεις και δεξιότητες. Η ζωγραφική ενός ατόμου είναι μια αρκετά δύσκολη δουλειά για έναν αρχάριο, αλλά αρκετά ρεαλιστική αν ακολουθήσετε τις συμβουλές του στούντιο μας βήμα προς βήμα.

Πρώτα, κάντε ένα μικρό σκίτσο ενός κοριτσιού ή ενός άνδρα, ανάλογα με τις προτιμήσεις σας, για να απεικονίσετε τη φιγούρα του μελλοντικού ατόμου σε χαρτί και να κατανοήσετε την αρχή της κατασκευής του. Είναι πολύ σημαντικό να κρατάτε σωστά τις αναλογίες και να μην χάνετε σημαντικές λεπτομέρειες, γι' αυτό μην αμελήσετε αυτό το βήμα, ειδικά αν είστε αρχάριος μάστορας μολυβιών. Σκεφτείτε επίσης τη διάθεση, την προσωπικότητα και άλλα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα σας για να φαίνεται ρεαλιστικό.

Μετά από αυτό, χωρίζουμε μεταφορικά το σχέδιο σε 7 στάδια και ξεκινάμε τη δουλειά.

Σχολή σχεδίου Matita στη Μόσχα, διδασκαλία σε παιδιά και ενήλικες

Πρώτο στάδιο: αρχικά περιγράμματα

Αρχικά, σχεδιάστε ένα ορθογώνιο του οποίου οι πλευρές έχουν λόγο διαστάσεων 3:4. Σχεδιάστε μια ευθεία γραμμή στο κέντρο, η οποία θα είναι μεγαλύτερη από τη διαμήκη πλευρά του. Στην κορυφή, μην ξεχάσετε να σχεδιάσετε μια οβάλ γραμμή ώμου. Έτσι μοιάζουν τα αρχικά περιγράμματα του ανθρώπινου σώματος, τα οποία θα σας επιτρέψουν να διατηρήσετε τις σωστές αναλογίες.

Δεύτερη φάση: σήμανση μερών του σώματος

Χρησιμοποιώντας κύκλους θα σχεδιάσουμε το κεφάλι, τους ώμους και την κλείδα του άντρα μας, καθώς και τα γόνατα. Το κεφάλι και ο λαιμός είναι το πιο σημαντικό έργο σε αυτό το στάδιο, οπότε προσπαθήστε να κάνετε τα οβάλ όσο το δυνατόν ακριβέστερα. Τα οβάλ για τους ώμους και τα γόνατα δεν χρειάζεται να σχεδιάζονται ιδιαίτερα, λειτουργούν ως προσωρινά ορόσημα στο σχέδιο.

Τρίτο στάδιο: τραβήξτε έξω γενικό περίγραμμαφιγούρες

Προσθέστε κύκλους για τους αγκώνες και τα πόδια και στη συνέχεια τραβήξτε δύο γραμμές στα πλάγια. Δεν πρέπει να είναι πολύ ομοιόμορφα και να συνδέουν τους ώμους και τα γόνατα.


Τέταρτο στάδιο
: εμφανίζονται τα χέρια και τα πόδια

Σε αυτό το στάδιο, μπορείτε ήδη να δείτε τα περιγράμματα της σιλουέτας και να καταλάβετε πού πρέπει να ολοκληρώσετε τη σχεδίαση των χεριών και των ποδιών που δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς αυτά. Φανταστείτε πού θα είναι τα χέρια του ατόμου: πίσω από την πλάτη του, μπροστά του, κρέμονται στα πλάγια ή ίσως κρατώντας ένα αντικείμενο. Με τα πόδια είναι πολύ πιο εύκολο, απλά χρειάζεται να σχεδιάσετε παράλληλες γραμμές περιέλιξης που θα συνδέουν τον κορμό με τους προηγουμένως σχεδιασμένους κύκλους για τα γόνατα και τα πόδια. Μην ξεχνάτε πώς είναι τοποθετημένα τα πόδια σας. Θα πρέπει να στρέφονται ελαφρώς προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Μετά από αυτό, ελέγξτε αν οι αναλογίες σας είναι σωστές και διορθώστε τα λάθη για να μην επιστρέψετε ξανά σε αυτό.

Πέμπτο στάδιο: διαγράψτε τα περιττά περιγράμματα και τις γραμμές

Αυτό το βήμα είναι πιο εύκολο από τα άλλα, αφού δεν χρειάζεται να σχεδιάσετε τίποτα. Πάρτε μια γόμα (πρέπει να είναι υψηλής ποιότητας και να σβήσετε καλά για να μην υπάρχουν σημάδια από μολύβι) και αφαιρέστε όλες τις γραμμές που εμποδίζουν το ανθρωπάκι μας να «ζωντανέψει». Δεν θα χρειαζόμαστε πλέον τα περιγράμματα που σχεδιάσαμε. Τώρα ξέρετε πώς να σχεδιάζετε έναν άνθρωπο βήμα-βήμα και μπορείτε να προχωρήσετε στις λεπτομέρειες, γιατί το θέμα φτάνει στο τέλος του.

Έκτο στάδιο: πρόσωπο και ρούχα

Πάρτε μια υπεύθυνη προσέγγιση στο πρόσωπο του ήρωα: επικεντρωθείτε στα μάτια, τα φρύδια, τα ζυγωματικά. Ένα άτομο πρέπει να έχει χαρακτήρα και ατομικά χαρακτηριστικά. Τα ρούχα πρέπει να φαίνονται όχι μόνο όμορφα, αλλά και ρεαλιστικά. Σχεδιάστε σκιές, πτυχώσεις, λεπτομέρειες του ντυσίματος. Το πιο ενδιαφέρον και συναρπαστικό βήμα στη διαδικασία σχεδίασης είναι επειδή μπορείτε να δείξετε όλη τη δημιουργικότητά σας. Το κύριο πράγμα είναι να μην το παρακάνετε.

Έβδομο στάδιο : βγάζουμε συμπεράσματα

Σχέδιο ενός άνδρα μέσα πλήρες ύψοςδίνει την ευκαιρία στον καλλιτέχνη να εξασκηθεί σωστά, να κάνει διαστάσεις, αναλογίες και να δει το τελικό αποτέλεσμα. Δούλεψε πάνω στα λάθη σου, μελέτησε ποιο μέρος του σώματος ή του προσώπου έκανες λιγότερο καλά και τι έκανες εύκολα.

Εάν δεν τα καταφέρετε την πρώτη φορά, μην απελπίζεστε, αλλά συνεχίστε να εργάζεστε πάνω στις δεξιότητές σας. Για επιπλέον βοήθεια και συμβουλές σχετικά με το πώς να μάθετε πώς να σχεδιάζετε ένα άτομο με ένα μολύβι βήμα προς βήμα, πώς να σχεδιάζετε μάτια ή άλλες λεπτομέρειες, πώς να κάνετε σωστά σκιές και πολλά άλλα, μπορείτε να επικοινωνήσετε με το στούντιο σχεδίασης μας. Θα σας μάθουμε πώς να σχεδιάζετε όμορφα και να απολαύσετε την εκπληκτική διαδικασία δημιουργίας πινάκων.


Ποιος δεν θυμάται το διάσημο έργο του Λεονάρντο ντα Βίντσι, πού καλλιτεχνικό διάγραμμαδείχνει ξεκάθαρα την αναλογικότητα του ανθρώπινου σώματος. Αρμονικά σχεδιασμένο, φαίνεται απίστευτα όμορφο. Αλλά εμείς οι ίδιοι πρέπει να καταλάβουμε πώς να σχεδιάσουμε ένα άτομο. Αξίζει να μάθετε να μεταφέρετε αυτή την αρμονία των αναλογιών του ανθρώπινου σώματος. Πως; Τώρα θα προσπαθήσω να δείξω ποιες ανακαλύψεις έχω κάνει για τον εαυτό μου σχεδιάζοντας την ανθρώπινη φιγούρα.

Θα με βοηθήσει κάποιο είδος οδηγού για το πώς να σχεδιάζω το ανθρώπινο σώμα, ένα σετ δημιουργικότητας από τα απαραίτητα στοιχεία για κάθε καλλιτέχνη, τόσο επαγγελματία όσο και αρχάριο, για παράδειγμα, παιδί προσχολικής ηλικίας: χαρτί, μολύβια, χάρακα και γόμα. Θα με σώσει και ο γιος μου, που είναι 7 ετών.. Το μωρό μου και εγώ αποφασίσαμε ότι το μοντέλο ενός ατόμου ήταν ένας άντρας με τζιν και μπλουζάκι. Βρήκαμε τη φωτογραφία του σε μια από τις ιστοσελίδες.

Θα ήθελα όμως να επισημάνω αμέσως ότι αυτό βήμα προς βήμα οδηγίεςπροτείνει ότι όσοι παρακολουθούν αυτά τα μαθήματα σχεδίασης θα μπορούν να επαναλάβουν εύκολα οποιοδήποτε βήμα. Και δεν θα είναι δύσκολο ακόμη και για ένα παιδί να το κάνει αυτό..

Διανέμουμε ολόκληρη την εκτέλεση του σχεδίου ενός ατόμου σε διάφορα στάδια:

  • Εργασία υποστήριξης.
  • Λεπτομέρεια εικόνας;
  • «Ζωντανεύουμε» το σχέδιο μιας ανθρώπινης φιγούρας.
Έτσι μπορούμε να σχεδιάσουμε ένα άτομο βήμα-βήμα με ένα μολύβι. Πηγαίνω!

Εργασία υποστήριξης

Πρώτα απ 'όλα, κάνουμε ένα σχηματικό σκίτσο, λαμβάνοντας υπόψη τις αναλογίες του ατόμου.

Πώς να σχεδιάσετε σωστά σκίτσα ανθρώπων; Για να γίνει αυτό πρέπει να ξεκινήσετε από μικρά. Κάνουμε μια εικόνα ενός οβάλ. Αυτό θα είναι το κεφάλι. Μετράμε το μέγεθός του. Κατάλαβα ότι έχει μήκος 2 cm Οι αναλογίες ενός ατόμου είναι τέτοιες που χρειάζεται να μετρήσετε μόνο 7 από αυτά τα μήκη για να απεικονίσετε ένα άτομο με μέσο ύψος.


Εδώ είναι ένα σκίτσο της σιλουέτας. Είναι δύσκολο να δεις μια εικόνα ενός ατόμου σε αυτό. Αλλά έτσι θα καταλάβουμε πώς να σχεδιάσουμε ένα άτομο σε όλο το μήκος.


Τώρα περιμένουμε αποκλειστικά δουλειά βήμα προς βήμα.

Λαιμός.

Ο λαιμός ενός ατόμου μπορεί να είναι διαφορετικός. Αλλά πήγα με τον μέσο όρο. Ο λαιμός συνήθως δεν είναι φαρδύτερος από το κεφάλι, και ταυτόχρονα δεν είναι πολύ λεπτός, περίπου το μισό του πλάτους του κεφαλιού.

Μην ξεχνάτε ότι αυτό είναι ένα σχέδιο με μολύβι για αρχάριους και μπορεί να υπάρχουν κάποιες ανακρίβειες σε αυτό. Με την εξάσκηση, μπορείτε να επιτύχετε καλή επιτυχία και ακόμη και να καταλάβετε πώς να διδάξετε ένα παιδί να σχεδιάζει ένα άτομο, ανεξάρτητα από το πόσο χρονών είναι.

Ώμοι.

Για να σχεδιάσετε τη γραμμή των ώμων, είναι σημαντικό να λάβετε υπόψη το γεγονός ότι κατά μέσο όρο ένας άνδρας τα έχει το ίδιο μήκος με το κεφάλι του. Και μια στιγμή. Σχεδιάστε τους ώμους με μια ελαφριά κλίση προς τα κάτω (δείτε την παραπάνω εικόνα).

Μέση.

Πώς να σχεδιάσετε μια ανθρώπινη φιγούρα; Το επόμενο σημείο είναι πώς να «βρούμε» και να σχεδιάσουμε τη μέση του ατόμου μας. Η σήμανση θα βοηθήσει σε αυτό. Αν το κεφάλι μου είναι 2 εκατοστά, τότε θα ορίσω τη μέση μου κάτω από το πέμπτο εκατοστά, περίπου 5,2-5,3. Βάζω ένα σημείο και από αυτό σχεδιάζω μια οριζόντια γραμμή, η οποία θα είναι μεγαλύτερη από το πλάτος του κεφαλιού, αλλά μικρότερη από το άνοιγμα των ώμων. Συνδέω αυτή τη γραμμή με τη γραμμή του ώμου.

Κορμός σώματος.

Το τέταρτο σημάδι (από πάνω προς τα κάτω) θα είναι το σημείο του κάτω κορμού. Είναι συνήθως πιο φαρδύ από τη μέση, αλλά δεν πρέπει να είναι πιο φαρδύ από τους ώμους. Σχεδιάστε μια οριζόντια γραμμή. Ενώνουμε τις άκρες του με τη μέση.

Πόδια.

Το σχέδιο ενός ατόμου θα πρέπει να συμπληρώνεται από το «κατασκευή» των ποδιών. Πόσο εύκολο είναι να το κάνεις αυτό; Ας χωρίσουμε αυτό το στάδιο σε διάφορα βήματα:

Χέρια.

Πλησιάζουμε στο τελικό στάδιο και συμπληρώνουμε το σχέδιο ενός ατόμου με μια άλλη σημαντική λεπτομέρεια - τα χέρια. Και πάλι χωρίζουμε αυτό το βήμα της σχεδίασης ενός ατόμου με ένα μολύβι βήμα προς βήμα:
Σε γενικές γραμμές, καταλάβαμε πώς να σχεδιάσουμε μια φιγούρα. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Τώρα το μοντέλο χρειάζεται κάποιες λεπτομέρειες για επεξεργασία.

Λεπτομέρεια εικόνας

Το μολύβι μας χρειάζεται ένα πρόσωπο για να «εμφανιστεί». Και αυτός είναι ο λόγος που απεικονίζουμε κάθε στοιχείο στην εικόνα. Και αυτά είναι αυτιά, χτένισμα, μάτια, μύτη και φρύδια.


Μπορέσαμε να σχεδιάσουμε μια ανθρώπινη φιγούρα. Αλλά αυτό ήταν απλώς ένα διάγραμμα. Τώρα δουλεύουμε κάθε λεπτομέρεια του ρούχου του ξεχωριστά. Κάνουμε πτυχώσεις στα ρούχα, ακόμη και σημειώνουμε κάποιες εμφανείς ραφές.


Διαγράψτε όλες τις βοηθητικές γραμμές. Και τώρα βλέπουμε ότι αυτό θυμίζει περισσότερο ανθρώπινη εμφάνιση από ό,τι η εικόνα ενός ρομπότ «σε μεντεσέδες» μέχρι τώρα.

Ας ζωντανέψουμε το μοντέλο μας

Καταλάβαμε πώς να σχεδιάσουμε ένα σώμα. Και τώρα θα ντύσουμε αυτό το σώμα. Στη φωτογραφία που επιλέξαμε για μοντέλο υπάρχει ένας άντρας με τζιν και μπλουζάκι. Όλα αυτά τα δείχνουμε στην εικόνα μας.


Μην ξεχνάτε το εφέ chiaroscuro, καθώς αυτό κάνει το έργο πιο ογκώδες.


Αν μέχρι τώρα ήταν δύσκολο να εξηγηθούν κάποια σημεία στα παιδιά, τότε ακόμη και ένα παιδί που είναι ενός ή δύο ετών μπορεί να αντιμετωπίσει το στάδιο του χρωματισμού.


Το παιδί και εγώ κάναμε ό,τι μπορούσαμε και καταλήξαμε με έναν όμορφο όμορφο άντρα. Ίσως στο μέλλον να μπορέσουμε να μάθουμε να απεικονίζουμε ένα κορίτσι και ένα παιδί. Το κύριο πράγμα είναι η αρχή. Καλή τύχη στη μελλοντική σας πρακτική!

Δείτε παρακάτω για μερικές ακόμη επιλογές.

Θα σας πω ένα μυστικό: πριν δεν ήξερα καθόλου πώς να ζωγραφίζω ανθρώπους. Αλλά μόλις πρόσφατα ήμουν απίστευτα τυχερός - έμαθα πολλά μυστικά της σχεδίασης του ανθρώπινου σώματος. Τα μοιράζομαι μαζί σας!

Ο καθένας μας περιβάλλεται από χιλιάδες ανθρώπους. Φαίνεται ότι έχουμε μάθει τις αναλογίες και τα χαρακτηριστικά του ανθρώπινου σώματος μέχρι το χιλιοστό. Αλλά εδώ είναι το παράδοξο -σχεδιάστε ένα άτομοπολύ πιο δύσκολο απότο πιο εξωτικό λουλούδι, που έχετε δει μόνο ποτέ.

Μερικές φορές όταν ζωγραφίζεις κάποιον, εκπλήσσεσαι - όχι ένα άτομο, αλλά ένα είδος εξωγήινου. Εάν επίσης δεν μπορείτε να σχεδιάσετε ανθρώπους, όπως λένε, μην περάσετε - εδώ θα βρείτε πολλά χρήσιμα και ενδιαφέροντα πράγματα για τον εαυτό σας.

Και το πρώτο πράγμα είναι αυτό το βίντεο που θα σας δείξει πώς να σχεδιάσετε ένα αγόρι και ένα κορίτσι.



Ακόμη και οι αρχαίοι καλλιτέχνες, όταν σχεδίαζαν ένα άτομο, προσπάθησαν να χωρίσουν το σώμα του σε ίσα μέρη, έτσι ώστε να είναι εύκολο να αναδημιουργηθούν σωστά οι αναλογίες της φιγούρας. Μετά από όλα, γνωρίζοντας την αναλογία μεμονωμένα μέρησώμα με τη φιγούρα στο σύνολό της, μπορείτε εύκολα να σχεδιάσετε ένα άτομο. Ταυτόχρονα, βέβαια, δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι όλοι οι άνθρωποι έχουν τα δικά τους χαρακτηριστικά.

Έτσι, σχεδιάζοντας ένα άτομο, Λαμβάνουμε το μέγεθος της κεφαλής ως μονάδα μέτρησης.

Το ύψος ενός ενήλικα άνδρα ή γυναίκας είναι ίσο με 8 μεγέθη κεφαλιού, το ύψος ενός εφήβου είναι 7, ενός μαθητή είναι 6 και ενός μωρού είναι μόνο 4 μεγέθη κεφαλιού.

Αναλογίες ατόμων διαφορετικών ηλικιακών ομάδων

Πριν σχεδιάσετε ένα άτομο, θυμηθείτε μερικές σημαντικές αποχρώσεις:

  • τα χέρια πρέπει να τελειώνουν στο μέσο του μηρού,
  • οι αγκώνες είναι στο ύψος της μέσης,
  • γόνατα - αυστηρά στη μέση των ποδιών.

Γνωρίζατε ότι το ύψος ενός ατόμου είναι ίσο με το μήκος των χεριών του που απλώνονται στα πλάγια και το μήκος των ποδιών του ταιριάζει τέσσερις φορές το ύψος του κεφαλιού του;

Αλλά αυτό που με εξέπληξε ακόμη περισσότερο ήταν το μέγεθος του ανθρώπινου ποδιού. Αποδεικνύεται ότι το ύψος του είναι ίσο με το ύψος της μύτης και το μήκος του είναι το μήκος του αντιβραχίου.

Δείτε πώς ένας άντρας και μια γυναίκα πρέπει να σχεδιάζονται σωστά σε διαφορετικές θέσεις.

Και τώρα θα σας δείξω πώς να σχεδιάζετε ανθρώπους βήμα προς βήμα. Σας διαβεβαιώνω ότι με το master class από τον Pustunchik θα είναι εύκολο και απλό.

Πώς να σχεδιάσετε ένα αγόρι

Εάν πρέπει να σχεδιάσετε ένα αγόρι, χρησιμοποιήστε το παρακάτω διάγραμμα. Και θα σας πω πώς και ποια μέρη του σώματος πρέπει να σχεδιάσετε βήμα προς βήμα.

1. Σχεδιάστε ένα οβάλ για το κεφάλι του αγοριού, μετά ένα μικρό λαιμό και ένα ορθογώνιο για το σώμα.

2. Σχεδιάστε ένα άλλο παραλληλόγραμμο από κάτω, χωρίστε το στη μέση. Αυτά είναι τα πόδια. Σχεδιάστε ορθογώνια μπράτσα. Στο επάνω μεγάλο ορθογώνιο, κάντε καμπύλες από το λαιμό μέχρι τα μπράτσα - αυτοί είναι οι ώμοι.

3. Διαγραφή επιπλέον γραμμέςστους ώμους. Σχεδιάστε το λαιμό του πουλόβερ, τις γραμμές ραφής (αλλά όχι μέχρι το τέλος), όπου τα μανίκια συνδέονται με το κύριο μέρος του πουλόβερ. Σχεδιάστε τη μύγα και διπλώστε το παντελόνι σε μορφή σφεντόνας. Τώρα σχεδιάστε τα παπούτσια και τα χέρια. Δείτε το λεπτομερές διάγραμμα που δείχνει πώς να σχεδιάζετε τα χέρια στα δεξιά.

4. Ας αρχίσουμε να σχεδιάζουμε το κεφάλι. Πρώτα, σχεδιάστε έναν σταυρό - θα δείχνει προς τη μέση του κεφαλιού και θα καθορίσει τη θέση των ματιών. Δύο καμάρες, δύο τελείες και ένα μικρό τόξο στο κάτω μέρος του κεφαλιού είναι η κορυφή των ματιών, η μελλοντική μύτη και τα χείλη. Τα αυτιά θα βρίσκονται στο επίπεδο της μύτης και των ματιών.

5. Σχεδιάστε τα μάτια, στη θέση των κουκκίδων σχεδιάστε μικρούς κύκλους - ρουθούνια. Τώρα προχωρήστε στα φρύδια και τα μαλλιά.

6. Σβήστε τις επιπλέον γραμμές και, με ελαφριές κινήσεις μολυβιού, περιγράψτε τις πτυχές στα ρούχα. Προσθέστε λεπτομέρειες. Συγχαρητήρια! Η ζωγραφιά του αγοριού είναι έτοιμη.

Πώς να σχεδιάσετε ένα μωρό

Αυτό το σχέδιο είναι τέλειο για κάποιο κόμικ και μπορεί επίσης να σχεδιαστεί νηπιαγωγείοή για μαθητή junior classes. Το αστείο μικρό θα είναι και δώρο θεού για σχολική έκθεση. νέους καλλιτέχνες.

1. Σχεδιάστε ένα οβάλ, δείξτε τα μάτια με τελείες και δείξτε τη μύτη και το στόμα του μωρού με δύο λυγισμένα τόξα.

2. Σημαδέψτε τις γωνίες των χειλιών, σχεδιάστε αυτιά και μαλλιά.

3. Στο κάτω μέρος του κεφαλιού, σχεδιάστε ένα τραπεζοειδές - το σώμα του αγοριού. Μην ξεχάσετε να διαχωρίσετε τη μπλούζα από το παντελόνι με μια ίσια οριζόντια γραμμή και να δείξετε το παντελόνι με μια κάθετη γραμμή.

4. Σχεδιάστε τα μανίκια.

5. Τώρα σχεδιάστε τα χέρια και τα πόδια του παιδιού.

6. Χωρίστε τα δάχτυλα με γραμμές. Αυτό είναι όλο! Ο μικρός αταίριαστος είναι έτοιμος για φάρσες :)

Ζωγραφίζοντας κορίτσια

Τρεις καλλονές σε ένα σεντόνι ταυτόχρονα. Θα ήθελες να έχεις τέτοιους fashionistas στο άλμπουμ σου; Τότε βιαστείτε και σχεδιάστε αυτά τα μικρά χαριτωμένα!

1. Σχεδιάστε σκίτσα των φίλων σας.

2. Σχεδιάστε τα χτενίσματα τους και σχεδιάστε ρούχα.

3. Προσθέστε λεπτομέρειες: ζώνη, μανίκια από δαντέλα, θερμαντήρες ποδιών, τσάντες και ούτω καθεξής.

4. Σχεδιάστε τα πρόσωπα των κοριτσιών, κάντε πτυχώσεις στα ρούχα, δώστε έμφαση στα αξεσουάρ. Προσθέστε μια μοναδική πινελιά σε κάθε παπούτσια των φίλων σας.

Καλή δουλειά!

Θα μάθετε περισσότερα για το πώς να σχεδιάζετε τα χείλη, τη μύτη και τα μάτια ενός κοριτσιού από το παρακάτω βίντεο. Σας προειδοποιώ, το master class δεν είναι για αρχάριους, οπότε προσέξτε να μην χάσετε σημαντικές λεπτομέρειες.


Πώς να σχεδιάσετε έναν άντρα

Κάθε κορίτσι τουλάχιστον μία φορά στη ζωή της προσπάθησε να σχεδιάσει τον άντρα των ονείρων της. Είναι, φυσικά, διαφορετικό για τον καθένα. Αλλά προς το παρόν ας ζωγραφίσουμε έναν άντρα με γυαλιά και ένα δροσερό μπλουζάκι. Πηγαίνω;

1. Φτιάξτε ένα πρότυπο ενός ατόμου.

2. Χρησιμοποιώντας βοηθητικές γραμμές σχεδιάστε το κεφάλι και τα χέρια.

3. Σχεδιάστε μαλλιά, μύτη, χείλη. Βάλε τα γυαλιά του άντρα.

4. Εντοπίστε τα περιγράμματα του σώματος του άντρα. Σχεδιάστε τα χέρια. Προσθέστε σκιές χρησιμοποιώντας διακεκομμένες γραμμές. Σημαδέψτε το λαιμό της μπλούζας.

5. Αφαιρέστε τις περιττές γραμμές. Κάντε πιο καθαρά τα περιγράμματα του σώματος ενός άνδρα.

Ορίστε! Ένας macho άντρας με σοβαρό βλέμμα και δροσερά γυαλιά είναι έτοιμος να κερδίσει καρδιές!



Κεφάλι:

Σχεδιάζουμε μια φιγούρα που μοιάζει με αυγό γυρισμένο ανάποδα. Αυτό το σχήμα ονομάζεται OVOID.
Χωρίστε το κάθετα και οριζόντια ακριβώς στη μέση με λεπτές γραμμές.

Κατακόρυφος
γραμμή είναι ο άξονας συμμετρίας (χρειάζεται έτσι ώστε το δεξί και το αριστερό μέρος
αποδείχθηκε ότι ήταν ίσο σε μέγεθος και τα στοιχεία της εικόνας δεν ήταν ενεργοποιημένα
διαφορετικά επίπεδα).
Οριζόντια - η γραμμή όπου βρίσκονται τα μάτια. Το χωρίζουμε σε πέντε ίσα μέρη.

Το δεύτερο και το τέταρτο μέρος περιέχουν τα μάτια. Η απόσταση μεταξύ των ματιών είναι επίσης ίση με ένα μάτι.

Το παρακάτω σχήμα δείχνει πώς να σχεδιάσετε ένα μάτι (η ίριδα και η κόρη θα είναι
δεν είναι εντελώς ορατά - καλύπτονται εν μέρει από το άνω βλέφαρο), αλλά δεν βιαζόμαστε
για να το κάνουμε αυτό, ας ολοκληρώσουμε πρώτα το σκίτσο μας.

Διαχωρίστε το τμήμα από τη γραμμή των ματιών μέχρι το πηγούνι σε δύο - αυτή είναι η γραμμή στην οποία θα βρίσκεται η μύτη.
Χωρίζουμε το μέρος από τη γραμμή των ματιών μέχρι το στέμμα σε τρία ίσα μέρη. Το πάνω σημάδι είναι η γραμμή όπου μεγαλώνουν τα μαλλιά)

Επίσης, χωρίζουμε το μέρος από τη μύτη μέχρι το πηγούνι σε τρία μέρη. Το επάνω σημάδι είναι η γραμμή των χειλιών.
Απόσταση από άνω βλέφαρομέχρι την άκρη της μύτης είναι ίση με την απόσταση από το πάνω άκρο του αυτιού στο κάτω μέρος.

Τώρα κάνουμε την τυπική μας προετοιμασία να κλαίει σε τρία ρεύματα.
Γραμμές,
τραβηγμένο από τις εξωτερικές άκρες των ματιών θα μας υποδείξει το μέρος όπου θα τραβήξουμε το λαιμό.
Οι γραμμές από τις εσωτερικές άκρες των ματιών είναι το πλάτος της μύτης. Γραμμές που σχεδιάζονται σε τόξο από
το κέντρο των κόρης είναι το πλάτος του στόματος.

Όταν χρωματίζετε την εικόνα, παρατηρήστε ότι τα κυρτά μέρη της
τα μέρη (μέτωπο, μάγουλα, μύτη και πηγούνι) θα είναι ελαφρύτερα και οι κόγχες των ματιών, τα ζυγωματικά,
το περίγραμμα του προσώπου και η περιοχή κάτω από το κάτω χείλος είναι πιο σκούρα.

Το σχήμα του προσώπου, των ματιών, των φρυδιών, των χειλιών, της μύτης, των αυτιών και
και τα λοιπά. Κάθε άνθρωπος είναι διαφορετικός. Επομένως, όταν σχεδιάζετε το πορτρέτο κάποιου, δοκιμάστε
δείτε αυτά τα χαρακτηριστικά και εφαρμόστε τα σε ένα τυπικό τεμάχιο εργασίας.

Ένα άλλο παράδειγμα για το πώς τα χαρακτηριστικά του προσώπου του καθενός είναι διαφορετικά.

Λοιπόν, εδώ βλέπουμε πώς να σχεδιάσουμε ένα πρόσωπο σε προφίλ και μισή στροφή - τα λεγόμενα "τρία τέταρτα"
Στο
Όταν σχεδιάζετε ένα πρόσωπο σε μισή στροφή, πρέπει να λάβετε υπόψη τους κανόνες
προοπτική - το μακρινό μάτι και η μακρινή πλευρά του χείλους θα φαίνονται μικρότερα.

Πάμε στην εικόνα ανθρώπινες φιγούρες.
Για να απεικονίσετε το σώμα όσο το δυνατόν σωστά, πρέπει, όπως όταν σχεδιάζετε πορτρέτα, να γνωρίζετε μερικά μυστικά:

Η μονάδα μέτρησης για το ανθρώπινο σώμα είναι το «μήκος κεφαλής».
- Το μέσο ύψος ενός ανθρώπου είναι 7,5 φορές το μήκος του κεφαλιού του.
- Οι άνδρες, όπως είναι φυσικό, είναι συνήθως λίγο ψηλότεροι από τις γυναίκες.
-
Φυσικά, αρχίζουμε να αντλούμε το σώμα από το ίδιο το κεφάλι που θα είμαστε
μετρήστε τα πάντα. Το ζωγράφισες; Τώρα ρίχνουμε το μήκος του άλλες επτά φορές.
Αυτή θα είναι η ανάπτυξη του ατόμου που απεικονίζεται.
- Το πλάτος των ώμων είναι ίσο με δύο μήκη κεφαλιού για τους άνδρες και ενάμιση μήκη για τις γυναίκες.
- Στο σημείο που τελειώνει το τρίτο κεφάλι :), θα υπάρχει αφαλός και το χέρι θα λυγίσει στον αγκώνα.
- Το τέταρτο είναι το μέρος όπου μεγαλώνουν τα πόδια.
- Πέμπτη - μέση του μηρού. Εδώ τελειώνει το μήκος του βραχίονα.
- Έκτο - κάτω μέρος του γόνατος.
-
Μπορεί να μην με πιστεύετε, αλλά το μήκος των χεριών είναι ίσο με το μήκος των ποδιών, το μήκος του χεριού είναι από τον ώμο
μέχρι τον αγκώνα θα είναι ελαφρώς μικρότερο από το μήκος από τον αγκώνα μέχρι τα άκρα των δακτύλων.
- Το μήκος του χεριού είναι ίσο με το ύψος του προσώπου (σημειώστε, όχι το κεφάλι - η απόσταση από το πηγούνι μέχρι την κορυφή του μετώπου), το μήκος του ποδιού είναι ίσο με το μήκος του κεφαλιού.

Γνωρίζοντας όλα αυτά, μπορείτε να απεικονίσετε αρκετά εύλογα μια ανθρώπινη φιγούρα.

Λήψη από μια ομάδα αφιερωμένη στα γκράφιτι στο VKontakte.


Σχήματα χειλιών


σχήμα μύτης




Σχήματα ματιών

Μπροσούρα για γυναίκες

(γ) Βιβλίο «How to Draw the Head and Human Figure» του Jack Hamm


Οι αναλογίες της σιλουέτας ενός παιδιού διαφέρουν από
αναλογίες ενηλίκων. Όσο λιγότερες φορές το μήκος του κεφαλιού παρεμποδίζει την ανάπτυξη
παιδί, τόσο μικρότερος είναι.

ΣΕ παιδικό πορτρέτοόλα είναι λίγο διαφορετικά.
Το πρόσωπο του παιδιού είναι πιο στρογγυλεμένο, το μέτωπο είναι μεγαλύτερο. Αν σχεδιάσουμε μια οριζόντια
γραμμή στη μέση το πρόσωπο του μωρού, τότε δεν θα είναι σαν γραμμή ματιών
ήταν στο πορτρέτο ενός ενήλικα.

Για να μάθετε πώς να σχεδιάζετε ένα άτομο όχι μόνο
στέκοντας σαν κολόνα, θα απλοποιήσουμε προσωρινά την εικόνα μας. Ας φύγουμε
μόνο το κεφάλι, το στήθος, τη σπονδυλική στήλη, τη λεκάνη και θα τα βιδώσουμε όλα μαζί
χέρια και πόδια. Το κύριο πράγμα είναι να διατηρηθούν όλες οι αναλογίες.

Έχοντας μια τόσο απλοποιημένη εκδοχή της ανθρώπινης φιγούρας, μπορούμε εύκολα να του δώσουμε οποιαδήποτε πόζα.

Όταν έχουμε αποφασίσει για τη πόζα, μπορούμε
προσθέστε κρέας στον απλοποιημένο σκελετό μας. Μην ξεχνάτε ότι το σώμα, δεν είναι
γωνιακό και δεν αποτελείται από ορθογώνια - προσπαθούμε να σχεδιάσουμε λεία
γραμμές. Το σώμα λεπταίνει σταδιακά στη μέση, καθώς και στα γόνατα και τους αγκώνες.

Για να γίνει πιο ζωντανή η εικόνα, πρέπει να δίνεται χαρακτήρας και έκφραση όχι μόνο στο πρόσωπο, αλλά και στη πόζα.

Χέρια:

Τα δάχτυλα, με τις σανίδες αρθρώσεις τους, είναι τα ευρύτερα μέρη των οστών σε ολόκληρο τον σκελετό.

(γ) βιβλίο "Anatomy for Artists: It's Simple" Christopher Hart