Différences entre les tables de billard pour différents types de jeux. Snooker - règles complètes

Le jeu a été inventé en Inde en 1875. Le jeu s'est avéré plus difficile que les fameux « américain » et « pyramide ». Suscite davantage l'intérêt pour les mouvements complexes des balles que pour la victoire.

Auparavant, les cadets de première année qui n'avaient aucune expérience quotidienne étaient appelés snookers. Et puis un jour de jeu, l'un des officiers, Neville Chamberlain, a utilisé ce mot pour décrire son partenaire, qui se trouvait dans une situation difficile et ne savait pas comment s'en sortir. Il devait jouer une balle colorée qui était couverte par d'autres. Cette position au billard est désormais appelée « snooker ».

Ensuite, ce jeu s'est déplacé en Angleterre, mais n'est devenu populaire qu'en 1920, lorsque Joe Davis est apparu. Il a introduit le contrôle de la bille blanche et le score de balle, ce qui a rendu le jeu beaucoup plus difficile. En plus d'empocher les billes, il fallait désormais garder un œil sur la bille blanche.

Le snooker est devenu particulièrement populaire dans les années 60. La télévision couleur et deux joueurs, Ray Reardon et John Spencer, qui organisaient des matchs hors-concours et voyageaient à travers l'Angleterre, ont joué un rôle important à cet égard. Le snooker s'est ensuite développé comme un sport. Les compétitions ont commencé et des prix coûteux ont été décernés aux gagnants, ce qui a attiré une nouvelle génération de joueurs. En 1980-1981, Steve Davis est devenu le premier champion britannique. Il a amélioré son jeu et a remporté le championnat du monde après un certain temps. Cet athlète est toujours considéré comme l’un des joueurs les plus forts.

Bientôt, les Japonais, les Chinois et les Américains commencèrent à jouer au snooker. De nouveaux talents sont apparus - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

En 1973, l'Organisation internationale de billard et de snooker est créée. Depuis 1985, elle est devenue l'instance dirigeante.

Le snooker se joue sur la même table que le billard, avec seulement 22 boules – 15 rouges, 6 colorées et 1 blanche.

Sur une table de snooker, vous pouvez jouer non seulement à deux joueurs, mais aussi à plusieurs joueurs. Le principe de l'ordre des frappes est simple : si la frappe n'a pas rapporté de points gagnants, le joueur suivant tire.

Les boules sont colorées, notées selon la couleur : quinze boules rouges - un point chacune, une jaune - 2 points, une verte - 3 points, une marron - 4 points, une bleue - 5 points, une rose - 6 points, une noir - 7 points.

La boule blanche est la boule blanche. Eux seuls peuvent frapper les autres balles.

Le jeu se joue sur une table de billard ordinaire, qui doit être préparée pour le snooker. Une ligne épaisse est tracée au milieu de la moitié de la table le long d’une règle à la craie. Ensuite, vous devez marquer la zone « d'origine » de la bille blanche en demi-cercle. Le rayon doit être égal à un tiers de la distance entre la ligne et le bord étroit le plus proche de la table. Un demi-cercle régulier peut être facilement dessiné à l'aide d'une fine ficelle. Il doit être plié en deux, un morceau de craie inséré dans la boucle et les extrémités pressées au milieu d'une ligne droite. Les boules sont placées comme indiqué sur l'image.

Pour faciliter l'installation de la pyramide au milieu de la partie supérieure de la table - c'est le nom du côté opposé à la « maison » - vous pouvez tracer trois lignes à la craie le long des côtés.

Le joueur qui brise la pyramide peut placer la bille blanche à n'importe quel endroit de la zone de la maison - d'où il est plus pratique de frapper. Au premier coup, il ne doit jouer que la balle rouge, et s'il touche une autre balle, il se trompe et des points sont déduits en fonction de la valeur de la balle touchée. Dès le premier coup, il est important non seulement de réussir à briser la pyramide, mais également d'éloigner la bille blanche le plus possible de celle-ci, créant ainsi une position plus difficile pour l'autre joueur. Le coup d'envoi classique est représenté sur la figure (1) avec une ligne pointillée.

L'emplacement des balles au début de la partie. La ligne pointillée montre l’une des premières frappes classiques. Symboles sur le schéma :

boule blanche (sans numéro) - boule blanche, boules rouges - 1, jaune - 2, verte - 3, marron - 4, bleue - 5, rose - 6, noire - 7.

Les balles sont placées dans l’une des six poches. Un point est compté pour avoir placé une boule rouge. Après cela, le joueur de billard a le droit de frapper n'importe quelle boule colorée (toutes les boules sont appelées colorées, à l'exception des rouges et de la bille blanche). Si un joueur novice est plus confiant dans une certaine bille, il peut alors frapper la bille rouge, puis une autre, puis, après avoir ajusté la bille blanche à la bille colorée, la mettre dans l'une des poches. Vous devez bien vous rappeler qu’avant chaque boule colorée, une boule rouge doit être empochée. Les as du billard compliquent parfois le jeu avec la règle selon laquelle après la boule rouge, seule une boule colorée peut être jouée. Cette tactique permet toujours de gagner des « grandes séries ». (La somme des points gagnés au cours d'un tour s'appelle une série.) Voici ce que peut donner une série si plusieurs boules étaient empochées : rouge (1 point), verte (3 points), rouge encore (1 point), rose (6 points), rouge (1 point), bleu (5 points) et ainsi de suite.

Types de billard

Billard - magnifique jeu intellectuel, qui possède de nombreuses variétés.

Le billard russe est un type de billard de poche mondial qui reflète les traits de caractère de notre peuple, exigeant du joueur qu'il fasse preuve de beaucoup de force physique et spirituelle, de grandes compétences, d'endurance et d'endurance. Le billard russe est beaucoup plus « strict » que ses homologues étrangers. Les jeux de billard russe se jouent avec seize boules relativement grosses, dont quinze portent des numéros de un à quinze, et la seizième boule en diffère par un marquage ou une couleur spéciale (généralement jaune ou bordeaux). Les poches au billard russe sont beaucoup plus strictes que, par exemple, au snooker ou au pool. Ils exigent que le joueur frappe avec une grande précision. Les tailles de table varient dans une gamme assez large – de 6 à 12 pieds. Cependant, la version 12 pieds est toujours considérée comme classique. Actuellement compétitions sportives se déroulent dans quatre principaux types de billard (pyramides) :

1. « Free Pyramid » (anciennement « américaine ») ;

2. « Pyramide combinée » (anciennement « Pyramide de Moscou » ou « Sibirka ») ;

3. « Pyramide classique » (anciennement « pyramide russe », ou « 71 points ») ;

4. « Pyramide dynamique » (« Pyramide de la Neva »).

Chacun de ces jeux a ses propres nuances et fonctionnalités, mais ils sont tous basés sur " Règles générales pyramides", que vous verrez ci-dessous. Soulignons seulement qu'avec le changement de nom des jeux russes, leurs règles ont également changé. Cependant, en toute honnêteté, il faut dire que les règles ont changé avant même que le nom des jeux ne soit modifié.

Nous ne pouvons également manquer de mentionner d’autres jeux de billard qui ont acquis une plus grande reconnaissance et popularité dans le monde. Ils sont déjà très différents de l'interprétation russe du jeu, mais ils ne s'éloignent pas des principales caractéristiques du billard (boules, queue, poches, table). Ce sont le billard, le snooker et le carambole.

Le pool est un billard de poche américain dont les traits caractéristiques sont de petites tables (de 4,5 à 9 pieds), des poches assez grandes et 16 petites boules multicolores qui jouent dans les poches selon certaines règles. Les jeux de billard sont très dynamiques, simples en apparence, mais très divertissants. Les parties des maîtres durent littéralement quelques minutes, ce qui correspond à l'esprit commercial du billard américain. Le billard a commencé à se répandre dans le monde entier au tournant des XIXe et XXe siècles à un rythme rapide, ce qui a été grandement facilité par la publicité d'un style de vie romantique, des fonds de récompense et des revenus des « poolistes » les plus prospères - les joueurs de billard, et plus tard. par la sortie de films brillants et passionnants sur les maîtres de piscine.

La facilité de maîtriser la technique du billard augmente également le nombre de ses fans. Presque tout le monde peut y jouer, des plus jeunes aux plus vieux. Jeux principaux : « Nine », « Eight » et « 14+1 » (pool droit). Parmi les anciens russes du billard, il existe une opinion selon laquelle le billard a été inventé par les Américains spécialement pour les enfants. Lorsqu'ils passaient des soirées familiales dans les bars à boire de la bière et du whisky, les enfants les dérangeaient naturellement, alors les Américains inventèrent une petite table avec six poches, qui faisaient deux fois le diamètre des balles. Pour le rendre encore plus attrayant, ils ont peint la moitié des boules dans différentes couleurs unies et ont fait « grêler » l’autre moitié. Mais il ne s’agit probablement que d’un beau conte de fées.

Le snooker est un billard de poche anglais préféré en Grande-Bretagne et dans les pays du Commonwealth britannique. Caractéristiques snooker : tables assez grandes (de 6 à 12 pieds), poches relativement grandes et petites boules multicolores.

Le jeu se joue selon des règles complexes avec vingt-deux boules, dont quinze rouges et sept multicolores (de valeurs différentes). Les règles du jeu de snooker sont restées inchangées pendant des décennies, confirmant ainsi l'opinion du conservatisme sain des Britanniques. Le jeu exige que les joueurs disposent d'une technologie de premier ordre, de prudence et d'une grande intelligence. Dans ce sport, ils sont très grands fonds de prix. Les rois du snooker gagnent un million de dollars par an. Le maître du billard russe, Yuri Sosnin, a parlé il y a plusieurs années dans notre conversation des types de billard comme suit (après avoir visité l'Angleterre, où il est devenu accro au billard) : « … Si nous parlons de billard comme, par exemple, de musique, puis le billard russe me rappelle un orchestre de balalaïka, le billard me rappelle une opérette et le snooker n'est qu'une symphonie !

Le carambole est le billard sans poche le plus répandu en Europe. Afrique du Nord, Amérique du Sud, Japon et Indonésie. La table sans lattes est de petite taille – 5 à 10 pieds. Il y a le plus souvent trois petites boules sur la table, dont deux blanches et une rouge.

Un carambole est un coup spécial dans lequel la bille blanche touche d'abord une bille puis, après avoir réalisé un, deux ou trois côtés, doit toucher une autre bille. Le jeu nécessite une technique élevée, un sens de la force du coup, de la rotation, il fascine par la complexité de la trajectoire de la bille blanche et l'originalité de la solution aux combinaisons individuelles.

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De nos jours, le billard est devenu un jeu très populaire. Ce n'est plus seulement un divertissement, mais c'est devenu une sorte de style de vie qui entraîne la concentration, la dextérité et la détermination. De nombreuses options pour ce passe-temps avec leurs propres règles et fonctionnalités peuvent dérouter tout joueur novice. L'article raconte l'histoire de ce divertissement et explique les règles du jeu de billard des versions les plus populaires.

Histoire du billard

Il existe de nombreuses controverses autour de l’histoire du billard. La Chine et l'Égypte sont considérées comme le berceau de ce jeu. En Europe, les premières mentions du billard se trouvent en Angleterre. Même le nom "billard", de l'ancien bal-yard saxon - bal-ball, yard-cue, stick, montre que ce divertissement était connu dans ce pays, sauf qu'il était similaire au croquet moderne. Peu à peu, le jeu s'est déplacé de l'espace ouvert à l'intérieur vers une table avec un revêtement vert, rappelant l'herbe d'une pelouse, avec de petits bords autour. Initialement, le jeu se jouait sur une table avec six poches et un but, le jeu se jouait avec deux balles et un piquet. Au XVIIIe siècle, seules les balles et les poches restaient sur la table. Cela s'est produit en France, c'est pourquoi on dit que c'est le berceau européen du billard. C'est là, en 1674, que furent publiées les premières règles pour jouer au billard. En Angleterre, où presque toutes les villes disposaient de tables de billard publiques, les règles du jeu ont été clarifiées et élargies. Le mot « signal » y est apparu au XVIe siècle.

Evolution du jeu

Au XVIIIe siècle, le jeu commence à se développer activement. La révolution industrielle a joué un rôle important à cet égard. Pour la commodité du jeu, on a d'abord utilisé de la craie, ce qui réduisait la friction entre la balle et la queue, puis ils ont commencé à utiliser une pointe en cuir pour obtenir des coups tordus. Grâce à ce patch en cuir, le jeu des joueurs de billard passionnés est devenu si virtuose que les balles ont commencé à se déplacer facilement selon des trajectoires différentes et même à sauter les unes sur les autres. Le billard a progressivement subi de nombreuses transformations - la queue est devenue démontable, les côtés de la table ont commencé à être recouverts de caoutchouc, le tissu a commencé à être utilisé partout comme rembourrage. Il y a même eu des différends parmi les experts du billard concernant la forme des parois intérieures de la table, qui ont également subi plusieurs modifications. Les règles du billard se sont progressivement uniformisées. Vers 1850, ce jeu a commencé à ressembler à ce que nous voyons aujourd’hui.

Histoire du billard russe

Le billard est arrivé en Russie sous Pierre le Grand et s'est rapidement répandu dans les lieux publics, notamment dans les tavernes. Depuis que ce divertissement s'est développé de manière autonome en Russie, au fil du temps, des versions russes du jeu sont apparues et leurs propres règles pour jouer au billard sont apparues. Au début du XIXe siècle, les équipements de jeux étaient très variés et, en l'absence de proportionnalité entre les parties, cela conduisait souvent au fait que les tables étaient des tailles différentes, les balles étaient soit trop petites, soit ne rentraient pas dans les poches, etc. Les compétitions dans chaque nouveau lieu égalisaient les chances des débutants et des professionnels, c'est pourquoi ils ont perdu tout intérêt pour le jeu.

Ce n'est qu'en 1850 qu'A. Freiberg, qui dirigeait l'usine de billard de Saint-Pétersbourg et était lui-même un bon joueur, créa un modèle de table de billard à six poches qui répondait aux exigences standard : toutes les boules ne tombent dans la poche qu'avec des tirs précis. Pour assurer la complexité nécessaire du jeu, le diamètre des balles n'était que de quelques millimètres plus petit que la largeur des poches, la chute accidentelle des balles dans la poche centrale était exclue et les poches avaient des ouvertures courtes pour empêcher les balles de tomber. bloqué.

Billard russe. Particularités

Le billard russe en compte plus de 40 différents types. En raison du fait qu'il existait dans un état semi-légal dans notre pays, aucun concours officiel n'a été organisé pour cela. Chaque salle de billard avait ses propres règles. Les changements interviennent dans les années 80, avec la création de la Fédération des Sports de Billard. Les règles du billard russe ont été unifiées, un système de tournois et d'arbitrage a été développé. Les caractéristiques générales caractéristiques du billard russe dans les pyramides russes et moscovites, les principales variantes américaines et russes de ce jeu ont été résumées. Les règles du jeu du billard russe ont été officiellement établies Fédération Nationale sport de billard en 1994.

Le billard russe n'est pas un jeu spécifique, mais plutôt un terme collectif. Extérieurement, le billard russe se distingue par de grosses boules blanches de la même couleur. Pour rendre le jeu plus difficile, les poches sont plus petites et ont des bords plus nets, ce qui les rend plus difficiles à toucher. Une queue longue et lourde rend également le jeu plus difficile. Le revêtement intérieur de la table est toujours vert.

Billard russe. Règles générales

Les règles de base du jeu de billard russe décrivent le déroulement du jeu depuis la frappe. Cela se fait avec la partie avant de la queue dans la direction de son axe longitudinal, tandis qu'au moins un pied doit toucher le sol. Sinon, il sera condamné à une amende. Le droit au premier coup se joue en frappant simultanément les deux joueurs avec leurs mains sur la bille blanche depuis la maison en direction du panneau arrière. Celui dont la balle, réfléchie par l'arrière de la table, s'arrête plus près de l'avant que celle de l'adversaire, a le droit de faire le premier pas. Le vainqueur de l'échange soit effectue le premier coup, soit concède le coup à l'adversaire. Les joueurs commencent les jeux suivants à tour de rôle, seulement avant le jeu décisif, le tirage au sort est répété.

Avant le début du jeu, 15 boules sont placées les unes à côté des autres d'une certaine manière en utilisant une forme triangulaire spéciale. La bille blanche est considérée comme en jeu à partir du moment où la baguette la touche. Les balles qui touchent la poche dès le premier coup sont comptées. Les balles sont considérées comme empochées si elles sont empochées lorsqu’elles sont frappées correctement. Si la balle saute hors de la clôture de la table, mais revient à la table, elle est considérée comme restant dans la partie. Si en même temps il tombe sur le plateau ou sur le sol, s'il est touché par un objet quelconque - manche du joueur, queue, craie, etc. - il est considéré comme ayant sauté et est replacé sur la table. Il est exposé dans différentes versions du jeu dans les endroits indiquant les règles du jeu de billard. American, par exemple, prescrit que la bille blanche soit réglée de manière générale. Dans ce cas, le joueur n'est pas pénalisé si la bille objet est rejetée, mais est pénalisé si la bille blanche est rejetée. Le début de la frappe est considéré à partir du moment où la queue touche la bille blanche, et la fin n'a lieu qu'après l'arrêt du mouvement de toutes les billes sur la table, y compris la rotation. L'adversaire commence le jeu si, après que le joueur précédent a frappé, la bille blanche n'a touché aucune bille ou s'il y a eu une violation des règles.

Billard russe. Amendes

Les règles du billard russe exigent l'imposition d'amendes. Si, en effectuant un coup, un joueur commet plusieurs violations des règles du billard, l'amende sera toujours facturée d'un montant unique. Dans ce cas, les boules empochées en violation des règles ne sont pas comptées. Une pénalité est infligée si la bille blanche ne touche aucune autre bille après le début de son mouvement, si elle s'envole de la table, si la bille blanche tombe dans une poche (pyramide russe), s'il y a eu un double contact avec la bille . Certaines règles prévoient cependant une pénalité si le coup n'a pas été porté avec la bille blanche (règles du jeu de la pyramide). Le billard prévoit également des pénalités pour un coup dans lequel au moins un des pieds du joueur ne touche pas le sol, si le coup suivant a été effectué avant que le mouvement des boules ne soit pas encore terminé ou si n'importe quelle boule, à l'exception de la bille blanche, a été touchée par une queue. , main, vêtements, etc.

Pyramide russe

La variété « pyramidale » du billard russe est appréciée des personnes de haut niveau qui aiment un jeu réfléchi et sérieux. Le jeu se joue avec une « propre » balle, à l'aide de laquelle il est nécessaire d'enfoncer d'autres balles dans les poches. Par ailleurs, comme les règles du jeu de billard, le billard pyramidal vous oblige également à nommer avant de frapper quelle boule vous comptez mettre dans quelle poche. Mais dans une piscine, cela se fait uniquement avec la balle n°8, et dans une pyramide - avant chaque tir. Si la balle est empochée et qu’il n’y a pas de notification, elle n’est pas comptée. Le but du jeu n'est pas seulement de mettre le ballon dans la poche, mais aussi de déplacer le ballon sur le côté dans une position inconfortable pour l'adversaire. Les règles du jeu pyramidal correspondent aux règles générales du billard russe, mais il existe quelques particularités. Le jeu continue jusqu'à ce que le joueur marque 71 points. La bille blanche sans numéro et les billes objets numérotées sont disposées en triangle dans un certain ordre - des billes avec de petits chiffres sur les bords et des billes avec de grands nombres à l'intérieur de la pyramide. La boule numérotée « 1 » est appelée un « as » et ajoute 11 points lorsqu'elle est empochée. De plus, 10 points sont ajoutés à la dernière bille restant sur la table. Ainsi, le nombre maximum de points dans la pyramide est de 140 et il est réparti entre les joueurs. Les règles du jeu de billard « Pyramide russe » sont de deux types : « balle dans la poche » et un ordre strict « dans son pur but ». Dans le premier cas, seules la boule et la poche de destination sont annoncées. Dans la seconde, il y a aussi une technique avec laquelle le joueur va mettre la balle dans la poche. Si la situation ne se déroule pas comme annoncé, le ballon n'est pas compté et est placé sur la marque arrière. Les pénalités reçues dans le jeu enlèvent 5 points au joueur.

Américain

L'un des types de billard russe est « américain » ; ce jeu diffère du billard américain. L'américain est très populaire et répandu. Il est basé sur les règles de base du jeu de billard. Le jeu américain a la différence que même une boule aléatoire qui finit dans une poche est considérée comme un prix. Il y a des maîtres qui empochent les 8 boules nécessaires pour gagner, sans permettre à l'adversaire de tirer un seul coup. La bille blanche peut être n’importe quelle bille. Le classement ne tient pas compte des chiffres. La répartition commence par tirage au sort, et si au moins une boule tombe dans la poche, le joueur continue de pousser les boules dans la poche jusqu'à ce qu'il la rate. La fin du jeu peut être un match nul, lorsque les partenaires mettent chacun 7 balles et conviennent d'un match nul. Lorsque vous placez des boules, elles sont placées vers le milieu du bord arrière de la table. Les règles du jeu de pyramide gratuit (le billard américain porte aussi ce nom) impliquent également un système de pénalités. Le joueur se voit infliger une amende d'une bille si la bille blanche ne touche aucune bille après le coup, s'il frappe pendant un mouvement inachevé après le dernier coup, ou si la bille sort de la table.

billard américain

Le billard américain présente de nombreuses différences avec le billard russe. Les règles du billard américain sont beaucoup plus simples et sont généralement suivies lors des tournois mondiaux. Les différences commencent par le fait que toutes les tables américaines ont certaines tailles standards, diffèrent par le matériau du pied de table, l'élasticité des bords en caoutchouc, le marquage des tables, leur revêtement synthétique et, surtout, la taille des poches. . Les tailles des balles sont nettement plus petites que celles russes, ce qui grande taille la poche affecte considérablement la facilité de frappe. Le billard se joue avec trois boules (deux billes blanches et une rouge), tandis que le snooker se joue avec 22 boules. Il est strictement interdit de mettre de la craie sur la table ; les Américains la gardent dans leur poche. Les règles du billard américain diffèrent également selon les versions du jeu.

Piscine

Le pool est un billard de poche américain avec une table de petite taille, de grandes poches et 16 petites boules multicolores qui sont empochées selon certaines règles. Ce jeu est très dynamique, simple et divertissant. Les jeux avec la participation de professionnels durent littéralement quelques minutes, ce qui correspond à l'esprit commercial du billard américain. DANS XIX-XX siècles la piscine s'est rapidement répandue dans le monde entier. Cela a été grandement facilité par la publicité américaine sur le style de vie romantique des joueurs de billard professionnels, le montant de leurs revenus et leurs gains énormes et rapides. Ajouté plus tard films intéressants sur la vie des joueurs de billard qui jouent au billard professionnellement. De plus, la simplicité de la technique du billard augmente le nombre de ses fans. Le billard américain est beaucoup plus simple que le billard russe, il convient donc à tout niveau de joueur, même à un débutant.

Piscine "Huit"

"Eight" est un jeu réalisé sur commande. Vous ne pouvez frapper qu’avec une bille blanche. Un joueur essaie d'empocher uniquement des boules colorées, l'autre uniquement des boules rayées. Le gagnant est celui qui est le premier à placer toutes les boules de son groupe et, selon l'ordre, à placer la boule n°8. Avant le début du jeu, les boules sont placées alternativement en forme de pyramide, la boule n°8 est placée au centre de la pyramide. Au premier coup, une des deux conditions doit être remplie : empocher la bille et amener au moins 4 billes sur les côtés, mais ne pas empocher la 8ème bille ou la bille blanche, sinon c'est une erreur. Les règles du jeu de billard à huit boules donnent dans ce cas le choix au partenaire : continuer le jeu à partir de cette position, casser à nouveau lui-même, ou demander à son partenaire de casser. Lors de la frappe, les erreurs suivantes peuvent être commises : la bille blanche ne touche pas la bille objet, lorsqu'elle est frappée, elle ne touche pas les côtés de la table, la bille blanche tombe dans une poche ou quitte la table. Tout comme les règles du jeu de billard américain, le pool prévoit une pénalité pour toucher la balle avec tout objet autre qu'une queue et pour la frapper à nouveau jusqu'à ce que les boules s'arrêtent complètement.

La perte d'un joueur est comptabilisée dans les cas où la boule n°8 est empochée avec des violations, tombe dans une poche prématurément ou dans une poche non conforme à l'ordre, passe par-dessus bord ou tombe en même temps que la dernière boule de sa couleur.

Piscine "Neuf"

Les règles diffèrent de "Huit" en ce sens que le joueur n'annonce pas d'ordre. "Nine" se joue avec une bille blanche et 9 billes numérotées de 1 à 9. Selon les règles, à tout coup, la bille blanche doit certainement toucher la bille portant le numéro le plus bas. Mais vous pouvez mettre des balles avec n'importe quel numéro dans la poche. Pendant que les boules tombent dans la poche, le joueur peut continuer la partie jusqu'à ce qu'il rate, enfreigne les règles ou gagne en mettant la boule n°9 dans la poche. Le match se termine après le nombre convenu de parties gagnées. Les boules sont placées en forme de losange, avec la boule n°1 en haut et la n°9 au centre, et les autres boules au hasard. Les règles ne sont pas très différentes de celles du Huit. Mais un autre coup de poussée est introduit. Elle est effectuée immédiatement après le coup de cassage initial dans le but de déplacer la bille blanche vers un endroit plus avantageux du point de vue du déroulement du jeu, si la bille blanche n'est pas tombée dans la poche lors du cassage. Lors de l'exécution de ce tir, la bille blanche n'a pas besoin d'atteindre le mur ni de toucher l'une des billes. Le joueur doit signaler l'exécution de cette frappe avant qu'elle ne soit appliquée. Toutes les balles empochées lors d'un push out ne comptent pas. Pour un push-out incorrect, le joueur reçoit une pénalité. Aux pénalités habituelles du pool s'ajoute une pénalité supplémentaire - pour le fait que le premier coup de bille blanche a eu lieu avec une bille qui n'a pas le plus petit numéro. S'il y a trois violations consécutives au cours d'un match, sans frappes « correctes » intermédiaires, le joueur est automatiquement vaincu.

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Terminologie du billard

Une abricole est un coup avec la bille blanche d'abord contre le plateau, puis contre la bille cible en cours de lecture, c'est-à-dire Il s'agit d'un type de doublet utilisé lorsque la balle située juste à côté de la poche ne peut pas être jouée autrement.

L'américain est un jeu de billard de poche. Une variante de ce jeu est le jeu américain à une ligne. Actuellement, l'Américain a été rebaptisé Pyramid.

L'arnaque est un terme spécial le plus souvent utilisé dans le billard sportif lors de la pratique de certains jeux (Alager, Express), à savoir affronter une arnaque - cela signifie jouer pour votre partenaire de billard dans le jeu.

La bille blanche est la bille utilisée pour frapper les autres billes jouées. On retrouve également le nom choc. Dans la terminologie internationale, la bille blanche est appelée bille blanche ou simplement boule frappée par une bille blanche.

Un coup de pied latéral est une frappe avec une bille blanche en des points situés sur le côté gauche ou droit d'une ligne verticale passant par le centre de la bille blanche (tir latéral gauche et tir latéral droit - tir français).

Un ballon latéral est un ballon placé près du côté.

Le diamant est l'un des dix-huit points de nacre sertis dans le bois supérieur des côtés d'un billard de poche (voir Système diamant).

Le Diamond System est un système de billard scientifiquement prouvé qui offre utilisation pratique des losanges sur les côtés, qui permettent de faire correspondre un schéma clair de coups avec le calcul du trajet des boules jusqu'à un certain endroit (un certain point sur la table de billard).

Une vis est un tir qui donne une rotation à la bille blanche ou à la bille objet.

Huit est le nom du jeu de billard ( look américain billard de poche).

Jouer une balle signifie mettre la balle dans la poche.

La sortie est une technique professionnelle du jeu par laquelle le joueur, après avoir mis une bille dans une poche d'un coup, sort simultanément avec la bille blanche sous une autre bille jouée de telle manière que cette dernière puisse être relativement facilement mise dans la poche d'un coup.

Le rebord de la poche est l'arrondi du côté de la poche.

Un double coup est l'un des coups illégaux au billard où la baguette touche la bille blanche deux fois pendant le coup.

La maison est l'endroit sur la table de billard désigné pour le coup d'envoi, délimité par les côtés et une ligne de craie passant par le premier point de la table de billard parallèle au petit côté. Vous pouvez installer la balle de frappe n'importe où dans la maison.

Dugovik est type spécial coup de pied latéral, lorsque la bille blanche décrit une ligne courbe après l'impact (voir tir latéral et vis).

Un double est un tir dans lequel la balle objet touche le plateau et rebondit dessus (voir aussi Croizet) dans la poche.

Visser ou tordre la bille signifie donner à la bille blanche une rotation forte et, de plus, uniquement latérale (voir côté et arc).

Une balle appelée est une balle que le joueur a l'intention d'empocher et qui suit avant de la frapper.

Terminez le jeu avec un signal - C'est ce qu'ils disent lorsque le joueur commence et termine le jeu après une série continue de coups (fait une facture - une série de buts précis).

Couvrir une balle signifie placer votre balle lorsque vous jouez à la Pyramide de Moscou ou à la Pyramide russe à un certain point de manière à ce que la balle objet soit recouverte par n'importe quelle autre balle (voir aussi Enduire).

Les frappes illégales sont des frappes qui ne peuvent pas être effectuées et pour lesquelles le joueur est pénalisé - doubler, appuyer sur le plateau, pousser.

Pourquoi avez-vous besoin d'un triangle - c'est l'une des pièces de l'équipement de billard : un cadre en bois en forme de triangle, à l'aide duquel des boules de billard sont installées en pyramide avant le début de la partie.

Jouer sur trois planches (à partir de trois planches) est l'un des coups les plus techniques au billard, lorsque la balle de quelqu'un d'autre, après avoir frappé la bille blanche, touche trois planches et tombe dans la poche.

Jouer par-dessus le dos consiste à frapper la bille blanche, dans laquelle le partenaire place la queue derrière le dos en raison de l'inconvénient de jouer sur la bille objet dans cette situation. Je constate que pour éviter cet inconvénient, il faut apprendre à jouer à la fois avec l'une et l'autre main.

Jouer avec un ballon est un type de frappe - une des options situations difficiles jeux de billard sportif, c'est-à-dire un jeu dans lequel la bille blanche ne frappe pas directement la bille objet (la bille objet est recouverte par d'autres billes), mais est obligée de frapper la bille auxiliaire, qui à son tour, en frappant la bille objet, la mettra dans la poche . D'où l'expression en jouant - jouer avec un système de balles, lorsque le coup est transmis à travers plusieurs balles.

Jouer avec un pistolet est l'un des des moyens compliqués jeux à une main. Dans ce cas, la réplique est prise au centre de gravité sur le pouce et l'annulaire et saisie avec l'index et le majeur. Le coup est généralement porté en l'air ou en mettant l'accent sur le coude.

Jouer en série est une expression utilisée pour jouer des jetons, ce qui signifie : le joueur effectue des coups jusqu'à ce que les quilles tombent et il n'y a pas de coup de pénalité, après quoi le droit de frapper passe au partenaire.

Jouer à la main signifie que le joueur peut placer la bille blanche et la jouer de n'importe où dans la maison dans les cas établis par le règlement.

jouer à travers les billes - cela signifie frapper la bille objet avec la bille blanche à travers plusieurs billes (jouer avec un système de billes de la bille objet dans la poche).

La balle pend au-dessus de la poche - on dit généralement que la balle est si proche de la poche que le moindre contact suffit pour qu'elle tombe dans la poche. Lorsque l’on joue au billard, ces boules sont généralement appelées boules mortes.

Quel type de poche au billard est une poche personnalisée - appelée poche par le joueur, dans laquelle il a l'intention de mettre une balle personnalisée après l'avoir frappée.

Quelles variétés du jeu Pyramid existent - il existe une pyramide simple (américaine), et il existe également les variétés suivantes de ce jeu : petite pyramide russe (71 points), grande pyramide russe (91 points), pyramide à boules pleines, pyramide avec boules colorées, pyramide roulante, pyramide sans toucher le plateau avec la bille blanche, retrait des boules à la main, pyramide de Moscou (pyramide de Sibérie).

À quoi devrait ressembler la position d'un joueur de billard et qu'est-ce que c'est en général - une position est la position optimale de l'athlète à la table, c'est-à-dire position des jambes, des bras, du corps et du signal. Il existe certaines règles de position, mais chacun a la sienne.

Carambole - ce mot est le nom du jeu de billard sans poches avec trois boules, et désigne également la collision de boules, dans laquelle une collision de la bille blanche avec deux boules ou plus se produit séquentiellement à partir d'un seul coup.

Quatban est un tir dans lequel le ballon est réfléchi des quatre côtés dans la poche.

Coup de pied, coup de pied - Coup de pied - un coup infructueux avec une bille blanche lorsque l'autocollant glisse de la bille (cela entraîne un raté). Coup de pied - donner un coup de pied, c'est-à-dire frappez la bille blanche avec désinvolture avec la queue afin que la bille ne bouge que de sa place ou roule dans une direction inattendue pour le joueur.

Klopstoss est un coup saccadé et court au centre de la bille blanche dans un plan parallèle au plan de la table, à la suite duquel la bille blanche, après avoir touché la bille objet, reste en place.

Un contre-jeu est un jeu décisif entre des partenaires qui ont le même nombre de parties gagnées. On l'appelle en abrégé - retour ou contre.

Une contre-touche est un coup inversé sur la bille blanche réfléchi depuis le côté de la bille objet.

La croise est un type de doublet dans lequel la bille objet, réfléchie par le plateau, traverse la ligne de mouvement de la bille blanche. Ce type de doublet est aussi appelé revers, un revers (voir aussi Doublet). Effectuer Croise est également appelé Enrouler le ballon.

Qui sont les lièvres - ce sont deux balles qui se touchent (touchées).

Qui est le roi - c'est le nom conventionnel d'un athlète qui joue un contre deux (paires) (voir Prince). Le roi est aussi le nom donné à la pièce colorée dans le jeu de jetons.

Qui est un marqueur ? Il s'agit d'un officiel (gestionnaire) à temps plein d'une salle de billard, dont les responsabilités comprennent l'entretien des joueurs de billard, ainsi que la réparation du matériel de billard. En règle générale, le marqueur doit bien connaître toutes les règles des jeux de billard et résoudre en toute confiance toutes les situations conflictuelles entre les joueurs.

Mazik est l'une des pièces d'équipement de billard du passé, conçue pour frapper la bille blanche au lieu d'une queue.

Un coup est une position sur la table où la ou les billes bloquent la cible que vous souhaitez atteindre avec la bille blanche. Parfois, dans ce cas, ils disent que la balle est tachée et qu'il est difficile de la frapper.

La Petite Pyramide Russe est un jeu de billard russe jusqu'à 71 points, très courant lors des compétitions officielles.

Masse est l'un des types de plans complexes inhabituels.

Une machine est l'une des pièces d'équipement de billard qui sert de support à une queue lors de l'exécution de certains coups. Ce dispositif aide l'athlète, par exemple, à jouer des balles qu'il ne peut pas atteindre de la manière habituelle lorsqu'il joue avec une queue. La machine est aussi appelée le pont et la belle-mère.

Une balle morte est une balle qui se trouve dans le rebord d'une poche et la moindre pression dessus suffit pour qu'elle tombe. On dit qu’une telle balle pend au-dessus de la poche.

« Saper la balle » signifie effectuer un tir qui amène la bille blanche à frapper la bille objet plus près du centre.

Un tirage au sort est un coup de queue dans un plan presque parallèle (et parfois incliné) au plan du billard au niveau de la partie de la bille blanche située en dessous de son centre ; lors du retrait, la bille blanche, après être entrée en collision avec une autre bille, restée un instant en place, recule lors de la rotation inverse.

Le pari est une tactique défensive dans le jeu, à la suite de laquelle un tir est effectué de manière à rendre difficile pour l'adversaire l'exécution du coup suivant (mettre la bille blanche sur le plateau et loin des billes objets, couvrir la bille blanche avec des billes, etc.).

Pachekot est un type de jeu.

"Couper la balle", c'est lorsque la balle jouée est prise selon un angle plus prononcé par rapport à la poche jouée, c'est-à-dire la bille blanche frappe la bille objet près du bord (plus fine que nécessaire).

Un saut est l'un des types de coups inhabituels lorsque la queue est frappée au bas de la bille blanche à un grand angle par rapport au plan du billard. Dans ce cas, la bille blanche saute par-dessus la bille et roule dans la direction du tir.

Une pyramide - premièrement, ce sont des boules placées sur une table de billard proches les unes des autres dans un certain ordre et formant un triangle équilatéral. Deuxièmement, c'est ainsi que le jeu s'appelle aujourd'hui - autrefois, américain.

Le reste est une position du ballon où il est très facile de jouer. Habituellement, la balle se trouve à proximité ou directement dans la poche pour jouer la balle objet de quelqu'un d'autre ou près de la poche pour jouer sa propre bille blanche (dans les jeux où cela est autorisé par les règles).

La mise sur place, c'est lorsque la boule est, dans certains cas, posée sur le troisième emplacement de la table de billard. Habituellement, les balles de pénalité mal empochées et s'envolant du terrain de jeu sont placées sur place. Dans le cas où le point est occupé par une autre balle, les balles sont placées le long de la ligne du côté le plus court possible de la balle gênante.

Pourquoi enlèvent-ils parfois des boules à la main - j'enlève des boules dans plusieurs cas - lorsqu'on joue à la Pyramide de Moscou, lorsque la bille blanche est empochée, l'adversaire retire toute autre bille dans la poche de celui qui a marqué. Il existe également un jeu appelé Ball Removal - un jeu pyramidal dans lequel les partenaires jouent à tour de rôle avec une queue, et si l'un ne place pas la balle, l'autre retirera n'importe quelle balle avec sa main en sa faveur.

Qui est le Prince - c'est le nom conventionnel de chacun des deux athlètes jouant par paires contre un adversaire (voir aussi Roi)

Une bille objet est toute bille autre que la bille blanche - celle qui sera frappée par la bille blanche. Il y a aussi le nom du bal de quelqu'un d'autre.

Un échec signifie que la bille blanche n'a pas touché les autres billes lorsqu'elle a été touchée.

Une poussée est un coup interdit au billard. Cela se fait généralement en frappant des balles rapprochées - c'est-à-dire au moment où la bille blanche touche la bille blanche, l'autocollant de queue est toujours en contact avec la bille blanche.

Une boule droite est un arrangement de boules dans lequel la boule blanche, la boule objet et la poche jouée sont en ligne droite.

Le pool est un type de billard de poche. Le jeu se joue avec des boules colorées d'un diamètre de 57,5 ​​mm sur une table dotée de larges poches.

Le vol est le coup initial porté au début du jeu aux boules situées dans la pyramide.

La dépense est la résiliation d'un lot inachevé d'un commun accord des partenaires. Cela n'arrive pas en compétition.

Une balle coupée se produit lorsque la bille blanche frappe la bille objet décalée du centre de la bille objet.

Un rockambole est le ricochet d'une balle sur plusieurs côtés.

Votre balle - la bille blanche s'appelle votre balle - la balle qui est frappée avec la queue.

Le snooker est un jeu de billard de poche très populaire au Royaume-Uni. Ce jeu utilise vingt-deux boules : 1 blanche (boule blanche), 15 rouges et 6 boules de couleurs différentes (jaune, verte, marron, bleue, rose et noire).

Une partie sèche est le nom d'une partie perdue dans laquelle le perdant n'a pas réussi à jouer une seule balle ni à marquer un seul point. On dit aussi que le lot s'est terminé « à sec ».

Jouer avec l'air, c'est frapper la bille blanche très subtilement sur la bille objet lors de la frappe.

Un jeu de talon est un cas particulier d'une abricote où la bille est frappée par la bille blanche réfléchie sur le plateau, le point de la bille blanche frappant la bille étant du côté opposé à l'endroit où se trouvait la bille blanche avant le tir. Il est désormais interdit de parier en tant que talon au Pyramid et dans certains autres types de billard.

Jouer avec pression signifie mettre le ballon en jeu avec un coup illégal - avec pression. Cela se produit notamment lorsque deux boules se trouvent à proximité d’une poche et que l’une d’elles est empochée (la sienne ou celle de quelqu’un d’autre), le joueur la pousse dans la poche.

Un point sur la table, sa destination est un point sur la table indiqué par un cercle coloré de 1 cm de diamètre, collé à l'intersection de deux lignes reliant les centres des deux poches d'angle avec les centres des deux poches du milieu ( la première et la troisième) et le milieu des poches du milieu (la deuxième). L'un des points est destiné à l'installation de la pyramide (le troisième), le deuxième (au milieu) marque le milieu de la table et le premier marque la maison.

Un triple, c'est lorsque la balle de quelqu'un d'autre est placée dans une poche lorsqu'elle est réfléchie lors d'une frappe des deux côtés.

L'As est la balle étiquetée 1 (compte pour 11 points en jouant à Russian Pyramid).

Le turnnyak est la partie épaisse de la queue de billard. Certaines personnes l’appellent à tort barre horizontale.

Un toucher est tout contact d'une boule de billard avec une queue, une main, un vêtement, une cravate, une machine, etc. Une touche diffère d'une frappe en ce sens que pendant celle-ci, le ballon ne fait pas ou effectue un léger mouvement vers l'avant.

Un tir frontal se produit lorsque la bille blanche touche le centre de la bille objet.

Un tir en profondeur est un coup avec la bille blanche simultanément sur deux billes de jeu proches l'une de l'autre.

Le jeu finlandais est un jeu de billard avec 16 boules placées par paires contre chaque poche et trois boules le long de la ligne médiane reliant les poches centrales de la table.

Les jetons sont un jeu dont la particularité est qu'en plus de trois boules, cinq ou sept jetons sont introduits dans le jeu. Il peut être joué aussi bien sur des billards sans poches que sur des billards à poches. Une variante du jeu de jetons (ou quilles) est le Pachecote.

Une faute est toute violation des règles du jeu de billard.

Un handicap se produit lorsque l'un des adversaires manifestement plus forts donne un certain nombre de points, de balles ou de tirs avant le match, nivelant ainsi le niveau de classe de jeu des partenaires. Le nom Handicap est également utilisé.

Un fuch est une balle qui est tombée dans une poche de manière inattendue, inattendue. D'où l'expression fête fuchsienne, c'est-à-dire gagné par pure chance.

Quel genre de jeu est "Two Balls" - il s'agit d'un jeu de deux balles, dans lequel chacun des partenaires doit mettre la balle de l'adversaire dans n'importe quelle poche sans l'attribuer.

Quel genre de jeu est "Five Balls" - un jeu de billard de poche (60 points), un jeu russe. Se joue avec cinq balles : 2 blanches, 2 rouges, 1 jaune. Une variante de ceci est cinq boules avec des caramboles.

Qu'est-ce que cela signifie quand ils disent "Clair" - cette expression est utilisée dans le jeu pour désigner le cas où la balle jouée ne touche pas les autres boules du billard pendant son mouvement.

Qu'est-ce que cela signifie : Une balle est visible ou non visible - c'est la position des balles sur la table à laquelle le point de visée de la balle jouée est visible ou non visible.

Ce qui est considéré comme le début et la fin d'un coup - le début d'un coup est considéré comme toute touche du joueur à n'importe quelle boule du billard, et la fin d'un coup est le moment où la main, la queue, la machine est retirée de la table de billard et arrêter le mouvement des boules.

Que signifie donner un coup de pied, donner un coup de pied - cela signifie frapper le côté de votre balle avec une queue sans succès, c'est-à-dire avec désinvolture, de sorte que le ballon ne bouge que de sa place ou roule dans une direction inattendue pour le joueur. Un coup similaire se produit lors du jeu, en règle générale, lorsque la fin de la queue n'est pas tracée à la craie, lorsque l'autocollant a perdu sa rugosité (est devenu gras) ou lorsque le joueur utilise une craie humide.

Une poche de balle se produit lorsque la bille objet ou la bille blanche est empochée en touchant une autre bille.

Stoss est un type de coup dans le jeu de bowling. Dans ce cas, les partenaires effectuent un coup à tour de rôle, que les quilles tombent ou non.

Effe est une frappe de balle relativement complexe, qui confère une certaine rotation latérale à la balle en plus de son mouvement vers l'avant.

1. Marquage de la table de billard.

1.1. Les lignes et marques suivantes doivent être marquées sur la surface de jeu de la table de billard :
(1) Marque centrale – Le point situé au centre de la surface de jeu de la table.
(2) La ligne médiane est une ligne droite passant par la marque centrale et parallèle aux petits côtés. La ligne médiane divise la surface de jeu de la table en deux moitiés : l'avant et l'arrière.
(3) Marque avant – Le point situé au centre de la moitié avant de la surface de jeu de la table.
(4) La ligne de maison est une ligne droite passant par la marque avant et parallèle au côté avant.
(5) Marque arrière – Le point situé au centre de la moitié arrière de la surface de jeu de la table.
(6) Zone des poches - un rayon de 136 mm à partir du point d'impact dans les poches de la table de billard.
(7) La ligne de balle est la partie de la ligne longitudinale de la table tracée depuis la marque arrière jusqu'au milieu du rail arrière.
(8) La « zone morte » est une partie de la surface de jeu de la table à partir de laquelle il est impossible d'empocher une bille objet. Visuellement, elle est déterminée en reliant le point de chute de la poche médiane et le milieu du côté court ; si la poche médiane est à droite, alors la « zone morte » est également à droite ou vice versa.
1.2. La maison est la partie de la surface de jeu de la table, comprise entre la ligne de la maison et le bord avant.
Remarque : deux lignes supplémentaires peuvent être appliquées sur la surface de jeu de la table pour établir avec précision la pyramide. Le premier passe par le centre du ballon situé au sommet de la pyramide, parallèlement à la face arrière de 100 mm de long. La seconde passe par le centre des boules situées à la base de la pyramide, parallèlement à la face arrière de 400 mm de longueur. Les deux lignes sont équidistantes des grands côtés.

2. Balles utilisées.

Un jeu standard de seize boules de billard : quinze à dix boules blanches (ivoire) avec des chiffres de 1 à 15 et une boule colorée (de préférence jaune) sans numéro.
Attention : une boule colorée sans numéro peut avoir des marquages ​​sous forme de lignes ou de points.

3. Boule blanche et boules d'objets.

3.1. La bille blanche est la bille qui est frappée avec la queue pendant le jeu.
3.2. Lorsque vous jouez à « Moscow Dynamic » et « Russian Classic », une boule colorée sert de bille blanche.
3.3. Lorsque vous jouez au Long American, n'importe quelle bille sur la surface de jeu de la table peut être sélectionnée comme bille blanche pour tout coup suivant (la seule exception est le coup initial, qui utilise une bille colorée).
3.4. Toutes les autres billes sur la surface de jeu de la table, à l'exception de la bille blanche, sont des billes cibles.

4. La collision de la bille blanche avec la bille objet.

4.1. La collision (toucher) de la bille blanche avec l'une des billes objets est une condition préalable à tout tir correct, y compris le tir initial.
4.2. La bille blanche peut être frappée sur la bille objet soit directement, soit depuis n'importe quel côté.
4.3. Si la bille blanche ne touche aucune des billes objets, le tir est considéré comme illégal et passible d'une pénalité.

5. Jouez après une violation.

En cas de violation des règles, l'adversaire du fautif a le droit, après avoir placé des boules mal empochées et sautées, ainsi qu'en plaçant une boule de pénalité de l'étagère sur la table :
(1) faire lui-même le prochain coup, ou
(2) le remettre au contrevenant.

6. Jouer le coup d'envoi.

6.1. Lors du coup d'envoi (casser la pyramide), la procédure suivante est utilisée. Positionnés sur les côtés opposés de la ligne longitudinale de la table, les joueurs exécutent simultanément un coup de main depuis la maison, envoyant les balles vers
aller et retour. Dans ce cas, deux boules blanches sont utilisées. Le joueur dont la balle atterrit le plus près du plateau avant gagne.
6.2.Le tirage au sort est automatiquement perdu si :
(1) le ballon est entré dans la moitié de terrain adverse,
(2) n'a pas atteint le hayon,
(3) est tombé dans une poche,
(4) a sauté par-dessus bord,
(5) a touché le côté long ou
(6) a touché le hayon plus d’une fois.
6.3. Si les deux adversaires enfreignent les règles ou si l'arbitre ne peut pas déterminer quelle balle s'est arrêtée le plus près du panneau avant, alors l'échange est répété.
6.4. Si l'un des joueurs réussit un tir après que la balle de son adversaire ait atteint le rail arrière, il perd automatiquement l'échange. Si, en même temps, le joueur perdant estime que l'adversaire a délibérément frappé en avant, il peut faire appel au juge.
6.5. Le gagnant du tirage au sort a le droit :
(1) effectuer lui-même le coup de pied initial ou
(2) le céder à un adversaire.

7. Disposition initiale des boules.

7.1. Avant le coup d'envoi, quinze ballons blancs sont placés dans une triangle équilatéral(pyramides) avec le dessus au niveau arrière de la table et la base parallèle au bord arrière. Chaque balle doit toucher les balles adjacentes. Lorsque vous placez les boules, utilisez un triangle standard.
7.2. La boule colorée utilisée comme bille blanche pour le coup d'ouverture (casser la pyramide) se trouve dans la maison.
Remarque : Au cours du jeu, des situations peuvent survenir nécessitant l'installation de pyramide complète(voir paragraphe 24). Lors de l'installation d'une pyramide incomplète, toutes les conditions requises pour l'installation d'une pyramide complète sont remplies. Les différences sont les suivantes : une pyramide incomplète est remplie dans le sens allant du haut vers la base. Dans ce cas, la base (rangée du bas) doit être remplie. Pour ce faire, si nécessaire, déplacez les boules du haut de la pyramide.

8. Position du ballon.

La position du ballon est déterminée par la position de son centre.

9. Maison et ligne de maison.

9.1. La limite de la maison ne fait pas partie de la maison.
9.2. Une balle sur la ligne de la maison est considérée comme étant à l'extérieur de la maison.

10. Introduction de la bille blanche dans le jeu (début de la partie).

10.1. La bille blanche est mise en jeu par le coup initial de la maison.
10.2. Une balle colorée doit toujours être utilisée comme bille blanche lors du coup d’envoi.
10.3. Le joueur qui entre dans le jeu en premier peut placer la bille blanche à n'importe quel endroit de la maison, mais pas sur la ligne de la maison (voir clause 9 et clause 10). Si la bille blanche est placée à l'extérieur de la maison, l'arbitre ou l'adversaire doit en avertir le joueur entrant dans le jeu avant qu'il ne frappe. Dans le cas contraire, la bille blanche est considérée comme entrée en jeu correctement.
Si le joueur entrant dans le jeu est averti de la mauvaise position de la bille blanche, il est obligé de la corriger.
10.4. La bille blanche est considérée comme mise en jeu immédiatement après avoir été frappée avec la baguette (voir article 13).
10.5. Jusqu'à ce que la bille blanche soit mise en jeu, elle peut être corrigée à la main, avec une queue, etc. Toutefois, tout contact avec la bille blanche après sa mise en jeu entraînera une pénalité.

11. Bon coup d’envoi.

11.1. Le coup initial (briser la pyramide) est considéré comme correct si, après que la bille blanche a touché l'une des billes objets :
(1) une des boules est correctement empochée ; ou
(2) l’une des balles a touché deux côtés.
Si aucune de ces conditions n’est remplie, une amende sera infligée.
11.2. Si le premier joueur à entrer en jeu ne parvient pas à effectuer un coup d'envoi valable, son adversaire a le droit de :
(1) accepter la position actuelle des boules sur la table et continuer le jeu ; ou
(2) accepter la position actuelle des balles sur la table et forcer le contrevenant à continuer de jouer ; ou
(3) après avoir réorganisé les balles, effectuez le tir initial ; ou
(4) après avoir réorganisé les balles, forcer le contrevenant à refaire le premier coup.
11.3. Lors du 1er match, le droit de coup d'envoi est déterminé par un échange. Ensuite, le coup initial est porté par le vainqueur du jeu précédent. De plus, le vainqueur de la partie en cours a le droit de transférer le coup initial à l'adversaire.

12. Début et fin du coup.

12.1. Le coup commence à partir du moment où l'autocollant touche la bille blanche et se termine une fois que toutes les billes se sont complètement arrêtées sur la surface de jeu de la table. (Une balle qui tourne sur place est considérée comme en mouvement.)
12.2. Il est interdit de lancer le coup suivant avant que le précédent ne soit terminé. Sinon, une amende.

13. Frappez la bille blanche avec la queue.

La bille blanche ne doit être frappée avec la baguette que dans la direction de son axe longitudinal. Sinon, une amende.

14. Toucher le sol avec votre pied.

Lorsqu'il frappe la bille blanche, le pied d'au moins un joueur doit toucher le sol. Sinon, une amende.

15.1. À l'exception de toucher la bille blanche avec la baguette lors d'un tir, il est interdit de toucher une bille (boule blanche ou bille objet) sur la surface de jeu de la table avec votre corps, vos vêtements, la craie, la machine, la queue. arbre, etc. Sinon, une amende.

Lorsque vous effectuez un tir, la baguette ne doit toucher la bille blanche qu'une seule fois. Sinon, une amende.

17.1. Il est interdit de resserrer le contact de l'autocollant de queue avec la bille blanche jusqu'à ce que la bille blanche frappe (touche) la bille objet. A défaut, le coup est qualifié de flèche et est passible d'une amende.
17.2. Si la bille blanche touche la bille objet ou si la distance entre la bille blanche et la bille objet est si petite qu'en frappant la bille blanche, il est pratiquement impossible d'éviter un triple contact instantané - "baguette - bille blanche - bille objet" , alors la frappe sur la bille blanche n'est pas considérée comme une poussée si elle est appliquée :
(1) à un angle d’au moins 45 degrés par rapport à la ligne des centres des deux balles.
(2) ou de telle manière que la bille blanche n'avance pas après l'impact (en suivant la bille objet). Sinon, une amende.
Remarque : Frapper la bille blanche loin de la bille objet en contact (sans déplacer cette dernière de sa place) ne compte pas comme la bille blanche frappant cette bille objet. Si après cela la bille blanche ne touche aucune des billes objets, alors le tir est considéré comme illégal et est passible d'une amende (voir article 4.3).

18. Coup de pied correctement terminé.

Tout tir (à l'exception du tir initial) est considéré comme correct (correctement terminé) si aucune des dispositions du présent Règlement n'est violée et, en outre, après que la bille blanche a touché (touché) l'une des billes objets avec l'une des billes :
(1) empoché;
(2) touche 2 côtés ; ou
(a) amène n’importe quelle balle de l’autre côté ; ou
(b) touche n’importe quelle balle proche de l’autre plateau ;
(3) arrêté dans la zone de la poche (voir paragraphe 1(6)) ;
(4) la zone de la poche centrale a été touchée - l'une des balles jouées doit toucher le côté de la zone de la poche centrale. Lorsque vous jouez une boule objet dans la poche centrale, elle doit être en dehors de la « zone morte » de cette poche (voir clause 1.1, p. 8).
Si aucune de ces conditions n’est remplie, une amende sera infligée.

19. Coup franc et coup de pied bonus à domicile.

19.1. Lors de la lecture de "Moscow Classics", une frappe de la main depuis n'importe quelle maison est également effectuée dans d'autres cas spécifiés par les règles. Il peut s'agir soit d'une pénalité (si la bille blanche est mal empochée ou si la bille blanche saute par-dessus bord), soit d'un bonus (si la bille blanche est empochée correctement).
19.2. Vous pouvez empocher n'importe quelle bille après que la bille blanche ait touché n'importe quelle bille objet située à l'extérieur de la maison.

20. Boules empochées correctement et incorrectement.

20.1. La balle est considérée comme correctement empochée (jouée) si elle tombe dans la poche à la suite d'un tir correct.
20.2. Si, à partir du moment où la frappe commence jusqu'au moment où elle est terminée (voir article 12), au moins une des dispositions du présent règlement a été violée, alors toutes les balles tombées dans les poches à la suite de cette frappe sont considérées comme incorrectes. empoché.
20.3. Si la violation se produit après que le coup de pied soit terminé (voir paragraphe 12), une pénalité sera infligée. Cependant, une balle qui tombe dans une poche à la suite d’un tir terminé est considérée comme empochée correctement.
Note. Si une violation des règles du jeu survient après la fin du jeu (c'est-à-dire après la fin du dernier coup, qui a permis d'empocher correctement la dernière boule du jeu), aucune pénalité n'est infligée et le résultat de le jeu n'est pas revu.
20.4. Toutes les boules empochées illégalement ne sont pas comptées et sont retirées.
20.5. Une boule qui saute de la poche sur la surface de jeu de la table est considérée comme non empochée et reste en jeu. Aucune amende ne sera imposée.

21. Le ballon est au bord de la poche.

21.1. Si une balle suspendue au-dessus d'une poche tombe spontanément dans la poche, sans entrer en collision avec une autre balle, et si cela n'a pas d'incidence sur le résultat final du début de la frappe, alors elle est restituée à sa place d'origine et le jeu continue.
21.2. Si une balle suspendue au-dessus d'une poche tombe spontanément dans la poche, sans entrer en collision avec une autre balle, et si cela affecte le résultat final du début de la frappe (c'est-à-dire dans le cas où une balle tombant spontanément dans la poche serait inévitablement frappé par l'une des balles mises en mouvement), puis toutes les balles sont placées le plus précisément possible dans leurs positions précédentes et le coup est répété.
21.3. Si une balle en mouvement s'arrête au bord d'une poche dans une position d'équilibre instable puis tombe dans la poche, elle est considérée comme étant tombée dans la poche à cause d'un coup.

22. Balle sautée.

22.1. La balle est considérée comme ayant sauté par-dessus bord si, après avoir terminé le coup, elle s'arrête en dehors de la surface de jeu de la table (sur le plateau, au sol, etc.).
22.2 La balle n'est pas considérée comme étant sortie si elle touche la partie supérieure côté élastique ou main courante, revient indépendamment à la surface de jeu sans toucher aucun autre objet qui n'est pas un accessoire fixe de la table de billard.
Si le ballon touche un objet ne faisant pas partie de la table, par exemple un luminaire, une craie sur le plateau ou une rampe, etc., alors il est considéré comme ayant sauté, même s'il revient ensuite sur la surface de jeu. sa propre.
22.3. Si la bille blanche passe par-dessus bord, une pénalité est infligée. Il n’y a pas de pénalité pour une balle objet sautant par-dessus bord.
22.4. Toutes les balles éclatées sont réglées une fois le tir terminé.

23. Placer les balles.

23.1. Toutes les balles illégalement empochées, les balles dépassées et les balles de pénalité retardées sont placées après la fin du coup et avant le début du coup suivant.
23.2. La balle unique est placée sur la marque arrière.
Si plusieurs balles sont placées, elles sont placées dans un ordre aléatoire sur la ligne de placement des balles depuis la marque arrière jusqu'au panneau arrière aussi près que possible, mais pas proches les unes des autres.
Si des balles situées à proximité ou directement sur la ligne de terrain interfèrent avec le processus de mise en jeu, alors les balles alignées sont placées sur la ligne de terrain aussi près que possible de la marque arrière et aussi près que possible, mais pas près des balles interférentes.
S'il n'y a pas assez d'espace pour placer les boules entre la marque arrière et le panneau arrière, alors les boules sont placées sur le prolongement de la ligne de placement des boules (entre la marque arrière et le centre de la surface de jeu de la table). ) le plus près possible de la marque arrière.
23.3. Lorsque vous jouez à Long American, n'importe quelle balle exposée peut être choisie par le joueur comme bille blanche ou comme bille objet, et lors de la lecture de Moscou Classic - comme bille objet.
23.4. Les ballons hors jeu ne peuvent pas être utilisés pour effectuer des mesures afin de déterminer la distance entre les ballons, le ballon et le côté, etc.

24. Intervention d'un étranger.

Si pendant le jeu les balles commencent à bouger en raison de l'intervention d'un étranger (directement ou par toute influence sur le joueur exécutant le coup), elles sont alors remises dans leur position d'origine et le jeu continue. Dans ce cas, aucune amende n'est infligée.
Cette règle s'applique également en cas de situations d'urgence (séisme, ouragan, chute d'un luminaire, panne soudaine, etc.)
S'il n'est pas possible de rétablir la position des boules, alors la boule colorée est installée dans la maison (si la boule colorée est hors jeu, alors elle est remise en jeu en échange de l'une des boules blanches restant sur la table), toutes les boules blanches restant sur la table sont installées en forme de pyramide (ou de pyramides incomplètes) avec le sommet sur la marque arrière, le droit de la frappe ultérieure est déterminé par l'échange et le jeu continue selon le règle du coup d'envoi (voir paragraphe 11). Le score reste tel qu'il était au moment de l'interruption du jeu.

Remarque : lors de l'installation d'une pyramide incomplète, vous devez suivre les règles énoncées au paragraphe 7.

25. Interférer avec le jeu d'un adversaire.

Si un joueur, après avoir terminé son approche, frappe hors de son tour ou déplace (touche) une balle pendant le jeu adverse, cela est considéré comme une interférence avec le jeu et entraîne une pénalité. Dans ce cas, la position perturbée des billes est rétablie.

26. Amendes.

26.1. Des amendes sont imposées dans les cas suivants :
(1) si la bille blanche n'a touché aucune des billes objets lors de l'impact (voir paragraphe 4.3.)
(2) en cas de coup de pied initial incorrect (voir paragraphe 11.1) ;
(3) si le coup suivant commence avant que le précédent ne soit terminé (voir paragraphe 12.2) ;
(4) en frappant la bille blanche de manière incorrecte (voir paragraphe 13) ;
(5) en frappant la bille blanche avec les deux pieds soulevés du sol (voir paragraphe 14) ;
(6) lorsqu'il est interdit de toucher les balles (voir article 15);
(7) avec une double frappe (voir paragraphe 16) ;
(8) lors du passage (voir clause 17.1 et clause 17.2) ;
(9) avec un coup de pied mal exécuté (voir paragraphe 18) ;
(10) lorsque la bille blanche saute par-dessus bord (voir clause 22.3);
11° lorsque le délai de grève est dépassé (voir article 28);
(12) lorsqu’il interfère avec le jeu d’un adversaire (voir article 25) ;
(13) pour faire des marques sur le tissu ou sur les côtés lors de la visée ;
(14) si le joueur pose la queue sur la table pour viser sans la tenir avec la main.
26.2. Si un joueur commet plusieurs violations en exécutant un seul coup, l'amende sera facturée d'un seul montant.

27. Pénalité différée.

27.1. Si, après un penalty, le fautif n'a plus de ballon sur le plateau, le penalty sera reporté jusqu'au coup de pied réussi. Dans ce cas, son score dans le jeu est de -1, -2, etc.
27.2. La balle de pénalité est placée conformément à la clause 23.1.

28. Délai.

28.1. Le temps nécessaire pour effectuer une frappe est de 40 secondes (pour les retransmissions en direct à la télévision - 30 secondes) à partir du moment où les balles s'arrêtent.
28.2. Dans chaque jeu, si nécessaire, mais pas plus de 2 fois, l'athlète dispose d'un temps supplémentaire pour effectuer un strike au cours des 40 (30) secondes suivantes. Dans ce cas, la procédure décrite à la clause 11.3 est suivie.
28.3. L'arbitre à la table, après avoir décidé que le joueur a enfreint la règle des 40 (30) secondes, donne l'ordre « Time » et chronomètre le coup pendant 40 (30) secondes. Dans ce cas, le premier temps supplémentaire pour effectuer une frappe est considéré comme utilisé. Après que le joueur dépasse la limite de 40 (30) secondes pour la deuxième fois, la procédure est répétée. Un athlète qui a besoin de temps supplémentaire peut demander lui-même au juge : « Temps supplémentaire » et le juge chronométrera 40 (30) secondes par frappe. Une fois que le(s) joueur(s) ont utilisé la prolongation, l'arbitre chronométrera chaque coup de pied. Au même moment, 10 secondes avant l'expiration du temps de frappe, il donne l'ordre : « 10 secondes ». Si après cela l'athlète ne respecte pas le temps imparti pour la grève, une amende lui est infligée.

29. Pauses.

29.1. Pendant le match, chaque athlète a droit à une pause de cinq minutes. Lorsqu'il joue au Long American, un joueur a le droit de faire une pause uniquement sur « son » coup. Une pause supplémentaire avant le contre-set est prévue si le match se déroule à 4 victoires ou plus (classiques de Moscou). Si un athlète ne profite pas de la pause avant le compteur, il perd le droit à une pause supplémentaire.
29.2. Lors de la diffusion d'un match à la télévision en direct une pause n'est possible qu'avec l'autorisation de l'arbitre à la table.
29.3. Lorsqu'il joue sur une table de télévision, un athlète en retard après une pause de 5 minutes se verra infliger une amende de 50 $ pour chaque minute de retard.
29.4. L'athlète n'a pas le droit de quitter la table et d'arrêter le jeu sans motifs impérieux, et sans l'autorisation de l'arbitre de table (ou de l'adversaire, si le jeu se joue sans arbitre de table).

30. Série avec une réplique.

30.1. Lors de la détermination de la plus grande série à partir d'une queue, les éléments suivants sont acceptés pour le score : 15 balles ou plus pour les hommes, 8 ou plus pour les femmes.
30.2. Pour enregistrer une série sans juge à la table, l'athlète doit inviter un juge qui se trouve dans la salle après 8 boules empochées pour les hommes et après 5 pour les femmes.
30.3. L'arbitre consigne les séries jouées dans le rapport de match.
30.4. Une fois que l'athlète a marqué 8 points, il est considéré comme une victoire dans le jeu et a le droit de continuer le jeu pour augmenter la série avec la réplique. Dans ce cas, un penalty lors de cette partie continue ne s'applique pas à la partie précédente, mais sert de base à l'arrêt de la série moins une balle mal empochée. De plus, après tout coup réussi, le joueur peut demander à l'arbitre de fixer la disposition initiale des balles pour le début de la partie suivante.

31. Conduite antisportive.

31.1. Les concurrents sont tenus d'adhérer aux principes d'une lutte sportive juste et correcte, ainsi que d'observer des normes de comportement vis-à-vis des autres participants, officiels et spectateurs.
31.2. L'arbitre est tenu de réprimer tout comportement antisportif avec les sanctions suivantes :
- remarque ;
- avertissement;
- annonce d'une défaite lors d'un match ou d'une rencontre ;
- exclusion de la participation aux compétitions.
31.3. Les sanctions appliquées sont notées dans le protocole.
31.4. Si un athlète est disqualifié de participer à des compétitions, les frais d'inscription ne sont pas remboursables.

32. Ordonnance.

32.1 Toutes les balles droites comptent.
32.2. Si la balle touche des balles ou des côtés avant de tomber dans la poche, cela est considéré comme accidentel et n'est pas compté. Aucune amende ne sera imposée. Le coup va à l'adversaire.
32.3. Lors de l'annonce d'un ordre, vous devez indiquer la balle et la poche dans laquelle la balle sera jouée. Une balle ne peut être commandée que dans une seule poche.
32.3. Après la chute d'une balle « en vol droit » ou d'une « balle personnalisée », les autres balles tombant à la suite d'un tel coup sont comptées.