Παίχτηκαν οι πρώτοι κουλοχέρηδες που εμφανίστηκαν. Κουλοχέρη (καζίνο). Δομή των σύγχρονων παιχνιδιών

Οι κουλοχέρηδες είναι ένας απίστευτα δημοφιλής τύπος τζόγου σήμερα. Παρά το γεγονός ότι έχουν σχετικά μια μικρή ιστορία, κατάφεραν να ερωτευτούν τους χρήστες. Στον πόρο του Διαδικτύου http://sloty-for-fun.com/ θα βρείτε μια μεγάλη ποικιλία από κουλοχέρηδες. Όχι μόνο διακρίνονται για την ποικιλία τους, αλλά μπορούν επίσης να σας μεταφέρουν σε έναν συναρπαστικό νέο κόσμο του τζόγου.

Σχετικά με τους κουλοχέρηδες

Η ιστορία του τζόγου είναι αρκετά ενδιαφέρουσα και αρχαία. Είναι άγνωστο πότε ακριβώς εμφανίστηκαν, αλλά ίχνη τους βρίσκονται ήδη στους αρχαίους Έλληνες, Ρωμαίους και Κινέζους. Τα τυχερά παιχνίδια εξελίσσονταν συνεχώς, βρίσκοντας όλο και περισσότερες νέες μορφές. Σύμφωνα με πολλές παιχνιδομηχανές, το πιο ενδιαφέρον και συναρπαστικό είδος τζόγου είναι ο κουλοχέρης.


Για πρώτη φορά κουλοχέρηδεςεμφανίστηκε στις αρχές του περασμένου αιώνα. Στην αρχή του ταξιδιού τους, δεν ήταν πολύ δημοφιλείς και τα καζίνο δεν ήθελαν να τα αγοράσουν. Αυτό οφειλόταν στο γεγονός ότι τα στοιχήματα σε αυτά ήταν πολύ μικρά. Εκείνες τις μέρες, μόνο πλούσιοι έρχονταν στο καζίνο και γι' αυτούς το να κάνουν μικρά στοιχήματα ήταν σημάδι κακών τρόπων. Αλλά για τον απλό πληθυσμό, τα μικρά στοιχήματα σε κουλοχέρηδες έγιναν μια πραγματική ανακάλυψη. Αν και όχι αμέσως, όλο και περισσότεροι απλοί εργάτες άρχισαν να έρχονται στο καζίνο. Μπορούμε να πούμε ότι οι κουλοχέρηδες έχουν κάνει ένα είδος επανάστασης στον χώρο του τζόγου. Για πρώτη φορά από την αρχαιότητα, ο απλός πληθυσμός μπορούσε να παίξει χαρτοπαίγνιοστο ίδιο επίπεδο με τους πλούσιους.


Με την έλευση του Διαδικτύου, τα διαδικτυακά καζίνο άρχισαν να εμφανίζονται ενεργά. Σήμερα υπάρχουν περισσότερα από 700 από αυτά Αρχικά, δεν ήταν πολύ δημοφιλή στην ΚΑΚ. Αυτό οφειλόταν στο γεγονός ότι δεν είχε κάθε σπίτι υπολογιστή ή Διαδίκτυο και το smartphone δεν είχε ακόμη εφευρεθεί. Με τον καιρό, τέτοια οφέλη άρχισαν να εμφανίζονται όλο και πιο συχνά σε κάθε σπίτι και σήμερα δεν αποτελούν είδος πολυτελείας. Οι κουλοχέρηδες στο Διαδίκτυο σήμερα είναι ακόμη πιο δημοφιλείς από τους πραγματικούς. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι υπάρχουν πολύ περισσότερα από αυτά στα διαδικτυακά καζίνο και είναι πιο ζωντανά και ενδιαφέροντα. Επιπλέον, σε μια τέτοια εγκατάσταση μπορείτε να παίξετε για χρήματα και δωρεάν, και μια ειδική εφαρμογή για smartphone σας επιτρέπει να παίζετε οποιαδήποτε στιγμή και μέρος βολικό για εσάς.

Έτσι, το διαδικτυακό καζίνο έχει μεγάλο αριθμόπλεονεκτήματα σε σχέση με μια πραγματική εγκατάσταση και ακόμη και άλλα είδη ψυχαγωγίας. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε όχι μόνο να αυξήσετε το εισόδημά σας, αλλά και να διασκεδάσετε.

Κάποτε, οι κουλοχέρηδες κέρδισαν πολύ γρήγορα αναγνώριση σε κέντρα τυχερών παιχνιδιών και καζίνο σε όλο τον κόσμο, επειδή, σε αντίθεση με τα ίδια επιτραπέζια παιχνίδιαΣτους κουλοχέρηδες, ο ίδιος ο παίκτης καθορίζει τον ρυθμό του παιχνιδιού, δεν απαιτούνται ιδιαίτερες δεξιότητες από τους παίκτες και απολύτως όλα εξαρτώνται αποκλειστικά από την τύχη και την ηλικιωμένη κυρία Fortune.

Είναι ενδιαφέρον ότι ο αμερικανικός όρος "κουλοχέρης" χρησιμοποιήθηκε αρχικά για να αναφέρεται τόσο σε μηχανές συναλλαγών όσο και σε μηχανές τυχερών παιχνιδιών (η υποδοχή είναι μια υποδοχή για την αποδοχή νομισμάτων). Τόσο οι κουλοχέρηδες όσο και οι αυτόματοι πωλητές είχαν πανομοιότυπες υποδοχές. Αλλά αργότερα, ο όρος "κουλοχέρης" αποδόθηκε ειδικά σε εκείνα τα μηχανήματα που, σε αντάλλαγμα για ένα νόμισμα, δεν παρείχαν αγαθά, αλλά παρείχαν την ευκαιρία να παίξουν κάποιο είδος παιχνιδιού. Όμως η πρόοδος δεν σταματά. Τώρα δεν χρειάζεστε κέρματα και οι κουλοχέρηδες που μπορείτε να παίξετε δωρεάν όλη την ημέρα είναι διαθέσιμοι σε όλους μας στο Διαδίκτυο.

Η ιστορία των κουλοχέρηδων χρονολογείται από το 1884-88. (σύμφωνα με διάφορες πηγές) όταν ένας Αμερικανός Γερμανικής καταγωγήςΟ Charles Fay (1862-1944) δημιούργησε τον πρώτο του κουλοχέρη στο κατάστημα αυτοκινήτων του, το οποίο λειτουργούσε με νίκελ. Το μέγιστο κέρδος του πρώτου κουλοχέρη ήταν 10 νομίσματα των 5 λεπτών - μόνο μισό δολάριο.

Ο Augustus Charles Fey (1862-1944) ήταν ο δέκατος έκτος, τελευταίο παιδίστην οικογένεια μιας αγροτικής δασκάλας από τη Βαυαρία.
Το πάθος για τη μηχανική ανακαλύφθηκε στο αγόρι σε ηλικία 14 ετών, όταν έγινε εργάτης σε ένα εργοστάσιο παραγωγής αγροτικού εξοπλισμού. Οι Βαυαροί νέοι κατέληγαν συχνά στον γερμανικό στρατό και για να αποφύγει αυτή τη μοίρα, ο δεκαπεντάχρονος Augustus αποφάσισε να πάει στο Νιου Τζέρσεϊ.


Σε ηλικία 15 ετών, έφυγε από το σπίτι των γονιών του, παίρνοντας μαζί του μόνο ένα μικρό δέμα με προμήθειες και μια μάλλινη κουβέρτα. Κερδίζοντας περίεργες δουλειές, περπάτησε σε όλη τη Γαλλία και έφτασε στις ακτές της Ομίχλης Αλβιόνα. Μετά από πέντε χρόνια εργασίας ως μηχανικός σε ναυπηγεία στο Λονδίνο, ο Fey εξοικονόμησε αρκετά χρήματα για να πάει στην Αμερική. Τότε δεν υποψιαζόταν καν ότι θα γινόταν διάσημος ως ο εφευρέτης των κουλοχέρηδων. Έμεινε στη Γαλλία για να κερδίσει χρήματα και να περάσει τη Μάγχη και έζησε στο Λονδίνο άλλα 5 χρόνια πριν έρθει στην Αμερική, στη Νέα Υόρκη. Ωστόσο, οι κρύοι βορειοανατολικοί χειμώνες οδήγησαν τον νεαρό ταξιδιώτη στην Καλιφόρνια.

Στην Αμερική εκείνη την εποχή, ήταν συνηθισμένοι διάφοροι αυτόματοι πωλητές με υποδοχές για κέρματα των πέντε λεπτών: εδώ γεννήθηκε η ιδέα του Fey. Το 1885, ο Τσαρλς Φέι έφτασε στο Σαν Φρανσίσκο. Διάφορες gaming συσκευές που κατέκλυσαν τα σαλόνια και τα πούρα του Σαν Φρανσίσκο δεν θα μπορούσαν παρά να τραβήξουν την προσοχή ενός ταλαντούχου μηχανικού. Στο Σαν Φρανσίσκο, ο August εργάστηκε για μικρό χρονικό διάστημα ως μηχανικός. Σύντομα νέοςφυματίωση ανακαλύφθηκε και οι γιατροί προέβλεψαν επικείμενος θάνατος, αλλά η ασθένεια έσβησε. Στις 25 Αυγούστου επέστρεψε στη δουλειά. Έχοντας παντρευτεί έναν Καλιφορνέζο, ο August πήρε μια νέα αμερικανικό όνομα(Τσαρλς) και απολύτως αποδεκτή Αμερικανική εικόναζωή.

Στα τέλη της δεκαετίας του 1890, άρχισαν να εμφανίζονται παιχνίδια που έμοιαζαν πολύ με τους σύγχρονους κουλοχέρηδες. Επρόκειτο για μηχανές με μπομπίνες στις οποίες απεικονίζονταν κάρτες ή μια μηχανή με τεράστιο τροχό στην οποία εφαρμόζονταν πολλά χρώματα. Το θέμα όλων των παιχνιδιών ήταν να μαντέψουν την κάρτα ή το χρώμα που θα εμφανιζόταν μετά το γύρισμα των τροχών ή του τροχού.


Στη δεκαετία του 1890, ο C. Fey συνεργάστηκε με τον Theodor Holtz και τον Gustav Schultz, έναν από τους πιο διάσημους κατασκευαστές κουλοχέρηδων εκείνη την εποχή. Το 1893, ο Schultz δημιούργησε το HORSESHOES, το πρώτο μηχάνημα 1 τροχού με μετρητή μετρητών και πληρωμή μετρητών. Το 1894, ο C. Fey κατασκεύασε μια παρόμοια συσκευή και το 1895 δημιούργησε το δικό του "4-11-44".


Η επιτυχία αυτού του μηχανήματος επέτρεψε στον εφευρέτη να ανοίξει το δικό του εργοστάσιο το 1896 και να αφοσιωθεί εξ ολοκλήρου στην ανάπτυξη νέων συσκευών. Εδώ δημιουργήθηκαν οι πρώτες μηχανές πόκερ με «φάτλα που πέφτουν» και χαρτιά που βρίσκονται σε 5 τροχούς.


Ο πρώτος κουλοχέρης, που δημιουργήθηκε το 1894, είχε 3 τροχούς και έμοιαζε πολύ με τον κουλοχέρη του Gustav Schulz, ενός διάσημου κατασκευαστή και χειριστή κουλοχέρηδων, που εμφανίστηκε ένα χρόνο νωρίτερα. Αφού άφησε την προηγούμενη δουλειά του, ο Τσαρλς ίδρυσε τη δική του εταιρεία, η οποία αρχικά παρήγαγε ανταλλακτικά και ανταλλακτικά για κουλοχέρηδες Schulz.


Ένα χρόνο αργότερα, εμφανίστηκε η δεύτερη έκδοση του κουλοχέρη, που εκτελείται από τον Fey - μια μηχανή που ονομάζεται "4-11-44" θύμιζε τη δημοφιλή λαχειοφόρο αγορά της αστυνομίας. Το 4-11-44, ένας δημοφιλής συνδυασμός λαχειοφόρων αγορών, ήταν ο κορυφαίος νικηφόρος συνδυασμός (5,00 $) στον κουλοχέρη Fairy με τρεις ομόκεντρους ψηφιακούς βομβητές.


Η επιτυχία αυτής της συσκευής ήταν τόσο σημαντική που επέτρεψε στον Fey να ανοίξει το δικό του εργοστάσιο για την παραγωγή παρόμοιων συσκευών ήδη το 1896. Όταν το 1898 εκδόθηκε ένα διάταγμα για τη νομιμοποίηση μηχανών που πληρώνουν κέρδη σε μετρητά, ο C. Fey προσπαθεί να κατασκευάσει μια μηχανή πόκερ με μετρητή και πληρωμή κερδών σε μετρητά. Η κύρια δυσκολία ήταν η αναγνώριση των καρτών στους τροχούς και η δυνατότητα αποδοχής και πληρωμής κερδών τόσο σε νομίσματα όσο και σε ειδικές μάρκες «εμπορικών επιταγών», που ανταλλάσσονταν με πούρα και ποτά. Το 1898, ο C. Fey κατάφερε να λύσει αυτό το πρόβλημα, αν και το πόκερ αποδείχθηκε ότι ήταν κάπως "κομμένο" - σε 3 τροχούς. Το μηχάνημα ονομάστηκε CARD BELL - το όνομα "μηχανή καμπάνας" έγινε κοινό όνομα για όλες τις μηχανές με τρεις τροχούς για πολλές δεκαετίες.


Το 1899, ο Τσαρλς Φέι άλλαξε ελαφρώς το μυαλό του. Τώρα το τελευταίο άρχισε να κυριαρχείται από το πολύ δημοφιλές εκείνη την εποχή πατριωτικό σύμβολο Liberty Bell - το "καμπάνα της ελευθερίας", το οποίο κοσμούσε το επάνω πάνελ της μηχανής.
Το "Liberty Bell" είναι μια υποδοχή που αποτελείται από τρεις τροχούς, στους οποίους σημειώνονται: ένα πέταλο, ένα αστέρι, μπαστούνια, διαμάντια, καρδιές και ένα κουδούνι. Μόνο μία γραμμή συμβόλων ήταν ορατή στην οθόνη. Για να τοποθετήσετε ένα στοίχημα, πρέπει να εισαγάγετε ένα κουπόνι ή ένα νόμισμα σε μια ειδική υποδοχή. Για να ξεκινήσετε το παιχνίδι, πρέπει να τραβήξετε το μοχλό. Οι τροχοί θα αρχίσουν να περιστρέφονται. Αφού σταματήσουν οι τροχοί, εμφανίζεται ένας συνδυασμός συμβόλων. Ο πίνακας κερδών θα καθορίσει το ποσό νίκης εάν προκύψει ένας πληρωμένος συνδυασμός.


Στο κάτω μέρος υπήρχε ένα νικητήριο τραπέζι, σύμφωνα με το οποίο η μέγιστη "μπότα" - 20 δεκάρες (ή μάρκες) - πληρώθηκε όταν έπεσε ένας συνδυασμός τριών κουδουνιών.


Αρκετοί κουλοχέρηδες σχεδιασμένοι από τον Fey εγκαταστάθηκαν σε καταστήματα ποτών στο Σαν Φρανσίσκο. Μαζί με τους πρώτους «μονόοπλους ληστές», εμφανίστηκαν αμέσως οι πρώτοι τζογαδόροι.

"... Ένας από αυτούς τους μανιώδεις τζογαδόρους ήταν ένας νεαρός Ινδός επιχειρηματίας που ήρθε στο Τόκιο για δουλειές. Καθώς έπαιρνε πρωινό σε ένα μικρό καφέ, παρατήρησε στη γωνία τέσσερις κουλοχέρηδες που λειτουργούσαν από έναν μοχλό. Ο περίεργος Ινδός δεν μπορούσε να αντισταθεί στον πειρασμό Για να δοκιμάσει την τύχη του: έπεσε σε κάθε ένα από τα μηχανήματα σε ένα νόμισμα και πάτησε το μοχλό Τα κέρδη ανήλθαν σε οκτώ νομίσματα χρόνο, τράβηξε τον μοχλό 70.000 φορές, κερδίζοντας συνολικά 1.500 δολάρια, τα οποία ξόδεψε ξανά στο παιχνίδι, προσθέτοντας άλλα εκατό δολάρια δικά του χρήματα. Αν και κατά καιρούς τα μηχανήματα του πλήρωναν σημαντικά ποσά, δεν υπήρχε περίπτωση (εκτός από την πρώτη προσπάθεια) τα κέρδη να ξεπεράσουν το στοίχημα περισσότερο από μιάμιση φορά. Για παράδειγμα, αν έχανε είκοσι δολάρια, θα έπαιρνε πίσω λιγότερα από δέκα.
Στο τέλος της τρέλας των έξι ημερών, ο Ινδός επέστρεψε στην πατρίδα του και έπεισε τη διοίκηση της εταιρείας του να επενδύσει κεφάλαια από την εξαγωγή μπαχαρικών, φρούτων και φαρμάκων στην εισαγωγή αμερικανικών κουλοχέρηδων. Μια ασυνήθιστη εμπορική επιχείρηση έφερε στην εταιρεία τεράστια κέρδη και απίστευτη επιτυχία...»


Η επιτυχία του εφευρέτη και της συσκευής του στοίχειωσε τους ζηλιάρηδες, έτσι το 1905 έλαβε χώρα μια μάλλον περίεργη ληστεία σε ένα από τα σαλόνια της οδού Πάουελ στο Σαν Φρανσίσκο. Μόνο δύο αντικείμενα κλάπηκαν - μια ποδιά μπάρμαν και ένας κουλοχέρης Liberty Bell. Όπως αποδείχθηκε αργότερα, απήχθη από τους ανταγωνιστές του - την εταιρεία Novelty, η οποία έστειλε τον «ληστή» κατευθείαν στο εργοστάσιό της στο Σικάγο. Χρησιμοποιώντας το κλεμμένο πολυβόλο ως μοντέλο, η εταιρεία κυκλοφόρησε το δικό της μοντέλο το 1906 - το Mills Liberty Bell. Και σύντομα, χάρη στο γεγονός ότι το εργοστάσιο του Charles Fey καταστράφηκε σχεδόν ολοσχερώς κατά τη διάρκεια ενός ισχυρού σεισμού στο Σαν Φρανσίσκο το 1906, η εταιρεία απαγωγής κατάφερε να κερδίσει ηγετική θέση στην αγορά μηχανικών τυχερών παιχνιδιών. Και αυτό έγινε μέσα σε λίγα χρόνια.

Από τις πρώτες μέρες της ύπαρξής τους, οι συσκευές τυχερών παιχνιδιών έπρεπε να υπερασπίζονται συνεχώς το «δικαίωμά τους στη ζωή». σε κάθε είδους κόλπα Για παράδειγμα, το "Liberty Bell", χάρη στην προσθήκη μιας ειδικής συσκευής, μετατράπηκε σε μηχάνημα αυτόματης πώλησης τσίχλας.


Αλλά, επιπλέον, ο αγοραστής, τραβώντας μια ειδική λαβή, μπορούσε να κερδίσει ένα έπαθλο εάν σχηματιζόταν ένας νικηφόρος συνδυασμός κατά το γύρισμα των τροχών. Στους δίσκους της μηχανής εφαρμόστηκαν νέα σύμβολα - δαμάσκηνα, πορτοκάλια, λεμόνια, μέντα, κεράσια, που αντιστοιχούν στις πιο δημοφιλείς γεύσεις τσίχλας, καθώς και εικόνες ετικετών συσκευασίας (BAR). Τώρα το μέγιστο κέρδος καταβλήθηκε κατά τη λήψη ενός συνδυασμού τριών ετικετών και το παραδοσιακό κουδούνι μετακινήθηκε στη δεύτερη γραμμή του πίνακα κερδών. Τέτοιες μηχανές άρχισαν να ονομάζονται φρουτομηχανές. Το κόλπο με τα φρούτα αύξησε τις πωλήσεις (τα μηχανήματα άρχισαν να τοποθετούνται σε καταστήματα, δημόσιους χώρους κ.λπ. - όπου δεν επιτρέπονταν οι κάρτες).


Από τότε, αυτές οι εικόνες είναι παρούσες στους κυλίνδρους των σύγχρονων κουλοχέρηδων σχεδόν αμετάβλητες. Μόνο η φωτεινή ετικέτα μετατράπηκε σε ένα απλό ορθογώνιο με την επιγραφή BAR. Κατά τη διάρκεια των δεκαετιών, αυτά τα σύμβολα έχουν γίνει ένα είδος διεθνή γλώσσα- Οι παίκτες σε όλο τον κόσμο γνωρίζουν ότι ένα λεμόνι σημαίνει απώλεια, τρία πορτοκάλια σημαίνουν νίκη 10 νομισμάτων και τρία BAR σημαίνουν "Τζάκποτ".

Παρά το γεγονός ότι οι κουλοχέρηδες είχαν απαγορευτεί στην Καλιφόρνια, ο Fi συνέχισε να τα παράγει παράνομα, για το οποίο συνελήφθη και του επιβλήθηκε πρόστιμο.

Και οι Κουλοχέρηδες κέρδιζαν όλο και μεγαλύτερη δυναμική - ακόμη και η Μεγάλη Ύφεση δεν επηρέασε τη δημοτικότητά τους!


Ο πρώτος ηλεκτρικός κουλοχέρης, Jackpot Bell, στον οποίο ο μηχανισμός του τροχού κινούνταν από έναν ηλεκτρικό κινητήρα, αναπτύχθηκε από τον Jennings το 1930. Το 1966, η εταιρεία Bally παρουσίασε ένα μηχάνημα εξοπλισμένο με αυτόματο σύστημα κερδών - τα κέρματα χύνονταν σε ειδικό δίσκο Μέχρι το 1966, τα κέρδη πληρώνονταν από τους ιδιοκτήτες των εγκαταστάσεων όπου βρίσκονταν τα μηχανήματα.


Ο μηχανικός κουλοχέρης του Charlie August χρησιμοποιήθηκε για περισσότερα από 60 χρόνια.

Σήμερα, οι κουλοχέρηδες μπορούν να βρεθούν όχι μόνο σε ειδικές εγκαταστάσεις, αλλά και στο Διαδίκτυο. Η έννοια των "προσομοιωτών κουλοχέρηδων" γίνεται δημοφιλής (όπως, για παράδειγμα, εδώ kazino-club-vulkan.com/simulyatori-igrovyh-avtomatov). Αλλά δεν γνωρίζουν όλοι πού και πώς προέκυψαν οι πρώτοι κουλοχέρηδες.

Οι κουλοχέρηδες είναι αμερικανικής προέλευσης. Η ιστορία τους ξεκίνησε το 1887. Το πρώτο μηχανικό μηχάνημα ονομάστηκε «καμπάνα της ελευθερίας». Πήρε αυτό το όνομα από τον μηχανικό αυτοκινήτων Charles Fay, ο οποίος ήταν επίσης ο εφευρέτης αυτού του θαύματος - μιας αυτόματης μηχανής. Τα συναρμολόγησε με το χέρι στο γκαράζ του και τα νοίκιαζε για χρήματα. Εκείνη την εποχή, δυστυχώς, δεν μπορούσε να νομιμοποιήσει τη μοναδική του εφεύρεση λόγω της αυστηρής απαγόρευσης των κουλοχέρηδων στην Αμερική. Με τον καιρό θα ανοίξει ολόκληρο εργοστάσιο για την παραγωγή τους.

Ουσιαστικά, το μηχάνημα είχε τρεις τροχούς και είχε σύμβολα όπως καρδιές, μπαστούνια, διαμάντια, πέταλα και ένα κουδούνι. Για να παίξεις χρειαζόταν ένα νόμισμα αλλαγής, το οποίο έμπαινε σε μια ειδική τρύπα. Εάν ένα άτομο κέρδιζε από ένα μηχάνημα (το μέγιστο ποσό κέρδους ήταν 50 σεντ), τότε τα χρήματα που κέρδισαν πληρώνονταν από τον ιδιοκτήτη του καταστήματος τυχερών παιχνιδιών, καθώς το μηχάνημα δεν διέθετε μηχανισμό πληρωμής. Σύντομα μια τέτοια «μηχανή» ονομάστηκε «μονόχειρας ληστής» λόγω της γρήγορης απώλειας του παίκτη. Σε πολιτείες όπου υπήρχε πλήρης απαγόρευση των κουλοχέρηδων τυχερών παιχνιδιών, άρχισαν να συνδυάζονται με μηχανές που πουλούσαν καραμέλες και τσίχλες, αντίστοιχα, τα κέρδη αντισταθμίζονταν από καραμέλες, από όπου προήλθε ο «συμβολισμός των φρούτων» των σύγχρονων κουλοχέρηδων.

Το 1891, ο πρώτος κουλοχέρης πόκερ εμφανίστηκε στους τροχούς. τραπουλόχαρτα. Πετώντας ένα νόμισμα, ο παίκτης παρακολούθησε ένα περιστρεφόμενο τύμπανο, στο οποίο έπεφταν οι συνδυασμοί, και εάν ένας από αυτούς αποδεικνυόταν νικητής, λάμβανε χρήματα για αυτό. Τότε αυτή η μηχανή πόκερ έγινε ο προάγγελος των σύγχρονων μηχανών πόκερ. Οι ειδικοί στα τυχερά παιχνίδια πίστευαν ότι οι κουλοχέρηδες ήταν αρκετά επικερδείς. Άρχισαν να ζητούν από τη Φαίη να τους πουλήσει άδεια κατασκευής πολυβόλων, αλλά εκείνος αρνήθηκε την προσφορά τους. Και ήδη το 1907, ο επιχειρηματίας του Σικάγο Herbert Stiefer Bell ξεκίνησε την παραγωγή των «διδύμων» του Liberty Bell. Το 1910, οι κουλοχέρηδες έγιναν πολύ διάσημοι και είχαν μεγάλη ζήτηση μεταξύ των παικτών.

Λίγο αργότερα άρχισαν να εμφανίζονται μηχανές σε όλη την Ευρώπη. Η εταιρεία Novelty απλώς έκλεψε ένα πολυβόλο από τη Φαίη. Και στο Λας Βέγκας, ο πρώτος κουλοχέρης εμφανίστηκε το 1949 στο διάσημο ξενοδοχείο Flamingo Hilton και αρχικά είχε σκοπό να διασκεδάσει τις κυρίες που συνόδευαν τους παίκτες, αλλά σύντομα οι κουλοχέρηδες αγαπήθηκαν πολύ από τους ίδιους τους παίκτες και έγιναν το κύριο παιχνίδι.

Με τον καιρό, τα μηχανήματα βελτιώθηκαν και βελτιώθηκαν. Το 1964 εμφανίστηκε μια ηλεκτρομηχανική σχισμή και στη συνέχεια κατέπληξε τους πάντες με το σχεδιασμό φωτισμού και τους ηλεκτροκινητήρες. 1975 - η εμφάνιση ενός κουλοχέρη με οθόνη τηλεόρασης, μέσω του οποίου οι παίκτες μπορούσαν να δουν το παιχνίδι.

Τώρα οι κουλοχέρηδες σε όλο τον κόσμο απολαμβάνουν εκπληκτική επιτυχία. Τα φρουτάκια που βρίσκονται στο καζίνο φέρνουν παρόμοιες εγκαταστάσειςεκατομμύρια έσοδα. Λοιπόν, όπως γνωρίζετε, για να κερδίσετε, πρέπει να έχετε χρήματα και, φυσικά, τύχη.

Το πρώτο πρωτότυπο ενός κουλοχέρη εφευρέθηκε το 1887 στην Αγγλία. Το 1905 δημιουργήθηκε το διάσημο Liberty Bell στις ΗΠΑ και από τότε το επίπεδο προσβασιμότητας του παιχνιδιού έχει αυξηθεί, γεγονός που επηρεάζει άμεσα την αύξηση του αριθμού των παικτών σε όλο τον κόσμο. Οι κουλοχέρηδες αρχίζουν να εγκαθίστανται όχι μόνο σε καζίνο, αλλά και σε σαλόνια και μπαρ. Από αυτή τη στιγμή, η παγκόσμια επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών ξεκινά μια νέα ζωή.

Τύποι κουλοχέρηδων

Η πρακτική χωρίζεται στους παρακάτω τύπους

Κουλοχέρηδες

Μηχανικές υποδοχές

Ως εκ τούτου, υπήρχαν στη Ρωσική Ομοσπονδία μέχρι το 2005 μέχρι την υιοθέτηση νόμου που ρυθμίζει το ελάχιστο ποσοστό επιστροφής 90%, μετά το οποίο μεμονωμένα μοντέλα αποσύρθηκαν από την κυκλοφορία. Ωστόσο, ορισμένα δωμάτια παρέμειναν αποκλεισμένα ως εκθέματα.

Τα πρώτα είχαν ένα μοχλό για να ξεκινήσουν, τα μεταγενέστερα μοντέλα ξεκινούσαν με ένα κουμπί (ο μοχλός παρέμεινε ως παράδοση)

  • Εύκολη προσαρμογή - πρέπει να κολλήσετε ξανά τα απαραίτητα σύμβολα και να φτιάξετε ένα νικητήριο τραπέζι
  • Πιο πλήρης λειτουργία επίδειξης - με δυνατότητα (σε αντίθεση με το βίντεο) να τρέχει σε τυχαίες και ατελείωτες λειτουργίες περιστροφής
  • Τα κουμπιά/μοχλός είναι κατασκευασμένα με αντίσταση, η οποία περιορίζει την ελάχιστη ηλικία του παίκτη
  • Αυξημένη ευπάθεια, λόγω της οποίας είναι απαραίτητη η εγκατάσταση αισθητήρα κραδασμών (όταν ενεργοποιείται, μπλοκάρει τους μηχανισμούς)
  • Σε ορισμένα μηχανήματα, μόνο τα μισά από τα κελιά περιέχουν σύμβολα βραβείων, τα οποία προκάλεσαν αμφιβολίες στους παίκτες
  • Μεγάλο μέγεθος (λόγω παρουσίας χοάνης - συσκευή επεξεργασίας νομισμάτων/κουπών)

Κουλοχέρηδες βίντεο

Το τρέχον επίπεδο ανάπτυξης των ηλεκτρονικών καθιστά δυνατή την παραγωγή σχεδόν απεριόριστου αριθμού νέων ποικιλιών κουλοχέρηδων. Κατά κανόνα, είναι εξοπλισμένα με πέντε παράλληλους δίσκους, στο χείλος των οποίων εφαρμόζονται διάφορες εικόνες. Αυτοί είναι εικονικοί τροχοί που περιστρέφονται σε μια οθόνη οθόνης βίντεο. Τέτοιες μηχανές έχουν από 1 έως 40 ή περισσότερες (σπάνια έως 100) κερδοφόρες γραμμές σε συνδυασμούς σε όλες τις γραμμές. Ορισμένοι συνδυασμοί αριθμών φέρνουν κέρδη στον παίκτη. Οι κουλοχέρηδες διαφέρουν μεταξύ τους όσον αφορά το παιχνίδι - τη δυνατότητα περαιτέρω αύξησης του κερδισμένου ποσού. συστήματα μπόνους, τζάκποτ και σχεδιασμός θήκης και προγράμματα παιχνιδιών- ο αριθμός των συμβόλων και των εικόνων που αντικατέστησαν τα παραδοσιακά «κερασιά» είναι ανυπολόγιστος. Τα ακόλουθα παιχνίδια ήταν πολύ διαδεδομένα: SupeJump (KSI), SwampLand (KSI), LuckyDrink (Belatra), CrazyMonkey (Igrosoft) και πολλά άλλα. Από ξένους κουλοχέρηδες: κουλοχέρηδες από Atronic, Bally, IGT, WMS, Novomatic... Σήμερα στο Διαδίκτυο ένας μεγάλος αριθμός κουλοχέρηδων είναι διαθέσιμος σε εκδόσεις επίδειξης για έλεγχο.

Βίντεο πόκερ

Ένας κουλοχέρης με μονάδα επεξεργαστή, αποδέκτη χαρτονομισμάτων και νομισμάτων και οθόνη βίντεο. Σε αντίθεση με τις αυτόματες μηχανές, οι κουλοχέρηδες περιέχουν ένα πρόγραμμα που προσομοιώνει ένα παιχνίδι πόκερ. Τυπικά εξοπλισμένο οθόνες αφής. Μοντέλα: IGT Game King, Bally GameMaker κ.λπ.

Στήλες

Πρώτη γενιά: μηχάνημα με δέκτη νομισμάτων που λειτουργεί ως κουμπί, εξοπλισμένο με δείκτες επτά τμημάτων που εμφανίζουν νικηφόρους συνδυασμούς. Τιμή λιανικήςαρχικά ανερχόταν σε 100.000 ρούβλια, με σταθερά επιτόκια 5 ρούβλια, τα οποία με απόδοση 75% έδιναν στον ιδιοκτήτη 1 ρούβλι 25 καπίκια από κάθε παιχνίδι) που, σε συνδυασμό με το μικρό κόστος έναρξης μιας επιχείρησης, οδήγησε ακόμη και στην απέλαση άλλων ενοικιαστών από μικρούς χώρους για τυχερά παιχνίδια. Η εταιρεία KSI χρησιμοποίησε έναν υπολογιστή για τον έλεγχο των «στήλων». Εταιρεία SIGMAS - πλακέτα βασισμένη σε μικροελεγκτή. Υπήρχε ένας μεγάλος αριθμός επιλογών τόσο για τον σχεδιασμό κυκλώματος όσο και για τον εξωτερικό σχεδιασμό των στηλών. Μια ειδική περίπτωση "στήλης" ήταν η λεγόμενη "μαργαρίτα" - μια κατασκευή δρόμου κατασκευασμένη από μεταλλικό σκελετό και πάνελ τοίχου, στις πλευρές των οποίων τοποθετήθηκαν μπλοκ - μονάδες κολόνων και μερικές φορές κουλοχέρηδες βίντεο.

Οι μεταγενέστερες εκδόσεις ήταν στην πραγματικότητα μια παραλλαγή ενός κανονικού κουλοχέρη βίντεο με μειωμένο αριθμό κουμπιών (τα κουμπιά «Πίνακας πληρωμών» και «Πληρωμή» καταργήθηκαν, κάθε επιλογή (γραμμές/στοίχημα) γινόταν αποκλειστικά με ένα κουμπί) και μια οθόνη CRT. Σε αυτήν την περίπτωση, ο χειριστής που βρισκόταν μέσα στη δομή δεν είδε τον παίκτη πριν ζητήσει πληρωμή στο μηχάνημα τραπεζογραμματίων (ή ανταλλαγή στο μηχάνημα νομισμάτων), αλλά η παρατήρηση από τον μη παίκτη ήταν στην πραγματικότητα δωρεάν, κάτι που ήταν αρνητικό κοινή γνώμη. Ορισμένες εξάγωνες και κυκλικές κατασκευές μετατράπηκαν αργότερα ως περίπτερα.

Περιλαμβάνει προσομοιωτές ιπποδρομιών, ηλεκτρονικές ρουλέτες και ρουλέτες με πραγματικός τροχόςκαι πνευματική έγχυση μπάλας, καθώς και μηχανήματα μικτών σχεδίων.

Αρχή λειτουργίας

Οι κουλοχέρηδες είναι μια από τις πιο κερδοφόρες μεθόδους επιχειρηματικής δραστηριότητας. Ο ιδιοκτήτης κερδίζει από τα λεγόμενα. «Ποσοστό επιστροφής», δηλαδή ο διαχειριστής του συστήματος ορίζει εκ των προτέρων το ποσοστό των κεφαλαίων που επενδύονται στο μηχάνημα από τον παίκτη που επιστρέφεται στους παίκτες με τη μορφή κερδών. Αυτό το ποσοστό κυμαίνεται μεταξύ 80 και 95, αλλά κατά μέσο όρο είναι 85-92. Τα περισσότερα μηχανήματα δεν σας επιτρέπουν να ορίσετε ένα ποσοστό μικρότερο από 80 (αλλά όχι χαμηλότερο από αυτό που ορίζει ο νόμος), καθώς ο κατασκευαστής πιστεύει ότι σε αυτή την περίπτωση η συντήρηση του μηχανήματος θα είναι ασύμφορη. Είναι εντελώς λάθος να υποθέσουμε ότι εάν ένας κουλοχέρης με ποσοστό επιστροφής 80 «τρώει» 100 ρούβλια, τότε θα πρέπει να επιστρέψει αμέσως τα 80 ρούβλια που οφείλονται στον παίκτη. Νικηφόρος συνδυασμόςεμφανίζεται εξίσου τυχαία με ένα χαμένο, έτσι το μηχάνημα μπορεί να «φάει» 1 ή 10 χιλιάδες ρούβλια και να μην επιστρέψει τίποτα, αλλά την επόμενη στιγμή, να επιστρέψει το 80% (του αυθαίρετου ποσού) που έχει διατεθεί στον παίκτη. Σε κάθε περίπτωση, αν πάρουμε τα στατιστικά στοιχεία του μηχανήματος για λίγο πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα (1 εβδομάδα/1 μήνα), θα αποδειχθεί ότι το μηχάνημα δεν έδωσε στον παίκτη όχι περισσότερο από το 80% των κεφαλαίων που επένδυσε σε αυτό. Ο παίκτης μπορεί να κερδίσει μόνο αν προσγειωθεί τυχαίοςροπή ανάκρουσης 80 τοις εκατό του τυχαίοςποσά. Όταν ο παίκτης ξεκινά το παιχνίδι, τα σύμβολα εμφανίζονται τυχαία στην οθόνη χρησιμοποιώντας μια γεννήτρια ψευδήςτυχαίους αριθμούς, τηρώντας φυσικά τις προϋποθέσεις του καθιερωμένου «ποσοστό απόδοσης» - αν ορισμένες προϋποθέσειςπληρούνται, τότε ο συνδυασμός στην οθόνη θα είναι νικητής. Έτσι, όλες οι εικόνες στην οθόνη ή ο διπλασιασμός των κερδών (κόκκινο/μαύρο, μεγάλο/μικρό) είναι σε μεγάλο βαθμό ασήμαντες - μετά την έναρξη των κυλίνδρων, ο παίκτης δεν θα είναι απολύτως σε θέση να επηρεάσει την πορεία του παιχνιδιού, ανεξάρτητα από το ποιο κουμπί πατάει ο παίκτης, ακόμη και πριν σταματήσουν οι τροχοί, ήδη «ξέρει» εκ των προτέρων αν θα δείξει έναν νικηφόρο συνδυασμό ή όχι. Υπό αυτή την έννοια, ένας σύγχρονος κουλοχέρη δεν διαφέρει από το λεγόμενο. οδός "Στολμπίκη" - συνηθισμένοι πρωτόγονοι κουλοχέρηδες που δεν έχουν καν οθόνη. Δεν χρειάζεται οθόνη, η οθόνη εμφανίζει μόνο μια ακολουθία ψευδοτυχαίων αριθμών σε γραφική μορφή. Η οθόνη είναι απαραίτητη για να μην χάνει ο παίκτης το ενδιαφέρον του για το παιχνίδι και να παραμένει στο μηχάνημα περισσότερο.
Πολύχρωμες εικόνες των ηρώων του παιχνιδιού, η δυνατότητα επιλογής οποιωνδήποτε συμβόλων, ο διπλασιασμός των κερδών, ο ήχος, ο σχεδιασμός του ίδιου του μηχανήματος - όλα αυτά χρειάζονται μόνο για την ψυχολογική πτυχή του παιχνιδιού - ο παίκτης φαίνεται να παίζει κάποιο είδος αναζήτησης , αισθάνεται ότι εμπλέκεται με τους ήρωες του παιχνιδιού, του επιβάλλεται μια ιδέα ότι είναι αυτός που τους ελέγχει, αλλά όλα αυτά είναι ψευδή - ο επεξεργαστής του μηχανήματος, ακόμη και πριν από το πρώτο δευτερόλεπτο, ήδη «ξέρει» τι να κάνει , και μόνο τότε δίνει την εντολή στην κάρτα γραφικών να ανάψει αυτή ή εκείνη την εικόνα στην οθόνη.

Υπάρχουν πολλές επιλογές για το πώς λειτουργεί η γεννήτρια (για κουλοχέρηδες)

  • Εικονική μετατόπιση: ένας άλλος τυχαίος αριθμός προστίθεται σε έναν τυχαίο αριθμό (στο εύρος 0-1) που ορίζει τον τομέα του τροχού, αφαιρείται το 1 εάν είναι απαραίτητο και η νέα θέση εμφανίζεται ανάλογα
  • Απεριόριστη μετατόπιση: ο συνεπεξεργαστής υπολογίζει ολόκληρο τον χρόνο λειτουργίας, ενώ παράγει μόνο το αποτέλεσμα που παράγεται κατά το στοίχημα
  • Από τα κέρδη: Τυχαίος αριθμόςκαθορίζει τα κέρδη και τον τύπο (μόρια και πρόσθετα παιχνίδια) και στη συνέχεια το μηχάνημα «τραβήξει» έναν συνδυασμό για αυτό.

Ιστορία των επιχειρήσεων τυχερών παιχνιδιών στη Ρωσία

Αυτή η ενότητα δεν διαθέτει συνδέσμους προς πηγές πληροφοριών.

Πρώτο στάδιο

Η ιστορία της επιχείρησης τυχερών παιχνιδιών στη Ρωσία χρονολογείται από το 1989, όταν στην ΕΣΣΔ [ προσδιορίζω] η φινλανδική εταιρεία Casino Amherst άνοιξε ένα καζίνο στο Moscow Savoy Hotel. Μέχρι το τέλος του 1990, η βάση της επιχείρησης τυχερών παιχνιδιών ήταν κυρίως τα καζίνο, τοποθετημένα στην αγορά ως ακριβά καταστήματα «ελίτ». Πολύ λεπτομερές ιστορικόκαι αποκλειστικές συνεντεύξεις σχετικά με την ανάπτυξη και την εκκαθάριση της επιχείρησης τυχερών παιχνιδιών στη Ρωσία μπορείτε να βρείτε εδώ.

Δεύτερο στάδιο

Μια ισχυρή ώθηση στην ανάπτυξη της βιομηχανίας των αιθουσών τυχερών παιχνιδιών δόθηκε με την υιοθέτηση το 1998 Ομοσπονδιακός νόμος«Σχετικά με τον φόρο επί των επιχειρήσεων τυχερών παιγνίων», που καθιέρωσε ένα σύστημα τεκμαρτής φορολογίας. Με την ψήφιση αυτού του νόμου, οι επιχειρήσεις απέκτησαν την ευκαιρία να αναπτυχθούν ανοιχτά.

Τρίτο στάδιο

Με την έναρξη ισχύος του δεύτερου μέρους του Φορολογικού Κώδικα, ο φορολογικός συντελεστής εισοδήματος (κέρδη) καθορίστηκε στο 35% και η πρακτική επεκτάθηκε στο χρηματικό ποσό που έπαιρνε ο παίκτης. Ωστόσο, η πρακτική αμφισβητήθηκε γρήγορα και ο κανόνας ακυρώθηκε νωρίτερα.

Μια πραγματική έκρηξη στην ανάπτυξη των κουλοχέρηδων σημειώθηκε το 2002, όταν η ρωσική κυβέρνηση αρνήθηκε να αδειοδοτήσει την επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών ανά περιοχές της Ρωσικής Ομοσπονδίας και η διαδικασία για την απόκτηση άδειας απλοποιήθηκε όσο το δυνατόν περισσότερο.

Σύμφωνα με τη νομοθεσία της Ρωσικής Ομοσπονδίας, οι μηχανές τυχερών παιχνιδιών ανήκουν στην κατηγορία "Εξοπλισμός μέτρησης" με τις αντίστοιχες απαιτήσεις για μετρολογικό έλεγχο. [ πηγή δεν καθορίζεται 988 ημέρες]

Τέταρτο στάδιο

Μετά την έκρηξη στο σταθμό Rizhskaya (εκείνη την εποχή υπήρχε μια αίθουσα παιχνιδιών σε δύο περίπτερα)

Τον Ιούλιο του 2005, τέθηκαν σε ισχύ τροποποιήσεις στον ομοσπονδιακό νόμο "Περί αδειοδότησης". μεμονωμένα είδηδραστηριοτήτων», η οποία εισήγαγε ένα σύστημα χωριστής αδειοδότησης δραστηριοτήτων καζίνο και αιθουσών τυχερών παιχνιδιών, και επίσης, για πρώτη φορά, εισήγαγε ένα σύστημα αδειοδότησης για την παραγωγή και πώληση εξοπλισμού τυχερών παιχνιδιών.

Οι πρώτοι κουλοχέρηδες διέφεραν σημαντικά από τους σημερινούς κουλοχέρηδες. Μόνο η ιδέα του ίδιου του παιχνιδιού έχει παραμείνει αμετάβλητη - για να κερδίσει, ο παίκτης πρέπει να συγκεντρώσει έναν νικηφόρο συνδυασμό συμβόλων. Απλοί κανόνεςΤα παιχνίδια και η ίδια η συναρπαστική διαδικασία έχουν κάνει τους κουλοχέρηδες μια από τις πιο δημοφιλείς ψυχαγωγίες στα καζίνο.

Κουλοχέρηδες πόκερ

Οι πρώτες συσκευές παιχνιδιού που χρησιμοποιούν νομίσματα εφευρέθηκαν το 1880. Αυτοί οι κουλοχέρηδες βασίστηκαν σε παιχνίδι με κάρτεςπόκερ, είχε πέντε τροχούς και πενήντα τραπουλόχαρτα. Ο παίκτης έβαλε ένα νόμισμα στη μηχανή, τράβηξε τη λαβή και παρακολούθησε τους τροχούς να περιστρέφονται. Το σύστημα «πληρωμής» ήταν μη τυπικό: σε περίπτωση νίκης, ο παίκτης πλησίαζε τον μπάρμαν και έπαιρνε ως έπαθλο μια κούπα μπύρα ή ένα πούρο.

Μονόχειροι ληστές

Το επόμενο στάδιο στην ανάπτυξη των κουλοχέρηδων είναι οι ληστές με ένα όπλο. Αυτές είναι οι εφευρέσεις του Charles Fey, του «πατέρα των κουλοχέρηδων». Η ιστορία λέει ότι ο Fey εφηύρε τον πρώτο κουλοχέρη το 1894. Η δεύτερη υποδοχή, που εφευρέθηκε το 1895, ονομαζόταν 4-11-44. Αυτοί οι κουλοχέρηδες έγιναν γνωστοί ως «μονόοπλοι ληστές» λόγω του μοχλού που χρησιμοποιούνταν για την περιστροφή των τροχών.

Liberty Bell

Ήδη το 1898, ο Fey εφηύρε τον πρώτο κουλοχέρη με σύστημα αυτόματης πληρωμής - το Liberty Bell. Η προσγείωση τριών συμβόλων Liberty Bell απένειμε στον παίκτη ένα τζάκποτ 10 νίκελ. Η καινοτομία ήταν τόσο δημοφιλής που ακόμη και μετά την απαγόρευση των κουλοχέρηδων, ο Fey είχε πολλές παραγγελίες για την παραγωγή τους.

Μηχανές φρούτων

Το επόμενο στάδιο στην ιστορία των κουλοχέρηδων ήταν η εφεύρεση των μηχανών «φρούτων». Τα σύμβολα καρτών στους τροχούς έχουν αντικατασταθεί με σχέδια φρούτων: κεράσια, πορτοκάλια, καρπούζια, μήλα και σύμβολα μπαρ. Στην αρχή, οι πληρωμές σε αυτά τα μηχανήματα ήταν τσίχλες με γεύση φρούτων. Αυτό δεν έγινε μόνο για διασκέδαση, αλλά και για να αποφευχθούν οι νόμοι κατά του τζόγου που εισήχθησαν σε πολλές πολιτείες.

Ηλεκτρομηχανικές υποδοχές

Ο πρώτος ηλεκτρομηχανικός κουλοχέρης εφευρέθηκε το 1964 και ονομάστηκε Money Honey. Χάρη στην προηγμένη ηλεκτρομηχανική τεχνολογία, η υποδοχή πλήρωνε τα κέρδη αυτόματα και μπορούσε να δεχθεί έως και 500 νομίσματα χωρίς τεχνική υποστήριξη.

Και το 1996, εμφανίστηκε ο πρώτος κουλοχέρης βίντεο που είχε ένα μπόνους παιχνίδι Reel'Em στη δεύτερη οθόνη.

Η ιστορία των σύγχρονων κουλοχέρηδων

Σήμερα, οι παίκτες έχουν μια μεγάλη ποικιλία από κουλοχέρηδες που μπορούν να παίξουν τόσο σε κλασικά όσο και σε διαδικτυακά καζίνο. Οι κουλοχέρηδες μπορεί να έχουν διαφορετικό αριθμό τροχών και γραμμών πληρωμής, μπόνους και συμβόλων. Οι περισσότεροι κουλοχέρηδες είναι θεματικοί, αλλά μερικοί εξακολουθούν να χρησιμοποιούν κλασικά σύμβολα. Μεταξύ των κουλοχέρηδων, τα πιο συνηθισμένα είναι: κλασικά βίντεο κουλοχέρηδες 3 τροχών, 5 κυλίνδρων, προοδευτικά, μπόνους κ.λπ.

Online κουλοχέρηδες

Η ιστορία των διαδικτυακών κουλοχέρηδων χρονολογείται από το 1994, όταν η πολιτεία της Αντίγκουα και Μπαρμπούντα υπέγραψε τη Συμφωνία Ελεύθερου Εμπορίου της Καραϊβικής. Αυτό το έγγραφο επέτρεψε σε εταιρείες από όλο τον κόσμο να ανοίξουν νόμιμα διαδικτυακά καζίνο. Το 1995 άνοιξε το πρώτο διαδικτυακό καζίνο Gaming Club.

Για την προστασία και την υποστήριξη των διαδικτυακών παικτών, ιδρύθηκε το 1996 η περίφημη Επιτροπή τυχερών παιχνιδιών Kahnawake (Καναδάς). Πολλοί παίκτες προτίμησαν να παίζουν στο Διαδίκτυο, αλλά το 1996 οι Ηνωμένες Πολιτείες ψήφισαν τον Νόμο επιβολής του παράνομου διαδικτυακού τζόγου, ο οποίος απαγόρευε τον διαδικτυακό τζόγο. Ωστόσο, σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία, τώρα περίπου το 70% των εσόδων οποιουδήποτε διαδικτυακού καζίνο προέρχεται από κουλοχέρηδες.

Σήμερα, οι κουλοχέρηδες μπορούν να βρεθούν όχι μόνο σε ειδικές εγκαταστάσεις, αλλά και στο Διαδίκτυο. Η έννοια των "προσομοιωτών κουλοχέρηδων" γίνεται δημοφιλής (όπως, για παράδειγμα, εδώ kazino-club-vulkan.com/simulyatori-igrovyh-avtomatov). Αλλά δεν γνωρίζουν όλοι πού και πώς προέκυψαν οι πρώτοι κουλοχέρηδες.

Οι κουλοχέρηδες είναι αμερικανικής προέλευσης. Η ιστορία τους ξεκίνησε το 1887. Το πρώτο μηχανικό μηχάνημα ονομάστηκε «καμπάνα της ελευθερίας». Πήρε αυτό το όνομα από τον μηχανικό αυτοκινήτων Charles Fay, ο οποίος ήταν επίσης ο εφευρέτης αυτής της θαυματουργής μηχανής. Τα συναρμολόγησε με το χέρι στο γκαράζ του και τα νοίκιαζε για χρήματα. Εκείνη την εποχή, δυστυχώς, δεν μπορούσε να νομιμοποιήσει τη μοναδική του εφεύρεση λόγω της αυστηρής απαγόρευσης των κουλοχέρηδων στην Αμερική. Με τον καιρό θα ανοίξει ολόκληρο εργοστάσιο για την παραγωγή τους.

Ουσιαστικά, το μηχάνημα είχε τρεις τροχούς και είχε σύμβολα όπως καρδιές, μπαστούνια, διαμάντια, πέταλα και ένα κουδούνι. Για να παίξεις χρειαζόταν ένα νόμισμα αλλαγής, το οποίο έμπαινε σε μια ειδική τρύπα. Εάν ένα άτομο κέρδιζε από ένα μηχάνημα (το μέγιστο ποσό κέρδους ήταν 50 σεντ), τότε τα χρήματα που κέρδισαν πληρώνονταν από τον ιδιοκτήτη του καταστήματος τυχερών παιχνιδιών, καθώς το μηχάνημα δεν διέθετε μηχανισμό πληρωμής. Σύντομα μια τέτοια «μηχανή» ονομάστηκε «μονόχειρας ληστής» λόγω της γρήγορης απώλειας του παίκτη. Σε πολιτείες όπου υπήρχε πλήρης απαγόρευση των κουλοχέρηδων τυχερών παιχνιδιών, άρχισαν να συνδυάζονται με μηχανές που πουλούσαν καραμέλες και τσίχλες, αντίστοιχα, τα κέρδη αντισταθμίζονταν από καραμέλες, από όπου προήλθε ο «συμβολισμός των φρούτων» των σύγχρονων κουλοχέρηδων.

Το 1891, εμφανίστηκε ο πρώτος κουλοχέρης πόκερ, ο οποίος περιείχε χαρτιά στους τροχούς. Πετώντας ένα νόμισμα, ο παίκτης παρακολούθησε ένα περιστρεφόμενο τύμπανο, στο οποίο έπεφταν οι συνδυασμοί, και εάν ένας από αυτούς αποδεικνυόταν νικητής, λάμβανε χρήματα για αυτό. Τότε αυτή η μηχανή πόκερ έγινε ο προάγγελος των σημερινών μηχανών πόκερ. Οι ειδικοί στα τυχερά παιχνίδια πίστευαν ότι οι κουλοχέρηδες ήταν αρκετά επικερδείς. Άρχισαν να ζητούν από τη Φαίη να τους πουλήσει άδεια κατασκευής πολυβόλων, αλλά εκείνος αρνήθηκε την προσφορά τους. Και ήδη το 1907, ο επιχειρηματίας του Σικάγο Herbert Stiefer Bell ξεκίνησε την παραγωγή των «διδύμων» του Liberty Bell. Το 1910, οι κουλοχέρηδες έγιναν πολύ διάσημοι και είχαν μεγάλη ζήτηση μεταξύ των παικτών.

Λίγο αργότερα άρχισαν να εμφανίζονται μηχανές σε όλη την Ευρώπη. Η εταιρεία Novelty απλώς έκλεψε ένα πολυβόλο από τη Φαίη. Και στο Λας Βέγκας, ο πρώτος κουλοχέρης εμφανίστηκε το 1949 στο διάσημο ξενοδοχείο Flamingo Hilton και αρχικά είχε σκοπό να διασκεδάσει τις κυρίες που συνόδευαν τους παίκτες, αλλά σύντομα οι κουλοχέρηδες αγαπήθηκαν πολύ από τους ίδιους τους παίκτες και έγιναν το κύριο παιχνίδι.

Με τον καιρό, τα μηχανήματα βελτιώθηκαν και βελτιώθηκαν. Το 1964 εμφανίστηκε μια ηλεκτρομηχανική σχισμή και στη συνέχεια κατέπληξε τους πάντες με το σχεδιασμό φωτισμού και τους ηλεκτροκινητήρες. 1975 - η εμφάνιση ενός κουλοχέρη με οθόνη τηλεόρασης, μέσω του οποίου οι παίκτες μπορούσαν να δουν το παιχνίδι.

Τώρα οι κουλοχέρηδες σε όλο τον κόσμο απολαμβάνουν εκπληκτική επιτυχία. Οι κουλοχέρηδες που βρίσκονται σε καζίνο αποφέρουν έσοδα εκατομμυρίων δολαρίων σε τέτοιες εγκαταστάσεις. Λοιπόν, όπως γνωρίζετε, για να κερδίσετε, πρέπει να έχετε χρήματα και, φυσικά, τύχη.

Από την εισαγωγή του πρώτου κουλοχέρη Liberty Bell το 1897, ο τζόγος έχει υποστεί πολλές αλλαγές. Οι εκδόσεις τριών τροχών με μία γραμμή πληρωμής έχουν εξελιχθεί σε διαδραστικά θεματικά παιχνίδια με κινούμενους χαρακτήρες, τρισδιάστατα γραφικά, ένα τεράστιο ποσόπρόσθετες λειτουργίες (δωρεάν περιστροφές, ειδικά σύμβολα Wild, Scatter, Bonus, πολλαπλασιαστές, ριψοκίνδυνοι γύροι). Συμβατικά, όλα τα παιχνίδια μπορούν να χωριστούν σε δύο μεγάλες ομάδες: κλασικούς κουλοχέρηδες και σύγχρονους κουλοχέρηδες βίντεο.

Δομή των κλασικών κουλοχέρηδων

Τρεις τροχοί και μία γραμμή πληρωμής. Σύμβολα - επτά, επιγραφές μπαρ, κεράσια. Οι ρυθμίσεις είναι ελάχιστες: επιλέξτε την ονομαστική αξία του στοιχήματος. Δεν υπάρχουν επιπλέον επιλογές.

Δομή των σύγχρονων παιχνιδιών

5-9 τροχοί, τρεις ή περισσότερες γραμμές πληρωμής. Ορισμένα μοντέλα έχουν 200 ή περισσότερους νικηφόρους συνδυασμούς. Διατίθενται κληρώσεις επάθλων, δωρεάν περιστροφές, σύμβολα Wild, Scatter, Μπόνους και άλλες επιλογές.

Στα διαδικτυακά καζίνο, οι κουλοχέρηδες ομαδοποιούνται ανά κατασκευαστή, θέμα, διαθεσιμότητα τζάκποτ και ημερομηνία κυκλοφορίας.

Εκδόσεις κουλοχέρηδων

Οι κατασκευαστές παράγουν κουλοχέρηδες σε διάφορες εκδόσεις:

  • online– για αναπαραγωγή στον ιστότοπο (συμπεριλαμβανομένης μιας έκδοσης προσαρμοσμένης για κινητές συσκευές)
  • εκτός σύνδεσης– για επίγεια καζίνο.

Διακύμανση κουλοχέρη βίντεο

Η διασπορά, ή αστάθεια, είναι ένας δείκτης της αναλογίας των στοιχημάτων και των ανταμοιβών που λαμβάνονται σε ένα συγκεκριμένο μηχάνημα. Υπάρχουν τρία επίπεδα διασποράς:

  • Χαμηλός.Κάθε περιστροφή δίνει μια νίκη, αλλά τις περισσότερες φορές το μέγεθός της είναι μικρότερο από το στοίχημα. Οι κουλοχέρηδες χαμηλής διασποράς είναι κατάλληλοι για παίκτες που αγαπούν τις γρήγορες νίκες και τη δυναμική. Παραδείγματα: Blood Suckers, Attraction, Diamond Dogs.
  • Μέσος.Υπάρχει μια ισορροπία μεταξύ νικηφόρων και χαμένων περιστροφών και τα κέρδη είναι μέτρια. Οι υποδοχές μεσαίας διασποράς είναι η μεγαλύτερη ομάδα. Παραδείγματα: Aloha Cluster Pays, Boom Brothers, Dragon Island.
  • Ψηλά.Ένας νικηφόρος συνδυασμός σχηματίζεται εξαιρετικά σπάνια, αλλά δίνει μια γενναιόδωρη ανταμοιβή που καλύπτει όλα τα στοιχήματα. Οι κουλοχέρηδες υψηλής διασποράς επιλέγονται από υπομονετικούς παίκτες που έχουν αρκετό ελεύθερο χρόνο και χρήματα. Παραδείγματα: Παραλία, Cosmic Fortune, Fruit Case.

Η κατανόηση της σημασίας αυτού του δείκτη θα σας βοηθήσει να επιλέξετε ένα κουλοχέρη που θα δίνει είτε μικρές νίκες με κάθε γύρισμα, είτε υψηλότερες, αλλά λίγο λιγότερο συχνά, ή τεράστιες, αλλά εξαιρετικά σπάνια.

Βασικοί κανόνες για το παιχνίδι κουλοχέρηδων

Στόχος του παίκτη– συλλέξτε έναν συνδυασμό πανομοιότυπων συμβόλων στους κυλίνδρους. Πληροφορίες σχετικά με τους κανόνες, τις επιλογές μπόνους, τα σύμβολα και τους συνδυασμούς με προτεινόμενες αναλογίες πληρωμών παρουσιάζονται στις ενότητες Πληροφορίες και Πίνακας Πληρωμών.

Ενέργειες παίκτη– επιλέξτε τον αριθμό των γραμμών, τοποθετήστε στοιχήματα και ενεργοποιήστε τους τροχούς. Μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι σε αυτόματη λειτουργία.

Νικητικοί συνδυασμοί– πολλά πανομοιότυπα σύμβολα στην ενεργή γραμμή. Η θέση τους μπορεί να καθοριστεί από ένα σαφές πλαίσιο: για παράδειγμα, λαμβάνεται υπόψη η εμφάνιση από αριστερά προς τα δεξιά ή απλώς η εγγύτητα στους τροχούς.

Πρόσθετες επιλογές που αυξάνουν την πιθανότητα νίκης περιλαμβάνουν: δωρεάν περιστροφές, ειδικά σύμβολα, επικίνδυνα παιχνίδια, γύροι μπόνους, επαναλήψεις.

Κριτήρια επιλογής κουλοχέρηδων

Μπορείτε να επιλέξετε έναν κουλοχέρη με βάση υποκειμενικές παραμέτρους (θέμα, κατασκευαστής, ποιότητα γραφικών, παρουσία τζάκποτ).

Εάν ένας παίκτης σκοπεύει να στοιχηματίσει πραγματικά χρήματα και να κερδίσει, αξίζει να λάβετε υπόψη τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:

  1. Εύρος στοιχημάτων?
  2. Επίπεδο διασποράς;
  3. Θεωρητική επιστροφή.

Αυτά είναι τα κύρια κριτήρια που θα σας βοηθήσουν να επιλέξετε το βέλτιστο παιχνίδι.

Δεν υπάρχουν στρατηγικές που θα μπορούσαν να σας βοηθήσουν να νικήσετε τους κουλοχέρηδες. Αλλά υπάρχουν ορισμένοι κανόνες που θα αυξήσουν τις πιθανότητές σας να κερδίσετε:

  1. Θα πρέπει να παίζετε μόνο κουλοχέρηδες με άδεια από γνωστούς κατασκευαστές (NetEnt, Microgaming, Yggdrasil Gaming).
  2. Επιλέξτε κουλοχέρηδες με υψηλό επίπεδο RTP – από 95%
  3. Λάβετε υπόψη τη διακύμανση της υποδοχής.
  4. Μην αρνηθείτε τα στοιχήματα μπόνους.
  5. Λάβετε υπόψη ότι το σύστημα στοιχηματισμού δεν επηρεάζει την πιθανότητα νίκης.
  6. Εκπαιδεύστε σε δωρεάν εκδόσεις.

Κριτικές για κουλοχέρηδες

Ο ιστότοπός μας περιέχει άρθρα με κριτικές για κουλοχέρηδες. Δημιουργούνται από μια ομάδα έμπειρων ειδικών συγγραφέων που προ-δοκιμάζουν τους κουλοχέρηδες.

Κάθε άρθρο περιέχει μια γενική περιγραφή του κουλοχέρη, των βασικών και ειδικών συμβόλων του, των παιχνιδιών μπόνους, του τζάκποτ και της διεπαφής. Συμπερασματικά, παρατίθενται όλα τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα του μηχανήματος και προσφέρεται μια λίστα με αξιόπιστες διαδικτυακές τοποθεσίες όπου μπορείτε να παίξετε δωρεάν και για χρήματα.

Οι χρήστες του ιστότοπου μπορούν να αφήσουν σχόλια και να βαθμολογήσουν τη θέση υποδοχής. Ως μέρος των κανόνων του ιστότοπου, οι κριτικές δεν εποπτεύονται και δημοσιεύονται διατηρώντας το ύφος, τα σημεία στίξης και την ορθογραφία του συγγραφέα.

Σύναψη

Ο ιστότοπος περιέχει τα καλύτερα παιχνίδια από κορυφαίους κατασκευαστές: Microgaming, Playtech, Igrosoft, NetEnt, Yggdrasil Gaming και άλλα. Η θεματική και λειτουργική ποικιλία των κουλοχέρηδων, τα επίπεδα δυσκολίας και οι τεχνικές παράμετροι θα επιτρέψουν σε κάθε χρήστη να επιλέξει ένα παιχνίδι για τον εαυτό του.

Οι συμβουλές ειδικών θα σας βοηθήσουν να κατανοήσετε τους βασικούς κανόνες και τα κύρια κριτήρια για την επιλογή κουλοχέρηδων. Και χάρη στις κριτικές των χρηστών, μπορείτε να ενισχύσετε τη δική σας γνώμη για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι.