Concours pour une petite entreprise. Jeux pour une entreprise amusante : à quoi jouer lors d'une fête à la maison ou en plein air ? Jeux de société amusants pour adultes, animations et concours pour compagnie ivre

Cool et compétitions intéressantes aidera vos vacanciers à passer un bon moment. Des blagues originales et des tâches avec des surprises créeront une dynamique positive pour la soirée et amuseront l'entreprise. Des quiz intéressants diversifieront le festin et ne laisseront pas s'ennuyer toutes les personnes présentes au gala.

    Jeu "Plaid"

    Jeu de farce. Parmi tous les invités de la fête, 1 personne la plus courageuse est choisie. C'est mieux si c'est un homme. Il est assis en cercle sur le sol (sur lequel vous devez d'abord poser une sorte de tapis) et se couvre la tête avec une couverture ordinaire.

    L'hôte dit que sa tâche est de deviner l'article de garde-robe (le nom de l'article qu'il porte) que tous les invités ont deviné. Après avoir entendu le mot « fait un vœu », le participant commence à nommer les choses une par une (par exemple, une chemise). S'il s'est trompé, il doit retirer cet élément de sa garde-robe.

    L'essence du jeu est que la couverture elle-même est initialement un mystère. Mais pendant que le participant devine, il reste assis sous cette couverture complètement nu.

    Tout le monde peut participer au concours. Ils sont répartis également en 2 groupes. Les joueurs des deux équipes se tiennent côte à côte et reçoivent des stylos et des feuilles de papier. L'animateur s'approche des derniers participants et leur montre dessins simples(chaque équipe a sa propre image).

    La tâche du joueur qui a vu l'image est de la dessiner en plaçant une feuille de papier sur le dos du concurrent qui se tient devant. Le participant qui a ressenti certains mouvements de stylo sur son dos dessine sur sa feuille de papier ce qu'il pensait que son coéquipier précédent avait dessiné. Ainsi, tous les joueurs dessinent jusqu'à ce que le premier membre de l'équipe crée sa propre image.

    A la fin du concours, le présentateur regarde le résultat du travail effectué par chaque groupe de concurrents et montre la version originale de l'image. L'équipe dont le dessin ressemble le plus à l'original gagne.

    Tout le monde peut participer au concours. Pour le réaliser, vous devez préparer des cartes avec différents numéros(de 1 à 31). Ils devraient être au moins 3 fois plus nombreux que les participants. Le concours se déroule à table.

    Chaque joueur pioche une carte à tour de rôle. Par exemple, un participant tombe sur le chiffre 17. Il doit se souvenir de toute fête, fête bruyante, juste intéressante ou histoire drôle, survenu le 17. Vous disposez d'une minute pour vous en souvenir. Si le joueur n'a pu se souvenir de rien dans sa mémoire, il est éliminé.

    Le gagnant est le participant qui parvient à mémoriser le plus possible plus d'histoires associé au numéro qu'il a obtenu.

    Jeu "Le rire du voisin"

    Tous les invités des vacances jouent. Un volontaire devient le présentateur. C'est là que le jeu commence. La tâche principale de chaque participant est de faire rire son voisin. Cela peut être fait en utilisant des actions étranges et incompréhensibles. Par exemple, le présentateur tire le nez de son voisin. Celui-là - son voisin et ainsi de suite, jusqu'au dernier joueur. Le participant qui rit en se tirant le nez est éliminé. Après le premier tour, la deuxième étape du jeu commence. Sur celui-ci, le leader peut facilement et sans douleur mordre l’oreille de son voisin.

    Le jeu se joue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul participant, le plus sérieux.

    Jeu "Acuité de l'idée"

    Jeu créatif. 5 personnes participent. Chaque joueur reçoit un simple crayon, une feuille de papier ordinaire et une carte avec une tâche.

    La tâche des participants est de dessiner ce qui est écrit sur la carte en 5 minutes. Au fil du temps, tous les « artistes » présentent leurs chefs-d'œuvre au public, sans nommer leur idée principale. Les spectateurs doivent deviner ce qui est dessiné. Le gagnant est le joueur dont les invités « déchiffrent » le dessin plus vite que les autres.

Quelle que soit l'occasion pour laquelle une joyeuse compagnie d'adultes s'est réunie - un anniversaire ou juste un anniversaire, cela ne fait pas de mal à la personne fêtée de se préparer à l'avance. Bien sûr, un bon menu, des boissons adaptées, une musique appropriée sont des éléments importants du temps passé ensemble. Mais des compétitions amusantes pour une entreprise adulte à table ou dans la nature, cela produira un effet spécial.

L'entreprise peut comprendre à la fois des amis de longue date et des personnes inconnues. Il est possible qu'une communication informelle soit organisée pour les personnes qui se voient pour la première fois. Ça pourrait être des gens d'âges différents- hommes et femmes, garçons et filles. Quelle que soit la manière dont la communication est censée être, avoir au moins un plan d'action conditionnel, comprenant des concours pour les jeunes, des quiz pour adultes, des blagues amusantes et des représentations théâtrales, c'est assurer le succès de tout événement !
Alors, des concours pour les jeunes : étudiants, écoliers, adultes, jeunes de cœur !

Concours ludique à la table « Pensées »

Préparé à l'avance sélection de musique, où les chansons expriment des désirs ou paroles drôles. Par exemple : « Je suis un lapin en chocolat, je suis un salaud affectueux... », « Et je suis célibataire, quelqu'un en a vraiment besoin.. », « C'est super que nous soyons tous réunis ici aujourd'hui.. », etc. L'hôte s'approche simplement de chaque invité et lui met sur la tête un chapeau magique capable de lire dans les pensées.

Concours Carbone « Traire la vache »

Sur un bâton, une chaise... (ce qui vous convient le mieux) fixez 1 gant médical ordinaire pour chaque participant au concours, faites de petits trous au bout de chaque doigt et versez de l'eau dans le gant. La tâche des participants est de traire le gant.
Le plaisir est indescriptible tant pour les participants que pour les spectateurs. (Surtout si personne n'a vu comment traire une vache et que l'entreprise a un peu bu). L'ambiance sera à son comble !!!

Concours « Devinez l'animal »

Vous devez préparer plusieurs photos à l'avance étoiles célèbres. Une seule personne participe au concours : le présentateur. Le présentateur sélectionne un joueur parmi le public, le joueur se détourne, le présentateur dit : je montre au public une photo de l'animal, et vous posez des questions suggestives, et nous dirons tous oui ou non. Tout le monde sauf le joueur voit la photo (par exemple, Dima Bilan sur la photo), tout le monde se met à rire, et le joueur pense que c'est un drôle d'animal et commence à poser des questions folles :
– est-ce qu'il a beaucoup de graisse ou pas ?
-il a des cornes ?

Concours mobile pour l'entreprise

Deux équipes grandes mais égales y participent. Chaque participant attache un ballon gonflé de la couleur de son équipe à sa jambe avec un fil. Le fil peut être de n'importe quelle longueur, mais plus il est long, mieux c'est. Les ballons doivent être au sol. Sur commande, chacun commence à détruire les balles des adversaires, en marchant dessus en même temps, les empêchant de faire de même avec les siennes. Le propriétaire de la balle éclatée s'écarte et arrête la bataille. Le vainqueur est l'équipe dont le ballon reste le dernier sur le champ de bataille. Amusant et pas traumatisant. Vérifié. À propos, chaque équipe peut développer une sorte de stratégie et de tactique de combat. Et les ballons ne sont peut-être pas de la même couleur dans une équipe, mais pour réussir à combattre, il faut bien connaître ses partenaires.

Concours pour ceux qui ont soif (peut avoir lieu en extérieur) -)

Nous devons prendre environ 10 verres en plastique, les remplir devant les participants au concours avec diverses boissons (à la fois savoureuses et intentionnellement « gâtées » avec l'ajout de sel, de poivre ou quelque chose comme ça, mais surtout compatibles avec la vie). Les verres sont placés en pile. Les participants lancent à tour de rôle une balle de ping-pong dans des verres et quel que soit le verre dans lequel la balle atterrit, le contenu de ce verre est bu.

Concours « Faites un vœu »

Les participants récupèrent un article de chacun, qui est mis dans un sac. Après quoi, l’un des participants a les yeux bandés. Le présentateur retire les objets un par un et le joueur aux yeux bandés propose une tâche au propriétaire de l'objet retiré. Les tâches peuvent être très différentes : danser, chanter une chanson, ramper sous la table et meugler, etc.

Concours « Contes de fées avec une touche moderne »

Parmi les personnes invitées à la fête d'anniversaire, il y a bien sûr des représentants de diverses professions. Chacun d'entre eux est un professionnel dans son domaine et dispose bien entendu d'un ensemble complet de termes et d'un vocabulaire spécifique, inhérent aux gens son métier. Pourquoi ne pas faire en sorte qu'au lieu de conversations professionnelles ennuyeuses et sans intérêt, les invités se fassent rire ? Cela se fait simplement.
Les participants reçoivent des feuilles de papier et des tâches sont assignées : présenter le contenu à tout le monde. contes de fées célèbres en langage professionnel.
Imaginez le conte de fées « Flint », écrit dans le style d'un rapport de police ou d'un historique médical psychiatrique. UN " La fleur écarlate» comme description itinéraire touristique?
L'auteur du conte de fées le plus drôle gagne.

Concours « Devinez l'image »

Le présentateur montre aux joueurs une photo fermée grande feuille avec un trou de deux à trois centimètres de diamètre au milieu. Le présentateur déplace la feuille sur l'image. Les participants doivent deviner ce qui est montré sur l'image. Celui qui devine le plus vite gagne.

Concours d'écriture (amusant)

Les joueurs s'assoient en rond et donnent à tout le monde feuilles vierges papiers et stylos. Le présentateur pose la question : « Qui ? Les joueurs écrivent les noms de leurs héros en haut de la feuille. Après cela, pliez la feuille pour que ce qui est écrit ne soit pas visible. Après cela, ils passent le morceau de papier au voisin de droite. Le présentateur demande : « Où êtes-vous allé ? Chacun écrit, plie le papier et le passe au voisin de droite. Présentateur : « Pourquoi est-il allé là-bas ? »…. Et ainsi de suite. Après cela, la lecture amusante commence ensemble.

Un jeu incendiaire « Dansons ! ? »

La préparation est simple : un foulard est sélectionné et le leader responsable de accompagnement musical. La tâche principale du présentateur est de fournir au concours des mélodies rapides et enflammées qui peuvent exciter les participants afin qu'ils veuillent effectuer les pas et les pirouettes les plus enflammés.

Tous ceux qui participent au divertissement deviennent grand cercle. Le premier danseur est choisi. Celui-ci peut être le héros de l'occasion ; s'il n'y en a pas, vous pouvez décider en tirant au sort ou en comptant. Le joueur se tient dans un cercle improvisé, un foulard lui est attaché, la musique est allumée et tout le monde danse. Après avoir effectué quelques ou plusieurs mouvements, le danseur doit transférer son attribut à une autre personne debout en cercle. Le foulard doit être noué autour du cou et «l'héritier» doit également être embrassé. Le nouveau danseur prend la place du précédent et exécute ses pas. La danse dure aussi longtemps que dure l'accompagnement musical. Lorsque le leader l’éteint, le danseur restant dans le cercle est pris par surprise et obligé de crier quelque chose comme « ku-ka-re-ku ». Plus la musique s'arrête de manière inattendue, plus les personnes présentes s'amuseront.

Concours « Habillez-vous les uns les autres »

C'est un jeu d'équipe. Les participants sont répartis en paires.
Chaque couple choisit un colis pré-préparé contenant un ensemble de vêtements (le nombre et la complexité des articles doivent être les mêmes). Tous les participants au jeu ont les yeux bandés. Sur commande, l'un des binômes doit enfiler sur l'autre des vêtements issus du colis qu'il a reçu par toucher en une minute. Le gagnant est le couple qui « s'habille » plus vite et plus correctement que les autres. C'est amusant quand il y a deux hommes dans un couple et qu'ils reçoivent un sac de vêtements purement féminins !

Concours « Chasse au Sanglier »

Pour jouer, vous aurez besoin de plusieurs équipes de « chasseurs », composées de 3 personnes et d'un « sanglier ». Les « chasseurs » reçoivent des cartouches (cela peut être n'importe quel morceau de papier), après quoi ils tentent de frapper le « sanglier ». La cible peut être un cercle de carton sur lequel est dessinée une cible. Ce cercle avec une cible est attaché au « sanglier » sur la ceinture dans la région lombaire. La tâche du « sanglier » est de s'enfuir et de s'évader, et la tâche des « chasseurs » est d'atteindre cette cible précise.
Un certain temps est enregistré pendant lequel le jeu est joué. Il est conseillé de limiter l'espace de jeu afin que le jeu ne se transforme pas en véritable chasse. Le jeu doit être joué dans un état sobre. Il est interdit de détenir un « sanglier » par des équipes de « chasseurs ».

Cupide

De nombreuses balles sont éparpillées sur le sol.
Les personnes intéressées sont invitées. Et sur commande, sur accompagnement d'une musique rapide, chaque participant doit prendre et tenir un maximum de ballons.

Concours « Essayez et devinez »

Le participant met un énorme morceau de pain dans sa bouche de telle manière qu'il est impossible de parler. Après cela, il reçoit un texte qu'il doit lire. Le participant essaie de le lire avec expression (de préférence, il s'agit d'un verset inconnu). L'autre participant doit écrire tout ce qu'il a compris, puis lire à haute voix ce qui s'est passé. En conséquence, son texte est comparé à l'original. Au lieu d'un chignon, vous pouvez utiliser un autre produit qui rend la prononciation des mots difficile.

Concours « Surmonter l’obstacle »

Deux couples sont invités sur scène. Des chaises sont placées et une corde est tirée entre elles. La tâche des gars est de ramasser la fille et d'enjamber la corde. Après que la première paire ait fait cela, la deuxième paire le fait aussi. Ensuite, vous devez ramasser la corde et répéter la tâche. La corde montera jusqu'à ce que l'une des paires termine la tâche. Comme cela est déjà devenu clair, la paire qui tombe avant que l’autre paire ne perde.

Concours « Pomme de terre »

Pour participer à la compétition, vous avez besoin de 2 joueurs et de deux paquets de cigarettes vides. Des cordes sont attachées aux ceintures des joueurs, avec une pomme de terre attachée au bout. L’essence de la compétition est de pousser rapidement un paquet vide jusqu’à la ligne d’arrivée avec ces mêmes pommes de terre qui pendent au bout de la corde. Celui qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne.

Concours « Pinces à linge »

Les couples occupent le devant de la scène. Tous les participants reçoivent 10 à 15 pinces à linge sur leurs vêtements. Ensuite, tout le monde a les yeux bandés et une musique rapide est jouée. Tout le monde doit prendre des photos le plus grand nombre pinces à linge de leurs rivaux.

Concours « Qui est le plus rapide ? »

Deux équipes de cinq personnes chacune sont recrutées. Une casserole d'eau est placée devant chaque équipe ; l'eau dans les deux bassines est au même niveau. Quelle que soit l’équipe qui boit l’eau des pots à l’aide de cuillères le plus rapidement, elle gagne.

Concours « Plongeur »

Les personnes souhaitant participer à cette compétition sont invitées à porter des palmes et à regarder de dos à l'aide de jumelles pour franchir une distance donnée.

Concours « Associations »

Les participants au jeu se tiennent en rang ou (tout le monde est assis en ligne, l'essentiel est de préciser où se trouve le début et où se trouve la fin). Le premier prononce deux mots totalement indépendants. Par exemple : le bois et l'ordinateur. Le joueur suivant doit relier les non connectés et décrire la situation qui pourrait arriver avec ces deux objets. Par exemple, "La femme en avait assez que son mari soit constamment assis devant l'ordinateur et il s'est installé dans un arbre avec lui." Puis le même joueur dit mot suivant, par exemple « Lit ». Le troisième participant doit ajouter ce mot à cette situation, par exemple « Dormir sur une branche n'est plus aussi confortable que sur un lit ». Et ainsi de suite jusqu'à ce que l'imagination suffise. Vous pouvez compliquer le jeu et ajouter ce qui suit. Le présentateur interrompt l'un des participants et lui demande de répéter tous les mots prononcés ; celui qui n'y parvient pas est éliminé du jeu.

Concours « Comment utiliser ?

Le concours nécessite 5 à 15 personnes. N'importe quel objet est posé sur la table devant les joueurs. Les participants doivent expliquer à tour de rôle comment l’objet est utilisé. L'utilisation de l'article doit être théoriquement correcte. Quiconque ne parvient pas à trouver une utilisation pour l’objet est éliminé du jeu. Celui qui reste le dernier dans le jeu est le gagnant.

Vous pouvez compliquer les compétitions et les rendre plus créatives et créatives. Soyez heureux non seulement en vacances. Donnez du rire et des sourires à vos amis, votre famille et vos proches.

Tout le monde aime passer un moment intéressant avec des amis, mais parfois vous souhaitez diversifier ce temps libre avec quelque chose. Des jeux et des quiz vous y aideront. Grâce à eux, le temps passé ensemble deviendra plus amusant et tout le monde sera de bonne humeur.

Comment organiser des concours et des jeux pour un groupe d'amis – idées

Pour trouver du plaisir, vous devez prendre en compte certains détails. Il faut prendre en compte le lieu où se déroulera la fête ou l'événement d'entreprise : à la maison, à la campagne, au restaurant. Il est impératif de prendre en compte s'il y aura des enfants, des personnes ivres ou des étrangers dans l'entreprise. Il existe d'excellentes options de jeu pour absolument chacun des formats ci-dessus.

Tâches comiques pour les invités à table

Invitez vos amis à jouer à des jeux de table pour vous amuser à l'intérieur :

  1. "Connaissance". Un jeu pour une fête où des inconnus se sont rassemblés. Il faut préparer les matchs en fonction du nombre d'invités. Tout le monde en dessine un, et celui qui obtient le petit raconte un fait sur lui-même.
  2. "Qui suis je?". Chaque membre de l'entreprise écrit un mot sur un autocollant. Ensuite les papiers sont mélangés et triés au hasard. Chaque joueur se colle un autocollant sur le front sans lire ce qui est écrit. Vous devez deviner le mot en posant des questions suggestives : « Suis-je un animal ? », « Suis-je grand ? etc. Les autres répondent seulement « Oui », « Non ». Si la réponse est oui, la personne demande davantage. Si vous n’avez pas bien deviné, c’est un tour.
  3. "Crocodile". Le concours le plus populaire pour une entreprise amusante. Cela s'avère particulièrement drôle si les joueurs sont légèrement ivres. L'un des participants demande à voix basse au leader un mot ou une phrase. Ces derniers doivent utiliser des gestes pour montrer ce qui est crypté. Celui qui devine ce qui est montré obtient le rôle de présentateur. Son prédécesseur lui adresse un mot.

Des compétitions intéressantes dans la nature pour une entreprise amusante

Les adultes et les adolescents apprécieront d'être actifs dehors avec ces jeux :

  1. "Quête". Dans la zone où vous vous détendez, cachez des « trésors » avec de petits prix. Placez des notes d'orientation ou des morceaux de la carte à différents endroits afin que vous deviez également les rechercher. En résolvant ces codes grâce à leur intelligence, les joueurs se rapprocheront progressivement des trésors. Quêtes – meilleures compétitions pour une entreprise amusante dans la nature.
  2. « Les piétineurs ». Répartissez les participants en deux équipes : rouge et bleu. Attacher aux pieds des joueurs de chaque entreprise ballons à air couleurs correspondantes. Les participants doivent faire éclater les ballons de leurs adversaires avec leurs pieds. L'équipe qui accomplira la tâche plus rapidement gagnera.
  3. "Le foot original" Divisez-vous en deux équipes avec un nombre pair de joueurs. Marquez le terrain, marquez les portes. Dans chaque équipe, divisez les joueurs en paires et placez-les épaule contre épaule. Attachez la jambe droite du joueur à la jambe gauche du partenaire. Jouer au football comme celui-ci sera très difficile, mais amusant.

Concours de musique

Jeux bruyants amusants pour les mélomanes :

  1. "Course de relais". Le premier joueur chante le couplet ou le refrain de n’importe quelle chanson. Le second choisit un mot chanté et interprète sa composition avec. Il est conseillé qu'il n'y ait pas de pause ; dès que la personne précédente a fini de chanter, la suivante commence immédiatement.
  2. "Chapeau musical" Écrivez beaucoup de feuilles avec en des mots différents et placez-les dans un chapeau ou un sac. À tour de rôle, chaque joueur prend une feuille de papier. Il doit se souvenir d'une chanson qui contient le mot indiqué sur la carte et la chanter.
  3. "Question Réponse". Pour jouer, vous aurez besoin d'un ballon. Tous les joueurs sont situés devant le leader. Il ramasse le ballon, le lance à l'un des participants et nomme l'interprète. Il doit chanter sa composition. Si le joueur ne propose pas de chanson, il devient l'hôte. Si ce dernier nomme à plusieurs reprises un interprète, celui-ci est remplacé par le participant qui a découvert le premier l'erreur.

Forfaits pour une entreprise amusante

AVEC jeu classique tout le monde le connaît, cela ne sert donc à rien de s’y attarder. Il existe de nombreuses autres variétés amusantes de ce concours pour les entreprises masculines, féminines et mixtes :

  1. "Les forfaits avec notes." Chaque joueur propose une tâche et l'écrit sur une feuille de papier. Ils sont mélangés et additionnés. Les participants sortent à tour de rôle les cartes et font ce qui y est indiqué. Si des jeunes qui se connaissent bien jouent, les tâches peuvent être vulgaires. Ceux qui refusent d'exécuter les instructions doivent proposer une sorte d'amende, par exemple en buvant un verre de boisson alcoolisée.
  2. "Des forfaits avec beaucoup." Au préalable, les joueurs établissent une liste de tâches et leur ordre. Ils sont annoncés dans l'ordre. Qui sera l'interprète est déterminé par tirage au sort. Vous pouvez simplement préparer plusieurs matchs longs et un court. Le propriétaire de ce dernier accomplira la tâche. Il est conseillé d'infliger une amende en cas de refus d'obtempérer.
  3. "Des forfaits auprès d'une banque." Convient aux personnes que vous connaissez bien, dont le comportement et l'imagination ne surprendront personne. Il est nécessaire d'organiser un processus de répartition de la file d'attente des participants (de préférence par tirage au sort), mais il est conseillé de garder secret l'ordre des joueurs. Le premier propose la tâche, le second la termine ou la refuse. En cas de refus, il verse la somme d'argent préalablement convenue au trésor général. La banque est reçue par le volontaire prêt à accomplir cette tâche (à l'exception de la personne qui l'a proposé). Après le premier tour, il est préférable de modifier les numéros de série des participants.

Jeux et concours divertissants pour les anniversaires

Il s'agit d'une fête spéciale au cours de laquelle toute l'attention est portée à la personne fêtée. Cependant, quelques concours pour une entreprise amusante ne seront jamais superflus. Il y a beaucoup bonnes options verbal et jeux actifs, ce qui ne détournera pas l'attention du héros de l'occasion, mais vous permettra de vous amuser. Ils seront particulièrement adaptés pour la journée des enfants anniversaire, car il n’est pas si facile d’occuper les petits invités.

Jeux et concours amusants pour adultes

Possibilités :

  1. "Bouteille sur nouvelle façon" Sur les notes, notez les tâches que le participant devra accomplir en relation avec le garçon d'anniversaire (« Baiser sur les lèvres », « Danse » une danse lente" etc.). Les feuilles sont placées dans un bol ou une boîte. Les joueurs font tourner la bouteille à tour de rôle. Celui vers qui le cou pointe prend la tâche au hasard et la termine.
  2. "Pour l'anniversaire." Un rouleau de papier toilette détachable est distribué très rapidement autour du cercle aux personnes assises à table. Chacun d'eux arrache autant qu'il l'entend. Les joueurs appellent à tour de rôle autant de joueurs faits intéressantsà propos de la personne fêtée, combien de morceaux de papier elle tient dans ses mains. Au lieu de fonctionnalités intéressantes Il peut y avoir des vœux, des histoires drôles, des secrets de la vie du héros du jour.
  3. "Alphabet". Ceux qui sont assis à table doivent souhaiter à tour de rôle quelque chose à la personne fêtée. Ils prononcent un mot à la fois par ordre alphabétique (les lettres complexes sont exclues). Celui qui ne trouve pas de mot pour la lettre abandonnée est éliminé. Celui qui reste le dernier gagne.

Pour les enfants

Le petit garçon d'anniversaire profitera des concours suivants pour une entreprise amusante :

  1. "Conte de fées". Le garçon d'anniversaire est assis au centre de la salle. Les gars viennent à tour de rôle vers lui et lui montrent ce qu'ils aiment faire. Le joueur dont l'enfant ne parvient pas à accomplir la tâche reçoit des bonbons.
  2. "Couleurs". Le garçon d'anniversaire tourne le dos aux enfants et nomme n'importe quelle couleur. Ceux qui ont cette couleur dans leurs vêtements s'accrochent à l'objet correspondant et restent debout. OMS couleur désirée cela n'a pas fonctionné - ils se sont enfuis. La personne attrapée par le garçon d'anniversaire devient l'hôte.
  3. "Camomille". Découpez une fleur dans du papier, écrivez des tâches amusantes et faciles sur chaque pétale (« Corbeau », « Danse »). Laissez chaque enfant choisir un pétale au hasard et terminer le devoir.

Comprendre ce qui est dessiné

Nombre de joueurs : quelconque. De plus : des fiches de tâches pré-préparées, des stylos, du papier. L'essence du jeu est de représenter le mot (ou le groupe de mots) donné avec un dessin, et la qualité du dessin n'a pas d'importance du tout, l'essentiel ici est d'essayer de transmettre le sens de votre « création » comme Aussi vite que possible.

Les joueurs sont répartis en deux équipes. Le présentateur invite tour à tour les représentants de chaque équipe. Ils tirent des cartes de tâches au hasard et, au signal du chef, tirent ce qu’ils ont obtenu sans dire un mot. L’équipe essaie de deviner ce que « l’artiste » représente. Il est interdit d'écrire des mots et des chiffres, on ne peut que dessiner. L'équipe qui devine le plus de mots gagne.

Vous pouvez préparer des séries de devoirs sur différents sujets :

  • articles ménagers (miroir, TV, cafetière, tableau...)
  • nourriture (pizza, banane, glace, côtelette...)
  • personnages de contes de fées (Pouce, Kikimora, Fée, Rossignol le Voleur...)
  • sports (boxe, patinage artistique, hockey, basket-ball...)
  • professions (comptable, concierge, pompier, enseignant...)

Options plus complexes -

décrivez des émotions et des sentiments à l'aide de dessins :

  • plaisir
  • tristesse
  • étonnement
  • colère
  • fierté, etc.

représenter des concepts abstraits à l'aide de dessins :

  • la victoire
  • richesse
  • éducation
  • poésie, etc.

utiliser des dessins pour représenter une courte note adressée à un ami :

  • Appelle-moi demain à 6 heures
  • Allons jouer au football le soir
  • Offre-moi un chaton pour mon anniversaire
  • Je suis malade, je n'irai pas au cinéma, etc.

utilisez des images pour représenter un proverbe (disant) :

  • Le travail n'est pas un loup, il ne court pas dans la forêt
  • Les gens sont accueillis par leurs vêtements, mais ils sont salués par leur intelligence, etc.

Comme vous pouvez le constater, vous pouvez proposer de nombreuses options pour les tâches de dessin. Essayez-le et vous apprécierez certainement ce jeu créatif !

Devinez de qui je parle

Nombre de joueurs : pair. En plus : notes pour notes, stylos (crayons), boîte (chapeau).

Il s'agit d'un concours simple et assez passionnant pour la pensée associative et l'ingéniosité, vous pouvez le mener pour table de fête. L'hôte distribue des petits morceaux de papier et des stylos à tous les invités. Ils doivent écrire sur ces morceaux de papier les noms de différents personnalités célèbres, personnages de contes de fées, dessins animés, etc. – 10 à 20 mots chacun. Personne ne se regarde. Les feuilles sont enroulées et placées dans une boîte (chapeau ou autre) et mélangées. Ensuite, les joueurs se divisent en paires et participent à tour de rôle.

Le présentateur marque 1 minute avec un chronomètre, le joueur de la première paire sort un morceau de papier de la boîte et explique à son partenaire l'identité qu'il a obtenue. Plus en 1 minute une personne peut expliquer les personnages cachés, et son partenaire peut les deviner, mieux c'est pour leur couple.

Vous pouvez l'expliquer comme vous voulez, avec n'importe quels mots, le plus important n'est pas de prononcer lui-même le nom du personnage à haute voix ; si vous le laissez glisser accidentellement, le point n'est pas compté. Si le joueur ne trouve pas la bonne formulation ou si son partenaire ne peut pas deviner, il a alors le droit de passer à la tâche suivante.

Que devez-vous faire si vous tombez sur le même nom (et cela arrivera très probablement) ? Discutez à l'avance de ce qu'il faut faire dans ce cas : si la description peut être répétée ou non.

A la fin, les résultats sont résumés et la paire de joueurs qui a le plus un grand nombre de personnages devinés.

Exemple. Disons que le joueur obtient les personnages suivants : Pouchkine, Alla Pugacheva, Porcinet, Koschey l'Immortel. Comment pouvez-vous expliquer rapidement à l’équipe ? Par exemple, comme ceci : il a écrit le roman « Eugène Onéguine » (Pouchkine) ; diva scène russe(Alla Pugacheva), amie de Winnie l'ourson (Porcinet), héros osseux des contes de fées (Koschei l'Immortel).

Essayez-le, ce jeu d'intelligence est très excitant, tout le monde l'aime généralement beaucoup.

Pensées secrètes

Vous devez préparer des cartes à l'avance sur lesquelles sont collées des coupures de journaux et de magazines. Les phrases pourraient être les suivantes : « Pourquoi manger le soir ? » ou « Il est temps de chercher un riche sponsor ». Plus ils sont spirituels, mieux c'est. Pendant le jeu, le présentateur avec les mots "Que pense Elena d'Olga?", "Que dira Olga pour se venger?", "Qu'est-ce que Natalya est gênée de dire à Tatiana?" invite les filles à sortir une carte au hasard et à lire ce qui y est écrit.

Rappelez-vous et racontez

Il s’agit d’une version plus complexe du célèbre jeu du « téléphone cassé ».

Le jeu implique un présentateur et 5 à 8 joueurs (plus il y en a, plus on est de fous), le reste des invités sont des spectateurs. Les joueurs sortent. Le présentateur appelle le premier d'entre eux et lui lit de manière expressive, pas trop rapide, le texte préalablement préparé histoire courte, composé de 10 à 13 phrases. La tâche du premier joueur est d’essayer de se souvenir de ce texte et de le raconter au joueur suivant, qui se trouvait auparavant derrière la porte. Le deuxième joueur, à son tour, raconte au troisième ce dont il a réussi à se souvenir. Et ainsi de suite. Finalement dernier participant raconte l'interprétation finale au public. Habituellement (sauf s'il s'agit d'un rassemblement de geeks), l'histoire change beaucoup vers la fin, donc c'est très amusant !

Troc

L'hôte (hôtesse) de la fête distribue à tous les invités des sacs ou enveloppes opaques, dans lesquels sont placés à l'avance de petits objets (perles, pièces de monnaie, petits boutons, haricots, etc.), 15 à 20 pièces chacun. Puis le jeu commence. Son essence : chaque participant se promène dans la salle et invite ses adversaires à deviner le nombre d'objets dans son poing en posant la question : « Pair ou impair ? Si l'adversaire devine correctement, il prend les objets dans la main du joueur. Dans le cas contraire, il distribue le même nombre d'articles de son enveloppe. Si le joueur n’a plus d’objets, il est éliminé de la partie. Le jeu dure 10 à 15 minutes, puis le décompte commence. Le « marchand » le plus chanceux, c'est-à-dire le joueur qui possède le plus grand nombre d'objets, gagne.

Exactement le même

Un couple est invité à participer au jeu (les joueurs du couple sont classiquement répartis en « 1 » et « 2 »). Le joueur « 2 » est conduit hors de la porte par l’assistant du présentateur et lui bande les yeux. A ce moment, le joueur « 1 » propose une pose inhabituelle (vous pouvez vous tenir debout, vous asseoir sur une chaise ou même vous allonger). Lorsqu'il est prêt, il se fige dans cette position. Le joueur "2" est amené. Sa tâche est, les yeux bandés, de déterminer au toucher la pose prise par le joueur « 1 » et de la copier, c'est-à-dire décrivez-le vous-même. Lorsqu'il est prêt, ses yeux sont ouverts. Tout le monde compare les résultats. Le jeu peut être joué comme une compétition entre paires pour voir qui est le mieux à même de faire face à la tâche.

Groupes

L'un des participants au jeu quitte la salle, après quoi tous les autres sont divisés en 3-4 groupes selon certaines caractéristiques, par exemple l'âge, la couleur des yeux, les détails vestimentaires, etc. La tâche du joueur qui revient est de deviner le signe qui unit les groupes.

Détective à la recherche de mots cachés

Le jeu commence par le choix d'un « détective », puis il lui est demandé de quitter la pièce un moment. À ce moment-là, le reste des joueurs pense à un proverbe, un dicton ou un vers d'un poème célèbre (un vers d'une chanson) bien connu. Disons qu’il existe un proverbe : « La vérité fait mal aux yeux ». Ce texte doit être divisé en trois parties : « vérité », « yeux », « piqûres, piqûres ». Le « détective » revient et on lui dit qu'un proverbe est « caché » (caché) et que, lorsqu'il lance la recherche, il peut poser trois questions au choix à trois participants au jeu.

Le "détective" doit deviner que le texte du proverbe est divisé en trois parties et que le premier à qui il se tourne avec une question doit insérer le début du texte caché dans la phrase de réponse, le second - la suite, le troisième - la dernière partie. Les questions et réponses peuvent être n'importe quoi, l'humour et l'originalité sont les bienvenus !

Questions et réponses possibles :« Combien de mois y a-t-il dans une année ? » - « Dites par vrai, Je n'ai pas compté" ; " Votre favori passe-temps?" - «J'aime regarder yeux stars du cinéma"; « Que mangent les éléphants ? - « Je ne sais pas ce que mangent les éléphants, mais les écureuils peuvent piquer des noisettes."

Passez un bon moment entre amis en organisant un championnat insolite. Les jeux sont importants non seulement pour les enfants, mais aussi pour les adultes, car ils peuvent nous unir encore plus. De plus, c’est une excellente façon d’aider de nouveaux amis à rejoindre l’équipe, plutôt que de rester seuls contre le mur toute la soirée. Nous avons sélectionné 10 jeux populaires qui vous permettront de passer un bon moment. Dans notre article, vous trouverez une variété de divertissements qui entraînent l'esprit et développent la flexibilité du corps.

Quand il s'agit de jeux pour grande entreprise, beaucoup se souviennent tout d'abord de la « Mafia », qui a conquis le monde entier et gagné de nombreux fans. Pour jouer au détective intellectuel, vous aurez besoin d'un jeu de cartes spéciales, que vous pourrez acheter sur Internet ou dessiner vous-même. Vous pouvez également créer vos propres modèles de cartes et commander leur impression dans n'importe quelle édition. Eh bien, si les options ci-dessus ne vous conviennent pas, profitez-en cartes régulières et convenez avec vos amis des rôles que vous leur attribuerez. Par exemple : pique - Mafia, as de pique - Mafia Boss, valet de cœur - Docteur, roi de cœur - Commissaire et ainsi de suite. Pour éviter que les joueurs ne s'espionnent, il est conseillé de porter des masques ou des bandeaux dès que la ville s'endort.



L'essence du jeu
Il y a trois camps dans le jeu : Mafia, Civilians et Maniac. Le but du mafieux est de tuer les joueurs la nuit et de les exécuter le jour, en se faisant passer pour cadeaux. Le but des citoyens est de trouver et d'exécuter la mafia. Un maniaque est une personne volontaire qui tue tout le monde sans discernement.
Personnages
La version classique comporte des personnages actifs et passifs. Le leader est un personnage passif qui n'influence pas le déroulement du jeu, mais coordonne les actions de tous ses participants.
Personnages maléfiques : Mafia (composé du Boss et de ses acolytes), Maniac.
Bons personnages : Commissaire, Docteur, Citoyens Pacifiques.
Les citoyens pacifiques sont des acteurs passifs : ils dorment la nuit, mais ils peuvent voter pendant la journée, envoyant en prison ceux qu’ils n’aiment pas. peine de mort.
La mafia se réveille la nuit.
Le chef de la mafia choisit la victime à frapper. Si le Boss meurt, un autre mafieux prend son poste.
Le maniaque frappe n'importe quel joueur la nuit.
Le commissaire peut contrôler n'importe quel joueur la nuit. Si la mafia ou le maniaque s'attaque à ce joueur, le chèque du commissaire effraie les criminels et sauve la vie du joueur.
Le Docteur agit également la nuit et peut guérir n'importe qui (un joueur), annulant ainsi le coup fatal de la mafia ou du maniaque.

Progression du jeu

Le jeu est divisé en intervalles – jour et nuit. Le premier jour, l'hôte distribue des cartes aux joueurs, après quoi la première nuit commence. La première nuit (sur ordre du Leader), les joueurs se réveillent à tour de rôle, lui faisant savoir qui a quel rôle. La mafia fait connaissance et découvre qui a obtenu le rôle de Boss. Tous les joueurs se réveillent pendant la journée. Le présentateur décrit brièvement les événements de la nuit dernière. Par exemple : « La mafia a frappé, mais la visite du commissaire a fait fuir les bandits. Le maniaque s'est brutalement moqué de sa prochaine victime toute la nuit, mais le Docteur a réussi à sauver le pauvre garçon. Ces indices permettent aux joueurs de déterminer leur adversaire. Ceci est suivi d'un vote, au cours duquel chaque joueur peut proposer un candidat à l'exécution. En étudiant attentivement les arguments et les suspects, il est possible d'identifier les mafieux, puisqu'ils sont généralement unanimes lors du vote du jour. Cependant, les joueurs intelligents savent se montrer, s'accusant les uns les autres pendant la journée (mais seulement si un coéquipier ne risque clairement pas d'être exécuté). Après l'exécution, la carte de la personne assassinée est révélée et chacun voit son rôle. Puis la nuit tombe sur la ville et les joueurs actifs repartent en mouvement. Le jeu se termine par la victoire des Pacifiques si tous les Mafs et Maniacs sont tués. La mafia gagne lorsqu’elle reste majoritaire. À heureuse coïncidence Dans certaines circonstances, le Maniac peut gagner, laissé seul avec un joueur passif.

En plus de l'intrigue classique, il existe de nombreux diverses options Jeux. Nous vous conseillons de choisir l'ami le plus créatif et doté d'un excellent sens de l'humour pour le rôle d'hôte. Dans vos concours, vous pouvez utiliser des références à divers livres et des films. Par exemple, une histoire sur les vampires et les loups-garous est devenue populaire, dans laquelle le comte Dracula joue le rôle du patron, le Dr Frankenstein guérit les maladies et le commissaire se transforme en Helsing ou en Buffy. Plus vous avez d'amis, plus vous pouvez introduire de personnages dans le jeu, ce qui le rend encore plus amusant !

Le jeu passionnant "Twister" vous donnera une raison de rire des poses maladroites de vos amis, et en même temps de faire de l'exercice, car pendant le jeu vous devrez vous pencher, tendre la main avec vos bras et vos jambes pour atteindre les multicolores. cercles et essayez de maintenir votre équilibre.

Progression du jeu

Le présentateur fait tourner une flèche spéciale, donnant à chaque joueur une certaine pose (par exemple, main gauche au cercle vert, le pied droit au cercle jaune, etc.). Le gagnant est le joueur qui parvient à rester sur le terrain en suivant tous les ordres du leader. Si un joueur touche la surface du terrain au mauvais endroit, il est automatiquement éliminé de la partie.

L’un des divertissements pour les jeunes les plus populaires à l’étranger est le jeu « Question ou désir ». Pour déterminer la file d'attente des joueurs, vous pouvez utiliser des pointeurs (par exemple, une bouteille) ou transférer le tour dans le sens des aiguilles d'une montre.

Progression du jeu

Le joueur A propose au joueur B l'une des deux options suivantes : une question ou un souhait. Si le joueur B choisit une question, alors le joueur A peut lui demander n'importe quoi. Si le joueur B choisit un souhait, alors le joueur A peut tout commander. Il est préférable pour les couples mariés de ne pas jouer, car les questions peuvent s'avérer trop personnelles et délicates. Ce divertissement convient mieux aux gars et aux filles célibataires.

Le quiz policier, qui développe l'ingéniosité et l'imagination, est une variante du jeu populaire « Danetki ».

Progression du jeu

Le présentateur décrit une situation (le plus souvent il s'agit d'un vol ou d'un meurtre) et vous, en utilisant la logique et l'imagination, essayez de comprendre ce qui s'est passé. La clé de la solution réside toujours dans le problème lui-même.

Exemples d'énigmes

1) Le corps d’un homme a été retrouvé au milieu du désert, avec un sac à dos posé à côté de lui. L'homme était en parfaite santé, ni la faim ni la déshydratation n'ont causé la mort. De quoi est-il mort ?
La réponse : la clé de la solution est le sac à dos dans lequel se trouvait le parachute, et le pauvre type est mort parce que le parachute ne s'est pas ouvert.

2) Le corps d'un agent de sécurité est retrouvé au milieu du supermarché. L'homme n'a pas été attaqué ; il n'est pas mort de maladie. Il n'y avait qu'un panneau à côté de lui. Ce qui s'est passé?
La réponse : vous avez probablement remarqué des panneaux dans les magasins indiquant « Sol mouillé ». Il est évident que le gardien a glissé sur le sol mouillé et s'est cogné en tombant.

3) Près du terrain de sport, un homme a été retrouvé décédé dans des circonstances mystérieuses. Il n'y a aucune blessure visible sur son corps. Les détectives ont repéré une balle à proximité. Ce qui s'est passé?
La réponse : un ballon de basket lourd, sortant du terrain, a frappé le pauvre gars à la tête.


Ce jeu porte de nombreux noms et vous le connaissez probablement. Elle a acquis une popularité particulière après la sortie du film « Inglourious Basterds ».

Progression du jeu

Chaque participant écrit un nom sur un post-it ( personnage littéraire, personnage de film ou personne réelle). Les feuilles sont distribuées aux joueurs (le joueur ne doit pas voir les mots sur sa feuille) et sont fixées sur le front. En posant des questions aux autres participants, le joueur doit deviner son personnage. On ne peut répondre aux questions que par « oui » ou « non ».

Exemple d'énigme
Joueur 1 : Suis-je humain ?
Joueur 2 : Non.
Joueur 1 : Suis-je le héros du film ?
Joueur 2 : Oui.
Joueur 1 : Est-ce que je crache du feu ?
Joueur 2 : Oui.
Joueur 1 : Suis-je le dragon Drogon ?
Joueur 2 : Oui.

La manche est remportée par le joueur qui donne la bonne réponse en posant le moins de questions.

« Black Box » est une variante du jeu « Quoi ? Où? Quand ? », où à la place de la boîte noire classique, une boîte noire est utilisée. La particularité du jeu est que toutes les questions et réponses sont quelque peu frivoles : elles sont liées au sexe, à la boisson, etc. Vous n’entendrez pas de telles questions dans la version télévisée.

Progression du jeu

Le présentateur pose une question relative à l'objet se trouvant dans la boîte noire. Au bout d'une minute, les joueurs doivent répondre à la question. D'ailleurs, il n'est pas du tout nécessaire d'utiliser une boîte noire ; cela peut être conditionnel.

Exemple de question pour "ChSh"
Les acteurs de la comédie musicale populaire "Cats" attachent des microphones sous leurs collants. Les artistes dansent souvent et (pour se protéger de la transpiration) portent CECI sur les microphones. Question d'attention : qu'y a-t-il dans la boîte noire ?
Réponse : les préservatifs.


Ce quiz vous permettra de tester votre érudition et de rivaliser avec votre vitesse de réflexion.

Progression du jeu

L'un des joueurs (qui manque ce tour) fait un vœu bien connu à l'hôte expression populaire, proverbe ou dicton. Le présentateur rapporte le nombre de mots dans une phrase donnée. Les joueurs doivent deviner la phrase en posant à l'hôte autant de questions qu'il y a de mots dans la phrase. Les questions et réponses peuvent être absolument n'importe quoi. Cependant, chaque réponse ne peut comprendre qu’une seule phrase et doit contenir 1 mot de la phrase cachée.

Exemple d'énigme
Présentateur : La phrase contient 3 mots. Le joueur peut poser 3 questions.
Joueur : Quelle heure est-il maintenant ?
Animateur : Regardez le mur où est accrochée l'horloge.
Joueur : Y a-t-il de la vie sur Mars ?
Animateur : Les scientifiques ne sont pas d’accord sur cette question.
Joueur : Qui est à blâmer ?
Animateur : La racine du problème est cachée à nos yeux.
Réponse : L'aphorisme de Kozma Prutkov « Regardez la racine » est caché.

Vous connaissez sûrement tous très bien le jeu « Crocodile », au cours duquel un participant montre silencieusement le mot caché à un groupe de joueurs qui devinent. Dans le faux "Crocodile", les règles sont quelque peu différentes.

Les quêtes passionnantes du style « Trouver un moyen de sortir de la pièce » sont devenues l'un des divertissements les plus en vogue. Dans presque toutes les villes, il y a des salles de quête où (pour un prix modéré et pas si raisonnable) ils organiseront tout un spectacle pour vous.

Progression du jeu

L'équipe est enfermée dans une pièce inconnue, dont elle doit s'échapper dans un certain laps de temps. Les joueurs recherchent des énigmes et des indices sur diverses boîtes secrètes avec de nouvelles clés. Après avoir résolu tous les problèmes, l'équipe trouve la clé principale qui ouvre la porte à la liberté. Si vous disposez d'une pièce spacieuse et d'une imagination inépuisable, vous pouvez imaginer vous-même un scénario de quête. Rassemblez vos amis, laissez-leur des indices et voyez comment ils s'acquittent de la tâche.

"Literball" - jeu pour adultes dans le style de « qui boit plus que qui ». Les historiens affirment que ses divers analogues existent depuis des temps immémoriaux aux quatre coins de la planète. Ceux qui souhaitaient mesurer leur capacité à surpasser leurs adversaires sont apparus dès que l’humanité a inventé les boissons alcoolisées. On dit que les anciens Grecs et Pierre Ier aimaient particulièrement ces jeux dans les pays de la CEI, ce qu'on appelle. « Dames ivres », dans lesquelles au lieu de dames blanches et noires, ils utilisent des verres avec de la vodka et du cognac ou des verres avec de la bière claire et brune. Dès que vous « mangez » le pion de votre adversaire, vous devez boire le contenu de ce verre et le retirer du plateau. Les joueurs plus avancés préfèrent Drunken Chess. Pour le jeu, des silhouettes de pièces d'échecs sont dessinées sur les verres à l'aide d'un marqueur.

Cependant, « Drunken Checkers » et « Drunken Chess » ne peuvent être joués que par 2 personnes, nous envisagerons donc une option pour un groupe plus nombreux. Nous parlons d’un jeu étudiant appelé « Beer Ping Pong » (ou « Beer Pong »).

Progression du jeu

Tu auras besoin de gobelets en plastique, table, balle de ping-pong et bière. Beaucoup de bière. Les participants sont répartis en 2 équipes. Le juge verse la bière dans des verres et les place de manière égale des deux côtés de la table, en alignant les verres en forme de triangle. Les concurrents lancent à tour de rôle le ballon dans le verre de l’adversaire. Si la balle atterrit dans un verre, le joueur qui frappe boit de la bière dans ce verre, retire le verre vide de la table et obtient le droit de lancer à nouveau. L'équipe avec le plus de précision, après avoir vidé tous les verres de l'adversaire, gagne.

Attention : le passe-temps favori des élèves peut entraîner une intoxication alcoolique. Nous vous conseillons de prendre des verres plus petits, afin que plus tard vous n'ayez pas de douleurs atroces pour votre foie tué sans but.