Οδηγός σχέσεων νουβέλας για το Fate stay night. Fate: Stay Night στον υπολογιστή (2004). Ως ανεξάρτητο έργο και κινηματογραφική μεταφορά

Ο πρωταγωνιστής στο παιχνίδι "Fate: Stay Night" βρίσκεται σε μια περίεργη κατάσταση - οι γονείς του είναι νεκροί και ο ίδιος μαθαίνει ότι έχει μαγεία. Φυσικά, τα νέα δεν είναι ευχάριστα, αφού ο ίδιος ο χαρακτήρας είναι ήρεμος άνθρωπος, και δεν χρειάζεται τέτοιες εκπλήξεις. Ωστόσο, αναγκάζεται να μάθει περισσότερα για τη μαγεία, και καταλήγει σε μια ειδική μυστική ακαδημία όπου μελετάται και ασκείται η μαγεία. Υπάρχει ένα λείψανο εκεί που ελέγχει τη συνείδηση ​​του κάθε μαθητή και υπόσχεται την εκπλήρωση κάθε επιθυμίας στον νικητή. Δηλαδή, διοργανώνεται ένας διαγωνισμός στον οποίο χρησιμοποιούνται καλεσμένα πλάσματα και μπορούν να σκοτωθούν πολίτες για να τροφοδοτήσουν τη δύναμή τους.

Είναι λίγο τρομακτικό για τον ήρωα να συνειδητοποιεί ότι έχει γίνει μέρος. Αυτός ο εφιάλτης, εξάλλου, ακρωτηριάζεται συνεχώς. Τα κορίτσια εδώ είναι εξαιρετικά σκληρά και οι καρδιές τους έχουν γίνει από καιρό πέτρινη και ταυτόχρονα δεν μπορεί κανείς να ελπίζει σε κανονική επικοινωνία μαζί τους. Έτσι ο πρωταγωνιστής υφίσταται πολλά τραύματα, βιώνει τρομερούς πόνους και μετά αναρρώνει. Και εξακολουθεί να καταφέρνει να κυριαρχήσει στις ικανότητές του. Ελπίζει να φτάσει στο ιερό λείψανο για να εκπληρώσει την επιθυμία του - να καταστρέψει όλη τη μαγεία έτσι απλοί άνθρωποιΖούσαν ειρηνικά, το ίδιο και αυτός.

Όλα τα γεγονότα που συμβαίνουν μας λένε για το κρυφό πόλεμος μάγων για το Άγιο Δισκοπότηρο, ικανός εκτελώαπολύτως οποιαδήποτε επιθυμίες. Καθένας από τους επτά μάγους είναι ένας Δάσκαλος, βοηθούμενος από μια φανταστική οντότητα - έναν Υπηρέτη. Και μόνο ένα ζευγάρι νικητών μπορεί να επιβιώσει.

Η νουβέλα καλύπτει δύο εβδομάδες στη ζωή ενός από τους κύριους χαρακτήρες - Emii Shirou. Έχασε τους γονείς του σε μια τρομερή πυρκαγιά και υιοθετείται από μυστηριώδες άτομο– Emiya Kiritsugu, από την οποία ο κεντρικός χαρακτήρας μαθαίνει ότι στην πραγματικότητα είναι μάγος.

Δροσερές ταπετσαρίες FullHD από το Fate/Stay Night.


Μετά από αυτά τα νέα, ο Shiro αποφασίζει μάθετε μαγικές δεξιότητεςαπό τον θετό πατέρα του, αλλά δεν είναι σε θέση να κυριαρχήσει ακόμη και σε απλές ενέργειες. Φυσικά, όλα αυτά απογοητεύουν τον ήρωα και αποφασίζει μόνος του ότι δεν έχει μάθει αρκετά τη μαγεία για να κάνει καλές πράξεις.

Μια μέρα, μετά από μια επίθεση, ο Shirou Emiya, παρά τη θέλησή του, καλεί έναν Υπηρέτη - τη ξιφομάχο Saber. Μετά από αυτό, ο ήρωας παίρνει μια απόφαση ούτως ή άλλως παίρνουν μέρος στον Πόλεμο.

Χαρακτήρες


Emiya Shirou

Ο Shirou Emiya είναι ο κύριος χαρακτήρας του μυθιστορήματος. Οικονομικός τύπος: του αρέσει να μαγειρεύει και να φτιάχνει πράγματα οικιακές συσκευές. Δεν θέλει να συμμετάσχει στον Πόλεμο και προσπαθεί να προστατεύσει όλους τους άλλους από αυτόν, ακόμα και τον Υπηρέτη του.


Tohsaka Rin

Ο Tohsaka Rin είναι ένας από τους πιο δημοφιλείς μαθητές του σχολείου, και ταυτόχρονα μάγος. (Αντιπροσωπεύει μια από τις παλαιότερες μαγικές δυναστείες). Γνωρίζει άπταιστα τη μαγεία, αν και ποτέ δεν έχει εκπαιδευτεί ειδικά σε αυτήν. Master's Archer.


Ilyasviel von Einzbern

Ο Ilyasviel von Einzbern είναι ένας νεαρός αριστοκράτης με αγγελικό πρόσωπο και πολύ δυνατός μάγος, ο οποίος ήρθε ειδικά από τη Γερμανία για να λάβει μέρος στον πόλεμο και να πάρει το Άγιο Δισκοπότηρο. Berserker Master.


Σπάθη

Ο Σάμπερ είναι ένας υπηρέτης που ανήκει στην τάξη των σπαθιών. Δυσαρεστημένος με την τακτική του Σίρο, που στοχεύει μόνο στην άμυνα. Είναι συγκρατημένη και σοβαρή, κάτι που τη βοηθά να συγκεντρώνεται καλύτερα κατά τη διάρκεια της μάχης.


Τοξότης

Ο Archer είναι ένας υπηρέτης που κλήθηκε κατά λάθος από τον Rin Tohsaka. Λόγω λανθασμένου τελετουργικού, κλήθηκε τοξότης αντί ξιφομάχος. Είναι κυνικός και θεωρεί ακατάλληλη και ανόητη την απροθυμία του Shirou να συμμετάσχει σε μάχες, καθώς και την επιθυμία του να σώσει τους πάντες.


Λογχοφόρος

Ο Λάνσερ είναι ένας υπηρέτης που κρατά με μαεστρία ένα δόρυ. Ένα από τα πρώτα άτομα που συνάντησε ο κύριος χαρακτήρας. Ιππότης του αίματος, δηλαδή, εκτιμά τις μάχες για χάρη των μαχών και συμμετέχει σε όλα αυτά μόνο για λόγους διασκέδασης.

Καθώς η ιστορία εξελίσσεται, ο παίκτης θα συναντήσει επίσης άλλους Δασκάλους και Υπηρέτες, καθώς και απλοί άνθρωποιπου μπορεί να υποφέρουν σε αυτόν τον Πόλεμο.

Ιδιαιτερότητες

  1. Το Fate/Stay Night περιέχει πολύ κείμενο: διάλογοι χαρακτήρων, σκέψεις του κύριου χαρακτήρα, ο παίκτης δεν θα χρειάζεται να βρίσκεται συνεχώς στο σημείο επιλογής.
  2. Η νουβέλα έχει πολλά τόξα ιστορίας, που αντιπροσωπεύεται από διαφορετικά διηγήματα. Επιπλέον, η σειρά διασκευάστηκε σε σειρά anime, OVA και manga.

Επίλογος

Ένα συναρπαστικό μυθιστόρημα όπου οι ώρες που αφιερώθηκαν για την ολοκλήρωσή του ονομάζονται ευτυχία. Οι στοχαστικοί χαρακτήρες που αποκαλύπτονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν αφήνουν κανέναν αδιάφορο, έτσι πολλοί ανακαλύπτουν όλα τα πιθανά φινάλε για τον εαυτό τους.

Στιγμιότυπα οθόνης παιχνιδιού

Η Type-Moon ιδρύθηκε το 2000 από τον εικονογράφο Takeshi Takauchi και τον σεναριογράφο Kinoko Nasu. Το πρώτο τους έργο ήταν το ελαφρύ μυθιστόρημα Kara no Kyoukai, που εκδόθηκε το 1998. Η νουβέλα αποδείχθηκε σκοτεινή, φιλοσοφική και δυσνόητη από τον μέσο αναγνώστη, γι' αυτό και οι πωλήσεις ήταν χαμηλές. Αλλά ο Type-Moon έγινε αντιληπτός και πήραν χρήματα.

Στη συνέχεια, οι δύο φίλοι αποφασίζουν να ανέβουν ένα επίπεδο και να γράψουν το πρώτο τους οπτικό μυθιστόρημα, Tsukihime (2000). Το οπτικό μυθιστόρημα αποδείχθηκε τόσο σκοτεινό και φιλοσοφικό όσο το KnK, αλλά στη θετική πλευρά υπήρχαν στοιχεία κωμωδίας και χεντάι. Το οπτικό μυθιστόρημα έλαβε αρκετά υψηλά σχόλια στον Τύπο και τρία χρόνια αργότερα γυρίστηκε ως τηλεοπτική σειρά.

Χάρη στο Tsukihime Type-Moon κέρδισαν περισσότερα περισσότερα λεφτάκαι έριξαν όλη τους την ενέργεια στη δημιουργία του Opus Magnum - Fate/stay night (2004). Η εμπειρία που αποκτήθηκε από προηγούμενα έργα δεν ήταν μάταιη. Το FSN είχε τα πάντα ταυτόχρονα. Φιλοσοφία, σκοτάδι, κωμωδία, καθώς και ένα τεράστιο, καλά ανεπτυγμένο σύμπαν, με τους δικούς του νόμους και ιστορία. Η επιτυχία ήταν εκπληκτική. Το ρεκόρ πωλήσεων καταρρίφθηκε την πρώτη μέρα. Ο Type-Moon επανεμφανίστηκε και δημιούργησε ένα franchise, κυκλοφορώντας συνέχειες, πρίκουελ και spin-off. Από τότε, τρεις σειρές anime και μία ταινία έχουν κυκλοφορήσει στο σύμπαν, που στην ουσία είναι μια σύντομη επανάληψηεκδηλώσεις της δεύτερης διαδρομής. Το 2017 υπόσχονται να κυκλοφορήσουν μια σειρά βασισμένη στο παιχνίδι PSP Fate/EXTRA και μια ταινία βασισμένη στην τρίτη διαδρομή του αρχικού μυθιστορήματος.

Η πλοκή όλων των έργων διαδραματίζεται στο ίδιο σύμπαν, το οποίο οι θαυμαστές ονόμασαν το παρατσούκλι "Nasuverse" προς τιμήν του κύριου σεναριογράφου του Type-Moon. Ο κόσμος του Nasuverse είναι πολύ παρόμοιος με τον δικό μας, αλλά με μια διαφορά - περιέχει μαγεία και γοητεία, προσεκτικά κρυμμένα από τους απλούς ανθρώπους. Μερικοί χαρακτήρες από διάφορα διηγήματα είναι αλληλένδετοι μεταξύ τους.

Μαθητης σχολειου ΛύκειοΗ Emiya Shiro γίνεται άθελά της συμμετέχουσα στον λεγόμενο «Πόλεμο του Ιερού Δισκοπότηρου», που λαμβάνει χώρα κατά καιρούς στην ιαπωνική πόλη Fuyuki. Αυτός είναι ο αγώνας επτά μάγων για την κατοχή ενός θρυλικού αντικειμένου - του Ιερού Δισκοπότηρου, το οποίο θα εκπληρώσει κάθε επιθυμία του νικητή και, έτσι, θα αλλάξει τη μοίρα του.

Κάθε μάγος, από τη στιγμή που αρχίζει να συμμετέχει στον πόλεμο, καλεί έναν υπηρέτη -μια από τις μεγάλες ηρωικές ψυχές του παρελθόντος ή του μέλλοντος- να πολεμήσει στο πλευρό του κυρίου του. Η μάχη δίνεται μέχρι να μείνει μόνο ένα ζευγάρι αφέντη και υπηρέτη. Emiya Shiro vs. με τη θέλησή τουκαλεί μια ξιφομάχη που έχει θέσει ως στόχο να φτάσει στο Δισκοπότηρο με οποιοδήποτε μέσο. Ωστόσο, δεν θέλει να συμμετάσχει στη μάχη. Η Emiya αρχίζει να τη βοηθάει ο Rin Tohsaka, ένας ισχυρός μάγος που σπουδάζει στο ίδιο σχολείο με τον Shiro. Αλλά οι κανόνες του Πολέμου του Ιερού Δισκοπότηρου δείχνουν ότι αργά ή γρήγορα θα πρέπει να πολεμήσουν ο ένας τον άλλον και το πιο πιθανό αποτέλεσμα για τον ηττημένο είναι ο θάνατος.

Χαρακτήρες

Shiro Emiya (Ιαπωνικά: 衛宮 士郎 Emiya Shiro:)

Δευτεροετής μαθητής στο γυμνάσιο της πόλης Fuyuki. Έχασε τους γονείς του στον τελευταίο πόλεμο του Δισκοπότηρου που έγινε στην πόλη πριν από 10 χρόνια. Ο θετός πατέρας του, Emiya Kiritsugu, ήταν μάγος και συμμετείχε στον πόλεμο ως κύριος. Έγινε πρότυπο για τον νεαρό Shiro, καθώς προσπαθούσε να βοηθήσει όλους τους ανθρώπους χρησιμοποιώντας τις ικανότητές του. Ταυτόχρονα, ο Κιριτσούγκου δεν τόλμησε να διδάξει στον Σίρο κανένα ξόρκι, με εξαίρεση μία μόνο τεχνική. Μετά τον θάνατο του πατέρα της, η Fujimura Taiga, εγγονή ενός παλιού φίλου του Kiritsugu και δασκάλου στο σχολείο, άρχισε να φροντίζει τον Shiro. Έχοντας γίνει συμμετέχων στον επόμενο πόλεμο για το Άγιο Δισκοπότηρο, η Emiya δεν θέλει να πολεμήσει με κανέναν, αλλά μαθαίνει ότι η καταστροφή που τον ορφάνεψε είναι συνέπεια του Πολέμου. Εάν το τεχνούργημα πέσει στα χέρια ενός τρελού, η καταστροφή μπορεί να επαναληφθεί.

  • Μοίρα: Αποδέχτηκε την εξαφάνιση του Saber και συνέχισε να ζει μια ήσυχη ζωή. Στο αληθινό τέλος, ο Realta Nua έζησε τη ζωή του ως ήρωας και, μετά το θάνατό του, συνάντησε ξανά τον Saber στο Avalon.
  • Unlimited Blade Works: Καλό τέλος - άρχισε να ζει με τον Rin και τον Saber. Αληθινό τέλος - φεύγει με τον Ριν για το Λονδίνο.
  • Heaven's Feel: Κανονικό τέλος - θυσίασε τον εαυτό του για να καταστρέψει το αληθινό τέλος - έλαβε ένα νέο σώμα και άρχισε να ζει με τον Sakura και τον Rider.

Rin Tohsaka (Ιαπωνικά: 遠坂凛 To:saka Rin)

Ένα κορίτσι από την παράλληλη τάξη του Shiro. Εκπρόσωπος της κληρονομικής δυναστείας των μάγων, των ιδρυτών του Πολέμου του Δισκοπότηρου. Η Rin είναι αποφασισμένη να συμμετάσχει στον πόλεμο και προετοιμάζεται να καλέσει τον Saber, αλλά κατά λάθος (στην πραγματικότητα αυτό δεν είναι λάθος, όπως αναφέρεται στο νήμα Unlimited Blade Works) καλεί αντ 'αυτού την Archer, κάτι που μπερδεύει όλα τα σχέδιά της. Στην αρχή, έχοντας γνωρίσει τον Shiro, τον βλέπει ως εχθρό, αλλά με τον καιρό γίνεται αξιόπιστος σύμμαχος και φίλος του. Η αδερφή του Σακούρα.

  • Unlimited Blade Works: Καλό τέλος - άρχισε να ζει με τους Shiro και Saber. Αληθινό τέλος - φεύγει με τον Shiro για το Λονδίνο.
  • Heaven's Feel: Κανονικό τέλος - δημιούργησε οικογένεια και έμεινε στο Fuyuki - επισκέφτηκε αργότερα τον Σίρο, τον Σακούρα και τον Ράιντερ.

Sakura Mato (Ιαπωνικά: 間桐桜 Mato: Sakura)

Η στενή φίλη της Shiro, η οποία τον φρόντιζε τον τελευταίο ενάμιση χρόνο πριν από τα γεγονότα που περιγράφηκαν, είχε αρχικά ανατεθεί στη Shiro από τον παππού της ως παρατηρητής. Οι εκπρόσωποι της δυναστείας Μακίρι (τώρα ονομάζεται Μάτο) ήταν δυνατοί μάγοι, αλλά με την πάροδο του χρόνου η οικογένειά τους έχασε την ικανότητα να εκτελεί μαγεία, δηλαδή οι μαγικές δεξιότητες του Σακούρα καταπιέστηκαν. Αγαπά πολύ τον Σίρο, αλλά φοβάται να του το παραδεχτεί. Η Sakura έπεσε θύμα σκληρών μαγικών πειραμάτων από τον παππού της, Zouken Matou. Εξαιτίας τους, έγινε το κοντέινερ για τον Angra Mainyu, έναν υπηρέτη του Δισκοπότηρου και μέλος της όγδοης τάξης που δεν μπορούσε να κληθεί κανονικά. Η Rin Tohsaka και η Sakura Matou είναι αδερφές από τη φυλή Tohsaka, χωρισμένες στην παιδική τους ηλικία. Ο Σακούρα είναι ο νεότερος. Για να αποθηκεύσετε η μεγαλύτερη κόρηκαι για να διατηρήσουν φιλικές σχέσεις με την οικογένεια Μάτου, ο πατέρας και η μητέρα των κοριτσιών έδωσαν στον Σακούρα να μεγαλώσει ο Ζούκεν. Η οικογένεια Μάτου αποκτά τη δύναμή της ελέγχοντας τα σκουλήκια και αφήνοντάς τους να ζουν στο σώμα τους.

  • Μοίρα: Συνέχισε να ζει μια ήσυχη ζωή.
  • Heaven's Feel: Κανονικό τέλος - μετακόμισε στο σπίτι του Shiro και τον περίμενε μέχρι το θάνατό του - έζησε ευτυχισμένος με τη Shiro και τον Rider, αλλά εξακολουθεί να είναι συνδεδεμένη με τον Akasei και έχει μια τεράστια προσφορά μαγικής ενέργειας.

Illiyasviel von Einzbern (Illya) (Ιαπωνικά: イリヤスフィール・フォン・アインツベルン Iriyasufi:ru von Einzuberun)

Ένα μικρό κορίτσι που συμμετείχε στον πόλεμο για λογαριασμό της οικογένειας Einzbern, οι εκπρόσωποι της οποίας ήταν ένας από τους εμπνευστές των Πολέμων του Δισκοπότηρου. Στην αρχή της σειράς, ζει στο δασικό κάστρο του Einzbern, όπου μένουν μέλη της οικογένειας κατά τη διάρκεια των πολέμων. Ένας πολύ δυνατός μάγος. Η Illya κατάφερε να καλέσει τον Berserker - τον πιο ισχυρό σωματικά υπηρέτη - και να τον ελέγξει εύκολα, μετατρέποντάς την μαγικές δυνάμειςσε ενέργεια για τον υπηρέτη του. Ένα homunculus, που προορίζεται να χρησιμεύσει ως σκάφος για μέρος του Δισκοπότηρου στο τέλος του Πολέμου και, ως αποτέλεσμα, να πεθάνει. Του αρέσει να ενοχλεί τον Shiro και να τον αποκαλεί "αδερφό". Στην αρχή ενεργεί ως ο κύριος αντίπαλος των Shiro και Rin. Κόρη της Emiya Kiritsugu, θετού πατέρα του Shiro. Αρχικά, είχε μια αμφίθυμη στάση απέναντι στον Shiro: από τη μια πλευρά, ζηλεύει το αγόρι για το οποίο την εγκατέλειψε ο πατέρας της, αλλά πιστεύει ότι αν ο Kiritsugu βρήκε κάτι σε αυτόν, τότε πρέπει να υπάρχει κάτι. Στην πραγματικότητα είναι δεκαοκτώ χρονών. Μετά τον θάνατο του Berserker, παραμένει με τον Shiro.

  • Μοίρα: Μετακόμισε στο Fuyuki και άρχισε να ζει κανονική ζωή, αλλά η διάρκεια ζωής του δεν θα ξεπεράσει τον ένα χρόνο.
  • Unlimited Blade Works: Killed by Gilgamesh.
  • Heaven's Feel: Το κανονικό τέλος είναι άγνωστο Το αληθινό τέλος είναι ότι θυσίασε τον εαυτό της για τη Shiro, αποκαλύπτοντάς του την αλήθεια για τη γέννησή της πριν εξαφανιστεί.

Σίντζι Μάτο (Ιαπωνικά: 間桐 慎二 Mato: Shinji)

Μέλος της οικογένειας Matou, προσωρινός αφέντης του Rider, ετεροθαλής αδερφός του Sakura. Από την παιδική του ηλικία, ονειρεύεται να γίνει ένας δυνατός μάγος. Από τη στιγμή που η Sakura έγινε μέλος της οικογένειας Matou, ο Shinji έκανε ό,τι μπορούσε για να τη στηρίξει. Στα γενέθλιά της, άκουσε μια συνομιλία μεταξύ της οικογένειάς του και της Sakura, η οποία έλεγε ότι η Sakura έπρεπε να γίνει ο εκπρόσωπός τους στον Πόλεμο του Ιερού Δισκοπότηρου. Ο Σίντζι αποφάσισε ότι ο Σακούρα τον κορόιδευε όλο αυτό το διάστημα. Από τότε διατηρούν μια πολύ τεταμένη σχέση. Ο Σίντζι χτυπάει συχνά τον Σακούρα για κάποιο μικρό πράγμα. Προσπαθεί να ξεπεράσει τον Shiro Emiya, αλλά αποτυγχάνει. Συνήψε ένα ψεύτικο συμβόλαιο με τον Ράιντερ, το οποίο δεν παρέχει με μάνα και το αντιμετωπίζει σαν πράγμα. Αργότερα, όταν η Sakura έκανε συμβόλαιο με τον Rider, έσωσε τον Shinji στη μάχη του με τον Shiro.

  • Μοίρα: Σκοτώθηκε από τον Illya αφού νικήθηκε.
  • Unlimited Blade Works: Επέζησε και μπόρεσε να δημιουργήσει μια σχέση με τη Sakura.
  • Heaven's Feel: Δολοφονήθηκε βάναυσα από τον Sakura.

Soichiro Kuzuki (Ιαπωνικά: 葛木 宗一郎 Kuzuki Soichiro)

Ένας δάσκαλος που διδάσκει στο ίδιο σχολείο που φοιτούν ο Σίρο και οι άλλοι. Ο υπηρέτης του είναι ο Κάστερ. Είναι ψυχρόαιμος, αδίστακτος και πολεμά τους αντιπάλους του απαθώς.

  • Σκοτώθηκε σε όλα τα τόξα.

Kirei Kotomine (Ιαπωνικά: 言峰 綺礼 Kotomine: Kirei)

Ιερέας της εκκλησίας Fuyuki, μέντορας του Tosaka Rin. Παρατηρητής του Πέμπτου Πολέμου, συμμετείχε στον Τέταρτο Πόλεμο, στον οποίο ο Γκιλγκαμές ήταν υπηρέτης του. Ήταν αυτός που έφταιγε για τη φωτιά πριν από δέκα χρόνια, από την οποία γλίτωσε μόνο η Shirou Emiya. Έχοντας σκοτώσει τον Master Lancer, ο ίδιος έγινε κύριος του.

  • Μοίρα: Σκοτώθηκε από τον Shirou κατά τη διάρκεια της κλήσης του Δισκοπότηρου.
  • Unlimited Blade Works: Killed by Lancer.
  • Heaven's Feel: Μετά τη μάχη με τον Shiro στο Δισκοπότηρο, πεθαίνει αφού η μαύρη καρδιά του σταματά από τον Dark Sakura.

Κάθε υπηρέτης ανήκει σε μία από τις επτά τάξεις:
Ξιφομάχος - "Sabre";
Archer - "Archer"?
Spearman - "Lancer";
Αναβάτης - "Καβαλάρης";
Warrior - "Berserker";
Killer – "Assassin";
Caster - "Caster".
Υπάρχουν επίσης μη τυπικές τάξεις Υπηρετών:

Αμυντικός - «Ασπίδα».
Ο κυβερνήτης είναι «Κυβερνήτης».

Η τάξη ενός υπηρέτη δίνεται σύμφωνα με τα «ευγενή φαντασία» του - χαρακτηριστικά γνωρίσματαο ήρωας, σημαντικοί λόγοι για τη φήμη του (η Γοργόνα Μέδουσα, για παράδειγμα, είναι σε θέση να κάνει τους ανθρώπους σε πέτρα, αν και όχι κυριολεκτικά). Κάθε υπηρέτης ενδιαφέρεται να αποκτήσει το Δισκοπότηρο όχι λιγότερο από τον κύριο, αφού η εκπλήρωση μιας επιθυμίας περιμένει όλους. Κάθε καλλιτέχνης έχει ένα σχέδιο τριών τμημάτων στο χέρι του που μοιάζει με τατουάζ (το σχέδιο εξαρτάται από την προσωπικότητα του καλλιτέχνη). Αυτά είναι ξόρκια εντολών. Σας επιτρέπουν να ξεπεράσετε τους περιορισμούς των υπαλλήλων: με τη βοήθειά τους μπορείτε να δώσετε εντολές που έρχονται σε αντίθεση με τις προθέσεις των υπηρετών, ακόμη και την αυτοκτονία ή τις σωματικές τους ικανότητες. Το ξόρκι εντολής μπορεί να χρησιμοποιηθεί τρεις φορές μέχρι να εξαφανιστεί το τελευταίο μέρος του μοτίβου, οπότε το άτομο παύει να είναι κύριος. Μπορεί να υπογράψει νέο συμβόλαιο, αλλά συνήθως αυτό δεν συμβαίνει.

Sabre (Ιαπωνικά: セイバー Seiba:)

ο υπηρέτης του Σίρο. Θεωρεί την απόκτηση του Δισκοπότηρου ως κύριο στόχο και καθήκον του. Φαίνεται ψυχρόαιμη και εγωίστρια, αν και έχει και ανθρώπινα συναισθήματα, τα οποία κρύβει επιμελώς. Κλήθηκε από την Emiya Kiritsugu στον τελευταίο, τέταρτο πόλεμο, αλλά έχασε την τελευταία μονομαχία. Πραγματικό όνομα: Arturia Pendragon, King Arthur. Η Saber πιστεύει ότι ένα άλλο άτομο, λιγότερο άψυχο και άψυχο από τον εαυτό της, αξίζει τον τίτλο του Βασιλιά της Αγγλίας. Συμμετέχει στον Πόλεμο για το σκοπό αυτό. Θεωρείται ο πιο δυνατός υπηρέτης. Ο Rin Tohsaka ήθελε να την καλέσει, αλλά ο Shiro Emiya το έκανε κατά λάθος.

  • Μοίρα: Καταστρέφει το Δισκοπότηρο και εξαφανίζεται.
  • Unlimited Blade Works: Καλό τέλος - συνεχίζει να ζει ως υπηρέτης του Rin. Αληθινό τέλος - καταστρέφει το Δισκοπότηρο και εξαφανίζεται.
  • Heaven's Feel: Killed by Shadow στη μέση του Πολέμου, αργότερα μετατράπηκε σε Saber-Alter και τελικά καταστράφηκε από τον Shiro και τον Rider.

Archer (Ιαπωνικά: アーチャー A:cha:)

Υπηρέτης του Tohsaka Rin. Ισχυρίζεται ότι δεν θυμάται το πραγματικό του όνομα. Στο Unlimited Blade Works, αποκαλύπτεται ότι είναι η Emiya Shiro από ένα πιθανό μέλλον.

  • Μοίρα: Πεθαίνει στα χέρια του Μπέρσερκερ αφού τον σκότωσε 5 φορές.
  • Unlimited Blade Works: Εξαφανίζεται στο τέλος αφού ζητά από τη Rin να φροντίσει τον εαυτό της.
  • Heaven's Feel: Τραυματίστηκε θανάσιμα από μια σκιά ενώ προστάτευε τον Rin Αργότερα ζήτησε να μεταμοσχευθεί το χέρι του στο Shiro, μετά από αυτό εξαφανίστηκε.

Lancer (Ιαπωνικά: ランサー Ransa:)

Ο Archer και ο πρώτος αντίπαλος του Saber, ο πρώτος υπηρέτης Shiro συνάντησε. Εκτιμά τους όμορφους αγώνες, συμμετέχει στον πόλεμο μόνο για τη δική του ψυχαγωγία. Έχασε τον κύριό του την τέταρτη μέρα του Πολέμου και έγινε υπηρέτης του Κοτομίνε Κιρέι, ιερέα της τοπικής εκκλησίας Φουγιούκι. Αληθινό όνομα Lancer - Cuchulainn, ήρωας των κελτικών μύθων.

  • Μοίρα: Πέθανε στα χέρια του Γκιλγκαμές κοντά στο τέλος της ιστορίας.
  • Unlimited Blade Works: Αυτοκτόνησε κατόπιν εντολής του Kirei, αλλά κατάφερε να τον σκοτώσει και αυτόν, προστατεύοντας τον Tohsaka Rin.
  • Heaven's Feel: Killed by the Shadow στις αρχές του Πολέμου, στη συνέχεια καταβροχθίστηκε από τον True Assassin.

Αναβάτης (Ιαπωνικά: ライダー Raida:)

Μια υπηρέτρια που κλήθηκε από τη Sakura Matou, αλλά τέθηκε υπό τον έλεγχο του αδελφού της, Shinji Matou. Η Ράιντερ είναι μυστικοπαθής, λιγομίλητη και προσεκτική, μισεί τον προσωρινό αφέντη της, αλλά έχει συμπάθεια για τη Σακούρα και προσπαθεί να τη βοηθήσει όποτε είναι δυνατόν. Δεδομένου ότι ο Shinji Mato δεν είναι μάγος, δεν είναι σε θέση να τροφοδοτήσει την Rider με ενέργεια και να την υποστηρίξει στη μάχη, και τα ίδια τα χαρακτηριστικά της μειώνονται, έτσι πρέπει να επιτεθεί στους ανθρώπους, απορροφώντας την ενέργεια της ψυχής τους. Πραγματικό όνομα: Gorgon Medusa. Η Ράιντερ είναι σε θέση να ελέγξει τα μάτια της, παραλύοντας όλα τα έμβια όντα που βλέπουν, αλλά φοράει δεμένα μάτια για προφύλαξη.

  • Μοίρα: Πέθανε σε μια μάχη με τον Σάμπερ.
  • Unlimited Blade Works: Killed by Soichiro στις αρχές του Πολέμου.
  • Heaven's Feel: Επιτέθηκε σε ανθρώπους και νικήθηκε από τον Saber, αργότερα έσωσε τη Shiro από τον Αληθινό Δολοφόνο πολύ, αλλά πηγαίνει ενάντια Προστατεύεται από τη Shiro με το τελευταίο συνειδητό αίτημα του Sakura Την τελευταία μέρα του Πολέμου, μαζί με τη Shiro παλεύει με τον Saber-Alter και κερδίζει, στο πραγματικό τέλος ζει ήρεμα με τη Sakura και τη Shiro. , αλλά στο κανονικό τέλος η τύχη της παραμένει άγνωστη.

Berserker (Ιαπωνικά: バーサーカーBa:sa:ka:)

Υπηρέτης του Ηλία. Πραγματικό όνομα: Ηρακλής διάσημος ήρωας ελληνική μυθολογία. Η κολοσσιαία σωματική του δύναμη και η αντοχή του υποστηρίζονται από το Heavenly Phantasm «Hand of God», που δίνει στον Berserker επιπλέον 12 ζωές - μία για κάθε κατόρθωμα που έχει καταφέρει κατά τη διάρκεια της ζωής του. Αυτό το Phantasm παρέχει επίσης στον υπηρέτη προστασία από οποιαδήποτε χαμηλής και μεσαίας τάξης ζημιά και ανοσία σε αδύναμη μαγεία. Οι υπηρέτες της τάξης των «παράφρων» είναι συνήθως άγριοι και ανεξέλεγκτοι, αλλά ο Ηρακλής υπακούει αδιαμφισβήτητα τη μικρή του ερωμένη και την υπακούει σε όλα.

  • Μοίρα: Σκοτώθηκε από τον Σάμπερ και τον Σίρο.
  • Unlimited Blade Works: Σκοτώθηκε από τον Gilgamesh ενώ προστατεύει τον Illya.
  • Heaven's Feel: Νικήθηκε από τους Shadow και Saber-Alter, μετατράπηκε σε σκοτεινό Berserker και νικήθηκε από τον Shiro με τη βοήθεια του δικού του True Phantasm (Nine Lives: The Shooting Hundred Heads).

Κάστερ (Ιαπωνικά: キャスターKyasuta:)

Ο υπηρέτης που ξεγέλασε τον κύριό του και τον σκότωσε. Χωρίς να υπολογίσει, έμεινε σχεδόν χωρίς ενέργεια και στα πρόθυρα της εξαφάνισης. Βρέθηκε από τον Kuzuki Soichiro (ο δάσκαλος του σχολείου Fuyuki όπου σπουδάζει ο Shiro) και έγινε υπηρέτης του. Ερωτευμένος με τον Kuzuki. Το πραγματικό όνομα είναι Μήδεια.

  • Μοίρα: Σκοτώθηκε από τον Gilgamesh ενώ επιτέθηκε στο σπίτι της Shiro και απαιτούσε από τον Saber να γίνει υπηρέτης της.
  • Unlimited Blade Works: Ο κύριος ανταγωνιστής του τόξου, κατάφερε να πάρει τον έλεγχο πολλών υπηρέτες ταυτόχρονα (Assassin, Archer, Saber). Αλλά προδόθηκε από τον Archer και πέθανε προστατεύοντας τον Soichiro.
  • Heaven's Feel: Σκοτώθηκε από τον Sabre στην αρχή του Πολέμου, αλλά αναστήθηκε από τον Zouken ως μαριονέτα.

Assassin (Ιαπωνικά: アサシン Asasin)

Σασάκι Κοτζίρο. Τον κάλεσε όχι ένας ανθρώπινος μάγος, όπως άλλοι υπηρέτες, αλλά ο Κάστερ. Εξαιτίας αυτού, είναι περιορισμένος στην κίνηση και περιορισμένος σε πολεμικές ικανότητες. Δεν καταλαμβάνει τη θέση του Υπηρέτη στον πόλεμο και υπηρετεί αποκλειστικά ως φύλακας της πύλης που φρουρεί την είσοδο του ναού Ryudoji.

  • Μοίρα: Υπερασπίστηκε την πύλη του ναού. Κατά την απελευθέρωση του Σακούρα από τον Κάστερ, ο Σάμπερ ηττήθηκε.
  • Unlimited Blade Works: Υπερασπίστηκε την Πύλη του Ναού μέχρι το τέλος, ηττήθηκε από τον Sabre.
  • Heaven's Feel: Μια μυστηριώδης τελετουργία έγινε πάνω του και ένας Αληθινός Δολοφόνος δραπέτευσε από αυτόν, ο οποίος αργότερα καταβρόχθισε το σώμα του για να αποκαταστήσει την προσωπικότητά του.

Γκιλγκαμές (Ιαπωνικά: ギルガメッシュ Girugameshu)

Ένας καταραμένος υπηρέτης από τον τελευταίο (τέταρτο) πόλεμο του Ιερού Δισκοπότηρου, τάξη Archer. Τα δύο τρίτα θεός και το ένα τρίτο άνθρωπος, ο ηγεμόνας της αρχαίας Ουρούκ. Αλαζονικός και μυστηριώδης, η επιθυμία του είναι να αποκτήσει τη Σάβρα. Στο τέλος του τελευταίου Πολέμου, εκτέθηκε εν μέρει στην επιρροή της Angra Mainyu, η οποία έκανε το σώμα του υλικό. Ο Γκιλγκαμές είναι ο ισχυρότερος συμμετέχων στον πόλεμο του Ιερού Δισκοπότηρου.

  • Μοίρα: Νικήθηκε από τον Sabre με τη βοήθεια του Avalon.
  • Unlimited Blade Works: Ένας από τους κύριους ανταγωνιστές του τόξου, σχεδίαζε να φέρει την Angra Manya σε αυτόν τον κόσμο. Ηττήθηκε από τον Shiro.
  • Heaven's Feel: Καταβροχθίστηκε από τον Sakura όταν προσπάθησε να της επιτεθεί.

"Έχω ένα μυστικό που δεν σου έχω πει... Είμαι Μάγος"
-Emiya Kiritsugu

Το Fate/Stay Night είναι ένα graphic (οπτικό) μυθιστόρημα από το στούντιο Type-Moon, γνωστό επίσης για τα Tsukihime, Kara no Kyokai και τη σειρά παιχνιδιών μάχης Melty Blood. Η νουβέλα εκδόθηκε το 2004 και έγινε η αρχή μιας ολόκληρης σειράς έργων.

Όλα από κάπου ξεκινούν

Λοιπόν, ένας απλός Ιάπωνας μαθητής...
... αλλά όχι, ο μαθητής δεν είναι ακόμα αρκετά συνηθισμένος, αλλά με μια ενδιαφέρουσα ικανότητα να βλέπει τα πράγματα από μέσα και να τα διορθώνει χωρίς να τα χωρίζει. Επισκευάστε μια θερμάστρα, για παράδειγμα, ή έναν βραστήρα. Δύσκολο να το πεις υπερδύναμη, σωστά;
Έτσι, αυτός ο μαθητής παρακινήθηκε από κάποια ακατανόητη παρόρμηση να πάει σχολείο το βράδυ και έπεσε πάνω σε δύο μεγάλους που μόλις είχαν αποφασίσει ότι σχολική αυλήτη νύχτα είναι το καλύτερο μέρος στον κόσμο για να μάθετε ποιος είναι ο πιο σκληρός. Όπως ήταν φυσικό, ο Εμίγια δεν μπορούσε να μην πάρει τον πρώτο αριθμό, από τον οποίο πέθανε ξαφνικά επιτόπου... ΘΑ ΤΟ ΕΚΑΝΕ, αν δεν τον είχε ξαναζωντανέψει εγκαίρως ένας μαθητής του ίδιου σχολείου που έφτασε εγκαίρως. Μετά από αυτό μια ξανθιά με λαμπερή πανοπλία εμφανίστηκε στον ήδη μάλλον έκπληκτο ήρωα και ξαφνικά δήλωσε ότι θα πολεμούσε στο πλευρό του και ότι ήταν ο Δάσκαλός της.
Εδώ ξεκινά η ίδια η νουβέλα. Και όλα τα παραπάνω είναι απλώς ένα παρασκήνιο, τίποτα περισσότερο.

Είσαι ο Δάσκαλός μου;...

Χαρακτήρες

Σχεδόν όλοι οι ήρωες του παιχνιδιού έχουν ένα κοινό χαρακτηριστικό: είναι Masters. Επικυρίαρχοι. Μάγοι.
Καθένας από αυτούς είναι υποδεέστερος σε έναν από τους επτά Υπηρέτες: Saber, Archer, Berserker, Rider, Lancer, Caster, Assassin. Όλοι οι Υπηρέτες είναι τα πνεύματα μεγάλων ηρώων του παρελθόντος, του παρόντος και μερικές φορές του μέλλοντος.

Κύριος χαρακτήρας, η μερική απασχόληση δεν είναι καθόλου ένας συνηθισμένος Ιάπωνας μαθητής -

υπηρέτης -


Κατά τύχη (ή δεν ήταν τυχαία;) μια όχι λιγότερο ασυνήθιστη μαθήτρια βρέθηκε δίπλα στην ηττημένη Emiya -

υπηρέτης -
Ένα γλυκό κοριτσάκι που ήρθε από το πουθενά και ξεκάθαρα έχει εμμονή με την αιμοληψία -

υπηρέτης -

Αλλά δεν είναι όλοι οι ήρωες Μάγοι, υπάρχουν και απλοί άνθρωποι ανάμεσά τους. Για παράδειγμα, ο φίλος της Emiya, η προσωποποίηση της καλοσύνης, της σεμνότητας και της αγνότητας,

Διαδικασία παιχνιδιού

Τα γραφικά μυθιστορήματα μπορούν δικαίως να συγκριθούν με εικονογραφημένα βιβλία: ολόκληρο το παιχνίδι αποτελείται από την ανάγνωση κειμένου στην οθόνη, το οποίο συνοδεύεται από εικόνες που το απεικονίζουν. Το κείμενο ακούγεται επίσης συχνά δυνατά και οι εικόνες είναι κινούμενες, αλλά αυτό εξαρτάται από το συγκεκριμένο μυθιστόρημα. Τα γραφικά μυθιστορήματα συνήθως διακρίνονται από τα βιβλία από διάφορα στοιχεία:
Πρώτον, αυτή είναι η πλοκή. Στα διηγήματα, μερικές φορές όλα είναι τόσο μπερδεμένα και μπερδεμένα που δεν το αντέχουν κάθε βιβλίο. (εξαίρεση, ίσως, είναι το "Game of Thrones...")
Δεύτερον, είναι διαδραστικότητα και, κατά συνέπεια, μη γραμμικότητα (κάποια διηγήματα, ωστόσο, είναι αρκετά γραμμικά).
Και τρίτον... αυτό είναι το χεντάι. Ερωτική. Ιστορικά, πολλοί άνθρωποι εξισώνουν το είδος των graphic novels με τα ερωτικά μυθιστορήματα: αυτό δεν είναι απολύτως δίκαιο, αλλά συχνά δικαιολογείται.

Συγκεκριμένα, τώρα μιλάμε για το Fate/Stay Night: ο όγκος του κειμένου σε αυτό, σύμφωνα με τους υπολογισμούς των μεταφραστών, υπερβαίνει τον όγκο και των τριών τόμων του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών. Το κείμενο συνοδεύεται από όμορφες εικονογραφήσεις και άψογα επιλεγμένες φωνές των ηθοποιών (όπως είναι φυσικό οι χαρακτήρες μιλούν ιαπωνικά). Η διαδραστικότητα εκδηλώνεται στο γεγονός ότι σε ορισμένες στιγμές της αφήγησης ο παίκτης χρειάζεται να επιλέξει τη δράση του ήρωα από διάφορες επιλογές. Στην πράξη, σχεδόν όλες οι επιλογές στο παιχνίδι καταλήγουν στο ίδιο πράγμα: ο ήρωας είτε προχωρά με ασφάλεια στο επόμενο επεισόδιο, είτε εγκαταλείπει τη ζωή του... και καταλήγει στο Tiger Dojo- ένα ασυνήθιστα εκτελεσμένο σύστημα υπονοούμενων, όπου λαϊκά του εξηγούν, ως φτωχό μαθητή, τι έκανε λάθος αυτή τη φορά. Υπάρχει ερωτισμός στο παιχνίδι και είναι πολύ οργανικά υφασμένος στην πλοκή.

Οικόπεδο

Οι ίντριγκες πλέκονται γύρω από τον ήρωα. μεταξύ των Δασκάλων υπάρχει αγώνας για ζωή και θάνατο, με η πιο απλή ιδέα: ο νικητής τα παίρνει όλα.
Η πλοκή του μυθιστορήματος περιστρέφεται γύρω από την υπηρέτρια Emiya Σπάθη(αυτή η ξανθιά με τη λαμπερή πανοπλία), καθώς και τα γεγονότα που λαμβάνουν χώρα στην πόλη. Ο ήρωας ανακαλύπτει τι συμβαίνει, ποιοι είναι οι μάγοι και οι υπηρέτες και γιατί ο ίδιος έγινε Δάσκαλος. Καθώς η ιστορία εξελίσσεται, θα γίνει σαφές ποια είναι πραγματικά η Saber, γιατί έγινε η Υπηρέτρια του και ο στόχος και ο ρόλος της σε όλα όσα συμβαίνουν.
Χουμπ-Τουμπ-Τουμπ, στην πραγματικότητα έχουν περάσει 10 ώρες, και υπάρχουν αρκετές μέρες και μάχες στο παιχνίδι, και φαίνεται ότι έχει ήδη τελειώσει.
Παρεμπιπτόντως, μια σειρά anime βασίστηκε στο παιχνίδι και τελειώνει στο ίδιο μέρος

Αλλά! Μετά το τέλος, ο ήρωας βρίσκεται ξαφνικά στο ήδη πιθανότατα γνώριμο Tiger Dojo, όπου μαθαίνει ότι αν «προσπαθήσεις να ξαναπαίξεις τα πάντα, αλλά σε μια πολύ συγκεκριμένη στιγμή διάλεξε όχι την επιλογή Α, αλλά την επιλογή Β...»


... άγνωστο μέχρι θανάτου? άγνωστο στη ζωή...


... και εδώ είναι που το παιχνίδι ανθίζει σε όλο του το μεγαλείο, γιατί αρχίζει εντελώς διαφορετική ιστορία. Η πλοκή και οι χαρακτήρες είναι ίδιοι, αλλά τα γεγονότα εξελίσσονται, θα έλεγε κανείς, κάθετα στην προηγούμενη ιστορία: η έμφαση αλλάζει, οι χαρακτήρες επιδεικνύουν διαφορετικά χαρακτηριστικά χαρακτήρα. Η εστίαση έρχεται ξαφνικά στον ήρωα Rin Tohsaka (ένα κορίτσι με πολύ κακός χαρακτήρας) και ο Υπηρέτης της τοξότης. Και ο κύριος ανταγωνιστής γίνεται... γίνε... όχι, δεν θα κάνω κανένα σπόιλερ εδώ.

Αφού διαβάσει τη δεύτερη ιστορία, ο παίκτης θα λάβει απαντήσεις σε πολλές ερωτήσεις που απομένουν: θα ανοίξει μπροστά του μια βαθύτερη και πιο λεπτομερής ιστορία των μαχών, η ουσία του Archer θα γίνει τελικά ξεκάθαρη (ω, πόσα θέματα σχετικά με αυτό έχουν προκύψει στο Διαδίκτυο μετά την κυκλοφορία του anime) και πολλά άλλα. Και, φυσικά, οι συνεχείς σκηνές του θανάτου του ήρωα από λάθος επιλογή.
Η δεύτερη ιστορία, παρεμπιπτόντως, δεν είναι πλέον εντελώς γραμμική: έχει δύο πιθανές καταλήξεις.
Anime OVA βασισμένο στο δεύτερο μέρος, όπως ξεχωριστή εργασίαΕίναι σχεδόν άσκοπο να το παρακολουθείς. Αλλά το anime παίζει τον ρόλο της εικονογράφησης των γεγονότων που διαδραματίζονται στο μυθιστόρημα 10 στα 10.


Θα σε πληγώσω, Σενπάι


Και τώρα, μετά την ανάγνωση της δεύτερης ιστορίας, γίνεται σαφές ότι το Fate/Stay Night είναι στην πραγματικότητα ένα παιχνίδι matryoshka. Γιατί μετά τη δεύτερη ανοίγει μια τρίτη ιστορία, αυτή τη φορά η τελευταία, αλλά και με δύο καταλήξεις.
Δεν θα πω τίποτα για την τρίτη ιστορία, εκτός από το ότι σε αυτήν ανατρέπονται όλα όσα ήδη γνωρίζει ο παίκτης. Αποκαλύπτονται πράγματα που ήταν δύσκολο να τα σκεφτεί κανείς, αλλά τελικά γίνεται λίγο-πολύ ξεκάθαρο τι χάλια επικρατεί εδώ και ποιος είναι πραγματικά ο υποκινητής όλης αυτής της αίσχος.
Εάν μετά την ανάγνωση των δύο πρώτων ιστοριών φαίνεται ότι το παιχνίδι είναι σκοτεινό, μην ξεκινήσετε καν την τρίτη - θα σας βυθίσει στα βάθη της σκληρότητας, της απελπισίας και της απελπισίας.

Αλλά όλα θα τελειώσουν... καλά, είτε καλά είτε όχι τόσο καλά (στην τρίτη ιστορία, σε αντίθεση με την πρώτη, οι ενέργειες του παίκτη σε όλη την ιστορία είναι υπεύθυνες όχι μόνο για την επιβίωση του ήρωα, αλλά και για το τέλος στο οποίο θα έρθει) . Ως συνήθως, η έμφαση μετατοπίζεται, νέα χαρακτηριστικά χαρακτήρα αποκαλύπτονται... και... διαβάζονται.

Περίληψη
Έμαθα για το μυθιστόρημα Fate/Stay Night εντελώς τυχαία αφού παρακολούθησα το anime - αναρωτιόμουν ποιος ήταν ο Archer, επειδή ήταν ο μόνος Υπηρέτης του οποίου η ιστορία δεν αποκαλύφθηκε στο anime. Ευτυχώς, εκείνη την εποχή η νουβέλα είχε ήδη μεταφραστεί στα αγγλικά...
Σχεδόν μια εβδομάδα χάθηκε από τη ζωή μου. Ξύπνησα, διάβασα, πήγα για ύπνο, ξύπνησα ξανά και διάβασα περαιτέρω: ήταν καλοκαίρι και ήμουν σε διακοπές. Έχοντας ήδη διαβάσει πλήρως ολόκληρο το μυθιστόρημα, βρήκα έναν μετρητή χρόνου σε αυτό: έδειχνε τρεις μέρες και μιάμιση ώρα, για συνολικά σχεδόν 75 ώρες. Ήταν αδύνατο να ξεφύγω.
Αυτή η νουβέλα είναι χωρίς αμφιβολία η καλύτερη που έχω διαβάσει ποτέ από άποψη εκτέλεσης. η πλοκή σε αυτό δεν έχει ίσο. Το Fate/Stay Night είναι ένα αληθινό αριστούργημα που συνιστώ ανεπιφύλακτα να το δείτε αν θεωρείτε τον εαυτό σας λάτρη των anime, των graphic novels ή απλώς των φανταστικών ιστοριών.
Η ιστορία του Fate/Stay Night συνδέεται στενά με δύο έργα: Το Fate/Hollow Ataraxia είναι ένα graphic novel, μια συνέχεια της ιστορίας του Fate/Stay Night. Μετάφραση του παιχνιδιού σεαγγλική γλώσσα
κοντά στην ολοκλήρωση.

Το Fate/Zero είναι ένα prequel της ιστορίας, που κυκλοφόρησε σε μορφή light novel, το οποίο διασκευάστηκε σε ένα εξαιρετικό anime.

Περιγραφή Μπορείτε να κατεβάσετε το Fate/stay night μέσω torrent εδώ, είναι ένα φανταστικό παιχνίδι που λαμβάνει χώρα στο. Το παιχνίδι είναι ένα από τα πιο δημοφιλή και πιο διάσημα οπτικά μυθιστορήματα που δημιουργήθηκαν ποτέ στη χώρα άνθη κερασιάς. Το στούντιο Type-Moon, που ειδικεύεται στην παραγωγή περιπέτειας, είναι υπεύθυνο για τη δημιουργία του. Το Fate/stay night ήταν η τρίτη δόση της καριέρας της προγραμματίστριας και η πρώτη της μεγάλη εμπορική επιτυχία, με αποτέλεσμα πολλά spin-off projects καθώς και βιβλία, κόμικς, σειρές και εταιρικές προσαρμογές.

Η μοίρα/διανυκτέρευση μπορεί να χαρακτηριστεί ως αστική φαντασίωση. Διαδραματίζεται στη σύγχρονη εποχή, κυρίως στη φανταστική ιαπωνική πόλη Fuyuki. Το σενάριο αντλεί ιδέες από την κελτική, την ελληνική, την ιαπωνική, την περσική μυθολογία κ.λπ., οι οποίες συνδυάζονται με πρωτότυπο τρόπο, δίνοντας στους παίκτες ένα όραμα ενός κόσμου που κατοικείται από μάγους. Ο κύριος χαρακτήρας του τίτλου είναι μαθητής Λύκειο Shiro Emiya, ο οποίος κατά λάθος γίνεται ένας από τους συμμετέχοντες σε ένα συγκεκριμένο μαγικό τουρνουά. Στην πραγματικότητα, αυτή είναι μια τελετή για τη δημιουργία του δισκοπότηρου, ένα ισχυρό τεχνούργημα που μπορεί να ικανοποιήσει όλες τις επιθυμίες. Αυτό συμβαίνει παραδοσιακά κάθε λίγα χρόνια στην πόλη Fuyuki και οι εμπνευστές του είναι τρεις ισχυρές οικογένειες μάγων. Όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να στρατολογήσουν έναν μαγικό υπηρέτη που ανήκει σε μία από τις επτά τάξεις, ο οποίος είναι ήρωας από μύθους ή θρύλους σε όλο τον κόσμο. Ο βοηθός πρέπει στη συνέχεια να εξαλείψει τον ανταγωνισμό για να αποκτήσει το δικαίωμα χρήσης του τεχνουργήματος. Κατά τη διάρκεια της αντιπαλότητας του Shiro, αποκτά συμμάχους, επικίνδυνους εχθρούς, γνώση για το παρελθόν και το μέλλον του, καθώς και τα μυστικά και τη φύση του δισκοπότηρου.

Το Fate/stay night είναι ένα τυπικό οπτικό μυθιστόρημα όπου οι παίκτες περνούν τον περισσότερο χρόνο τους διαβάζοντας σενάρια εμπλουτισμένα με μουσική, εικονογραφήσεις, κινούμενα σχέδια και ηχογραφημένους διαλόγους. Σε κρίσιμες στιγμές της δράσης, μας ζητείται να πάρουμε μια απόφαση για τον ήρωα, η οποία θα έχει ως αποτέλεσμα την επιλογή ενός από τα πολλά μονοπάτια, που θα οδηγήσουν σε διαφορετικούς στόχους. Το παιχνίδι αποτελείται από τρία μεμονωμένα μέρη, με τίτλο Fate / stay night, Unlimited Blade Works και Heaven's Feel, που απεικονίζουν τρεις εναλλακτικές εκδοχές της ίδιας ιστορίας Η πλήρης αδιαφορία του κειμένου που περιέχεται σε αυτές αντιστοιχεί σε αρκετές εκατοντάδες σελίδες, και αν προσθέσουμε στο γεγονός ότι οι συγγραφείς έκαναν αρκετές. Δωδεκάδες διαφορετικοί στόχοι στον τίτλο, μπορούμε να είμαστε σίγουροι ότι θα προσφέρει ψυχαγωγία για πολλές ώρες.