Mitos de Cthulhu. Ancianos y Ancianos. Los mitos de Lovecraft Cthulhu y otros dioses

Para los que no saben quién es Cthulhu;)

dioses antiguos

Los Antiguos (Grandes Antiguos) son seres increíblemente poderosos, presumiblemente de la misma edad que el Universo. Los miembros de sectas y cultos místicos los veneran como dioses. Los Antiguos viven en otros sistemas estelares o incluso más allá de nuestra dimensión. Es muy probable que muchos de ellos sean incorpóreos, o mejor dicho, no estén compuestos de materia.
Su poder se basa en fuerzas desconocidas para la humanidad, que tradicionalmente se consideran mágicas. No es ilimitado y tiene sus límites, que a menudo se extienden a todo el planeta. Los antiguos podían influir en los asuntos terrenales sólo bajo ciertas condiciones astronómicas (la disposición especial de las estrellas en el cielo) y sólo con la ayuda de sus seguidores, los cultistas.

Aphoom-Zhah - también conocido como "Llama Fría". Este monstruo es descendiente de Cthugha. Como otro monstruo, Ithaqua, duerme bajo el hielo del Ártico, esperando su “mejor hora”. Durante la Edad del Hielo, Aptum-Zhakh visitó con frecuencia Hiperbórea. Para los humanos, parece una enorme y fría columna de fuego gris.

Cthugha: esta criatura parece una enorme bola de fuego. Sus sirvientes son una raza de vampiros de fuego.

Cthulhu es un dios maligno que descansa en la ciudad hundida de R'Lyeh y espera entre bastidores cuando las estrellas toman la posición correcta y él regresa a la vida para sembrar el caos y la destrucción. Este es un gigante (pudo perseguir el barco hasta océano Atlántico, de pie en el agua). Su cabeza se parece a un pulpo: el cráneo no tiene pelo y numerosos tentáculos crecen alrededor de su boca. Para completar este lindo cuadro, Cthulhu tiene dos alas en su espalda, como las de un murciélago.

El principal oponente de Cthulhu es su medio hermano Hastur, que vive en el cúmulo de estrellas Híades en la constelación de Tauro.

Cthulla: hija secreta de Cthulhu. Como se desprende claramente de su segundo nombre, esta joven (según los estándares cósmicos) es propia hija El propio Cthulhu. Al ser una copia completa de su papá, se esconde en un lugar secreto llamado Yth. Su propósito es revivir a Cthulhu si muere. En este sentido, presenta gran valor Para el padre, Cthulla está cuidadosamente custodiado por sus sirvientes.

Dagón: en realidad, Dagón era la deidad del grano y la agricultura (dagan, Jud. - grano), venerado por las tribus semíticas del noroeste. Se encuentran menciones al respecto incluso en la Biblia, por ejemplo, en el quinto capítulo del primer libro de los Reyes.
Algunos investigadores también creen que Dagón era el santo patrón de los pescadores y, por lo tanto, se lo representaba como un hombre barbudo con cola de pez en lugar de piernas. La apariencia de Dagón es desconocida para nadie, al igual que los detalles de su existencia. Sólo sabemos que, aunque quisiéramos, no podríamos llamarlo amable y filantrópico. Sí, realmente puede patrocinar a los pescadores, pero el pago por una pesca exitosa será, por decirlo suavemente, excesivo.

Ghatanothoa: Usurpador, dios de los volcanes y primer hijo de Cthulhu. Se cree que está enterrado bajo el monte Voormithadreth en Mu (un continente mítico hundido en el Océano Pacífico). Ghatanotoa era venerado por los habitantes de Mu por su capacidad para convertir a las personas en estatuas vivientes.

Glaaki: habitante del lago, señor de los sueños muertos. Vive en el valle de Severn, cerca de Brichester, en Inglaterra. Glaaki parece una enorme babosa completamente cubierta de púas de metal. Estos últimos no son sólo un accesorio elegante: están vivos y crecen en el cuerpo, como el cabello. A Glaaki le pueden brotar tentáculos con ojos en los extremos para mirar fuera del agua.
El culto a Glaaki es bastante fuerte, principalmente debido al conocimiento mágico que esta deidad proporciona a sus seguidores. Estos últimos, según los autores de los mitos de Cthulhu, están sistematizados y registrados en 12 volúmenes del libro "Revelaciones de Glaaki".
La gente viene a este culto por vida eterna, que Glaaki les promete. La deidad siempre cumple esta promesa: clava su púa de acero en el siguiente recién llegado, llena su cuerpo con veneno y convierte a la persona en un tipo especial de zombi: los "sirvientes de Glaaki".

Hastur - Impronunciable; El que no debe ser nombrado. Según los Mitos de Cthulhu, cualquiera podía convocar a Hastur diciendo su nombre tres veces (de ahí todos los apodos anteriores). La apariencia de esta deidad es amorfa, pero a la gente se le aparece en una forma estándar "Cthulchiana", algo parecido a un pulpo gigante.

Hzioulquoigmnzhah: esta criatura no es diferente. Según algunas vagas referencias en los Mitos de Cthulhu, es un pariente lejano de Cthulhu y Hastur. No tiene un hábitat permanente. Se le puede encontrar en el mundo de Xoth, en Yaksh (también conocido como planeta Neptuno) y en Cykranosh (Saturno).

Ithaqua es el viento que corre, el dios del frío silencio blanco, también conocido como Windigo (en las leyendas de los indios norteamericanos, un formidable espíritu caníbal). Los habitantes indígenas de las regiones del norte del planeta (Siberia, Alaska) adoran a esta terrible deidad, aplacándola con sacrificios humanos. Se cree que Ichtaqua ataca a las personas durante las tormentas de nieve. Más tarde son encontrados muertos y tirados en posiciones como si hubieran caído desde una gran altura. Los rasgos faciales están distorsionados por una mueca salvaje de agonía, faltan algunas partes del cuerpo.

Nyoghta: lo que no debería ser, habitante del abismo rojo. Vive en vacíos profundos bajo tierra, aparece ocasionalmente en la meseta de Leng (en el dialecto de la provincia china de Fujian - "frío"), un lugar en Asia Central. Puedes hacerlo volver a la clandestinidad sólo con la ayuda del hechizo "Vash-Viray" y el elixir Tikkun.

Yig: padre de las serpientes. La deidad en sí no es mala, sino más bien irritable. Castiga a sus agresores enviándoles serpientes.

Dioses exteriores

Dioses exteriores. A diferencia de otros, no representan seres específicos, sino principios universales de existencia. Por eso su poder no tiene límites físicos.

Abhoth - Fuente de impureza. Vive en el reino subterráneo de N'kai y aparece ante la gente como una repugnante masa gris de carne viva. De él nacen varios monstruos, pero Abhot suelta tentáculos, agarra a sus hijos y los devora. Este dios es cínico, enojado y loco. Tiene fuertes habilidades telepáticas, lo que le permite comunicarse con los demás.

Azathoth: Sultán de los demonios, caos nuclear hirviente. Azathoth es un dios ciego e idiota que no tiene una forma física específica (aunque puede encarnarse en la criatura Xada-Ngla). Este dios casi sólo podía ser adorado por un loco; de hecho, es así, porque los pocos temerarios que se atrevieron a elegirlo como su patrón lo pagaron con mente, cuerpo y alma.

Nyarlathotep: Caos rastrero, Mensajero de Azathoth, Hombre Negro. Esta deidad es muy diferente a sus hermanos. A diferencia de Hastur, que vive en las estrellas, o de Cthulhu, que duerme en las profundidades del mar, Nyarlathotep está lleno de vida e interviene activamente en el destino del universo. Su apariencia favorita es Un hombre alto con cabello oscuro y buen sentido del humor. Habla el lenguaje humano común, no tiene ningún culto propio y sirve como mensajero de Azathoth, implementando su voluntad en la Tierra. Nyarlathotep se asocia a menudo con el antiguo dios egipcio Set, así como con las deidades aztecas Tezcatlipoca (“espejo humeante”) y Xipe Totec (“hombre sin piel”).

Shub-Niggurath: Cabra negra de los bosques con mil crías. Exteriormente, esta criatura parece una enorme masa informe, salpicada de tentáculos y bocas babeantes, y todo esto se mueve sobre patas torcidas de cabra.

Yog-Sothoth - Todo en uno; Uno que es de afuera; El que abrirá el Camino. El propio Lovecraft lo dijo mejor sobre esta deidad:
El Ser Ilimitado encarnaba el Todo en Uno y el Uno en todo, del que le hablaban las olas. Contenía no sólo el tiempo y el espacio, sino también el universo entero con su alcance inconmensurable, sin conocer límites y superando cualquier fantasía y cálculo de matemáticos y astrónomos. Quizás en la antigüedad los sacerdotes de cultos secretos lo llamaban Yog-Sothoth y susurraban este nombre de boca en boca, y los extraterrestres de Yuggoth, parecidos a cangrejos de río, lo conocían como el Más Allá del Borde. Sus mensajeros voladores con cerebros en espiral fueron reconocidos por un signo intraducible, pero Carter comprendió cuán relativas e imprecisas eran todas estas definiciones.
H. P. Lovecraft, "La puerta de la llave de plata"

Dioses mayores

Los Dioses Mayores son un grupo de seres sobrenaturales que se oponen a los Grandes Antiguos, así como a otras "facciones" divinas menores: los Dioses Exteriores y los Grandes.
Los estudiosos de la literatura no asocian a los Dioses Mayores con la obra del propio Lovecraft, ya que fueron creados por sus seguidores y, de hecho, son una recopilación de varios mitos de la antigüedad.

Bast, o Bastet, es una deidad tomada de los egipcios. Tradicionalmente asociado con el sol, la fertilidad y el parto exitoso en la mujer. Bast tiene dos encarnaciones: una mujer con cabeza de gato (esencia amable) y cabeza de león (agresiva). Se cree que mientras está en su segunda forma, Bast se convierte en Sekhmet, la leona que una vez casi destruyó a toda la humanidad. Fue pacificada solo con la ayuda de la astucia: se derramó cerveza teñida de rojo con tintes minerales en el suelo. La leona confundió este líquido con sangre, se emborrachó y se quedó dormida.

Hypnos es una personificación del sueño de la mitología griega. La madre de Hypnos es Nyx (Noche), su hermano es Thanatos (Muerte). Sus palacios están en una cueva que no se puede penetrar. luz de sol. En la entrada crecen amapolas y otras plantas adormecidas. Los hijos de Hypnos son los llamados Oneros: Morfeo (sueños), Phobetor, también conocido como Iselus (pesadillas) y Phantasos (aparece en sueños en forma de objetos inanimados).

Endimión, un joven pastor, se enamoró de la diosa de la luna Selene y recibió de Hipnos un raro regalo: la capacidad de dormir con los ojos abiertos, de modo que incluso mientras dormía podía mirar a su amada.

N'tse-Kaambl es una deidad anciana menor presentada por el escritor Gary Myers. A veces se la identifica con Minerva (la diosa romana de la artesanía y la sabiduría). Hay sugerencias de que el nombre de esta deidad es un homónimo del nombre de Nancy Campbell, sin embargo, la identidad de esta dama es desconocida para nadie excepto para el propio Myers.

Nodens - Cazador, Señor del Gran Abismo. Representa a un hombre mayor con una larga barba gruesa Y pelo canoso. Nodens viaja por el mundo en un carro hecho con una enorme concha marina. Su vocación es la caza y, como víctimas, suele elegir criaturas pertenecientes al panteón de los Antiguos. Esto no significa que Nodens no sea un defensor del bien. Es solo que los monstruos malvados representan la presa más difícil y, por lo tanto, atractiva para él.

Ulthar es una deidad mencionada por Lovecraft en la novela “La búsqueda sonámbula del Kadath desconocido” y en el cuento “Los gatos de Ulthar”. Además, el mito de Cthulhu presenta una ciudad del mismo nombre. Aún se desconoce exactamente cómo está conectado con esta deidad.

Seres no divinos

Los subterráneos (chtonianos) son pequeños animales lindos que se parecen a los calamares grandes y se diferencian de ellos por sus cuerpos alargados cubiertos de moco resbaladizo (esta característica morfológica les permite moverse fácilmente bajo tierra). Se sabe de los Subterráneos que viven miles de años, protegen celosamente a sus descendientes de la gente y emiten sonidos viscosos y tristes, por los que es fácil determinar su aproximación. Se puede encontrar más información sobre estas criaturas en la colección de cuentos de Brian Lumley, Out of the Deep (1974).

Los Profundos son criaturas parecidas a peces rana que viven en las profundidades del océano. Al ser anfibios, se sienten bien en tierra y, a veces, se acercan a la gente. A cambio de sacrificios humanos, las profundidades pueden dar oro, joyas y llenar sus redes con peces.
Los Profundos también pueden aparearse con humanos, creando híbridos. En su juventud, estos niños parecen completamente normales, pero con la edad gradualmente se convierten en Profundos. Sus ojos se vuelven saltones, sus párpados se atrofian, sus cabezas se estrechan, se les cae el cabello y su piel se vuelve escamosa.
Los Profundos adoran a Dagón y Cthulhu. Lovecraft los describió en detalle en su novela La sombra sobre Innsmouth.

Los Elder Things son extraterrestres que habitaron la Tierra antes que los humanos. Eran un cruce entre una planta y un animal. Los ancianos construyeron ciudades gigantescas en tierra y bajo el agua, lucharon con los dioses (sin éxito especial) y probablemente dio origen a aquellas criaturas que habitan el planeta hasta el día de hoy. La civilización de los Ancianos desapareció durante la Edad del Hielo; su ciudad helada en la Antártida no fue descubierta hasta 1931.

Los demonios son criaturas que alguna vez fueron humanas, pero que se han convertido en monstruos humanoides que se esconden del sol bajo tierra. La razón de esta metamorfosis es el canibalismo. Es lógico que los ghouls conserven su antiguo preferencias culinarias y se alimentan de cadáveres humanos. Puedes aprender más sobre ellos en la novela "La búsqueda sonámbula del Kadath desconocido".
tuta robó

Incluso los monstruos más terribles, oponiéndose a los héroes de la ciencia ficción, realizan funciones prosaicas: saltan repentinamente de la oscuridad, muerden el lugar más sensible y desaparecen en ninguna parte. Los vampiros, los hombres lobo, los fantasmas y los zombis caen bajo este patrón. Estas criaturas nacieron de mitos y leyendas, supersticiones y prejuicios, en una palabra, la humanidad los inventó para justificar su miedo natural a todo lo inesperado e incomprensible.

Pero hay otras leyendas. Mitos sobre monstruos increíbles, mucho más terribles que un grupo de muertos vivientes y mucho más misteriosos que criaturas traslúcidas que caminan por los pasillos de los castillos antiguos. A diferencia de las leyendas europeas, estas historias no pueden presumir de antigüedad. Fueron inventados por una sola persona: un estadounidense pobre que sufría pesadillas. Pero la fantasía moderna (y especialmente el misticismo y el terror) es completamente impensable sin ellos.


Música para el estado de ánimo: Nox Arcana, álbum Necronomicon

padre de los monstruos

Howard Phillips Lovecraft (20/08/1890 - 15/03/1937) es considerado legítimamente uno de los padres del género de terror. Le quitó mucho a Poe y Lord Dunsany, pero a él le quitaron aún más. Clive Barker, Stephen King, Hans Rudi Giger, Neil Gaiman, Guillermo Del Toro, Sam Raimi y Alan Moore no ocultan que se inspiran en la obra del hombre que inventó la leyenda sobre el "libro de los muertos". el Necronomicón.

El mérito de Lovecraft también radica en el hecho de que fue el primero en cruzar dos géneros previamente independientes: ciencia ficción y horrores. Howard creó un panteón a gran escala de dioses, semidioses y monstruos: criaturas de otro mundo y al mismo tiempo reales, que viven en otra dimensión o en otros planetas, pero interfieren activamente en los asuntos de las personas con la ayuda de sus poderes sobrenaturales.

Sin embargo, Lovecraft no era un místico loco. Trataba a los monstruos de sus libros con humor. Howard era ateo y veía sus creaciones únicamente como un medio para ganar dinero; por cierto, muy modesto, que apenas le permitía llegar a fin de mes.

Sí, estoy de acuerdo en que Yog-Sothoth se basa en un concepto inmaduro, inadecuado para una literatura verdaderamente seria.

Lovecraft nació en un pequeño pueblo estadounidense con el significativo nombre de Providence. El padre, Winfred Scott Lovecraft, trabajaba como vendedor ambulante. Tres años después del nacimiento de su hijo, enfermó de sífilis, se volvió loco y fue hospitalizado.

El abuelo Whipley obligó al joven Howard a leer Cuentos de las 1001 noches, El nacimiento de un cuento de Bulfinch y La Ilíada y la Odisea de Homero. Además, su abuela le contaba todas las noches cuentos de hadas góticos europeos (no los que conocemos en los libros infantiles, sino reales, no adaptados para niños, en los que a las hermanas de Cenicienta, que no caben en la zapatilla de cristal, les cortan los talones). y el apuesto príncipe, habiendo llegado a la bella dormida, antes de despertarla, “le quita las flores del amor”).

En su juventud, Lovecraft estuvo constantemente enfermo y casi nunca fue a la escuela. Nunca pudo obtener un diploma de escuela secundaria ni ingresar a una universidad. Su matrimonio con la judía ucraniana Sonya Green duró sólo unos pocos años.

Bosquejo de Lovecraft de Cthulhu. Bueno, el escritor no pudo dibujar.

Aunque las obras de Lovecraft se publicaron y vendieron bien, el escritor era pobre. Mantuvo una correspondencia sin precedentes (se cree que es la correspondencia de autor más grande del mundo) con sus colegas, entre los que se encontraban Forrest Ackerman (famoso escritor de ciencia ficción en los EE. UU.), Robert Howard (creador de Conan el Bárbaro) y Robert. Bloch (Psicosis).

Lovecraft murió de cáncer y desnutrición. Los fanáticos a veces dejan un epitafio en su tumba (se borra rápidamente, pero vuelve a aparecer): “Aquello que vive en la eternidad no está muerto. Con la muerte del tiempo, la muerte morirá."

¿De dónde vienen los mitos?

De hecho, los “mitos de Lovecraft” codificados, más conocidos como “mitos de Cthulhu”, surgieron después de la muerte de Lovecraft. Su amigo cercano y colega. agosto derleth(1909-1971) tomó las obras inacabadas del "padre del horror", las editó, las resumió, añadió algo propio y las publicó en su propia editorial, Arkham House.

August Derleth, famosa foto en el fondo de los cómics.

La imagen mitológica unificada del mundo que tiene Lovecraft es producto de la imaginación de sus seguidores, principalmente Derleth. Diluyó los “mitos de Cthulhu” con el cristianismo, convirtiéndolos en una descripción de la lucha tradicional entre el bien y el mal. Esto era ajeno al propio Lovecraft: el escritor calificó la ética de Kant como una broma y creó en sus libros un universo lleno de caos, pesadillas y dolorosa incertidumbre.

Según las ideas de Lovecraft sobre las deidades en sus mitos... originalmente existían Dioses Mayores, amables y pacíficos, que vivían en la estrella Betelgeuse (o cerca de ella) en la constelación de Orión. Rara vez interfirieron en los asuntos terrenales, en la lucha entre el bien y el mal, que son los Antiguos (Grandes Antiguos o, en otras palabras, Antiguos).

August Derleth, del prefacio de Cuentos de los mitos de Cthulhu

El propio Lovecraft nunca mencionó explícitamente a los Dioses Mayores (excepto, quizás, el muy similar Nodens, Maestro del Gran Abismo de la historia "La casa misteriosa en el acantilado brumoso"). Tampoco contaba con un panteón de los Antiguos sistematizado. Y el término "Antiguos" se usa solo una vez: en la historia "La puerta de la llave de plata".

Cabe señalar que los monstruos de los Mitos de Cthulhu no muestran una hostilidad deliberada hacia la humanidad; más bien, son esa fuerza indiferente e indiferente del universo, que se puede comparar más claramente con un pie humano que pisotea accidentalmente miles de pequeños insectos.

Antiguos

Antiguos(Grandes Antiguos): seres increíblemente poderosos, presumiblemente de la misma edad que el Universo. Los miembros de sectas y cultos místicos los veneran como dioses. Los Antiguos viven en otros sistemas estelares o incluso más allá de nuestra dimensión. Es muy probable que muchos de ellos sean incorpóreos, o mejor dicho, no estén compuestos de materia.

Su poder se basa en fuerzas desconocidas para la humanidad, que tradicionalmente se consideran mágicas. No es ilimitado y tiene sus límites, que a menudo se extienden a todo el planeta. Los antiguos podían influir en los asuntos terrenales sólo bajo ciertas condiciones astronómicas (una disposición especial de las estrellas en el cielo) y sólo con la ayuda de sus seguidores, los cultistas.

Dioses antiguos y externos en el webcomic cómico The Unspeakable Vault (Of Doom)

Aphum-Zhakh(Aphoom-Zhah), también conocido como "Cold Flame", una deidad inventada por el amigo de Lovecraft, Clark Ashton Smith (1893-1961). Este monstruo es descendiente de Cthugha. Como otro monstruo, Ithaqua, duerme bajo el hielo del Ártico, esperando su “mejor hora”. Durante la Edad del Hielo, Aptum-Zhakh visitaba con frecuencia Hiperbórea (Lovecraft la consideraba un análogo de la Atlántida). Para los humanos, parece una enorme y fría columna de fuego gris.

Chhaugnar Faugn(Chaugnar Faugn) - "El dios elefante", "Terror desde las colinas" - creación de Frank Belknap Long (1903-1994).

Otros (monstruos - aprox. MF) se originaron a partir de leyendas secretas de la antigüedad mucho más oscuras y misteriosas, transmitidas solo de boca en boca, como, por ejemplo, el Tsathoggua negro y informe, que posee muchos tentáculos de Cthulhu, equipado con un el terrible baúl Chhaugnar Faugn y otras criaturas monstruosas familiares para personas seleccionadas de libros prohibidos como el Necronomicon, el Libro de Eibon o la obra de von Junzt “Los cultos ocultos”.

Howard Lovecraft, "Horror en el museo"

Kthugha(Cthugha): creado por August Derleth y aparece por primera vez en la historia "La casa de la calle Crooked" (1962). Esta criatura parece una enorme bola de fuego. Sus sirvientes son una raza de vampiros de fuego. En el cuento de Derleth "El habitante de las tinieblas" protagonista intenta convocar a Cthugha para expulsar a la encarnación de Nyarlathotep de un bosque en Canadá.

Cthulhu(Cthulhu) es el más famoso de los monstruos de Lovecraft, creado por el propio autor. Hay diferentes opiniones sobre la pronunciación de su nombre (en general, sobre los nombres de las criaturas de Lovecraft se puede decir con razón "te romperás la lengua"). El propio escritor dijo que el nombre de esta deidad tiene sus raíces en un cierto lengua antigua, completamente ajeno a la gente. La pronunciación más cercana, según Lovecraft, es: "Khlul'Hluu".

Como se mencionó anteriormente, Cthulhu es un dios maligno que descansa en la ciudad hundida de R'Lyeh y está esperando entre bastidores cuando las estrellas toman la posición correcta y él regresa a la vida para sembrar el caos y la destrucción.

Famoso retrato de Cthulhu por Raymond Bayless

La apariencia de Cthulhu es conocida por todos los fanáticos de Lovecraft: es un gigante (pudo perseguir un barco en el Océano Atlántico mientras estaba parado en el agua) de forma humanoide con piel resbaladiza y escamosa de color verde y garras en sus manos (presumiblemente sus pies). ). Su cabeza se parece a un pulpo: el cráneo no tiene pelo y numerosos tentáculos crecen alrededor de su boca. Para completar este lindo cuadro, Cthulhu tiene dos alas en su espalda, como las de un murciélago.

Tanto los hechiceros esquimales como los sacerdotes del pantano de Luisiana cantaron, dirigiéndose a ídolos de aspecto similar, lo siguiente: “Ph'nglui mglv'nafh Cthulhu R'lyeh vgah'nagl fhtagn” (“En su casa en R'lyeh, el muerto Cthulhu duerme esperando sus horas").

Howard Lovecraft, "La llamada de Cthulhu"

August Derleth en sus historias cambió ligeramente el papel de Cthulhu, alejándolo de la figura más importante en el panteón de los seres trascendentales. La primacía en la jerarquía de los Antiguos pertenece a Yog-Sothoth y Azathoth, pero el culto a Cthulhu, sin embargo, es el más extendido (y el más influyente) en la Tierra.

El principal oponente de Cthulhu, según Derleth, es su medio hermano Hastur, que vive en el cúmulo de estrellas Híades en la constelación de Tauro. Curiosamente, la historia "El regreso de Hastur" (1939) describe el contacto físico y real de estas dos deidades.

Cthulla- Hija secreta de Cthulhu. Como se desprende claramente de su segundo nombre, esta joven (según los estándares cósmicos) es la hija natural del monstruo más famoso de los libros de Lovecraft. Al ser una copia completa de su papá, se esconde en un lugar secreto llamado Yth. Su propósito es revivir a Cthulhu si muere. En este sentido, ella es de gran valor para su padre: Cthulla está cuidadosamente custodiada por sus sirvientes (incluidos los Profundos, de quienes se hablará más adelante).

Algunos creen que Dagon debería ser similar a los Profundos y verse así.

dagón- otra "superestrella" del mito de Cthulhu. En realidad, Dagón era la deidad del grano y la agricultura (dagan, Jud. - grano), venerado por las tribus semíticas del noroeste. Se encuentran menciones al respecto incluso en la Biblia, por ejemplo, en el capítulo quinto del primer libro de los Reyes.

Algunos investigadores también creen que Dagón era el santo patrón de los pescadores y, por lo tanto, se lo representaba como un hombre barbudo con cola de pez en lugar de piernas. Este último, aparentemente, inspiró a Lovecraft a crear la aterradora imagen de la deidad submarina, que apareció por primera vez en la novela La sombra sobre Innsmouth (1936).

Dagon imaginado por Jeff Rimmer

La apariencia de Dagón es desconocida para nadie, al igual que los detalles de su existencia. Sólo sabemos que, aunque quisiéramos, no podríamos llamarlo amable y filantrópico. Sí, realmente puede patrocinar a los pescadores, pero el pago por una pesca exitosa será, por decirlo suavemente, excesivo.

Ghatanothoa- Usurpador, Dios Volcán y primer hijo de Cthulhu. Se cree que está enterrado bajo el monte Voormithadreth en Mu (un continente mítico hundido en el Océano Pacífico). Ghatanotoa era venerado por los habitantes de Mu por su capacidad para convertir a las personas en estatuas vivientes.

Glaaki- Habitante del lago, Señor de los sueños muertos. Vive en el valle de Severn, cerca de Brichester, en Inglaterra. Apareció por primera vez en el cuento de Ramsay Campbell "Los habitantes del lago". Glaaki parece una enorme babosa completamente cubierta de púas de metal. Estos últimos no son sólo un accesorio elegante: están vivos y crecen en el cuerpo, como el cabello. A Glaaki le pueden brotar tentáculos con ojos en los extremos para mirar fuera del agua.

El culto a Glaaki es bastante fuerte, principalmente debido al conocimiento mágico que esta deidad proporciona a sus seguidores. Estos últimos, según los autores de los mitos de Cthulhu, están sistematizados y registrados en 12 volúmenes del libro "Revelaciones de Glaaki".

La gente acude a este culto en busca de la vida eterna que les promete Glaaki. La deidad siempre cumple esta promesa: clava su púa de acero en el siguiente recién llegado, llena su cuerpo con veneno y convierte a la persona en un tipo especial de zombi: los "sirvientes de Glaaki" (otra criatura poco conocida de los mitos de Cthulhu). .

Hastur- Impronunciable; El que no debe ser nombrado. Lovecraft lo tomó prestado de Ambrose Bierce (la historia "El pastor de Gaita"), donde Hastur era el santo patrón de los pastores, una entidad puramente buena, en contraste con la criatura malvada que apareció en las páginas de la historia de Lovecraft "Susurros en la oscuridad". .”

Hastur, fig. artista nuberoja

Según los Mitos de Cthulhu, cualquiera podía convocar a Hastur diciendo su nombre tres veces (de ahí todos los apodos anteriores). La apariencia de esta deidad es amorfa, pero a la gente se le aparece en una forma estándar "Cthulchiana", algo parecido a un pulpo gigante.

Repetir las palabras “Hastur, Hastur, Hastur” es sólo entretenimiento y no puede hacerte daño. Sin embargo, los editores de World of Fantasy no son responsables de las posibles consecuencias.

Hzioulquoigmnzhah- una deidad inventada por Clark Ashton Smith, a cuyo nombre el autor debería erigir un monumento. No hay nada especial en esta criatura. Según algunas vagas referencias en los Mitos de Cthulhu, es un pariente lejano de Cthulhu y Hastur. No tiene un hábitat permanente. Se le puede encontrar en el mundo de Xoth, en Yaksh (también conocido como planeta Neptuno) y en Cykranosh (Saturno).

Ithaqua- Viento corriendo, dios del frío silencio blanco, también conocido como Windigo (en las leyendas de los indios norteamericanos, un formidable espíritu caníbal). Los habitantes indígenas de las regiones del norte del planeta (Siberia, Alaska) adoran a esta terrible deidad, aplacándola con sacrificios humanos. Se cree que Ichtaqua ataca a las personas durante las tormentas de nieve. Más tarde son encontrados muertos y tirados en posiciones como si hubieran caído desde una gran altura. Los rasgos faciales están distorsionados por una mueca salvaje de agonía, faltan algunas partes del cuerpo.

nyoghta- Algo que no debería existir, Habitante del Abismo Rojo. Descrito en el libro de Henry Cuttler The Salem Horror (1937). Vive en vacíos profundos bajo tierra, aparece ocasionalmente en la meseta de Leng (en el dialecto de la provincia china de Fujian - "frío"), un lugar ficticio en Asia Central. Puedes hacerlo volver a la clandestinidad sólo con la ayuda del hechizo "Vash-Viray" y el elixir Tikkun.

yig- Padre de las serpientes. La deidad en sí no es mala, sino más bien irritable. Castiga a sus agresores enviándoles serpientes. Curiosamente, a principios de la década de 1990, este personaje (o más bien, su nombre) se convirtió en objeto de un verdadero culto. En Connecticut (EE.UU.) se puso de moda que los adolescentes asustaran a los transeúntes saltando sobre ellos y gritando “¡Whig!”, y debían gritar lo más fuerte posible. Sin embargo, esa diversión rápidamente dejó de estar de moda. Ahora sólo hay entre 2 y 5 casos de “peluca” al año.

* * *

Esta es sólo una breve lista de los Antiguos de los que se habla en los Mitos de Cthulhu. Si lo desea, puede encontrar información sobre sus otros “colegas” (para mayor comodidad, mencionaremos sólo los nombres originales):

Atlach-Nacha, Baoht Z'ugga-Mogg, Bokrug, Bugg-Sash, Byatis, C'thalpa, Cynothoglys, Habitante del Golfo, Eihort, Gloon, Gol-Gorgoth, Hydra, Idh-Yaa, Iod, Juk-Shabb, Lloigor, L'rog'g, M'Naglah, Mnomquah, Mordiggian, Nag y Yeb, Oorn, Othuum, Othuyeg, Rhan-Tegoth, Saa'itii, Sfatclip, Shathak, Shudde'Mell, Tsathoggua, Vulthoom, Y'Golonac, Yhondeh, Ythgotha, Zhar, Zoth-Ommog, Zushakon, Zvilpoggua, Zustulzhemgni.

Dioses exteriores

No nos detendremos en detalle en las criaturas llamadas en los mitos. Grandes. Viven en un mundo especial: Dreamlands, y son mucho más débiles (mágicamente) que los Dioses Antiguos o Mayores. Sus capacidades intelectuales también dejan mucho que desear.

Mucho más interesantes son los dioses exteriores. A diferencia de otros, no representan seres específicos, sino principios universales de existencia. Por eso su poder no tiene límites físicos.

Abhoth- Fuente de impureza. Vive en el reino subterráneo de N'kai y aparece ante la gente como una repugnante masa gris de carne viva. De él nacen varios monstruos, pero Abhot suelta tentáculos, agarra a sus hijos y los devora. Este dios es cínico, enojado y loco. Tiene fuertes habilidades telepáticas, lo que le permite comunicarse con los demás.

azathot- Sultán de los Demonios, Caos nuclear en ebullición. Este dios encabeza el panteón de los mitos de Cthulhu. Lovecraft lo describe en detalle en la novela "La búsqueda sonámbula del Kadath desconocido", los cuentos "Sueños en la casa de las brujas" y "El susurrador en la noche". Según el autor, Azathoth es un dios ciego e idiota que no tiene una forma física específica (aunque puede encarnarse en la criatura Xada-Ngla).

Azathoth, artista Micah Stone

Lovecraft utilizó el término "nuclear" para referirse al papel central de Azathoth en nuestro universo y no para insinuar su radiactividad. Sólo un loco puede adorar a este dios; de hecho, es así, porque los pocos temerarios que se atrevieron a elegirlo como patrón lo pagaron con mente, cuerpo y alma.

Nyarlathotep- Creeping Chaos, Mensajero de Azathoth, Hombre Negro. Esta deidad es muy diferente a sus hermanos. A diferencia de Hastur, que vive en las estrellas, o de Cthulhu, que duerme en las profundidades del mar, Nyarlathotep está lleno de vida e interviene activamente en el destino del universo. Su apariencia favorita es la de un hombre alto, de cabello oscuro y buen sentido del humor. Habla el lenguaje humano común, no tiene ningún culto propio y sirve como mensajero de Azathoth, implementando su voluntad en la Tierra.

Nyarlathotep se asocia a menudo con el antiguo dios egipcio Set, así como con las deidades aztecas Tezcatlipoca (“espejo humeante”) y Xipe Totec (“hombre sin piel”).

Nyarlathotep, artista de Douzen

Shub-Niggurath- Una cabra negra de los bosques con mil crías. Como tal, este monstruo no se encontró en las novelas de Lovecraft, pero su nombre se pudo encontrar en varios hechizos (Ia! Shub-Niggurath) - consulte "Susurros en la oscuridad", "Sueños en la casa de la bruja", "Pesadilla en el museo". ". Exteriormente, esta criatura parece una enorme masa informe, salpicada de tentáculos y bocas babeantes, y todo esto se mueve sobre patas torcidas de cabra.

Shub-Niggurath, fig. Khannea Suntzu

Yog Sothoth(Yog-Sothoth) - Todo en uno; Uno que es de afuera; El que abrirá el Camino. El propio Lovecraft lo dijo mejor sobre esta deidad:

El Ser Ilimitado encarnaba el Todo en Uno y el Uno en todo, del que le hablaban las olas. Contenía no sólo el tiempo y el espacio, sino también el universo entero con su alcance inconmensurable, sin conocer límites y superando cualquier fantasía y cálculo de matemáticos y astrónomos. Quizás en la antigüedad los sacerdotes de cultos secretos lo llamaban Yog-Sothoth y susurraban este nombre de boca en boca, y los extraterrestres de Yuggoth, parecidos a cangrejos de río, lo conocían como el Más Allá del Borde. Sus mensajeros voladores con cerebros en espiral fueron reconocidos por un signo intraducible, pero Carter comprendió cuán relativas e imprecisas eran todas estas definiciones.
H. P. Lovecraft, "La puerta de la llave de plata"

Yog Sothoth

Además de los ya enumerados, los mitos de Cthulhu mencionan ocasionalmente otros dioses exteriores: Daoloth, Groth, Hydra, Mlandoth, Tulzuscha, Ubo-Sathla, Vordavoss) y Xiurhn.

Dioses mayores

Dioses mayores- un grupo de seres sobrenaturales opuestos a los Grandes Antiguos, así como a otras "facciones" divinas más pequeñas: los Dioses Exteriores y los Grandes.

Los estudiosos de la literatura no asocian a los Dioses Mayores con la obra del propio Lovecraft, ya que fueron creados por sus seguidores y, de hecho, son una recopilación de varios mitos de la antigüedad.

Líber, o Bastet, es una deidad tomada de los egipcios. Tradicionalmente asociado con el sol, la fertilidad y el parto exitoso en la mujer. Bast tiene dos encarnaciones: una mujer con cabeza de gato (esencia amable) y cabeza de león (agresiva). Se cree que, estando en la segunda forma, Bast se convierte en Sekhmet, la leona que una vez casi destruyó a toda la humanidad. Fue pacificada solo con la ayuda de la astucia: se derramó cerveza teñida de rojo con tintes minerales en el suelo. La leona confundió este líquido con sangre, se emborrachó y se quedó dormida.

hipnos- personificación de un sueño de la mitología griega. La madre de Hypnos es Nyx (Noche), su hermano es Thanatos (Muerte). Su palacio está situado en una cueva donde no penetra la luz del sol. En la entrada crecen amapolas y otras plantas adormecidas. Los hijos de Hypnos son los llamados Oneros: Morfeo (sueños), Phobetor, también conocido como Iselus (pesadillas) y Phantasos (aparece en sueños en forma de objetos inanimados).

Endimión- un joven pastor se enamoró de la diosa de la luna Selene y recibió de Hypnos un raro regalo: la capacidad de dormir con los ojos abiertos, de modo que incluso mientras dormía podía mirar a su amada.

N'tse-Kaambl- una deidad femenina insignificante de la categoría de los Ancianos, introducida en los mitos de Cthulhu por el escritor Gary Myers (el cuento "La casa del gusano"). A veces se la identifica con Minerva (la diosa romana de la artesanía y la sabiduría). Hay sugerencias de que el nombre de esta deidad es un homónimo del nombre de Nancy Campbell, sin embargo, la identidad de esta dama es desconocida para nadie excepto para el propio Myers.

Nodens, artista Mark Foster

nodos- Cazador, Señor del Gran Abismo. Como se mencionó anteriormente, apareció por primera vez en la historia de Lovecraft "La casa en Misty Cliff". Es un hombre mayor con una barba larga y espesa y cabello gris. Nodens viaja por el mundo en un carro hecho con una enorme concha marina. Su vocación es la caza y, como víctimas, suele elegir criaturas pertenecientes al panteón de los Antiguos. Esto no significa en absoluto que Nodens sea un defensor del bien. Es solo que los monstruos malvados representan la presa más difícil y, por lo tanto, atractiva para él.

Ulthar- cierta deidad mencionada por Lovecraft en la novela "La búsqueda sonámbula del Kadath desconocido" y en la historia "Los gatos de Ulthar". Además, el mito de Cthulhu presenta una ciudad del mismo nombre. Aún se desconoce exactamente cómo está conectado con esta deidad.

Hay un cómic bastante interesante sobre "The Unknown Kadath"

Seres no divinos

Además de terribles monstruos con tentáculos y criaturas informes de las oscuras profundidades del espacio profundo, Cthulhu Mythos cuenta con una buena colección de criaturas más simples y comprensibles.

Subterráneo (chtonianos)- lindos animalitos que se parecen a grandes calamares y se diferencian de ellos por sus cuerpos alargados cubiertos de moco resbaladizo (esta característica morfológica les permite moverse fácilmente bajo tierra). Se sabe de los Subterráneos que viven miles de años, protegen celosamente a sus descendientes de la gente y emiten sonidos viscosos y tristes, por los que es fácil determinar su aproximación. Se puede encontrar más información sobre estas criaturas en la colección de cuentos de Brian Lumley, Out of the Deep (1974).

Chthonian, artista Borja Pindao

Los profundos- criaturas parecidas a peces rana que viven en las profundidades del océano. Al ser anfibios, se sienten bien en tierra y, a veces, se acercan a la gente. A cambio de sacrificios humanos, los Profundos pueden dar oro, joyas y llenar sus redes con peces.

Mar profundo. Modelo 3D del artista Stefano Bernardi

Los Profundos también pueden aparearse con humanos, produciendo híbridos. En su juventud, estos niños parecen completamente normales, pero con la edad gradualmente se convierten en Profundos. Sus ojos se vuelven saltones, sus párpados se atrofian, sus cabezas se estrechan, se les cae el cabello y su piel se vuelve escamosa.

Los Profundos adoran a Dagón y Cthulhu. Lovecraft los describió en detalle en su novela La sombra sobre Innsmouth.

The Deep One de la película "Dagon", una adaptación muy suelta pero buena de "Shadow over Innsmouth"

Cosas mayores- extraterrestres que habitaron la Tierra antes que los humanos. Eran un cruce entre una planta y un animal. Los ancianos construyeron ciudades gigantes en tierra y bajo el agua, lucharon con los dioses (sin mucho éxito) y probablemente dieron a luz a aquellas criaturas que habitan el planeta hasta el día de hoy. La civilización Elder pereció durante la Edad del Hielo; su ciudad helada en la Antártida no fue descubierta hasta 1931 (la novela de Lovecraft Las crestas de la locura).

Mayores, delgados. Jeff Remmer

demonios- criaturas que alguna vez fueron humanas, pero que se convirtieron en monstruos humanoides que se esconden del sol bajo tierra. La razón de esta metamorfosis es el canibalismo. Es bastante lógico que los demonios conserven sus antiguas preferencias culinarias y se alimenten de cadáveres humanos. Puedes aprender más sobre ellos en la novela "La búsqueda sonámbula del Kadath desconocido".

Entre otros, se pueden llamar monstruos menos coloridos de los mitos de Cthulhu. perros de Tindalos(algo que recuerda a Langoliers de Stephen King), mi-go(extraterrestres crustáceos que viven en Plutón), shogoths(seres de protoplasma) y zoológicos(pequeñas criaturas parecidas a elfos que viven en el mundo de Dreamlands).

¡Da miedo, es espeluznante!

No se le presentaron todos los representantes de la "casa de fieras" de los mitos de Cthulhu, pero esto es suficiente para sacar varias conclusiones importantes. Lo primero que probablemente hayas estado pensando durante mucho tiempo es que sólo un esquizofrénico hereditario podría haber escrito esto. La segunda conclusión es más seria: fueron estas criaturas las que se convirtieron en la base de todo. genero moderno"horrores místicos"

El Necronomicon se convirtió en la base de la trama de toda la serie Evil Dead.

Hoy en día, estos monstruos pueden parecer monótonos, aburridos e incluso divertidos, y las leyendas asociadas con ellos, al menos, ingenuas. Pero no debemos olvidar que a principios del siglo XX estas historias se leían con entusiasmo y eran los verdaderos thrillers de acción de esa época. Los mitos de Cthulhu ahora se pueden ver de diferentes maneras, pero sólo una cosa es indiscutible: es un clásico que ha resistido la prueba más difícil: el tiempo.

Con motivo del 128 cumpleaños del gran maestro del terror, Howard F. Lovecraft , recordamos su panteón de criaturas.

segun ideas lovecraft sobre las deidades en sus mitos...

fueron originalmente Dioses mayores- amable y pacífico, que vivía en la estrella Betelgeuse(o cerca de ella) en la constelación de Orión. Rara vez interfirieron en los asuntos terrenales, en la lucha entre el bien y el mal, que son Antiguos (Grandes viejos, o de otro modo - Los antiguos).

sistematizado "Mitos de Lovecraft", mejor conocido como "Los mitos de Cthulhu", apareció después de la muerte lovecraft. Su amigo cercano y colega. agosto derleth(1909-1971) tomó las obras inacabadas del "padre del horror", las editó, las resumió, añadió algo propio y las publicó en su propia editorial. "Casa Arkham".

Antiguos

Antiguos(Grandes Antiguos): seres increíblemente poderosos, presumiblemente de la misma edad que el Universo. Los miembros de sectas y cultos místicos los veneran como dioses. Antiguos vivir en otros sistemas estelares o incluso más allá de nuestra dimensión. Es muy probable que muchos de ellos sean incorpóreos, o mejor dicho, no estén compuestos de materia.

Su poder se basa en fuerzas desconocidas para la humanidad, que tradicionalmente se consideran mágicas. No es ilimitado y tiene sus límites, que a menudo se extienden a todo el planeta. Los antiguos podían influir en los asuntos terrenales sólo bajo ciertas condiciones astronómicas (una disposición especial de las estrellas en el cielo) y sólo con la ayuda de sus seguidores, los cultistas.


Dioses antiguos y externos en el webcomic cómico The Unspeakable Vault (Of Doom)

Los Antiguos fueron, los Antiguos son y los Antiguos serán. No en esos espacios que conocemos, sino entre ellos. Se vuelven imperturbables y originales, adimensionales e invisibles para nosotros. Yog-Sothoth conoce la puerta. Yog-Sothoth es la puerta. Yog-Sothoth es a la vez la llave y el guardián de la puerta. Pasado, presente, futuro, todo está en Yog-Sothoth. Él sabe de dónde vinieron los Antiguos en el pasado y sabe de dónde vendrán en el futuro.

- “El horror de Dunwich”, H. P. Lovecraft

dagón

En realidad dagón Era la deidad del grano y la agricultura (dagan, Jud. - grano), venerada por las tribus semíticas del noroeste. Se encuentran menciones al respecto incluso en la Biblia, por ejemplo, en el capítulo quinto del primer libro de los Reyes.

Algunos investigadores también creen que dagón Era el santo patrón de los pescadores y, por lo tanto, se lo representaba como un hombre barbudo con cola de pez en lugar de piernas. Este último aparentemente inspiró lovecraft para crear una imagen aterradora de una deidad submarina que apareció por primera vez en la novela "La sombra sobre Innsmouth" (1936).

Junto con su esposa Hidra, dagón es un patrocinador directo mar profundo que respetuosamente los llaman padre dagón y madre Hidra. Parece dagón similarmente mar profundo(un humanoide con rasgos de pez y anfibio), pero se distingue por su gigantesco tamaño. dagón mencionado en varias obras HP Lovecraft, incluso como personaje de la historia. "Dagón" .

Enorme, que recuerda Polifemo y con toda su apariencia evocando un sentimiento de asco, corrió, como un monstruo que aparece en pesadillas, hacia el monolito, lo agarró con manos gigantes y escamosas e inclinó su repugnante cabeza hacia el pedestal, mientras emitía algunos sonidos rítmicos indescriptibles.

Cthulhu

Cthulhu- el más famoso de los monstruos lovecraft creado por el propio autor. Hay diferentes opiniones sobre la pronunciación de su nombre. El propio escritor dijo que el nombre de esta deidad tiene sus raíces en algún idioma antiguo, completamente ajeno a la gente. La opción de pronunciación más cercana, según lovecraft, es: "Khlul'Hluu".

Cthulhu- un dios maligno que descansa en una ciudad hundida R'Lyeh y está esperando entre bastidores cuando las estrellas tomen la posición correcta y él regrese a la vida para causar estragos y destrucción. el es un hermano Antiguo y el conductor de sus esclavos.

Apariencia Cthulhu conocido por todos los fanáticos de la creatividad lovecraft es un gigante (pudo perseguir un barco en el Océano Atlántico mientras estaba parado en el agua) de forma humanoide con piel resbaladiza y escamosa de color verde y garras en las manos (presumiblemente, y en los pies). Su cabeza se parece a un pulpo: el cráneo no tiene pelo y numerosos tentáculos crecen alrededor de su boca. Para completar esta linda imagen, en la parte posterior Cthulhu tiene dos alas, como las de un murciélago.

EN Mitos de Cthulhu describe un antiguo tradición religiosa adoración (culto) Cthulhu. De acuerdo a lovecraft, los fieles están presentes en la mayoría diferentes rincones Tierra; en particular, tanto entre los esquimales de Groenlandia como entre los habitantes de Luisiana. Durante los rituales, el clero realiza sacrificios humanos, se enfurece y recita un mantra. "Pkh'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh vgah'nagl fhtagn", que aproximadamente significa "En las profundidades de las aguas bajo R'lyeh yace Cthulhu, esperando entre bastidores".

Cthulhu es capaz de influir en la mente de las personas, pero sus habilidades quedan ahogadas por el espesor del agua, de modo que sólo los sueños de personas especialmente sensibles quedan sujetos a él. EN "La llamada de Cthulhu" sueños creados Cthulhu, aterrorizan a quienes los ven y en ocasiones los llevan a la locura. Toda la historia de la humanidad es sólo un momento para Cthulhu. Admiradores Cthulhu convencidos del gran poder de su ídolo, y la destrucción de la civilización les parece una consecuencia muy probable, aunque insignificante, del despertar. Cthulhu.

Cthulla- hija secreta Cthulhu. Como se desprende claramente de su segundo nombre, esta joven (según los estándares cósmicos) es hija de Cthulhu. Siendo una copia completa de su papá, se esconde en un lugar secreto llamado Yuth(Yth). Su propósito es revivir Cthulhu en caso de que muera. En este sentido, ella es de gran valor para su padre. Cthullu cuidadosamente custodiado por sus sirvientes.

azathot

azathot- espíritu incorpóreo que manda Antiguo, cual Dioses antiguos (mayores) escondido de la tierra en el caos, detrás de 11 sellos.

Sus epítetos incluyen “dios loco y ciego”, “sultán de los demonios eternamente masticador” y “caos nuclear”. Primero azathot mencionado en el trabajo "Búsqueda sonámbula del Kadath desconocido" .

...esa última pesadilla informe en medio del caos, que impíamente se arremolina y hierve en el mismo centro del infinito: el ilimitado sultán de los demonios Azathoth, cuyo nombre los labios de nadie se atreven a pronunciar, que mastica con avidez en incomprensibles y oscuras cámaras exteriores. del tiempo hasta el ritmo sordo, enloquecedor y espeluznante de los tambores y los silenciosos y monótonos sollozos de las flautas malditas, bajo cuyo vil rugido y persistentes flautas los gigantescos dioses Absolutos, sin ojos, sin voz, sombríos y dementes, Otros dioses, cuyo espíritu y mensajero son el caos progresivo Nyarlathotep, bailan lenta, torpe y extrañamente.

Este dios casi sólo puede ser adorado por un loco; de hecho, es así, porque aquellos pocos temerarios que se atrevieron a elegirlo como su patrón lo pagaron con mente, cuerpo y alma. Se utilizó el término "nuclear" lovecraft para indicar un papel central azathot en nuestro universo, y no por un indicio de su radiactividad.

Nyarlathotep

Nyarlathotep- Caos rastrero, Mensajero azathot, Hombre negro. Esta deidad es muy diferente a sus hermanos. A diferencia de Hastura viviendo en las estrellas, o Cthulhu durmiendo en lo profundo del mar, Nyarlathotep lleno de vida e interviene activamente en el destino del universo.

Su apariencia favorita es la de un hombre alto, de cabello oscuro y buen sentido del humor. Habla el lenguaje humano corriente, no tiene ningún culto propio y sirve como mensajero. azathot, realizando su voluntad en la Tierra.

Nyarlathotep A menudo asociado con el antiguo dios egipcio. set, así como deidades aztecas: Tezcatlipoka("espejo humeante") y Xipe Totekom(“un hombre sin piel”).

Hastur

Hastur- Impronunciable; El que no debe ser nombrado. lovecraft lo tomó prestado de Ambrose Bierce(historia "Pastor Gaita" ), Dónde Hastur era el santo patrón de los pastores, una esencia puramente buena, en contraste con la criatura malvada que apareció en las páginas de la historia. lovecraft "Susurros en la oscuridad" .

Howard Lovecraft, habiendo leído "Signo amarillo" Cámaras en 1927 apreció mucho la historia y decidió combinar el simbolismo utilizado por el escritor británico con el suyo propio. Mitos de Cthulhu. Como resultado, creó una imagen "clásica". Hastura como uno de Dioses antiguos, apareciendo bajo la apariencia de un torbellino negro y capaz de robar el alma y la mente de cualquiera que lo vea.

Probablemente el único trabajo lovecraft, en el cual Hastur actúa directamente - esta es una historia "Morador de la oscuridad" , donde, además, se hace mención del culto de sus seguidores y de cierto objeto sagrado suyo: un "trapezoedro centelleante" capaz de provocar Hastura. También el nombre de esta deidad aparece en la historia. "El que susurraba en la oscuridad" , que nuevamente habla de la existencia de un culto a sus admiradores y menciona brevemente señal amarilla de historia del mismo nombre Cámaras. lovecraft no describió el papel Hastura en el panteón inventó hasta el más mínimo detalle.

De acuerdo a Mitos de Cthulhu, cualquiera podría llamar Hastura, diciendo su nombre tres veces (de ahí todos los apodos anteriores). La apariencia de esta deidad es amorfa, pero a la gente se le aparece en una forma estándar "Cthulchiana", algo parecido a un pulpo gigante.

Yog Sothoth

Yog Sothoth- Todo en uno; Uno que es de afuera; El que abrirá el Camino. Lo mejor de esta deidad lo dijo él mismo lovecraft:

El Ser Ilimitado encarnaba el Todo en Uno y el Uno en todo, del que le hablaban las olas. Contenía no sólo el tiempo y el espacio, sino también el universo entero con su alcance inconmensurable, sin conocer límites y superando cualquier fantasía y cálculo de matemáticos y astrónomos. Quizás en la antigüedad los sacerdotes de cultos secretos lo llamaban Yog-Sothoth y susurraban este nombre de boca en boca, y los extraterrestres de Yuggoth, parecidos a cangrejos de río, lo conocían como el Más Allá del Borde. Sus mensajeros voladores con cerebros en espiral fueron reconocidos por un signo intraducible, pero Carter comprendió cuán relativas e imprecisas eran todas estas definiciones.

– H. P. Lovecraft "Puerta de la Llave de Plata".

Role Yog Sothoth en el panteón: una deidad neutral (falsa), el guardián de las puertas entre mundos, la encarnación física del universo. En la historia lovecraft "Puerta de la Llave de Plata" el héroe lo llama "Génesis". Yog Sothoth encerrado fuera de nuestro Universo, existe simultáneamente en todos los tiempos y en todo el espacio. Este es un dios omnisciente, cuyo poder casi sobrepasa azathot, y con sabiduría - Yib-Tstlla. Según el escritor Clark Ashton Smith, Yog Sothoth en una de sus encarnaciones pudo controlar el tiempo.

De Yog Sothoth de una mujer terrenal Dunwich Lavinia Whately nacen gemelos. En su naturaleza inhumana el hijo Yog-Sothotha Wilber Tenía un caparazón escamoso y tentáculos de color verde grisáceo con ventosas rojas que emanaban del estómago. Su gemelo inhumano tenía la forma de un enorme huevo de gallina con muchos ojos y una docena de patas y estaba hecho de una sustancia gelatinosa. La descripción compara al monstruo con un pulpo (pulpo) y un ciempiés (ciempiés).

Ud. Yog Sothoth ha habido varias encarnaciones. Entre ellos:

Aforgomon

Aforgomon, algunos argumentan de manera controvertida que es la encarnación Yog Sothoth. Dios Aforgomon fue inventado por un escritor Clark Ashton Smith como un súper ser venerado por muchas naciones. Aforgomon- dios del tiempo, gobernante del tiempo y el espacio. Sobre la aparición de esta encarnación. Yog Sothoth no se sabe nada porque Aforgomon Se muestra sólo a aquellos que lo enojaron, y después de su aparición, aquellos que estaban enojados ya no pueden decir nada. Se sabe, sin embargo, que su aparición va acompañada de una luz cegadora. Aforgomon- enemigo mortal Xexanota aparentemente uno de Dioses antiguos o de Dioses exteriores, también inventado Clark Ashton Smith.

Tawil at-Umr

Tawil at-Umr(Tawil at-U'mr), también llamado Umr at-Tawil, El Más Antiguo y Antiguo de los Vivos - encarnación Yog Sothoth. Gobierna sobre los vastos espacios más allá de la Puerta de la Llave de Plata, en los que no hay tiempo, y sobre el casi omnipotente Antiguo, vivir aqui. Descrito como una criatura humanoide bajo un extraño velo espumoso. Si decide quitarse el velo, quien lo mire se volverá loco. Tawil at-Umr considerado un dios benigno, a diferencia de uno malo Aforgomona.

Habitante del umbral

Como sugiere el nombre, esta es la encarnación principal. Yog Sothoth.

Shub-Niggurath

Shub-Niggurath(inglés: Shub-Niggurath), también la Cabra Negra del Bosque con Mil Crías, "¡Iä! ¡La Cabra Negra del Bosque con mil crías!") - un personaje del panteón mítico, clasificado como una "deidad de La fertilidad pervertida”, ficción Howard Lovecraft.

Mencionado por primera vez en su historia. "La prueba final" (“La última prueba”, 1928). En el mismo lovecraft Nunca se describe, a diferencia de sus sucesores, pero se menciona repetidamente en hechizos y llamamientos. Shub-Niggurath Se describe como una masa brumosa parecida a una nube con muchos tentáculos largos y negros, bocas que escupen baba y patas cortas parecidas a las de una cabra. La acompañan muchas pequeñas criaturas monstruosas generadas por ella, que constantemente vomita y luego devora y digiere nuevamente.

De todas las criaturas del panteón mítico Mitos de Cthulhu, culto Shub-Niggurath descrito como el más común. Quizás por todo Antiguo ella es la única que muestra algún favor a su rebaño: por ejemplo, fue ella quien le dio al sacerdote T'yuogu un pergamino con un hechizo para lanzar gatanoa. Incluso los extraterrestres la adoran. mi-go. Habiendo realizado el ritual correctamente, puedes llamar Shub-Niggurath en cualquier bosque en luna nueva, y a veces aparece en la forma de una hermosa mujer.

En el trabajo "La cosa en el umbral" El personaje principal vuelve a contar las oraciones de los ocultistas, a quienes visitó sin saberlo:

¡Mi cerebro! ¡Mi cerebro! Dios, Dan, ¡qué presión! ¡Este diablo está golpeando y arañando desde algún lugar afuera! ¡Incluso ahora Efraín! ¡Camuflaje! ¡Camuflaje! ¡Estanque de Shoggoths! ya! ¡Shub-Niggurath! ¡Una cabra con una legión de crías!.. Llama, llama al otro lado del cuerpo, al otro lado de la vida... dentro de la tierra, ¡oh Dios!

En el trabajo "Terror en el museo" También se utiliza una frase similar:

Necesitaba nutrición, y ya no le faltará. Él es Dios y yo soy el Sumo Sacerdote en Su nueva jerarquía sacerdotal. Eeyore! ¡Shub-Niggurath! ¡Cabra Todopoderosa con la Legión de los Jóvenes!

También en el trabajo “Ventana en el ático” :

Sin vegetación, como en una estrella oscura. Círculo de fieles ante un pilar de piedra. Sus gritos: ¡Ee!¡Shub-Niggurath!

Ghatanotoa/Gatanoa

Ghatanothoa- Usurpador, Dios Volcán y Primer Hijo Cthulhu. Supuestamente está enterrado bajo la montaña. Voormithadret(Voormithadreth) en mu(continente mítico hundido en el Océano Pacífico). Ghatanotoa venerado por los habitantes mu por su capacidad para convertir a las personas en estatuas vivientes.

gatanoa- la deidad mítica central de la obra Howard Lovecraft "Fuera de tiempo" dejado en la Tierra por extraterrestres mi-go del planeta yuggoth mucho antes del comienzo de la civilización humana.

gatanoa inmortal y vive en el calabozo de una fortaleza que una vez estuvo ubicada en la montaña Yaddith-Gho, en el reino K'naa, en un continente desaparecido mu. Geográficamente, la montaña se encuentra cerca de Nueva Zelanda. Según la leyenda, cualquiera que vea una deidad antigua o incluso su imagen caerá en un estado de petrificación, mientras que el cerebro y los órganos internos permanecerán intactos y continuarán con su actividad vital hasta cierto punto. factor externo no destruirá el caparazón petrificado. Para evitar despertar gatanoa, gente del reino K'naa Anualmente se sacrificaban doce jóvenes guerreros y doce niñas. Sus cuerpos fueron quemados en la hoguera en el templo de mármol al pie de la montaña, ya que ni una sola persona se atrevió a subir a la fortaleza en la cima de la montaña.

El discurso más significativo de una persona contra gatanoa fue cometido por un sirviente del templo Shub-Niggurath por nombre T'yuog lo que se discute en "Cultos sin nombre" Frederic von Juntz. T'yuog creó un pergamino que se suponía que lo protegería del efecto destructivo de la visión de una deidad, pero debido a la sustitución por parte de los sacerdotes gatanoa desplácese por el falso, falló. Los hechos descritos se refieren al Año de la Luna Roja, que según von Juntz corresponde al 173148 a.C.

Basado en una serie de historias. Lin Carter “Ciclo de leyenda xótica” , gatanoa es el primogénito Cthulhu.

Glaaki

Glaaki(Glaaki)- Habitante del lago, Señor de los sueños muertos. Vive en el valle de Severn, cerca de Brichester, en Inglaterra. Apareció por primera vez en una historia. Ramsey Campbell "Habitantes del lago" . Glaaki Parece una babosa enorme, completamente cubierta de púas de metal. Estos últimos no son sólo un accesorio elegante: están vivos y crecen en el cuerpo, como el cabello. Glaaki Puede producir tentáculos con ojos en los extremos para mirar fuera del agua.


El personaje apareció bastante bien en la portada de la música. Álbum de la banda belga de death/doom Tyrant's Kall. El equipo es conocido por su pasión por las obras de Lovecraft. Arte de Paolo Girardi.

Culto Glaaki bastante fuerte, principalmente debido al conocimiento mágico que esta deidad proporciona a sus seguidores. Estos últimos, según los autores de los mitos de Cthulhu, están sistematizados y registrados en 12 volúmenes del libro “Revelaciones”. Glaaki».

La gente viene a este culto por el bien de la vida eterna, que les promete. Glaaki. La deidad siempre cumple esta promesa: clava su púa de acero en el siguiente recién llegado, llena su cuerpo con veneno y convierte a la persona en un tipo especial de zombi: "sirvientes". Glaaki"(otra criatura poco conocida de Mitos de Cthulhu).

Además de los ya enumerados, Mitos de Cthulhu otros son mencionados ocasionalmente Dioses exteriores: Daolot(Daoloth) Gruta(Crecimiento) Hidra(Hidra), Mlandot(Mlandoth), Tulzucha(Tulzuscha), Ubbo-Sathla(Ubo-Sathla), Wordavoss(Vordavoss) y Xiurn(Xiurhn).

Aphoom-Zhah- también conocido como "Llama Fría" - una deidad inventada por un amigo lovecraft - Clark Ashton Smith(1893-1961). Este monstruo es un descendiente. kthughi(Cthugha). Como otro monstruo Ítaca(Ithaqua) - duerme bajo el hielo del Ártico, esperando su “mejor hora”. Durante la Edad del Hielo Aptum-Zhakh visitado a menudo hiperbórea (lovecraft lo consideraba un análogo de la Atlántida). Para los humanos, parece una enorme y fría columna de fuego gris.

Chaugnar Faugn- "Dios de los elefantes", "Terror de las colinas" - creación Frank Belknap largo (1903-1994).

Otros (monstruos - aprox. MF) se originaron a partir de leyendas secretas de la antigüedad mucho más oscuras y misteriosas, transmitidas solo de boca en boca, como, por ejemplo, el Tsathoggua negro y informe, que posee muchos tentáculos de Cthulhu, equipado con un el terrible baúl Chhaugnar Faugn y otras criaturas monstruosas familiares para personas seleccionadas de libros prohibidos como el Necronomicon, el Libro de Eibon o la obra de von Junzt “Los cultos ocultos”.

-Howard Lovecraft "Terror en el museo"

Cthugha- creado agosto derleth y aparece por primera vez en la historia "Casa en la calle torcida" (1962). Esta criatura parece una enorme bola de fuego. Sus sirvientes son una raza de vampiros de fuego. En la historia Derleta "Morador de la oscuridad" el personaje principal está tratando de llamar kthughu para que expulse la encarnación Nyarlathotepa(Nyarlathotep) de un bosque de Canadá.

Dioses mayores

Dioses mayores- un grupo de seres sobrenaturales opuestos Antiguo (Grandes viejos), así como otras “facciones” divinas más pequeñas - A los dioses exteriores (Dioses exteriores) Y Excelente (Grandes).

Los eruditos literarios no se conectan Dioses mayores con la creatividad misma lovecraft, ya que fueron creados por sus seguidores y, de hecho, son una recopilación de una serie de mitos de la antigüedad.

Líber, o Bastet- una deidad tomada prestada de los egipcios. Tradicionalmente asociado con el sol, la fertilidad y el parto exitoso en la mujer. Líber tiene dos encarnaciones: una mujer con cabeza de gato (esencia amable) y cabeza de león (agresiva). Se cree que mientras está en la segunda forma, Líber se convierte en Sekhmet, una leona que una vez casi destruyó a toda la humanidad. Fue pacificada solo con la ayuda de la astucia: se derramó cerveza teñida de rojo con tintes minerales en el suelo. La leona confundió este líquido con sangre, se emborrachó y se quedó dormida.

hipnos- personificación de un sueño de la mitología griega. Madre hipnos - Knicks(Noche), hermano - Tánatos(Muerte). Su palacio está situado en una cueva donde no penetra la luz del sol. En la entrada crecen amapolas y otras plantas adormecidas. Niños hipnos- así llamado Oneroi: Morfeo(Sueños), Fobetor, también conocido como iselus(pesadillas) y fantasmas(aparece en un sueño en forma de objetos inanimados).

Endimión- un joven pastor se enamoró de la diosa de la luna selena y recibido de hipnos un regalo poco común: la capacidad de dormir con los ojos abiertos, de modo que incluso mientras dormía podía mirar a su amada.

N'tse-Kaambl- una deidad femenina insignificante de la categoría personas mayores, introducido en Mitos de Cthulhu escritor Gary Myers(historia "Casa del Gusano" ). En ocasiones se identifica con Minerva(Diosa romana de la artesanía y la sabiduría). Hay sugerencias de que el nombre de esta deidad es un homónimo del nombre. nancy campbell, sin embargo, la identidad de esta dama es desconocida para nadie excepto para ella misma. miers.

nodos- Cazador, Señor del Gran Abismo. Como se mencionó anteriormente, apareció por primera vez en la historia. lovecraft "Casa en el acantilado brumoso" . Es un hombre mayor con una barba larga y espesa y cabello gris. nodos viaja por el mundo en un carro hecho con una enorme concha marina. Su vocación es la caza y, como víctimas, suele elegir criaturas pertenecientes al panteón. Antiguo. Esto no significa en absoluto que nodos- defensor del bien. Es solo que los monstruos malvados representan la presa más difícil y, por lo tanto, atractiva para él.

Ulthar- cierta deidad mencionada lovecraft en la novela "La búsqueda sonámbula del Kadath desconocido" e historia "Gatos de Ulthar" . Además, en Mitos de Cthulhu hay una ciudad del mismo nombre. Aún se desconoce exactamente cómo está conectado con esta deidad.

Seres no divinos

Subterráneo

Subterráneo (chtonianos)- lindos animalitos que se parecen a grandes calamares y se diferencian de ellos por sus cuerpos alargados cubiertos de moco resbaladizo (esta característica morfológica les permite moverse fácilmente bajo tierra). ACERCA DE subterráneo se sabe que viven miles de años, protegen celosamente a sus crías de la gente y emiten sonidos viscosos y tristes, por los que es fácil determinar su aproximación. Puedes aprender más sobre estas criaturas en la colección de cuentos. brian lumley "Desde lo profundo" (1974).

mar profundo

Los profundos- criaturas parecidas a peces rana que viven en las profundidades del océano. Al ser anfibios, se sienten bien en tierra y, a veces, se acercan a la gente. A cambio de sacrificios humanos mar profundo Puede regalar oro, joyas y llenar las redes de peces. mar profundo También pueden aparearse con humanos, produciendo híbridos. En su juventud, estos niños parecen completamente normales, pero con la edad gradualmente se vuelven mar profundo. Sus ojos se vuelven saltones, sus párpados se atrofian, sus cabezas se estrechan, se les cae el cabello y su piel se vuelve escamosa.

mar profundo culto dagón Y Cthulhu. lovecraft Los describió en detalle en la novela. "La sombra sobre Innsmouth" .

Ancianos

Cosas mayores - extraterrestres que habitaron la Tierra antes que los humanos. Eran un cruce entre una planta y un animal. Ancianos Construyó ciudades gigantes en tierra y bajo el agua, luchó con los dioses (sin mucho éxito) y probablemente dio a luz a esas criaturas que habitan el planeta hasta el día de hoy. Civilización Ancianos Murieron en la Edad del Hielo, su ciudad helada en la Antártida no fue descubierta hasta 1931. Descrito en detalle en “Las crestas de la locura” .

Ancianos Fueron los primeros en llegar desde las lejanas profundidades del espacio a la joven Tierra. En aquel momento, eran una raza muy avanzada tecnológicamente, pero utilizaban sus conocimientos sólo cuando era absolutamente necesario. Ancianos abandonaron su planeta debido a una crisis provocada por el hombre. Consideraban que su pasada civilización mecanicista era perjudicial para esfera emocional. Inicialmente Ancianos Habitó solo los espacios submarinos de la Tierra, pero luego se instaló en la tierra.

Primeros colonizadores - Ancianos creó los primeros organismos vivos "nativos" en la Tierra, que luego evolucionaron hasta el estado moderno, y también seleccionó artificialmente especies interesantes y limitó el desarrollo de otras dañinas, desde el punto de vista Startsev, especies. Así, el prototipo de humanos y monos es fruto de la selección, con el objetivo de obtener carne sabrosa y como juguete decorativo. Una de las especies únicas de organismos creadas. Ancianos, eran shoggoths, criaturas de protoplasma capaces de tomar cualquier forma mediante orden telepática, y usaban Ancianos para realizar diversas tareas físicas.

Durante el desarrollo de su civilización. Ancianos se vieron obligados a luchar con sus descendientes Cthulhu, Con mi-go, con los creadores fuera de control shogodos.

Reproducción Startsev se produjo a través de la controversia, pero se fomentó sólo cuando se poblaron nuevos espacios. Crianza y educación Startsev estaba en el nivel más alto. Como sugiere el protagonista de la novela. "Las crestas de la locura" , estructura estatal Startsev era socialista.

Durante un largo período de estancia en la Tierra, capacidades técnicas y fisiológicas. Startsev se estaban desvaneciendo. Por lo tanto, perdieron la capacidad inicialmente disponible para viajar al espacio y no pudieron abandonar la Tierra, y también perdieron el control sobre shogoths.

Uno de los últimos asentamientos terrestres más significativos y conocidos Startsev estaba ubicado en la Antártida. Rodeada de montañas, la ciudad floreció a lo largo de épocas geológicas enteras, pero con el tiempo, el cambio climático (enfriamiento severo) obligó a Startsev muévete a cuevas calentadas por aguas geotérmicas debajo. Las ruinas de la ciudad fueron descubiertas en 1931 por una expedición de la Universidad de Miskatonic. A juzgar por los cadáveres descubiertos por los investigadores. Startsev y algunas otras señales que están fuera de control shogoths todavía ganó Startsev e incluso ocupó una ciudad submarina en la Antártida.

Gulí

demonios- criaturas que alguna vez fueron humanas, pero que se convirtieron en monstruos humanoides que se esconden del sol bajo tierra. La razón de esta metamorfosis es el canibalismo. Es bastante lógico que demonios conservan sus antiguas preferencias culinarias y se alimentan de cadáveres humanos. Puedes aprender más sobre ellos en la novela. “Búsqueda sonámbula de la desconocida Kadath” .

Variedad de criaturas Mitos de Cthulhu Esta lista no es limitada. En otros artículos hablaremos de razas inferiores, numerosos monstruos, ubicaciones y personajes en obras. lovecraft.

Ancianos.

Los Ancianos son una raza de criaturas alienígenas altamente desarrolladas. Érase una vez, hace mucho tiempo, los primeros en llegar desde las lejanas profundidades del espacio a la aún joven Tierra. Los Ancianos tuvieron que abandonar su planeta de origen debido a una crisis provocada por el hombre. Por lo tanto, en la Tierra no aplicaron sus conocimientos a menos que fuera absolutamente necesario, considerando que su propia civilización pasada era perjudicial para la esfera emocional.

Fueron los Ancianos en la mitología de Lovecraft quienes crearon toda la vida en la tierra, incluidos los prototipos de humanos y monos, que fueron criados para obtener carne sabrosa y como juguetes decorativos. La reproducción de los Mayores se produjo a través de disputas, pero sólo se fomentó al poblar nuevos espacios. Inicialmente, los Ancianos tenían la capacidad de volar a través del espacio interestelar con la ayuda de sus alas. Pero luego perdieron estas habilidades y no pudieron abandonar la Tierra.

Shoggoth.

Son burbujas de protoplasma informes, parecidas a anguilas. Los Shoggoths pueden moverse y formar órganos temporales para realizar las acciones necesarias. Su tamaño se indica por el hecho de que si Shoggoth toma forma esférica, entonces su diámetro será de cinco metros. Los Shoggoths fueron creados por los Ancianos para realizar trabajos auxiliares y físicamente exigentes. Los shoggoths no tenían conciencia propia y, bajo la influencia de sugestiones hipnóticas, podían tomar cualquier forma y realizar cualquier acción.

Sin embargo, posteriormente los Shoggoth ganaron voluntad e inteligencia, aprendieron a recordar órdenes hipnóticas y, basándose en ellas, a controlar su forma de forma independiente. El resultado natural de esto fue una feroz guerra entre los Ancianos y los Shoggoths, que los Shoggoths perdieron y se sometieron a los Ancianos. Sin embargo, durante la siguiente guerra o una de las siguientes, los Ancianos fueron derrotados y los Shoggoths obtuvieron la libertad.

Gatanoa.

La deidad mítica central de la obra "Fuera del tiempo". Se sabe que Gatanoa fue dejado en la Tierra por los extraterrestres Mi-go del planeta Yuggoth mucho antes de la existencia de la humanidad. Gatanoa es inmortal por naturaleza y vive en el calabozo de una fortaleza que una vez estuvo ubicada en el monte Yaddith-Gho, en el reino de K'naa, en el desaparecido continente de Mu. Geográficamente, esta montaña se encuentra cerca de Nueva Zelanda. Cuenta la leyenda que cualquiera que vea una deidad antigua, o incluso su imagen, caerá en un estado de petrificación, mientras que el cerebro y los órganos internos permanecerán intactos y continuarán con la actividad física hasta que algún factor externo destruya el caparazón petrificado.

Para evitar el despertar de Gatanoa, el pueblo del reino de K'naa sacrificaba anualmente a doce jóvenes guerreros y doce niñas. Sus cuerpos fueron quemados en la hoguera en el templo de mármol al pie de la montaña, ya que ni una sola persona se atrevió a subir a la fortaleza en la cima de la montaña. Un día, un sirviente del templo de Shub-Niggurath llamado T'yuog creó un pergamino que debía protegerlo del efecto destructivo de la visión de la deidad y tenía la intención de entrar en la fortaleza. Pero los sacerdotes de Gatanoa reemplazaron el pergamino por uno falso y falló.

Dagón.

Una de las deidades menores del panteón de los mitos de Cthulhu. Dagon y su esposa Hydra son los patrocinadores directos de la raza de los Profundos, quienes respetuosamente los llaman Padre Dagon y Madre Hydra. Al igual que los propios Profundos, Dagon parece humanoide con rasgos de pez y anfibio, pero es de tamaño gigantesco.

Googie.

Los Gugs son enormes gigantes que viven en el mundo subterráneo de la tierra de los sueños. Rasgo distintivo son una boca enorme que se abre verticalmente y patas delanteras que se bifurcan a la altura del codo. La maldición de los dioses limita su dieta a terribles fantasmas y no les permite salir. inframundo. Sin embargo, un encuentro con un gug es mortalmente peligroso para los humanos. Pero se sabe que los Gugs evitan a los demonios, a pesar de que son muchas veces más fuertes que ellos.

Perros de Tindal.

Fueron creados por Tyndal, uno de los dioses antiguos. Pero después de que Dagón ahogara a Tindal, Shub-Niggur adoptó a los perros. Ella les enseñó habilidades de caza: astucia, destreza, fuerza y, por supuesto, astucia. Pero después de varios miles de años, los Perros secuestraron a Cthulhu y lo llevaron a R'lyeh. A partir de entonces, empezó a utilizar perros para encontrar a sus víctimas.

Debido a su conexión con las intersecciones espacio-temporales, los Perros pueden penetrar el mundo material a través del ángulo entre dos planos cualesquiera, siempre que sea de 120º o menos. Cuando el Perro entra en nuestro mundo, el humo comienza a salir de la esquina, tejiéndose gradualmente en la cabeza, seguido del cuerpo. Se dice que si una persona de alguna manera se deja oler por estas criaturas, los Perros de Tyndal seguirán a su presa a través del espacio y el tiempo indefinidamente hasta que finalmente la alcancen. Los viajeros en el tiempo corren el riesgo de atraer la atención de estas criaturas.

Tsathoggua.

Cuenta la leyenda que el horrible y poderoso Tsathoggua vive en el negro abismo de N'kai. Se sabe poco sobre Él, a pesar de su frecuente mención en obras sobre los Antiguos. Exteriormente, Tsathoggua se parece a un enorme sapo negro, sentado en un trono en la oscuridad de enormes cuevas, rodeado por un séquito. Según otras fuentes, él no gobierna en el abismo, sino que está encadenado y esperando entre bastidores. También se sabe que era adorado en Hiperbórea, donde era una de las deidades supremas. También tenía admiradores entre otras razas: había un culto en la Atlántida, así como entre la civilización Iota, conocidos como los hijos de Yig.

Cthulhu.

Quizás la más famosa de todas las criaturas creadas por Lovecraft. Cthulhu es una deidad, la Bestia de los Mundos, que duerme en el fondo del Océano Pacífico, pero, sin embargo, es capaz de influir en la mente humana. Parece Cthulhu en diferentes partes El cuerpo es similar al de un pulpo, un dragón y un hombre: el monstruo tiene una cabeza con tentáculos, un cuerpo humanoide cubierto de escamas y un par de alas vestigiales. Cthulhu pertenece a la familia de los Antiguos. Él yace mientras duerme como la muerte, en lo alto de la ciudad submarina de R'lyeh en medio del Océano Pacífico. "Cuando las estrellas están en la posición correcta", R'lyeh aparece sobre el agua y Cthulhu queda liberado.

Cthulhu es capaz de influir en las mentes de los seres humanos, pero sus habilidades quedan ahogadas por la densidad del agua, de modo que sólo los sueños de personas especialmente sensibles quedan sujetos a él. En “La llamada de Cthulhu”, los sueños creados por Cthulhu aterrorizan enormemente a quienes los ven y, a veces, los llevan a la locura. Cthulhu es una criatura alienígena completamente ajena a la naturaleza humana, y toda la historia de la humanidad es sólo un momento de su sueño.

Azathot.

Azathoth es la deidad suprema del panteón de los mitos de Cthulhu. Según la leyenda, Azathoth vive en el mismo centro del Universo, y a su alrededor los dioses más jóvenes bailan al son de flautas impías. Sus epítetos incluyen “dios loco y ciego”, “sultán de los demonios eternamente masticador” y “caos nuclear”. Se cree que él mismo ni siquiera comprende lo que él mismo crea. Definitivamente, Azathoth es la entidad más monstruosa de todo el universo. No abandona su trono, sino que llega a muchos héroes en sueños o visiones locas, y el solo sonido de su nombre los hace estremecer de horror. Como era de esperar, el árabe loco Abdul Alhazred también escribió sobre él en su Necronomicon.

Yog-Sothoth.

Yog-Sothoth es el dios que todo lo contiene del panteón de los Dioses Antiguos. A pesar de que el más poderoso de los dioses supremos es Azathoth, Yog-Sothoth está, por así decirlo, por encima de todos. Se le llama el Guardián de las Puertas entre los mundos y es la encarnación física del universo mismo. Yog-Sothoth está encerrado fuera de nuestro Universo, existe simultáneamente en todos los tiempos y en todo el espacio. Este es un dios que todo lo sabe, casi superior a Azathoth en fuerza y ​​a Yiga en sabiduría. En una de sus encarnaciones, Yog-Sothoth podía incluso controlar el tiempo.

YouTube enciclopédico

    1 / 5

    ✪ ¿CÓMO ESCRIBIÓ LOVECRAFT? 20 palabras espeluznantes en inglés [PEM #37]

    ✪ Howard Phillips Lovecraft - La llamada de Cthulhu

    ✪ August Derleth - "Los mitos de Cthulhu" - Más allá del umbral (leído por estudiante de primer año)

    ✪ Howard Phillips Lovecraft - Libro

    ✪ Howard Phillips Lovecraft - "La llamada de Cthulhu" [Audiolibro]

    Subtítulos

Origen del término

Este movimiento literario lleva el nombre de Cthulhu, un ser fantástico presentado por primera vez al público en la historia de Lovecraft La llamada de Cthulhu en 1928. Curiosamente, Cthulhu no es ni una de las deidades principales ni una de las más terribles del panteón de los Mitos de Cthulhu.

Peculiaridades

En Mitos, es posible utilizar los dioses y criaturas descritas por Lovecraft, héroes y lugares, libros y artefactos antiguos. Aunque, en general, esto no es tan necesario: en el Universo infinito hay suficiente espacio para otros dioses. Los seguidores de Lovecraft, en particular August Derleth, intentaron categorizar el grupo ficticio de criaturas. Sin embargo, se cree que no existe una imagen mitológica única del mundo de Lovecraft y que el propio escritor no buscó crear un panteón. En cambio, el universo de Lovecraft está lleno de caos y suspenso. Uno de los investigadores de la obra del escritor S. T. Joshi señala que la cosmogonía de Lovecraft nunca fue un sistema rígido y es una especie de construcción estética.

Un elemento importante de los mitos es la creación de una atmósfera de horror sobrenatural cuando una persona choca con algo que está fuera del mundo que conoce, con algo que no puede explicar. El autor no señala nada concreto, pero invita al lector a imaginar de forma independiente la esencia de lo inexplicable. Los Mitos enfatizan constantemente la irrelevancia de la humanidad frente al horror cósmico. Las personas con capacidades limitadas no pueden comprender el Universo y esto, en última instancia, las lleva a la locura.

A pesar de que Lovecraft trabajó en el siglo XX (y el apogeo de su obra fue en la década de 1920), sus obras tienen un estilo más cercano al gótico de los siglos XVIII y XIX. (teniendo en cuenta los arcaísmos lingüísticos) más que a los actuales “maestros del horror” como Stephen King y Clive Barker (con su naturalismo característico). Los mitos de Cthulhu influyeron literatura moderna y la cultura en general. Es especialmente significativa su contribución al desarrollo del género de “terror místico”, que explota muchas de las criaturas creadas por Lovecraft.

Algunos elementos de la mitología de Lovecraft

Lugares

  • Arkham es una ciudad en Massachusetts. Un escenario frecuente para los Mitos de Cthulhu.
  • Dunwich es un asentamiento en Massachusetts, cerca de Arkham.
  • Innsmouth (Innsmouth) es una pequeña comunidad portuaria en Massachusetts.
  • Yuggoth (Yuggoth, Yuggoth) es un planeta del sistema solar desconocido para la ciencia (Lovecraft lo identifica con Plutón), colonia de la civilización Mi-go.
  • Kingsport es una comunidad en Massachusetts.
  • El Miskatonic es un río que atraviesa Arkham; La Universidad Miskatonic, que aparece constantemente en los Mitos de Cthulhu, lleva su nombre.
  • Mu es un continente hundido.
  • Rue d'Auseil es una calle de una ciudad desconocida, escenario del cuento “La música de Erich Zann”.
  • R"lyeh (R"laikh) - la ciudad hundida de Cthulhu y sus descendientes.
  • La ciudad abandonada de Startsev en la Antártida.

Criaturas míticas

  • Azathoth es un espíritu etéreo que gobierna a los antiguos, a quienes los Dioses Antiguos escondieron de la tierra en el caos, detrás de 11 sellos.
  • Gatanoa (también conocida como Ghatanothoa) es una criatura inmortal dejada en la Tierra por extraterrestres del planeta Yuggoth.
  • Hydra (Madre Hidra): junto con el padre Dagon, es la patrona de los Profundos. Una criatura antigua más joven.
  • Los Profundos son anfibios humanoides inteligentes. Viven en las profundidades del océano, donde tienen ciudades, y extraen oro y peces del fondo, a menudo atrayendo a mujeres para que continúen con su especie.
  • Dagón (también Padre Dagón) es una deidad submarina similar a un anfibio gigante. Junto con la Madre Hidra, es el patrón de los Profundos.
  • Antiguos: deidades antiguas y terribles que vinieron a la Tierra desde las estrellas y otras dimensiones.
  • Yog-Sothoth es una deidad que conecta diferentes dimensiones y mundos (“Yo soy la puerta. Yo soy la llave”).
  • Cthulhu (también Cthulu) es el hermano de los Antiguos y el conductor de Sus esclavos.
  • Los Mi-Go (también “hongos de Yuggoth”) son una raza de extraterrestres parecidos a insectos (presumiblemente de Plutón) que tienen una psicología y una moral diferentes e interesantes. A veces, Mi-go secuestra personas y las lleva a viajes espaciales.
  • Nyarlathotep (también Nyarlathotep) es la encarnación del caos, el mensajero de los dioses.
  • Los Ancianos (Elders) son criaturas alienígenas extintas que durante mucho tiempo poseyeron la Tierra. Estaban enemistados con los Descendientes de Cthulhu y Mi-Go, y crearon a Shoggoths y humanos como sus sirvientes.
  • Shub-Niggurath (también la Cabra Negra de los Bosques con Mil Crías) es una deidad de la fertilidad.
  • Los shoggoths son una masa capaz de cambiar de forma y poseer una apariencia de inteligencia.
  • Hastur es una deidad que vive fuera del espacio y suele presentarse en forma de torbellino. Capaz de succionar a la persona que llama, dejando solo un caparazón. También conocido como Hastur el Inefable. Mencionado en algunos relatos de H. Lovecraft y A. Derleth.
  • Descendientes de Cthulhu - mencionados en la novela “Las Crestas de la Locura”, como una raza de extraterrestres parecidos a pulpos espaciales que llegaron a la Tierra liderados por Cthulhu, durante el reinado de los Ancianos, con quienes libraron feroces guerras por los espacios del Tierra.

Caracteres

  • Abdul Alhazred - Mad Arab, autor del Necronomicon.
  • Randolph Carter es un viajero y soñador, es decir, una persona que sabe adentrarse en el mundo de los sueños.
  • Kuranes, el soñador que creó la ciudad de Selefais en el valle de Os-Nargai, después de su muerte se convirtió para siempre en el rey de esta ciudad.
  • Erich Zann es un músico mudo.
  • Richard Pickman es un artista loco que representaba demonios en sus cuadros y luego se convirtió en uno de ellos.
  • Kezia Mason - Bruja de Salem aspecto clásico el siniestro fantasma de una bruja, que envía oscuridad en un sueño.

Libros

  • Necronomicón - también conocido como al-Azif, un libro prohibido escrito por Abdul Alhazred.
  • Unaussprechlichen Kulten - libro de ocultismo de Friedrich Wilhelm von Juntzt.
  • Libro de Eibon - libro antiguo, hablando de los cultos de Hiperbórea.
  • Cultes des Goules es un libro de ocultismo del Conde d'Erlet, dedicado al fenómeno de los demonios (los muertos vivientes).
  • De Vermis Mysteriis es un libro demonológico de Ludwig Prien.