Оросын модон тоглоом. Өнгөрсөн үеийн гайхалтай технологи: бидний өвөг дээдсийн роботууд

Хаана ч хүн амьдардаг, хүүхэд багачууд тоглодог... “Морьтон” саваа унаж, “онгоц” хоёр гараа хажуу тийш нь дэлгэн нисч, хулчгар “туулайнууд” хоёр хуруугаа толгойдоо наан харайлгана. Үүнээс хамаагүй илүү зоригтой өөрчлөлтүүд театрын тайз, бага насны ертөнцийг дүүргэ. Гэхдээ хүүхэд өөрөө бүтээж чадахгүй. Түүнд төлөвлөгөөндөө тус болох ямар нэг зүйл зайлшгүй хэрэгтэй. Мөн энэ "ямар нэгэн зүйл" бол тоглоом юм.

Шинжлэх ухаанд тоглоом, тоглоомын гарал үүслийн талаар хэд хэдэн үзэл бодол байдаг. Зарим нь хөдөлмөр тоглоомыг шууд төрүүлсэн гэж үздэг бол зарим нь анхдагч хүмүүсийн амьдралд ажил өөрөө тоглоомын элементүүдийг агуулдаг байсан гэж үздэг бол зарим нь тоглоомын гарал үүслийн түүхээс хийсвэрлэн урлагийн эхлэлийг тоглоомоор хардаг гэж үздэг. Угсаатны зүйчид тоглоом анхдагч байсан онолыг баримталдаг шашны утга учирхожим нь хүүхдийн зугаа цэнгэлийн объект болсон. Анхдагч оршихуйн нөхцөлд объектууд олон утгатай байж болно гэсэн илүү уян хатан онол байдаг. "Тэднийг хэрхэн урлагийн объект, чимэглэл, шүтлэг, ид шид, тоглоом гэх мэт шалгуурыг хангах вэ? "Бодит байдал дээр заримдаа шийдэгдэх боломжгүй асуулт нь огт өөр шийдэлтэй байж болно: үүнтэй төстэй зүйл, өөр, гурав дахь нь" гэж багш профессор Е.А.Аркин бичжээ.

Тоглоомын прототипүүд амьтдын дунд байсан, одоо ч байсаар байна. Эрдэмтэд болон аялагчдын ажиглалтаар амьтад зөвхөн тоглохоос гадна тоглоомонд янз бүрийн эд зүйлсийг ашигладаг гэж үздэг. Ийнхүү сармагчингууд саваагаар газар ухаж, атга элс шидэж, шавар будаж, саваагаар ганзага дээр байгаа мэт үсэрч, даавууны үлдэгдэл, мөчрөөр чимэглэдэг. Гэхдээ эдгээр тоглоомууд нь хамгийн бяцхан хүүхдийн тоглоомоос эрс ялгаатай.

Эрдэмтэд сармагчинд хүн шиг тоглохыг зааж өгөхөөр шийдсэн ч оролдлого нь үр дүнд хүрсэнгүй. Маш ухаалаг сармагчин тоосгоноос хамгийн эртний цамхаг барьж чадаагүй ч туршилтчин түүний нүдний өмнө нэгээс олон удаа барьсан байдаг. Гэтэл аль хэдийн гурван настай хүүхдийн гарт байгаа тоосгонууд амь орж, байшин барилга, гүүр, цайз, үлгэрийн ордон болон хувирдаг. Маш бага насТоглоом, тоглоомоор дамжуулан хүүхэд ертөнцийг мэддэг төдийгүй оюун ухааныг нь өөрчилдөг.

Магадгүй байгаль өөрөө бидний алс холын өвөг дээдэст анхны тоглоомыг өгсөн байх: хясаа, чулуу, навч, цэцэг, амьтны яс эсвэл гоёмсог модны мөчир. Гэсэн хэдий ч энэ талаар зөвхөн таамаглаж болно. Орчин үеийнхтэй адилтгаж үзвэл, насанд хүрэгчдийн өдөр тутмын амьдралд хамгийн ноцтой зорилготой аливаа зүйл хүүхдийн гарт орж, тоглоом болсон гэж бид үзэж болно. Эсвэл анхны "жинхэнэ" тоглоомыг хүүхдүүд өөрсдөө хийсэн байж магадгүй, дараа нь насанд хүрэгчид хүүхдүүдийг ажиглаж, тоглоом хэрэгтэй гэдгийг ойлгож, тусгайлан хийж эхлэв. Археологичид зөвхөн цаг хугацааны сүйрэлд автаагүй тоглоомуудыг олжээ. Түүнээс гадна бүрэн найдвартай хувилбарыг бүтээх ийм олдвор маш цөөхөн байдаг.

Соёл иргэншлийн өөрчлөлт гарч, зарим нь үхэж, шинээр мэндэлсэн. Хүүхдүүд өөрчлөгдөж, насанд хүрэгчид ч өөрчлөгдсөн. Тоглоомууд өөрчлөгдсөн. Гэхдээ тэдний дунд хүн төрөлхтний түүхэнд нийтлэг байдаг.

Шажигнуур, бөмбөг, топ, хүүхэлдэй. Эдгээр тоглоомууд нь хүний ​​бага насанд үүссэн. Ёс суртахуун, амьдралын хэв маяг, дадал зуршил, амт, шашин шүтлэгийн олон талт калейдоскопыг туулсан тэд өнөөг хүртэл амьдарч байна. Гэсэн хэдий ч тэдний гайхалтай ижил төстэй байдлаас үл хамааран янз бүрийн ард түмний дунд эдгээр тоглоомуудтай тоглох агуулгын хувьд гайхалтай гүнзгий ялгаа байдаг.

Ямар ч хүүхэд чимээгүй өсдөггүй. Археологичид булшнаас хэдэн мянган жилийн настай цулбуурыг олжээ. Малтлагын үеэр Перу улсад эртний хотПахатен хэмээх хүүхдийн муми олдсон бөгөөд түүний хажууд чимээ шуугиан - дотор нь элсний ширхэгтэй далайн хясаа байв. Нүх нь давирхайтай төстэй бодисоор дүүрсэн байв. Археологич Шлиманн эртний Трой хотыг малтаж байхдаа дотор нь металлын тоосонцор бүхий гайхалтай шажигнуур олжээ. Модны жимс, боловсорч гүйцсэн намуу цэцгийн толгой, мөчрөөр сүлжсэн, шавраар баримал хийдэг байсан ... Шашин шүтлэгтэй холбоотой байсан нь эргэлзээгүй. Жишээлбэл, Бакайри болон бусад овог аймгууд Өмнөд Америкшажигнуурын чимээгээр шашны бүжгээ чимжээ. Тэр "сахиус" байсан - түүний чимээ нь муу ёрын сүнснүүдийг айлгадаг байв. Гэхдээ зөвхөн насанд хүрэгчдийн ертөнцөд чимээ шуугиан нь энэ нууцлаг хүчийг эзэмшдэг байсан бөгөөд энэ нь хүүхдийн хувьд зүгээр л тоглоом байсан - баяр баясгалан, хөгжилтэй.

Баавгайтай удирдагч (Загорск) - папье-машегаар хийсэн...

Бөмбөг яг л хоёр нүүртэй байсан. Америкийн индианчуудын дунд гар хүрэхгүй ариун нандин зүйл байжээ. Тэрээр нар, сар, дэлхийн бэлгэдэл байв. Эскимосууд үл таних хүмүүсийг бөмбөгөөр тоглоомоор угтав. Оны төгсгөлд тэд бас тоглож, аймшигт ялалтын баяраа тэмдэглэв домогт амьтанЗедна. IN Эртний ГрекБөмбөг нь мөн тоглоом, өргөл байсан бөгөөд Грекчүүд үүнийг зохион бүтээсэн бурхдад тааламжтай байв. Гоо сайхны бурхан Афродита Эрост хэлэхдээ: "Би чамд гайхалтай тоглоом өгөх болно: энэ бол хурдан нисдэг бөмбөг, та Гефестийн гараас өөр сайхан зугаа цэнгэлийг авахгүй." Египтэд хийсэн малтлагын үеэр арьсан олсоор оёсон бөмбөг олджээ. Амьтны давсаг, тарваган хархны арьсаар хийсэн, үсээр мушгисан Австралийн бөмбөлгүүд ч манайд хүрчээ.

Мөн өөр нэг жишээ бол топ юм. Нойрмог шуугиан, гулгах хөдөлгөөнд нь урт, жигд, ер бусын дуу чимээг өвөг дээдэс төсөөлж байсан. Үүнийг нас барагсдын хүндэтгэлд зориулж баяр ёслолд ашигладаг байв. Гэтэл яг тэр орой нь Египет, Сиам, Бирм, Эскимос, Өмнөд Америкийн хар арьстнуудын дуртай тоглоомуудын нэг байсан бөгөөд тэд ташуураар хөөж, араас нь гүйдэг байв. Топс хийх нь энгийн байсан. Зүүн Африкийн овог аймгуудын дунд хулууны хальснаас дугуй хэлбэртэй, индианчуудын дунд саваагаар хийсэн, саван дээр байрлуулсан лав хавтан эсвэл хоосон жимсээр хийдэг байв.

Гэхдээ тоглоомуудын дунд хүүхэлдэйтэй тэнцэх зүйл байдаггүй. Үүнд хамгийн тод холбогдсон нь тэдгээр юм ид шидийн хүч, насанд хүрэгчид түүнд хөрөнгө оруулалт хийсэн, хүүхдүүдийн түүнд зориулсан сэтгэл хөдөлгөм хайр. Соёл иргэншлийн анхны үе шатууд болон хамгийн өндөр хөгжилтэй соёлын эрин үед энэ нь хүүхдэд хайр, ивээл, атаа жөтөө, хүч чадал, нинжин сэтгэл, харгислал, язгууртны бүхэл бүтэн хүний ​​мэдрэмжийг сэрээсэн ...

Алдарт угсаатны зүйч Андре хэлэхдээ: "Хэрэв би хүүхэлдэйний тархалтын хүрээг тодорхойлохыг хүсвэл бүх улс орон, ард түмнийг жагсаах хэрэгтэй болно." Археологичид үүнийг хаа сайгүй олжээ: эртний хотууд болон Ромын катакомбуудын малтлага, Египетийн булш, харь шашны оршуулга, Христэд итгэгчдийн булшнаас. Мөн энэ нь тоглоом, шүтээн, ид шидийн эм болж нэгэн зэрэг үйлчилсэн. Эртний Грекд охид гэрлэхдээ эх хүний ​​үүргээ биелүүлэхэд бэлэн байгаагийн тэмдэг болгон дуртай хүүхэлдэйгээ тахилын ширээнд авчирдаг байв. Чукоткийн охид гэрлэхдээ хүүхэлдэйгээ толгойныхоо толгойд нуудаг байв. Хүүхэлдэйг энд хэнд ч өгөөгүй; Эртний Гүржийн хүүхэлдэй нарны нүүртэй бурхдыг дуурайлган нүүрэн дээрээ загалмай зурсан байдаг. Эдгээр бурхдын барималуудын нэгэн адил хүүхэлдэй нь өнгөлөг будсан биетэй, загалмайн тэмдэг бүхий толгойтой байдаг. Эскимо хүүхэлдэй бас нүүргүй бөгөөд хамрын оронд шувууны хушууг ихэвчлэн оёдог - Эскимосууд нүүртэй хүүхэлдэй нь сүнсийг олж авч, хүүхдэд хор хөнөөл учруулахаас айдаг байв.

Оросын ардын хүүхэлдэй нь өөрийн гэсэн онцлог шинж чанартай байдаг. "Үс засалт" хүүхэлдэй нь тосгоны зуршлаас гарсан мэт сүрэл, гараараа урагдсан байдаг. Хөвд, боргоцойгоор хийсэн ойчид үлгэрийн орноос ирсэн юм шиг санагддаг, тэдэнд ойн нууцлаг яруу найраг их байдаг. Архангельск мужийн "панкууд" нь хүүхэлдэй гэхээсээ илүү чимээгүй шүтээнүүд, бяцхан "чулуун эмэгтэйчүүд" юм. Тэдний энгийн байдал нь эртний урлагийн хэл шиг бэлгэдлийн шинж чанартай бөгөөд өнөөдөр дэлхийн өнцөг булан бүрт байгаа хүүхдүүдэд ойлгомжтой байдаг. Хүүхэд ийм хүүхэлдэйг өөрийн төсөөллийн дүр төрхөөр чөлөөтэй хувцаслав. Тэр түүнийг эмэгтэй хүн, хүүхэд, тариачин, хатагтай, ерөнхийдөө хүн гэж төсөөлж чадна. Ардын гар урчууд хүүхдийн бүтээлч байх эрхийг хадгалж, түүнд итгэдэг байв.

Түүний атаархсан ивээн тэтгэгчид болох хүүхдүүд хүүхэлдэй хийхдээ гайхалтай ур чадвараа харуулдаг. Африкийн хүүхдүүд, Хойд Америкийн индианчууд, тариачны дунд эрдэнэ шишийн чих, өнхрүүлсэн банз эсвэл энгийн гуалин нь хамгийн эелдэг халамжийн объект болоход хангалттай хүний ​​дүр төрх хангалттай. Оросын хүүхдүүд.

Дундад зууны үе бидэнд өөр гэрчүүдийг үлдээсэн. Улс орнуудад Баруун Европ- Франц, Испани, Итали, Герман - хааны ордонд тансаг хүүхэлдэй гарч ирсэн бөгөөд хувцас нь хувцасны загварыг судлахад ашиглагддаг байв. 1391 онд Английн гүнж хүүхэлдэй өмсгөхийг хүсч байсан нь мэдэгдэж байна хамгийн сүүлийн үеийн загваруудПарисын шүүх. Франц, Английн хоорондох цуст дайны нэгэнд Версалийн хоёр шүүхийн сайд нар, Гэгээн Жеймс нар хүүхэлдэйнд хилийн үнэмлэхийг үнэ төлбөргүй олгосон бөгөөд түүний хувцаслалт, үс засалт нь тухайн үеийн загварын үлгэр жишээ болсон гэсэн домог байдаг. . Ийм хүүхэлдэй заримдаа асар их үнэтэй байдаг. Тэд хувцас, гутал бүхий инжний авдар, тэр ч байтугай үнэтэй модоор хийсэн тавилга, шаазан, шил, мөнгөөр ​​хийсэн аяга таваг бүхий хүүхэлдэй байшинтай байв. Ийм хүүхэлдэйг эзэн нь хүртэл харж чаддаг байв. Италийн эрдэмтэн Колозза “Гэгээн хүүхэлдэй бүр нэг охиныг ихэмсэг, зуу зуун өөрийг атаархлыг төрүүлдэг” гэж бичжээ.

Өдгөө хүн төрөлхтөн өнгөрсөн үетэйгээ харилцахдаа болгоомжтой байхыг сургаж, "тоглоом" түүхээ эрхэмлэн дээдэлж, холын бага насны дурсгалыг Берлин, Цюрих, Нюрнберг, Мюнхен, Парис, Лондон, Москва, Ленинградын музейд хадгалдаг. Манай улсын тоглоомын өвөрмөц цуглуулга нь Оросын хамгийн эртний гар урлалын тоглоомын үйлдвэр болох Загорск хотод харьяалагддаг.

Эртний домог нь энд анхны модон тоглоом гарч ирснийг алдарт Гурвал-Сергиус хийдийг үндэслэгч, хүүхдүүдэд гар хийцийн бүтээгдэхүүн өгдөг байсан Радонежийн хамба лам Сергиусын нэртэй холбодог. 17-р зууны ордны номуудад хааны хүүхдүүдэд зориулж "хөгжилтэй тэрэг, модон морь, шувуу" худалдаж авсан тухай сонирхолтой түүхэн мэдээлэл хадгалагдан үлдсэн байдаг. Түүхч И.К.Снегирев хэлэхдээ "Гурвалын зам дагуух тосгоны тариачид, тариачин эмэгтэйчүүд Цар, Царинад талх, ороомог, бялуу, хуушуур, бяслаг, квас, шар айраг, нухаш, зөгийн бал, зөгийн бал, самар, манжин, лингонберри, гүзээлзгэнэ болон бусад ногоо, харин ноёдын хувьд тоглоом, зугаа цэнгэл."

18-р зууны дундуур дүлий, дүлий Татига хотын иргэдийн дунд гарч ирэн, тоглоомын үйлдвэрлэлийн үндэс суурийг тавьсан гэсэн домог хүмүүсийн дунд эрт дээр үеэс бий. Тэрээр Линден модоор том модон хүүхэлдэй сийлбэрлэж, худалдаачин Ерофеевын дэлгүүрт заржээ. Тэр үүнийг чимэглэл болгон тавьсан боловч удалгүй гэнэтийн худалдан авагч олджээ. Дараа нь Татыга өөр захиалга авч, дараа нь өөр захиалга авч, Сергиевский Посад тоглоомын үйлдвэрлэл эхэлсэн. IN 19-р сарын дунд үезуунд энэ нь Оросын хамгийн том нь болсон - энд 1500 тоглоомын гар урчууд амьдардаг байв. Хийдийн дэлгүүрүүдэд зарагдсан зүйлс: хатагтай, хусарын сийлсэн будсан барималууд, янз бүрийн цэргүүд - тус тусад нь, анги, морь, явган, дуртай хүүхэлдэй - цайвар царайтай "бэлхүүс", хар нүдтэй "анивчдаг" ” аяга, бөхийж залуу хатагтай нар, дэнжүүд.

Тоглоомонд амьдралын хамгийн олон янзын талууд тусгагдсан байдаг: зан заншил, загвар, дайн, шашин шүтлэг, урлаг, үлгэр, уран зөгнөлийн ертөнц бүхий тариачин, хотын амьдрал.

19-р зууны эхэн үед Посад хотод папье-машегаар цутгасан цоо шинэ тоглоомууд гарч ирэн, дараа нь Орост үйлдвэрлэлийн массын тоглоом хийх замд анхны алхам хийв. Цэнхэр дэлтэй чамин ноход, арслангууд, инээдэмтэй туулайнууд, "хайран дуугардаг", азарган тахианууд "хохироод", үзэсгэлэнгийн талбайн өнгө өнгийн тэмдэг шиг лакаар бүрхэгдсэн нүүр царайг дуудаж, энд ч, гадаадад ч өрсөлдөгчгүй байв. Уран дархан тоглоомоо гарт байгаа зүйлээр хэрхэн зоригтой, овсгоотойгоор амьдруулсан нь сонин байна. Энд ямааны хөөгч байгаа бөгөөд хөөгчийн гарт зөвхөн үлгэрт гардаг жинхэнэ хөвсгөр, эсвэл "чичиргээтэй" шувуу байдаг бөгөөд сүүл нь жинхэнэ өдөөр хийгдсэн байдаг!

19-р зууны төгсгөлд бодит ба уламжлалт хоёрыг хослуулах энэхүү хэмжүүр зөрчигдөж эхэлсэн. Тоглоомыг үр тариа, үртэс, буталсан ноосоор цацаж, туулайн арьсаар бүрхсэн - энэ бүхэн амьд байгальтай ойр байхын тулд. Тоглоом өвөрмөц "тоглоом" хэлээ алдаж, урлагийн хил хязгаарыг давсан. Ялангуяа 19-р зуунд Европын бүх зах зээлийг дүүргэсэн Германы үйлдвэрийн хямд тоглоомуудын нөлөө маш их хор хөнөөлтэй байв. Сергиевийн гар урчууд өрсөлдөөнийг тэсвэрлэж чадалгүй дампуурч, гар урлал өмнөх уран сайхны нүүр царайгаа алдаж, зууны эцэс гэхэд бүрэн уналтад оров. Ингэж янз бүрийн газар хэдэн арван загас агнуур мөхсөн. Гэхдээ ямар нэг зүйл үлдсэн. Богородскийн "маалинган даавуу" сийлбэр нь будгаар хөндөгдөөгүй цэвэр модны мөн чанарыг мэдрүүлж, таныг татдаг. Нимгэн алтан дэлбээнүүд гэрэлтсэн дээр маш их гэрэлтдэг Дымково тоглоомууд. Тула мужийн Филимоново тосгонд өнөөг хүртэл тоглоомыг урласан шаазан шиг цагаан шавар гоо сайхныг юутай ч зүйрлэшгүй. Мөн урьдын адил Пенза мужийн Абашево тосгоны шүгэл нь өөрийн гэсэн гайхалтай юм. Хүрэл юмуу хөнгөн цагаанаар чимэглэсэн ямаа, бугын эвэр нь заримдаа хавирган сар шиг бөхийж, заримдаа эгц хойш шидэгдэж, заримдаа үлгэрийн амьтдын толгойг титэм мэт сүр жавхлантайгаар зүүдэг. Тэдний гялалзсан, гайхалтай царай нь Yuletide масктай төстэй.

Гэхдээ энэ тоглоом байхаа больсон. Тэрээр төрсөн орчноо алдаж, хувирчээ музейн үзмэрэсвэл мартагдашгүй бэлэг. Дулаан мэдрэмжийг нь мэдэрдэг учраас нандин бэлэг гар хөдөлмөрмөн бараг хүүхэд шиг гэнэн, цэвэр, илэн далангүй.

Одоо хүүхдүүд өөр ертөнцөд амьдарч байна. Тэднийг сансрын буудал, пуужин, радио удирдлагатай ровер, сансрын нисгэгч, хүний ​​хийж чадах бүх зүйлийг хийж чадах хүүхэлдэйг биширдэг. Хүүхэлдэй алхаж, гүйж, уйлж, инээж, сэлж, тогоон дээр суун, дуулдаг, ярьдаг... Нэг үгээр хэлбэл, технологийн эрин үе нь тоглоомоор, хөгжил дэвшлээрээ, янз бүрийн мэдээллийн урсгалаараа, сэргэлэн цовоо байдлаараа иржээ. үнэлгээ объектив ертөнц. Олон орны эрдэмтэд сэтгэл хөдлөлийн болон оновчтой зарчмуудын тэнцвэргүй байдалд санаа зовж байгаа нь тохиолдлын хэрэг биш юм. орчин үеийн хүн. Хувь хүний ​​​​оюун санааны тал дөнгөж гарч ирж байгаа хүүхэд насандаа сэтгэл хөдлөлийн мэдрэмжээ алдах нь ялангуяа аюултай байдаг. Тоглоом ч гэсэн энд ямар нэгэн зүйл хийж чадна. Ардын тоглоом нь үзмэр болжээ. Тэд түүнтэй хамт гүйхээ больсон, түүнтэй бүү шуугиж, түүнтэй тоглохоо больсон. Гэвч тэд түүн рүү харсаар л байна. Тэд чин сэтгэлээсээ сониуч зан, баяр баясгалантайгаар анхааралтай хардаг. Тэд Богородскийн "тойрог доторх тахиа" хэрхэн уйгагүй цохиж, утсыг хэрхэн хэмнэлээр татдагийг хардаг. Модон хушуу тогшихыг чагнаж...

Хүн төрөлхтний түүхийн туршид тоглохоос ижил таашаал авсан хүүхдүүд өөрсдийгөө сонсож, магадгүй эртний үеийн цуурайг сонсдог.

Галина Даин, эрдэм шинжилгээний ажилтанЗагорскийн тоглоомын музей, Гэрэл зургийг В.Орлов

Хүүхдийн тоглоомын түүхээс

Зураач Уолтер Триер 19-р зууны сүүл, 20-р зууны эхэн үед хүүхдүүдийн тоглож байсан тоглоомуудыг дүрсэлсэн байдаг.

Эхэндээ шинэ эрин үеЯпонд аягатай хүүхэлдэй гарч ирэв. Энэ нь тогтвортой тэнцвэрийг ашигладаг хамгийн эртний тоглоом байж магадгүй юм. 18-р зууны төгсгөлд анхны үүрлэсэн хүүхэлдэй Орост гарч ирсэн бөгөөд тэр даруй Оросын бэлгэдэл болж асар их хүлээн зөвшөөрөгдсөн. ардын урлаг. Оросын үүрлэсэн хүүхэлдэйний эх загвар нь Японоос авчирсан Буддын шашны ламын баримал байсан бөгөөд нэг том барималд хэд хэдэн жижиг дүрсүүдийг хооронд нь үүрлэсэн байв.
19-р зууны төгсгөлд АНУ-д хүүхэлдэй тоглоомын патентыг олгосон - анх удаа ийм тоглоомыг олноор үйлдвэрлэж байв.
Энэ үед цагаан толгойн шоо гарч ирнэ. Энэ нь тодорхой болсон шиг, маш сайн аргахүүхдүүдэд уншиж, бичиж сургах.
Маргарет Стайфф зүгээр л бэлэг болгон хэд хэдэн тоглоомон заан хийдэг. Дараа нь тэр бусад амьтдыг оёдог. Жилийн туршид Стайффын ажил маш их алдартай болж, хобби нь аажмаар гэр бүлийн бизнес болж хувирдаг.
1886 онд зэвсгийн загварууд дахин гарч ирэв.
Зэвсгийн дүр төрх нь заримдаа дайны дараах үетэй холбоотой байдаг бөгөөд зарим буу үйлдвэрлэгчид хүүхдүүдэд зориулсан зэвсэг үйлдвэрлэх болсон.
1888 он - Мезел Йохан ярьдаг хүүхэлдэй зохион бүтээжээ. 1920 онд ийм хүүхэлдэйг Томас Эдисон шинэчилсэн бөгөөд түүнд фонограф оруулжээ.
1889 он - патентлагдсан цасан скутер - хөтөч цанын ачаар удирдахад хялбар чарга.
1898 онд зөөлөн, хөгжимт тоглоом үйлдвэрлэж эхэлсэн.
1903 - Эдвин Бинни, С.Харолд Смит нар анхны хайрцаг өнгийн харандаа үйлдвэрлэжээ.
Eagle Rubber үйлдвэрлэж эхэлжээ бөмбөлөг. Бөмбөгтэй тоглох нь хөгжилтэй төдийгүй тэнцвэр, зохицуулалтыг хөгжүүлэх, моторт ур чадварыг сайжруулах гайхалтай арга юм.
1924 он - А.А. Милн Винни Пүүхийн түүхийг бүтээсэн бол 1928 онд Уолт Дисней Микки Маусыг бүтээжээ.
Оле Кирк Кристиансен 1932 онд өөрийн компанийг үүсгэн байгуулж, шат, индүүдэх самбар, модон тоглоом үйлдвэрлэж эхэлжээ. Дани хэлнээс орчуулбал "сэтгэл хөдөлгөм тоглоом" гэсэн утгатай LEGO гэдэг үгийг 1934 онд дэлхий даяар сонссон.
Monopoly тоглоом 1935 онд Америкт бестселлер болсон. Энэ нь 1933 онд зохион бүтээгдсэн. Өнөөдөр Monopoly сэтгүүл дэлхийн 26 хэлээр хэвлэгдэж, 80 оронд худалдаалагдаж байна. Хагас сая гаруй хүн тоглосон. 1975 онд АНУ монополийн мөнгийг бодит мөнгөн тэмдэгтээс хоёр дахин их хэвлэжээ.
1940-өөд оны эхэн үе - хуванцараар хийсэн онгоцны загварууд гарч ирэв. Эхэндээ тэд нисэхийн салбарын дизайнеруудад үйлчлүүлэгчдэдээ төсөл үзүүлэх зорилгоор үйлчилдэг байсан бол одоо загварчлалын бизнес тоглоомын үйлдвэрлэлд хүрчээ. Тэр болтол загваруудыг модоор хийдэг байсан.
1957 он - Нисдэг тавагуудын үе. 20-р зуунд WHAM-O л гэхэд зуун сая гаруй хуванцар диск үйлдвэрлэсэн.
1959 - Эллиот Хэндлер эхнэр Рут нартайгаа хамт Барби хүүхэлдэйг бүтээжээ. Өнөөдөр секунд тутамд нэг Барби хүүхэлдэй зарагддаг.
Артур Мелин, Ричард Нерр нар хулахуб зарж эхлэв. Мерлин, Нерр нар Египетэд МЭӨ 1000 онд мэдэгдэж байсан тоглоомыг үнэхээр сэргээжээ. Эхний жилдээ 15 сая орчим цагираг зарагдсан.
1964 онд Чебурашка гарч ирэв.
1976 он гэхэд ширээний хоккей, теннис, сквош гарч ирэв.
1974 - Дөрвөн инженер Magna Doodle бүтээжээ
- хүүхдийн гарт толбо үүсгэдэггүй соронзон бариултай тусгай үзэг бүхий зургийн самбар. Энэхүү гайхамшигт бүтээлийг тоос шороогүй самбар хайх зорилгоор бүтээжээ. Magna Doodle нь хамгийн олон төрлийн хэрэглээг санал болгодог. Одоогоор 50 сая орчим хувь борлогдсон байна.
1977 - Жорж Лукасын кино гарсны дараа "Оддын дайн" киноны баатрууд маш их алдартай болсон. Тэд дүрийн тоглоомын зах зээлийг тэргүүлдэг.
1982 онд - Рубикийн шоо гарч ирэв - Унгарын Эрно Рубикийн зохион бүтээсэн ХХ зууны хамгийн алдартай оньсого тоглоомуудын нэг.
1987 он - анхны оюуны тоглоом - Тедди баавгай. Түүнийг чангаар ном уншихад сургадаг.
1997 он - Тоглоомын дунд супер хит болсон Тамаготчи. Гэхдээ Тамагокчитай харилцах нь энэ амьтныг бэлгэддэг жижиг дэлгэцтэй харилцахаар хязгаарлагдаж байсан бол Фурбитэй бүх зүйл өөр байв.
1998 он - оны эхээр Furbies үйлдвэрлэл эхэлсэн бөгөөд 11-р сард анхны Ferbies худалдаанд гарсан бөгөөд тэр даруйдаа маш их алдартай болсон. Дэлгүүрт нэг худалдан авагчид 2-оос илүүгүй тоглоом гаргасан.
Бүтээл бол үндэс суурь юм шинэ тоглоомэсвэл тоглоом - дизайн, үйл ажиллагааны арга, дүрслэлийн бүтцээр - энэ нь байнга тохиолддог үйл явдал биш юм. Тоглоомын өвөрмөц байдал, өвөрмөц байдал, өвөрмөц байдал нь стандарт, олноор үйлдвэрлэсэн дээжээс ялгаатай том давуу тал юм.

http://detstov.ru/

Долоо хоногийн сэдэв: Оросын ардын тоглоом.

Ардын тоглоом нь дүрслэл, өнгөлөг, анхны загвар юм. Хүүхдэд ойлгомжтой, товч агуулгатай учраас хүүхдэд хүртээмжтэй. Эдгээр нь хүүхдүүд, хүмүүс, амьтдад танил болсон үлгэрийн зургууд бөгөөд орон нутгийн байгалийн материалаар хийгдсэн байдаг.

Үе дамжсан урлаг, гар урлалын дундТөрөл бүрийн бүс нутгаас ирсэн Оросын гар урчууд байгалийн материалаар хийсэн янз бүрийн тоглоомуудыг (мод, шавар, сүрэл гэх мэт) тэмдэглэж болно. , тэднийг хүний ​​уран сэтгэмж, гайхалтай гар урлалын ертөнцөд татдаг.

Эрт дээр үеэс үндэстэн бүрийн хувьд, Оросын тодорхой бүс нутгийн оршин суугчдын хувьд ардын тоглоом хийх өвөрмөц уламжлал байсаар ирсэн. Цаг хугацаа өнгөрөхөд тоглоом бүтээх арга техник өөрчлөгдөж, тоглоом нь өөрөө манай ард түмний баялаг соёл, үндэсний онцлог, Оросын өнцөг булан бүрийн өвөрмөц байдлыг хослуулсан будгийн элементүүдийн илүү дэвшилтэт хэлбэр, өнгөний хослолыг олж авсан.

Үйлдвэрлэлээрээ алдартай газар нутгийг ардын тоглоомыг хараад ихэвчлэн таних боломжтой. Сайн чанарын шавар байгаа газар, шинж чанараараа өвөрмөц, гар урчууд шавар тоглоом бүтээдэг; Модны төрөл зүйлээр баялаг бүс нутагт гайхалтай модон баримал урладаг ур чадвартай модон сийлбэрчид үргэлж байдаг.

Тоглоом хийх материал олон янз байсан. Үүнд шавар, мод, 19-р зууны эхний хагасаас эхлэн папье-маче орно. Мөн сүрэл, хөвд, гацуур боргоцой, маалинга зэргээр тоглоом хийдэг байв.

Оросын модон будсан хүүхэлдэй Орос улсад 19-р зууны 90-ээд онд, тус улсын эдийн засаг, соёлын эрчимтэй хөгжлийн үед гарч ирэв. Москвад семинар нээгдэв Хүүхдийн боловсрол" Оросын модон хүүхэлдэйг бүтээх санаа эндээс төрсөн бөгөөд түүний ноорогуудыг "Оросын хэв маяг"-ыг идэвхтэй бүтээгч, сурталчлагчдын нэг, мэргэжлийн зураач Сергей Малютин (1859-1937) санал болгосон. урлаг. Салдаг модон хүүхэлдэй бүтээх санааг Оросын буяны зүтгэлтэн С.И.Мамонтовын эхнэр Хоншу арлаас авчирсан Японы тоглоом С.В.Малютинд санал болгов. Энэ нь Фүкурама мэргэн сайхан зантай халзан өвгөний дүр байсан бөгөөд дотор нь хэд хэдэн дүрүүд нэг нэгээр нь үүрлэсэн байв.

Үр дүнд нь гартаа хар азарган тахиа барьсан хатгамал цамц, саравч, хормогч өмссөн дугуй царайтай тариачин охин байв.

Оросын модон хүүхэлдэйг нэрлэжээ матрешка. Том гэр бүлтэй хүүхэлдэй нь хүн төрөлхтний соёлын эртний бэлгэдэл, ялангуяа орос эмэгтэйн эхийн мөн чанарыг төгс илэрхийлдэг тул тэрээр эх хүн, үржил шимийн бэлэг тэмдэг байв.

Нөгөө л “Урчуудын хот” болжээ Нижний Новгород мужийн Городецын Волга мужийн тосгон. Усан онгоцноос эхлээд шавар шүгэл хүртэл бүх зүйлийг энд хийсэн. "Амьд үлдсэн" гар урлалуудаас өнөөдөр, дараахь зүйлийг дурдах нь зүйтэй: Городец будсан хавтан; ээрэх үзэгдэл бүхий тоглоом "сүх"; Городец хүүхдийн будсан дүүжин морь, хүүхдийн тавилга. Ойролцоох нь Федосеевская "топорщина" байсан бөгөөд тэргэнцэр, тэрэгтэй байв; Городец мужаас гаралтай "алтан" Хохломатай төстэй алдартай Жбанниковын тоглоом. Мөн луга урлагчид, нум урчууд, авдар урлагчид, балалайкачид, хатгамалчид, ваарчид, халбага урчид, хувагчид амьдардаг байв.

Хожим нь 18-р зууны эхэн үед үүссэн өөр нэг тоглоомын төв байв Богородская тосгон, модон тоглоомын томоохон үйлдвэр болсон.

Хүүхдийн амьдрал дахь ардын тоглоом.

Түүхийн тоглоом нь үлгэрийн ертөнцийг дүрсэлдэг үлгэрийн зургууд, түүнчлэн хүн (ялангуяа хүүхэд) өдөр тутмын амьдралд тохиолддог амьдралын үзэгдлийн хүрээ.

Хүүхэд төрмөгц тоглоом эсвэл "хөгжилтэй тоглоом" (өвөг дээдсийнх нь нэрээр) түүний үнэнч хамтрагч болжээ. Хөгжилтэй байхын тулд түүнд шажигнуур эсвэл "шаркун" өгсөн. Энэ нь хатаасан намуу цэцгийн хайрцаг, чимээ шуугиан, хонхтой тод даавуу эсвэл зэсээр оёсон хэсэг байж болно.

Хөгжилтэй байхаас гадна эдгээр тоглоомууд нь сахиус байсан бөгөөд сэтгэл хангалуун байв хамгаалалтын функц мөн хүүхдүүдийг муу ёрын сүнснүүд эсвэл хүмүүсийн нөлөөнөөс, амьдралын янз бүрийн бэрхшээлээс хамгаалах. Тэд хүүхэд рүү асран хамгаалагч сахиусан тэнгэрийг илгээсэн бөгөөд тэрээр хүнд хэцүү үед түүнд тусалж, халдлагаас хамгаалжээ. Огторгуй, ертөнцийн бэлгэдэл болсон чимээ шуугиан эсвэл бөмбөг нь нялх хүүхдийг сайн сайхны ертөнцтэй нэгтгэхэд хувь нэмэр оруулсан. Гэсэн хэдий ч Славян ардын тоглоомонд муу эсвэл аймшигтай дүрийг дүрслэх нь заншилгүй байсан, учир нь эрт дээр үед ийм тоглоом нь хүүхдүүдэд бузар мууг авчирдаг гэж үздэг байв.

Хүүхэд өсч, эргэн тойрон дахь тоглоомууд нь өөрчлөгдөж, тоглож байв функц "хөгжлийн туслах" . Тэд илүү төвөгтэй болж, түүнд алхаж, бие даан сурч сурахад нь тусалсан эргэн тойрон дахь бодит байдал. Энэ зорилгоор янз бүрийн чихэр хийсэн.

Энэ тоглоом нь хонх, чимээ шуугиан, дугуйны хэмнэлтэй хөдөлгөөнөөр хүүхдийн сэтгэлийг хөдөлгөж, нялх хүүхэд савааныхаа араас хөдөлж байв.

Гурнигийн ээлж байсан, гэхдээ аль хэдийн олстой. Ихэнхдээ энэ нь нарны бэлгэдэл болдог морь байв. Найз нь түүний өсгийг дагаж, эзнийхээ хүслийг биелүүлж байгааг хүүхэд мэдэрсэн. Тиймээс хүүхэд анх удаа өөрийн хүч чадал, үүрэг хариуцлага, өөртөө итгэх итгэл, дуртай тоглоомондоо зоригтой найз болохыг мэдэрсэн.

Бидний өвөг дээдэс алсын хараатай, авхаалжтай хүмүүс байсан. Хүүхдийн мөн чанар, түүний сэтгэл зүйг зөн совингоор нь ухаарч, тэд түүнд зөвхөн зугаацуулж зогсохгүй нялх хүүхдийг сургаж, амьдралынхаа шинэ шатанд бэлтгэсэн хүүхдийн тоглоомыг өгчээ.

Орос хэлний сортууд ардын тоглоом

Дымково тоглоом

Дымково тоглоом нь Киров хотын ойролцоо байрладаг Дымково суурингийн нэрээр нэрлэгдсэн.

Хөөрхөн хүүхэлдэй, ямаа, морь, будсан сүүлтэй азарган тахиа, нугас исгэрч, гахай, баавгай болон бусад олон тоглоомын дэгжин, баяр хөөртэй, тансаг баримал, будсан хүүхэлдэйнд бүгд дуртай.



Загас агнуур нь эрт дээр үеэс үүссэн. "Свистопляска" баярын үеэр хүмүүс жижиг шүгэл авчирч, өдөржин шүгэлддэг байв. Тиймээс "Вяткад тэд шүгэлдэх тоглоом хийдэг" болсон. Шүгэл нь ид шидийн шинж чанартай гэж тооцогддог. Шүгэлдэх замаар хүн өөрөөсөө хохирлыг арилгаж, бүр эдгэрч, түүнээс гарсан бүх муу зүйл дайсанд дамждаг бөгөөд муу зүйл хүсч, өвчин илгээдэг гэж үздэг байв. Ийм тоглоомыг уламжлал ёсоор цонхны дэргэд хадгалдаг байв.

Гар урчууд Дымково тосгонд ганцаараа, гэр бүлээрээ ажилладаг байв. Тэд шавар ухаж, элстэй хольж, эхлээд хөлөөрөө, дараа нь гараар зуурдаг. Бүтээгдэхүүнийг Оросын зууханд шатааж, дараа нь будсан. Энэ ажилд эмэгтэйчүүд, хүүхдүүд оролцсон.

Өдгөө урлагчид урлан дээр ажилладаг бөгөөд тоглоомыг гараар урлаж, будсан хэвээр байгаа нь өвөрмөц хэлбэр, өнгө төрхтэй байдаг.

Тоглоом хийх үйл явцыг хоёр үе шатанд хувааж болно: бүтээгдэхүүнийг загварчлах, будах. Уран баримал хийх аргууд нь маш энгийн. Гар урчууд ноорог зурдаггүй. Жишээлбэл, хүүхэлдэйг дүрслэхдээ гар урчууд эхлээд шавар давхаргаас банзал хийж, хонх хэлбэртэй хонх хэлбэртэй болдог; толгой, хүзүү, биеийн дээд хэсгийг нэг цулгаар хийж, хувцасны нарийн ширийнийг: ороомог, сэвсгэр, ханцуйвч, малгай зэргийг тус тусад нь сийлж, үндсэн хэлбэрт хэрэглэж, хэв маяг гэж нэрлэдэг.

Дымково тоглоом нь маш өвөрмөц юм. Түүний хэлбэр, дизайныг бий болгох уламжлалууд байдаг бөгөөд энэ нь үндсэндээ статик байдал, хэлбэрийн сүр жавхлан, өнгөний тод байдал зэргээр илэрхийлэгддэг. Гар урчууд өмнөх мастеруудын тогтоосон уламжлалыг чандлан сахиж, дэмждэг боловч тус бүр өөрийн гэсэн онцлог шинж чанартай байдаг.

Дымковогийн гар урчуудын бүх бүтээгдэхүүн нь хөгжилтэй, нарийн хошигнолоороо ялгагддаг бөгөөд энэ нь ялангуяа хүүхдүүдийн анхаарлыг татдаг: тэд тоглоомыг харж, хаана, хэрхэн хийсэн тухай түүхийг сонсох дуртай.

Филимоновская тоглоом

Тула мужийн Одоевский дүүргийн Филимоново тосгон нь гайхамшигтай шавар тоглоом хийдэг алдартай ардын гар урлалаараа алдартай. Энэ тосгон нь сайн цагаан шавартай ордуудын ойролцоо байрладаг. Домогт өгүүлснээр Филемон өвөө эдгээр газруудад амьдардаг байсан бөгөөд тэрээр тоглоом хийдэг байв.

Тоглоомууд нь инээдтэй, содон бөгөөд нэгэн зэрэг гүйцэтгэлийн хувьд энгийн бөгөөд маш илэрхийлэлтэй байдаг. Филимоновын тоглоомын сэдэв нь уламжлалт шинж чанартай байдаг - эдгээр нь хатагтай, тариачин эмэгтэйчүүд, эпаулеттай цэргүүд, бүжиглэж буй хосууд, морьтон; амьтдын дунд - үхэр, нягт буржгар эвэртэй хуц, азарган тахиатай үнэг, эх загварыг тодорхойлоход хэцүү нууцлаг амьтад.

Бүх тоглоом нь уян харимхай биетэй, урт эсвэл богино хөлтэй, жижиг толгойтой урт хүзүүтэй байдаг. Хөгжилтэй тоглоомууд нь урт хөлтэй, сунасан цэргүүдийг өвөрмөц хувцастай дүрсэлдэг. Уран зураг нь тод, голчлон шар, улаан, улбар шар, ногоон, цэнхэр гэх мэт цагаан өнгө. Тоглоомыг зурах нь уламжлалт шинж чанартай: морь, үхэр, хуцыг зураасаар будаж, хүний ​​дүрсийг бүх элементүүдийг янз бүрийн хослолоор зурдаг. Дүрсүүдийн нүүр нь үргэлж цагаан хэвээр байх бөгөөд зөвхөн жижиг зураас, цэгүүд нь нүд, ам, хамарыг тоймлодог.

Филимоновын шүгэл бүхий бүх тоглоомыг орон нутгийн хуванцар шавар "синики" -ээр хийсэн бөгөөд энэ нь галласны дараа цагаан хэлтэрхий үүсгэдэг. Өвөрмөц шинж чанартай шавар нь мастерт уран баримлыг бүхэлд нь нэг хэсгээс сийлж, гоёмсог хуванцар, илэрхийлэлтэй хэлбэрийг бий болгох боломжийг олгодог. Хатаасны дараа бүтээгдэхүүнийг муфель зууханд шатаадаг. Лак дээр анилин будгаар будсан. Цагаан эсвэл шар өнгийн дэвсгэр дээр ногоон, час улаан судал, нар, зул сарын гацуур мод, сараалжтай гоёл чимэглэлийг хэрэглэдэг. Уламжлал ёсоор бүх тоглоомыг хэд хэдэн бүлэгт хувааж болно: 1) хүмүүс - цэргүүд, бүсгүйчүүд 2) амьтад - буга, үхэр, азарган тахиа, тахиа 3) олон дүрст найрлага - хайр дурлал, цайны үдэшлэг, гурав. Тоглоомын талбайнууд нь маш олон янз байдаг боловч олон үеийн ардын гар урчуудын боловсруулсан хэв маягийн онцлог нь өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна.

Богородская тоглоом


Москва мужийн Богородское тосгоны ардын гар урчууд модон сийлбэртэй тоглоом бүтээдэг (тахиа үргээж байна; баавгай гонс цохих гэх мэт).

Богородскийн бүх тоглоомууд нь хөгжилтэй, хөгжилтэй, идэвхтэй тоглоомууд юм.

Богородское тосгонд 300 гаруй жилийн турш модон сийлбэрчид амьдарч байжээ. Гэр бүлүүд энд ажилладаг. Одоо тосгонд зуу орчим сийлбэрчин бий.

Тоглоомыг Линденээс хайчилж авдаг. Тоглоом хийхээс өмнө мод нь хоёр жилийн турш хатах ёстой. Хаягдал линден модны чипсийг тоглоомонд ашигладаг, гэхдээ жижиг хэмжээтэй, мөн тэдгээрийн тавиур дээр ашигладаг. Богородскийн тоглоомыг ихэвчлэн буддаггүй, ховор буддаг.

Богородская сийлбэр хэвээр байна чухал газаргоёл чимэглэлийн урлагт. Модны бүтэц, өнгөний уран сайхны илэрхийлэлийг маш сайн ашигласан гар урчууд тоглоомон дахь гөлгөр гадаргуугийн боловсруулалтыг гүехэн зүсэлт, ховилтой хослуулж, янз бүрийн нарийн ширийн зүйлийг дамжуулахад ашигладаг. Богородскийн тоглоомууд нь зохиол, бүлгийн найруулга, жанрын үзэгдлүүдээр тодорхойлогддог гар урчууд ихэвчлэн үлгэр, түүхийн сэдвүүдийг ашигладаг.

Одоо тоглоомууд нь сийлбэрээр дуусч, гадаргуу дээр хэмнэлтэй хэвтэж, бүтээгдэхүүнийг чимэглэдэг. Уламжлал ёсоор тоглоомын зарим хэсгийг хөдлөх боломжтой болгодог. Үүнд хүрч байна янз бүрийн аргаар. Зарим тоглоомыг орны дэргэдэх ширээн дээр суурилуулсан бөгөөд дотор нь пүрш суурилуулсан бөгөөд энэ нь дүрсийг хүчирхэгжүүлдэг. Бусад тоглоомыг тараагч баар дээр гүйцэтгэдэг ("Сүрэг", "Морин цэрэг", "Цэргүүд"). Та мөн хөдөлгөөнт хэсгүүд нь жинтэй утсанд бэхлэгдсэн тоглоомуудыг олж болно; жин нь савлаж, утсыг татаж, дүрсний хэсгүүдийг идэвхжүүлдэг.

Хүүхдүүд тэднийг хараад зогсохгүй тэднийг хөдөлгөөнд оруулах, Богородскийн тоглоомын үндсэн механизмын мөн чанарыг судлах дуртай. Үүнээс гадна мод бол хүүхдэд бүрэн аюулгүй, дулаан, байгалийн материал юм.

Городец модон тоглоом


Городец тоглоом бол Оросын соёлын онцгой үзэгдэл юм. Городец хот Нижний Новгород мужүнэхээр өвөрмөц, үүнийг бас Жижиг Китеж гэж нэрлэдэг.

19-р зуунд Городец (Нижний Новгород муж) орчмын тосгонд ээрэх дугуй хийдэг гар урчууд мөн будсан модон тоглоом хийдэг байв.

Эхлээд Городец ч биш, харин түүнийг тойрсон тосгонууд тоглоомын бараагаараа алдартай байв. Гэвч хожим Городец хотод энэ гар урлал баригдаж, хөгжсөн агуу урлагих хэмжээний худалдааны эргэлттэй. Городецын анхны уран зураг эцэст нь стилист хэлбэрээр хэлбэржсэн бөгөөд Городецын бутны бараг бүх сууринд хийгдсэн Городецын тоглоомын үндсэн төрлүүд энд бий болжээ.

Городецын зураг нь Узол гол дээр байрладаг Нижний Новгород тосгоны оршин суугчдыг нэгтгэсэн эртний гар урлалын үндсэн дээр үүссэн. Урчууд үйлдвэрлэсэн бүтээгдэхүүнийг хаалт сийлбэр, шигтгээгээр чимэглэв. Энэ зураг 19-р зууны 60-аад онд энд гарч ирэв. Городецын шинэ хэв маяг - уран зургийн эхлэлийг тавьсан тод өнгө. Загас агнуур 19-р зууны 80-аад онд оргилдоо хүрсэн. Узол ардын урчууд улаан, шар, ногоон, хар өнгөөр ​​будаж, тариачин, худалдаачин, хотын амьдралын дүр төрх, үлгэрийн шувууд, адууны дүрс бүхий ээрэх сам, тоглоомын тавиуруудыг урлажээ. Курцево тосгон, Косково тосгон болон бусад тосгоны гар урчуудын гоёмсог бүтээгдэхүүн улс даяар тархав. Городецын уран зургийн урлаг 19-20-р зууны эхэн үед маш их амжилтанд хүрсэн.

Бүтээгдэхүүний материал нь навчит, шилмүүст мод юм. Бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэх техник: эргэлт ба мужаан. Уран зураг хийгдсэн тосон будагмодны бүтэц, нитро будгаар түрхсэн бүтээгдэхүүний өнгөт дэвсгэрээр. Эцсийн өнгөлгөөний явцад бүтээгдэхүүнийг лакаар нягт, бат бөх хальсаар хучдаг.

Городец гар урлалын онцлог шинж чанар нь өнгөт дэвсгэр дээр дизайныг гүйцэтгэх явдал юм: шар, ногоон, хөх, индиго, улаан; тод өнгө, том өнгийн толбо байрлуулах зарчимд тулгуурлан будах. Городецын бүтээгдэхүүний ердийн сэдвүүд. эртний үеийнх шиг морь, шувууд, цэцэгсийн дүрс, ардын амьдралын дүр зураг үлдсэн.

Городецын олон төрлийн тоглоомуудын дунд морь нь янз бүрийн найрлага, дүрслэлийн хувилбаруудаараа тэргүүлэгч байр суурийг эзэлдэг. 20-р зуун хүртэл морь нь эдийн засаг, цэргийн үйл хэрэгт онцгой үүрэг гүйцэтгэдэг байв. Тариачин, ноёдын гэр бүлийн хүүхдүүд тоглоомон морьтой байсан нь санамсаргүй хэрэг биш юм.

Городецын будсан дуугаралт эсвэл хөгжимт тоглоом нь бас сонирхолтой юм: шувууны шүгэл, үүрлэсэн хүүхэлдэй шүгэл, гаанс, хошуу, шажигнуур, шажигнуур, балалайка, хонх зэрэг нь хүүхдүүдэд зөвхөн тэдний гаргаж буй дуу чимээ, чимээ шуугиан төдийгүй гэрэл гэгээтэй байдаг. Городецын нарийн төвөгтэй хэв маягийн өнгө. Бөмбөг хэлбэртэй чимээ нь вандуй, жижиг хайрга, товчлуураар дүүргэгдсэн бөгөөд дуу нь өөр байв. Хоолой, шүгэл тоглосноор хүүхдүүд амьсгалын тогтолцоог хөгжүүлж, хэмнэлийн мэдрэмж, хөгжмийн чихийг хөгжүүлэхэд дээр дурьдсанчлан шажигнуур, янз бүрийн цохиурт хөгжим тусалсан.

Нохой хүүхэлдэй

Эрт дээр үеэс үндэстэн бүр өөрийн гэсэн хүүхэлдэйтэй байсан бөгөөд тэдгээр нь тэдний нийгмийн бүтэц, амьдралын хэв маяг, ёс суртахуун, зан заншил, техник, урлагийн ололт амжилтыг тусгасан байдаг. Хүүхэлдэй бүр байгальтай органик холбоотой (газар тариалах, загасчлах, ан хийх гэх мэт) хүний ​​хөдөлмөрийн үйл ажиллагаанаас үүдэлтэй.

Хамгийн анхны хүүхэлдэйг үнсээр хийсэн. Гал голомтоос үнс авч, устай хольсон. Дараа нь бөмбөгийг өнхрүүлж, юбка наасан. Энэ хүүхэлдэйг Баба гэж нэрлэдэг байсан - эмэгтэй бурхан. “Баба” нь эмээгээс ач охинд дамжсан бөгөөд хуримын өдөр бэлэг болгон өгдөг байв. Энэ хүүхэлдэй нь хөгжилтэй зан чанаргүй байсан нь тодорхой боловч эмэгтэй хүний ​​сахиус, гэр орон, гал голомт байв.

Ёслолын хүүхэлдэйг онцгой тохиолдлуудад зориулж хийсэн. Тэдэнд янз бүрийн ид шидийн шинж чанарууд байсан бөгөөд тэд хүнийг муу хүчнээс хамгаалж, зовлон зүдгүүрээс хамгаалж, сайн ургац авахад тусалдаг байв. Эмэгтэй хүнд гэрийн ажилд тусалдаг хүүхэлдэй, эсвэл хүүхдэд талархалыг заадаг хүүхэлдэй байсан ба өвчин эмгэгээс сэргийлдэг хүүхэлдэй ч байсан.

Славууд үнс, сүрэл, шавар, өөдөсний хаягдал гэх мэт хаягдал материалаар хүүхэлдэй хийдэг байв. Маалингаар хийсэн тоглоом нь нялх хүүхдийн бүх өвчнийг арилгадаг гэж үздэг байсан тул тэднийг сахиус гэж үздэг байв. Тэд мөн хөгжил цэцэглэлт, аз жаргалын бэлэг тэмдэг, крупеничек - хөгжил цэцэглэлтийн бэлэг тэмдэг гэж нэрлэгддэг арван бариулыг хийсэн. Крупеничкаг үр тариагаар дүүргэж, дараа нь эхлээд тариалсан - дараа нь ургац сайн, гэр бүл элбэг дэлбэг амьдрах болно гэж үздэг байв. Үр тариа бүр өөрийн гэсэн утгатай байв: будаа нь баярын үр тариа, Сагаган нь эд баялгийн бэлэг тэмдэг, сувдан арвай нь цатгалан, овъёос нь хүч чадлын бэлгэдэл байв.

Бусад энгийн хүүхэлдэй, үсний засалт нь ээжийг талбайд ажиллаж байх үед хүүхэд уйдахгүйн тулд олон тооны өвснөөс яаран бүтээсэн байв. Нөхөн хийцтэй хүүхэлдэйг тоглохдоо том охид бие даан оёж, будаж, үсээ сүлждэг байв.

Тосгоны охид тоглосон өөдөс хүүхэлдэй. Ээжүүд охиддоо зориулж даавуу, олсоор хүүхэлдэй урладаг байв. Түүгээр ч барахгүй ийм хүүхэлдэйг гэрт нь нямбай хадгалж, охиноос охинд шилжүүлдэг байсан, учир нь тариачин гэр бүлүүд олон хүүхэдтэй байсан. Хүүхэлдэйний царайг зураагүй бөгөөд энэ нь хүүхдэд өөдөс найз охины дүр төрх, дүр төрхийг олж мэдэх боломжийг олгосон. Бидний өвөг дээдэс ийм тоглоом нь охиныг ирээдүйд сайн ээж, гэрийн эзэгтэй байхыг сургадаг гэж үздэг.

Оросын өргөн уудам нутагт хүүхэлдэйг янз бүрийн тохиолдолд бүтээжээ. Эдгээр нь хуучирсан даавууны хаягдлаар хийсэн Вепсиан хүүхэлдэй (уламжлалт зан үйл) бөгөөд гэрлэсэн эмэгтэйг дүрсэлсэн (эмэгтэйчүүдийн үржил шим, төлөвшил). Эдгээр нь "крупенички" - шинэ ургацад зориулж Сагаган үр тариа хадгалдаг ууттай хүүхэлдэй юм.

Ийм хүүхдийн хүүхэлдэй таны гарын алганд амархан багтах "хоолны" хүүхэлдэй байсан. Тэрнялх хүүхдэд зориулсан бүх бузар мууг өөртөө авахын тулд тэд үүнийг шинэ төрсөн хүүхдийн өлгийд байрлуулсан. Хожим нь ийм хүүхэлдэйг хүүхдийн гарт хурууны массажны нэгэн адил байрлуулж, хүүхдийн хувцасны нугалахад оруулав. Зочид ирвэл хүүхэлдэйг нь биш, харин хүүхэлдэйг нь магтдаг байсан тул хүүхэлдэйг нь жийхээс айдаг.

Мөн "Московки" (эхийн хайр, эмзэглэлийг бэлгэддэг зургаан хүүхэдтэй хүүхэлдэй), "столбушки" (хусны холтос дээрх хүүхэлдэй) болон өөхөн "Костромушки" (махан биетэй хүүхэлдэй) байсан. байшинд ханасан байдал, эд баялагийг бэлэгддэг гоёмсог даашинз).

Өгүүллэг ардын тоглоомэртний цаг үе рүү буцдаг. Энэ бол хамгийн эртний хэлбэр юм уран сайхны бүтээлч байдалМанай ард түмний соёлын амт, олон талт байдлыг хослуулсан олон зууны туршид өөрчлөгдсөн Орос улсад амьдарч байсан хүмүүс.

Тийм ч учраас тоглоом нь эрт дээр үеэс бидний цаг үе хүртэл хүүхдийг зугаацуулж, сэтгэлийг нь татах зорилгоор ирсэн бололтой. Тоглоомын өмнө ч тэр, одоо ч хийх ажил нь адилхан - энэ нь хүүхдэд найз, багшийн үүргийг гүйцэтгэж, түүний ертөнцийг ид шидийн энергиээр баяжуулж, хүүхдийг уран зөгнөлийн гайхалтай ертөнцөд татдаг.

Итгэмээргүй баримтууд

Робот бол бидний эриний ололт гэдэгт бид итгэдэг. өндөр технологийн эрин үе, гэхдээ цөөхөн хүн алс холын үед гайхалтай механик тоглоом, машин үйлдвэрлэдэг байсныг мэддэг. Катерпиллар хэлбэртэй гайхалтай робот 2010 онд дуудлага худалдаагаар зарагдсан нь 19-р зууны авъяаслаг зохион бүтээгчид өөрсдийн робот тоглоом бүтээж, өнөөг хүртэл үзэгчдийг гайхшруулж байдгийн нотолгоо юм.

Этиопын катерпиллар - хөгжилтэй эртний тоглоом

Энэхүү анхны катерпиллар бүтээгдсэн өндөр стандартын алтаар хийж, чимэглэсэн үнэт чулуунууд. Энэ нь бидний өвөг дээдэс эдгээр бүтээгдэхүүнийг функциональ гэхээсээ илүү гоо зүйн үүднээс бий болгосон гэдгийг тодорхой харуулж байна.

Итгэхэд бэрх ч энэ гайхалтай механик роботыг цахилгаан эрчим хүчний эрин үеэс өмнө бүтээжээ. өнгөрсөн зууны эхээр. Зохиогч нь Швейцарийн цаг үйлдвэрлэгч юм Хенри Майлард, Хятадын чинээлэг язгууртнуудад зарах гэж байсан хүн.

Роботыг нэрлэсэн "Этиопын катерпиллар", үед Maillardet болон түүний хамтрагч, домогт цаг үйлдвэрлэгч Жак ДрозЛондонд бяцхан үнэт эдлэлийн тоглоомын цуглуулгаа дэлгэн үзүүлэх үзэсгэлэн зохион байгууллаа. Энэхүү цуглуулга нь үзэгчдийг маш их гайхшруулсан.

Одоогийн байдлаар Maillard-ийн бүтээсэн ердөө 6 робот мэдэгдэж байгаа бөгөөд үүний 5 нь Европ дахь үнэт эдлэлийн цуглуулгад байдаг. Патек-Филиппийн музей, болон өөр хоёр Сандоз.

Хенри Мэйллардын талаар тийм ч их зүйл мэддэггүй. Тэр төрсөн 1745 ондШвейцарьт, Лондонд цаг болон бусад механизм, тэр дундаа янз бүрийн робот үйлдвэрлэдэг мастер цаг үйлдвэрлэгч байсан. Тэдний дунд тусгай роботууд байсан - автоматууд , франц, англи хэлээр бичих боломжтой механик тоглоомын машинууд.

Зураг зурж чаддаг автоматуудын хөдөлгөөнүүд дээр үндэслэсэн байв сонгодог механикийн зарчим. Ийм нэг роботыг нэвтрүүлэхэд Филадельфи дахь Франклин институт 1928 онд яг хаанаас ирсэн, зохиогч нь хэн болохыг хэн ч мэдэхгүй. Гэсэн хэдий ч машиныг эхлүүлэх үед Тэр өөрөө үүнийг хэн бүтээсэн талаар "мэдээлэл" авч, Maillardet нэрийг бичжээ.

Этиоп катерпиллийг 2010 онд Женевт дуудлага худалдаагаар Азийн нэгэн баян хүнд заржээ. 415 мянган доллараар. Энэ нь сувдан цагирагуудаар тусгаарлагдсан хоорондоо холбогдсон 11 сегментээс бүрдэнэ. Бүтээгдэхүүн нь мөн ил тод улаан паалангаар хучигдсан байдаг алтаар чимэглэсэн үнэт чулуугаар чимэглэсэнбадмаараг, оюу, алмаз, маргад зэрэг орно. Тоглоомын доод хэсэг нь хар паалангаар хучигдсан, алтаар бүрсэн байна.

Катерпилларыг хөдөлгөхөд тэр хавтгай гадаргуу дээр нэлээд бодитой хөдөлж, ар тал, урд талыг дээш доош хөдөлгөж эхэлдэг. амьд катерпиллийн хөдөлгөөнийг дуурайлган хийхалтаар бүрсэн араа дугуй ашиглан .


Амьдралын амьгүй хэлбэрийг сэргээх хүсэл тэр цагаас хойш хүмүүсийг зовоож байна эртний үед.Гар урчууд Эртний Египет, Грек, Ромдалд хөшүүргийг ашиглан модон хөшөөг амьд болгохыг оролдсон.

Робот тогос хэлбэртэй усан оргилуур. 13-р зууны зүүн зохион бүтээгч аль-Жазаригийн дүрслэл

16-р зуундЕвропт хөдөлгөөнт дүрс бүхий механик цагнууд гарч ирсэн бөгөөд цаг тутамд амьдрал гарч ирдэг. 1509 онд Леонардо да Винчитанхимаар явж, Францын хааны хөлд цахилдаг цэцэг тавьсан механик арслан бүтээжээ. Луис XII. Гэрчүүдийн амьд үлдсэн ноорог зураг, тайлбарын ачаар өнөөдөр энэ технологийн гайхамшгийг дахин бүтээх боломжтой болсон.

Да Винчигийн арслан өнөөдөр Францын музейд дахин бүтээгдсэн


Автоматууд

Автоматууд эсвэл автоматууд гарч ирэв 17, 18-р зуундцаг үйлдвэрлэгчид роялтид зориулж хийсэн. Хүүхэлдэйнүүд янз бүрийн "програмчлагдсан" үйлдлүүд хийсэн: тэд тоглодог хөгжмийн зэмсэг, зурсан, янз бүрийн хэлээр өгүүлбэр бичсэн.

Автомат "Бичдэг хүү"Жак Дроз 1774 он жилүүд бидний өдрүүдэд хүрсэн:

Автоматууд нь үндсэндээ даалгавар гүйцэтгэх программчлагдсан энгийн компьютерууд байв.



Гэнэтийн бэлэгтэй Фабержийн өндөг

Алдарт үнэт эдлэлчин Карл Фаберж(1846-1920) үнэт эдлэлээс гадна төрөл төрөгсөддөө баяраар бэлэглэсэн гэнэтийн бэлэг бүхий өндөгнүүд болох механик тоглоомуудыг бүтээжээ.

Фаберже ихэвчлэн ганцаараа ажилладаггүй байсан ч өндөг бүрийг дуусгахад нэг жилээс илүү хугацаа шаардагдана


Tiger Tipu

18-р зууны механик тоглоомуудын нэг сонирхолтой жишээ бол захирагчид зориулан бүтээсэн Tiger Tipu тоглоом юм. Майсурын вант улс (Энэтхэг) Типу Султан. Уг тоглоомонд бар Британийн цэрэг рүү дайрч, Хинду шашинтнууд дайсныг үзэн ядаж буйг харуулсан байна. 1799 ондАнгличууд уг тоглоомыг ордноос олж, Лондон руу авч явсан бөгөөд өнөөг хүртэл тэндээ хадгалагдан үлджээ. Барын биед нуугдсан жижиг эрхтэн 18 товчлууртай бөгөөд цэргийн гар хөдөлж чаддаг.

Энэ нь жижиг ширээний тоглоом мэт санагдаж болох ч үнэндээ бараг бодит хэмжээтэй байдаг

Олон зууны туршид хүн төрөлхтний хөгжлийг тоглоом, тоглоомгүйгээр төсөөлөхийн аргагүй байсан - тэд хүүхдийн сэтгэл зүйг зөв төлөвшүүлэхэд тусалсан.

Сэтгэл зүйчдийн үзэж байгаагаар тоглоом нь хүүхдийн нүүрний хувирлыг хөгжүүлэхэд маш чухал бөгөөд тэдний тусламжтайгаар та сэтгэлзүйн тодорхой чанарыг хөгжүүлж, бие бялдрын хөгжлийг сайжруулж чадна. Тоглоомоор дүрслэгдсэн өөрийн ертөнцтэй харьцсанаар хүүхэд үе тэнгийнхэн болон насанд хүрэгчидтэй зөв харьцаж сурахад аажмаар суралцдаг.

Оросын модон тоглоомын түүх

Оросын ардын модон тоглоомыг эрт дээр үеэс мэддэг байсан. Тэд соёлын, өдөр тутмын болон салшгүй холбоотой ардын аман зохиолын онцлогтохиромжтой түүхэн эрин үеболон тэдгээрийн үйлдвэрлэл байрладаг бүс нутаг. Археологичид МЭ 9-р зуунд Зүүн Славян овгуудад модон тоглоом байсан гэсэн нотолгоог олж илрүүлжээ. Гэсэн хэдий ч үүнийг нотлох баримтыг зөвхөн түүхийн баримт бичгүүдээс олж болно. 18-р зууны тоглоомын мастеруудын бүтээлүүд хүртэл маш бага тоогоор өнөөг хүртэл хүрчээ. Музей, цуглуулгад ихэвчлэн 19-р зууны үеийн тоглоомууд байдаг.

Хамгийн энгийн жишээ бол хутгаар бага зэрэг тохируулсан модон зангилаа юм. Зарим бүс нутагт тэд ашигласан гацуур боргоцой, модон барималуудын гар эсвэл хөлийн үүрэг гүйцэтгэдэг. Модон тоглоом нь ойтой салшгүй холбоотой байдаг тул дүрсийг голчлон ойн оршин суугчдын хэлбэрээр толилуулж байна. Тэд шувууд уу, амьтан уу эсвэл зохиомол уу ардын аман зохиолын баатрууд- "хөвд нүүлгэгчид", нуруундаа сойз мод барьсан модчин эсвэл хөгшин эмэгтэйчүүдийг дүрсэлсэн. 1890 оны Парисын үзэсгэлэнд "хөвдний хуудас"-ыг гадаадын олон нийт маш их урам зоригтой хүлээж авсан нь мэдэгдэж байгаа баримт юм.

Орос дахь модон тоглоомын үйлдвэрлэлийн түүхэн төвүүд

Модон тоглоом үйлдвэрлэх хамгийн алдартай гурван түүхэн бүс нутаг байдаг. Тэдний эхнийх нь 19-р зуунаас хойш мэдэгдэж байсан. Энэ нь эрэг дагуу байрладаг байв Цагаан тэнгис, Онега хойг дээр, Архангельск, Вологда мужид. Хойд гар урчуудын хийсэн тоглоом нь маш онцлог шинж чанартай байдаг. Мэргэжилтнүүдийн үзэж байгаагаар тэд гадаад төрхөвөг дээдсийн тахин шүтэх өвийн нөлөөгөөр. Ийм тоглоом нь харамч, булчирхайлаг төрхөөрөө эртний хойд шүтээнүүдийг санагдуулдаг. Нүүрний хэлбэрийг маш тод зурдаггүй; Хойд гар урчуудын тоглоом үйлдвэрлэх гол сэдэл нь морь, шувуу, завь, эмэгтэй хүүхэлдэй, янз бүрийн шажигнуур юм.

Модон тоглоом үйлдвэрлэх өөр нэг түүхэн бүс нутаг бол Нижний Новгород мужид байв. Энэ бүс нутаг нь ерөнхийдөө модон сийлбэрээр алдартай байсан; энд "ложкарство" (модон халбага хийх), тэнхлэг эргүүлэх, городецын сийлбэр сайн хөгжсөн байв. Сийлмэл модон тоглоом үйлдвэрлэх нь бас чухал үүрэг гүйцэтгэсэн. Энэ гар урлалын урлагийн түвшин ер бусын өндөр байсан. Уламжлалт модон тоглоом үйлдвэрлэх төвүүд нь Городец, Семенов, Лисково, Пурек, Федосеево болон бусад хотууд байв.

Оросын уламжлалт модон тоглоом үйлдвэрлэх гурав дахь, хамгийн алдартай төв бол Сергиев Посад муж бөгөөд хот өөрөө ба түүнээс хорин долоон километрийн зайд орших Богородское тосгон юм. Эдгээр газруудын мастерууд ашиглахыг илүүд үздэг жанрын зургуудтоглоомынхоо зургийг бүтээх. Эдгээр нь "тэнэг хатагтай" гэж нэрлэгддэг бөгөөд хэд хэдэн өнгөт нөхцөлт будгийн тусламжтайгаар бүтээсэн муруй, царайлаг эмэгтэйчүүдийн дүр юм. Хусар, санваартан, лам нарын дүрүүд багагүй алдартай байв. Заавал дүрүүд нь хөдөлмөрч хүн, түүний хүчит хөдөлмөрч морь юм. Тэгээд мэдээж хамгийн их гол дүрОросын ардын аман зохиол - эелдэг, залхуу хөлтэй баавгай. Богородскийн тоглоомыг ихэвчлэн хэлбэрээр хийдэг байв хуйвалдааны зохиолууд, тэд хэд хэдэн орсон " дүрүүд" Заримдаа ийм тоглоомыг үр нөлөөг сайжруулахын тулд хөдөлгөж хийдэг байв.

Орчин үеийн ертөнцөд модон тоглоом

Аж үйлдвэр хөгжиж, хуванцарыг зохион бүтээснээр модон тоглоом аажмаар ар тал руугаа оров. Тэдний байрыг тод, хөнгөн хуванцар хүүхэлдэй, шоо, пирамид эзэлжээ. Удаан хугацааны туршид модон тоглоомууд зүгээр л бэлэг дурсгалын зүйл хэвээр үлдсэн боловч шууд тоглох зориулалттай биш байв. IN сүүлийн үедХүүхдийн бүтээгдэхүүний байгаль орчинд ээлтэй байдалд анхаарал хандуулах нь нэмэгдэж байгаатай холбоотойгоор модон тоглоомууд хуучин нэр хүндээ сэргээж байна. Нэмж дурдахад, сэтгэл судлаачдын үзэж байгаагаар энгийн бөгөөд бүр анхдагч хэлбэртэй модон тоглоом нь олон жижиг хэсгүүдтэй хуванцар тоглоомоос илүү хүүхдэд илүү сайн нөлөө үзүүлдэг. Энгийн шоо дөрвөлжин байшинг барьсан хүүхэд түүний гадаад төрхийг эцэс төгсгөлгүй төсөөлж чаддаг дотоод засал чимэглэл. Хуванцар байшинг аваад, тоглоомын үйлдвэрийн зохион бүтээгчээр хамгийн жижиг нарийн ширийн зүйлийг урьдчилан боловсруулж, тоглоомондоо бодох, нэмэх зүйл үлдээгүй тул хүүхэд удалгүй уйдаж эхэлдэг.