Tekmovanja za zabavno družbo. Želite, da vaša rojstnodnevna zabava uspe? Razveselite svoje goste z zabavnimi tekmovanji

Nekaj ​​v zadnja leta vreme nam ni naklonjeno novoletne počitnice močne zmrzali, na nekaterih območjih države ne boste našli niti veliko snega. No, navsezadnje se lahko snežne kepe igrate doma, kajne? Le za same snežne kepe bo treba poskrbeti vnaprej. Za njihovo izdelavo je embalaža iz pene iz katere koli gospodinjski aparati(če sami v bližnji preteklosti niste kupili televizorja ali sesalnika, bodo vaši sosedje verjetno imeli kaj podobnega). Peno narežite na obvladljive kose in zlahka nadomesti pravi sneg. Snežne kepe lahko naredite tudi "personalizirane" - večbarvne - in tekmujete v natančnosti brez strahu, da se bodo "školjke" pomešale. Lahko mečete "snežne kepe" drug na drugega (če je soba dovolj prostorna in vas ni preveč) in na tarčo - na primer na sredino preproge, ki visi na steni.

Baloni

Igre na prostem v stanovanju so dejavnost, ki je pogosto zelo uničujoča za okoliške predmete (vključno s praznično mizo). Kljub temu jih lahko in morajo izvajati - če tako želijo gostje, otroci ali odrasli, ki so preživeli veliko časa brez aktivnih gibov (razen aktivnih gibov čeljusti).

Idealne "kroglice" za sobo so preproste. baloni. Preletite lahko več kosov praznična miza, gostje pa se bodo prijetno ogreli s klikanjem žogic v zraku. Lahko pa žogo postavite na rob mize, igralcu zavežete oči in ga postavite s hrbtom k mizi; Na ukaz mora igralec narediti nekaj korakov naprej, se trikrat obrniti na mestu, se vrniti k mizi in žogico odpihniti na tla. Praviloma se pri obračanju izgubi pravilna smer in med splošnim smehom poskuša igralec žogico odpihniti stran od tam, kjer je ni in nikoli ni bilo.

Telegram

Več gostov kot aktivno sodeluje v tej igri, tem bolje. Vsem razdelite liste papirja in pisala (svinčnike); Vsak udeleženec v igri naj na svoj list papirja napiše besedo, ki ne vsebuje mehkih in trdih znakov, črk "s" in "th". Začnete lahko z majhnimi besedami (»pivo«, »podzemna železnica«), in ko se tega naučite, povečujte njihovo dolžino. Listi z napisanimi besedami se podajo sosednjim igralcem.

Zdaj mora vsak igralec sestaviti telegram - tako, da vsak naslednja beseda začeli z naslednjo črko v dani besedi. Na primer, iz besede »smeti« lahko dobite »Strašna zmrzal je, grem na ribolov«, iz besede »kolektivizacija« pa - »Kostromski pastirji severnih jelenov lovijo radovedne ježe, ki utapljajo rabljene palčnike in zakopljejo pomaranče v kvintalih in škatlah”...

Vsi plešejo!

Navadne plese, brez katerih je vesel domači dopust z velikim številom povabljenih redkokdaj popoln, je vedno mogoče narediti posebne in nepozabne. Poleg tega ni treba izumljati kakršnih koli prefinjenih scenarijev, dovolj je rahel poseg v običajen potek dogodkov. Vodja lahko med tistimi, ki želijo plesati, izbere samo dva, solista in solistko, in ju pripelje v sredino kroga. Po razlagi pogojev voditelj vklopi glasbo in par začne plesati. Po približno minuti se glasba, ki posluša roko voditelja, za nekaj sekund prekine; Naloga tistih, ki stojijo v krogu, je, da ob utihnitvi glasbe hitro zamenjajo partnerja (ali partnerja, odvisno od tega, kje bodo plesalci med pavzo), menjajoči partner pa mora imeti čas, da se toplo poslovi od "njegova" gospa. Postopoma se premori krajšajo, ples pa je zelo dinamičen in zabaven.

Ne boš ga podrl!

Ko zmanjka »goriva« za praznično mizo, se na zabavi pogosto prebudi vztrajna želja po petju. Verjamemo, da lahko navadno pivsko pesem pravilno zapojete brez našega nasveta, lahko pa ta dogodek spremenite v zabavno igro.

Ena oseba postane vodja (čeprav lahko tudi neposredno sodeluje v igri). Ko voditelj prvič ploskne z rokami, vsi, ki sedijo za mizo, začnejo prepevati svojo najljubšo pesem – a najprej neslišno, zase. Sedaj je naloga voditelja, da čez nekaj časa (ne zelo dolgo, sorazmerno z dolžino enega verza pesmi) znova ploska z rokami. Vsi še naprej pojejo na ves glas in čim glasneje; glavno je ohraniti melodijo in ne mešati besed, kljub zvočnim motnjam (kar ni tako enostavno!). Tisti, ki najbolje opravi nalogo, prejme nagrado.

Tkalci pesmi

Dodelite enega od udeležencev igre kot voznika in ga prosite, naj za nekaj časa zapusti sobo. Preostali igralci se morajo v njegovi odsotnosti spomniti katere koli dobro znane štiricepine in besede, ki jo sestavljajo, razdeliti med igralce: vsak igralec dobi samo eno besedo (če ni dovolj igralcev, dve ali tri, vendar je to manj priročno). ).

Obstajata dve možnosti nadaljnji razvoj dogodkov. Ko voznik vstopi, lahko vsi igralci hkrati izgovorijo svojo lastno besedo iz predvidene četverice, voznik pa mora uganiti nameravano pesem v tem neskladnem zboru. Druga možnost je, da voznik pokaže na katerega koli igralca in ta pove svojo besedo; Na koncu zmaga tisti igralec, ki ugane načrtovani štirikolesnik najmanjše število besede

Tri palice

Na tla vzporedno, eno pod drugo (na razdalji približno pol metra ena od druge), položite tri metrske palice. Igralci stojijo v rad; prvi pospeši in vsako palico preskoči le z eno nogo; Prepovedano se je dotikati palic; kdor krši to prepoved, zapusti igro. Zadnji igralec, ki preskoči vse palice, zadnjo palico premakne na mesto, kjer je pristala, srednjo pa premakne tako, da je na enaki razdalji med zunanjima. Vse se začne znova. Zadnji, ki stoji, je razglašen za zmagovalca.

Električni tok

Zelo preprosto, a presenetljivo razburljiva igra, ki jo lahko igrate v vsaki družbi, pa naj bo to odrasel, trezen ali vinjen ali samo otroška. Tisti, ki sedijo za praznično mizo, se tiho primejo za roke. Določeni vodja da znak za začetek – na primer ploska z rokami; igralec številka ena stisne roko svojega soseda na desni, ta pa impulz stiska prenese na naslednjega igralca - in tako naprej po verigi. Priporočljivo je, da se voditelj nekaj časa zamoti ali pa lahko od igralcev zahtevate, da rokovanja ne prenesejo takoj, ampak po nepredvidljivem premoru.

Ob znaku "Stop" se igra ustavi in ​​voditelj mora uganiti, na kom se je stisk ustavil. Če mu uspe, postane vodja tisti, ki je bil uganjen, če ne, pa vodja ostane isti.

Nesmisel

Pred vsakega udeleženca v igri položite kos papirja. Voditelj začne postavljati vprašanja, na katera morajo igralci odgovoriti pisno. Vprašanja so lahko karkoli - "Kdo?", "Kje?", "Kdaj?", "Koliko?", "Zakaj?", "Kaj si naredil?", "Kaj si videl?", "Kaj si naredil praviš?"; glavno je, da mora vsak igralec po odgovoru na naslednje vprašanje zviti zgornji rob svojega lista, tako da napisanega ni mogoče prebrati, in list podati sosedu na desni. Sosed na levi mora istočasno dati igralcu njegov izpolnjen kos papirja.

Ko listi papirja obkrožijo vse, jih voditelj zbere in glasno prebere rezultat - praviloma popolna neumnost, zelo pogosto (vsaj en stavek na vsakem listu) pa vprašanja in odgovori nanje izpadejo smešno. smešno.

Žlahtne navijalke

Za to igro morate pripraviti dva navoja niti in same niti (po možnosti močnejše in debelejše), dolge približno pet metrov. Na sredini niti morate narediti nekakšno oznako - najlažji način je, da zavežete dokaj opazen vozel. Dva igralca si stojita nasproti in v rokah držita kolut, tako da je nit napeta; na ukaz vodje začnejo hitro navijati nit na tuljavo in se približujejo drug drugemu, ko se nit porabi. Zmaga igralec, ki prvi doseže sredino niti (kot smo se dogovorili, vozel).

Če je veliko ljudi, ki želijo igrati, lahko organizirate tekmovanje po olimpijskem sistemu - ko poraženec izpade, v naslednjem krogu pa se srečajo le zmagovalci prejšnjih faz. Absolutni prvak bi moral dobiti kakšno nagrado.

Idealni sosedje

Igralci sedijo v krogu, v središču pa je voznik. Vse po vrsti vpraša: "Ali imate radi svoje sosede?" Če je odgovor negativen, voznik vpraša: "Katere sosede bi radi?" Igralec mora poimenovati katero koli lastnost, ki naj bi bila prisotna pri njegovih novih sosedih.

Na primer - "Želim, da moji sosedje nosijo srajce." Med igralci se mora zamenjati vrsta - dve osebi, ki nosita srajce, morata sedeti na sosednjih stolih poleg tega igralca. Sledi nov vnos drugega igralca, na primer - "Želim, da so moji sosedi poročeni"; morajo sedeti na sosednjih stolih zakonski par. Zanimivost igre je, da nove uvedbe ne izničijo starih, nenehno morate iskati kompromis! Mimogrede, voznik lahko zasede tudi prosti sedež.

Kit

Igralci stojijo v krogu in se primejo za roke (igrajo naj na ravnem, brez grčev, ki štrlijo iz tal ipd.). Voditelj vsakemu igralcu na uho pokliče dve živali in razloži pomen igre: ko glasno poimenuje katero koli žival, mora oseba, ki ji je bila ta žival rečena na uho, nenadoma sesti, njegovi sosedje pa na desni in levi. , ko začutijo, da čepi, morajo to preprečiti tako, da podpirajo soseda za roke. Bistvo šale je, da je druga žival, ki jo gostitelj pokliče v ušesa igralcev, enaka za vse - na primer "kit". Torej, ko gostitelj reče "kit" kmalu po začetku igre, bodo vsi igralci neizogibno padli na tla - kar je lahko zelo smešno.

Močan v duhu

Brez dvoma je ta zabava samo za močan v duhu moški. Alkohol in šport, povezana v en tesen vozel, ni kombinacija za tiste, ki dvomijo v svoje sposobnosti. Udeleženci so razdeljeni v dve (če je veliko žejnih ljudi - v tri ali štiri) ekipe, nasproti vsake ekipe, na razdalji nekaj metrov, steklenica ali dve vodke, kozarec in krožnik s preprosto prigrizek (na primer kumarice) postavimo na mizo.

Naloga vsake ekipe je čim hitreje popiti vso vodko. Na ukaz prvi igralec steče do mize, napolni kozarec z vodko, steče nazaj in se postavi zadaj za ekipo. Drugi udeleženec steče k mizi in spije to pijačo; tretji teče in prigrizne kumaro. In tako v krogu, dokler ne zmanjka vodke. Število igralcev v vsaki ekipi ne sme biti večkratnik treh, sicer bo eden samo pil, drugi pa samo prigriznil...

Nos, nos, usta, usta ...

Igralci sedijo v krogu (to zabavo lahko uredite za praznično mizo), voditelj pa je med njimi. V naključnem vrstnem redu izgovarja besede, ki označujejo dele njegovega telesa, ki so vidni vsem - na primer: "Nos, rama, nos, čelo, čelo, nos, usta ..." Med izgovarjanjem teh besed, desna roka voditelj se dotakne dela telesa, ki je bil imenovan; tisti, ki sedijo v krogu, morajo ponoviti vse, kar naredi vodja. Vendar mora čez nekaj časa narediti namerno napako: reči, reči "Uho" in se dotakniti drugega dela telesa. Igralci morajo biti previdni in ne narediti iste napake – dotikati naj se tistih delov telesa, ki jih vodja imenuje, in ne tistih, ki se jih dotika sam. Udeleženec, ki se je zmotil, je izločen iz igre; Najbolj pozoren, ki je zdržal dlje kot drugi, je razglašen za zmagovalca.

Flamingo

Še ena potegavščina. Dobro pijanega igralca prosimo, da z zavezanimi očmi hodi po sobi ali po ravnem območju, pri tem pa nikakor ne spusti steklenice, ki je bila prej postavljena na tla (na tla) v naključnem vrstnem redu. Medtem ko ima igralec zavezane oči, mora eden od iniciatov hitro in tiho odstraniti vse postavljene steklenice. Po tem se igra začne. Gledati človeka, ki ponosno koraka, kot ptica flamingo, skozi popolnoma prost prostor, je včasih prav smešno. Pripravite svoje fotoaparate in video kamere!

Japonski slepec

Otroke postavite v krog, v sredino tega kroga postavite enega od voznikov in mu zavežite oči. Na vaš ukaz naj otroci zaplešejo okoli voznika (ta stoji nepremično) in ponavljajo: "Ptiček, ptiček, zaprt v kletki, kdaj prideš k meni, ptiček moj?" Po več krogih se morajo otroci na vaš ukaz ustaviti; vprašate voznika: "Kdo stoji za vami?" "Bird" pokliče ime igralca. Če ugane pravilno, igralec, ki ga je imenovala, postane voznik, če pa ne, voznik ostane isti in igra se ponovi.

Če so otroci dovolj majhni, poskusite zagotoviti, da se voditelji ("ptice") pogosteje menjajo, saj je v tej igri težko uganiti, nesrečni otrok pa je lahko resno razburjen.

Cestni norec

Seveda obstajajo bolj plemeniti poklici kot igre s kartami, vendar v prevoz z rezerviranim sedežem, drugi dan potovanja, ko se sopotniki že skoraj poznajo in je do prihoda na jug še dovolj časa, lahko zemljevide na dober način imej se lepo

Vsakemu igralcu enako razdelite celoten komplet, pokažite zadnjo karto kot aduta in jo vzemite zase. Igralec z najnižjim adutom ali tisti, ki je zmagal v prejšnji igri, naredi prvo potezo; Poteza je narejena za igralca z eno karto, ki jo je treba premagati. Ko je karta premagana, igralec bodisi vrže (premaga) zgornjo karto (ki premaga prvo) ali se strinja, da bo počistil, v tem primeru gre na vrsto premagani igralec. Če igralec ne more premagati zgornje karte, mora sprejeti vse karte na mizi, v tem primeru izgubi pravico do premika, ki gre naslednjemu igralcu.

Ogenj!

To igro je treba igrati na plaži ali v znani družbi, bodisi v moški ali samo ženski skupini. Igralci (vsaj tri osebe) se slečejo v spodnjice in gredo v drugo sobo (ali se odmaknejo s prizorišča). Voditelj in gledalci se obračajo, mešajo, mešajo svoje stvari, srajce so obrnjene navzven, suknjiči imajo rokave potisnjene v ovratnik, hlačnice so zavezane - z eno besedo, oblačila zlorabljajo, kolikor se da. Na koncu so vse stvari povezane v en velik sveženj.

Na ukaz "Ogenj!!!" igralci stečejo v sobo (tečejo do mesta, kjer so se posmehovali njihovim stvarem) in se poskušajo čim hitreje obleči. Nadaljnji opis ni predmet; Zmagovalec je seveda tisti, ki prvi opravi nalogo.

Zvezan z eno verigo ...

Udeležence igre razdelite na dve enakovredni ekipi, določite kapitana in pustite, da sestavijo svoje ekipe. Dajte kapitanom jedilno žlico z vrvjo, privezano na njen ročaj. Na vaš znak morata kapitana istočasno začeti vezati svojo ekipo, tako da vrv poteka moškim skozi noge in ženskam skozi rokave. Lahko je zelo zabavno! Zmaga ekipa, ki je prva izenačena.

debelokož

Na mizo ali drugo primerno površino raztresite nekaj desetin majhnih predmetov (žlice, sladkarije, spominki itd.) mobilni telefoni), igralcu zavežite oči in ga prosite, naj z dotikom ugotovi, kateri so ti predmeti. Igralcu samo nadenite debele palčnike.

Alkoholna domina

Postavite domine pred dobro ogrete goste; naj gredo vsi po vrsti (eno domino naenkrat) začni iz njih graditi hišo - morda najosnovnejšo (dve domini navpično, nato dve vodoravno ...) Igralec, na katerega se podre hiša, mora piti kazen - a kozarec piva ali kozarec vina ali žlico vodke. In hiša se začne graditi na novo. Ne smeš zgrešiti! Ne bodite kruti - igralce, ki so bili visoko kaznovani, takoj odstranite iz igre. In ne zamenjajte domin s kartami, sicer bo čez približno dvajset minut vsa družba pod mizo!

Ptičja tržnica

Italijanska igra. Otroke (5-8 oseb) postavite v krog, počepite in pustite, da se z rokami oprimejo kolen. Oznanite igralcem, da so kokoši. Enega od preostalih igralcev razglasite za prodajalca, drugega pa za kupca.

Kupec naj stopi do prodajalca in vpraša: "Ali so naprodaj piščanci?" "Ja," odgovori prodajalec. "Ali jih lahko pogledam?" - "Prosim". Kupec pristopi k piščancem s hrbtne strani in se jih enega za drugim dotakne z besedami: »Ta je prestar«, »Ta je presuh«, »Ta je preveč škodljiv« itd. Na koncu se dotakne izbranega » piščanca,« kupec reče: »A to bom kupil.« Prodajalec in kupec dvigneta piščanca za oba komolca v zrak, ga zamahneta in rečeta: »Dober piščanec si. Ne odpirajte rok in ne smejte se.” Če se izbrani piščanec začne smehljati ali smejati ali razpreti roke, je izločen iz igre.

Resnica je resnica

Prednatisnite liste na tiskalniku glede na število igralcev z enakim besedilom: zgoraj je prostor za ime igralca (vsak izpolni list za svojega soseda), levo v stolpcu je zapisano, da je nosilec tega imena npr.

"... prijazen kot ..."

“... ljubeč, kot ...”

"...lep kot..."

"...resno kot..."

Liste prepognite na pol, tako da je levi stolpec skrit. Nato prosite igralce, naj izpolnijo desni, prazen stolpec – s poljubnimi samostalniki, imeni živali, predmetov itd.). Ko je vse izpolnjeno, se listi razgrnejo, preberejo in igralec, ki je izpolnil list, mora resno razložiti, kaj je mislil, na primer, da je "stric Seryozha pozoren kot violončelo."

Živalski vrt

Igra zahteva nekaj priprav: najprej se založite z zadostnim številom papirnatih obročev (obročev, »trakov za lase«), ki si jih lahko nadenete na glavo. Na vsakem bi moralo biti napisano ime živali (vse so različne). Vklopljeno hitra rešitev Primerni so tudi samolepilni papirčki (nalepke). Udeležence v igri postavite v krog, drug proti drugemu, vsakemu na glavo nadenite prstan: tako lahko vsak vidi napise drugih, ne pa tudi sebe. Pri postavljanju vprašanj drugim udeležencem v igri mora vsak uganiti iz odgovorov - kakšna žival je označena na njegovem čelu? Odgovori so lahko le »da« ali »ne«; pozitiven odgovor daje pravico do novo vprašanje kateremu koli udeležencu, če je negativen, se pravica premika prenese na soseda na levi.

Okrasimo svoj dom!

No, zdaj je čas za razmislek Novoletna dekoracija vaš dom...Ste že okrasili božično drevo? V redu je; zdaj ga lahko dobite božični okraski in če se je v hiši iz nekega razloga zbrala vesela družba, se lepo zabavajte.

Udeležencem dajte okraske za božično drevo s celimi zankami in nitmi ali sponkami, privezanimi nanje, popeljite vse na sredino sobe, jim zavežite oči in vsakega večkrat zavrtite okoli svoje osi. Naloga igralcev je, da se hkrati premikajo v smeri, kjer mislijo, da je drevo, in ga okrasijo s svojimi igračami. Pomembna zahteva: vsak igralec je dolžan pritrditi naslednjo igračo na predmet, na katerega prvi naleti (vključno, če se to zgodi, tudi drugega udeleženca zabave). Po odstranitvi povojev se je ponavadi čemu smejati!

Obleka iz papirja

Pokličite dva (ali več) parov igralcev, enega igralca določite za »modela«, drugega pa za »krojača«; Vsakemu paru dajte rolico toaletnega papirja (le prosim pripravite lepši papir...) Iz tega papirja bo moral “krojač” narediti obleko za svoj “model”. V tem primeru lahko s papirjem počnete, kar želite, vendar ne smete uporabljati drugih predmetov (sponk, bucik, ščipalk). Rezultati truda krojačev se ocenjujejo kolektivno, zmagovalni par pa prejme nagrado.

Ko se zbere majhna družba, lahko vsi prisotni sodelujejo v igrah in tekmovanjih. Edina stvar, ki jo je treba storiti, je razviti in premisliti program, sestavljen iz zabavnih tekmovanj za ne- veliko podjetje. Od tega, kako zabaven in nepozaben bo dopust, so odvisni spomini vseh udeležencev dogodka. Poleg tega, zabavna tekmovanja ustvariti sproščeno vzdušje, pomagati tistim, ki se še ne poznajo, da se spoznajo in pomagati tistim udeležencem zabave, ki se počutijo omejene in stisnjene, da se sprostijo.

Da bi tekmovanja zadovoljila vse udeležence, morajo biti raznolika: aktivna, intelektualna, šaljiva. Tisti, ki se v aktivnem tekmovanju izkaže za nerodnega in počasnega, bo odlično pokazal svojo iznajdljivost v intelektualno tekmovanje in obratno.

Tekmovanje "Krokodil". Tekmovanje lahko poteka v parih ali med dvema ekipama. Pokliče se nekaj udeležencev, voditelj na uho udeležencu št. 1 izgovori besedo, frazo, naslov knjige ali filma. Tema natečaja se lahko določi vnaprej. Nato mora udeleženec št. 1 v določenem času (30 sekund) brez besed, s pomočjo obrazne mimike, gest in gibov pokazati udeležencu št. 2, kaj mu je povedal voditelj. Nato udeleženec št. 1 in udeleženec št. 2 zamenjata mesti. Zmaga ekipa z največ uganjenimi besedami.

Tekmovanje "Jaz sem zvezdnik". Pretresen znana oseba. Eden od udeležencev družbe ima na čelu nalepko z imenom znane osebnosti, sam udeleženec pa nima pojma, komu je to ime. Nato mora s postavljanjem vprašanj ostalim udeležencem tekmovanja uganiti, ime katere zvezdnice je napisano na njegovem čelu.

Tekmovanje "Najmočnejši vozel". To tekmovanje se lahko izvaja tako med pari kot med posameznimi udeleženci. Par/udeleženec dobi vrv in razglasi pogoje tekmovanja: zaveži čim več vozlov v 1 minuti. Po minuti zahrbtni voditelj spremeni pravila in zmaga tisti, ki najhitreje razveže vozle, ki jih je zavezal sam.

Natečaj "Otroška fotografija". Udeležence prosimo, da vnaprej pripravijo fotografije svojih otrok, iz katerih se naredi skupni plakat; Nato mora vsak udeleženec anonimno uganiti in napisati, kdo od prisotnih je upodobljen na določeni fotografiji. Zmaga tisti, ki pravilno ugane največja količina prisotni na fotografiji.

Tekmovanje "Gumbi". Za sodelovanje na tekmovanju bodo potrebni pari, sestavljeni iz udeležencev nasprotnega spola. Eden od udeležencev obleče moško srajco, drugi dobi zimske rokavice in nalogo: čim hitreje zapeti gumbe na srajci. Zmagovalec je tisti, ki v določenem času zapne največ gumbov.

Tekmovanje "Podaj žogo drugemu." Vsi prisotni so razdeljeni v 2 ekipi, ki se postavijo v dve vrsti drug nasproti drugega. Bolj zabavno bo, če se udeleženci v vsaki ekipi izmenjujejo po spolu. Prvi udeleženec iz vsake ekipe dobi žogo, ki jo lahko pritisne ob brado. Po ukazu "start" je treba žogo brez rok podati naslednjemu udeležencu. Da žogica ne pade, se lahko udeleženci dotikajo drug drugega na kakršen koli način, vendar le brez rok. Zmaga ekipa, ki bo najhitreje prinesla žogo zadnji osebi v vrsti.

Poleg zgoraj navedenih tekmovanj obstajajo zanimive igre, ki ga je mogoče predvajati majhno podjetje, na primer »Mafija«, »Alias«, »Kolonizatorji«. Naj bodo počitnice zabavne in nepozabne!

Na počitnicah in počitnicah se radi sprostimo ali potujemo s prijatelji. Da bodo vaše počitnice bolj zabavne in razburljive, se nekaj naučite kul igre, ki vam bosta pomagala, da se boste veliko nasmejali, ponovno razgibali možgančke in se naučili veliko drug o drugem. Ne potrebujejo nobenih posebnih pripomočkov, zato izvolite!

1. Klobuk

Vsi udeleženci si izmislijo deset besed, jih napišejo na listke in dajo v klobuk. In potem se začne zabava: v omejenem času igralci izmenično poskušajo razložiti, pokazati ali narisati besede, ki jih srečajo, vsi ostali pa jih poskušajo uganiti. Najuspešnejši prejmejo zmagovalne točke, čast, slavo in medaljo okoli vratu.

2. Asociacije

Vsi sedijo v krogu in nekdo spregovori sosedu katero koli besedo na uho, naslednjemu mora takoj povedati na uho svojo prvo asociacijo na to besedo, drugi spregovori tretjemu - in tako naprej po verigi. , dokler se beseda ne vrne na prvo. Če "slona" spremenite v "striptizerja", menite, da je bila igra uspešna.

3. Spoznaj me

Več ljudi sedi v vrsti. Voditelj mora z zavezanimi očmi na dotik prepoznati skrito osebo med sedečimi. Poleg tega lahko ugibate po različne dele telesa – na primer po roki, nogah, laseh, odvisno kako daleč je vsak pripravljen iti.

4. Krokodil

To je priljubljena igra, pri kateri udeleženci s kretnjami, gibi in mimiko pokažejo skrito besedo, drugi igralci pa jo poskušajo uganiti. Vozniku je prepovedano izgovarjati besede ali zvoke, uporabljati ali kazati na okoliške predmete ali kazati črke ali dele besede. Srečnež, ki ugane, o čem se govori, v naslednjem krogu sam upodobi besedo, vendar je tokrat drugačna.

5. Kumare

Izbran je en vodja, vsi ostali pa stojijo v zelo tesnem krogu - dobesedno z ramo ob rami. Roke igralcev naj bodo za njimi. Bistvo igre je, da si podajate kumaro za hrbet, neopazno za voditelja, in ob vsakem priložnost ugrizni ga. In naloga voditelja je uganiti, v čigavih rokah je kumara. Če vodja pravilno ugane, igralec, ki ga je ujel, prevzame njegovo mesto. Igra se nadaljuje, dokler se kumara ne poje. To je zelo zabavno!

6. Kontakt

Voditelj se domisli besede in drugim igralcem pove prvo črko te besede. Na primer, nastala je beseda katastrofa - prva črka "K". Vsak od drugih igralcev si izmisli besedo, ki se začne s to črko, in poskuša drugim razložiti, kaj točno namerava, ne da bi to poimenoval. Če eden od igralcev natančno razume, katero besedo je mislil tisti, ki je razlagal, potem reče: "Stik je!" in oba (tisti, ki je pojasnil, in tisti, ki je odgovoril) začneta glasno šteti do deset, nato pa povesta vsak svojo besedo. Če se beseda ujema, voditelj poimenuje drugo črko besede in igra se nadaljuje, šele zdaj morate izmisliti in razložiti besedo z že danimi začetnimi črkami. Če se beseda ne ujema, potem igralci še naprej poskušajo izmisliti in razložiti novo besedo.

7. Danetki

Dobra stara detektivska zabava. Danetka je besedna uganka, bega oz čudna zgodba, katerega del pove voditelj, ostalo pa mora obnoviti zaporedje dogodkov. Postavite lahko samo vprašanja, na katera je mogoče odgovoriti z "Da", "Ne" ali "Nepomembno", od tod tudi ime igre.

8. Nikoli...

S to igro lahko bolje spoznaš ljudi. Žetoni te igre so kateri koli predmeti, kot so kovanci, zobotrebci itd. Igra se začne takole: prvi udeleženec pove nekaj, česar še nikoli v življenju ni naredil (" Nikoli nisem ...«). Vsi drugi udeleženci v igri, ki so to storili, morajo dati en žeton temu igralcu. Zmagovalec je tisti, ki ima na koncu igre največ veliko številočips.

9. Varuh skrivnosti

Zelo razburljiva in izjemno osupljiva igra. Voditelj pomisli na stavek, slogan ali citat, ki ga poznajo vsi udeleženci. Poimenuje število besed v njem. Igralci nato postavijo "čuvarju" morebitna vprašanja. Vsak odgovor mora vsebovati besedo iz skrite fraze. Odgovor mora biti vsebovan v enem stavku. Ko analizirajo odgovore gostitelja, igralci izdajo svojo različico "skrivnosti".

10. Fanta

Stara dobra otroška igra. Igralci zberejo enega od vsakega predmeta, ki ga dajo v vrečko. En igralec ima zavezane oči. Voditelj izvleče stvari eno za drugo, igralec z zavezanimi očmi pa pripravi nalogo za izvlečeno stvar, katere lastnik jo mora opraviti. Naloge so lahko zelo različne: zapojte pesem, zaplešite ali hodite po likalniku.

Na tla je postavljena linija tapet. Ženske so vabljene, da široko razmaknejo noge in hodijo ob "potoku", ne da bi si zmočile noge. Po prvem poskusu morate ponoviti "sprehod ob potoku", vendar z zavezanimi očmi. Vsi ostali bodoči udeleženci v igri ne smejo videti, kako se igra. Ko gre mimo potoka z zavezanimi očmi in na koncu poti, potem ko je odstranila prevezo, ženska odkrije, da na potoku leži moški z obrazom navzgor (moški se po opravljeni nalogi uleže na tapeto, vendar udeleženčev preveza za oči še ni bila odstranjena). Ženska je v zadregi. Povabljen je drugi tekmovalec, in ko se vse skupaj ponovi, se prvi tekmovalec od srca nasmeje. In potem tretji, četrti ... Vsi se zabavajo!

servieta

Igra za bar: na sredino se postavi kozarec/kozarec vina/vodke/piva, na katerega se položi prtiček, tako da se na vratu oblikuje enakomerna ravnina (robove lahko po potrebi zložite v krog, malo navlažite). Na sredino se postavi kovanec (kot rubelj – ne pretežek, da ne bi ukradli prtička, vendar ne prelahek, da se igra ne zavleče), prižge se cigareta in igralci se izmenično dotikajo prtička z svetloba, goreče luknje (ne pozabite, da je v prtičku nekaj, kar širijo). Poražen je tisti, čigar dotik povzroči, da mreža s prtička poči in kovanec pade v kozarec. In poražencu rečejo, da mora popiti vsebino posode (skupaj s pepelom, seveda lahko kovanec izpljune).

NAJBOLJ ČUTNO

Na tekmovanju sodelujejo samo ženske. Udeleženci stojijo obrnjeni proti občinstvu. Za vsakim je stol. Voditelj na vsak stol tiho položi majhen predmet. Na ukaz se vsi udeleženci usedejo in poskušajo ugotoviti, kakšen predmet je pod njimi. Gledanje in uporaba rok je prepovedano. Zmaga tisti, ki prvi določi.

NAJMOČNEJŠI

Glasba, počasi 9-10 minut. Pari, moški drži dekle v naročju. Zmaga tisti par, ki zdrži najdlje. Ko se pojavi utrujenost, igralci ugibajo ali pa jim rečejo, naj partnerja položijo čez ramo, ga posedejo na rame itd.

Sodelujejo 3 pari. Rekviziti za tekmovanje: 3 stoli, ki stojijo na razdalji 1,5 m drug od drugega, 3 šivanke in niti, 3 šali, 15 srčkov iz blaga. Ženske sedijo na stolih z zavezanimi očmi, vlogo šivalnega stroja igrajo moški na vseh štirih pred ženskami. Naloga ženske je, da šivilja ob predvajanju glasbe moškemu prišije 5 srčkov na zadnjico. Zmagovalec je tisti par, čigar šivilja partnerju skrbno prišije srca.

Z ZAPRTIMI OČMI

Če nosite debele palčnike, morate na dotik ugotoviti, kakšna oseba je pred vami. Fantje ugibajo dekleta, dekleta ugibajo fantje. Čutiš lahko celega človeka.

Z LIMONSKIMI ŠKRILJAMI

Deklica leži vodoravno, po njenem telesu so položeni prtički z rezinami limone, enega pa mora dati v usta (ne pogoltniti). Tip ima zavezane oči in mora najti vse rezine in jih pojesti. Po možnosti poplaknite z vodko/vodo. Mehkejša možnost je sladkarije namesto limone. Zmaga najhitrejši par.

S KOVANCEM

Bistvo igre je naslednje. Dekle ali fant se uleže na tla (na preprogo) ali, če velikost dopušča, na kavč (kavč, postelja). Na njegov/njen trebuh se položi kovanec. Igralec nasprotnega spola se uleže na igralca (seveda, kakor želite) in se mora obrniti tako, da kovanec konča na trebuhu drugega igralca, ne da bi padel. In tako dalje. Če kovanec pade, se mora par, odgovoren za njegov padec, poljubiti.

Igra je naslednja. K igri so povabljeni 3-4 moški. Za igranje igre so potrebne prazne 0,5-litrske steklenice piva. v količini glede na število igralcev. Udeleženci imajo za pas privezan svež korenček tako, da visi spredaj v višini kolen. Moški morajo na ukaz dirkati, da korenček spravijo v vrat steklenice, tako da lahko nato dvignejo steklenico na vrvi, na katero je privezan korenček.

Ostrostrelec - 2

Igralci imajo okoli pasu pasove, iz katerih je na vrvi obešeno jabolko. Pred igralce se postavi deska z žeblji. Jabolko je treba čim hitreje "nabosti" na noht.

S KUMARO

Igra se lahko s poljubnim številom igralcev, ki so lahko ne glede na starost in spol. Igra se v kakršnih koli pogojih začne s pokom. In to je njeno bistvo. Vsi se postavijo v krog, v katerega sedi tudi določen vodja. Poleg tega mora biti krog precej tesen - z ramo ob rami, roke pa zadaj. Vzemite navadno svežo kumaro, po možnosti večjo. Naloga voditelja je ugotoviti, v čigavih rokah je zdaj ta kumara. In naloga igralcev je, da drug drugemu podajajo kumaro in ko gostitelj ne gleda, odgriznejo kos.

Prav tako morate žvečiti zelo previdno, da ne vzbudite nepotrebnih sumov voditelja. Če je bila operacija uspešna in je bila kumara z veseljem, in kar je najpomembneje, neopažena s strani gostitelja, pojedena, potem ta žrtev lastne nepazljivosti izpolni željo celotne že nahranjene ekipe!

S KUMARO - 2

Sodelujeta dva ali več M-Ž parov. Naloga vsakega para je, da poje (dolgo) kumaro - ali banano - z obeh koncev hkrati, hitreje kot drugi, ne da bi se dotaknili rok. Drugi gledajo in zagotavljajo moralno podporo. Možnost zaveze oči: pari se izberejo sporazumno in po tem, ko se jim zavežejo oči, se partnerja tiho zamenjata.

Z ODEJCO

Sodelujte M-Ž, če pa hočete užitek podaljšati, se lahko med začetnim (sekundarnim) ogledom šale skrije še nekaj parov. Fant in dekle, katerih poznanstvo ne igra nobene vloge, sedita ločeno, vsak pod odejo. Udeleženci počepnejo na tleh. Voditeljica, običajno edina, ki ve, kako naj se vse skupaj konča, udeležencem, ki so popolnoma skriti pod odejo, reče: "Vsak od vas ima na sebi eno dodatno stvar, slecite jo in mi jo dajte."

Sledi logično zaporedje stvari, ki jih s tresočo roko vlečemo izpod odeje. No, če je igra prišla tako daleč vrhunec, ko na splošno ni ničesar za odstraniti, voditelj izgovori stavek, ki žrtve v nekem trenutku povzroči občutek groze: »Prijatelji, narobe ste uganili, ta predmet je še vedno na vas, to je odeja! in daj mi. Sledi prizor, ko se ga nekaj pod odejo od znotraj oprime z vsemi udi, zakriči in se sramotno odplazi. Vse pa je odvisno od stopnje pitja. Povedati je treba, da če je eden od udeležencev uganil v zgodnji fazi, tj. ko je še skoraj oblečen, da je odeja, takrat se enostavno umakne in se zabava ob vsem dogajanju.

SLAVČEK ROPAR

Na mizo se postavi steklenica (vodka, vino, konjak itd.). Na vrhu je postavljen komplet kart ( boljše karte novo ali plastično). Naloga igralcev je, da s kompleta odpihnejo nekaj kart, ne pa celega. Kdor je odpihnil celoten špil, mora narediti požirek iz steklenice.

S STOLI

To je običajna otroška igra, kjer so stoli postavljeni v krog in je igralcev več kot stolov. Igralci se ob glasbi premikajo v eni smeri po stolih in ko se glasba ustavi, sedejo na najbližji stol. Kdor nima dovolj stolov, izpade iz igre in mu odvzame en stol. Igra se nadaljuje, dokler se najhitrejši od preostalih dveh igralcev ne usede na zadnji stol. Preobrazba te igre v »odraslo« je, da moški sedijo na stolih, dekleta, ki plešejo okoli stolov, pa se zvrnejo v naročje, ko se glasba ustavi.

Tisti, ki ni dobil kolen, je izločen skupaj z možem ali prijateljem in stolom, na katerem je sedel (to je zanj majhna kazen, ker partner ni bil dovolj hiter). Najbolj kul trenutki v igri so, ko se dve dekleti, ki se odrivata, skušata namestiti v naročje enega moškega, videti pa je treba tudi čakajoče oči moških - katera od deklet bo njegova. Vrhunec je seveda na koncu igre. Skoraj vsa družba je že odšla in vsi začnejo glasno navijati in navijati za preostale igralce. To igro lahko poskusite igrati obratno - dekleta na stolih, fantje na kolenih.

Rekviziti: kozarci (kozarci ali steklenice) in slamice oziroma otroške dude. Kdo bo hitreje posrkal tekočino iz kozarca s slamico (iz stekleničke z nastavkom). Sestavo tekočine določimo glede na stanje igralcev. Skozi slamico je najtežje potegniti debelo paradižnikov sok, in iz steklenice - tekoči zdrob (ali mleko v prahu, slabo mešano).

Igra je precej težka. Zasnovan za moške. Preden se igra začne, se pivo nalije v umivalnik, veliko skledo ali kakšno večjo posodo. Igralci s 100-gramskimi kozarci sedijo okoli te posode in zajemajo pivo s kozarci ter pijejo VSAKO MINUTO. Torej 100 krat 100 gramov. Zmaga tisti, ki “preživi” do konca, tj. spije 100 100 gramskih kozarcev piva. Dobra stvar pri igri je, da zelo pogosto nihče ne zmaga. Zato zavist nikogar ne grize.
P.S. Udeleženci lahko gredo na stranišče, vendar nimajo pravice odstopati od urnika pitja, tj. čez točno minuto morajo spiti še en kozarec piva.

SESTAVA

Vsak igralec je podan prazna plošča papir. Igralec napiše vprašanje čisto na vrh lista (na primer: "Kakšne so oči tvojega dekleta?"). Nato se list prepogne tako, da besedilo vprašanja ni vidno, na samem pregibu pa se napiše kratko vprašanje (v v tem primeru- "kateri?"). List se poda naslednjemu igralcu. Odgovori na zgornje vprašanje, takoj napiše svoje (npr.: »Strupeno. Koga prinesejo štorklje?«), prepogne list, podpiše kratko vprašanje in poda list naprej. In tako naprej, dokler ne zmanjka papirja. Po tem se listi razgrnejo. V tem primeru se bodo besedila vprašanj in odgovori nanje pojavili na eni strani lista in kratka vprašanja drugemu. Berite, zabavajte se.

Z GUMICAMI

S pomočjo barvnih lasnih vezic lahko organizirate takšno tekmovanje. Pri tem sodelujejo moški - 2 ali 3. Vsak prejme gumice določene barve. Naloga udeležencev je v nekaj glasbenih minutah »zazvoniti« čim več prisotnih žensk. "Obroči" - gumijasti trakovi se nataknejo na ženske noge, nad stopala. Nato preštejejo število "zvonjenih" s strani vsakega udeleženca. Najhitrejši dobi nagrado.

Vabljeni 4-5 parov (M-Ž). Glasba se vklopi. Dobimo nalogo: mladenič igra vlogo stebra, dekle pa mora plesati okoli njega, vendar pod pogojem, da na koncu plesa čim manj oblačil ostane na "stebru". Priporočljivo je, da igralce premamite z dobro nagrado. To tekmovanje najbolj uspešno poteka v pijani družbi.

STRIPTIZ

Na skrivaj od krivca (ali krivca) praznika naredite silhueto človeške figure iz kartona polna višina. Namesto obraza prilepite fotografijo slavljenca ali slavljenke. Oblecite to lutko vsa možna oblačila: od spodnjic do klobuka. Lahko so prave ali iz papirja. Papirnate samo pripnite na lutko. Nato gostitelj gostom postavi vprašanja o junaku dneva: kdaj se je rodil, najljubša jed itd.

Če se gost zmoti, mora z lutke odstraniti kateri koli kos oblačila. Najbolj intimne dele lahko prekrijete s figovimi listi iz zelenega papirja. In če ste prepričani, da rojstni dan ne bo užaljen, lahko na te liste papirja napišete komične želje.

Gostje stojijo ali sedijo v krogu in ob glasbi začnejo podajati veliko škatlo. Takoj ko gostitelj ustavi glasbo, jo gost, ki ima škatlo, odpre, sleče eno stvar in jo da v škatlo. Ko so igralci že dovolj slečeni, se škatla znova zažene v krogu, vendar morajo igralci, ne da bi pogledali v škatlo, ne da bi pogledali v škatlo, vzeti ven prvi predmet, na katerega naletijo, in ga nadeti nase. Ta predmet je treba nositi določen čas. Na primer pol ure ali do konca zabave. V škatlo lahko najprej zložite najrazličnejša oblačila: od otroških kapic do ogromnih posebej krojenih spodnjic in nedrčkov.

PLES NA LISTU

Izbrana sta dva ali več parov. Na voljo so listi večjega formata (A1..A3) glede na število sodelujočih parov, pri čemer mora vsak par plesati, ne da bi zapustil te liste ob predvajanju glasbe (nekaj časa). Tisti, ki se spotakne, je izločen. Če se glasba konča in ostane nekaj parov, se začne zabava - listi papirja se prepognejo na pol in vse se ponovi. Zmaga tisti, ki zdrži najdlje. Še ena podrobnost - izbira partnerjev v takih igrah je lahko prepuščena naključju in lahko od nekod potegnete list papirja z imenom. Smiselno se je znebiti možnosti ujemanja spolov igralcev, sicer bodo dekleta plesala z dekleti, fantje s fanti. Ena od možnosti so celi kosi papirja za dekleta, narezani kosi za fante. Preverjeno: ob takšni objavi smeh še dolgo ne pojenja.

STIČNE TOČKE

Vnaprej morate pripraviti dva enaka niza kosov papirja, na katerih so napisani deli telesa: glava, hrbet, roka, prsi, zadnjica, noga itd., glede na vašo domišljijo in stopnjo ohlapnosti. podjetje. Nato se vsak komplet postavi v ločeno škatlo (glavo). V našem primeru smo vsak kos papirja celo zapakirali v škatlo Kinder Surprise. Zaželeno je, da so škatle nekako drugačne. To je potrebno za zagotovitev, da se kompleti papirjev v prihodnje ne pomešajo. Nato se vsi prisotni razdelijo na M-Ž pari. Nato se izbere par, ki začne igro. Vsaka oseba prejme osebni komplet papirjev.

Za začetek vsak naključno izvleče en kos papirja iz svojega nabora (in ti so, kot se spomnite, enaki). Na primer, M - roka, F - hrbet. S temi deli telesa se morajo dotikati. Nato udeleženci izvlečejo še en kos papirja: M - glava F - prsi. Zdaj morajo ob ohranjanju enakih stikov priti v stik z novimi deli telesa. In tako dalje. Med igro je pozo mogoče in celo treba nenehno spreminjati. Ko par izvleče tretji ali četrti kos papirja, je običajno nemogoče stati na nogah. Tukaj pridejo v poštev pomožna sredstva - stoli, kavč, tla. Dovoljeno je kakršno koli pohištvo. Igra se nadaljuje, dokler par ne more več držati v stiku hkrati vseh tistih delov telesa, ki sta jih izvlekla. Nato se pokliče naslednji par, papirji se položijo v njihove škatle in vse se začne znova. Zmagovalec je tisti par, ki mu uspe istočasno držati največje število kontakti.

HLAČE Z ELASTIKO

Vsak udeleženec tekmovanja prejme spodnje hlače, elastični trak z zatičem. Med bučnim aplavzom in aplavzom si udeleženci začnejo te elastične trakove nameščati v spodnjice, nato pa si jih morajo nadeti sami. Zmagovalec je tisti, ki prvi “naredi” spodnjice in jih obleče.

UGANETE, KDO PIJE VODKO?

Ta igra je neodločena in jo lahko igrate samo enkrat, vendar je vredno. Pogoji so preprosti: pokliče se poljubno število udeležencev. Nato vodja igre prinese ustrezno število kozarcev (kozarcev ipd., a po možnosti prozornih!), v katere se s slamicami nalije približno 150 gramov tekočine. Voditelj napove: »Zdaj bom dal vsakemu udeležencu kozarec Vse razen enega čisto vodo. In v enem kozarcu je čista VODKA!" Naloga vsakega udeleženca je, da spije vsebino svojega kozarca skozi slamico in se trudi, da nihče ne ugane, kaj pije. Naloga opazovalcev (vseh ostalih) je uganiti No, v skladu s tem udeleženci srkajo tekočino, opazovalci poskušajo uganiti: kdo pije vodko, ugibajo, sklepajo stave itd. ... to je pravzaprav hec in vodka se toči v vse kozarce!!!

Na mizo se postavi steklenica (vodka, vino, konjak itd.). Na vrh je postavljen komplet kart. Naloga igralcev je, da s kompleta odpihnejo nekaj kart, ne pa celega. Kdor je odpihnil celoten špil, mora narediti požirek iz steklenice.

NA KOGA KOLENA?

V prostorni sobi so stoli razporejeni v krogu. Na njih sedijo igralci, moški in ženske. Gonilnik je izbran. Ima zavezane oči. Prižge se glasba in voznik hodi v krogu. Takoj, ko se glasba ustavi, se voznik ustavi in ​​se usede v naročje osebe, poleg katere je ustavil. Tisti, poleg katerega je sedel, mora zadržati dih in se ne izdati. Ostali vprašajo: "Kdo?" Če voznik ugane, komu sedi v naročju, potem postane voznik.

Pred igro opozorite udeleženke, da so moški tako kot ptice najbolj privlačni v času parjenja. Vsaka udeleženka naj si med igro izbere moškega zase in iz njega ustvari najbolj »nabranega«. V ta namen dame dobijo večbarvne gumice za lase. Njihova naloga je, da z gumicami iz moških las ustvarijo čim več čopkov. Spremljevalec najbolj »nabranega« prejme nagrado.

Uporabljena je prava dama, namesto dama pa so kozarci. V kozarce na eni strani nalijemo vodko, na drugo pa konjak. Nadalje je vse enako kot pri običajnih damah. Za raznolikost lahko igrate nagradno igro.

RJUHA ZA JISLICE

Poklicana sta dva udeleženca. Dobijo rolico toaletnega papirja. Naloga udeležencev je, da vse to stlačijo v svoje žepe, za ovratnik, v hlače, nogavice, spodnjice itd. (vse je odvisno od domišljije in spretnosti) v majhnih koščkih (kot goljufije, voditelj mora slediti temu). Kdor je prvi, je zmagovalec.

ŠTAFETA

Igro lahko igra poljubno število ljudi. Vsi so razdeljeni v dve ekipi (razlike na terenu niso pomembne), pomembno je, da je v vsaki ekipi enako število ljudi. Ekipe se vrstijo druga za drugo. Pred njimi je na določeni razdalji postavljena podpora, na njej:
1. steklenica vodke (kateri koli alkohol, samo z vodko je bolj zanimivo),
2. steklo (steklo - po želji),
3. krožnik z lahkim prigrizkom (npr. limona).

Prva oseba teče - nalije vodko v kozarec in teče nazaj, druga - pije in teče nazaj, tretja - ima prigrizek in prav tako teče nazaj, četrta - naredi vse: nalije, pije, ima prigrizek in teče nazaj, itd. Zmaga ekipa, ki ji najhitreje zmanjka alkohola.

4 x 200 RELEJ

V štafetni tekmi 4x200 so vabljeni 3-4 moški. Vsak udeleženec prejme 4 fasetirane kozarce: 1. z vodo, 2. z mlekom, 3. s pivom, 4. z vodko (lahko se nadomesti z vinom). Zmaga tisti, ki prvi popije vse.

Zaposleni sta 2 ekipi, po možnosti mešani, tj. deklet in mladih. Ekipe morajo tekmovati v naslednjem tekmovanju: voditelj vzame 2 jajci in pove, da sta surovi. Moški morajo dati jajce skozi eno hlačnico in ga izvleči skozi drugo, dekleta pa iz enega rokava skozi drugega. Priporočljivo je, da tekmovanje poteka pod vesela glasba. Člani ekipe si lahko pomagajo. Smešno je to, da so jajca seveda kuhana in zmagovalci ta jajca dobijo.

DVOJEVALCI

Dvobojnika sta dva - fant in dekle, vendar vas nič ne bo ustavilo pri povečanju števila igralcev. Dvoboj poteka brez krvi – igralca izmenično slečeta svoje stvari in jih odlagata na stol ali kam drugam. Kdor se prvi ustavi, je poraženec. Vnaprej morate le ugotoviti, ali se ključi, kovanci, žetoni itd., vzeti iz žepa, štejejo za odstranjen predmet.

Sodeluje več parov. Vsak par dobi kos ledu. Zmaga par, ki prvi prebije led. Led lahko dihate, lahko ga ližete, sesate, podtaknete pod katerikoli del telesa, sploh počnete z njim, kar hočete, dokler se topi, razen uporabe tehničnih pripomočkov in instrumentov.

NEŽNI DOTIKI

Vsi udeleženci napišejo na 3, 4 (itd.) liste poljubni del telesa (roka, stegno, uho, nos, zadnjica, intimni deli). Vse koščke papirja damo v klobuk. Klobuk je postavljen na tla in udeleženci stojijo okoli njega. Izmenično vzamejo koščke papirja in se z rokami dotaknejo označenih mest. Posledično se oblikujejo edinstvene poze. Igra se konča, ko v klobuku ne ostane noben list papirja.

SLALIČNICE

Poklicani so prostovoljci - 2 fanta in 1 dekle. In tako 2 ali 3 ekipe. Naloga, po ukazu voditelja, je, da dekle čim hitreje obleče več oblačil, ki so jih vzeli fantje. Kot rezultat, predstavljajte si to sliko: tam je dekle, oblečeno od glave do pet v moška oblačila, in dva gola fanta! Stopnja njihove golote je določena s stopnjo njihove skromnosti!

STRIP

Oblikovani sta dve ekipi: ena moška, ​​druga ženska. Na znak začnejo igralci vsake ekipe slačiti svoja oblačila (kar hočejo) in jih razporediti v vrsto. Vsaka ekipa ima svojo linijo. Zmaga ekipa, ki naredi najdaljšo linijo oblačil.

  1. Jenga
    Za igranje boste potrebovali gladke in enake velikosti lesene kocke, je bolje kupiti že pripravljen komplet Jenga. Stolp je postavljen iz majhnih blokov. Poleg tega je vsaka naslednja stopnja položena v drugo smer. Nato morajo udeleženci v igri previdno izvleči poljuben blok in ga postaviti na zgornjo raven kupole. To je treba storiti previdno, da se struktura ne razpade.

    In igralec, čigar nerodnost je vodila do uničenja stolpa, velja za poraženca.

  2. Klobuk
    Ta igra zahteva 10 kosov papirja, ki jih mora imeti vsak igralec. Udeleženci na vse svoje liste napišejo poljubne besede. Nato se lističi z besedami dajo v klobuk. Vsak udeleženec, ki potegne kos papirja iz klobuka, mora razložiti, pokazati ali celo narisati besedo, na katero je naletel. In ostali morajo uganiti.

    Tisti, ki se na koncu igre izkaže za najbolj spretnega, prejme nekakšno nagrado. Obstaja nekaj vau besed!

  3. Asociacije
    Vsi sedijo v krogu. Izbran je vodja, ki sosedu spregovori katero koli besedo na uho. Oseba, ki prejme to besedo, jo mora hitro sporočiti igralcu, ki sedi poleg njega, vendar v obliki asociacije. Na primer, dom je ognjišče. In on nato svojo različico posreduje naslednjemu udeležencu.

    Igra se šteje za uspešno, če beseda voditelja nima nobene zveze z zadnjo asociacijo. Igrate lahko, ne da bi sploh zapustili mizo.

  4. Spoznaj me
    Ta igra bo zahtevala več prostovoljcev, ki sedijo v eni vrsti. Voditelja zavežejo oči in ga pripeljejo do prostovoljcev, tako da lahko vsakega od njih prepozna na dotik. Za prepoznavanje lahko uporabimo kateri koli del telesa.

  5. Krokodil
    Voditelj naredi besedo za udeleženca, ki jo mora pokazati s kretnjami, mimiko, vendar brez kazanja s prstom ali risanja. Ostali udeleženci morajo uganiti to besedo. Zelo smešno je gledati, kako se nekdo zvija in poskuša prikazati nek predmet ali pojav.

  6. kumare
    Odlično igra za veliko podjetje, saj tukaj potrebujemo čim več več ljudi. Eden je izbran za vodjo, ostali pa stojijo v tesnem krogu in položijo roke na hrbet. Vsak od tistih, ki stojijo v krogu, ne da bi jih vodja opazil, mora svojemu sosedu za hrbtom podati kumaro (ali katero koli drugo primerno zelenjavo). V tem primeru morate diskretno ugrizniti zelenjavo.

    Cilj voditelja je ujeti igralca s kumaro. Ujeti udeleženec sam postane vodja.

  7. Danetki
    To je neke vrste detektivska zgodba. Voditelj udeležence igre seznani z uganko, ki jo morajo razvozlati. Za to lahko igralci postavljajo različna vprašanja. Voditelj pa jim lahko odgovori le z "da", "ne" ali "ni pomembno".

  8. Obstaja stik!
    Nekdo se domisli besede, vendar drugim igralcem pove le njeno prvo črko. Na primer, zabava je prvi V. Vsak od udeležencev si izmisli svojo besedo, ki se začne z V, in jo poskuša razložiti drugim. Prepovedano je izgovoriti besedo. Takoj, ko eden od igralcev ugane, kaj je bilo rečeno, mora zavpiti: "Stik je!"

    Nato oba igralca - tisti, ki je uganil besedo, in tisti, ki jo je uganil - poročata o svoji različici te besede. Če sta enaka, se igra nadaljuje. Da bi to naredil, voditelj izgovori naslednjo črko iz svoje besede "zabava". Zdaj si bodo morali igralci izmisliti besede z uporabo prvih dveh črk - B in E.

  9. Umazani ples
    Družba je razdeljena na pare. Na tla je položen list papirja, po en za vsak par plesalcev. Glasba se vklopi in morate plesati na rjuhi, da se ne dotaknete tal z nogo. Če eden od para preseže papir, mora kateri koli udeleženec iz tega para nekaj odstraniti. Zmaga tisti, ki mu na koncu plesa ostane največ oblačil. Igra je precej začinjena.

  10. Fanta
    Vodja vzame en predmet od vsakega udeleženca in ga da v vrečko. Nato je izbran igralec, ki bo dodelil poraze. Zavežejo mu oči in ga prosijo, naj vzame poljuben predmet iz vrečke in lastniku da nalogo.

  11. Pravljice s sodobnim pridihom
    Zakaj ne bi poskrbeli, da bi gostje namesto dolgočasnih in nezanimivih strokovnih pogovorov nasmejali drug drugega? Je zelo preprosto. Udeleženci dobijo liste papirja in naloge: vsem predstaviti vsebino znane pravljice v strokovnem jeziku.

    Samo predstavljajte si pravljico, napisano v slogu policijskega poročila ali zdravstvene zgodovine. Zmaga avtor najbolj smešne pravljice.