Poslovne igre. Tekmovanja za novoletno poslovno zabavo s sodelavci: kul, smešno in najbolj zanimivo

Prirejanje tekmovanj in iger je nedvomno osrednja povezava praznika. Pretegniti noge, pokazati iznajdljivost in spretnost, se zabavati sam in zadovoljiti druge, prav temu so namenjene vse praznične prireditve. Ponujamo zabavna tekmovanja za novoletno poslovno zabavo se do neke mere prekrivajo z novoletno temo, vendar še vedno niso visoko specializirani, so precej univerzalni.

Pekač za cmoke

Vodilni:

prijatelji! Ali ne bi morali nekaj kuhati? Ne, ne, drage dame in gospodinje, ne hitite vame metati paradižnike in kotlete, sploh nisem mislila tega! Navdušen sem nad vašimi kulinaričnimi talenti nasploh in še posebej nad današnjo mizo! Ste neponovljivi in ​​čudoviti in niti en najbolj znan kuhar najbolj znane restavracije ne bi mogel kuhati bolje kot ste vi za nas! Nekaj ​​elementov kulinarične umetnosti želim samo predstaviti v obliki igre! Poskusimo nekaj kuhati! Danes bomo kuhali cmoke. Mimogrede, drage hostese! Kot glavnega strokovnjaka za pripravo hrane vas želim vprašati: ali so cmoki preprosta ali kompleksna jed? Ah, to je to! Kupljene cmoke je enostavno pripraviti, narediti pa jih je težko, to je umetnost! Hvala. Torej, danes ne bomo iskali preprostih poti. Začenjamo s tekmovanjem Pelmennitsa!

Ker pravih cmokov ni lahko pripraviti, bodo tekmovalci to počeli v parih. Udeleženci si bodo med seboj porazdelili obveznosti. Eden od njih bo naredil cmoke (lepilytsik), drugi pa bo pripravljene cmoke vrgel v skledo (kidalytsik). In to tudi ni lahka zadeva, kot bomo videli. Z žrebom določimo vrstni red tekmovanja parov. V redu, prva dva para, pripravite se!

Kaj je potrebno za tekmovanje:

  • Karamela v modrih in rdečih ovojih bonbonov.
  • Papir za zapiske.
  • Blato.
  • Pot.
  • Škatlice za vžigalice in jedilne žlice za katapulte.

Lepilytsik dobi pest karamele - enega v modrem ovoju za bonbone, drugega v rdečem. Število karamel v obeh prgiščih je enako. Tudi oni, lepilyti, dobijo kup navadnega papirja za zapiske. Karamela je "mleto meso", papir je "testo". Lepilytsik mora zaviti "mleto meso" v "testo" in končane "cmoke" prenesti na kidalytsik.

Vsak metalec s stolčka mora s katapultom vreči končne izdelke v pekač, ki stoji meter stran od njega. Katapult je narejen iz navadne škatlice za vžigalice in jedilne žlice, ki leži na njej.

Ponev je skupna obema ekipama. Takoj, ko eden od tekmovalnih parov porabi zalogo "mletega mesa" (karamele), se tekmovanje ustavi.

Šteje se število natančnih zadetkov za vsako ekipo in določi se zmagovalec. Za nagrado prejme kilogram pravih, najokusnejših cmokov, ki jih naslednji dan povabi na pokušino.

Mimogrede, na tem tekmovanju lahko tekmuje več ekip, če se najde potrebna količina karamele drugih barv - zelena, rumena itd.

Zaroka

Vodilni:

Ljudje se srečajo, ljudje se zaljubijo,
Poročita se.
Pri tem imam tako smolo, da je samo
Težave ...

Zdaj, to je bila moška pesem. Lahko zdaj dobim žensko? Samo nekaj fraz in to je to, ne bom vas več mučil:

In imam dovolj gospodov,
Ampak nimam dobre ljubezni ...

kaj praviš Je bolje, da ne greš v Tovarno zvezd? Ja, če sem iskren, nisem niti upal. Samo bodite pozorni na to, o čem govorijo pesmi: nekdo ljubi ali želi ljubiti, pa ne gre. Za pesem je tema dobra, dotakne se duše, za človeka pa, milo rečeno, ni zelo dobra. In vse zaradi česa? Zaradi nezmožnosti pravočasnega gibanja nasproti. Upam, da to ne bo ogrožalo vas in mene, a za vsak slučaj bomo vseeno vadili med igro Engagement!

Kaj potrebujete za igranje:

  • Prstan s premerom 10 cm.
  • Litrska in pol steklenica.
  • Vrv.

Kaj je zaroka? prav. Zaroka je nadeti prstan na prst izbranca - izbranke. Ker ljudje včasih to počnejo resno, se zaroke lotimo rahlo. Izbrali bomo udeležence - dečke in dekleta, razdeljeni v pare.

Na obroč je treba privezati vrvico, ki je pritrjena na pas deklice, tako da prstan ne sega 10-15 centimetrov do tal.

In prst bo tudi precej velik. Odkrito povedano, bo steklenica sama "prst", na katerega morate namestiti prstan. Steklenico postavimo mladeniču med kolena. Fant in dekle stojita drug proti drugemu na razdalji pol metra. Soočeni so z nalogo, da se zaročijo, torej čim večkrat nadenejo prstan na »prst« v eni minuti.

Zaroko lahko organiziramo tudi drugače: enega zraven drugega postavimo še en par zaročencev. Organizatorji nagradne igre dobitnikom dodelijo nagrade po lastni presoji, namig bosta seznam nagrad na srečo in seznam tradicionalnih daril z netradicionalnim spremnim besedilom.

Pirati 20. stoletja

Vodilni:

Lahko navedete prvi domači akcijski film? Tako je - "Pirati 20. stoletja." Mnogi se verjetno še spomnimo vznemirjenja, ki je nekoč vladalo okoli filma: govorice, čakalne vrste, navdušene zgodbe srečnežev in na stotisoče fantov, ki so vzklikali "kja-ja!" lomili so si roke na deskah in opekah. Zdaj nas ne boste presenetili s takšnimi spletkami in zvijačami, a otresimo se starih časov. Vabim vas na igro Pirati 20. stoletja!

Kaj je potrebno za tekmovanje:

  • Dve vrvi.
  • Žoga.
  • Kimoni in karate pasovi (kateri bodo na voljo).

Ne bomo streljali, streljanje pa je na televiziji skoraj vsako minuto. Dodajmo raznolikost. Danes bo orožje vsakega človeka njegovo lastno telo.

Vsak od udeležencev igre naj preizkusi kimono in karate pas. Natančno moraš zadeti tarčo. Upoštevajoč splošno sproščeno in blaženo praznično stanje, bo gol mehak in varen za roke in noge "karateka" - navadne napihljive žoge, kot se otroci igrajo na plažah. Toda za vas, bojevniki, je to podlež, ki ga je treba premagati!

Dva pomočnika morata vodoravno držati napeto vrv, na sredino katere je žoga privezana z drugo majhno vrvjo. Najprej morate "sovražnika" udariti v glavo. Za to morata pomočnika dvigniti vrv in žogo na ustrezno višino.

1. stopnja

Tisti, ki želijo pokazati svoje borilna veščina»Najprej morajo s 3 metrov razdalje natančno pogledati tarčo in si zapomniti njeno lokacijo, nato pa jim zavežejo oči. Nato se pomaknejo proti sovražniku in udarijo. En pristop - en udarec. Ne moreš čutiti prostora pred sabo in iskati cilja. Približal se je in udaril. Razumem – dobro opravljeno! Pojdimo na jadranje. Če nisi zadel, boš imel naslednjič več sreče. To je igra.

2. stopnja

Ko preverite moč in natančnost svojih rok, morate preizkusiti svoje noge. Sicer pa, kakšen karate je to? Pomočniki morajo tarčo spustiti na višino 1 m od tal – in nova serija pristopov in udarcev.

Najsrečnejša bo prejela »črni pas v velikih marjeticah«, ki so ga ustanovile prisotne dame, in častno pravico odpirati steklenice z robom dlani.

golf

Vodilni:

Tako se je zgodovinsko zgodilo, da je želja po posnemanju med našimi ljudmi močna. Predvsem vse v tujini. No, kaj lahko narediš? Tega so bili krivi celo veliki. Peter Veliki je npr. In naredil je vojsko v tujem slogu in obleke in vse druge stvari. In obstajala je moda za nemščino, francoščino in preprosto v tujini. In tako se še vedno nadaljuje. Se smejiš? prosim večina najboljše popravilo kateri pride v poštev? To je isto, "evro"! Kaj pa zabava?! Zdaj se mnogi naši ljudje učijo igrati svoj bejzbol, in ne oni, ki se učijo igrati naše kroglice, čeprav v igrah ni bistvene razlike. Pa kaj moreš, kakor je, tako je. adijo In glede na modo bomo tudi našo naslednjo zabavo imenovali po tuje. Torej, igrajmo golf!

Kaj potrebujete za igranje:

  • Krompir.
  • Strune.
  • Otroško vedro brez ročaja.
  • Dva usnjena pasova.

Ime je podobno angleškemu golfu. In v bistvu je malo podobno: tudi mi bomo poskušali spraviti predmet v luknjo. Samo to se ne bo zgodilo na zeleni trati, ampak prav tukaj, v tej sobi. In "žoga" bo omejena v svoji mobilnosti, ker jo bomo z vrvjo privezali na pas enega od igralcev. Žoga je krompir.

Nasprotno, "luknja" ne bo popravljena, kot pri klasičnem golfu. "Luknja" v našem primeru je majhno otroško vedro brez ročaja, ki bo prav tako obešeno na pas igralca, tokrat ženskega. Na pas ga pritrdimo tako, da skozi luknjice vedra napeljemo vrvice (vnaprej morate pripraviti dva hlačna pasova).

Igralci, ki stojijo na razdalji 50 cm drug od drugega, ne da bi se z rokami dotaknili vrvi in ​​ne da bi spustili "školjke" na tla, morajo udariti "žogico" v "luknjo" čim večkrat v določenem času. čas, na primer v 1 minuti. Tekmujejo v parih.

Maček Basilio

Vodilni:

Dragi prijatelji, dovolite mi, da izvedem kratek test ne toliko o znanju, ampak o hitrosti reakcije. Vprašanje je povsem preprosto: naštejte pet čutil, s katerimi je narava obdarila človeka. Vedel sem, da boš to zlahka rešil. Torej, vid, sluh in vonj. Uporabljamo jih, ko nekaj določamo na daljavo. In okus in dotik nam pomagata pri neposrednem stiku s predmetom.

Verjetno bi bilo dobro, če bi se zadnji dve naučili uporabljati na daljavo: ravnokar nam prinesejo solato, mi pa že rečemo: "Oh, saj ni treba, tam imate grenke kumare!" Ali pa v kuhinji določite temperaturo vode v kotličku, ne da bi se je dotaknili z rokami. Sanje, sanje ... Toda ali jih moramo spremeniti? Ne, glede okusa pa naj ostane takšen, sicer se izgubi ves čar okušanja dobra vina in eksotične jedi. Toda poskusimo malo razviti občutek dotika, kot je poskušal narediti en slavni literarni junak. Ponujam vam igro z imenom Basilio the Cat!

Kaj potrebujete za igranje:

  • Cane.
  • Povoj.
  • Blato.

Kot veste, mačka kljub znaku »Slepa« ni trpela zaradi pomanjkanja vida in je le zaradi videza tipala predmete s palico. Torej poskušate ugotoviti, kaj je pred vami. Vzemite palico in se naslonite nanjo. Na oči se namesti preveza za oči.

Predmete, ki so pri roki, postavimo na stolček, tisti, ki želijo sodelovati v igri, pa poskušajo razumeti, kaj je pred njimi. Za pravilen odgovor - nagrada (za nekatere poln kozarec, za druge pa naziv "glavni videc"). Če je odgovor napačen, dobi igralec poraz.

Namizna ruleta

Vodilni:

Gospodje! Upam, da veš kaj je ruleta? Naj vas spomnim, prvič, merilni trak je merilni trak, priložen v etuiju. Drugič, je eden najbolj priljubljenih na svetu igre na srečo. Res je, obstaja več vrst "nacionalnih" rulet. Od teh je najbolj znan ruski, ko uporabljajo revolver z enim nabojem v cilindru. Vsak izmenično napenja pištolo in prisloni cev k sencu. Poteka ameriška dirka desetih avtomobilov po gorski cesti, a le devet jih ima dobre zavore. Obstaja francoski - preživeti noč s petimi dekleti, a le štiri nimajo aidsa. Predlagam tudi, da igrate ruleto. Nima državljanstva. Nima niti ustaljenega imena. Pa naj bo le namizna ruleta!

Kaj potrebujete za igranje:

  • Tabela.
  • Špil kart.

Dve karti iz kompleta odložimo, ostale pa raztresemo po mizi, da nastane majhen kupček, to je kup kart, v katerem ležijo čisto prosto, vendar niti ena karta ni popolnoma ločena od drugih.

Po tem se odložene karte postavijo v hišo na vrhu gomile. Vsi igralci morajo iz nje izmenično potegniti eno karto. To je treba storiti previdno in poskušati ne poškodovati hiše na vrhu. Če pade, igralec, katerega dejanja so to povzročila, opravi nalogo ostalih igralcev ali sleče en kos oblačila ali pa je kaznovan kako drugače.

Na primer:

  • da 10 rubljev "na sod". Zmagovalec bo ob koncu igre prejel celoten zbran znesek.
  • teče po pivo, vodko itd.,
  • spije kozarec vodke,
  • pomije umazan krožnik,
  • poje pesem itd.

Poraženec je lahko strožje kaznovan - izključen iz igre ali pa se uvede omejitev "preživetja". Recimo, kaznovati do trikrat in šele nato vzeti iz igre. Torej izberite svojo kazen, določite mejo "preživetja" in pojdite naprej!

Zaljubljeni nosorog

Vodilni:

moji prijatelji! Kdaj ste se nazadnje zaljubili? Vendar prisotni pari morda ne bodo odgovorili na vprašanje. Tudi če so se v nekoga zaljubili ne tako dolgo nazaj, bodo še vedno rekli, da jih je ljubezen obiskala, ko so spoznali svojo polovico. Morda bodo "neparni" gostje bolj odkriti?

To vprašanje postavljam in poskušam najti najbolj »sveže zaljubljeno«, da bi se z njeno pomočjo čim bolj natančno spomnili, kaj se nam zgodi v trenutku, ko »v srce zadene Kupidova puščica«. Torej, znaki zaljubljenosti so približno naslednji: motnje spanja, hitro bitje srca, splošna odsotnost, ki jo občasno nadomestijo napadi nenadzorovanega delovnega navdušenja ...

Je to vse ali je še kaj? To je to! Namenoma nisem sam poimenoval, saj sem čakal, da boste rekli: izbruhi ustvarjalnega talenta in navdiha, tudi med tistimi, ki jim Stvarnik očitno ni imel talenta.

Da, vsi začnejo pisati glasbo, poezijo in slike. Skoraj brez izjeme smo vsi ljudje. Kakšne so živali? Sprašujem se, ali so, ko se zaljubijo, sposobni ustvarjalnih vzgibov? Opravimo raziskavo. Igrajmo se Zaljubljeni nosorog!

Kaj potrebujete za igranje:

  • Platna.
  • Markerji.
  • Dve kapi z ušesi.

Predstavljajte si nosoroga. Predstavljen? Zdaj pomislite, kako lahko ta žival naslika sliko, ki jo je navdihnila njegova ljubezen? Zdi se, da je edini prosti del telesa, to je rog, saj ga lahko držijo samo štirje udi, tako težak. Torej boste morali upodobiti risarskega nosoroga na vseh štirih.

Platno je pritrjeno na višini približno pol metra od tal. In flomaster je vstavljen v enega od reverjev klobuka z ušesi. Bolje bi bilo, če bi začela ustvarjati dva »slikarja« hkrati.

Če nariše "nosoroga", potem nosoroga. Če je "nosorog", potem mora upodabljati nosoroga. In če on in ona rišeta hkrati, potem bosta morala risati iz narave, ki bo v bližini.

Rezerva

Vodilni:

Dame in gospodje! Želim vam postaviti dve vprašanji, za odgovor na kateri boste prejeli nagrado. Prvo vprašanje bo enostavno. Prosim, navedite edini ruski televizijski program, v katerem lahko s sodelovanjem zaslužite veliko denarja in ki je bil rojen v naši državi in ​​ne "odpisan" iz tujih analogov? Tako je, to je program “Kaj? kje Kdaj?". Glavni strokovnjak prejme nagrado. Vprašanje je enostavno, zato je podeljena nagrada majhna (po izbiri voditelja).

No, zdaj pa - drugo vprašanje. Na vas se obračam kot ekipa strokovnjakov pravkar imenovanega programa! Izberite kapitana, super! Spoznajmo se, kapitan... Zelo lepo, krupje! Poznaš pravila igre tako dobro kot jaz. Imeli boste eno minuto za razpravo. Torej - tišina v studiu! Inteligentna igralnica igra proti strokovnjakom!

... V svetovni naravi, -
V boju elementov, v postopnem razvoju
Vsa bitja, vse oblike so bile ustvarjene
In zasvetile so z mogočnim življenjem!

Spoštovani strokovnjaki! V eni minuti morate imenovati avtorja teh pesniških vrstic! Čas je minil, čakamo na odgovor!

(Minuto pozneje, po odgovoru “strokovnjakov”, ki so verjetno ponoreli.)

"Boj elementov, postopni razvoj ..." je treba razumeti kot "naravna selekcija, dednost in variabilnost." V teh vrsticah je na kratko orisana teorija evolucije, katere avtor je Charles Darwin, avtor prebranih vrstic pa je prav tako Darwin, vendar ne Charles, temveč njegov dedek Erasmus Darwin. Pol stoletja pred svojim vnukom je v svojih filozofskih pesmih začrtal teorijo o razvoju živalskega sveta! Strokovnjaki so ta krog izgubili!

... Izgubili smo, a upam, da nismo bili razburjeni, vprašanje je bilo iz kategorije "brez odgovora" in je malo verjetno, da bo prišlo na mizo prave igre. Vprašal sem ga samo zato, da vas še enkrat spomnim na povezanost vseh živih bitij. Spomnimo se, razumemo pomembnost vprašanja in proces preobrazbe, potreben za igro Reserve, bo šel lažje.

Kaj potrebujete za igranje:

  • Zaveze za oči.

Vsi udeleženci morajo zapustiti mizo in čim dlje premakniti stole in druge predmete, ki bodo motili gibanje živali po rezervatu. Da, vsi prisotni so končali na ozemlju rezervata. Vsi udeleženci igre so živali, njeni prebivalci. Soočeni so z nalogo, da po glasu in značilnih zvokih najdejo svoje sorodnike z zavezanimi očmi.

Vsi imajo zavezane oči. Voditelj se približa vsem in na uho izgovori ime živali, ki jo bo igralec posnemal. Vsak igralec bo imel vsaj dva, pogosteje pa tudi več sorodnikov.

Na ukaz "Start!" sorodniki se morajo najti po značilnih zvokih: godrnjanju, sikanju itd. in se združiti - držati se za roke. Takoj, ko so igralci prepričani, da so zbrali vse "svoje" z ozemlja rezervata, dvignejo roke. Če ste res prvi in ​​niste nikogar izgubili, ste zmagovalci. Prejmete nagrade, si čestitate in greste vsak svojo pot, dobite nove »vloge« itd. To je vsa igra.

Izrezovanje jabolk

Vodilni:

Gospodje! Ste kdaj razmišljali o tem vprašanju: ali je težko biti genij? ne? Toda samo pomislite, kako je biti pred krivuljo - izumljati, oblikovati, komponirati, pisati, risati, igrati?.. Koliko trdega dela in marljivosti je potrebno, da običajne človeške sposobnosti razvijemo do ravni genija? Ali pa je bolj preprosto? Kot je razmišljal eden od junakov filma "Pomlad":

»Kaj pa znanstveniki? Njim je enostavno! Usedla sem se, razmislila in odprla!« Ali se je Puškin preprosto rodil Puškin, Einstein Einstein, Maradona pa Maradona? Ste na primer poskusili skok s palico? ne? Kaj pa, če v tebi drema Sergej Bubka? Ste že kdaj poskusili granitno kocko spremeniti v čudovito skulpturo? Zaman! Michelangela že vidim v tebi! Nujno moramo nadoknaditi izgubljeni čas in se zaposliti ... Ne, ne bomo skočili s palico - palice ni in ni kam pasti s takšne višine, kavč je očitno pretrd, skulptura pa čisto druga zadeva. Poleg tega je sam Michelangelo rekel: samo vzeti morate kos marmorja in iz njega odrezati vse nepotrebno. Zdaj verjetno ne bomo našli marmorja, zato bomo organizirali kreativno tekmovanje z naslovom Rezbanje jabolk!

Kaj je potrebno za tekmovanje:

  • Jabolka in zobje, ki so v ustih.

Ime verjetno pojasni vse. Oziroma skoraj vse. Vsak od njih ima orodje, ki ga bodo uporabljali kiparji - zobe. Hkrati "čips" ne bo izginil - lahko in bi ga morali jesti.

Katero figuro "izrezati", ali bolje rečeno, "izklesati", se odločimo kolektivno. Tekmujejo lahko tako posamezni kiparji kot ustvarjalne ekipe, če so si seveda zamislili kompozicijo več figur.

Dekle z veslom

Vodilni:

Naslednjo fazo naših počitnic bi rad začel s pogovorom o poteh. Ne, ne turističnih! ne o živalih in ne o poteh vojne. Tudi v partizane še ne bomo šli. Pot nas zanima, kako jo je Puškin razumel. Lahko kdo citira Puškinov najbolj znan stavek o poti?

(Lahko se zgodi, da boste na zabavnih počitnicah potrebovali namig.)

Postavil sem si spomenik, ki ga niso naredile roke.
Ljudska pot do njega se ne bo zarasla,
S svojo uporniško glavo se je povzpel višje
Aleksandrijski steber!..

To je »ljudska« in »nezaraščena« pot, ki jo predlagam stopiti brez odlašanja, tukaj in zdaj. Seveda razumete, da je tako edinstveno pot mogoče prehoditi le z ustvarjanjem prav tako edinstvenega spomenika. Po klasiki naj bi bilo "ne ročno izdelano". Vprašanje je kontroverzno. Zato bomo šli svojo pot. Ali obstaja kdo, ki želi preizkusiti lovorike Zuraba Tseretelija? Ali pa vam je bližji stil drugega mojstra? neverjetno Pa začnimo z ustvarjalnim natečajem Dekle z veslom!

Kaj je potrebno za tekmovanje:

  • Zavežite oči.

Pri delu bo vsak kipar potreboval dva prostovoljna pomočnika. Eden od njih bo vaša glina - iz nje bo izklesana mojstrovina. Drugi bo deloval kot varuška. Najpomembnejši pogoj za izvedbo tekmovanja: ustvarjalec bo moral delati v popolni temi, torej z zavezanimi očmi.

Tekmovalec ima zavezane oči. Varuh (publika lahko pomaga) zavzame neko bizarno pozo. Priporočljivo je, da se kipar med varujočim in skulpturo giblje izjemno previdno, da si ne stisne nog.

Ko se kipar odloči, da je delo končano, odstrani povoj. Tako on kot občinstvo morata primerjati izvirnik in kopijo. Večja kot je podobnost, bolj poln je kozarec nalit ustvarjalcu!

Pri tekmovanju je pomembno vedeti, da je čas samotarjev v veliki meri minil, zdaj se tudi ustvarjalci pogosto združujejo v ekipe. Zato lahko novopečeni kiparji tekmujejo v parih in celo trojkah! Res je, da se bo v tem primeru povečala tudi kompleksnost izvirnih skladb! Nastali bodo iz treh ali celo štirih ljudi. In pravim ljubiteljem umetnosti si bo v čast sodelovati na njih!

penny košarka

Vodilni:

Povejte mi, to je, povejte mi, prosim, kaj lahko storim z denarjem? Lahko jih, spomnim se, "veslaš z lopato", lahko se "kopaš" v njih, "preliješ z zlatim dežjem". še kaj? Ja, res, »z njimi pobarvajte stranišče«, »z njimi zakurite kamin« in jih tudi »vrzite v veter«.

Ste opazili, da večina izrazov, ki smo si jih zapomnili, odgovarja na vprašanje: kaj storiti z denarjem, če ga je veliko? Toda kako odgovoriti na bolj pereče vprašanje: kaj storiti, če njihova mačka joka? Tukaj, nobenega zanimivi recepti ljudska modrost tega ni predvidevala. Izhod bomo morali iskati sami, pa ne v teoriji, ampak v praksi. Ponujajo ti, da obogatiš na nenavaden način- »know-how« lastne zasnove, saj še nihče ni igral košarke s kovanci. Poskusimo! Dame in gospodje! Pozor! Začnimo Penny Basketball!

Kaj potrebujete za igranje:

  • Porcelanasti krožnik.
  • Kovanci.

Princip igre je po eni strani izredno preprost, po drugi strani pa daje neomejen prostor za variacije in izboljšave.

Ekipa dveh (za začetek) ljudi med seboj razdeli športno opremo: eden - velik majhen porcelanasti krožnik, drugi - več kovancev (enakih ali različnih apoenov - po dogovoru z drugimi igralci).

Partnerji se nahajajo na razdalji od 1,5 do 3 ali več metrov drug od drugega (višji kot je razred igralcev, večja je razdalja). Eden od njiju vrže kovance, ki jih ima, drugi jih poskuša s krožnikom (in samo s krožnikom!) ujeti. In to ni tako preprosto, kot se morda zdi na prvi pogled, saj imajo lastnost, da se odbijajo od porcelana. Vložiti boste morali veliko truda, spretnosti in spretnosti, da bo denar na krožniku letel s precejšnjo hitrostjo.

V ekipnem tekmovanju dobi vsaka ekipa enako število kovancev istega apoena. Zmagovalec je tisti, katerega lovilec ga ujame s krožnikom. največje število kovanci In zdaj - možne različice igre:

po nizu metov metalec in lovilec zamenjata mesti in šteje se skupna ulovljena količina;
Med celotno serijo metov se kovanci ne odstranijo s krožnika. Ujeti so samo kovanci, ki ostanejo na plošči po koncu serije;
metalec lahko dobi kovance različnih apoenov in torej različnih tež. Težji kot je kovanec, težje ga je ujeti;
vsak naslednji met se izvaja z vse večje razdalje;
Vsak igralec v ekipi je hkrati metalec in lovilec. Vsak ima kovance in krožnik. Met mora biti izveden popolnoma sinhrono;
število igralcev v ekipi se lahko poveča na 3 ali več. V tem primeru vsi igralci izvajajo met hkrati.
Možnosti igre so lahko zelo različne. Pojdi!

Srečanja

Vodilni:

prijatelji! Ali ne bi smeli govoriti o koreninah? Ne, ne o koreninah rastlin ali besedah. Pogovorimo se o svojih koreninah. Se pravi o tem, kdo smo, od kod prihajamo? Poznate svoje stare starše? Seveda! Kaj pa pradedki in babice? Že težko. Kaj pa pra-pradedki? Morda ni bilo treba vprašati. Medtem smo jih vsi imeli, nekaj so počeli in se nekako zabavali, v smislu sprostitve. ampak kako? Za nas, ki se radi dobro odpočijemo, lahko v preteklosti zagotovo najdemo primerno izkušnjo. Na primer druženja. Kot v pesmi: "Pridi k meni, prijatelj, sedimo in jejmo!" Vabljeni torej na Srečanja!

Kaj potrebujete za igranje:

  • stolčki.
  • Brisačo.

Najprej sedijo v parih. Vsak je na svojem stolčku. In da ne bo dolgočasno, igralci dobijo brisačo - eno za dva. En konec je nameščen na enem stolčku, drugi konec na drugem.

Seveda so vsi že slišali za »povleči odejo nase«. Igralci imajo še nekaj za narediti - vlečejo brisačo čez sebe. Igralci se usedejo na brisačo in z rokami primejo stolček, da bi brisačo varneje pritrdili med stolček in ... in sebe. Zavarujejo ga - in na ukaz se začnejo premikati naprej, le vsak v svojo smer.

Brisačo najprej raztegnejo, nato pa prepustijo nekomu, ki je močnejši, spretnejši in vztrajnejši. Zmagovalec se veseli, poraženec se umakne drugemu kandidatu za častni naziv "najbolj priden". Najboljšega varuha določi največje število osvojenih borilnih veščin.

Ko tako rekoč v posamičnem tekmovanju "sedite dovolj" enega za drugim, lahko preidete na ekipno tekmovanje in "sedite" v parih. Za tovrstno zbiranje boste potrebovali širšo in močnejšo brisačo; in tako - vse je po starem.

No, bolje je slabo sedeti kot dobro stati in dobro sedeti je bolje kot slabo sedeti. Zato se usedite in se borite za pravico do dobrega sedenja!

Rubljatlon

Vodilni:

Strinjam se, da lahko pogosto s kombiniranjem na videz nezdružljivih stvari dobite lep rezultat. Na primer v športu: ples plus plavanje - sinhrono plavanje, hokej plus poletje - hokej na travi, smučanje plus akrobatika - prosti slog. Zdaj pa poskusimo na ta način združiti nekaj, kar nam je blizu. Na primer, denar in roke so običajni. Kaj pa denar in noge? Najverjetneje še nihče ni poskusil. Prvi bomo izvedeli, kaj se zgodi, če denar držite z nogami in ga nato postavite na pravo mesto, medtem ko tekmujete med seboj. In izkazalo se bo, da je Rublatlon!

Kaj potrebujete za igranje:

  • Kovanci.
  • Kozarec.

Bolje je tekmovati v ekipah. Vsak udeleženec iz štartne črte mora priti do cilja (skodelice) in zadeti tarčo s kovancem, nato ga odstraniti iz čaše, se vrniti k ekipi in predati kovanec naslednjemu igralcu kot štafetno palico.

Najpomembnejša stvar: kovanec morate prinesti do cilja na prstu noge, tako da ga preprosto postavite tja in ga ne držite z ničemer. Prav tako morate kovanec vreči v tarčo (v skodelico) samo z nogo, ne da bi si kakor koli pomagali.

Če vam med potovanjem kovanec pade z noge, se morate ustaviti, ga vrniti na prvotno mesto in šele nato nadaljevati gibanje. Če kovanec ne zadene tarče v prvem poskusu, ga morate ponovno dati na nožni prst in ga nato poskusiti znova vreči. Zmaga ekipa, ki konča razdaljo in seveda vrže pred drugo.

Po določitvi prve zmagovalne ekipe se lahko izvede drugi krog tekmovanja. Od prvega se lahko razlikuje na primer po tem, da bosta dva kovanca - vsak za obe nogavici. Vse ostalo je isto.

Lahko pride do tretjega kroga - če si kovanec položite na glavo in ga tako pripeljete do tarče. V tem primeru je nošenje veliko lažje, a zadeti tarčo ni lahka naloga, sploh če obema ekipama nataknete en kozarec.

In še nekaj: pripravite fotoaparat, sicer bodo takšne slike izgubljene za zgodovino!

Sladkodrome

Vodilni:

“Kolikokrat so že povedali svetu…”, da “niti ribe ne moreš brez težav vzeti iz ribnika,” “vendar vse ni za prihodnost,” in vsak čaka na svojo sladko pito.. Skoraj po Krilovu, kajne? Po moje celo vreden aplavza... Zakaj sem vse to? Ja, za čaj dragi moji. Na čaj, ali morda na kavo, ali morda na sok, saj je danes praznik! In te pijače je treba postreči z nečim sladkim. Ko bo enkrat moralo biti, tako bo. Vendar obstaja en, bolje rečeno dva, ampak.

Prvi je, da ni kam dati čaja, kave ali sladkarij - pojedeno je bilo preveč vsega okusnega.

Drugi je ista "riba iz ribnika" ... Ali čutite, kam to pelje? prav! Preden boste dobili slasten čaj in sladkarije, se bo moral vsak malo stresti in potruditi. Mimogrede, proces, ki je pred nami, je zelo razburljiv, podoben ribolovu, le da bo potekal na kopnem. Torej, vabim vse na Sladki stadion!

Kaj potrebujete za igranje:

  • Bonboni.
  • sponke za papir,
  • Vrvi (glede na število udeležencev).
  • Krožniki (tudi glede na število udeležencev).

Oprema se običajno testira na različnih vrstah dromov. Udeleženci v igri bodo morali postati nabiralci sladkarij različnih modelov. Imenovali se bodo: KUK sistema “Miša”, KUK sistema “Nataša” itd.

Čiščenje bonbonov je omogočeno, ker ima vsak bonbon trdno pritrjen štrleč kavelj - neupognjeno sponko za papir. Vsak pobiralec sladkarij ima okrog vratu obešen tako velik vrvni obroč, da ko se KUHAR postavi na vse štiri, ne seže malo do tal.

Nabiranje na sladkem mestu je strogo prepovedano!

Še nekaj. Dva kombajna naj gresta na slaščičarno in začneta z žetvijo bonbonov naenkrat - vedeti moramo, kateri KUK model deluje bolj učinkovito! Preizkušnje bodo potekale po olimpijskem sistemu - poraženec izpade.

Štejejo samo bonboni, odloženi v zabojnike domovine – v teh krožnikih ima vsak svojega. Tudi sladkarije ne morete odklopiti z rokami. In končno: nasprotnikove vrvi se ne smeš dotikati z nobenim delom kombinatorja. Pripravite se - trgatev se začenja!

Bomo plesali?

Vodilni:

moji prijatelji! Moj govor bo verjetno najkrajši, kar sem jih imel, in za to obstaja zelo dober razlog. Ta razlog je ta. Razlog je kaseta, ki je že v magnetofonu, pripravljena za predvajanje, da nam zapoje najlepšo počasno skladbo od vseh obstoječih. Torej, kot pravijo, "zaplešimo, Lucy!"

Obstaja samo en pogoj tekmovanja: naj partnerji za ta ples - opomba, zelo počasen ples, zelo lep, zelo erotičen ples - torej naj Njegovo veličanstvo izbere partnerje. Vse je zelo preprosto, kot vse genialno. Postavim stol na sredino našega plesišča in potrebujem prostovoljca, da nekaj časa sedi na tem stolu. Mladenič, prosim, sedi! In zdaj - glasba!

Tukaj se sliši in dve pogumni dekleti, ki želita plesati, naj pristopita k sedečemu mladeniču od zadaj in položita roke - eno na njegovo levo ramo, drugo na desno. Mladenič, ne da bi pogledal, izbere eno od dekličinih rok, položenih na njegova ramena, in gre plesat z lastnikom roke.

Preostala deklica naj zasede mesto na stolu, dva mladeniča prideta do nje in ji položita roke na ramena itd. To je vsa razlaga, pred nami je samo še ples!

Komuniciranje z zaposlenimi v neformalnem okolju je nujno. Poslovni dogodki omogočajo sodelavcem, da klepetajo ne le o delu, skupaj praznujejo praznik in se počutijo kot ena družina. In da vam na takih srečanjih ne bo dolgčas, je treba praznično mizo popestriti z zabavnimi igrami in tekmovanji. Potrebujete ideje? Članek vam bo pomagal.

Glavna stvar v članku

Zabavne poslovne igre za zaposlene na delovnem mestu

kje si
Več udeležencev dobi na čelo nalepke z imeni organizacij: salon za nohte, nudistična plaža, seks shop, treznilnica. Udeleženci ne smejo videti imen. Moderator postavlja vprašanja vsakemu udeležencu po vrsti:

  • Ali pogosto obiščete ta kraj?
  • Kaj delaš tam?
  • Greš sam ali vzameš s seboj družbo? Kdo točno?
  • Kako se počutite po obisku tega mesta?
  • Bi se radi vrnili tja?

Nova obleka
V škatlo ali temno torbo morate dati različne stvari: nedrček, kratke hlače, otroške hlačne nogavice, klovnov nos itd. Kolegi stojijo v krogu in si med poslušanjem glasbe podajajo škatlo. Tisti, na katerem se kompozicija ustavi, vzame predmet, ki ga najde, in si ga nadene. Ko so vsi "oblečeni", se začne naslednji pogoj tekmovanja - hodite v teh stvareh, ne da bi jih slekli 20 minut. Ne pozabite se fotografirati za spomin.

Selfie
Voditelj daje naloge zaposlenim, oboroženim s pripomočki, za fotografiranje. Zmaga tisti, ki se domisli najbolj smešnega.

  1. Selfie s pisalnim materialom.
  2. Selfie z direktorjem.
  3. Selfie z najučinkovitejšim videzom.
  4. Selfie z vašim najljubšim zaposlenim.
  5. Selfie v vaši najljubši pozi v službi.


Čopski rep
Za tekmovanje morate kupiti gumice za lase. Nato se oblikujejo pari zaposlenih moški/ženske. Na ukaz morajo ženske moškemu »vsiliti« čim več čopkov.

Smešna tekmovanja za kolege na korporativni zabavi v kopalnici

Body art
Potrebni so sirupi in smetana v pločevinkah. Določena je tema kostuma, izbrani modeli in umetniki. Umetnik mora na maketo narisati kostum s smetano in sirupom. Glavna stvar je, da se bodo sestavine nato hitro izprale. In zmagala bo tista z najlepšim kostumom.

Twister
Igra vključuje platno z barvnimi krogi in ruleto, ki kaže, katero roko ali nogo položiti na kateri krog. Igranje twisterja v kopalnici je še bolj zanimivo kot doma. Zaradi pomanjkljivo oblečenih udeležencev se bo število izločitev povečalo. To ne preizkuša samo stopnje prilagodljivosti, ampak tudi stopnjo zadrege.

Ustvarjanje
Udeleženci so opremljeni s kopalnimi brisačami. Naloga je sestaviti figuro iz brisač. Ostali morajo uganiti, kaj je zvaljano iz brisače. Ideje in možnosti odgovorov udeležencev ugibanja lahko postanejo zelo smešne, vse je odvisno od domišljije.

Nova športna in aktivna tekmovanja za poslovne dogodke za zabavno družbo odraslih v naravi

Težave
Zaposleni so razdeljeni v pare moški + ženske. Vsak par dobi željo po določeni živali. Nato moškim zavežejo oči. Ko vodja začne, morajo ženske teči in zavpiti zvok svoje živali: mijav, lajanje, hihotanje. Moški morajo v tem vrvežu teka in zvokov najti svojo damo.

stonoga
Udeleženci stojijo drug za drugim in primejo osebo spredaj za pas. Voditelj daje stonogi naloge: premikati se na boku, premagati ovire itd. Kdor izpusti svojega tovariša in odklopi stonogo, je izločen.

Izvirna namizna tekmovanja za poslovne dogodke

Kaj bi naredil?
Voditelj zaposlenim zastavlja vprašanja v zvezi s stresnimi situacijami. Vprašanja se lahko nanašajo tudi na delovne obveznosti udeležencev. Najbolj iznajdljiva oseba, ki bo odgovorila dostojno in zanimivo, bo zmagala. Možnosti vprašanj: kaj bi storili, če bi nenadoma ...

  • Ste polili kavo po svojem poročilu?
  • So vsi zaposleni odpovedali naenkrat?
  • Ste obtičali v dvigalu s svojim šefom?
  • si bil čez noč zaprt v pisarni?
  • je direktor izgubil vaš bonus v igralnici?
  • direktor te je ujel socialno omrežje med delovnim časom?
  • si prišla v pisarno v trenirki?
  • Je direktor prišel v službo s kolesom?

jaz nikoli...
Tekmovalci dobijo žetone (lahko jih nadomestite s sponkami ali vžigalicami). Prvi pravi: »Nikoli nisem ...« in prizna nekaj, česar še nikoli v življenju ni naredil. Tisti udeleženci, ki so poskusili nekaj, česar udeleženec še nikoli ni, mu dajo čip. Zmaga tisti, ki dobi največ žetonov. Težko se je domisliti nečesa, česar zaposleni še nikoli v življenju ni naredil, za razliko od drugih.

Glasbena tekmovanja za poslovne dogodke: video

Pripravljena kul tekmovanja za novoletne poslovne zabave za zaposlene

Nekaj ​​za spomin
Kolegi se spominjajo smešnih dogodkov, ki so se zgodili v njihovem podjetju v zadnjem letu. Tisti, ki se ne spomni smešnih zgodb, je izločen.

Novoletni krokodil
Kartice z imeni novoletnih likov ali filmov so pripravljene vnaprej. Karte se nato razdelijo udeležencem. Zaposleni s pomočjo obrazne mimike in kretenj pokaže kolegom, na kakšen lik ali film je naletel, oni pa morajo uganiti. Tisti, ki bo najhitrejši pri ugibanju, bo zmagovalec.


Ark
Izbranih je 24 udeležencev. Na listke so napisana imena živali iz vzhodnega horoskopa. Živali se podvojijo, da tvorijo pare. Nato 12 moških in 12 žensk dobijo koščke papirja z imeni živali. Brez besed morate z obrazno mimiko upodobiti svojo žival in poiskati partnerja med skupno čredo.
Več idej za novoletna tekmovanja.

Ideje za komične igre in tekmovanja za ženske poslovne dogodke 8. marca

mačka
Udeležencem se pokaže fotografija mačke. Nato razdelijo liste papirja in pisala. Ženske morajo mačko opisati s petimi pridevniki. Nato mora vsaka dama prebrati te pridevnike in pred tem dodati besedno zvezo: "Oh, kaj sem ...."

Kaj je v ženski torbici?
Udeleženci se morajo strinjati, da se vsebina njihovih torb odstrani. Drugega za drugim jemljejo torbo zaposlenega. Ostali ugibajo predmete, ki so v njem. Po vsaki uganjeni besedi kolega vzame imenovani predmet. Zaposleni, ki ugane največje število predmetov, zmaga.

Vulgarna tekmovanja za moške na poslovnih dogodkih

Menjava mest
Moški sedijo na stolih. Voditelj pravi: "Zamenjajte mesta, tisti, ki ..." in postavlja odkrita vprašanja, na primer "imel več kot deset ljubic", "nosi tangice", "obožuje BDSM", "raje ima rjavolaske." Tisti, ki stojijo, morajo zasesti prazen stol. Če kdo nima dovolj stola, postane novi voditelj.


Škatla
Ob glasbi vsak udeleženec sleče kateri koli predmet. Ko se glasba konča, jo vrže v škatlo. To odstrani več stvari. Igra se nato nadaljuje v obratnem vrstnem redu. Med poslušanjem glasbe morate iz škatle vzeti prvo stvar, ki vam pride pod roko, in ko se glasba ustavi, jo hitro oblečete.

Striptiz
Video se vklopi moški striptiz. Udeleženci morajo slediti gibanju striptizete in se sleči. Ni se treba popolnoma sleči. Zmagal je tisti, ki se je gibal najbolj graciozno.

Plesna tekmovanja za poslovne dogodke za sodelavce

Zvezda na plesišču

  1. Na plesišče je vabljenih pet zaposlenih. Udeleženci so naprošeni, da zelo aktivno plešejo, vklopljena pa je tudi ustrezna glasba. Po minuti se glasba ustavi in ​​voditelj izloči najbolj neaktivnega udeleženca.
  2. Nato se pravila spremenijo - plesati morate aktivno, ne da bi vpletali noge. Udeleženec, ki minuto ni mogel aktivno plesati brez uporabe nog (ali manj aktiven udeleženec), je izločen.
  3. Zdaj so vpletene tri osebe. Voditelj povabi utrujene plesalce, da sedejo na stol. In aktivno plešite med sedenjem in premikanjem glave. Iz glasbe lahko izberete rap, bolj priročno bo plesati z glavo. Še en udeleženec je izločen v minuti.
  4. Preostala dva plesalca postaneta tako utrujena, da jima celo telo otrpne. Ampak obrazne mišice delajo, zato zadnjo minuto plešejo z mimiko. Občinstvo izbere zvezdo plesišča.

Ples z žogicami
Par prejme balon. Na ukaz vodje ga je treba pritisniti med prsi udeležencev ali med želodce, lahko ga držite z zadnjicami. Par pleše ob glasbi. Če žogica odleti, je par izločen. Ples se nadaljuje do grenkega konca.

Preprosta ekipna tekmovanja za poslovni dogodek za ekipo računovodij

Davčni urad
Računovodje stojijo v krogu. V središču je inšpektor. Zaposleni si podajajo kovanec v krogu za hrbtom, davčni inšpektor mora opaziti, kdo skriva denar.

Poročilo
Računovodje so razdeljeni v dve ekipi. Vsak član ekipe dobi list papirja A4. List je treba upogniti čim večkrat. Prešteti morate število gub na listu vsakega udeleženca. Čigava ekipa ima več zmag!

Komični natečaji za poslovne dogodke ob dnevu policije

Impromptu
Izbrani so igralci, ki morajo v določenem trenutku povedati svoje besedilo.
Policist - Pokaži svoje dokumente!
Šef - Ne sprostimo se!
Noč - vse bom pokril!
Žoga - Vau! Vau!
Luna - tako sem skrivnostna!
Pištola - kmalu bom počil!

»Ta dan je minil brez incidentov, o tem je poročal dežurni Policist in to prijavil Šefu z roko na torbici Pištola in nahranjeni policist pes Šarika. Ampak je prišlo Noč, Policistu Moral sem povečati svojo pazljivost, kot sem svetoval šef. Žoga in Pištola Bili so tudi previdni. Luna osvetljeno Eno noč, Policist Nekaj ​​sem sanjal, ampak Pištola in Žoga ostal varoval mir. Vabimo vas, da dvignete kozarec v čast praznika Policisti ki služijo pod lučjo Luna, pod žgočim soncem, zadaj Šef ki gleda in temno Ponoči, in za njihove zveste tovariše: Pištola in Šarika!

Pesmi in članki
Iz vrstic pesmi je treba uganiti, s katerim členom se soočajo udeleženci.

Primeri pesmi "Prostitutka" so prostitucija, "Hej, ti si tam zgoraj!" - huliganstvo, "Tatvina" - ime govori samo zase.

Zabava in tekmovanja za poslovne zdravstvene dogodke

V porodnišnici
Ekipe so razdeljene v moške/ženske pare. Moški so matere, ženske so očetje. Par sedi nekoliko stran drug od drugega, vendar mora biti vidljivost dobra. Ženske dobijo kos papirja in papir. Za moške naloga na listu papirja. Zdaj pa si predstavljajte situacijo, ko je mati rodila otroka in mora skozi okensko steklo s pomočjo obrazne mimike in kretenj očetu pokazati spol otroka in kako izgleda. Moški, ki igrajo vlogo matere, kažejo na primer, da je "fant, oči kot tvoj oče." Ženske v vlogi očkov morajo odgovore zapisati na papir.

Velika roka
Na roko je treba hitro nadeti čim več medicinskih rokavic. Priporočamo, da nastavite čas od 1 minute do 3 minut.

Zanimiva intelektualna tekmovanja za korporativne dogodke učiteljev

Detektiv
Voditelj potrebuje zadnji dokaz za rešitev zločina. Učitelji so detektivi, najti morajo ime dokazov. Da bi to naredili, morajo postavljati vprašanja voditelju. Odgovori lahko samo z "Ne" ali "Da". Zmagovalec bo tisti, ki poimenuje dokaze.


Kaj je v krožniku?
Tekmovanje poteka tako, da udeleženci sedijo za mizo. Voditelj poimenuje pismo, zaposleni pa morajo najti predmet za to pismo na praznični mizi. To so lahko predmeti za serviranje, pripravljene jedi, sadje.

Več o tekmovanjih in čestitke na Dan učiteljev preberi noter.

Sodobne igre in tekmovanja za poslovne dogodke za učitelje

Ugani melodijo
Voditelj vklopi pesem, da se predvaja nekaj minut, učitelji pa morajo uganiti. Vmešate lahko tako otroške pesmi kot sodobne.

Naloga z balonom
Liste z nalogami postavite v balone. Predšolski delavci izmenično pokajo balone in delajo, kar piše na bankovcu. Možnosti naloge:

  1. Zapojte pesem iz priljubljene risanke.
  2. Narišite jokajočega otroka.
  3. Nariši risani lik.
  4. Žongliranje z žogicami.
  5. V naglici naredite obrt iz odpadnega materiala.


Mačke in pujski
Učitelji so razdeljeni v dve ekipi. Eno so mačke, drugo pujski. Udeležencem nato zavežejo oči in jih premešajo. Na ukaz kolegi začnejo mijavkati in godrnjati. Čim hitreje se je treba vrniti v ekipe, ne da bi presegli meje kroga. Kdor je hitrejši, zmaga.

Video: Smešna tekmovanja za poslovne dogodke

Praznična poslovna zabava je dogodek, ki lahko združi ekipo. Vnaprej razmislite, ali so vulgarna tekmovanja priporočljiva in ali se vsi člani ekipe med seboj razumejo. Če nihče noče prevzeti vloge vodje, postanite pobudnik. Takšna zabava vam bo ostala v spominu še dolgo in bo razveselila vašo družbo.

Ali načrtujete hrupno zabavo s številnimi gosti ali imate poslovno zabavo in želite praznovati novoletno zabavo z zabavo? Potem preberite ta članek! Tukaj boste našli najpreprostejša in najbolj smešna tekmovanja in igre za zabavna družba za zabavo, poslovni dogodek, ki ne zahteva priprav. Igre za odrasle, zabava in tekmovanja za pijano družbo.

Met prstana
Prazne steklenice in steklenice alkoholnih in brezalkoholnih pijač so nanizane tesno skupaj na tleh. Udeležence prosimo, da z razdalje 3 m na steklenico postavijo obroček. Kdor mu uspe natakniti prstan na polno steklenico, ga dobi za nagrado. Število metov za enega udeleženca mora biti omejeno. Obroč je izrezan iz tankega kartona. Premer prstana – 10 cm.

Na krožniku
Igra se igra med jedjo. Voznik poimenuje katero koli črko. Cilj ostalih udeležencev je, da predmet, ki je trenutno na njihovem krožniku, poimenujejo s to črko pred drugimi. Kdor prvi poimenuje predmet, postane novi voznik. Voznik, ki pove črko, za katero nobeden od igralcev ni našel besede, prejme nagrado. Vozniku je treba prepovedati, da vedno kliče zmagovalne črke (е, и, ъ, ь, ы).

srček
Udeleženci sedijo za mizo. Med njimi je izbran voznik. Igralci si podajajo sladkarije pod mizo. Voznikova naloga je ujeti enega od igralcev, ki podaja bonbon. Tisti, ki je ujet, postane novi voznik.

Krokodil
Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Prva ekipa izbere koncept in ga prikaže v pantomimi, brez pomoči besed ali zvokov. Druga ekipa skuša v treh poskusih uganiti, kaj ji je prikazano. Nato ekipi zamenjata vloge. Igra se za zabavo, vendar lahko štejete točke za rešene pantomime. Možno je ugibati: posamezne besede, besedne zveze iz znanih pesmi in pesmi, pregovore in reke, krilatne fraze, pravljice, imena znani ljudje. Koncept lahko prikaže ena ali več oseb.

Komični test
Ta test se lahko izvede ob sodelovanju vseh prisotnih. Udeleženci dobijo pisala in liste papirja. Na liste morajo v stolpec napisati določene okrajšave. Nasproti vsakega od njih so udeleženci pozvani, da napišejo vrstico iz pesmi ali pesmi. Ko vsi opravijo nalogo, se razglasi pomen nerazumljivih okrajšav in vsak udeleženec lahko ugotovi sam in pokaže sosedom za mizo rezultate v določenem trenutku (določen z vrstico iz pesmi). Izmislite si lahko poljubne okrajšave, glavna stvar je, da ustrezajo temi praznika. Da se zabava ne zavleče, je dovolj tri do pet trenutkov. Na primer, za praznovanje rezultatov preteklega leta lahko predlagate naslednja imena trenutkov in njihove okrajšave:
PDG (prvi dan v letu),
PNG (prvi teden v letu),
SG (sredi leta),
NDOG (teden pred koncem leta),
IP (skupni dobiček),
LR (najboljši zaposleni), LMF (najboljši vodja podjetja), PIG (bonus ob koncu leta). KTU (stopnja delovne udeležbe) itd.

Kaj storiti, če ...
Udeležence prosimo, da razmislijo o težkih situacijah, iz katerih morajo najti izviren izhod. Udeleženec, ki bo po mnenju občinstva podal najbolj iznajdljiv odgovor, prejme nagradno točko.
Primeri situacij:
Kaj storiti, če ste v igralnici izgubili plače zaposlenih ali javni denar?
Kaj storiti, če ste po nesreči pozno zvečer zaklenjeni v pisarni?
Kaj storiti, če je vaš pes pojedel pomembno poročilo, ki ga morate zjutraj predložiti direktorju?
Kaj storiti, če ste obtičali v dvigalu z direktorjem vašega podjetja?

Natančnost
Za tekmovanja v natančnosti je najbolje uporabiti tovarniško izdelan pikado. Preprostejša možnost je metanje markerjev ali flomastrov (z odprtim pokrovčkom) v tarčo, narisano na listu papirja, pritrjenem na steno, z razdalje 3-5 m. Najbolj natančen udeleženec prejme nagradno točko. Marker naj bo namenjen samo risanju na papir, nato pa se naključne sledi zlahka sperejo z alkoholom.

Najboljši toast
Voditelj sporoča udeležencem, da bi moral biti pravi moški brez dvoma sposoben pravilno piti. Vendar cilj tekmovanja ni spiti več kot drugi, ampak to narediti najbolj graciozno. Po tem vsak udeleženec prejme kozarec pijače. Tekmovalci izmenično nazdravljajo in spijo vsebino kozarca. Tisti, ki najbolje opravi nalogo, prejme bonus točko.

Najboljši kompliment
Ker mora biti pravi moški galanten in znati najti pristop do ženskega srca, se v tem tekmovanju udeleženci pomerijo v dajanju komplimentov. poštenega spola. Tisti, čigar kompliment je ženskam všeč bolj kot drugim, dobi bonus točko.

Tekmovanje nenavadnih skulptur
To tekmovanje je na voljo moškim. Od baloni različnih velikosti in oblik, morajo s trakom izklesati žensko postavo. Za to tekmovanje je priporočljivo, da so moški razdeljeni v ekipe po 2-3 osebe. Ženske lahko prosite, naj naredijo skulpturo moškega. Nekateri baloni so morda že napihnjeni, poleg tega se morate založiti z zadostnim številom nenapihnjenih balonov. Zabavno je uporabljati balone različnih velikosti in oblik.

Spomini
To igro lahko ponudite med pogostitvijo. V igri sodeluje poljubno število ljudi. Igralci izmenično imenujejo dogodek (po možnosti prijeten ali smešen), ki se je zgodil v podjetju (ali je neposredno povezan z njim) v zadnjem letu. Kdor se ne spomni nobenega dogodka, je izločen iz igre. Zadnji udeleženec, ki ostane v igri, prejme nagrado.

Vsi imamo ušesa
Igralci stojijo v krogu. Voditelj pravi: "Vsak od nas ima roke." Nato vsak udeleženec vzame svojega soseda na desni leva roka in z besedami "Vsak od nas ima roke," se igralci premikajo v krogu, dokler ne naredijo polnega obrata. Po tem vodja reče: "Vsak ima vrat" in igra se ponovi, le da zdaj udeleženci držijo svojega desnega soseda za vrat. Nato voditelj našteje različne dele telesa, igralci pa se premikajo v krogu, držijo soseda na desni za imenovani del in vzklikajo ali pojejo: »Vsak ima ...« Našteti deli telesa so odvisni od domišljije voditelja. in stopnjo ohlapnosti igralcev. Na primer, lahko navedete roke (ločeno desno in levo), pas, vrat, rame, ušesa (ločeno desno in levo), komolce, lase, nos, prsi.

Ples na ledeni plošči
Vsak par udeležencev prejme časopis. Plesati morata tako, da nobeden od partnerjev ne stopi na tla zunaj časopisa. Na vsak signal vodje se časopis prepogne na pol in ples se nadaljuje. Glasba se ves čas spreminja. Če kateri od partnerjev med plesom zapusti časopis, par izpade iz tekmovanja. Zadnji par, ki ostane v igri, prejme nagrado.

Dražba "Pujsek v žaklju"
Med odmorom med plesi lahko organizirate tiho dražbo. Voditelj udeležencem pokaže lote, zavite v ovojni papir, tako da ni jasno, kaj je notri. Da bi provociral občinstvo, se voditelj pošali o namenu artikla. Na dražbi se uporablja pravi denar, izklicna cena vseh sklopov pa je precej nizka. Udeleženec, ki za artikel ponudi najvišjo ceno, ga kupi.
Pred predajo novemu lastniku predmet odvijejo, da potešijo radovednost javnosti. Priporočljivo je, da izmenjujete smešne in dragocene serije, da povečate navdušenje javnosti.

Primeri sklopov in aplikacij:
Brez tega ne bomo veseli nobene pojedine. (sol)
Nekaj ​​lepljivega. (Lollipop bombon ali lizika, pakirana v veliki škatli)
Majhno, ki lahko postane veliko. (balon)
Artikel potreben za poslovnež. (Beležnica)
Predmet za tiste, ki želijo pustiti svoj pečat. (komplet barvnih barvic)
Hladno, zeleno, dolgo ... (Steklenica šampanjca)
Sestavni atribut civiliziranega življenja. (Rola toaletnega papirja)
Kratko veselje. (Škatla čokolade)
Simulator za tiste, ki se želijo naučiti, kako narediti dober obraz slabi igri. (limona)
Darilo iz Afrike. (Ananas ali kokos)

bombniki
Za igro potrebujete dva ali tri steklene kozarce in kovinski denar (priporočljivo je, da vnaprej pripravite drobiž, ne da bi upali, da ga bodo udeleženci našli sami). Tisti, ki se želijo udeležiti tekmovanja, so razdeljeni v dve ali tri ekipe. Vsaka ekipa prejme steklen kozarec in enako število kovancev (vsaj trije za vsakega udeleženca). Voditelj označi štartno črto, na razdalji 5 metrov od katere postavi pločevinke. Naloga udeležencev je, da primejo kovanec med stegna, stopijo do svojega kozarca in brez uporabe rok položijo kovanec v kozarec. Ekipa, ki vrže največ kovancev v kozarec, prejme nagrado.

Žoga pod brado
Izbrani sta dve ekipi, ki stojita v dveh vrstah (izmenično v vsaki: moški, ženska) ena proti drugi. Pogoj je, da morajo igralci žogo med podajo držati pod brado, v nobenem primeru se je ne smejo dotikati z rokami; spustiti žogo.

Oblecite damo
Vsaka dama drži v desni roki trak, zvit v kroglo. Moški z ustnicami prime konico traku in, ne da bi se dotaknil rok, trak ovije okoli dame. Zmagovalec je tisti z najboljšo obleko oziroma tisti, ki hitreje opravi nalogo.

Iznajdljivi gostje
Vabljenih je več parov. Vsak udeleženec v igri ima zavezane oči. Nato se na različne dele oblačil pritrdi več sponk. Na signal vodje morate partnerju odstraniti vse ščipalke. Par, ki hitreje opravi nalogo, zmaga v tekmovanju.

Kam vložiti denar?
Voditelj pokliče dva para (v vsakem paru sta moški in ženska): »Zdaj boste poskušali čim hitreje odpreti celotno mrežo bank in v vsako vložiti samo en račun! (Daje parom Zavitki za bonbone) lahko služijo žepom, reverjem in vsem samotnim mestom. Poskusite urediti čim več bank. Voditelj pomaga parom dokončati nalogo po eni minuti, povzame rezultate; Voditeljica: "Koliko računov vam je ostalo? Ves denar je vložen v posel!" možno. Odprite banke, dvignite denar! (Glasba igra, ženske iščejo denar pri partnerjih drugih ljudi).

Nahrani me
Gostje so razdeljeni v pare. Vsak par sestavljata moški in ženska. Naloga vsakega para je, da skupaj, brez uporabe rok, odvije in poje sladkarije, ki jih bo dal gostitelj. Prvi par, ki to stori, zmaga.

Podajte kartico
Goste razporedite v vrsto "fant" - "dekle" - "fant" - "dekle". Prvemu igralcu v vrsti dajte običajno igralno karto. Naloga je podajati karto od enega igralca do drugega, medtem ko jo držite v ustih. Ne uporabljajte rok. Nalogo lahko zakomplicirate in po vsakem prenosu voditelj odtrga kos s kartice. V tej igri se lahko gostje razdelijo v ekipe in imajo ekipno tekmovanje.

poljubi
Voditelj v igro pokliče dva moška in dve ženski. Na vas je, da se odločite, kako najbolje porazdeliti pare igralcev - glede na pripadnost istemu spolu ali nasprotno. Nato voditelj z zavezanimi očmi obema udeležencema postavlja vprašanja in pokaže na tistega, ki ga želi. "Povej mi, kje se bova poljubljala?" In pokaže na primer na lice (lahko uporabite ušesa, ustnice, oči, roke itd.). Voditelj postavlja vprašanja, dokler udeleženec z zavezanimi očmi ne reče "Da". Nato voditelj vpraša: "Kolikokrat?" In na prstih pokaže, kolikokrat, vsakič spremeni kombinacijo, dokler igralec ne reče: "Da." No, potem, ko je udeležencu odvezal oči, je prisiljen storiti, kar se je strinjal - na primer osemkrat poljubiti moško koleno.

Igra je šala
V tej igri ne bo zmagovalcev ali poražencev, ta igra je šala za zabavo gostov. Nanj sta povabljena dva udeleženca - moški in ženska. Moškemu so razložena pravila igre - »zdaj bo gospa sedela na kavču in v usta vzela sladek bonbon, vaša naloga pa je, da z zavezanimi očmi poiščete ta bonbon brez uporabe rok in ga vzamete z usti. tudi.” Vsa komičnost situacije je v tem, da takoj, ko moškemu zavežejo oči, ga namesto obljubljene dame položijo na kavč ali kavč. Verjemite mi, ne glede na to, kako dolgo bo vaš izbrani gospod poskušal najti sladkarije od "dame", se bodo gostje od srca smejali.

Ljubim - ne ljubim
Domačin prosi vse goste, ki sedijo za mizo, da povedo, kaj jim je všeč in kaj ne marajo pri sosedu na desni. Na primer: "Všeč mi je sosedovo uho na desni in ne maram njegove rame." Ko vsi kličejo, voditelj prosi vse, naj poljubijo, kar imajo radi, in ugriznejo, kar jim ni všeč. Minuta divjega smeha vam je zagotovljena.

Z zaprtimi očmi
Če nosite debele palčnike, morate na dotik ugotoviti, kakšna oseba je pred vami. Fantje ugibajo dekleta, dekleta ugibajo fantje. Čutiš lahko celega človeka

ne smej se
Igralci počepnejo v krogu (ženska-moški-ženska). Vse opozorimo, naj se ne smejijo (voditelju je dovoljeno). Vodja "slovesno" prime svojega desnega soseda (soseda) za uho. Vsi drugi v krogu morajo storiti enako. Ko je krog sklenjen, vodja prime soseda na desni za lice (nos, koleno...) itd. Tisti, ki se smejejo, zapustijo krog. Tisti, ki ostane, zmaga.

Ciklus tekem
Skupina MZHMZHMZHMZH se oblikuje v krog, vzamejo vžigalico, odrežejo konico z žveplom ... Prvi prime vžigalico z ustnicami in jo podaja v krogu od osebe do osebe, dokler krog ne preteče. Nato se vžigalica prereže (približno 3 mm) in postopek se ponovi... In tako naprej, dokler ne ostane kos velikosti 1 mm.

Baby
Zaželeno je, da sodeluje enako število moških in žensk, ki sedijo v krogu po shemi MFMZ... Vzemite punčko / punčko / igračo / itd. Vsak od igralcev po vrsti reče: "Poljubim tega malega otroka tam," in poimenuje mesto, kjer naj ga poljubi. Ne smeš se ponavljati. Ko pride do točke, da nekdo ne zna imenovati novega mesta za poljub, vsi izmenično izpolnijo svojo zadnjo prošnjo s sosedom(-i). Pitje nekaj alkohola pred (med) igro je priporočljivo.

Barve
Igralci stojijo v krogu. Voditelj ukaže: "Dotakni se rumene, ena, dva, tri!" Igralci poskušajo čim hitreje zgrabiti stvar (predmet, del telesa) drugih udeležencev v krogu. Tisti, ki nimajo časa, so izločeni iz igre. Vodja znova ponovi ukaz, vendar z novo barvo (predmetom). Zadnji zmaga.

Pin
Vzamejo se žebljički (število je poljubno, običajno približno enako številu igralcev), vsem razen voditelju se zavežejo oči, nato voditelj te žebljičke pripne udeležencem (naključno - lahko so vsi na eni osebi, lahko na različnih) - potem jih udeleženci seveda poskušajo najti drug na drugem. Poleg tega, če oseba ve, da je na njem žebljiček (na primer, čutil je, da ga pripnejo nanj), potem je dolžan molčati (ne morete iskati žebljičkov na sebi). Ker so žebljički pogosto skriti za manšetami rokavov, na zadnji strani oblačil, na nogavicah iz podplatov itd., je postopek iskanja le-teh običajno zelo zabaven.

Motor
Del družbe ostane za vrati, od koder jih drug za drugim kličejo ven v vrstnem redu fant-punca. Vsakdo, ki vstopi, vidi sliko: stoji kolona ljudi ("fant-dekle"), ki prikazuje vlak. Voditelj napove: "To je erotični vlak." Stolpec se začne premikati in, ki prikazuje gibanje vlaka, naredi krog po sobi. Voditelj pravi: "Nehaj (tako in tako)." Vlak se ustavi. Po tem prvi avto poljubi drugega, drugi - tretjega in tako naprej do konca vlaka. Nato je novinec povabljen, da zasede mesto na koncu vlaka. Voditelj: "Vlak odhaja!" Naredijo drugi krog po sobi. Voditelj: "Nehaj (tako in tako)." Potem - kot običajno: prvi avto poljubi drugega, drugi - tretjega. Toda, ko pride do zadnjega, nenadoma predzadnji, namesto da bi se poljubil, naredi grimaso in kriči ter se požene proti zadnjemu. Ker ni pričakoval takšnega razočaranja, se lahko zadnji vagon do prišleka le zameri.

kartica
Potrebna je ena igralna karta. Enostavno zamenjati s koledarjem ali poljubnim kartonom ustrezne velikosti. Pred začetkom igre so vsi vabljeni, da se naučijo držati karto v navpičnem položaju z ustnicami s sesanjem zraka. Ustnice naredite v "cev", kot da bi se poljubljali. Položite kartico na ustnice, kot da bi poljubili njeno sredino. Zdaj, ko vdihnete zrak, sprostite roke in poskušajte držati kartico, da ne pade. Po 3-5 minutah vadbe lahko skoraj vsak drži kartico vsaj nekaj sekund. Torej, sedijo v krogu v vrstnem redu "fant-dekle". In tako, izmenično držijo karto na obeh straneh, si jo podajajo v krogu. Še posebej vznemirljiv je naključni padec karte. Igrate lahko za hitrost, za čas, za let. Zadnja možnost se je zdela najbolj zaželena.

Nenavaden je umrl
Igra je zgrajena na principu otroške igre "The odd one out." K tekmovanju je povabljenih 5-6 gostov. Na mizo postavimo velike kozarce (ali kozarce), enega manj od števila udeležencev. Vodka, konjak, vino (kar želite) se vlijejo v kozarce. Na ukaz vodje (na primer ploskanje z rokami) udeleženci začnejo hoditi okoli mize. Takoj, ko voditelj da pogojni signal (isti ploskanje), morajo udeleženci zgrabiti enega od kozarcev in takoj popiti njegovo vsebino. Tisti, ki nima dovolj kozarcev, izloči. Po tem se en kozarec odstrani z mize, ostali se napolnijo in igra se nadaljuje na enak način, kot je opisano zgoraj. Glavno, da je vedno en kozarec manj, kot je igralcev. Igra se konča, ko eden od dveh preostalih udeležencev spije zadnji kozarec. V odsotnosti predjedi in dovolj prostornih kozarcev je finale videti neopisljivo, saj ga običajno težko imenujemo sprehajanje po mizi.

Svinčnik
Ekipe, v katerih se izmenjujejo moški in ženske (3-4 osebe), morajo podati od prvega do zadnjega navaden svinčnik, ki se podaja vpetega med nos in zgornjo ustnico igralcev! Seveda se svinčnika ne morete dotakniti z rokami, vsega drugega pa se lahko dotaknete z rokami. »Srce parajoč prizor«, sploh če so ljudje že spili določeno količino alkohola.

Živalski vrt
Igra za starejše otroke predšolska starost, vendar se odlično poda na zabave. Sodeluje 7-8 ljudi, vsak si izbere žival in ostalim pokaže značilno gibanje te živali. Tako se zgodi "spoznavanje". Po tem gostitelj s strani izbere igralca, ki začne igro. Pokazati mora »sebe« in drugo »žival«, ta »žival« pokaže sebe in nekoga drugega in tako naprej, dokler se nekdo ne zmoti, tj. bo napačno prikazal drugo "žival" ali pokazal izločeno. Tisti, ki se zmoti, je izločen. Igra se konča, ko ostaneta dva."

Sestava
Vodja razdeli vsem čisti skrilavec papir in pisalo (svinčnik, flomaster itd.). Po tem se začne ustvarjanje esejev. Voditelj postavlja prvo vprašanje: "Kdo?" Odgovor nanj igralci zapišejo na svoje liste (možnosti so lahko različne, odvisno od tega, kaj jim pride na misel). Nato list prepognejo tako, da se napis ne vidi in list podajo sosedu na desno. Voditelj postavi drugo vprašanje, na primer: "Kje?" Igralci ponovno napišejo odgovor nanj in ponovno prepognejo list na zgornji način ter ponovno podajo list. To se ponavlja tolikokrat, dokler voditelju ne zmanjka domišljije za vprašanja. Bistvo igre je, da vsak igralec, ki odgovori na zadnje vprašanje, ne vidi rezultatov prejšnjih odgovorov. Po končanih vprašanjih voditelj pobere liste papirja, jih razgrne in prebere nastale eseje. Izkazalo se je, da so precej smešne zgodbe, z najbolj nepričakovanimi liki (od vseh vrst živali do bližnjih znancev) in zapleti.

V vrečah okoli drevesa
Tekmujeta 2 osebi. Zbadajo se v vreče in brcajo. Zgornji del vrečk držimo z rokami. Na znak tečejo okoli drevesa v različnih smereh. Tisti, ki teče hitreje, zmaga. Naslednji par nadaljuje igro.

Hokej
Božiček stoji s hrbtom proti božičnemu drevesu. To so vrata. Udeleženci, 2-3 osebe, vzamejo palice in poskušajo zadeti gol Božičku.

Prinesite snežno kepo v žlico
Sodelujeta 2 igralca. V usta dobijo žlico s snežno kepo. Na signal se razpršijo v različne smeri okoli drevesa. Zmagovalec je tisti, ki prvi priteče in ne spusti snežne kepe z žlice.

Kdo bo zbral največ snežnih kep?
Igrajo se v dvoje. Po tleh so raztresene snežne kepe iz vate. Udeležencem zavežejo oči in dobijo košaro. Na znak začnejo zbirati snežne kepe. Zmaga tisti, ki zbere največ snežnih kep.

Škornji iz klobučevine
Pred božično drevo so postavljeni veliki škornji iz klobučevine. Igrata se dve osebi. Na znak tečejo okoli drevesa z različnih strani. Zmagovalec je tisti, ki hitreje steče okoli božičnega drevesa in si obuje škornje iz klobučevine.

Daj snežaku nos
Pred drevesom sta postavljena 2 stojala, nanje so pritrjeni veliki listi s podobami snežakov. Sodelujeta dve ali več oseb. Imajo zavezane oči. Na znak morajo doseči snežake in vtakniti nos (lahko je korenček). Drugi si pomagajo z besedami: levo, desno, nižje, višje.

Ujemite snežno kepo
Sodeluje več parov. Udeleženci stojijo drug proti drugemu na razdalji približno 4 metre. Eden ima prazno vedro, drugi vrečko z določenim številom »snežnih kep« (teniških ali gumijastih). Na signal 1 udeleženec vrže snežne kepe, partner pa jih poskuša ujeti z vedrom. Zmaga prvi par, ki konča igro in zbere največ snežnih kep.

Najbolj občutljiva
Na tekmovanju sodelujejo samo ženske. Udeleženci stojijo obrnjeni proti občinstvu. Za vsakim je stol. Voditelj na vsak stol tiho položi majhen predmet. Na ukaz se vsi udeleženci usedejo in poskušajo ugotoviti, kakšen predmet je pod njimi. Gledanje in uporaba rok je prepovedano. Zmaga tisti, ki prvi določi.

Udar z debelimi ličnicami
Rekviziti: vrečka sesalnih bonbonov (kot "Barberries"). Iz društva sta imenovani 2 osebi. Začnejo izmenično jemati sladkarije iz vrečke (v rokah vodje), si jih dati v usta (požiranje ni dovoljeno) in po vsaki sladkarij svojega nasprotnika poimenujejo "majstor z debelimi ličnicami." Zmaga tisti, ki stlači največ bonbonov v usta in hkrati izgovori "čarobno frazo". Treba je povedati, da se igra odvija pod veselimi vzkliki in vzkliki gledalcev, zvoki, ki jih oddajajo udeleženci v igri, pa vodijo občinstvo v popolno navdušenje!

Frost Breath
Pred vsakega udeleženca je na mizo postavljena precej velika snežinka iz papirja. Naloga je odpihniti svojo snežinko tako, da pade z nasprotnega roba mize. To se nadaljuje, dokler vsi ne odpihnejo svojih snežink. Ko pade zadnja snežinka, razglasite: "Zmagovalec ni tisti, ki je prvi odpihnil svojo snežinko, ampak tisti, ki je bil zadnji, ker ima tako ledeno sapo, da mu je snežinka "primrznila" na mizo."

Glavni računovodja
Vklopljeno velik list Na papirju Whatman so naključno upodobljeni različni bankovci. Hitro jih je treba prešteti, štetje pa naj poteka takole: en dolar, en rubelj, ena marka, dve marki, dva rublja, tri marke, dva dolarja itd. Tisti, ki šteje pravilno, ne da bi se izgubil in dosegel najbolj oddaljen bankovec, je zmagovalec.

Pripovedovalka zgodb
Goste spomnimo na zaplete znanih ruskih pravljic in jih povabimo, da sestavijo in pripovedujejo nove različice - v detektivskem žanru, ljubezenska zgodba, tragedije itd. Zmagovalca bodo določili gostje z aplavzom.

Dva vola
Udeležencem tekmovanja je kot jermen napeta dolga vrv, vsak od obeh udeležencev pa skuša nasprotnika »povleči« s seboj v svojo smer. Hkrati se vsi trudijo doseči nagrado, ki se nahaja pol metra od vsakega igralca.

Grozljivka
Pogoji so naslednji - v kaseti je pet jajc. Eden od njih je surov, opozarja voditelj. In ostali so kuhani. Na čelo morate razbiti jajce. Kdor naleti na nekaj surovega, je najpogumnejši. (Toda na splošno so vsa jajca kuhana in nagrado preprosto podelijo zadnjemu udeležencu - namerno je tvegal, da postane vsem v posmeh.)

Najbolj pozoren
Igrajo 2-3 osebe. Voditelj prebere besedilo: »Povedal vam bom zgodbo v ducatu in pol fraz. Takoj ko izgovorim številko tri, takoj prevzame nagrado. Nekoč smo ujeli ščuko, ji odstranili drobovje, notri pa smo videli ribice, ne samo eno, ampak sedem.” »Ko se želite pesmi naučiti na pamet, si jih ne nabijajte do poznih nočnih ur. Vzemite in ponovite enkrat ali dvakrat ponoči ali še bolje 10.« "Izkušen fant sanja o tem, da bi postal olimpijski prvak. Glej, ne zavajaj na začetku, ampak počakaj na ukaz: ena, dve, marš!« "Nekoč sem moral čakati na vlak na postaji 3 ure ..." (če nimajo časa prevzeti nagrade, jo vzame voditelj). "No, prijatelji, niste prevzeli nagrade, ko ste jo imeli priložnost."

Morski volk
Igra vključuje dve ekipi dveh ljudi. Voditelj da nalogo: »Če na morju piha močan veter, poznajo mornarji en trik - zavežejo trakove kape pod brado in jih tako tesno pritrdijo na glavo. Kapa brez kapice - ena na ekipo.” Vsak igralec izvede ukaz z eno roko.

Potapljač
Igralci so vabljeni, da nosijo plavuti in gledajo skozi daljnogled od zadaj, da hodijo po dani poti.

Podajte klobuk
Vsi udeleženci stojijo v dveh krogih - notranjem in zunanjem. En igralec ima na glavi klobuk, ki ga mora prenašati v svojem krogu, obstaja le en pogoj - podajajte klobuk od glave do glave, ne da bi se ga dotaknili z rokami. Zmaga ekipa z igralcem številka ena nazaj v kapici.

Razbijte lonec
Lonček obesimo na kol (lahko ga postavimo na tla ali na tla). Vozniku zavežejo oči in dobijo palico. Naloga je razbiti lonec. Če želite zakomplicirati igro, lahko voznika "zmedete": preden mu date palico, ga večkrat obkrožite.

Smešne opice
Voditelj izgovarja besede: »Smešne opice smo, igramo preglasno. Ploskamo z rokami, topotamo z nogami, napihujemo lica, skačemo na prste in si celo kažemo jezik. Skočimo skupaj do stropa, prinesemo prst v tempelj. Na vrhu glave izlepimo ušesa in rep. Širše bomo odprli usta in delali grimase. Ko izgovorim številko 3, vsi delajo grimase - zmrzni.” Igralci ponovijo vse za voditeljem.

Baba Jaga
Štafetna igra. Preprosto vedro se uporablja kot stupa, mop pa kot metla. Udeleženec stoji z eno nogo v vedru, druga ostane na tleh. Z eno roko drži vedro za ročaj, v drugi roki drži krpo. V tem položaju morate prehoditi celotno razdaljo in prenesti malto in metlo naslednjemu.

Zlati ključ
Udeleženci v igri bodo morali upodobiti goljufe iz pravljice Zlati ključ. Pokličeta dva para. Ena v vsakem paru je lisica Alice, drugi je maček Basilio. Tisti, ki je lisica, upogne eno nogo v kolenu in jo drži z roko, skupaj z mačko z zavezanimi očmi, objemajoč drug drugega, pretečejo dano razdaljo. Prvi par, ki se "zamaja", prejme nagrado "zlati ključ".

Banke
Udeleženci igre so vabljeni, da od daleč pogledajo nabor pločevink različnih velikosti in oblik. Ne morete jih pobrati. Vsak igralec ima kos kartona, iz katerega mora izrezati pokrove, tako da se natančno ujemajo z luknjami pločevink. Zmagovalec je tisti, ki ima največ pokrovčkov, ki se natančno ujemajo z odprtinami pločevink.

Žele
Za to tekmovanje pripravite kakšno občutljivo jed - na primer žele. Naloga udeležencev je, da ga čim hitreje pojedo z vžigalicami ali zobotrebci.

Žetev
Naloga igralcev vsake ekipe je, da brez uporabe rok čim hitreje premaknejo pomaranče na določeno mesto.

Odkritelj
Najprej so udeleženci tekmovanja povabljeni, da »odkrijejo« nov planet - čim hitreje napihnejo balone, nato pa ta planet »naselijo« s prebivalci: na balon s flomastri hitro narišejo majhne figure ljudi. Kdor ima več "prebivalcev" na planetu, je zmagovalec!

Kuharji
Iz vsake ekipe en udeleženec. Potrebujemo ljudi, ki dobro kuhajo. V določenem času morate narediti praznični meni, imena jedi, v katerih se začnejo na črko "N". Nato bo en udeleženec iz ekipe prišel k mizi in izmenično oznanjal svoj seznam. Zmagal bo tisti, ki bo zadnji rekel besedo.

Nasmeji soseda
Vodja je izbran naključno. Njegova naloga je, da izvede akcijo s sosedom na desni, tako da se eden od prisotnih smeje. Na primer, vodja prime soseda za nos. Vsi drugi v krogu morajo storiti enako. Ko je krog sklenjen, vodja spet prime soseda, tokrat za uho, koleno itd. Tisti, ki se smejejo, zapustijo krog. Zmagovalec je zadnji udeleženec.

Poškodovan telefon
Enostavno, a zelo zabavna igra, znan že od otroštva. Eden od gostov hitro in nerazločno zašepeta besedo sosedu na desni. On pa na enak način zašepeta, kar je slišal, sosedu – in tako v krogu. Zadnji udeleženec vstane in glasno pove besedo, ki mu je bila dana, tisti, ki je začel igro, pa pove svojo. Včasih rezultat preseže vsa pričakovanja. Različica te igre je "Asociacije", tj. sosed ne ponovi besede, ampak z njo prenese asociacijo, na primer: zima - sneg.

Namizni tek z ovirami
Za igro boste potrebovali slamice za koktajle in teniške žogice (če jih nimate, lahko zmečkate prtičke) glede na število udeležencev v dirki. Priprava: proge pripravimo na mizi glede na število udeležencev, t.j. Kozarce in steklenice postavite v vrsto na razdalji 30-50 cm drug od drugega. Igralci s slamico v ustih in žogo so pripravljeni na začetek. Na signal vodje morajo udeleženci, ki pihajo skozi cev na žogo, voditi vzdolž celotne razdalje in se upogniti okrog prihajajočih predmetov. Zmaga igralec, ki prvi pride do cilja. Nalogo lahko zapletemo tako, da povabimo goste, da pihajo na žogo s klistirjem ali brizgo.

Glavna stvar je, da se obleka prilega
Za igro boste potrebovali veliko škatlo ali torbo (neprozorno), v katero so spravljeni različni kosi oblačil: spodnjice velikosti 56, kapice, nedrčki velikosti 10, očala z nosom itd. smešne stvari. Voditelj vabi prisotne, da posodobijo svojo garderobo tako, da vzamejo nekaj iz škatle, s pogojem, da tega ne slečejo naslednje pol ure. Na signal gostitelja gostje predajo škatlo ob glasbi. Takoj ko se glasba ustavi, jo igralec, ki drži škatlo, odpre in ne da bi pogledal iz nje vzame prvo stvar, ki mu naleti na roko, in jo natakne nase. Razgled je neverjeten!

In v mojih hlačah ...
Pred igro se naredijo praznine (izrezki časopisnih naslovov, teme naslovov pa so lahko zelo raznolike. Na primer: "Puh in perje", "Zmagovalec tekmovanja" itd.). Izrezke položimo v ovojnico in tečemo v krogu. Kdor sprejme kuverto, glasno reče: “In v mojih hlačah ...”, nato vzame izrezek iz kuverte in ga prebere. Nastali odgovori so včasih zelo smešni. Bolj duhoviti kot so izrezi, bolj zabavna je igra.

Skladišče
Izbereta se dva zakonska para, možna je udeležba mladoporočencev in še enega zakonskega para. Število sodelujočih parov lahko tudi povečate.
Glava vsake družine prejme kuverto s številnimi bankovci različnih apoenov, vendar je nujno, da je enaka za oba udeleženca. Po tem se moža umakneta v drugo sobo in skrijeta bankovce v svoja oblačila (pod obleko, v čevlje itd.). Ko se možje vrnejo, gostitelj večera napove, da morajo »zamenjati« žene. Potem se začne najbolj zanimivo - žene začnejo iskati skrite zaloge od mož drugih ljudi. In kje so ga skrili, je mogoče samo ugibati, zato se morajo žene pošteno potruditi, preden odkrijejo skriti denar. Zmagovalec je zakonski par, v katerem je možu uspelo skriti čim več denarja, ženi pa ga je uspelo najti od moža nekoga drugega.

Ugani besedo
Vsi udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Prva ekipa se domisli pametne besede in jo nato pove enemu od igralcev nasprotne ekipe. Naloga izbranega je, da skrito besedo upodobi brez zvoka, le s kretnjami, obrazno mimiko in plastičnimi gibi, tako da lahko njegova ekipa ugane, kaj je bilo načrtovano. Po uspešnem ugibanju ekipi zamenjata vloge. Po nekaj vaje lahko to igro zakomplicirate in naredite veliko bolj zanimivo tako, da ne ugibate besed, ampak fraze.

Kip ljubezni
Več ljudi vržejo skozi vrata in enega za drugim izstrelijo. Fantu in dekletu, ki vstopita, se pokaže in pojasni, da sta modela, on pa je kipar, ki si mora zamisliti kip ljubezni in postaviti fanta in dekle v skladu s svojo predstavo o kipu. Ko je položaj sedečih dovolj sprevržen in avtor sporoči, da je kompozicijo dokončal, je obveščen, da mora prevzeti mesto fanta ali dekleta na kipu. Pride naslednji, rečejo mu, da je to kip ljubezni, ampak slab, mora ga predelati itd.

Žarnica
Izbrani sta dve osebi, fant in dekle. Odpeljejo jih v različne prostore in jim razložijo njihove vloge. Tipu povedo, da bo moral vstopiti v sobo, vzeti stol in se pretvarjati, da bo privil žarnico. Obveščen je tudi, da se bo partnerica vanj vmešavala na vse možne načine, a jo mora prepričati, da je to nujno. Deklici povedo, da se bo njen partner obesil, zato ga mora pregovoriti. Vse to bi se seveda moralo zgoditi brez besed. Udeleženci se spustijo v sobo, kjer občinstvo že pozna obe nalogi.

Abrakadabra
Napišejo listke z imeni delov telesa in jih prepognejo tako, da jih ni mogoče prebrati, ter jih pospravijo v nekakšno vrečko. Nato prvi dve osebi vzameta vsak kos papirja. In stisnejo skupaj s tistimi deli telesa, ki so navedeni na papirju. Nato druga oseba izvleče drugi list papirja, kjer je zapisano, katerega mesta naj se tretja oseba dotakne. Nato tretji izvleče svoj kos papirja (oziroma dva, a enega za drugim). In tako po verigi, dokler ne končajo vsi udeleženci v igri, potem se vse začne v drugem krogu, brez odklopa. Prvi zgrabi zadnjega, drugi zgrabi prvega in dokler papirjev ne zmanjka oziroma dokler ni dovolj fleksibilnosti. Najbolj smešno pa je voditelju, ki vidi tega gobbledyja.

Izreki
Voditelj na oder povabi štiri udeležence igre. Vsak od njih dobi list Whatmana in svetel flomaster ter kartonček z izrekom. Izreke je treba izbrati vnaprej - bolj smešni so, bolj zanimivi. Na primer, kot so "apetit pride z jedjo", "oči se bojijo, roke pa so zaposlene", "je riba brez rib in raka", "delo ni volk, ne bo pobegnilo v gozd .” V petih minutah morajo igralci opisati pomen svojih besed brez uporabe besed ali črk. Nato vsak umetnik občinstvu predstavi svojo mojstrovino in vsi prisotni ugibajo šifriran koncept. Zmagovalec je tisti, čigar koncept je bil uganjen; poraženi udeleženci prejmejo spodbudne nagrade.

Opojna konkurenca
Tekmovanje za 2 ekipi, vsaka z najmanj 4 osebami.
Na stolček pred vsako ekipo postavijo steklenico močne pijače in krožnik s kumarami. Bistvo igre je, da prvi teče in toči, drugi pije, tretji prigrizne...
Zmaga ekipa, ki najhitreje popije.

Pujski rep
Potrebovali boste satenast trak. Razrežite ga na tri enake dele in te dele na vrhu zavežite z enim vozlom (deli dolgi 40-60 cm). Naredite dve takšni pletenici. Ekipa 4 ljudi: eden drži kito za vozel, drugi trije pletejo kito, vendar ne morejo izpustiti svojega dela. Katera ekipa bo hitreje spletla lase?

Zadnji ples
Tekmovanje je namenjeno vsem, ki radi plešete "dokler ne izgubite utripa", ki ob zvokih glasbe pozabite na vse na svetu. Spomnite se glasbenikov na ladji iz filma "Titanik". Vabljeni, da občutite ostrino izkušenj dveh zaljubljencev, ki se znajdeta na robu smrti. Romantična zgodba lepo in tragično. Po potopu Titanika se on in ona znajdeta v oceanu na ogromni ledeni plošči. Mladi nimajo iluzij, zavedajo se, da preživljajo svoje zadnje trenutke. Strašen konec je neizogiben. Tisti, ki želijo sodelovati v "Zadnjem plesu", so razdeljeni v pare. Na tla razprostrejo časopis in prižgejo glasbo. Mladi začnejo s plesom. Glasba je lahko na začetku zabavna in hitra. Dva človeka plešeta na časopisu, ne da bi se premaknila za en korak. Nato se ledena ploskev stopi, časopis se prepogne na pol. Tudi glasba se spreminja. Mine malo časa in voda še naprej krči ledeno ploskev. Časopis je spet prepognjen. Glasba spreminja svoj značaj. Zmagovalec je tisti par, ki ostane skupaj na najmanjšem koščku časopisa in pri tem nadaljuje s plesom.

Parodisti
Bodoči pevci dobijo kartice, na katerih so zapisana imena političnih voditeljev različnih let (Gorbačov, Lenin, Stalin, Brežnjev, Jelcin, Žirinovski itd.). Naloga igralcev je izvesti pesem na sliki, označeni na kartici. Besedila pesmi, ki so ponujene za izvedbo, naj bodo poznana, še bolje pa natisnjena na kartončkih na zadnji strani.

Tekmovanja telefonistov
Dve skupini po 10-12 igralcev sedita v dveh vzporednih vrstah. Vodja izbere težko izgovorljivo zvijalko in jo (zaupno) sporoči prvi osebi v vsaki ekipi. Na znak vodje ga prvi v vrsti začnejo podajati v uho drugega, drugega ali tretjega in tako naprej do ušesa zadnjega. Slednji mora po prejemu "telefonskega sporočila" vstati in glasno in razločno izgovoriti zvijalko. Zmagovalec je tista ekipa, ki hitro prenese zvijalko po verižici in katere predstavnik jo natančneje in bolje izgovori.

Ples s kačami
Ponovite gibe za voditelji; kdor je utrujen, poljubi osebo za seboj in gre do konca kače.

Zadnji pije
V kozarec natočijo malo vina, nazdravijo in dajo kozarec naprej, naslednji naredi isto itd., dokler ni kozarec poln, in kdor je poln, popije cel kozarec.

Ne dotikaj se me
Udeležencev naj bo čim več. Fantje izmenično vstopajo v sobo z dekleti. Fantje morajo imeti zavezane oči in roke na hrbtu. Mladenič mora uganiti vsa prisotna dekleta. Vaše roke so zvezane za vami, zato morate delovati samo z glavo v dobesednem pomenu besede. Vse kar padejo od smeha, ko jo mladenič preprosto povoha, oblizne ali počne kaj drugega. Na splošno igra poteka odlično. Na koncu igre se izračuna seštevek: koliko je pravilnih in nepravilnih odgovorov. Na podlagi tega se podelita prvo in zadnje mesto. No, kot ponavadi – nagrade in kazni po želji.

Prinesi mi ga
Igra je zelo priljubljena v Veliki Britaniji na zabavah. Voditelj razdeli vse prisotne v dve ekipi in pokliče enega udeleženca iz vsake ekipe. Njihova naloga je naslednja: na zahtevo vodje mu morajo prinesti predmete, ki jih ta zahteva. Domačin vodi rezultat in določi zmagovalca. Med predmeti, ki jih bo voditelj imenoval, je lahko ura, čevelj ali kateri koli predmet z mize. Najbolj pomembna je strast in želja po zmagi. Zadnji predmet, ki ga voditelj prosi, da prinese, je običajno vedno ženski nedrček.

Poljubljanje
Človek ima zavezane oči. Dekleta so enakomerno razporejena po sobi. Na moški ukaz dekleta zamrznejo. Naloga moškega: z zavezanimi očmi najti in čim hitreje poljubiti vsako dekle (čas meri voditelj). Dekletom lahko dodamo še druge moške (preoblečemo se v dekleta, na primer zamenjamo oblačila, očala itd.). Ko en moški prestane "štafeto", se začne naslednji. Zmaga najhitrejši.

Strašilo
Dve ekipi po 3 osebe (1 dekle in 2 fanta, tako je bolj zabavno). Dekle stoji med fantoma in čez minuto morata dekle obleči, vendar le z oblačili, ki jih nosita sama (štejejo tudi ure in prstani). V skladu s tem zmaga ekipa, katere dekle ima največ oblačil

Ples s stoli
Glasba se ustavi - slecite en kos oblačila, ga položite na najbližji stol itd. Enako se oblečejo, kakor koli se morajo.

Končno
Oblikovani sta dve ekipi: ena moška, ​​druga ženska. Na znak začnejo igralci vsake ekipe slačiti svoja oblačila (kar hočejo) in jih razporediti v vrsto. Vsaka ekipa ima svojo linijo. Zmaga ekipa, ki naredi najdaljšo linijo oblačil.

Zbor
Eden od udeležencev odide skozi vrata. Ostali pomislite na pare znanih vrstic pesmi ali pesmi in vsaki osebi razdelite besedo. Takoj ko se udeleženec vrne od vrat, vsak pove svojo besedo. Vsi govorijo hkrati in v tem zboru mora tisti, ki vstopi, uganiti znane vrstice. Če je uganil narobe, sam zapoje ali prebere pesem.

Asociacije
Vsak igralec pove vozniku ime enega od prisotnih, tako da nihče ne sliši. Voznik poimenuje vse, kar ga povezuje s to osebo (glasba, barva, drevo, roža, način prevoza, oblačila itd.). Ostali ugibate, o kom govorimo. Če je ugibanje pravilno, se voznik spremeni; če ne, prejme novo nalogo.

Zmedenost
Tekmovanje za najboljšo izvedbo določenega plesa na drugo melodijo, na primer lambada na tango glasbo ali ruski ples na lezginko.

Živ zavit
Udeležence razdelite v skupine po 5-6 ljudi, vsaki ekipi zagotovite enak komplet materiala. Izberite 5 članov žirije. V teh počitnice Pogosto moramo zaviti darila. Sedaj bomo videli, katera ekipa bo darilo zavila na najbolj kreativen in zanimiv način. Darilo, ki ga boste morali zaviti, bo eden od članov vaše ekipe. Izbira je vaša. Za to tekmovanje imate na voljo 10 minut. Čas je minil. Ko se čas izteče, ocenite urejenost, izvirnost in ustvarjalnost ekip.

Zakaj so korporativne poslovne igre pomembne za splošni poslovni uspeh? Kako izbrati korporativne igre in tekmovanja za vaše podjetje, da združite ekipo? Preberite o odgovorih na ta in druga vprašanja.

Naučili se boste:

Različna področja človekove dejavnosti so neposredno povezana z določenimi oblikami igre. Čeprav je v ruski praksi znanost o upravljanju osebja precej mlado področje, je še vedno mogoče trditi - korporativne igre so postali sestavni del delovanja domačih podjetij, ki stremijo k združevanju in razvoju ekipe.

Korporativne igre rešujejo pomembne poslovne probleme:

  • organizacija skupnega prostega časa;
  • razvoj ekipe;
  • usposabljanje zaposlenih v podjetju;
  • izboljšanje motivacija, delovno razpoloženje zaposlenih;
  • zaposleni prejmejo čast, ugled ali nagrado;
  • pogojno modeliranje realne delovne situacije.

Zaposleni so običajno zainteresirani za skupno preživljanje časa v neformalnem okolju, da bi se bolje spoznali in zgradili tesna prijateljstva. Tekmovanja zaposlenim omogočajo izboljšanje samopodobe, s čimer lahko izstopajo v ekipi z rezultati svoje ustvarjalnosti in talentov.

Vrste korporativnih iger

1. Izobraževalni: treningi timske interakcije, konference, korporativni seminarji.

2. Poslovanje: predstavitve, podelitve nagrad, srečanja trgovcev. V takih primerih je glavni pogoj, da se držite strogega poslovni stil, s poudarkom na pomenu prijateljev in partnerjev vaše organizacije.

3. Razvedrilo: organiziranje vseh poslovnih dogodkov. Ključno vlogo ima zanimiv scenarij, v katerem so združeni vsi zaposleni in sodelavci podjetja.

4. Intelektualne: aktivnosti po principu osebnega razvoja vsakega zaposlenega. Podjetje lahko organizira tudi izlete v zgodovinske kraje, divizijska tekmovanja, intenzivna potovanja itd.

Kje in kdo naj organizira korporativne igre

kje:

  • bari, restavracije, kavarne;
  • pisarne;
  • športni kompleksi;
  • turistična središča;
  • v naravi;
  • ladja za križarjenje, motorna ladja;
  • podeželska hiša;
  • plaža itd.

WHO:

  • PR strokovnjaki;
  • posebni voditelji, povabljeni iz agencij za dogodke;
  • samo proaktivni zaposleni v podjetju;
  • Kadrovsko osebje;
  • vodja podjetja ali oddelka;
  • poslovni trenerji.

Kako sklepati prijateljstva med oddelki: igre "Hvala", "Krokodil" in druge

Produktivnost dela in raven dohodka organizacije sta neposredno odvisna od psihološke klime v ekipi. To dokazujejo rezultati Gallupove raziskave med 1,4 milijona zaposlenih iz 34 držav. Izkazalo se je, da imajo podjetja z bolj zadovoljnimi zaposlenimi za 22 odstotkov višji dobiček in 27 odstotkov večjo produktivnost. Zavzeti zaposleni so pripravljeni reševati kompleksne naloge, pomagamo drug drugemu in delamo za razvoj podjetja.

Uredniki revije Commercial Director so razložili, kako mehanika iger pomaga motivirati ekipo za skupno delovanje in sodelovanje v projektih podjetja.

Ali je treba obdarovati za zmago in sodelovanje v podjetniških igrah?

Vprašanje daril za sodelovanje ali zmago v korporativnih igrah je pomemben odtenek pri pripravi celotnega dogodka. Če želite izbrati primerna darila, morate upoštevati naslednje nianse:

– Česa v podjetju ni v navadi podarjati?

– Kakšen proračun je namenjen nakupu ustreznega blaga?

– Kaj je bilo lani podeljeno?

– Ali so standardna poslovna darila ali izvirnost dobrodošli?

– So darila že pripravljena ali jih je treba narediti?

– Katera darila ustrezajo temi dogodka?

– Kako naj bodo darila okrašena?

Posebno darilo je pomembno. Lahko se podelijo brez iger. Zlasti nekatera komercialna podjetja podarijo svojim zaposlenim manjše spominke ali bonbone v dneh največje prodaje. Takšna darila so še posebej pomembna v težkih delovnih dneh za ohranjanje produktivnosti in motivacije.

TOP 10 najboljših korporativnih iger za zabavo

    "Met prstana." Na tleh blizu drug drugega nizajte prazne steklenice, pa tudi steklenice brezalkoholnih in alkoholnih pijač. Z razdalje 3 metrov je priporočljivo, da na steklenico namestite obroč. Kdor natakne prstan na polno steklenico, ga dobi kot nagrado. Število metov za vsakega udeleženca mora biti omejeno. Obroč lahko izrežete iz tankega kartona s premerom 10 centimetrov.

    "V krožniku". Voznik poimenuje katero koli črko. Udeleženci bodo morali med tistimi, ki so trenutno na krožniku, prvi poimenovati predmet s to črko. Ko igralec prvi poimenuje predmet, postane voznik. Če nihče ne zna navesti besede za voznikovo pismo, bo prejel nagrado. Ne pozabite vozniku prepovedati črk, v katerih predmet ne sme biti (е, и, ъ, ь, ы).

    "Srček". Udeleženci so za mizo, voznik je odločen. Igralci si podajajo sladkarije pod mizo. Voznik mora ujeti nekoga, ki podaja sladkarije. Če je igralec ujet, postane novi voznik.

    "krokodil". Sodelujeta 2 ekipi igralcev. Prva ekipa izbere določeno besedo in jo pantomimizira brez uporabe zvokov ali besed. Drugi mora uganiti skrito besedo v 3 poskusih. Nato ekipi zamenjata mesta. Igra je za zabavo, čeprav lahko vodite rezultat.

    "Šali test." Ta test se lahko izvede ob sodelovanju vseh prisotnih. Udeleženci dobijo liste papirja in pisala. Na listke v stolpec morajo napisati določene okrajšave. Nasproti vsake okrajšave je vrstica iz pesmi ali pesmi. Po opravljeni nalogi bodo sporočeni pomeni nerazumljivih okrajšav. Vsak udeleženec lahko ugotovi in ​​pokaže sosedom svoje trenutno stanje. Izmislite si lahko poljubne okrajšave, vendar je bolje, če ustrezajo temi praznika.

    "Kaj storiti, če ..." Udeleženci so vabljeni, da razmislijo o situacijah, ki so povezane z delom - najti morajo izhod. Oseba, ki bo predlagala najprimernejšo rešitev problema, bo prejela nagradno točko.

    "Natančnost". Idealna je tovarniško izdelana igra pikado. Čeprav so možne možnosti z domačimi analogi.

    "Najboljši toast". Voditeljica opozarja, da mora biti pravi moški sposoben piti. A cilj ni spiti več kot ostali, temveč čim bolj graciozno - udeleženci tekmujejo v lepoti izrečenih zdravic.

    "Nenavadne skulpture." Moški bodo izdelovali balone različne oblike in velikosti ter uporabo traku za izdelavo ženske figure.

    "Prašica v žaklju." Med odmorom lahko organizirate tiho dražbo. Udeležencem so na voljo loti, zaviti v ovojni papir, tako da ni jasno, kaj je notri. Med dogodkom lahko voditelj izgovori ime predmeta v komični obliki. Dražba poteka s pravim denarjem, začenši s simboličnim zneskom. Pred predstavitvijo se predmet odvije, da poteši radovednost javnosti.

Katere poslovne igre so izobraževalne?

Usposabljanje zaposlenih temelji na posebnih zakonih, ki jih je razvil Edward Lee Thorndike:

Prvi zakon je zakon pripravljenosti

- čutiti željo;

- čutiti potrebo;

– razumevanje in sprejemanje prejetih informacij;

- biti zainteresiran.

Drugi zakon – zakon učinka

Nič ne doseže učinka tako kot uspeh v igri.

Tretji zakon – zakon prakse

– praksa motivira učitelje;

– vaja dela mojstra;

– potrebujete dovolj časa za vadbo;

– Med usposabljanjem je potrebna povratna informacija.

Izobraževalne korporativne igre so lahko:

1. Pustolovske situacije za zaposlene. Na primer, igra "Iskanje zaklada Marine Mnishek." Tukaj kalejdoskop dogodkov vodi delavce v različne ekstremne situacije, ki jih je treba nujno rešiti. Igro redno spremljajo »nepredvideni trki«. Na primer, pokvari se avtobus, nepričakovano ukradejo zaklade itd. Vsi zaposleni sodelujejo v pustolovski situaciji, kar prispeva k njihovemu učenju in izboljšanju interakcije.

2. Res dragocene nagrade. Zaposleni imajo možnost izboljšati svoj status z zmago na korporativni loteriji. Velika podjetja lahko zagotovijo velike nagrade. In zaposleni ne morejo dobiti le dragocene nagrade, ampak tudi slavo med sodelavci - močno spodbudo za oblikovanje korporativne kulture.

3. Korporacijski kino. Postane tudi film o ustvarjanju in vodenju korporativnega tekmovanja ali loterije na učinkovit način privabljanje in združevanje zaposlenih v skupni sindikat, povečanje zanimanja za podjetje. Naloge, ki jih bodo zaposleni opravljali pri pripravi in ​​izvedbi dogodka, so vplivati ​​na zaposlene s spodbujanjem skupinskega entuziazma pri razvoju. ustvarjalni potencial in timsko interakcijo. Običajno se v tem primeru te težave rešijo brez posebnih težav.

Metoda nefinančne spodbude je zelo pomembna

Tamara Čukardina, podpredsednik, Ljudska zavarovalnica "Rekon", Moskva

Naše podjetje redno organizira korporativna tekmovanja med prodajnimi oddelki. Predvsem konec lanskega leta je bila na trgu obveznih zavarovanj avtomobilske odgovornosti resna konkurenca, ki je bila v veliki meri nelojalna. V takšnih razmerah smo morali ohranjati portfelj z naraščajočo prodajo. Nismo se zatekli k povečanju provizije zastopnikom, izbrana je bila drugačna pot. Če je agent sklenil največji odstotek pogodb, je dobil v dar plazma TV.

Izvedeno je bilo tudi drugo tekmovanje - upoštevana je bila stopnja prodaje KASKO pogodb, tudi s podelitvijo nagrad (digitalni fotoaparati, prenosni računalniki, mobilni telefoni). Takšno tekmovanje je bilo namenjeno usmerjanju zastopnikov k delu ne le z avtomobilsko odgovornostjo, temveč tudi s kompleksnejšim področjem avtomobilskega zavarovanja.

Kdo igra korporativne poslovne igre

Kaj je korporativna poslovna igra? Gre za celovit dogodek, ki traja skupinsko delo od 8 do 36 ur, z eno samo strukturo in nalogo. Poslovna igra kot element usposabljanja. Reproducira se simulacija resnične situacije, s katero delajo udeleženci.

Kako nastanejo korporativne poslovne igre. Ustvarjanje korporativne igre je ustvarjalni proces s sodelovanjem dveh strani - razvijalcev (so predstavniki podjetja za usposabljanje) in postavljavcev nalog (zaposleni sami). Za vodenje korporativne igre je treba določiti eno nalogo - na primer vzpostaviti interakcijo med dvema strukturama.

Izvede se temeljita študija naročila za korporativno igro, nato pa se naloge vključijo v poslovno igro, ki je podoba resnične poslovne situacije. Stranke tako dobijo priložnost videti, kaj se zdaj dogaja in katere spremembe so potrebne za maksimalno učinkovitost v podjetju. In glavna stvar v poslovni igri so transformacije v samem podjetju in ljudeh, ki prispevajo k boljšim rezultatom.

Kakšne so prednosti korporativne poslovne igre:

    Univerzalnost, skupnost in kohezija dejanj. Zaposleni ob sodelovanju v poslovni igri razumejo celovitost ekipe, model igre dojemajo realno – z učinkovitejšim timskim delom.

    Sodelovalno in namensko učenje. Poslovna igra vam omogoča, da zaposlene naučite potrebnih veščin in jih učinkovito vključite v celotno igro in učni proces.

    Komunikacija je čim bližja resničnemu življenju. Poslovno igro zaposleni dojemajo kot realno delovno situacijo. Vidijo resnično situacijo in načine, kako medsebojno komunicirati, da rešijo problem.

    Individualnost predlagane igre, večja učinkovitost. Poslovna igra omogoča doseganje večje učinkovitosti s personaliziranim, individualnim razvojem, identifikacijo možna težava določena ekipa in določeno podjetje.

    Celovitost, trajanje in celovitost igre. Doslednost in celovitost igre vam omogočata, da ponovno ustvarite celoten sistem korporativnih odnosov, zmogljivosti in kompleksnosti podjetja.

Primer korporativne poslovne igre

Igra temelji na modeliranju razvoja nove regije. Več podjetij hkrati vstopi na trg s skupno linijo izdelkov, ki ustreza 80% njegovih značilnosti. Igra gre skozi številne naravne stopnje v razvoju svoje regionalne zastopanosti.

1. Analiza trga: in postavljanje ciljev:

– Analiza trga, SWOT analiza (prednosti in slabosti, trenutne nevarnosti, priložnosti);

– Raziskava podprodajalcev;

– Iskanje trgovcev, študija prednosti in slabosti;

– Študija trenutnega povpraševanja;

2. Postavljanje ciljev in načrtovanje:

– taktični cilji;

– strateško;

– operativno;

– Načrtovanje ključnih področij delovanja.

3. Vstop na trg:

– Zaporedje izvedenih korakov.

– Dogovori, dogovor s trgovcem.

– Izbira in izvajanje strategije za interakcijo s trgovci.

– Interakcija s podprodajalci.

4. Rast zastopanosti:

- Razumevanje konkurenčni položaj, tržna strategija.

– Oblikovanje taktičnih metod za izvajanje strategije.

– Izvajanje analize konkurence, priprava povezanih aktivnosti.

– Načini vplivanja na prodajni kanal.

5. Zrelost. Pozicioniranje podjetja in izdelkov s poudarjanjem izrazitih, trajnostnih prednosti pred konkurenti v očeh kupcev.

– Usposabljanje trgovcev in podprodajalcev o principih pozicioniranja.

– Pozicioniranje izdelkov za ciljne segmente, o katerih se poroča.

Tehnologije pospeševanja prodaje.

– Spodbude za trgovce.

– Spodbude za podtrgovce.

– Optimizacija informacijskih tokov.

– Opis poslovnih procesov v prodaji.

– Teritorialna analiza in klasifikacija redov.

– Razvrstitev pristopov k osebni prodaji z zavedanjem lastne vloge.

– Načrtovanje pogajalskih strategij med sestanki.

– Načrtovanje strategije trgovalnega procesa.

6. Ukrepanje v težkih tržnih razmerah, krizah, upoštevanje nepričakovanih dejanj strank in konkurentov.

Načrtovanje in postavljanje ciljev.

Glavne značilnosti tarč.

Pregled ključnih področij delovanja.

Taktični, operativni in strateški načrti.

Ocena osebja.

Samostojno postavljanje nalog.

Čas izvedbe.
- Jasno razumevanje pričakovanega rezultata.
- Stopnja realnosti izvedbe.
- Opis algoritma za reševanje problemov.
- Opis sredstev za rešitev problema, njihova razpoložljivost.
- Privlačnost.

Odločanje.

Šest korakov odločanja.
- Napake pri odločanju.

Kontrola in vrednotenje dejavnosti.

Nadzorne metode.
- Pravilo minimizacije.

Ko igra napreduje, trener pred vsakim logičnim blokom naredi teoretični vložek za določeno igro. Sledi uvod, ki opisuje stanje cilja in zunanje okolje, dobavlja centrala. Nato je na voljo čas za načrtovanje in izvedbo določenih dejanj in korakov.

Igra "Pripravite idejo za nadaljnji razvoj podjetja"

Natalija Orlova, nadzornik izobraževalni center NutUniversity Moscow Nut Company

Redno izvajamo tekmovanje »Battle of Minds«. Vsak zaposleni ima možnost predlagati določeno rešitev ali idejo nadaljnji razvoj podjetja, ki ponujajo nov razvoj ali storitve. Žirijo sestavljajo ključni zaposleni in vodje. Najbolj zanimiva in praktična rešitev zmaga. Prizadevamo si ne le za pridobivanje dragocenih poslovnih idej, ampak tudi za vključevanje zaposlenih v različnih oddelkih v oblikovanje poslovnih strategij in proces odločanja.

Prav tako redno organiziramo skupne počitnice in ne pozabimo čestitati zaposlenim za osebne nepozabne datume. Vsako podjetje ima svoje tradicije, vendar je pozornost do zaposlenega izjemno pomembna.

Pravila za uspešno poslovno igro

Konstantin Bočarski, lastnik spletne trgovine z otroškimi igračami Toyzez.ru, voditelj poslovnih iger, Moskva

Ne morete razočarati pričakovanj zaposlenih. Če ljudem poveš, da se bodo naučili tehnike reševanja problema, jih ni treba odvračati z igro. Če ste prepričani, da potrebujete igro, morate o tem vnaprej opozoriti. Če ljudje čakajo na sistematično predstavitev problema, vi pa začnete igro, lahko to povzroči nesporazume in negativnost.

1. Teorija ni potrebna. Naloge morate dati takoj, nato pa šele analizirati ugotovljene napake.

2. Udeležencem ne bi smeli vnaprej povedati, kaj se morajo naučiti.

3. Uporabite igralno valuto. Konec koncev postanejo gospodarski odnosi najmočnejša spodbuda v igri. Optimalno je, če je takšno valuto mogoče pretvoriti v določena igralna sredstva.

4. Igralne naloge naj bodo blizu dejanskim delovnim nalogam. Vendar ne smejo biti absolutna kopija. Koristno je, če naloge vključujejo delo z resničnimi praksami in tehnikami, ki bodo uporabljene pri delu.

5. Ne zavleci igre, drugače se bodo ljudje naveličali. 2-5 ur je optimalno trajanje igre.

6. Udeležence razvrstite v ekipe. Če želite izpolniti dodeljeni čas in vključiti vse udeležence, jih morate znati razdeliti v ekipe.

7. Ne sme biti dovolj časa za rešitev problema v igri. Med vprašanjem »daj več časa« ali »daj manj« izberite drugo možnost. Spodbuja aktivacijo energije, včasih so ljudje sposobni delati čudeže.

8. Uteleši problem v likovni podobi. Zelo učinkovita praksa je izražanje abstraktnega problema s posebnimi predmeti, s čimer pridobimo boljši vpogled v bistvo. Povabite udeležence v igri, da ponovno ustvarijo instalacijo o obravnavanem problemu in občinstvu razložijo bistvo dela.

Izkušnje, pridobljene med igro, si je treba »prisvojiti«. O pridobljenih izkušnjah se morate pogovoriti in svojim kolegom opisati njihov pomen.

Dokumentirajte rezultate igre, da boste lahko pridobljene izkušnje uporabili pri resničnem delu.

Nekaj ​​besed o intelektualnih igrah

Intelektualne igre temeljijo na dejstvu, da morate premisliti, preden ukrepate. Ampak brez pozitivna čustva, nihče ne rabi smeha v tako resnih igrah.

Možnosti za intelektualne igre:

1. Tekmovanje za erudicijo. Preberejo se citati ali epizode, fraze določenih del - iz različnih možnosti morate uganiti pravilno možnost.

2. Tekmovanje v iznajdljivosti. Izmislite si nova imena za vseh 12 mesecev in razložite razlog za svojo izbiro.

3. Slikanje. Voditelj se mora pripraviti vnaprej znane slike. Udeležencem so prikazani majhni fragmenti slik - morali bodo uganiti delo.

4. Detektiv. Igra naj se začne z izbiro vodje, ki bo detektiv. Igralci morajo skriti besede, on jih bo iskal. Detektiv mora za nekaj časa zapustiti sobo; zahteval bo vrstico iz znane pesmi ali pregovora. Na primer rek "Jezik te bo pripeljal do Kijeva." Razdelimo ga na dele: "jezik", "v", "Kijev", "prinesel". Pri iskanju odgovora lahko detektiv poljubnim 3 udeležencem v igri postavi 3 vprašanja.

5. Zapomni si podrobnosti. Voditelj vstopi v prostor in drži predmet v rokah ter ga za kratek čas pokaže. Nato naredi moteče gibe in stvar skrije. Udeleženci si bodo morali zapomniti čim več podrobnosti o tej stvari.

4 načini, kako spodbuditi zaposlene k sodelovanju v podjetniških igrah

    Spodbude. Ruska mentalitetaželi slišati pohvalo in moralno spodbudo.

    Nominacije. Na primer "Odkritje leta", "Upanje in podpora", "Mogočna peščica", "Spretne roke" itd. Predstavite ustrezne diplome in spominke, ki odražajo bistvo nominacije.

    Prisoten. Predstavitev nepozabnega darila, še posebej, če je individualno izbrano za določeno osebo.

    Obresti. Če govorimo o usposabljanju, morate upoštevati zanimanje ljudi za predlagano temo.

Podatki o avtorjih in podjetjih

Tamara Čukardina, podpredsednik Ljudske zavarovalnice "Rekon", Moskva. Diplomiral na Leningradskem ladjedelniškem inštitutu. Kariero je začela v tovarnah Admiralty in Baltic. Bila je namestnica generalnega direktorja CJSC Guta-Strahovanie. Od leta 2005 podpredsednik NSC "Rekon". Osebno nadzoruje organizacijo poslovnih dogodkov.

Natalija Orlova, vodja izobraževalnega centra NutUniversity moskovskega podjetja Nut. LLC Ljudska zavarovalnica Rekon deluje na ruskem trgu od leta 1993. Ponuja 75 vrst zavarovanj za pravne in fizične osebe. Odobreni kapital - 700 milijonov rubljev. V 19 sestavnih subjektih Ruske federacije je 24 podružnic. Po RBC.Ratingu je NSK Rekon na seznamu 500 največjih zavarovalnic v letu 2005 zasedel 28. mesto.

Konstantin Bočarski, lastnik spletne trgovine z otroškimi igračami Toyzez.ru, voditelj poslovnih iger, Moskva. Področje delovanja: prodaja otroških igrač preko interneta. Uradna spletna stran: toyzez.ru

Začne se svetla in vesela novoletna poslovna zabava dobre volje. Kako ga pobrati in ne izpustiti popolnoma praznična zabava, vam bo povedal naš današnji članek. Pripravili smo celotno zbirko kul tekmovanj, iger za odrasle in novih zabavnih idej, ki lahko ves večer ohranjajo stopnjo skupne zabave na visoki višini. In sploh ni pomembno, kje poteka vaša poslovna zabava: v veliki dvorani na delovnem mestu, v prijetni restavraciji, v hrupnem nočnem klubu, v karaoke baru ali na prostem na prostem. S sodelavci se lahko zabavate v kakršnih koli pogojih, če želite. Izberite smešna, aktivna in kul namizna tekmovanja za novoletno poslovno zabavo 2018 - obarvajte praznik s svetlimi čustvi in ​​gromkim smehom svojih prijateljev.

Kako izbrati novoletna tekmovanja, igre in zabavo za poslovno zabavo za novo leto 2018

Organizacija poslovnih dogodkov je zelo resna zadeva. Velike korporacije imajo posebne oddelke za prireditve, ki pripravljajo vse praznične dogodke. Srednje velika podjetja uporabljajo storitve profesionalnih voditeljev in animatorjev. In majhne pisarne običajno upravljajo same. Prav za tako majhne in prijazne ekipe smo pripravili izbor uporabni nasveti o tem, kako izbrati novoletna tekmovanja, igre in zabavo za poslovno zabavo za novo leto 2018.

  1. Na internetu poiščite scenarij za dober zabavni program. Uporabite ga kot predlogo, nekakšen "okvir" za zabavo. Ni vam treba slediti vsakemu koraku, vendar boste lažje določili čas za pitje, igranje iger in plesne dele zabave;
  2. Izberite najbolj izvirne igre, tekmovanja in zabavo, posvečene novemu letu 2018 in njegovim značilnostim. Poskusite, da ne ponovite scenarija lanske poslovne zabave, sicer se bodo gostje hitro naveličali;
  3. Aktivne igre na prostem zamenjajte z zabavnimi, a umirjenimi. Ne pozabite organizirati tekmovanj za mizo, da se praznik ne spremeni v primitivno pitje;
  4. Izogibajte se pretirano vulgarni zabavi. Pred nadrejenimi vas lahko izpostavijo v nič kaj ugodni luči.
  5. Prav tako ne namerno uporabljajte laskavih ali podlih nazdravljanj vodstvu. V sproščenem novoletnem vzdušju vam ni treba skrbeti za svojo karierno lestvico.
  6. Poskusite pripraviti darila za vsakega zmagovalca tekmovanja: praznična poslovna zabava bo dobila še bolj čaroben in vesel videz, če jo napolnite z nepričakovanimi presenečenji in naključnimi darili;
  7. Vsa izbrana zabava naj bo enako primerna za moške in ženske različnih starosti ali pa se sistematično izmenjuje. Brez diskriminacije!

Kako pripraviti in organizirati igre in tekmovanja za poslovno zabavo za novo leto 2018

Ni pomembno, kje bo potekala vaša poslovna zabava za novo leto 2018 - v pisarni, nočnem klubu, savni ali na čolnu - ne morete brez novoletnih tekmovanj, iger in zabave, zato morate izberite jih pametno in jih pravilno organizirajte:

  • Če je načrt za igralni del sestavljen vnaprej, je odlična priložnost, da vse pripravite potrebne kostume, maske, napisi, žoge, steklenice in drugi rekviziti. Več ambienta kot spremlja zabavni program, svetlejši in bolj zabaven je rezultat;
  • Posebno pozornost je treba nameniti glasbeni spremljavi. Skladbe so lahko zelo različne: smešne in lirične, z besedami in brez njih, novoletne in nevtralne, izrezki priljubljenih trenutkov znanih pesmi in filmov. Med najvišjimi trenutki iger in tekmovanj je glasba lahko glasnejša in hitrejša. Takšna je intenzivnost strasti v avditorij in igrišče se bo še povečalo;
  • Ne pozabite tudi na nagrade. Vsako tekmovanje ima zmagovalca, kar pomeni, da mora biti darilo. Resno ali šaljivo - odvisno je od vas; Najbolj priljubljene možnosti: steklenica šampanjca, paket iskric, smešne maske, majhni gospodinjski predmeti, komične medalje in certifikati;
  • In seveda potrebujete družabnega voditelja z odličnim smislom za humor in široko besedni zaklad. V vsakem delovnem timu je enostavno najti tako edinstveno osebo in mu ponuditi, da vodi zabavni del večera.

Izvirna tekmovanja za novoletno poslovno zabavo s šalami za mizo

Na začetku poslovne novoletne zabave ne bi smeli udariti aktivne igre s šalami je za mizo bolje organizirati nekaj izvirnih tekmovanj. Medtem ko so gostje trezni in omejeni, se verjetno ne bodo mogli zabavati iz srca, se šaliti o sebi in svojih tovariših ali se ustrezno odzvati na šaljive šale gostitelja. Druga stvar so umirjeni, a smešni kvizi, uganke, dražbe, porazi, zdravice, šale itd. Razbremenijo še tako napeto vzdušje, dvignejo razpoloženje, sprostijo in spravijo v praznično razpoloženje. Kar je samo po sebi zelo težko, glede na prisotnost nadrejenih in podrejenih v isti gostinski dvorani. Za primer izvirnega tekmovanja za novoletno poslovno zabavo s šalami za mizo glejte naslednji razdelek.

Nenavadno namizno tekmovanje "Neusmiljena dražba" za novoletno poslovno zabavo

Na začetku večera, med zdravicami, lahko priredite komično dražbo. Gostitelj pokaže gostom vnaprej pripravljene lote, zavite v darilni papir. Da bi provociral udeležence, na smešen način napove namen predmeta, ki je v igri. Na dražbi se uporablja pravi denar, vendar morajo biti začetne ponudbe minimalne. Preden nakup predstavijo novemu lastniku, ga odvijejo, da potešijo prazno radovednost gledalcev. Priporočljivo je, da izmenjujete dragocene in smešne sklope, da vzbudite navdušenje javnosti.

Primeri že pripravljenih opisov in lotov:

  • Pravi afriški gost (kokos)
  • Brez tega nobena pojedina ni veselje. (sol)
  • Majhno, ki lahko postane veliko. (balon)
  • Bistvena stvar za poslovneža. (Beležnica)
  • Predmet za tiste, ki želijo pustiti svoj pečat. (komplet barvnih barvic)
  • Hladno, zeleno, dolgo ... (Steklenica šampanjca)
  • Sestavni atribut civiliziranega življenja. (Rola toaletnega papirja)
  • Kratko veselje. (Škatla čokolade)
  • Simulator za tiste, ki se želijo naučiti, kako narediti dober obraz slabi igri. (limona)

Tekmovanja za mizo vprašanj in odgovorov za odrasle za novoletno poslovno zabavo

Ena izmed najbolj priljubljenih vrst tekmovanj na novoletnih korporativnih zabavah za odrasle je "vprašanje in odgovor". Takšna zabava praviloma povzroči veliko smešnih trenutkov, smešnih izrekov, zabavnih opazk in celo novih. ulovne fraze. Kul vprašanja voditelja povzročijo enako kul odgovore udeležencev, razpoloženje vseh se opazno dvigne, kolegi pa se odprejo na nov način. Vendar ne pozabite na razlog, ki je vse pripeljal za mizo. Nekatere naloge naj bodo posvečene odhajajočemu ali prihajajočemu letu, novoletnim likom in tradicionalnim prazničnim atributom. Spodaj izberite najboljša tekmovanja za odrasle z vprašanji in odgovori za novoletno poslovno zabavo.

Možnosti tekmovanj z vprašanji in odgovori za odrasle na poslovni zabavi v čast novega leta 2018

"Kaj naj storim?"

Voditelj povabi vsakega od udeležencev natečaja, da na izviren način reši netipično situacijo, povezano z njihovim delom. Avtor najbolj izvirnega izhoda iz situacije zmaga in prejme majhno darilo.

Primeri situacij:

  • Pozno v noč ste zaprti v pisarni, vaša žena pa rojeva. Kaj boš naredil?
  • Po nesreči ste izgubili denar za izplačilo plač vsem zaposlenim. Kako razlagate pomanjkanje plač svojim sodelavcem?
  • Obtičali ste v dvigalu med nadstropji z generalnim direktorjem podjetja. Kaj boš naredil?
  • Vaš pes je brezupno uničil (pojedel, raztrgal) polletno poročilo. Kako boste govorili na srečanju?

"Informativni program"

Gostitelj razdeli vsem gostom, ki sedijo za mizo, eno kartico z izborom popolnoma neskladnih besed (5-8 kosov). Takšne rekvizite je treba pripraviti vnaprej. Vsak udeleženec mora svoje besede prebrati v mislih in v enem stavku sestaviti kratko, a zelo udarno novico. Zmaga avtor najbolj radovednega zapisa.

Primer besed:

  • Kitajska, sambrero, plastika, pes, avto, agrus;
  • Novo leto, bober, krožnik, šah, gripa;
  • Vodka, spenjalnik, okno, jezik, snežna nevihta, Afrika;

Smešna tekmovanja za poslovno zabavo v restavraciji za novo leto 2018

Največji uspeh med mladimi so smešna tekmovanja za korporativne dogodke v restavracijah za novo leto 2018. Pijan oviratlon, slepa identifikacija kolegov, različne vrste štafet, skakanje, podajanje mandarin in metanje v steklenico - vse te zabave osvobajajo gostje zabave, jim omogočite, da se od srca nasmejijo in bolje spoznajo vaše sodelavce. In tudi držanje aktivnih in aktivnih iger med "miznimi bloki" omogoča vsem, da se malo streznijo in ne izgubijo zbranosti že dolgo pred koncem praznične noči.

Oglejte si možnosti smešna tekmovanja za novoletne poslovne dogodke v restavraciji v kul videih.

Smešna gibljiva tekmovanja za novoletno poslovno zabavo v restavraciji: video

Karaoke tekmovanja za poslovne zabave za novo leto: kul ideje

Druga priljubljena možnost za poslovne zabave je novoletna zabava v karaoke baru z lahkim bifejem, divjo diskoteko in kul idejami za zabavo in tekmovanja. Če vaša ekipa namerava izvesti staro leto Na takem mestu obvezno poiščite dežurnega operaterja. Praviloma se karaoke tekmovanja za poslovne zabave za novo leto s kul idejami izkažejo za najbolj smešna in neverjetno zabavna. To pomeni, da bo posnete počitnice (vsaj delno) zelo zanimivo spremljati, ko se ekipa zbere po zimskih počitnicah.

Najboljša glasbena tekmovanja za novoletno zabavo sodelavcev v karaoke baru

"Zapojmo, prijatelji!"

Udeleženci so razdeljeni v 2 ekipi. V zameno mora en "zbor" postaviti vprašanje in se spomniti vrstice iz pesmi. Na primer: "Kaj naj ti dam, dragi moj?" Nasprotniki hitro najdejo odgovor - vrstico iz drugega glasbenega dela, na primer: "Milijon, milijon, milijon škrlatnih vrtnic ..." Zmaga ekipa, ki zadnja odgovori. Nalogo si lahko otežite tako, da izberete samo novoletna vprašanja.

"Pasji valček"

Ker se bliža leto psa, lahko vsi zaplešejo pasji valček. Gostje se lahko tega naučijo preprosto na zabavi. Gibi v tem plesu so zelo preprosti. Plesalci se postavijo v pare in v plesu izmenično počepnejo, držijo se za roke. Prav tako se pretvarjajo, da se popraskajo za ušesi in mahajo z repom, ni prepovedano lajati in cviliti kot pes. Zmaga par, ki mu uspe upodobiti najbolj smešne pse.

Kul igre za novoletno poslovno zabavo 2018 v službi

Tudi v službi lahko organizirate zabavno novoletno poslovno zabavo 2018 s plesom, igrami, tekmovanji, pesmimi in zdravicami. Seveda boste morali porabiti nekaj časa za predpraznično dekoracijo dvorane, razpravo in naročanje restavracijske hrane ter pripravo zanimivega scenarija. Toda na koncu bodo počitnice prav tako zabavne in nepozabne kot v zabaviščnem centru ali prijetni restavraciji. Če bodo organizatorji dogodkov pravočasno pomislili na glasbeno opremo, bo mogoče zdržati marsikaj kul igre za novoletno poslovno zabavo 2018 v službi. Katere točno? Poglej naprej!

Možnosti kul iger za odrasle za poslovne zabave v službi za novo leto psa 2018

Nova tekmovanja s šalami za novoletno poslovno zabavo v naravi

Pogosto mala ustvarjalna podjetja raje organizirajo poslovne dogodke za novo leto na prostem v naravi. Zdi se, da vzdušje v takšnih razmerah v veselo ekipo vliva neverjeten praznični duh: srebrn sneg naokoli, ogromna elegantna smreka na dvorišču, vroča kuhinja na ognju, ognjemet, iskrice in seveda vse vrste različnih stvari na prostem igre za odrasle. Nova tekmovanja s šalami za novoletno poslovno zabavo v naravi odlikujejo poseben obseg, saj je dovolj prostega prostora za njihovo izvedbo in ni omejevalnih dejavnikov. Še posebej, ko so ljudje že "geeky".

Ker je naslednje leto posvečeno rumenemu zemeljskemu psu, priporočamo, da na novoletni poslovni zabavi na prostem organizirate novo tekmovanje s »pasjimi« navadami. Več podrobnosti o pravilih igre v naslednjem razdelku.

Nova kul tekmovanja za poslovne dogodke na prostem v čast novega leta 2018

"Pasji ples"

Za izvedbo tega tekmovanja boste morali goste novoletne poslovne zabave razdeliti v tri ekipe in jih povabiti, da zaplešejo v okroglem plesu. Res je, tega ne bo treba storiti povsem običajno. Na primer, ena ekipa bo morala prikazati vojaški ples, druga ples v vrtcu, tretja pa bo na splošno pokazala, kako bodo bolniki v psihiatrični bolnišnici plesali okoli božičnega drevesa.

Zmagovalec je ekipa, ki se najbolje znajde v vlogi. In da bodo takšni plesi še bolj zabavni, lahko povabite goste, da jih zaplešejo na rock ali narodnozabavno glasbo.

"Noetova barka"

Voditelj vnaprej napiše imena živali na liste papirja (»vsako bitje ima par«: dva zajca, dve žirafi, dva slona), zloži liste papirja in jih položi v klobuk. Vsak udeleženec izvleče "svojo žival" in voditelj napove, da morajo zdaj najti svoj par, vendar ne morejo oddajati zvokov ali govoriti. Uporabiti morate obrazno mimiko in kretnje, da upodabljate svojo žival in poiščete »takega, kot ste vi«. Prvi par, ki se ponovno združi, zmaga. Lahko si omislite značilne živali, kot je zajec (pokažite ušesa - končano), vendar je bolj zanimivo izmisliti nekaj manj prepoznavnega, na primer povodnega konja ali risa.

No, vidite, kako zabavna in izvirna so lahko aktivna in namizna tekmovanja za novoletno poslovno zabavo 2018. Zberite najboljše ideje za igre za odrasle in ustvarite svetel scenarij za novoletno zabavo v službi, karaoke, na prostem itd.