Des compétitions divertissantes. Concours amusants pour une petite entreprise

Tout le monde aime passer un moment intéressant avec des amis, mais parfois vous souhaitez diversifier ce temps libre avec quelque chose. Des jeux et des quiz vous y aideront. Grâce à eux, le temps passé ensemble deviendra plus amusant et tout le monde sera de bonne humeur.

Comment organiser des concours et des jeux pour un groupe d'amis – idées

Pour trouver du plaisir, vous devez prendre en compte certains détails. Il faut prendre en compte le lieu où se déroulera la fête ou l'événement d'entreprise : à la maison, à la campagne, au restaurant. Il est impératif de prendre en compte s'il y aura des enfants, des personnes ivres ou des étrangers dans l'entreprise. Il existe d'excellentes options de jeu pour absolument chacun des formats ci-dessus.

Tâches comiques pour les invités à table

Offrez à vos amis des jeux de table pour entreprise amusanteà l'intérieur :

  1. "Connaissance". Un jeu pour une fête où des inconnus se sont rassemblés. Il faut préparer les matchs en fonction du nombre d'invités. Tout le monde en dessine un, et celui qui obtient le petit raconte un fait sur lui-même.
  2. "Qui suis-je ?" Chaque membre de l'entreprise écrit un mot sur un autocollant. Ensuite les papiers sont mélangés et triés au hasard. Chaque joueur se colle un autocollant sur le front sans lire ce qui est écrit. Vous devez deviner le mot en posant des questions suggestives : « Suis-je un animal ? », « Suis-je grand ? etc. Les autres répondent seulement « Oui », « Non ». Si la réponse est oui, la personne demande davantage. Si vous n’avez pas bien deviné, c’est un tour.
  3. "Crocodile". Le concours le plus populaire pour une entreprise amusante. Cela s'avère particulièrement drôle si les joueurs sont légèrement ivres. L'un des participants demande à voix basse au leader un mot ou une phrase. Ces derniers doivent utiliser des gestes pour montrer ce qui est crypté. Celui qui devine ce qui est montré obtient le rôle de présentateur. Son prédécesseur lui adresse un mot.

Des compétitions intéressantes dans la nature pour une entreprise amusante

Les adultes et les adolescents apprécieront d'être actifs dehors avec ces jeux :

  1. "Quête". Dans la zone où vous vous détendez, cachez des « trésors » avec de petits prix. Placez des notes d'orientation ou des morceaux de la carte à différents endroits afin que vous deviez également les rechercher. En résolvant ces codes grâce à leur intelligence, les joueurs se rapprocheront progressivement des trésors. Quêtes – meilleures compétitions pour une entreprise amusante dans la nature.
  2. « Les piétineurs ». Répartissez les participants en deux équipes : rouge et bleu. Attacher aux pieds des joueurs de chaque entreprise des ballons couleurs correspondantes. Les participants doivent faire éclater les ballons de leurs adversaires avec leurs pieds. L'équipe qui accomplira la tâche plus rapidement gagnera.
  3. "Le foot original" Divisez-vous en deux équipes avec un nombre pair de joueurs. Marquez le terrain, marquez les portes. Dans chaque équipe, divisez les joueurs en paires et placez-les épaule contre épaule. Attachez la jambe droite du joueur à la jambe gauche du partenaire. Jouer au football comme celui-ci sera très difficile, mais amusant.

Concours de musique

Jeux bruyants amusants pour les mélomanes :

  1. "Relais". Le premier joueur chante le couplet ou le refrain de n’importe quelle chanson. Le second choisit un mot chanté et interprète sa composition avec. Il est conseillé qu'il n'y ait pas de pause ; dès que la personne précédente a fini de chanter, la suivante commence immédiatement.
  2. "Chapeau musical" Écrivez beaucoup de feuilles avec en des mots différents et placez-les dans un chapeau ou un sac. À tour de rôle, chaque joueur prend une feuille de papier. Il doit se souvenir d'une chanson qui contient le mot indiqué sur la carte et la chanter.
  3. "Questions et réponses". Pour jouer, vous aurez besoin d'un ballon. Tous les joueurs sont situés devant le leader. Il ramasse le ballon, le lance à l'un des participants et nomme l'interprète. Il doit chanter sa composition. Si le joueur ne propose pas de chanson, il devient le leader. Si ce dernier nomme à plusieurs reprises un interprète, celui-ci est remplacé par le participant qui a découvert le premier l'erreur.

Forfaits pour une entreprise amusante

AVEC jeu classique tout le monde le connaît, cela ne sert donc à rien de s’y attarder. Il existe de nombreuses autres variétés amusantes de ce concours pour les entreprises masculines, féminines et mixtes :

  1. "Les forfaits avec notes." Chaque joueur propose une tâche et l'écrit sur une feuille de papier. Ils sont mélangés et additionnés. Les participants sortent à tour de rôle les cartes et font ce qui y est indiqué. Si jouent des jeunes qui se connaissent bien, les tâches peuvent être vulgaires. Ceux qui refusent d'exécuter les instructions doivent proposer une sorte d'amende, par exemple en buvant un verre de boisson alcoolisée.
  2. "Des forfaits avec beaucoup." Au préalable, les joueurs établissent une liste de tâches et leur ordre. Ils sont annoncés dans l'ordre. Qui sera l'interprète est déterminé par tirage au sort. Vous pouvez simplement préparer plusieurs matchs longs et un court. Le propriétaire de ce dernier accomplira la tâche. Il est conseillé d'infliger une amende en cas de refus d'obtempérer.
  3. "Les forfaits auprès d'une banque." Convient aux personnes que vous connaissez bien, dont le comportement et l'imagination ne surprendront personne. Il est nécessaire d'organiser un processus de répartition de la file d'attente des participants (de préférence par tirage au sort), mais il est conseillé de garder secret l'ordre des joueurs. Le premier propose la tâche, le second la termine ou la refuse. En cas de refus, il verse la somme d'argent préalablement convenue au trésor général. La banque est reçue par le volontaire prêt à accomplir cette tâche (à l'exception de la personne qui l'a proposé). Après le premier tour, il est préférable de modifier les numéros de série des participants.

Jeux et concours divertissants pour les anniversaires

Il s'agit d'une fête spéciale au cours de laquelle toute l'attention est portée à la personne fêtée. Cependant, quelques concours pour une entreprise amusante ne seront jamais superflus. Il y en a beaucoup bonnes options verbal et jeux actifs, ce qui ne détournera pas l'attention du héros de l'occasion, mais vous permettra de vous amuser. Ils seront particulièrement adaptés pour journée des enfants anniversaire, car il n’est pas si facile d’occuper les petits invités.

Jeux et concours amusants pour adultes

Possibilités :

  1. "Bouteille sur nouvelle façon" Sur les notes, notez les tâches que le participant devra accomplir en relation avec le garçon d'anniversaire (« Baiser sur les lèvres », « Danse » danse lente", etc.). Les feuilles sont placées dans un bol ou une boîte. Les joueurs font tourner la bouteille à tour de rôle. Celui vers qui le cou pointe prend la tâche au hasard et la termine.
  2. "Pour l'anniversaire." Un rouleau de papier toilette détachable est distribué très rapidement autour du cercle aux personnes assises à table. Chacun d'eux arrache autant qu'il l'entend. Les joueurs appellent à tour de rôle autant de joueurs faits intéressantsà propos de la personne fêtée, combien de morceaux de papier elle tient dans ses mains. Au lieu de fonctionnalités intéressantes Il peut y avoir des vœux, des histoires drôles, des secrets de la vie du héros du jour.
  3. "Alphabet". Ceux qui sont assis à table doivent à tour de rôle souhaiter quelque chose à la personne fêtée. Ils prononcent un mot à la fois par ordre alphabétique (les lettres complexes sont exclues). Celui qui ne trouve pas de mot pour la lettre abandonnée est éliminé. Celui qui reste le dernier gagne.

Pour les enfants

Le petit garçon d'anniversaire profitera des concours suivants pour une entreprise amusante :

  1. "Conte de fées". Le garçon d'anniversaire est assis au centre de la salle. Les gars viennent à tour de rôle vers lui et lui montrent ce qu'ils aiment faire. Le joueur dont l'enfant ne parvient pas à accomplir la tâche reçoit des bonbons.
  2. "Couleurs". Le garçon d'anniversaire tourne le dos aux enfants et nomme n'importe quelle couleur. Ceux qui ont cette couleur dans leurs vêtements s'accrochent à l'objet correspondant et restent debout. Qui a couleur désirée cela n'a pas fonctionné - ils se sont enfuis. La personne attrapée par le garçon d'anniversaire devient l'hôte.
  3. "Camomille". Découpez une fleur dans du papier, écrivez des tâches amusantes et faciles sur chaque pétale (« Corbeau », « Danse »). Laissez chaque enfant choisir un pétale au hasard et terminer le devoir.

Ces jeux drôles et les concours ne conviennent pas seulement aux anniversaires. Ils peuvent être utilisés lors de tout événement amusant, des fêtes de famille aux événements d'entreprise.

Pour passer un bon moment, vous n'avez besoin que de quelques ingrédients : bonne compagnie et une imagination riche. Vous devrez décider vous-même de l'entreprise, mais nous vous aiderons avec votre imagination. Voici le top des compétitions les plus amusantes, dont la plupart ne nécessitent aucun accessoire et peuvent être jouées n'importe où.

1. "Une découverte inattendue"

Très concours drôle, parce que vous pouvez rire des participants à votre guise !

Description du concours : Vous devez emballer de gros morceaux de produits différents dans du papier d'aluminium et les mettre tous dans un sac en papier. Le présentateur nomme le produit. À tour de rôle, les joueurs retirent du sac les « délices » emballés dans du papier d’aluminium et en prennent une bouchée, quel que soit ce qu’il y a dedans. Ensuite, ils le remettent dans le sac et le transmettent. Si le joueur ne veut pas mordre, alors il est éliminé. Celui qui obtient le produit nommé gagne, et il le reçoit en cadeau =).

Le point culminant du jeu, ce sont les « gourmandises ». Plus leur goût est original, plus il est intéressant d'observer les réactions des participants. Voici des exemples : oignon, ail, citron, piment, saucisse de foie, morceau de saindoux, tarte.

Nombre de joueurs : 5-10, selon le nombre de produits.

2. "Pack magique"

L'essence du concours : tenir jusqu'au dernier.

Description du concours : les participants forment un cercle. Un sac en papier est placé en son milieu. Chacun à son tour doit se diriger vers le sac et le ramasser, sans utiliser ses mains et en se tenant sur une jambe. Le point culminant du concours est que le présentateur coupe 5 cm du sac avec des ciseaux à chaque cercle. Le gagnant est celui qui ne perd pas l'équilibre, tombant de plus en plus bas.

Nombre de joueurs : 4-6 personnes.

3. "Tango serré"

L'essence du concours : accrochez-vous au moindre morceau de tissu tout en continuant à danser le tango.

Description du concours : Nous choisissons 2-3 paires, peut-être du même sexe. Pour chaque paire nous étendons un tissu sur le sol grande taille- ça pourrait être un vieux drap. Les participants doivent danser sur ce tissu au rythme de la musique. Pour rire, donnez à chaque homme une fleur dans la bouche et demandez-lui d'avoir l'air sérieux.

Toutes les 20 à 30 secondes, pliez le tissu en deux. Les joueurs continuent de danser.

Cela continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'espace sur le tissu. Le gagnant est le couple qui continue la danse sans toucher le sol.

Nombre de joueurs : 2-3 paires.

4. « Course de relais savoureuse »

L'essence du concours : atteindre la ligne d'arrivée en premier.

Description du concours : Il est nécessaire de diviser les invités en 2 équipes de 3 à 5 personnes. Les premiers participants reçoivent une tranche de concombre, de chocolat ou de biscuit sur le front. Il doit être déplacé vers le menton sans utiliser vos mains. S'il tombe, le joueur recommence. Le relais est ensuite passé à un autre membre de l'équipe. L'équipe qui terminera en premier gagnera.

Nombre de joueurs : 6-10 personnes.

5. "Roi Éléphant"

L'essence du concours : ne vous trompez pas et devenez le roi des éléphants.

Description du concours : les joueurs sont assis en cercle. Le Roi Éléphant est sélectionné, qui est la « tête » du cercle. Chaque participant choisit un animal à représenter et un signe spécial. Par exemple, un ver peut bouger son pouce main droite. King Elephant étend un bras vers le haut.

Le King Elephant montre son signal en premier. Le joueur suivant doit montrer son signal, puis le sien. L'autre répète le signal du précédent et montre le sien. Et ainsi de suite. A la fin du cercle, le Roi Éléphant doit répéter tous les signaux. Si quelqu’un est confus, il s’assoit au « bout » du cercle. Le gagnant sera celui qui se retrouvera à la place du Roi Éléphant et ne s'embrouillera pas dans les trois cercles.

Nombre de joueurs : jusqu'à 11 personnes.

6. "Charades classiques"

L'essence du concours : collecter le plus grand nombre points en devinant des slogans à partir d’images.

Description du concours : le juge propose expression célèbre, et le premier membre de l'équipe doit le dessiner pour que les autres puissent le deviner. Pour chaque dessin deviné, les équipes reçoivent 1 point. L'équipe qui marquera le plus de points gagnera.

Si l'équipe adverse devine correctement, son participant tire au sort. Si l’équipe qui tire au sort devine correctement, elle obtient 2 points et un autre participant peut tirer au sort. Si personne ne devine correctement, le même joueur dessine l’expression suivante.

Nombre de joueurs : 2 à 4 équipes de 3 à 5 personnes et un juge.

7. « L'histoire vraie »

L'essence du concours : travaillez ensemble pour créer une histoire sympa.

Description du concours : Ce concours vous donnera l'occasion de vous détendre à table, mais de continuer à vous amuser. Les joueurs s'assoient en cercle et, à tour de rôle, quelques phrases à la fois, racontent histoire drôle. Chaque phrase doit correspondre en termes de sens, formant un seul texte. Celui qui rit ou sourit est exclu. Et ainsi de suite jusqu'à la toute fin, jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

Nombre de joueurs : illimité.

8. "Course dynamique"

L'essence du concours : trouvez l'objet avant vos adversaires.

Description du concours : les joueurs sont divisés en paires. Nous bandons étroitement les yeux de l'un des partenaires. Nous plaçons l'objet (n'importe quoi) loin des participants et créons des barricades mineures dans l'espace entre eux et l'objet. Vous pouvez par exemple utiliser des bouteilles.

Ceux qui étaient jumelés sont restés avec avec les yeux ouverts, doit indiquer au partenaire où se trouve l'article. Ce dernier doit encore deviner la voix de son partenaire, parmi les voix des partenaires rivaux.

Nombre de joueurs : n'importe quelle paire.

9. «Les voleurs cosaques d'une nouvelle manière»

L'essence du concours : suivez les indices pour trouver le Trésor, devant les équipes adverses.

Description du concours : les présentateurs cachent le trésor et créent des indices différentes couleurs pour que les joueurs le trouvent. Chaque équipe choisit sa propre couleur et ne doit trouver que ses propres indices. Ceux qui trouveront le trésor en premier gagneront. Il peut s'agir de jouets, de souvenirs, de nourriture, etc.

Nombre de joueurs : 2 à 4 équipes de 3 à 6 personnes et plusieurs animateurs.

10. « Guirlande lumineuse »

L'essence du concours : soyez le premier à créer une guirlande de ballons.

Description du concours : Chaque équipe reçoit 10 à 15 balles et du fil. Tous les ballons doivent être gonflés et une guirlande est créée à partir d'eux.

L’équipe qui accomplira la tâche efficacement en premier gagnera. La qualité est vérifiée par le public, sous les applaudissements.

Nombre de joueurs : 2 à 4 équipes de 4 à 5 personnes.

Un passe-temps très passionnant

Le présentateur demande à trois gars (hommes) qui ont passe-temps intéressants ou des cours. Il avertit les joueurs qu'ils ne doivent pas nommer leurs passe-temps avant la fin de la compétition, car le reste des invités doit essayer de les deviner à l'aide de questions. Les participants sont invités à quitter la salle pendant un moment (apparemment pour que le reste des personnes présentes puissent poser des questions), et le présentateur explique au public qu'il s'agit d'une farce et que les trois joueurs ont le même passe-temps : s'embrasser ( pour un groupe plus détendu - sexe). Les joueurs reviennent et répondent aux questions en fonction de leur passe-temps.

Options de questions :

  • Quel âge aviez-vous lorsque vous avez commencé à pratiquer ce hobby ?
  • Où as-tu appris ton hobby ?
  • Qui t'a appris ce passe-temps ?
  • À quelle fréquence faites-vous cela ??
  • Combien de temps libre consacrez-vous à vos loisirs ?
  • Y a-t-il une formation ou une préparation particulière requise pour apprendre ce métier ? Si oui, lequel ?
  • Dans quelle pièce exercez-vous votre hobby ?
  • Comment vous préparez-vous à votre hobby ?
  • Lequel meilleur moment jours pour pratiquer ce hobby ?
  • À quelle heure fais-tu ça habituellement ?
  • Quels vêtements portez-vous habituellement lorsque vous pratiquez votre hobby ?
  • Où préférez-vous le faire ?
  • Avec qui aimes-tu faire ça ?
  • Votre hobby pourrait-il devenir un métier à terme ?
  • Transmettez-vous votre expérience à quelqu’un ?
  • Quels sons sont présents lorsque vous pratiquez votre hobby ?
  • Qu’est-ce que cela vous fait ressentir ?

Les participants répondent aux questions et ne comprennent pas au début pourquoi le public rit. Après tout, en règle générale, les hommes pensent à la pêche, à la chasse, à la conduite automobile, à la sculpture sur bois, etc. ! Et seulement après avoir répondu à toutes les questions préparées par les invités, les joueurs sont informés que c'était une blague et on leur a tous posé des questions, en supposant que leur passe-temps était les baisers (ou le sexe). Essayez-le, c'est très amusant !

Répondre sans mots

Nombre de joueurs : quelconque.

Le présentateur s'assoit au centre et commence à poser des questions aux joueurs, se tournant d'abord vers l'un puis vers l'autre. Par exemple:

  • Qu'aimez-vous faire le soir ?
  • Quel est votre plat préféré ?
  • Quel est votre animal préféré ?
  • Que faites-vous (pour qui étudiez-vous) ?
  • Comment as-tu dormi la nuit dernière ?
  • Quel genre de cinéma préférez-vous ?
  • Pourquoi aimes-tu les vacances ?
  • Que fais-tu quand tu es absent ?
  • Quel est votre passe-temps ? etc.

La tâche des joueurs est de répondre sans paroles, uniquement par des gestes, des signes et des expressions faciales. Quiconque ne peut s'empêcher de prononcer un mot paie un forfait ou est éliminé du jeu. Lors de la « réponse » de l'un des participants, tous les autres peuvent deviner ce qu'il décrit exactement. Le présentateur ne doit pas tarder à poser des questions et (surtout !) poser des questions auxquelles on peut répondre simplement par « oui » ou « non ».

Établissement préféré, ou Tout le secret devient clair

Un jeu de farces amusant. Plusieurs bénévoles sont invités. Ils sont assis dos à tout le monde et des pancartes avec des inscriptions préparées à l'avance sont fixées sur leur dos. Les inscriptions peuvent être très différentes : « Bordel », « Bowling », « Centre de dégrisement », « Bains publics », « Salle d'exposition automobile », « Clinique des femmes », « Bibliothèque », « Discothèque », « Toilettes », « Beauté ». salon », « Policlinique », « Police », « Magasin de lingerie », « Atelier », « Maternité », « Musée », « Bibliothèque », « Sex shop », « Sauna », etc. Les personnes présentes posent tour à tour aux joueurs diverses questions : « Pourquoi y allez-vous, à quelle fréquence, qu'est-ce qui vous attire dans cet endroit, etc. » Les joueurs doivent répondre à ces questions sans savoir ce qui est écrit sur le panneau. Il faut répondre rapidement, sans hésitation. L'originalité et le sens de l'humour sont encouragés.

Options de questions :

  • Visitez-vous souvent cet endroit ?
  • Pourquoi vas-tu là-bas ?
  • Vous y allez en famille, entre amis ou seul ?
  • L'entrée dans cet établissement est-elle gratuite, payante ou sur invitation ?
  • Chaque visite dans cet établissement vous coûte cher ?
  • Qu'est-ce qui vous attire dans cet endroit ?
  • Qu'emportez-vous avec vous lorsque vous y allez ?
  • Est-ce que vous y rencontrez beaucoup d’amis ?
  • À quelle fréquence comptez-vous y aller à l’avenir ?
  • Vos proches s'opposent à la visite de cet établissement ?
  • Qu'y a-t-il ? etc.

Le décalage entre les réponses et les inscriptions sur les panneaux provoque beaucoup de rires. Simple et divertissement amusant, ce qui fera plaisir tant aux participants qu'au reste des personnes présentes !

Où suis-je ?

(un renversement du jeu précédent)

Le joueur est assis dos à tout le monde et une pancarte avec une inscription préalablement préparée est fixée sur son dos. Les inscriptions peuvent être très différentes : « Bordel », « Bowling », « Centre de dégrisement », « Bains publics », « Salle d'exposition automobile », « Clinique des femmes », « Bibliothèque », « Discothèque », « Toilettes », « Beauté ». salon », « Policlinique », « Police », « Magasin de lingerie », « Atelier », « Maternité », « Musée », « Bibliothèque », « Sex shop », « Sauna », etc. Dans un certain temps, le joueur doit deviner où il « se trouve ». Pour ce faire, il pose diverses questions aux personnes présentes : « Est-ce un établissement payant ? Cet endroit est-il ouvert la nuit ? Est-ce que j'y vais avec des amis ? etc." Condition : les questions doivent être telles qu’on ne puisse y répondre que par « oui », « non » ou « n’a pas d’importance ».

Une situation épicée, ou des révélations féminines

Les participants sont assis dos à tout le monde et des pancartes préparées à l'avance sont fixées sur leur dos (ou sur les dossiers des chaises), sur lesquelles sont écrites diverses situations piquantes. Les inscriptions peuvent être les suivantes : « Talon cassé », « Oeil au beurre noir », « Collants déchirés », « Coiffure en désordre », « Pas de sous-vêtements », « Gueule de bois », etc. Les participants doivent, sans savoir ce qui est écrit sur le panneau, répondre aux questions des personnes présentes. Il faut répondre rapidement, sans hésitation. L'originalité et le sens de l'humour sont encouragés.

Options de questions :

  • À quelle fréquence vous retrouvez-vous dans cette situation ?
  • Qu’aimez-vous particulièrement dans votre look ?
  • Comment vos amis réagissent-ils à ce qui vous est arrivé ?
  • Comment en êtes-vous arrivé à cette situation ? etc.

La bonne aventure comique à partir d'un livre

N'importe quel livre convient à ce divertissement - à votre goût (conte de fées, roman d'amour etc.). La « diseuse de bonne aventure » prend un livre et se tourne vers lui avec une question qui l'intéresse, par exemple : « Cher livre... (nomme l'auteur et le titre du livre), s'il te plaît, réponds à ce qui m'attend le mois prochain ? Ensuite, il devine n'importe quelle page et n'importe quelle ligne, par exemple : page 72, ligne 5 en partant du bas (ou page 14, ligne 10 en partant du haut). Ensuite, le joueur trouve la ligne requise dans le livre aux coordonnées spécifiées, la lit - c'est la réponse à sa question.

Photocopieur endommagé

Il s'agit d'une modification du célèbre jeu du « téléphone cassé ». Les joueurs sont répartis en équipes (de préférence au moins 4 personnes chacune) et se tiennent les uns après les autres. Les joueurs debout devant reçoivent des morceaux de papier vierges et des crayons (stylos). Ensuite, le présentateur s'approche un à un des derniers joueurs des rangs et leur montre une image simple préparée à l'avance. Le but de chaque joueur est de dessiner sur le dos de la personne qui se trouve devant ce qui est représenté sur l'image. Le joueur suivant essaie de comprendre ce qui a été dessiné pour lui, puis essaie de représenter la même image au dos du suivant. Cela continue jusqu'au premier joueur de la ligne, qui tire version finale sur un morceau de papier. L’équipe dont le dessin ressemble le plus à l’original gagne.

Comme il peut être formidable de se retrouver entre amis, d'échapper aux problèmes et à la vie quotidienne et de faire une fête bruyante ! J'aimerais que le camp d'entraînement se déroule dans une ambiance festive et qu'il reste longtemps dans les mémoires. Pourtant, la soirée est banale, sans intérêt et ennuyeuse.

Pour s'amuser, il faut préparer des animations amusantes. Quels concours existe-t-il pour une petite entreprise ? Comment organiser la meilleure fête ?

Divertissement "Crocodile"

Celui-ci convient à une petite entreprise, et bien qu’il vienne de l’enfance, tout adulte se fera un plaisir de s’amuser. Pour ce faire, vous devez penser à un mot pour un ami et lui demander de le représenter à l'aide d'une pantomime. Vous ne pouvez pas donner d’indices en chuchotant ou en bougeant les lèvres. Celui qui devine a le droit de deviner un nouveau mot et de choisir un interprète.

Jeu "Surprise"

Ce divertissement demande peu de préparation. Si vous prévoyez des concours pour une petite entreprise, vous pouvez acheter plusieurs accessoires comiques dans le magasin. Il peut s'agir de lunettes avec un nez, de grandes oreilles amusantes, d'une casquette ou d'énormes bloomers. Ces éléments doivent être placés dans une boîte en carton fermée.

Au début du jeu, tous les invités doivent passer la boîte au son de la musique, et lorsque la mélodie s'arrête, ils doivent rapidement retirer la première chose qu'ils rencontrent et la mettre sur eux-mêmes. Ce jeu est très bruyant et amusant, car tout le monde veut se débarrasser de la boîte plus rapidement, et nouvel article et sa traction rapide provoque une explosion de rire.

Concours "Le plus rapide"

Ce jeu nécessite des tabourets et des bananes. Deux participants sont sélectionnés, les mains liées dans le dos. Ensuite, vous devez vous agenouiller devant un tabouret sur lequel repose une banane non pelée. Sans utiliser vos mains, vous devez extraire la pulpe et la manger complètement. Pour celui qui perd, il faut proposer une « punition » sous la forme de la réalisation d'un souhait.

Jeu "Fanta"

Des compétitions ludiques Il n’est pas du tout difficile de se préparer pour une petite entreprise. Pour jouer aux forfaits, il faut écrire des vœux rigolos sur des petits morceaux de papier. Par exemple, dansez la « Macarena », représentez un kangourou ou une mouche folle. Les désirs doivent être originaux et faciles, sinon les invités pourraient refuser de les réaliser. Sur chaque feuille de papier, vous devez indiquer l'heure à laquelle le souhait sera exaucé.

Les tâches et leurs délais d'exécution doivent rester confidentiels. Cela s'avère très drôle lorsque le voisin Vasya, après un toast, commence à tourner sur lui-même sans paroles, imitant une mouche en vol, ou entame une danse aborigène. L'essentiel est que les invités se souviennent de leur temps et participent volontiers au concours.

Divertissement « Trouver une paire »

Que pouvez-vous faire pour détendre l’ambiance lors d’une fête ? Bien sûr, en proposant des originaux et pour une petite entreprise de 4 à 6 personnes, ce divertissement est une option gagnant-gagnant.

Sur de petits morceaux de papier, les noms des animaux sont écrits par paires. Placez tout ce qui est écrit dans un chapeau ou une assiette préparé et mélangez bien. Les participants sont invités à prendre un morceau de papier, à lire quel animal s'y cache et à trouver leur compagnon parmi les autres invités. Pour rechercher, vous ne pouvez utiliser que les sons émis par cet animal ou ses mouvements.

Pour rendre le concours plus comique, vous devez écrire les noms, par exemple koala, marmotte, gopher. Cela confondra les participants et rendra difficile la recherche de leur partenaire.

Jeu "Portez un toast"

Les concours pour une petite entreprise peuvent être non seulement actifs. Certaines d’entre elles peuvent être réalisées sans quitter la table.

Les invités sont invités à porter des toasts à tour de rôle, mais ils doivent commencer par une lettre spécifique de l'alphabet.

Par exemple, le premier participant commence son discours par la lettre « a », l'invité suivant doit également dire quelque chose, mais en commençant par la lettre « b ». Et ainsi de suite jusqu'à la fin de l'alphabet. La chose la plus drôle se produira lorsque les toasts commenceront d'une manière inhabituelle, par exemple avec la lettre « yu » ou « s ».

Divertissement "Concombre Rapide"

Ils donneront bonne humeur et rapprochera également les invités des compétitions sympas pour une petite entreprise. Un tel divertissement provoque beaucoup de rires et contribue à l'émergence de situations comiques.

Ce jeu est bon car tous les invités peuvent y participer en même temps, quels que soient leur âge et leur sexe. Vous devez d’abord vous tenir debout en cercle serré, de préférence épaule contre épaule, et remettre vos mains en arrière. Il y a aussi un participant au centre du ring.

Prenez un long concombre pour que le jeu dure le plus longtemps possible. Les participants doivent le passer de main en main, très adroitement et inaperçu. L'invité à l'intérieur du cercle doit deviner qui possède ce légume. La tâche des joueurs est de passer rapidement le concombre au suivant en en mordant un morceau.

Vous devez agir très prudemment afin que le participant central ne voie pas le processus de transfert ou la mastication de l'un des invités. Le jeu se termine lorsque tout le concombre est mangé.

Jeu "Chaises"

Pour un petit groupe d'adultes, ils décoreront une fête et animeront une atmosphère ennuyeuse. Les enfants adorent s'amuser avec les chaises. Cependant, si vous placez des hommes sur des chaises avec des dames qui courent autour d'eux, le jeu deviendra un jeu « adulte ».

Pendant la musique entraînante, les filles dansent, et quand la mélodie s'arrête, elles s'assoient rapidement sur les genoux des hommes. Les participants qui n'ont pas eu le temps de prendre place sont éliminés. Dans le même temps, une chaise avec un homme est supprimée.

Les moments les plus drôles de la compétition se produisent lorsque les dames se poussent les unes les autres pour s'asseoir sur les genoux des hommes. Ces situations provoquent des éclats de rire et donnent aux participants au jeu une bonne humeur.

Divertissement "Partie du corps"

Pour organiser le concours, vous devez choisir un présentateur. Il dirige le cercle autour de la table. L'hôte prend son voisin par l'oreille, la main, le nez ou autre. Tous les invités à tour de rôle doivent répéter son mouvement. Lorsque le cercle atteint la fin, l’animateur montre une autre partie du corps. Le but de ce concours est de ne pas se perdre, de répéter correctement le mouvement et de ne pas rire.

Jeu "Passe le ring"

Tous les invités doivent s'asseoir en rangée et tenir une allumette entre leurs dents. Un anneau est accroché à son extrémité. Pendant le jeu, vous devez le transmettre au participant qui se trouve à proximité, sans utiliser vos mains. L'anneau devrait atteindre dernier participant et ne tombe pas par terre. Celui qui le laisse tomber doit se voir exaucer un drôle de souhait.

Les fêtes sont synonymes de plaisir et de rire

Pour que vos invités ne s'ennuient pas et se souviennent longtemps de la fête, veillez à préparer des concours. Pour une petite entreprise, ils peuvent être inventés quantité énorme. L'essentiel est que les jeux ne doivent pas offenser ou salir les participants et être sûrs. Ensuite, tous les invités s'amuseront beaucoup et se souviendront avec plaisir de votre fête enflammée.

Passez un bon moment entre amis en organisant un championnat insolite. Les jeux sont importants non seulement pour les enfants, mais aussi pour les adultes, car ils peuvent nous unir encore plus. De plus, c’est une excellente façon d’aider de nouveaux amis à rejoindre l’équipe, plutôt que de rester seuls contre le mur toute la soirée. Nous avons sélectionné 10 jeux populaires qui vous permettront de passer un bon moment. Dans notre article, vous trouverez une variété de divertissements qui entraînent l'esprit et développent la flexibilité du corps.

Quand il s'agit de jeux pour grande entreprise, beaucoup se souviennent tout d'abord de la « Mafia », qui a conquis le monde entier et gagné de nombreux fans. Pour jouer au détective intellectuel, vous aurez besoin d'un jeu de cartes spéciales, que vous pourrez acheter sur Internet ou dessiner vous-même. Vous pouvez également créer vos propres modèles de cartes et commander leur impression dans n'importe quelle édition. Eh bien, si les options ci-dessus ne vous conviennent pas, profitez-en cartes régulières et convenez avec vos amis des rôles que vous leur attribuerez. Par exemple : pique - Mafia, as de pique - Mafia Boss, valet de cœur - Docteur, roi de cœur - Commissaire et ainsi de suite. Pour éviter que les joueurs ne s'espionnent, il est conseillé de porter des masques ou des bandeaux dès que la ville s'endort.



L'essence du jeu
Il y a trois camps dans le jeu : Mafia, Civilians et Maniac. Le but du mafieux est de tuer les joueurs la nuit et de les exécuter le jour, en se faisant passer pour cadeaux. Le but des citoyens est de trouver et d'exécuter la mafia. Un maniaque est une personne volontaire qui tue tout le monde sans discernement.
Personnages
La version classique comporte des personnages actifs et passifs. Le leader est un personnage passif qui n'influence pas le déroulement du jeu, mais coordonne les actions de tous ses participants.
Personnages maléfiques : Mafia (composé du Boss et de ses acolytes), Maniac.
Bons personnages : Commissaire, Docteur, Citoyens Pacifiques.
Les citoyens pacifiques sont des acteurs passifs : ils dorment la nuit, mais ils peuvent voter pendant la journée, envoyant en prison ceux qu’ils n’aiment pas. peine de mort.
La mafia se réveille la nuit.
Le chef de la mafia choisit la victime à frapper. Si le Boss meurt, un autre mafieux prend son poste.
Le maniaque frappe n'importe quel joueur la nuit.
Le commissaire peut contrôler n'importe quel joueur la nuit. Si la mafia ou le maniaque s'approche de ce joueur, le chèque du commissaire effraie les criminels et sauve la vie du joueur.
Le Docteur agit également la nuit et peut guérir n'importe qui (un joueur), annulant ainsi le coup meurtrier de la mafia ou du maniaque.

Progression du jeu

Le jeu est divisé en intervalles – jour et nuit. Le premier jour, l'hôte distribue des cartes aux joueurs, après quoi la première nuit commence. La première nuit (sur ordre du Leader), les joueurs se réveillent à tour de rôle, lui faisant savoir qui a quel rôle. La mafia fait connaissance et découvre qui a obtenu le rôle de Boss. Tous les joueurs se réveillent pendant la journée. Le présentateur décrit brièvement les événements de la nuit dernière. Par exemple : « La mafia a frappé, mais la visite du commissaire a fait fuir les bandits. Le maniaque s'est brutalement moqué de sa prochaine victime toute la nuit, mais le Docteur a réussi à sauver le pauvre garçon. Ces indices permettent aux joueurs de déterminer leur adversaire. Ceci est suivi d'un vote, au cours duquel chaque joueur peut proposer un candidat à l'exécution. En étudiant attentivement les arguments et les suspects, il est possible d'identifier les mafieux, puisqu'ils sont généralement unanimes lors du vote du jour. Cependant, les joueurs intelligents savent se montrer, s'accusant les uns les autres pendant la journée (mais seulement si un coéquipier ne risque clairement pas d'être exécuté). Après l'exécution, la carte de la personne assassinée est révélée et chacun voit son rôle. Puis la nuit tombe sur la ville et les joueurs actifs repartent en mouvement. Le jeu se termine par la victoire des Pacifiques si tous les Mafs et Maniacs sont tués. La mafia gagne lorsqu’elle reste majoritaire. À heureuse coïncidence Dans certaines circonstances, le Maniac peut gagner, laissé seul avec un joueur passif.

En plus de l'intrigue classique, il existe de nombreux diverses options jeux. Nous vous conseillons de choisir l'ami le plus créatif et doté d'un excellent sens de l'humour pour le rôle d'hôte. Dans vos concours, vous pouvez utiliser des références à divers livres et des films. Par exemple, une histoire sur les vampires et les loups-garous est devenue populaire, dans laquelle le comte Dracula joue le rôle du patron, le Dr Frankenstein guérit les maladies et le commissaire se transforme en Helsing ou en Buffy. Plus vous avez d'amis, plus vous pouvez introduire de personnages dans le jeu, ce qui le rend encore plus amusant !

Le jeu passionnant "Twister" vous donnera une raison de rire des poses maladroites de vos amis, et en même temps de faire de l'exercice, car pendant le jeu vous devrez vous pencher, tendre la main avec vos bras et vos jambes pour atteindre les multicolores. cercles et essayez de maintenir votre équilibre.

Progression du jeu

Le présentateur fait tourner une flèche spéciale, donnant à chaque joueur une certaine pose (par exemple, main gauche au cercle vert, le pied droit au cercle jaune, etc.). Le gagnant est le joueur qui parvient à rester sur le terrain en suivant tous les ordres du leader. Si un joueur touche la surface du terrain au mauvais endroit, il est automatiquement éliminé de la partie.

L’un des divertissements pour les jeunes les plus populaires à l’étranger est le jeu « Question ou désir ». Pour déterminer la file d'attente des joueurs, vous pouvez utiliser des pointeurs (par exemple, une bouteille) ou transférer le tour dans le sens des aiguilles d'une montre.

Progression du jeu

Le joueur A propose au joueur B l'une des deux options suivantes : une question ou un souhait. Si le joueur B choisit une question, alors le joueur A peut lui demander n'importe quoi. Si le joueur B choisit un souhait, alors le joueur A peut tout commander. Il est préférable pour les couples mariés de ne pas jouer, car les questions peuvent s'avérer trop personnelles et délicates. Ce divertissement convient mieux aux gars et aux filles célibataires.

Le quiz policier, qui développe l'ingéniosité et l'imagination, est une variante du jeu populaire « Danetki ».

Progression du jeu

Le présentateur décrit une situation (le plus souvent il s'agit d'un vol ou d'un meurtre) et vous, en utilisant la logique et l'imagination, essayez de comprendre ce qui s'est passé. La clé de la solution réside toujours dans le problème lui-même.

Exemples d'énigmes

1) Le corps d’un homme a été retrouvé au milieu du désert, avec un sac à dos posé à côté de lui. L'homme était en parfaite santé, ni la faim ni la déshydratation n'ont causé la mort. De quoi est-il mort ?
La réponse : la clé de la solution est le sac à dos dans lequel se trouvait le parachute, et le pauvre type est mort parce que le parachute ne s'est pas ouvert.

2) Le corps d'un agent de sécurité est retrouvé au milieu du supermarché. L'homme n'a pas été attaqué ; il n'est pas mort de maladie. Il n'y avait qu'un panneau à côté de lui. Ce qui s'est passé?
La réponse : vous avez probablement remarqué des panneaux dans les magasins indiquant « Sol mouillé ». Il est évident que le gardien a glissé sur le sol mouillé et s'est cogné en tombant.

3) Près du terrain de sport, un homme a été retrouvé décédé dans des circonstances mystérieuses. Il n'y a aucune blessure visible sur son corps. Les détectives ont repéré une balle à proximité. Ce qui s'est passé?
La réponse : un ballon de basket lourd, sortant du terrain, a frappé le pauvre gars à la tête.


Ce jeu porte de nombreux noms et vous le connaissez probablement. Elle a acquis une popularité particulière après la sortie du film « Inglourious Basterds ».

Progression du jeu

Chaque participant écrit un nom sur un post-it ( personnage littéraire, personnage de film ou personne réelle). Les feuilles sont distribuées aux joueurs (le joueur ne doit pas voir les mots sur sa feuille) et sont fixées sur le front. En posant des questions aux autres participants, le joueur doit deviner son personnage. On ne peut répondre aux questions que par « oui » ou « non ».

Exemple d'énigme
Joueur 1 : Suis-je humain ?
Joueur 2 : Non.
Joueur 1 : Suis-je le héros du film ?
Joueur 2 : Oui.
Joueur 1 : Est-ce que je crache du feu ?
Joueur 2 : Oui.
Joueur 1 : Suis-je le dragon Drogon ?
Joueur 2 : Oui.

La manche est remportée par le joueur qui donne la bonne réponse en posant le moins de questions.

« Black Box » est une variante du jeu « Quoi ? Où? Quand ? », où à la place de la boîte noire classique, une boîte noire est utilisée. La particularité du jeu est que toutes les questions et réponses sont quelque peu frivoles : elles sont liées au sexe, à la boisson, etc. Vous n’entendrez pas de telles questions dans la version télévisée.

Progression du jeu

Le présentateur pose une question relative à l'objet se trouvant dans la boîte noire. Au bout d'une minute, les joueurs doivent répondre à la question. D'ailleurs, il n'est pas du tout nécessaire d'utiliser une boîte noire ; cela peut être conditionnel.

Exemple de question pour "ChSh"
Les acteurs de la comédie musicale populaire "Cats" attachent des microphones sous leurs collants. Les artistes dansent souvent et (pour se protéger de la transpiration) portent CECI sur les microphones. Question d'attention : qu'y a-t-il dans la boîte noire ?
Réponse : les préservatifs.


Ce quiz vous permettra de tester votre érudition et de rivaliser avec votre vitesse de réflexion.

Progression du jeu

L'un des joueurs (qui manque ce tour) fait un vœu bien connu à l'hôte slogan, proverbe ou dicton. Le présentateur rapporte le nombre de mots dans une phrase donnée. Les joueurs doivent deviner la phrase en posant à l'hôte autant de questions qu'il y a de mots dans la phrase. Les questions et réponses peuvent être absolument n'importe quoi. Cependant, chaque réponse ne peut comprendre qu’une seule phrase et doit contenir 1 mot de la phrase cachée.

Exemple d'énigme
Présentateur : La phrase contient 3 mots. Le joueur peut poser 3 questions.
Joueur : Quelle heure est-il maintenant ?
Animateur : Regardez le mur où est accrochée l'horloge.
Joueur : Y a-t-il de la vie sur Mars ?
Animateur : Les scientifiques ne sont pas d’accord sur cette question.
Joueur : Qui est à blâmer ?
Animateur : La racine du problème est cachée à nos yeux.
Réponse : L'aphorisme de Kozma Prutkov « Regardez la racine » est caché.

Vous connaissez sûrement tous très bien le jeu « Crocodile », au cours duquel un participant montre silencieusement le mot caché à un groupe de joueurs qui devinent. Dans le faux "Crocodile", les règles sont quelque peu différentes.

Les quêtes passionnantes du style « Trouver un moyen de sortir de la pièce » sont devenues l'un des divertissements les plus en vogue. Dans presque toutes les villes, il y a des salles de quête où (pour un prix modéré et pas si raisonnable) ils organiseront tout un spectacle pour vous.

Progression du jeu

L'équipe est enfermée dans une pièce inconnue, dont elle doit s'échapper dans un certain laps de temps. Les joueurs recherchent des énigmes et des indices sur diverses boîtes secrètes avec de nouvelles clés. Après avoir résolu tous les problèmes, l'équipe trouve la clé principale qui ouvre la porte à la liberté. Si vous disposez d'une pièce spacieuse et d'une imagination inépuisable, vous pouvez imaginer vous-même un scénario de quête. Rassemblez vos amis, laissez-leur des indices et voyez comment ils s'acquittent de la tâche.

"Literball" est un jeu pour adultes dans le style de "qui peut surpasser qui". Les historiens affirment que ses divers analogues existent depuis des temps immémoriaux aux quatre coins de la planète. Ceux qui souhaitaient mesurer leur capacité à surpasser leurs adversaires sont apparus dès que l’humanité a inventé les boissons alcoolisées. On dit que les anciens Grecs et Pierre Ier aimaient particulièrement ces jeux dans les pays de la CEI, ce qu'on appelle. « Dames ivres », dans lesquelles au lieu de dames blanches et noires, ils utilisent des verres avec de la vodka et du cognac ou des verres avec de la bière claire et brune. Dès que vous « mangez » le pion de votre adversaire, vous devez boire le contenu de ce verre et le retirer du plateau. Les joueurs plus avancés préfèrent Drunken Chess. Pour le jeu, des silhouettes de pièces d'échecs sont dessinées sur les verres à l'aide d'un marqueur.

Cependant, « Drunken Checkers » et « Drunken Chess » ne peuvent être joués que par 2 personnes, nous envisagerons donc une option pour un groupe plus nombreux. Nous parlons d’un jeu étudiant appelé « Beer Ping Pong » (ou « Beer Pong »).

Progression du jeu

Vous aurez besoin de gobelets en plastique, d'une table, d'une balle de ping-pong et de bière. Beaucoup de bière. Les participants sont répartis en 2 équipes. Le juge verse la bière dans des verres et les place de manière égale des deux côtés de la table, en alignant les verres en forme de triangle. Les concurrents lancent à tour de rôle le ballon dans le verre de l'adversaire. Si la balle atterrit dans un verre, le joueur qui frappe boit de la bière dans ce verre, retire le verre vide de la table et obtient le droit de lancer à nouveau. L'équipe avec le plus de précision, après avoir vidé tous les verres de l'adversaire, gagne.

Attention : le passe-temps favori des élèves peut entraîner une intoxication alcoolique. Nous vous conseillons de prendre des verres plus petits, afin que plus tard vous n'ayez pas de douleurs atroces pour votre foie tué sans but.