Βήμα προς βήμα σχέδιο ενός δράκου. Πώς να μάθετε να σχεδιάζετε έναν δράκο, μάθετε να σχεδιάζετε το κεφάλι και το λαιμό ενός δράκου

Είναι ένας δράκος μυθικό πλάσμα, και ο καθένας το αντιπροσωπεύει με τον δικό του τρόπο. Αλλά, για να συνοψίσουμε, ένας δράκος είναι μια ιπτάμενη σαύρα, που διαθέτει δύναμη, δύναμη, προικισμένη με σοφία και περιβάλλεται από μια αύρα μυστηρίου. Όταν σχεδιάζετε έναν δράκο, προσπαθήστε να μεταφέρετε την πλαστικότητα ενός ερπετού και τη χάρη ενός πουλιού.

Πώς να σχεδιάσετε έναν πνεύμονα δράκου

Σχεδιάστε 2 κύκλους ο ένας δίπλα στον άλλο (ο ένας λίγο μικρότερος είναι το κεφάλι). Κάτω από αυτά σχεδιάστε ένα οβάλ (κορμό), μέσα στο οβάλ σχεδιάστε έναν κύκλο και κάτω από αυτό ένα «καρότο» τοποθετημένο στο πλάι του (πίσω πόδι). Συνδέστε τον κορμό και το κεφάλι με μια κυρτή γραμμή (λαιμό). Σημειώστε τη θέση της ουράς και του φτερού με καμπύλες.

Σχεδιάστε το περίγραμμα του ματιού μέσα μεγάλος κύκλοςκεφάλι, περιγράψτε τα φρύδια. Σχεδιάστε μια καμπύλη που συνδέει τους κύκλους για να υποδείξετε την άνω γνάθο του δράκου. Περιγράψτε το επάνω περίγραμμα του κεφαλιού και του λαιμού. Σημειώστε τα όρια των φτερών. Εστιάζοντας στις βοηθητικές γραμμές, σχεδιάστε μια παχιά ουρά για τον δράκο. Ζωγραφίστε το δεύτερο οπίσθιο πόδικαι χωρίστε τις άκρες των ποδιών σε δάχτυλα των ποδιών. Επιλέξτε μια θέση για τα μπροστινά πόδια.

Σχεδιάστε τη θέση της κάτω γνάθου και ξεκινήστε να εργάζεστε στα μπροστινά πόδια του δράκου. Σχεδιάστε μια ζιγκ-ζαγκ γραμμή από την άκρη μέχρι τη βάση του φτερού, περιγράφοντας τα πίσω πόδια.

Προσθέστε λεπτομέρειες στον δράκο σχεδιάζοντας μια κορυφή στο λαιμό, μια κόρη στα μάτια, τα δόντια και ένα ρουθούνι. Μην ξεχάσετε να τονίσετε τα νύχια στα πόδια σας.

Σβήστε τις βοηθητικές γραμμές και θα πάρετε έναν πολύ χαριτωμένο και ευγενικό δράκο.

Πώς να σχεδιάσετε εύκολα έναν δράκο

Σχεδιάστε 2 κύκλους, τον έναν μεγαλύτερο (κεφάλι), τον άλλο μικρότερο (μύτη). Παρακάτω, σχεδιάστε άλλους 2 κύκλους (όσο μεγαλύτερος είναι το στήθος, ο μικρότερος είναι το πίσω μέρος του κορμού). Συνδέστε τους κύκλους με ομαλές γραμμές, όπως φαίνεται στο σχήμα.

Συνδέστε το κεφάλι και τον κορμό σχεδιάζοντας το λαιμό και την καμπύλη της πλάτης. Σχεδιάστε 2 φτερά.

Προσθέστε μια ουρά στο σχέδιο του δράκου, που είναι μια καμπύλη που αναπτύσσεται ομαλά από το σώμα. Τα πόδια του δράκου «μεγαλώνουν» από τους κύκλους που σχεδιάσατε νωρίτερα.

Μέσα στα φτερά, στο πάνω μέρος τους, τραβήξτε μια γραμμή που ακολουθεί το περίγραμμά τους. Από το κεφάλι μέχρι την ουρά τραβήξτε αιχμές.

Ρύγχος. Σχεδιάστε τα ρουθούνια και τη γραμμή του στόματος του δράκου. Σχεδιάστε ένα φρύδι και σχεδιάστε ένα μάτι από κάτω. Προσθέστε μια ακίδα κάτω από το πηγούνι.

Περιγράψτε τα ζυγωματικά και την κάτω γνάθο του δράκου, σχεδιάστε τα πόδια. Προσθέστε ρεαλισμό στα φτερά. Διαγράψτε τις βοηθητικές γραμμές.

Σχεδιάστε γραμμές περιγράμματος. Προσθέστε λεπτομέρειες σχεδιάζοντας σημεία και πτυχώσεις στη ζυγαριά, υποδεικνύοντας θωρακικοί μύες.

Πώς να σχεδιάσετε ένα βίντεο με δράκο

Εάν εξακολουθείτε να μην καταφέρνετε να σχεδιάσετε δράκους ή εξακολουθείτε να έχετε ερωτήσεις, δείτε το βίντεο.

Πώς να σχεδιάσετε έναν δράκο με ένα μολύβι βήμα προς βήμα

Σχεδιάστε τη γωνία (κορυφή του βουνού). Τοποθετήστε ένα ανεστραμμένο κόμμα (κορμό) πάνω του. Σχεδιάστε ένα κύκλο (κεφάλι) και σχεδιάστε σε αυτόν τα άκρα του ψαλιδιού που κρυφοκοιτάζουν (στόμα). Ξεκινώντας από το μπροστινό αριστερό, περιγράψτε την κατά προσέγγιση θέση των ποδιών και την άρθρωση των ποδιών πάνω τους. Σχεδιάστε τον δράκο μια φιδίσια ουρά, παχιά στη βάση και σταδιακά κωνική. Χρησιμοποιήστε βοηθητικές γραμμές για να σημειώσετε τη θέση των φτερών. Σημειώστε ότι η δεξιά πτέρυγα θα είναι μεγαλύτερη από την αριστερή.

Σχεδιάστε τα περιγράμματα του δράκου, κάνοντας τις γραμμές ομαλές. Πρώτα, τραβήξτε κατά μήκος του κάτω μέρους της δεξιάς και μετά της αριστερής πτέρυγας κυματιστή γραμμή. Με βάση τις γραμμές κατασκευής, σχεδιάστε τα πόδια και επεξεργαστείτε το στόμα.

Στο λαιμό, σχεδιάστε το περίγραμμα μιας κορυφογραμμής έτσι ώστε να μοιάζει με φλόγες. Σημειώστε τη θέση των ματιών πάνω από το στόμα. Σχεδιάστε αιχμές στην ουρά, το μέγεθός τους θα πρέπει να μειώνεται καθώς πλησιάζουν στο τέλος. Εφαρμόστε ένα σχέδιο στα φτερά και τραβήξτε τα νύχια.

Χρησιμοποιήστε ένα απαλό μολύβι για να περιγράψετε το περίγραμμα. Σκιάστε τον δράκο, λαμβάνοντας υπόψη τα διαφορετικά μεγέθη και σχήματα των ζυγών. Σχεδιάστε μια πιο τραχιά, πιο ανώμαλη επιφάνεια στο στήθος, την ουρά και το σώμα. Σχεδιάστε τα δόντια και τα νύχια στα πόδια. Δουλέψτε την επιφάνεια του βουνού. Εφαρμόστε σκιές στο σχέδιο.

Πώς να σχεδιάσετε έναν δράκο με ένα μολύβι

Σχεδιάστε μια μακριά γραμμή με περιέλιξη (το σώμα) και σημειώστε τη θέση των ποδιών πάνω της.

Προσθέστε 2 γραμμές που δείχνουν τη θέση των φτερών, σχεδιάστε τα δάχτυλα των ποδιών στα πόδια.

Στις πλευρές της βοηθητικής γραμμής, περιγράψτε τα περιγράμματα του σώματος του δράκου. Όταν σχεδιάζετε την ουρά, μειώστε σταδιακά την απόσταση μεταξύ των γραμμών. Σχεδιάστε τα περιγράμματα των ποδιών, του λαιμού και του κεφαλιού του δράκου.

Λεπτομέρειες στα φτερά σχεδιάζοντας ένα κεντρικό οστό από το οποίο εκτείνονται αρκετές γραμμές (η βάση για τις μεμβράνες). Στο κάτω μέρος, τα φτερά συνδέονται με μια ομαλή, κωνική γραμμή.

Διαγράψτε τις βοηθητικές γραμμές. Προσθέστε αξιοπιστία στον δράκο σχεδιάζοντας το κεφάλι και σχεδιάζοντας μια κορυφή, μάτια και δόντια πάνω του. Προσθέστε νύχια στα φτερά. Θα πρέπει επίσης να υπάρχουν αυξήσεις στην πλάτη, το μέγεθος των οποίων μειώνεται καθώς πλησιάζετε την ουρά.

Ο δράκος είναι σχεδόν έτοιμος. Το μόνο που μένει είναι να εφαρμόσουμε τη ζυγαριά και τις σκιές.

Πώς να σχεδιάσετε έναν δράκο βήμα προς βήμα

Σχεδιάστε έναν μικρό ακανόνιστο κύκλο (το κεφάλι). Από εκεί, σχεδιάστε μια σύντομη καμπύλη γραμμή (το ρύγχος) και περιγράψτε την κατά προσέγγιση θέση των ματιών. Κάτω από το κεφάλι, σχεδιάστε ένα επίμηκες οβάλ (κορμό), Στη δεξιά άκρη του σώματος, σχεδιάστε ένα άλλο οβάλ, επίμηκες προς τα κάτω, με μια καμπύλη που διακλαδίζεται στο άκρο (η βάση του πίσω ποδιού). Στο πάνω μέρος του σώματος σχεδιάστε έναν κύκλο (ώμο) και από αυτόν τη βάση για το μπροστινό πόδι. Σχεδιάστε ένα άλλο πόδι κοντά. Προσθέστε γραμμές για τα μελλοντικά φτερά και μια καμπύλη για την ουρά.

Σχεδιάστε το κεφάλι, δίνοντάς του σχήμα και σχεδιάζοντας πάνω του φυτεύσεις. Μετά από αυτό, μπορείτε να σχεδιάσετε το λαιμό και να προσθέσετε γραμμές στα μπροστινά πόδια.

Τροποποιήστε το πρόσωπο του δράκου. Σχεδιάστε τη μύτη, την κάτω γνάθο, τα μάτια, τις πτυχές και τις σπονδυλικές στήλες. Όταν τελειώσετε, σχεδιάστε το στήθος του δράκου με σαφείς γραμμές.

Ξεκινήστε να σχεδιάζετε τους μύες του λαιμού και των θωρακικών μυών και τα περιγράμματα των ποδιών. Λεπτομέρεια τα φτερά.

Εργαστείτε στο πίσω μέρος του σώματος και στα πόδια. Προσθέστε λεπτομέρεια στα φτερά. Σχεδιάστε την επιφάνεια του ρύγχους και εφαρμόστε τη βάση της αιχμηρής κορυφογραμμής στο λαιμό. Σχεδιάστε τα μπροστινά πόδια με νύχια.

Σχεδιάστε την κορυφογραμμή μέχρι το τέλος, σχεδιάστε τα πίσω πόδια. Σχεδιάστε μεγάλες κλίμακες στην κοιλιά. Εφαρμόστε μεμβράνες στα φτερά, μπορείτε να τα κάνετε ελαφρώς ραγισμένα, αυτό θα προσθέσει ηλικία στον δράκο σας. Σχεδιάστε την ουρά.

Προσθέστε πτυχές στα φτερά.

Αυτό είναι ένα στάδιο πολύ έντασης εργασίας. Καλύψτε τον δράκο με λέπια. Είναι μικρό στο κεφάλι και στην άκρη της ουράς, μεγαλύτερο στο λαιμό και την πλάτη. Προσθέστε μερικές πινελιές στο στήθος και στο στομάχι.

Το σημερινό άρθρο θα μιλήσει για το πώς να σχεδιάσετε έναν δράκο. Αυτά τα ανύπαρκτα, αλλά απίστευτα χαριτωμένα και δυνατά ζώα εξάπτουν πάντα τη φαντασία. Αν το κοιτάξετε έτσι, τότε δεν είναι τόσο δύσκολο να το σχεδιάσετε. Πόδια, φτερά, κεφάλι που αναπνέει φωτιά, ουρά. Αλλά δεν μπορούν όλοι να ζωγραφίσουν έναν πραγματικά υπέροχο δράκο, ο οποίος μοιάζει με το μυθικό θηρίο που απεικονίζεται σε θρύλους και παραμύθια πολλών χωρών σε όλο τον κόσμο.

Έτσι, για να δημιουργήσετε μια εικόνα ενός χαριτωμένου και ισχυρού δράκου, αυτό το άρθρο είναι γραμμένο με βήμα προς βήμα μάθημα. Πώς να μάθετε να σχεδιάζετε έναν δράκο; Απλά πρέπει να ακολουθήσετε τα βήματα σε αυτό το άρθρο. Μπορεί βέβαια την πρώτη φορά να μην βγει, αλλά τη δεύτερη, τρίτη, πέμπτη φορά σίγουρα θα λειτουργήσει.

Βήμα 1. Ο δράκος, σαν ένα δυνατό και εύρωστο ζώο, έχει καθαρά ορατούς μύες. Πολλοί καλλιτέχνες σχεδιάζουν κανονικά ίσια πόδια, τόσο μπροστά όσο και πίσω. Αυτό δεν είναι απολύτως σωστό. Τα πόδια είναι ένα πολύ σημαντικό μέρος του σχεδίου ενός δράκου. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε και να κοιτάξετε φωτογραφίες με δράκους και να δείτε πώς παίζουν οι μύες όταν το πόδι τεντώνεται. Αυτό θα καταστήσει δυνατό να κατανοήσουμε πώς πρέπει να απομονωθούν οι μύες του μυθικού θηρίου.

Βήμα 2. Στη συνέχεια, θα πρέπει να κοιτάξετε την κατάσταση του ποδιού σε λυγισμένη θέση. Ταυτόχρονα, το πόδι τεντώνεται και εμφανίζεται ανακούφιση των μυών. Τα δυνατά πόδια είναι ένα σημαντικό μέρος του σώματος οποιουδήποτε τετράποδου αρπακτικού. Δεδομένου ότι πρέπει να σκαρφαλώνουν στα δέντρα (ουρακοτάγκοι), να τρέχουν γρήγορα (αιλουροειδών), να κυνηγούν, να πιάνουν και να σκοτώνουν τα θύματά τους (οποιοδήποτε αρπακτικό). Με αρχαία μυθολογία, ο δράκος είναι ένα αρπακτικό, ικανό να αρπάξει, να σκοτώσει και να κρατήσει το θήραμα στα νύχια του βαρύς βάρος. Δηλαδή, για να υπάρχει ένας δράκος, πρέπει να έχει πραγματικά δυνατά πόδια.

Για να σχεδιάσετε ένα περισσότερο ή λιγότερο ρεαλιστικό ζώο, πρέπει να συμπεριλάβετε όχι μόνο τη φαντασία, αλλά και τη λογική. Θα σας βοηθήσει να καταλάβετε σε ποια σημεία στο σώμα του δράκου πρέπει να τονιστούν ξεκάθαρα οι ισχυροί μύες του θηρίου.

Βήμα 3. Για να επιδείξει δύναμη και ορισμό, ένα δυνατό άτομο συνήθως δεν λυγίζει απλώς το χέρι του. Το καταπονεί, λυγίζοντας το στο όριο. Έτσι είναι εδώ. Για να καταλάβετε πόσο δυνατός είναι ένας δράκος, αξίζει να αναζητήσετε εικόνες μυϊκών αρπακτικών με λυγισμένα πόδια. Χρησιμοποιώντας το παράδειγμα δυνατός άντραςμπορείτε να δείτε οπτικές γραμμές αντλημένων μυών. Φυσικά, εάν, σύμφωνα με το σχέδιο του καλλιτέχνη, ο δράκος ζει σε υδάτινο περιβάλλον ή σε βάλτους, τότε ίσως οι μύες του ως τέτοιοι δεν θα είναι ορατοί. Είναι επίσης πιθανό η εικόνα να δείχνει βράγχια και μεμβράνες στα πόδια σαν βατράχια. Αν και ο δράκος είναι ένα μυθικό ζώο, εξακολουθεί να είναι δικό του εμφάνισηεξαρτάται από τον βιότοπο και το τι τρώει. Θα πρέπει να αναζητήσετε ομοιότητες με πραγματικά ζώα που ζουν υπό ορισμένες συνθήκες.

Βήμα 4. Στην πραγματικότητα, ο κορμός είναι το μεγαλύτερο και πιο ογκώδες μέρος κάθε ζώου. Το ίδιο ισχύει και για τον δράκο. Μόνο μέσα σε αυτή την περίπτωσητα φτερά εξακολουθούν να μεγαλώνουν από το μέρος του κορμού στο οποίο βρίσκονται τα μπροστινά πόδια. Και δεδομένου ότι η ικανότητα να πετάει είναι μία από τις ζωτικές λειτουργίες ενός δράκου, είναι επίσης ισχυροί και έχουν μυϊκές βάσεις.

Βήμα 5. Εδώ μπορείτε να δείτε τον κύκλο της ζωής ενός δράκου. Από ένα νεοεκκολάσιμο μωρό σε ένα ενήλικο, πλήρως ανεπτυγμένο άτομο. Ένα σαφές παράδειγμα της ανάπτυξης ενός συγκεκριμένου ζώου θα σας βοηθήσει να το σχεδιάσετε με περισσότερες λεπτομέρειες.

Βήμα 6. Όπως όλοι γνωρίζουν, οι δράκοι μπορούν να φτύνουν φωτιά. Ανοίγει δηλαδή το στόμα του κατά βούληση και πετάνε από μέσα σύννεφα καπνού και γλώσσες πορτοκαλοκίτρινης φλόγας. Πώς το κάνει αυτό, με την έννοια της ίδιας της αρχής της εκπομπής της φωτιάς, πώς σχηματίζεται, δεν το γνωρίζουμε. Αλλά στους μύθους και τους θρύλους ολόκληρου του πλανήτη αναφέρεται ξεκάθαρα ότι ο δράκος είναι ένας δράκος που αναπνέει φωτιά. Για να κάνετε τη σαύρα πιο ρεαλιστική (και πολλοί άνθρωποι θεωρούν ότι ο δράκος είναι το πόδι και το στόμα), πρέπει να δώσετε προσοχή στο σχήμα του στόματός της. Είναι παρόμοιο με το σχήμα του στόματος των προϊστορικών δεινοσαύρων. Το πάνω, του οποίου το σαγόνι προεξέχει ελαφρώς πάνω από το κάτω. Εάν η εικόνα δείχνει έναν δράκο με ανοιχτό στόμα, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι το μήκος της άνω γνάθου είναι μεγαλύτερο από το κάτω. Επίσης, όταν το στόμα είναι ανοιχτό, πρέπει να λάβετε υπόψη την ένταση των μυών του κεφαλιού του δράκου.

Βήμα 7. Με βάση τα προηγούμενα βήματα, μπορείτε ήδη να φανταστείτε το σχήμα της μελλοντικής σαύρας. Αρχικά, σχεδιάζεται ένα οβάλ του κεφαλιού του δράκου, από το οποίο σχεδιάζεται μια γραμμή από το λαιμό μέχρι τον κορμό. Ο κορμός απεικονίζεται ως δύο συνδεδεμένοι κύκλοι διαφορετικά μεγέθη. Τα πόδια κατεβαίνουν επίσης σχηματικά και μεγάλα φτερά από πάνω.

Βήμα 8Το σχέδιο πρέπει να ξεκινά με το κεφάλι του δράκου. Τεντώνοντας τις πλάκες που καλύπτουν την αρχή του λαιμού προς τα πάνω και την πλάτη, τραβήξτε έξω το μπροστινό μέρος του στόματος.

Βήμα 9Σχεδιάστε την κάτω γνάθο, θυμηθείτε ότι ο δράκος είναι ουσιαστικά μια σαύρα και καλύπτεται με σκληρές πλάκες. Σχεδιάστε ένα μικρό κέρατο στη μύτη.

Βήμα 10Σχεδιάστε απαλά με ένα μολύβι τις άκρες των πιάτων, πιθανές αιχμές και τα μάτια του δράκου.

Βήμα 11Το επόμενο στάδιο είναι ο λαιμός. Δυνατό, δυνατό, κατεβαίνει και αφού λυγίσει μπαίνει στον ώμο.

Βήμα 12Από τον ώμο, κατεβάστε ένα δυνατό κοντό πόδι με δάχτυλα και μεγάλα νύχια.

Βήμα 13Το δεξί μπροστινό πόδι πρέπει να τραβιέται σε κίνηση, δηλαδή σαν το ζώο να έχει μόλις κάνει ένα βήμα.

Βήμα 14Τραβήξτε απαλά τη χαριτωμένη πλάτη και το δυνατό πίσω πόδι. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να θυμάστε τις πληροφορίες από τα πρώτα βήματα. Σχεδιάστε μεγάλα νύχια.

Βήμα 15Από τον ώμο τραβήξτε τη μυϊκή βάση του φτερού. Το ίδιο το φτερό είναι μεγαλύτερο από έναν δράκο. Σχεδιάζοντάς το σε μισοκαμμένη θέση, τραβήξτε σκισμένες άκρες.

Βήμα 16Μια ουρά μεγαλώνει από την πλάτη, η οποία πρέπει να απεικονίζεται παρακάτω. Είναι όσο το φτερό, ίσως λίγο πιο κοντό.

Βήμα 17Στο λαιμό και την ουρά (μετά το φτερό) σχεδιάστε αιχμές και περίεργα πτερύγια.

Πώς να σχεδιάσετε έναν δράκο; Αυτή είναι μια ερώτηση που κάνουν πολλοί επίδοξοι καλλιτέχνες. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, γιατί και μόνο η θέα αυτών των ισχυρών και μυθικών πλασμάτων μπορεί να προκαλέσει εντελώς διαφορετικά συναισθήματα. Αυτή η ερώτηση είναι ιδιαίτερα σημαντική για όσους ασχολούνται με την απεικόνιση οποιουδήποτε νεραϊδόκοσμοι, δημιουργώντας κόμικς ή κινούμενα σχέδια φαντασίας.

Οι έμπειροι τεχνίτες μπορούν να δημιουργήσουν πολλές ποικιλίες δράκων. Με την πρώτη ματιά φαίνεται ότι δημιουργούν και επινοούν πρωτόγνωρα και πρωτότυπα πλάσματα. Αυτό είναι εν μέρει αλήθεια. Αλλά στην πραγματικότητα, πολλοί από τους πλοιάρχους απλώς συνδυάζουν πολλά μεμονωμένα στοιχεία που κάποτε είδαν σε ένα μόνο σχέδιο. Η ικανότητά τους έγκειται στον οργανικό συνδυασμό όλων των στοιχείων.

Όπως έχει γίνει ήδη σαφές, σε αυτό το άρθρο θα μιλήσουμε για το πώς να σχεδιάσουμε έναν δράκο βήμα προς βήμα. Θα δούμε μερικά διάφορα παραδείγματα. Θα σας βοηθήσουν να κατανοήσετε τις βασικές τεχνικές και αρχές που θα χρειαστείτε στη μελλοντική σας εργασία. Κατ 'αρχήν, κάναμε το ίδιο σε άλλα υλικά, για παράδειγμα, . Ελέγξτε το αν θέλετε να μάθετε πώς να σχεδιάζετε οτιδήποτε άλλο. Στο μέλλον θα έχουμε πολλά μαθήματα που θα αποκαλύψουν ορισμένα σημαντικές πτυχές. Αν δεν θέλετε να τα χάσετε , εγγραφείτε για ενημερώσεις.

Πώς να σχεδιάσετε έναν δράκο για παιδιά

Αρχικά, θα εξετάσουμε, κατά τη γνώμη μας, τον ευκολότερο τρόπο να σχεδιάσετε έναν δράκο βήμα προς βήμα. Είναι απλό με τον δικό του τρόπο, έτσι ακόμα και ένα παιδί μπορεί να το κατακτήσει. Αλλά πριν από αυτό, πρέπει να κατανοήσετε μερικά χαρακτηριστικά των δράκων:

  1. Οι δράκοι είναι ιδιαίτερα μεγάλες σαύρες.
  2. Όπως συμβαίνει με τα πραγματικά ζώα, υπάρχουν πολλές ποικιλίες αυτών των πλασμάτων.
  3. Παρά την φαντασία και τη φανταστική φύση τους, τα αληθινά ζώα λαμβάνονται πάντα ως βάση για την απεικόνιση ενός δράκου. Η επιλογή του τελευταίου εξαρτάται από την επιθυμητή εμφάνιση της σαύρας.

Αυτές είναι βασικές, αλλά όχι οι μοναδικές πληροφορίες που θα σας βοηθήσουν να απεικονίσετε αυτά τα πλάσματα σε χαρτί ή μέσα γραφικός επεξεργαστής. Και τώρα, άμεσα, η ίδια η τεχνολογία.

Ας ξεκινήσουμε με τα πιο βασικά

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να καταλάβετε πριν σχεδιάσετε έναν δράκο είναι η εμφάνισή του. Στην περίπτωσή μας, θα πάρουμε ως βάση έναν τυπικό δράκο ευρωπαϊκού τύπου. Σε θρύλους και μύθους περιγράφεται ως σαύρα με τέσσερα πόδια με μακρύ λαιμό, ουρά και φτερά. Έχει ένα ογκώδες σώμα και ένα μεγάλο στόμα από το οποίο ξεσπούν φλόγες. Ένας τυπικός εκπρόσωπος μπορεί να θεωρηθεί ο Smaug (Smaug) από το βιβλίο του John Ronald Reuel Tolkien «The Hobbit».

Σχεδιάστε ένα μικρό οβάλ στην κορυφή του φύλλου τοπίου. Αυτό είναι το μελλοντικό κεφάλι του φολιδωτού θηρίου μας. Χρησιμοποιούμε τη συγκεκριμένη φιγούρα, αφού το κρανίο της σαύρας έχει ορθογώνιο σχήμα. Αλλά, για παράδειγμα, για να χρησιμοποιήσετε έναν συνηθισμένο κύκλο για τη βάση.

Μέσα στο οβάλ, σχεδιάστε ένα μικρότερο οβάλ. Δώστε προσοχή στην παρακάτω εικόνα και στις θέσεις των σχημάτων. Τα σύνορά τους αγγίζουν, αλλά δεν διασχίζουν το ένα το άλλο. Αυτό είναι απαραίτητο για σωστή προοπτική, αφού ο δράκος βρίσκεται στα ¾ σε σχέση με τον θεατή. Στο ίδιο στάδιο, κάντε μερικές ελαφριές πινελιές. Αντιπροσωπεύουν τις αιχμές που προεξέχουν από το ρύγχος του ζώου.

Ας πάρουμε τον κορμό

Για να σχεδιάσετε ένα δράκο με μολύβι για παιδιά, χρειάζεστε οπωσδήποτε έναν κορμό. Επομένως, σχεδιάστε έναν κύκλο ελαφρώς χαμηλότερα και προς τα δεξιά από το κεφάλι. Στη συνέχεια, συνδέστε τα με δύο γραμμές. Δεν πρέπει να χρησιμοποιήσετε χάρακα για αυτό, καθώς οι γραμμές πρέπει να είναι ομαλές και καμπύλες. Έτσι, σχεδιάσαμε ένα κενό μέρος του κεφαλιού, του λαιμού και του στήθους του σώματος.

Σε αυτό το στάδιο πρέπει να ολοκληρώσουμε το κύριο σώμα της σαύρας χωρίς πόδια και φτερά. Θα τα πούμε λίγο αργότερα. Από το στήθος, σχεδιάστε ένα καμπύλη γραμμή. Το μήκος του εξαρτάται άμεσα από το μέγεθος του δράκου που θέλετε να σχεδιάσετε βήμα προς βήμα. Στη συνέχεια, περιγράψτε αυτήν τη γραμμή με δύο ακόμη τμήματα που συνδέονται στο τέλος της κεντρικής γραμμής. Έτσι, πήραμε ένα σώμα και μια πλήρη ουρά.

Άκρα, πού θα ήμασταν χωρίς αυτά;

Συνήθως, για να σχεδιάσετε τα πόδια των περισσότερων ζώων, χρησιμοποιείται ένα πλαίσιο με τη μορφή πολλών κεντρικών γραμμών. Θα δοκιμάσουμε άλλη μέθοδο. Για κάθε άκρο, σχεδιάστε πολλά οβάλ και κύκλους. Θυμηθείτε την προοπτική και τη θέση του δράκου στο σχέδιο. Για να καταλάβετε ευκολότερα πώς να τοποθετήσετε τα πόδια, δείτε την εικόνα. Μην ξεχνάτε τα αιχμηρά νύχια του θηρίου.


Ωστόσο, ο δυτικοευρωπαϊκός δράκος δεν έχει μόνο πόδια, αλλά και φτερά. Για να σχεδιάσετε φτερά δράκου για παιδιά, σχεδιάστε δύο σπασμένες γραμμές σε δύο σημεία. Εκτός από την αναλογικότητα των στοιχείων του σχεδίου. Μην κάνετε το πλαίσιο πολύ κοντό ή πολύ μακρύ.

Από τα άκρα των σπασμένων γραμμών, τραβήξτε μια άλλη γραμμή. Σε αυτή την περίπτωση, το φτερό που είναι πιο κοντά μας θα αγγίξει το σώμα, ενώ το πιο μακριά θα κρυφτεί πίσω από το κεφάλι του ζώου.

Αν και οι δράκοι έχουν φτερά, στην πραγματικότητα δεν θα μπορούσαν να πετάξουν με τη βοήθειά τους, αφού το βάρος τους θα ήταν πολύ μεγάλο και το άνοιγμα των φτερών τους πολύ μικρό.

Ας δουλέψουμε στις λεπτομέρειες

Το τελευταίο, τελευταίο στάδιο του πώς να σχεδιάσετε έναν δράκο για παιδιά είναι η επεξεργασία των λεπτομερειών. Παρακολουθήστε το σχέδιο κατά μήκος των ορίων των βοηθητικών (στήριξης) σχημάτων. Προσθέστε μερικές γραμμές στους άξονες των φτερών για να κάνετε την εικόνα πιο ρεαλιστική.

Σχεδιάστε το μάτι του πλάσματος, δόντια μέσα στο στόμα και, φυσικά, λέπια. Αυτό το τελευταίο αξίζει να προσέξετε ιδιαίτερη προσοχή, αφού είναι διαφορετικό για τους περισσότερους δράκους. Μην ξεχνάτε να διαχωρίζετε την κοιλιά από το υπόλοιπο σώμα. Προσθέστε μερικά σπασμένα φτερά μέσα στα φτερά για να τα κάνετε πιο «δερμάτινα». Μην ξεχνάτε τη χτένα από το πίσω μέρος του κεφαλιού σχεδόν μέχρι την άκρη της ουράς. Εφόσον είναι ευρωπαϊκός δράκος, πρέπει να αναπνέει φωτιά. Σχεδιάστε το κατάλληλο χαρακτηριστικό δίπλα στο στόμα του θηρίου.

Αφαιρέστε όλες τις περιττές λεπτομέρειες και τις βοηθητικές γραμμές. Βασικά, αν θέλατε να σχεδιάσετε έναν ασπρόμαυρο δράκο, τότε τα καταφέρατε. Ωστόσο, μπορείτε να αφιερώσετε περισσότερο χρόνο και να χρωματίσετε το σχέδιό σας. Ως αποτέλεσμα, μπορεί να καταλήξετε σε κάτι τέτοιο.

Πώς να σχεδιάσετε έναν δράκο για αρχάριους

Στην προηγούμενη έκδοση, εξετάσαμε πώς να σχεδιάσουμε έναν δράκο για ένα παιδί. Αυτή τη φορά θα δούμε τον τρόπο απεικόνισης αυτού του πλάσματος σε έναν ώριμο, αλλά ακόμα αρχάριο, καλλιτέχνη. Όπως και στην προηγούμενη περίπτωση, θα το κάνουμε σταδιακά, βήμα προς βήμα. Αλλά αυτή τη φορά η εικόνα θα βασίζεται σε έναν ανατολίτικο, ασιατικό δράκο.

Υπάρχουν επίσης πολλά χαρακτηριστικά που πρέπει να γνωρίζετε για αυτό το πλάσμα:

  • Οι ανατολικοί δράκοι δεν είναι τόσο σαύρες όσο πολύ μεγάλα και μακριά φίδια.
  • αυτά τα πλάσματα, κατά κανόνα, έχουν κοντά πόδια και καθόλου φτερά.
  • συχνά απεικονίζονται με κάποια εμφάνιση γενειάδας.
  • συχνά έχουν ένα ζευγάρι ή μεγαλύτερο αριθμόμακρύ μουστάκι?
  • μερικοί ανατολικοί λαοίοι δράκοι συνδέονται με τη σοφία και την αρχοντιά.

Αυτός ο τύπος δράκου είναι τόσο σταθερά εδραιωμένος ανατολίτικο πολιτισμόότι τα πλάσματα γίνονται συχνά ήρωες διαφόρων κινουμένων σχεδίων, κόμικς και ταινιών. Τα τατουάζ που απεικονίζουν αυτά τα πλάσματα είναι εξαιρετικά δημοφιλή όχι μόνο στην Ασία, αλλά σε όλο τον κόσμο.

Γεωμετρία για να βοηθήσει τους καλλιτέχνες

Σε ένα από προηγούμενα υλικάέχουμε ήδη πει ότι τα πάντα στον κόσμο μας αποτελούνται από γεωμετρικά σχήματα. Η γνώση και η κατανόηση αυτού βοηθά τους καλλιτέχνες να απεικονίσουν σωστά οποιοδήποτε αντικείμενο σε καμβά ή σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.

Για να σχεδιάσετε έναν ανατολικό δράκο βήμα προς βήμα για αρχάριους, σχεδιάστε ένα ορθογώνιο τραπεζοειδές που βρίσκεται σε μια από τις πλευρές σε προοπτική. Σε επόμενο άρθρο θα μιλήσουμε αναλυτικά για την προοπτική και τη σημασία της για το σχέδιο. Εάν δεν θέλετε να το χάσετε, εγγραφείτε στις ενημερώσεις.

Στη συνέχεια, σχεδιάστε το ίδιο σχήμα, αλλά ελαφρώς χαμηλότερο από το πρώτο. Σε αυτή την περίπτωση, οι άκρες του κάτω τραπεζοειδούς καλύπτονται από το επάνω αντικείμενο. Στη συνέχεια, από το τελευταίο, σχεδιάστε δύο τρίγωνα με αιχμηρές γωνίεςσε διαφορετικές κατευθύνσεις. Έτσι σχεδιάσαμε μια πρόχειρη εκδοχή του κεφαλιού του δράκου.

Γραμμές πλαισίου

Στη συνέχεια, ένα άλλο γεωμετρικό αντικείμενο μπαίνει στο παιχνίδι - μια γραμμή. Από το πλαίσιο του κεφαλιού, σχεδιάστε ένα τμήμα που τυλίγεται σε πολλά σημεία (ps. για καλύτερη γραφή και σαφή εξήγηση, ο συγγραφέας βάζει ένα σύμβολο "=" μεταξύ αυτών των γεωμετρικών αντικειμένων). Είναι ο άξονας, το πλαίσιο πάνω στο οποίο θα στερεωθεί ολόκληρο το σώμα του ζώου.

Το επόμενο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να σχεδιάσετε τα άκρα. Σχεδιάστε τέσσερις διακεκομμένες γραμμές από δύο τυχαία επιλεγμένα σημεία. Στα άκρα του καθενός σχεδιάστε μερικά ακόμη κομμάτια. Πλαίσιο ποδιού.

Αν και οι ανατολικοί δράκοι δεν έχουν φτερά, μπορούν ακόμα να πετάξουν. Είναι αδύνατο να πούμε με βεβαιότητα τι ακριβώς τους επιτρέπει να το κάνουν αυτό. Αλλά αυτό είναι νεράιδα πλάσματα. Ή δεν είναι;

Ακόμα περισσότερες γραμμές

Στη συνέχεια, θα μας παρουσιαστεί το πιο σημαντικό και δύσκολο στάδιο για το πώς να σχεδιάσουμε έναν δράκο με ένα μολύβι βήμα προς βήμα - δημιουργώντας το περίγραμμα του θηρίου μας. Για ευκολότερη εκμάθηση, μπορείτε αρχικά να σχεδιάσετε διάφορα οβάλ και κύκλους στο πλαίσιο, ώστε το περίγραμμα να μην είναι τόσο περίπλοκο. Εάν μόλις αρχίζετε να σχεδιάζετε γενικά, χρησιμοποιήστε αυτήν τη μέθοδο.

Το σχήμα δείχνει ξεκάθαρα πώς ακριβώς πρέπει να σχεδιαστούν τα περιγράμματα. Σχεδιάστε επίσης τα μάτια και τη γλώσσα του πλάσματος. Ας δώσουμε ιδιαίτερη προσοχή σε κάθε ένα από τα στοιχεία. Στο κεφάλι, όπως ίσως έχετε παρατηρήσει, υπάρχει αρκετή βλάστηση. Μπορεί να μείνει ως έχει ή να μετατραπεί σε φλόγες. Αν και οι ανατολικοί δράκοι σπάνια περιγράφονται ως πλάσματα που αναπνέουν τη φωτιά.

Το σώμα του δράκου, όπως και το πλαίσιο του σχεδίου, είναι ελαττωματικό και κινητό. Όπως θυμάστε, οι ασιατικοί δράκοι μοιάζουν περισσότερο με φίδια, επομένως η εκπληκτική κινητικότητα και η ευελιξία είναι μία από τις κύριες διαφορές τους από τους συγγενείς τους.

Τα πόδια του δράκου, αν και μικρά, είναι πολύ κουρελιασμένα. Είναι πολύ μυώδη και δυναμικά. Αυτό μπορεί να εξηγηθεί, μεταξύ άλλων, από το γεγονός ότι πρέπει να κρατούν, αν και όχι τόσο βαρύ, αλλά ένα πολύ μακρύ σώμα. και η θέση τους μακριά το ένα από το άλλο, σε συνδυασμό με το μέγεθός τους, τους εκθέτει σε σοβαρό καθημερινό άγχος.

Μην ξεχνάτε τις λεπτομέρειες

Όταν σχεδιάζουμε έναν δράκο βήμα προς βήμα με ένα μολύβι για αρχάριους, δεν πρέπει να ξεχνάμε τις λεπτομέρειες. Συγκεκριμένα, για την κορυφογραμμή στην πλάτη του ζώου. Αρχικά, σχεδιάστε έναν άξονα που θα περιγράφει το σώμα και την ουρά του χαρταετού. Αυτό θα απλοποιήσει τη διαδικασία απεικόνισης του στοιχείου.

Μετά από αυτό, σχεδιάστε έναν αυθαίρετο αριθμό γραμμών περιέλιξης. Μπορούν να είναι τόσο μέσα στο περίγραμμα όσο και έξω από αυτό. Όσο πιο αυθαίρετα είναι, τόσο πιο φυσικό θα φαίνεται. Μην προσπαθήσετε να τα κάνετε τα ίδια.

Με αυτό, καταρχήν, μπορείτε να ολοκληρώσετε τη σχεδίαση του ανατολικού δράκου. Ωστόσο, μπορείτε να συμπληρώσετε το σχέδιο εάν το διακοσμήσετε, όπως στην προηγούμενη περίπτωση. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το συνδυασμό χρωμάτων που προτείνεται παρακάτω ή να δημιουργήσετε το δικό σας.

Τι γίνεται στο τέλος

Στο τέλος του μαθήματός μας, θα θέλαμε να συνοψίσουμε ολόκληρο το αποτέλεσμα. Αποδεχτείτε αυτές τις συστάσεις για μελλοντική χρήση:

  1. Οι δράκοι είναι φανταστικά πλάσματα. Οι πραγματικοί νόμοι της φυσικής, όπως και η ανατομία, δεν ισχύουν για αυτούς.
  2. Δεν πρέπει να σχεδιάσετε έναν εντελώς «τερατώδη» δράκο που δεν θα μοιάζει με τους συγγενείς του (εκτός αν το απαιτούν το στυλ και ο τελικός στόχος του συγγραφέα).
  3. Υπάρχουν διαφορετικών τύπωνδράκους
  4. Ο προσδιορισμός της εμφάνισης και του χαρακτήρα του χαρακτήρα πριν από την έναρξη της διαδικασίας εργασίας σημαίνει ότι πλησιάζετε επιθυμητό αποτέλεσμααρκετές φορές.

ΣΕ αυτό το υλικόΠροσπαθήσαμε να σας πούμε για τις βασικές αρχές για το πώς να σχεδιάσετε έναν δράκο με ένα μολύβι βήμα προς βήμα για αρχάριους και για παιδιά. Αν το υλικό αποδειχτεί χρήσιμο, θα είμαστε πολύ χαρούμενοι. Μοιραστείτε τη γνώμη ή τις σκέψεις σας στα σχόλια.

Επίσης, αν θέλετε προσωπικό διάλογο, γράψτε με email. Θα το αναγνωρίσετε αν μεταβείτε στην ενότητα "". Χαιρετίζουμε την εποικοδομητική κριτική και τις προτάσεις για το πώς μπορούμε να κάνουμε τον ιστότοπό μας καλύτερο και πιο ελκυστικό.

Θυμηθείτε επίσης ότι η ικανότητα εξαρτάται μόνο ένα-δυο τοις εκατό από το ταλέντο ή την έμφυτη ικανότητα. Δουλέψτε κάθε μέρα για να γίνετε καλύτεροι. Μην περιορίζεστε μόνο στα παραδείγματα που έχουμε παράσχει στον ιστότοπό μας. Υπάρχουν πολλοί αξιοπρεπείς καλλιτέχνες στο διαδίκτυο. Μελετήστε τα έργα τους και πάρτε μόνοι σας ό,τι σας φαίνεται σημαντικό.

Δοκιμάστε, πειραματιστείτε, πάρτε το στο δημόσιο δικαστήριο, ζητήστε συμβουλές και, φυσικά, ισοπαλία!

Γειά σου, αγαπητοί φίλοι! Σε αυτό το μάθημα θα σας πούμε, πώς να σχεδιάσετε έναν δράκο βήμα προς βήμαχρησιμοποιώντας ένα μολύβι. Αυτή η δραστηριότητα είναι ειδικά προετοιμασμένη για παιδιά και αρχάριους καλλιτέχνες, με τη βοήθειά της μπορείτε εύκολα να σχεδιάσετε έναν δράκο με ένα μολύβι ολοκληρώνοντας εργασίες βήμα προς βήμα, όπως φαίνεται στις εικόνες.

ΒΗΜΑ #1

Προσπαθήσαμε να κάνουμε το μάθημα όσο το δυνατόν πιο απλό, οπότε ας ξεκινήσουμε να σχεδιάζουμε τον δράκο. Ξεκινήστε να σχεδιάζετε κύκλους για το κεφάλι και τον κορμό και μετά συνδέστε τους με γραμμές, όπως φαίνεται στην εικόνα. Παρατηρήστε πώς είναι κυρτές οι γραμμές για το λαιμό και τα φτερά.

ΒΗΜΑ #2

Χρησιμοποιώντας το πρόχειρο σκίτσο που φτιάξατε στο πρώτο βήμα, ξεκινήστε να σχεδιάζετε το πρόσωπο του δράκου. Πάρτε αυτό το στάδιο σοβαρά, γιατί αυτό είναι ένα από τα πιο σημαντικά μέρη του σώματος.

ΒΗΜΑ #3

Αφού σχεδιάσετε το κεφάλι του δράκου μας, ξεκινήστε να σχεδιάζετε τον μακρύ λαιμό και μετά θα πρέπει να του βάλετε μακριές μυτερές ακίδες, όπως στην εικόνα. Τώρα πρέπει να σχεδιάσετε τα μάτια, τα φρύδια, τα δόντια και τη μύτη. Προσπαθήστε να επαναλάβετε ακριβώς όπως φαίνεται στην εικόνα.

ΒΗΜΑ #4

Σχεδιάστε τα χέρια και τα νύχια πάνω τους. Στη συνέχεια, τραβήξτε γραμμές στο λαιμό και το στήθος του δράκου. Όταν τελειώσετε, προχωρήστε στο επόμενο βήμα.

ΒΗΜΑ #5

Ας ολοκληρώσουμε τη ζωγραφική του υπόλοιπου σώματος του δράκου. Σχεδιάστε το μηρό και το πόδι, και στη συνέχεια τη μακριά ουρά που καμπυλώνει κάτω από το σώμα.

ΒΗΜΑ #6

Τώρα θα πρέπει να ολοκληρώσετε τις υπόλοιπες γραμμές στο στομάχι και την ουρά, καθώς και στο δεύτερο μηρό και το πόδι.

ΒΗΜΑ #7

Το μόνο που μένει είναι να σχεδιάσουμε τα φτερά του δράκου. Κάντε το όπως φαίνεται στην εικόνα. Στο τέλος, διαγράψτε τα σκίτσα περιγράμματος που έγιναν στο πρώτο βήμα.

ΒΗΜΑ #8

Τώρα το σχέδιό σας είναι έτοιμο και ξέρετε πώς να σχεδιάσετε έναν δράκο με ένα μολύβι βήμα προς βήμα. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να το διακοσμήσετε.

Η διαδικασία δημιουργίας αυτής της εικονογράφησης είναι αρκετά απλή και απλή, όπως και το τελικό αποτέλεσμα. Το χρησιμοποίησα από όλους γνωστή τεχνικήμαύρο περίγραμμα και απλός χρωματισμός. Εννοια αυτής της εικόναςπροέρχεται από ένα από τα άρθρα στον ιστότοπο ConceptArt.org. Σκέφτηκα ότι το να σχεδιάζω δράκους θα ήταν πολύ πιο διασκεδαστικό από άλλα ζώα, και επιπλέον, δεν υπάρχει όριο στη φαντασία... οπότε κοίταξα μερικές φωτογραφίες και άρχισα να κάνω κάθε λογής σκίτσα σε χαρτί. Πιθανότατα κατέληξα σε τρία ή τέσσερα απλά σκίτσα σε διαφορετικά στυλ και αποφάσισα να αναπτύξω το θέμα ενός χοντρού δράκου με μικροσκοπικά φτερά και διογκωμένα μάτια.

Ανοίγω λοιπόν το Photoshop, δημιουργώ έναν αρκετά μεγάλο τετράγωνο καμβά (δεν έχει σημασία ποιο μπορεί να είναι το αποτέλεσμα, γιατί υπάρχει πάντα μια πιθανότητα να θέλω να τον εκτυπώσω κάποια μέρα, οπότε δουλεύω πάντα στα 300 dpi) και ξεκινάω τη μεταφορά με το έτοιμο σκίτσο χαρτιού, κάνοντας κάποιες μικρές προσαρμογές στην πορεία, τίποτα σημαντικό. Για αυτό το βήμα χρησιμοποίησα ένα απλό στρογγυλό πινέλο με Opacity 100% και μέγεθος ρυθμισμένο σε Pen Pressure. Το εφέ fuzzy line είναι απλώς το αποτέλεσμα της χειραψίας μου, δεν είναι καθόλου σφάλμα ρυθμίσεων ή προγράμματος! Δεν μπορώ να καυχηθώ για μεγάλη εμπειρία στην εργασία με μελάνι (αν και, στην ουσία, η τεχνική όταν δουλεύεις με φυσικό και ψηφιακό μελάνι είναι η ίδια), έτσι προσπάθησα να κάνω τις γραμμές πιο λεπτές εκεί που, σύμφωνα με την ιδέα μου, έπεφτε το φως , και πιο χοντρά σε εκείνα τα μέρη που θα ήταν σκιές, εκτός από εκείνα τα μέρη όπου, για αισθητικούς λόγους, θα ήθελα να σπάσω αυτόν τον «κανόνα».

Αφού τελείωσα τη μελάνωση του σχεδίου, σκέφτηκα ότι θα ήταν καλύτερο να δώσω στο φόντο μια υφή χαρτιού. Ρίχνοντας μια πιο προσεκτική ματιά στον φάκελο μου με υφές (στον οποίο συγκέντρωσα ένα τεράστιο ποσό διαφορετικές υφέςκαι πρότυπα, τα οποία κατέβασα από το Διαδίκτυο και δημιούργησα μόνος μου), βρήκα μια αρκετά ωραία υφή από φιμέ χαρτί (και υποψιάζομαι ότι ήταν ένας φάκελος από σαρωμένο χαρτί περιτυλίγματος) και τον τοποθέτησα στο φόντο. Εάν έχετε σαρωτή ή/και ψηφιακή φωτογραφική μηχανή, είναι πάντα πολύ χρήσιμο να τραβάτε φωτογραφίες από κάθε λογής μικροπράγματα ή να δημιουργείτε κάτι με τα χέρια σας. Ακόμα κι αν είναι ελάχιστα αντιληπτά, πάντα δίνουν στην εικόνα κάποια λάμψη και τα κάνουν... πώς να το πω, λιγότερο ψηφιακά! Τώρα που το φόντο δεν είναι πια λευκό, ενεργοποιώ τη λειτουργία Lock Transparent Pixels στο περίγραμμα και αλλάζω το χρώμα του καπνού που προέρχεται από το στόμα του δράκου σε λευκό.

Κάντε κλικ στην εικόνα για να δείτε την εικόνα σε πλήρες μέγεθος και 100% ποιότητα.

Κάντε κλικ στην εικόνα για να δείτε την εικόνα σε πλήρες μέγεθος και 100% ποιότητα.

Έχω λοιπόν έτοιμο το περίγραμμα και την υφή, αλλά το μωρό μας χρειάζεται ακόμα λίγο χρώμα. Δεν ήθελα να στερήσω την υφή από το χαρτί όταν άρχισα να χρωματίζω τις εικόνες, έτσι έβαλα ένα νέο στρώμα σε λειτουργία Overlay και ζωγράφισα τον χαρακτήρα μου. Όταν εργάζεστε σε αυτήν τη λειτουργία ανάμειξης στρώσεων, τα χρώματα ενδέχεται να αλλάξουν ελαφρώς, επομένως θα πρέπει να επιτύχετε το επιθυμητό χρώμα μέσω δοκιμής και λάθους. Τα χρώματα που χρησιμοποίησα αρχικά ήταν ένα πολύ σκούρο κόκκινο για το μωρό δράκο και ένα σκούρο μπλε-πράσινο για το γρασίδι. Όπως μπορείτε να δείτε στην παρακάτω εικόνα, όπου έβαλα τα χρώματα σε Normal mode και Overlay mode (στα δεξιά) δίπλα δίπλα, οι αλλαγές είναι πολύ μεγάλες. Σχεδόν όλη η διαδικασία ζωγραφικής έγινε με το ίδιο στρογγυλό πινέλο με αδιαφάνεια 100% που χρησιμοποίησα για να δημιουργήσω το περίγραμμα, με εξαίρεση το κάτω μέρος της εικόνας, όπου ήθελα το γρασίδι να χάσει τον κορεσμό του και να αναμειχθεί στο φόντο - Εδώ χρησιμοποίησα πινέλο Chalky με χαμηλή αδιαφάνεια (μεταβάλλοντας το επίπεδό του ανάλογα με τις ανάγκες).

Κάντε κλικ στην εικόνα για να δείτε την εικόνα σε πλήρες μέγεθος και 100% ποιότητα.

Στη συνέχεια δημιούργησα ένα άλλο επίπεδο, αυτή τη φορά σε λειτουργία πολλαπλασιασμού και πρόσθεσα μερικές πρωτόγονες σκιές στο σχέδιο, χρησιμοποιώντας πάλι το ίδιο στρογγυλό πινέλο. Η λειτουργία πολλαπλασιασμού κάνει πάντα τα χρώματα πιο σκούρα, γι' αυτό επιλέγω πολύ ανοιχτές, σχεδόν παστέλ αποχρώσεις των χρωμάτων που χρησιμοποίησα για γενικό χρωματισμό. Συνέκρινα και πάλι δύο εκδόσεις των εικόνων με σκιές σε Normal mode και Multiply mode. Προσπάθησα να μείνω στην αρχική μου επιλογή τοποθέτησης σκιάς, οπότε την εφάρμοσα μόνο εκεί που είχα χοντρές γραμμές περιγράμματος.

Κάντε κλικ στην εικόνα για να δείτε την εικόνα σε πλήρες μέγεθος και 100% ποιότητα.

Κάντε κλικ στην εικόνα για να δείτε την εικόνα σε πλήρες μέγεθος και 100% ποιότητα.

Λοιπόν, η εικονογράφηση είναι σχεδόν έτοιμη, αλλά υπάρχει ακόμα κάτι που λείπει, λίγο κέφι, γι' αυτό αποφάσισα να προσθέσω ένα μικρό κείμενο και στολίδι για να δώσω στην εικόνα την εμφάνιση παλιό βιβλίομε παραμύθια. Εκτός από το φάκελο με υφές, έχω επίσης έναν ξεχωριστό φάκελο για όλα τα είδη γραφικών στοιχείων, όπου έχω συλλέξει κάθε λογής μπούκλες, καρέ, πιτσιλιές, αφηρημένα σχήματα και όλα αυτά (και πάλι, μερικά από αυτά συλλέγονται στο Διαδίκτυο , και μερικά τα ζωγράφισα μόνος μου). Επιλέγω, λοιπόν, το σχήμα που μου αρέσει από τον φάκελό μου, αλλάζω το χρώμα του, το προσαρμόζω στις αναλογίες και το επαναλαμβάνω σε όλο το περίγραμμα της εικόνας, δημιουργώντας ένα πλαίσιο, όπως ήταν. Μετακίνησα τον δράκο λίγο προς τα αριστερά για να κάνω τη σύνθεση λίγο πιο ενδιαφέρουσα και να κάνω χώρο για την επιγραφή. Τέλος, πληκτρολόγησα το κείμενο, διάλεξα μια όμορφη γοτθική γραμματοσειρά (χρησιμοποίησα το Flyerfonts Mufunction) και το προσάρμοσα στο μέγεθος, το χρώμα και τη θέση των λέξεων. Τα επίπεδα με κείμενο και πλαίσιο εφαρμόζονται επίσης στη λειτουργία πολλαπλασιασμού.

Κάντε κλικ στην εικόνα για να δείτε την εικόνα σε πλήρες μέγεθος και 100% ποιότητα.


*Δ σημαίνει Δράκος

Αυτό είναι όλο! Όπως μπορείτε να δείτε, η διαδικασία δημιουργίας αυτής της εικονογράφησης είναι αρκετά απλή και δεν περιλαμβάνει κανένα μυστικό. Αν έπρεπε να επισημάνω μερικά σημεία, θα έλεγα ότι πρώτον, η υφή μπορεί πάντα να βελτιώσει ένα σχέδιο. Λοιπόν, και δεύτερον, να θυμάστε ότι η δυσαναλογία είναι καλύτερος βοηθόςόταν δημιουργείς αστείους χαρακτήρες!


*Δ σημαίνει Δράκος