Tekmovanja in igre na prostem. Igra z žogo na prostem "Hot Potato". "Teniške žogice in pladenj"


Predlagane igre so primerne za zabavo v velikih prostorih, na dvorišču, na ulici ali na pikniku.

Za njihovo izvedbo se je poleg spretnosti in iznajdljivosti vredno založiti s stoli, škatlicami za vžigalice, baloni, gumbi in drugimi majhnimi stvarmi. In potem je zabava na polno zagotovljena!

Krotilec divjih zveri

Stoli so postavljeni v precej širokem krogu v prostoru s pričakovanjem, da bo en gost ostal brez enega. Izbere se krotitelja divjih živali, preostali gostje pa zasedejo stole. Lastniki stolov poimenujejo žival, ki jo bodo predstavljali (imena se ne ponavljajo), si zapomni vodnik. Nato počasi hodi v krogu in poimenuje vse živali po vrsti. Imenovana »žival« vstane in sledi krotitelju. Ko so vse “živali” dvignjene in v verigi sledijo vodniku, reče: “Pozor, lovci!” In zdaj je naloga vseh, tako »živali« kot vodnika, da zasedejo prazne stole. Kdor ni imel časa in je ostal brez mesta, prevzame mesto krotitelja divjih živali, igra se nadaljuje.

Uganeš kdo sem?

Če bo v igri sodelovalo večje število gostov, bo veliko bolj zabavno. Izberejo vodjo, ki ima zavezane oči, preostali igralci pa stojijo okoli njega in se držijo za roke. Ko vodja zaploska, začnejo igralci plesati v krogu. In še en plosk voditelja - krog zamrzne. Voditelj pokaže na katerega koli igralca, ki ga mora uganiti. Če voditelj prvič pravilno poimenuje igralca, potem "prepoznani" postane vodja. Če je bil prvi poskus neuspešen, se lahko voditelj dotakne igralca in poskusi znova uganiti. Če je ugibanje pravilno, identificirani igralec postane vodja. Za hitro identifikacijo osebe in diverzifikacijo igre lahko uvedete pravilo, po katerem gostitelj prosi goste, naj dajo glas, na primer mijav, lajanje, vrana itd.

Roke gor!

Ekipna igra za skupino 8 oseb ali več, glavno število udeležencev mora biti sodo. Prisotni so razdeljeni v 2 ekipi in sedijo na nasprotnih straneh mize. Za igranje morate imeti 1 kovanec. Kovanec prejme ena ekipa, udeleženci si ga podajajo iz rok v roke pod mizo. Vodja nasprotne ekipe počasi šteje do deset (lahko tiho), nato pa reče: "Roke gor!" Ekipa, ki podaja kovanec, mora takoj dvigniti roke, stisnjene v pesti. Po ukazu "sovražnega" vodje: "Roke dol!", Igralci spustijo roke z dlanmi navzdol na mizo. Igralec, ki ima v rokah kovanec, ga mora, neopazno za druge, pokriti z dlanjo (pri čemer roke spusti). Nasprotna ekipa na skupščini odloči, kdo ima pod dlanjo skrit kovanec. Če je ugibanje pravilno, gre kovanec k njim; če je ugibanje napačno, kovanec ostane pri ekipi. Igra se nadaljuje.

Udari klobuk!

Kot lahko uganete iz imena igre, so gostje povabljeni, da streljajo na tarčo - klobuk, ki je postavljen na stol in določena je razdalja, s katere bo pokrivalo obstreljeno. Vsak igralec dobi 5 "granat" - igralne karte, kitajske palčke, neoluščene orehe (orehe, lešnike, arašide itd.), slamice za koktajle itd. Strelivo se lahko izda v različnih kalibrih.

Stopite led!

Takšno igro je bolje organizirati na prostem v sončnem vremenu. Popotniki so razdeljeni v 2 ekipi, od katerih ima vsaka kocko ledu (kocke enake velikosti). Zelo preprosto je, tista ekipa, ki prva stopi led, je zmagovalka. Kocka gre v ekipi iz rok v roke, vsak jo topi po svojih najboljših močeh (greje v rokah, drgne ipd.).

Orkester

S to igro se je bolj zabavno zabavati veliko podjetje. Vsak poimenuje svoj glasbilo, na katerega se je odločil »igrati«. Bolj zanimivo bo, če bodo igralci izbrali različne instrumente. Na primer flavta, saksofon, boben itd. Izbere se »dirigent« izobraženega orkestra, ki se obrne proti njemu in začne igrati na izbrani inštrument (npr. oponaša bobnenje, če je izbral boben, ali napihne lica, če igra flavto). Tudi orkester začne igrati na svoje instrumente, pri tem pa ne umakne oči z dirigenta. Nenadoma začne dirigent igrati na drug instrument (ki ga je izbral drug igralec). Igralec, ki mu je bilo odvzeto glasbilo, prekine »igro« in si z rokami pokrije ušesa. Preostali orkester igra glasbilo, ki ga izbere dirigent. Po določenem času se dirigent vrne k igranju svojega inštrumenta, na svoje inštrumente pa začne igrati tudi orkester. Tako dirigent menja inštrumente, orkester pa mu mora slediti in se ne zmotiti pri izbiri inštrumenta.

steklenica

Ena od različic vrtenja steklenice brez poljubljanja. Na več listov (glede na število udeležencev) napišite razne naloge, na primer: »Nariši (izglasi) žival na sliki«, »Teci po hiši«, »Prvi deklici, ki jo srečaš, daj rožo«, »Naredi 5 sklec« itd. V cevko zvite liste vstavimo v steklenico. Igralci sedijo v krogu na tleh. Steklenico postavimo v sredino kroga in jo zavrtimo, igralec, nasproti katerega se je ustavila, vzame kos papirja in opravi pisno nalogo.

napaka

Igralci se postavijo v polkrog, voznik pa stoji korak stran od njih s hrbtom obrnjen proti njihovim obrazom. Voznik desna stran pokrije obraz desna dlan, omejevanje vašega pogleda in zadnja stran leva dlan pritisne na desno stran. Eden od igralcev z dlanjo tiho udari voznikovo dlan. Vsi igralci žrebajo desna roka s stisnjeno pestjo in dvignjenim palcem. Voznik se sooči z igralci in ugiba, kdo ga je zadel. Če je poskus uspešen, "identificirana" oseba zamenja voznika, če je neuspešen, se igra ponovi.

Privleci svoj stol

Različne različice pritiska na stol: stol z eno roko držijo za sprednjo nogo ali za zadnjo nogo, za zgornjo prečko naslonjala stola, vendar z obema rokama itd. Dvigati morate z iztegnjenimi rokami nad glavo; zmagovalec je tisti, ki vam uspe dvigniti največ, ne da bi spustili stol na tla.

Igranje za nagrado na 3

Nagrada se postavi na stol med dva udeleženca. Vodja šteje: ena, dva, trideset ... dvaindvajset, ena, dva, tri ... sto štiri, ena, dva, tri ... enajst itd. Nagrado bo prejela najbolj pozorna in spretna oseba, ki bo prva prevzela nagrado, ko bo od voditelja slišala besedo »tri«.

zombi

Iz vsake ekipe prideta dva udeleženca, ki imata zvezane roke (desna roka enega in leva drugega). Udeleženci morajo s prostimi rokami, oziroma levo od enega in desno od drugega, zapakirati vnaprej pripravljeno darilo v snop, nato pa ga zavezati s trakom, katerega konca sta zavezana v pentljo. Zmagovalni par prejme točko. Nato se na podlagi točk določi zmagovalna ekipa.

Ujemite steklenico

Potrebni rekviziti za igro: iz lesa, kartona ali plastičnega pokrova izrežite majhen obroč (premera 2-3 cm). Na obroč s pomočjo vrvi (žice) pritrdite več kot meter dolgo palico. Različne steklenice so postavljene na določeno mesto v sobi. Igralec, ki drži palico za konec, mora vreči obroč čez vrat steklenice. Pripravite lahko več palic, da povečate število hkratnih igranj. Za razburjenje lahko postavite steklenice z vsebino: Fanta, Coca-Cola ali močne pijače. Kdor je "ujel" steklenico, prejme njeno vsebino kot nagrado. Priporočljivo je, da vsak igralec ostane z nagrado.

Odkritelj

Za začetek so igralci pozvani, da "odkrijejo" nov planet - napihnejo ga čim hitreje baloni. Nato morate odprte planete »naseliti« s prebivalci - prav tako jih hitro narišite s flomastrom. Zmagovalec je tisti z najbolj naseljenim planetom.

Pesmi

Igra za ljubitelje pesmi. Igralci tvorijo krog, obrnjeni navznoter. Voditelj povleče pesem, verz ali spregovori, če ne zna peti. Brez premora naslednji igralec nadaljuje s petjem verza druge pesmi. In tako naprej, vendar mora novi verz vsebovati vsaj eno besedo iz »starega« verza. Verzi se pojejo brez premora, vsakič, ko igralec, ki stoji na desni, pobere pesem.

Pesem

Voditelj povabi vse igralce, da zapojejo v zboru. Najprej dobro znana pesem: "V gozdu se je rodilo božično drevo" ali druga. Vodja enkrat ploska z rokami - zbor poje, drugič ploska - miselno pojejo (v sebi), tretjič ploska - spet glasno splošno petje. Tako večkrat, dokler se kakšen pevec ne izgubi. Zmedeni pevec postane voditelj in ponudi svojo, prav tako znano pesem, v reprodukcijo. Voditelj pomaga zboru, predvsem pri miselnem petju.

Drži svojo melodijo

Izbran je voditelj. Ostali igralci si zapomnijo pesmi, besede in motive, ki so jim dobro znani. Poleg voditelja bo vsak igralec izvedel skladbo po lastnem izboru. En plosk voditelja - vsak poje mentalno (zase). Dva ploskanja vodje - glasno petje vseh igralcev. Glavna stvar je, da ne izgubite ritma, ko slišite zunanje petje. Nato vodja enkrat zaploska - vsi zapojejo miselno, zaploska dvakrat - pojejo glasno. Igralec, ki dokonča pesem do konca, ne da bi zgrešil ritem, je razglašen za zmagovalca. Voditelj to spremlja. Nagrada je priložnost, da zapojete svojo najljubšo pesem brez tujih glasov ali ploskanja gostitelja.

Tonski inženir

Igra zahteva posebno opremo in zvok. Vir značilnih zvokov so lahko na primer: pločevinke, napolnjene s suhim grahom, pekač, zaprt kozarec suhega graha, smučarski čevlji in deska, lonci s pokrovi, kovinska žlica, krpe itd. Pripraviti morate magnetofon in prazno kaseto. Zdaj je vse pripravljeno za radijsko oddajo.
Povejte katero koli pravljico, na primer: "Zgodba o dobrem in zlu." Začetek pravljice bi lahko bil takšen: »Nekoč sem šel v gozd nabirat gobe (z rokami v škornjih sem se zlahka premikal po tabli), prebijali smo se med borovci (zvok borovih tačk, ki se odmikajo - rahel udarec s krpo po neki površini) in nenadoma se je zaslišalo nečije korake (prav tako roke v čevljih, vendar se počasi premikajo po deski). Koraki so se najprej slišali tiho, nato pa je zvok naraščal in naraščal (trkanje s pokrovko po ponvi). In potem sem se obrnil in pred menoj je bil medved. Od strahu so se mi začele tresti žile (tresenje zaprtega kozarca graha) in takrat je udaril grom (intenzivno z žlico po pekaču). Dvignil sem glavo proti nebu in iz nje so padale velike kaplje dežja (tresenje pločevinke z grahom), se obrnil proti medvedu, on pa je odhajal z odprtim dežnikom ...«
Posnemite zgodbo na magnetofon in jo poslušajte pozneje.

Oživljanje slike

Igra je timska, vsaka ekipa si na skrivaj pred drugo ekipo zamisli zaplet svoje slike. Nato ekipe druga drugi pokažejo pantomimo načrtovanih slik, za kar je na voljo 15 sekund. Čas je dan za razpravo in predlagana je različica naslova slike. Ekipe razglasijo, kaj so upodobile. Dve kategoriji zmagovalcev: kdo je bolje uganil, kdo je bolje upodobil.

Stirlitz

Izbere se vodja, ostali pa zamrznejo v različnih položajih, ko preštejejo tri. "Stirlitz" si zapomni oblačila in poze igralcev ter zapusti sobo. V tem času igralci zamenjajo 5 elementov (v oblačilih ali pozi) - 5 elementov za vse udeležence. Stirlitz mora najti spremembe in vse vrniti v prvotni položaj. Če mu je uspelo najti vseh pet, da igralcem nalogo, ki jo morajo opraviti. Sicer pa ostaja Stirlitz in vse se začne na novo.

Izvirno poznanstvo

Igralci tvorijo krog. Vsak si vzame novo ime – tuje ali psevdonim, ki ga napove po koraku naprej. Na primer: "Jaz sem Napoleon." Poleg imena je izmišljena gesta, značilna za izbrano sliko, ki se prikaže med predstavitvijo imena. Tako ste se na primer predstavili in položili roko za jakno. Naslednji igralec ponovi vse za vami in se nato predstavi. Tretji igralec mora ponoviti najprej za prvim, nato za drugim in šele nato se predstavi. In tako, kot snežna kepa v krogu. Kdor se zmoti, začne znova s ​​ponavljanjem prejšnjega igralca (ime in kretnja) in spet »gruda raste« v krogu. Po opravljenih več krogih identificirajte lastnika najdaljše verige in ga nekako zadovoljite.

Nariši figuro

Igra je razdeljena na pare. Vsak par nastopa po vrsti. Neopaženi s strani drugih igralcev partner v paru s prstom nariše poljubno figuro na kolegovem hrbtu. Igralec, katerega hrbet je bil naslikan, upodablja to figuro pred ostalimi pari: pleše, hodi, se nekako premika. Vsi ugibajo. Z odločitvijo sodnika se določi zmagovalni par - figure, ki jih je prepoznala večina igralcev.

Podajte pomarančo

Vsi igralci se postavijo v krog in si podajajo pomarančo ali drugo okroglo stvar (jabolko, žogo, okroglo igračo). Pomarančo podajamo brez uporabe rok – z brado ali ramo. Udeleženec, ki mu pade predmet, je izločen iz igre. Zmagovalca bosta preostala dva igralca.

Karikatura

Vsi se postavijo v krog. Vsak si izmisli in upodablja pantomimično karikaturo enega od kolegov, prisotnih v krogu. Nato poskušajo udeleženci v krogu dosledno narisati karikature vseh igralcev. Eden upodablja, ostali so skupno ugibani. Če ste pravilno uganili, "izpostavljena" oseba zapusti igro. V nasprotnem primeru avtor parodije zapusti igro. In tako v krogu, najbolj vztrajni so zmagovalci.

Čokolada

Ekipna igra za sladkosnede. Vodja pripravi (2) enaki čokoladici za vsako ekipo. Ekipi sedita na nasprotnih straneh mize, vodja je v sredini. Voditelj poveljuje: "Začnimo!" razdeli čokolado svojim najbližjim igralcem. Prvi igralci morajo hitro odviti čokolado in odgrizniti košček, nato pa jo predati naslednjim udeležencem, ki prav tako ugriznejo in podajo štafetno palico. Zmagovalna ekipa prva poje čokoladico, ugrizniti pa jo morajo čisto vsi igralci, zato morate znati tudi pravilno razporediti sladko opremo.

Žoga

Igralci stojijo na igrišču in drug drugemu mečejo balon. Pravilo igre je, da se ne premikate (ne dvigujte stopal od tal). Kazensko točko prejme tisti, ki se je premaknil s svojega mesta ali se je zadnji dotaknil, če nihče ni ujel žoge. Igralec s tremi kazenskimi točkami postane le opazovalec. Zadnji, ki ostane na igrišču, je zmagovalec.

Obrita

Se spomnite pravljice, kjer je žena v kljubovanju možu naredila vse obratno? Voditelj stopi pred igralce in pokaže nekakšno gibanje, igralci pa naredijo nasprotno. Voditelj dvigne leva roka- igralci spustijo levo roko, razširijo roke - igralci jih zbližajo, počepnejo - skočijo itd. Igralec, ki je naredil napako, postane novi vodja.

Igra vžigalic

Eden od igralcev vrže škatlico vžigalic (lahko tudi nepopolno) na kup na mizo. Naslednji igralec vzame vžigalico iz kupčka tako, da se ne dotika drugih vžigalic.
Če se vžigalica, ki ni izločena, premakne, se igralec umakne. In nov udeleženec začne nositi vžigalice. Vsakemu je na voljo 5-10 poskusov; tisti, ki mu je uspelo dobiti več tekem, je zmagovalec. Zmagovalca lahko določite na drug način: vžigalice okrasite z različnimi barvami, vsaki barvi dodelite število točk ali na vžigalice narišite krožne črte (krog = točka). Igralec z največ točkami je zmagovalec.

Kdo manjka in kako je oblečen?

Igra za veliko družbo, zavežite oči vozniku. Eden od gostov zapusti sobo. Vozniku se odprejo oči in mora povedati, kdo je prišel ven, ter v celoti opisati svojo garderobo.

Homeostat (skupinska združljivost)

Igralci sedijo in tvorijo krog. Vsi igralci stisnejo pesti in na znak vodje ostro "iztegnejo" prste. Naloga igralcev je, da "vržejo" svoje prste v istem številu. Igrajo, dokler ne dosežejo sinhronosti. Prepovedano je izmenjevanje pogledov in pogajanje.

Preobrazbe

Stvari in ljudje se spreminjajo v nekaj drugega, brez pomoči besed, ampak z ugotavljanjem primernosti dejanj. Na primer, soba je plaža, potem so vsi igralci morje, pesek, senčniki. Bazar - stojnice, zelenjava, cene, vrvice. Koncertna dvorana - operaterji, "zvezde", oboževalci, rože itd. Dodatno lahko uredite hrupno spremljavo in slike rekvizitov.

Odstranjevanje gumbov

Samo s kazalci si podajajte gumb vzdolž verižice. Gumb leži na kazalcu. Tisti, ki mu pade gumb, je izločen iz igre, zadnji je zmagovalec.

"Nogomet" z gumbi

Dvoje vrat za dve ekipi. Vrata so dva gumba, ki ležita na tleh. Na vsaki strani so na tleh še trije gumbi. Srednji gumb je "zabit" v vrata. Izmenično zabijanje golov.

Gumb za snemanje

Igralec stoji na prstih ob robu preproge in skuša gumb postaviti čim dlje od sebe. Telo lahko nagnete naprej. Igralec, ki ne more ostati na prstih in pade na preprogo, je izločen iz igre. Zmagovalec je bodisi najbolj vztrajen, bodisi tisti, ki je gumb postavil najdlje.

Noben hrupen in vesel dopust ni popoln brez iger na prostem, zabavnih štafet in množične zabave. Ustvarjajo posebno vzdušje splošne zabave, poživijo bledi praznik in združijo vse goste. Različne tekmovalne igre so še posebej dobre na korporativnih zabavah, saj prispevajo k enotnosti ekipe in nevsiljivosti igralno obliko dviguje timski duh v ekipi.

Mnogi igre na prostem in štafete, ki so vključeni v zabavni program počitnic za odrasle, prihajajo iz otroštva, vendar jih odrasli gostje, ki se do neke mere zabavajo, igrajo z velikim navdušenjem.

Ponujamo vam velik izbor iger na prostem za vse počitnice, ki vsebuje igre in tekmovanja za različne priložnosti: za družinske počitnice, za mladinske zabave ali za poslovne dogodke - izbira je vaša.

1. Igre na prostem za vse počitnice:

"Dve stonogi."

To je zabavna dejavnost za dvig razpoloženja. Vsi gostje so razdeljeni v dve ekipi - to bosta dve "stonogi". Vsak igralec stoji za drugim in prime tistega spredaj za pas.

Nato vklopite vesela glasba in "stonoge" dobijo različne ukaze: "pojdi okoli ovir" (lahko najprej postaviš stole), "premikaj se med počepom", "loči drugo stonogo" itd.

To idejo lahko naredite ekipno, če si omislite sistem točkovanja, vendar je bolje, da jo uredite samo za zabavo in navdušenje ali med plesnim odmorom.

"Glasba naju je povezala."

Odvisno od tega, koliko parov igralcev namerava voditelj poklicati, se bo moral založiti s toliko prameni ozkega traku. Dolžina traku je najmanj pet metrov.

Dekleta ovijejo ta trak okoli pasu (bolj priročno je, če kdo pomaga), njihovi gospodje pa se na ukaz vodje približajo svojim partnerjem, pritrdijo prosti konec traku na njihov pas in se hitro začnejo vrteti okoli svoje osi. ob spremljavi goreče glasbe. To je potrebno, da se okoli njegovega pasu navije vseh pet metrov traku.

Zmaga tisti par, ki najhitreje premakne trak od ženskega pasu do moškega.

"Težave v zadrugi."

Za to igra na prostem pari so poklicani ali ustvarjeni na mestu, vsak z enim predstavnikom močne in šibke polovice človeštva, bodo morali sodelovati v smešnem lovu.

Moški imajo zavezane oči, a se najprej dogovorijo s svojimi damami, kdo in kako bo »cvilil«: ko-ko-ko, klek-tah-tah, čik-čik, pi-pi-pi, čiv-čiv-čiv in tako dalje. - po vaši domišljiji mora vsak človek z zavezanimi očmi po tem klicu ujeti svojega "piščanca".

Takoj je vredno opozoriti, da mora biti prostor za namišljeni kokošnjak majhen. Če ima voditelj na voljo preveč impresiven prostor, potem vam svetujemo, da "kokošnik" ogradite z navadnimi stoli. Najbolje je organizirati "razburjenje", ki ga spremlja glasba - v tem primeru bo primerno tematska pesem iz risanke “No, čakaj malo!”, ko tudi volk konča v kurniku.

"Umetnika noge hranijo."

Zdravica slovesno oznani, da za uprizoritev nove uspešnice potrebuje »pogumnih sedem«, sedem najbolj nadarjenih in najlepših gostov. Če jih ni, vodi izbirni postopek in izbira kandidate za vloge. Nato jim da majhne rekvizite ali samo kartončke z imeni vlog: Kolobok, Babica, Dedek, Zajček, Volk, Medved in seveda Lisica.

Potem pravi, da se motimo, če mislimo, da imajo umetniki lahko življenje. »Življenje je težko in grdo ruski umetnik"- včasih, da bi dobili vlogo, morajo veliko teči. Zato, če želite postati zvezde, morate vaditi.

Stolov je 7, »umetniki« se usedejo, a takoj ko je v besedilu omenjeno ime njegovega junaka, hitro vstane in steče okoli stolov. Voditelj bere pravljico "Kolobok", samo da bi bila bolj zanimiva in nepričakovana za udeležence - improvizira in se bodisi drži zgodbe bodisi sestavlja sam - tako da nihče ne ostane dlje časa.

Tukaj je primer: »Nekoč sta bila dedek in babica ... Nato pride medved obiskat babico in dedka! In grozeče vpraša, zakaj dedek in babica nimata otrok. Prestrašena dedek in babica zgrabita prvega zajčka, ki ju srečata, in ga podarita medvedu. Toda Medveda ni tako enostavno prevarati. Nato začneta dedek in babica peči kolobok ...«

Ko se gostje zgrinjajo po volji, lahko vsakemu podelite diplomo zasluženega umetnika, prosite občinstvo, naj jim zaploska in vas še enkrat opomni, da "noge hranijo začetnika."

Takšni tekači so lahko tematski in univerzalni ter spadajo v kategorijo priljubljenih

"Pustolovščine v močvirju".

Dva udeleženca teh "močvirskih" tekmovanj dobita par listov papirja - predstavljala bosta grbine. Cilj igralcev: premakniti se z enega konca sobe ali dvorane na drugega in si pod noge položiti po en list papirja. Stopite lahko samo na označene grbine.

Zmagovalec je tisti, ki hitreje opravi progo z ovirami tja in nazaj, ne da bi sploh stopil s papirja.

Mimogrede, nalogo lahko zakomplicirate in od udeležencev tekmovanja zahtevate, da prinesejo nekaj z nasprotnega konca sobe, to pomeni, da gredo tja rahlo in v rokah nosijo nazaj, na primer kozarec ali kozarec, napolnjen do do vrha z alkoholom. Kdor pride zadnji, popije oboje kot kazen, zmagovalec pa dobi nagrado

"Potegnite vrvico ..."

Za to igro na sredino dvorane postavimo dva stola, pod stole položimo vrv (dolžina naj se ujema s širino obeh stolov), tako da njeni konci le malo štrlijo izpod stolov. Nato sta povabljena dva igralca, ki se ob glasbi umetniško sprehajata po sedežih in takoj, ko glasba preneha, morata hitro nehati sedeti na stolu in potegniti vrv, ki leži pod njim. To se ponovi trikrat.

Zmagovalec je tisti, ki lahko pogosteje vleče vrv v svojo smer - in dobi nagrado!

"Boj za preživetje".

Na gležnje udeležencev privežemo napihnjene balone (število je lahko poljubno), vsakemu po dva balona. Na ukaz vsi hitijo drug drugemu z nogami pokati balone in skušajo zaščititi svojega.

Igra se nadaljuje do zadnje žoge. Zmagovalec je lastnik tiste zadnje žoge.

(najdete lahko bolj ekstremne različice igre na prostem z žogami)

2. Ekipne igre in štafete za vse počitnice:

"Podaj klobaso."

Oblikovani sta 2 ekipi, s poljubnim številom udeležencev, glavna stvar je, da dobite enake ekipe. Postavijo se za glavo drug drugega, vsaka ekipa dobi dolgo žogo – klobaso. Naloga: hitro prenesite »klobaso« med nogami od začetka stolpca do konca. Zadnji v koloni, ko je prejel žogo, jo tesneje stisne in teče do prvega igralca ter zasede njegovo mesto. In tako naprej, dokler spet prvi igralec ne zasede svojega mesta. Za vsak padec žogice se odšteje ena točka.

Zmaga ekipa, ki bo vse opravila hitreje in z manj kazenskimi točkami.

"Skretna žlica."

Voditelj zbere dve ekipi - moško in žensko. Stojijo drug proti drugemu. Vsaka ekipa dobi veliko žlico. Na ukaz vodje mora vsak igralec žlico »poditi«, torej jo napeljati skozi kakšno luknjo v svojem oblačilu (skozi rokave, hlačnice, pas, naramnice). Potem se mora "spretna žlica", ko doseže zadnjega igralca v ekipi, vrniti nazaj na popolnoma enak način.

Zmaga ekipa, katere čoln je "hitrejši".

Zabavna štafetna dirka "Trajekt in brodar."

Za to štafeto boste potrebovali dve ledeni sani in dolgo vrv, približno deset metrov. Iz vsake ekipe izberemo najmočnejšega udeleženca in ga pošljemo na »nasprotno obalo«. Tisti, ki so ostali na »tej obali« (mora biti vsaj deset ljudi), se izmenično sedijo v saneh. Močan na nasprotni strani ju vleče k sebi, kot bi prečkal reko. Nato pomočniki voditelja dostavijo kocke ledu nazaj in nanje se naloži naslednja serija.

Drugič je delo »brektarja« veliko lažje, saj mu pri delu zlahka pomagajo njegovi že prepeljani tovariši. Mimogrede, "na poti" se dogajajo različne stvari in če so ljudje, ki padejo s sani, izpadejo iz igre in veljajo za "utopljence". Na ciljni črti se vedno štejejo igralci, ki so varno prestopili na drugo stran.

Zmaga ekipa, ki prepelje največ ljudi in hitreje opravi to nalogo. Takšne igre na prostem so še posebej navdušujoče na mladinskih zabavah ali poslovnih dogodkih.

"Kako je tvoje zdravje?"

Za raznolikost povabite goste, da drug drugemu izmerijo temperaturo. Nato predstavite ogromen lažni termometer. Voditelj zaposluje ekipo fantov in deklet. Pod levo pazduho prvega moškega igralca je seveda postavljen ogromen termometer. Dami nasproti mora izmeriti temperaturo brez uporabe rok, to pomeni, da se termometer premika od enega domnevnega pacienta do drugega. In tako naprej, dokler igralci ne ugotovijo, kateri od njih ima vročino. Iz tekmovanja izpade »bolna« oseba, torej tista, ki ji je termometer padel.

Zmaga »najbolj zdrava« ekipa (tista, ki je izgubila najmanj igralcev). Če se obe ekipi znajdeta v enakem položaju, se lahko tekmovanje ponovi, s čimer se zapletejo pogoji, na primer pospeši tempo (naredi tekmovanje na čas) ali se ponudi prehod skozi eno, medtem ko igralec, ki konča na sredini, ne bi smelo pomagati na noben način.

"Dirkanje v možnarju."

V tej igri se bodo udeleženci pretvarjali, da so babice ježki, zato bodo potrebovali »malto« in »metlo« (vedro in krpo). Vedro mora imeti ročaj, saj ga morate med tekom držati.

Vodja sestavi dve enakovredni ekipi. En del vsake ekipe postavi na en konec dvorane, drugega na nasprotni konec. Prvi udeleženec postavi levo nogo v vedro, vzame v roke krpo in, drži vedro za ročaj, pohiti k svoji ekipi, ki stoji na drugem koncu. Tam poda »pravljične« rekvizite soigralcu, ta pa teče v nasprotno smer.

Pasti
Ena izmed najbolj priljubljenih iger na prostem za otroke. Mame in očetje dobijo vlogo vrat. Stojijo drug proti drugemu in dvignejo roke navzgor ter tvorijo vrata. Otroci tečejo v krogu in tečejo pod vrata. Vrat naj bo več, ena za 4–6 otrok. Nahajajo se na enaki razdalji drug od drugega. Na povelje voditelja "Teci" otroci tečejo pod vrata. Ko voditelj reče "Stop"! – vrata se spremenijo v pasti, starši spustijo sklenjene roke in ujamejo enega ali dva otroka. Ujeti otroci zdaj sami postanejo lovci, se pridružijo svojim staršem in oblikujejo majhne plesne plese - pasti. Zdaj krožni ples otrok teče skozi te kroge - pasti. Postopoma se pasti povečujejo in vedno več je ujetih fantov. Na koncu so vsi ujeti, in če obstajajo izmikalci, ki niso bili ujeti, jih lahko nagradijo. Otroci obožujejo igro "Pasti" različnih starosti, od 5 do 13 let.
Igra "Pasti" organsko prehaja v naslednjo igro ali bolje rečeno kreativno tekmovanje, imenovano

"Morje je razburkano."
Morje je vznemirjeno
Po igranju pasti otroci stojijo v majhnih okroglih plesih po 5–9 oseb. Lahko se zgodi, da je v eni pasti veliko več otrok, potem je treba poravnati krožne plesne ekipe. Zelo dobro je, da je imela vsaka ekipa dva odrasla. Otrokom bodo pomagali pri ustvarjalnem tekmovanju. To je ekipno tekmovanje, zato si mora vsaka ekipa izmisliti ime.
Torej, tekmujejo ekipe "Yolochka", "Snowflake", "Hawks". Voditelj pojasnjuje, da medtem ko pravi: "Morje je zaskrbljeno - ena, morje je zaskrbljeno - dva, morje je zaskrbljeno - tri!", Udeleženci igre zanihajo in prikazujejo morski val. Na ukaz voditelja: "Morska figura - ladja z mornarji - zamrzni!" udeleženci morajo predstaviti to živo sliko. Otroci in odrasli, zlasti v prvem krogu igre, morda ne bodo takoj ugotovili, kako dokončati nalogo. Zato bi moral voditelj igralcem povedati, da se ni treba držati za roke, lahko pa tudi daste čas za pripravo slike v živo, rekoč: »Ladja z mornarji - ena, ladja z mornarji - dva, ladja z mornarji - tri, zamrzni!"
Za začetek so dobre naslednje naloge: "Cvetlična postelja", "Pravljični gozd", kjer se lahko vsak udeleženec izrazi individualno. Toda ukazi "Teremok s prebivalci", "TV s TV-oddajo", "Troglavi zmaj" zahtevajo ekipno interakcijo. Nastale žive slike so zanimive same po sebi. Toda še bolj zanimivo ga je spremeniti v mini predstavo. Tako lahko na primer voditelj potrka na hišico in vpraša: "Kdo živi v hiški, kdo živi v nizki hišici?" Odgovor je lahko zelo raznolik. Od klasične male miške do Terminatorja. Osebo, ki je odgovorila, lahko prosite, naj zapusti stolp in hodi naokoli, kot zahteva vloga. Pogled na skakajočega zajčka, zibajočega se medvedka ali nemirno miško vzbudi vsesplošno odobravanje. Zelo smešno je, ko triglavi zmaji tekmujejo, kdo bolj tuli ali bolj prestraši. To tekmovanje torej ponuja veliko možnosti za voditeljevo domišljijo in improvizacijo. Igro "Morje je vznemirjeno" je dobro igrati z otroki od 8 do 14 let.
Zmagovalno ekipo v tem tekmovanju določi število točk, prejetih za vsako živo sliko. Toda izkušnje kažejo, da se fantje izražajo tako svetlo in smešno, da je zelo težko prepoznati zmagovalca. Zato tu največkrat zmaga prijateljstvo.

Za prehod na naslednjo igro gostitelj reče: »Vi ste kreativni fantje. In zdaj se spreminjamo v vlak. Če sem jaz lokomotiva, kdo si potem ti? Otroci odgovorijo: "Vagoni!" Voditelj: "Stojte za mano!" Otroci stojijo za voditeljem. Ob veseli glasbi se »vlak« vije po dvorani. Igra se začne.
Zabavno potovanje
Voditelj nenadoma močno zavre in reče:
- Nehaj! Rdeča luč! Je voznik zadovoljen ali ne?
Otroci odgovarjajo:
- Ne!
Vodilni:
- Prav. Tako tolče z nogami iz ogorčenja in nepotrpežljivosti.
Voditelj in otroci topotajo z nogami.
- In če je rumeno, ploska z rokami, kmalu bomo odšli. Takole.
Vsi ploskajo z rokami.
– In če je zelena, zakričimo "Hura!" Gremo!
Zabavno vožnjo z vlakom spremlja jezen topot, če voditelj napove "Rdeča luč!", aplavz, če je luč rumena, in glasen vzklik "Ura!", če je luč zelena. Vožnja z vlakom je še posebej dobra, ker se lahko peljete skozi vse prostore, če se to zgodi v šoli, pa skozi šolske hodnike in celo stopnice. V toplem vremenu lahko greste ven.
Nenadoma voditelj reče:
- Postaja! In kako nenavadno ime ima: "Prygalkino!" Tukaj torej vsi skačejo. Kdo bo skočil višje!
Otroci zapuščeno skačejo. Voditelj ukazuje:
- Gremo!
Pot se nadaljuje. Postaje se izmenjujejo: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Otgadalkino" ... Na zadnji postaji se fantje usedejo na svoje stole, saj morajo tukaj pokazati svoje znanje in iznajdljivost.

Princesa in zrno graha
Voditelj pravi, da se ljudje včasih ne zavedajo, da so pravzaprav princi ali princese. In zgodi se tudi, da o tem ugibajo, a ne vedo, kako preveriti. In danes imajo otroci redko priložnost, da ugotovijo, kdo je kdo? »Najprej ugotovimo,« pravi voditeljica, »če so med nami princese. Kdo želi preveriti? Dekleta dvignejo roke. Voditelj pokliče eno od deklet in reče: "V pravljici "Princesa in zrno graha" je bodoča princesa začutila zrno graha skozi 9 vzmetnic. Zdaj je naloga veliko enostavnejša – brez uporabe rok morate ugotoviti, na koliko lizikah sedite.” Voditelj na mizo postavi vrečko z lizikami (od 3 do 7) in nanjo položi dekle. Določanje števila lizik ni enostavno. Da poraženec ni užaljen, voditelj reče: "Ne, nisi princesa, ampak grofica." Ne samo dekleta, tudi fantje pogosto želijo sodelovati v tem tekmovanju. V tem primeru, ko fant dvigne roko, vodja reče: "Za izbiro princa imamo naslednje tekmovanje, v katerem lahko fant pokaže svojo moč v poštenem boju."

Posezi po nagradi
Voditelj postavi zmagovalko prejšnjega tekmovanja (princesko) na stol obrnjeno proti občinstvu. Voditelj pravi: »Zdaj se bodo pred princeso potegovali kandidati za vlogo princa. Torej, fantje, kdo želi pokazati svojo moč in spretnost? Dva fanta, približno enake moči in teže, se z desno roko primeta za zapestje. Držita se z desno roko, leva roka je prosta. Nagrade so nameščene na enaki razdalji od njih. Vsak od njih mora doseči svojo nagrado, kar pomeni, da nasprotnika povleče na svojo stran. Lahko pa izvajate te zabavne borilne veščine takole:
Vzemite vrv dolžine 3–4 m ali še bolje široko pletenico ali platneni pas, konce povežite tako, da dobite obroč. Udeleženci tekmovanja so vabljeni, da si nataknejo ta »pašček« kot vlačilec barke, vendar bo vsak poskušal potegniti v svojo smer, da bi dosegel nagrado, ki se nahaja pol metra od vsakega igralca.
Zmagovalec prejme osvojeno nagrado iz rok princese. Poraženec dobi nekaj kot tolažilno nagrado. Princesa in princ prevzameta vlogo gostitelja plesa.

Pohodni škornji
Nepravično bi bilo pozabiti na to razburljivo otroško tekmovanje. Še posebej pogosta je med novoletnimi prazniki v vrtcu.
Dva nasprotnika dobita zelo velike polstene škornje za odrasle. Otroci se v njih utapljajo in res izgledajo kot dečki v škornjih kanibala. Pred njimi so na razdalji 3–5 m stoli. Otroci na povelje voditelja "stečejo" do stolov, jih obkrožijo in tečejo nazaj. Zmaga tisti, ki prvi pride.
To tekmovanje se lahko izvede tudi kot ekipni štafetni tek. Nato mora vsak igralec, ko priteče, sezuti »pohodne škornje«, naslednji pa jih mora obuti. Šele nato se lahko odpravi na pot.

Na kateri strani je zaznamek?
To tekmovanje je že dolgo zasluženo priljubljeno. Obožujejo ga tako odrasli kot otroci. Voditelj pokaže knjigo, ki ima vsaj 100 strani in bi si jo želel imeti vsak od otrok. Zato bi morali biti organizatorji počitnic dobro pripravljeni na to tekmovanje. Knjiga naj bo trda vezava, lepo oblikovana, dobro ilustrirana. Voditelj pokaže knjigo in vsi udeleženci vidijo, v katerem delu je zaznamek. Voditelj pove, koliko strani ima ta knjiga. Po tem se začne tekmovanje.
Voditelj mora biti pozoren posebna pozornost zagotoviti, da ne kričijo s svojih sedežev, ampak dvignejo roko in izgovorijo številko strani šele po dovoljenju voditelja. V nasprotnem primeru lahko pride do situacije, ko knjigo zahteva več ljudi hkrati. A v resnici v 1. krogu skoraj nikoli ni zmagovalca, sploh če ima knjiga 300 ali več strani. Nato eden od udeležencev ali voditelj sam predlaga igranje igre "Več - manj". Tukaj je vsekakor potrebna popolna tišina. Odgovori bodo sprejeti le z dvigom roke. Drugi pogoj je, da mora voditelj navesti, da ko govori o številki strani, misli na pravo stran. Po pravilnem odgovoru voditelj pokaže stran, na kateri je zaznamek, in izroči knjigo zmagovalcu.

Gospod Miren
Pokličeta dva ali trije kandidati za ta naziv. Vsak dobi škatlo in si jo položi na glavo. S škatlo na glavi se morate sprehoditi do nasprotne stene ali stola (5–6 m), se obrniti in priti na svoje mesto. Skoraj vsi prosilci se zlahka spopadajo s to nalogo. Nato prejmejo drugo, in če uspejo, tretjo škatlo. V moji praksi je redko kdo prišel do četrtega kroga. Običajno je bil "Mr" ali "Miss Calm" določen prej. Čeprav tekmovanje na videz ni zapleteno, se vedno najde veliko ljudi, ki si ga želijo sodelovati. Preden začnete, morate otroke opozoriti, da tukaj ne zmaga tisti, ki je prišel prvi, ampak tisti, ki ni spustil škatel, je bil miren in osredotočen, kljub divji »bolezni« otrok okoli.
Kaj pa, če želite teči? Potem morate v tem tekmovanju zamenjati škatle z vrečko žagovine ali peska. Zdaj lahko organizirate tekaško tekmovanje. To bo izjemno razburljivo in spektakularno tekmovanje: vsi tekmovalci v teku so videti smešni. Če komu od tekmovalcev odpade prtljaga, se mora ustaviti, si vrniti torbo na glavo in šele nato teči naprej.

Za gobe
Kakšen užitek - jesensko nabiranje gob! Tako mladi kot starejši radi gobarijo. V naši igri z gobami so zrasle navidezne in nevidne stvari! Na tleh v sobi jih je 20–30. Gobe ​​nadomestijo lesene ali plastične kocke. Dva fanta s košarama v rokah z zavezanimi očmi tekmujeta v svojih zbirateljskih spretnostih. Kdor jih najde največ, zmaga. Če so to kapitani ekip, potem lahko igralci svetujejo svojim vodjem. To igro lahko ponudimo zelo majhnim otrokom, le takrat jim ni treba zavezovati oči.

Mladi gasilci
Tekmujeta dve osebi. Sedita na stolih na razdalji 2 m s hrbtom drug proti drugemu. Jakne z rokavi, obrnjenimi navzven, visijo na naslonjalih stolov. To je "obrazec". Pod stoli je vrv, katere konci segajo le do nog tekmovalcev. To je gasilska cev. Na znak vodje »mladi gasilci« uredijo »uniformo«, jo oblečejo, zapnejo vse gumbe, ob glasnem štetju: »Ena, dva, tri!« trikrat stečejo okrog stolov, sedejo na stole in potegnite "gasilsko" cev". V čigar rokah ostane, je zmagovalec, to je »mladi gasilec«.

Ježki
Trideset sponk za perilo je pritrjenih na 1,5 m dolgo vrv. Dva fanta jo držita nad glavama. Dve ekipi otrok ena za drugo tečeta do vrvi, kot v štafeti. Snamejo eno ščipalko za perilo naenkrat in hitijo k "ježkom", ki sedijo na stolih. Odrasli lahko delujejo kot ježi. Otroci zelo radi igrajo s starši. Otroci pograbijo ščipalke za perilo, stečejo k staršem in si jih pripnejo na kateri koli del oblačil ali na lase. Zmaga ekipa, katere "ježek" se bolje ščetina in ima največ ščipalk. To štafetno tekmo je zelo dobro izvajati na odprtem prostoru, tako da je razdalja do "ježa" večja - približno 10 m. Danes je v prodaji veliko večbarvnih plastičnih sponk. Za to igro je bolje kupiti samo te: "ježki" se bodo izkazali za smešne in zanimivo se bo fotografirati z njimi.

Ta igra ima nadaljevanje: voditelj povabi otroke, da tokrat zberejo ščipalke in jih spet pritrdijo na vrv. Samo zdaj lahko to storijo ne vsak posebej, ampak vsi skupaj. Otroci pograbijo ščipalke in jih obesijo na vrv. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo. Redke otroške počitnice so brez te zabavne štafete.

"Skrivnostna" nagrada
Voditelj da fantom, ki sedijo za mizo, obsežen paket in reče, da je notri nagrada. Prejeli pa ga bodo lahko le tisti, ki bodo opravili nalogo, skrito pod ovojom. Oseba, ki želi, odstrani ovoj in odkrije uganko, napisano na listu papirja in prilepljeno na robove naslednjega ovoja. Če tekmovalec pozna odgovor, ga pove na glas. Če je odgovor pravilen, lahko odstrani naslednji ovoj, vendar ... pod njim ni nagrada, ampak naslednja uganka. Tisti, ki uganko ugane, gre naprej, dokler so njegovi odgovori pravilni. Če pa ne pozna pravilnega odgovora, potem uganko prebere na glas.
Tisti, ki pravilno odgovori, nadaljuje igro. Več plasti ovoja bo bolj zanimivo. Plasti naj bodo vsaj deset.

Vrzi žogo
Fantje so razdeljeni v dve ekipi. Med ekipama je trak, razpet v višini obraza igralcev. Na eni in drugi strani je 5–10 žog. Naloga igralcev je, da vržejo vse svoje žoge na nasprotnikovo stran. Prepovedano je metanje žog na napačno stran pod trakom. Na ukaz vodje "Stop" morajo otroci zamrzniti in položiti roke na hrbet. Voditelj začne šteti žogice. Zmaga tista stran, ki ima manj žog.
Igra je zelo zabavna, dinamična in vzbuja vihar čustev, ki jim otroci včasih niso kos. Zato mora voditelj opozoriti, da če otroci po ukazu "Stop" še naprej mečejo žoge z rokami ali jih potiskajo z nogami, bo ekipa, ki je kršila, obravnavana kot poraženka. Med igro žogice pogosto neusmiljeno počijo, na to vam ni treba biti pozoren. Glavna stvar je končni rezultat.

Okhlupok
To je stara ruska igra, ki je danes ohranjena pod različnimi drugimi imeni: "Pushinka", "Feather" itd. Ekipe stojijo druga proti drugi, med njimi je postavljen trak. Naloga igralcev je, da odpihnejo otkhluk (majhen puhast kos vate) na nasprotnikovo stran. Domačin izvaja vmetavanje v igro. Igralcem vrže pepel visoko nad glave. Igralci jo pihajo na nasprotnikovo stran.
Disciplina je v tej igri zelo pomembna. Voditelj opozarja, da se ekipa, ki se zavzame za trak in preide na sovražnikovo stran, šteje za poraženo. Bolje je, če igralci takoj položijo roke na hrbet. Igra se po odbojkarskih pravilih do treh porazov. Voditelj mora biti zelo pozoren. Otroci včasih tako pihajo, da se zelo utrudijo.

Enkrat pihni
V tem preprostem, a zabavnem tekmovanju lahko dobite nagrado, kot včasih rečejo otroci, fu-fu. Samo poskusiti je treba dobro pihniti na ... Na tisto, kar je pri roki: na kroglice zmečkanih serviet, na zamaške vinskih steklenic, na prazne škatlice vžigalic ...
Na ravnih tleh ali prazni mizi sta na eno linijo postavljena dva predmeta, na primer dve prazni škatlici vžigalic. Tekmovalci stojijo na enaki razdalji od njih in na znak vodje enkrat močno pihnejo. Tisti, ki pihne še enkrat, samodejno izgubi. Tisti, čigar predmet leti najdlje, zmaga.
Lahko tekmuješ tudi takole: malo prazno kartonasto škatlo potisni iz škatle, škatlo prisloni k ustom (nadeni, ne v usta!) in močno pihni. To je tekmovanje v tem, čigav "met" bo daljši. Lahko pa postavite nekakšno tarčo - škatlo, vedro, ponev in stojite notri polna višina, z določene razdalje ga zadeti. Vsaka oseba dobi pet "injektov".

Čopski rep
Voditelj povabi udeležence igre, da sedejo na stole, dva predstavnika ekipe pa povabi na sredino. Nosijo posebej pripravljen čop s svinčnikom na koncu. Svinčnik ne sme segati do tal, zadaj naj visi približno do višine kolen. Za udeleženci tekmovanja se postavita dve prazni steklenici limonade ali šampanjca. Naloga igralcev je, da spustijo svinčnik v steklenico brez uporabe rok. Tekmovanje se začne z ukazom voditelja "Start". Vodja mora strogo paziti, da si otroci ne pomagajo z rokami.

Podajte zatič
Igralci stojijo v eni vrsti, z ramo ob rami (10–14 oseb). Začneta si podajati žebljiček. Na voditeljev ukaz »Stop« oseba, ki je podala žebljiček, in tisti, ki je v tistem trenutku prejela žebljiček, naredita korak naprej. Eden od njih ne bo mogel nadaljevati igre. Kdo bo to, bodo zdaj odločili na tekmovanju. Fantje stojijo pred črto s hrbtom drug proti drugemu, na ukaz vodje "Marš" tečejo okoli črte na obeh straneh in se vrnejo, poskušajo zgrabiti zatič. Kdor prvi dobi žebljiček, ostane v igri.
Igra se nadaljuje, dokler v vrsti ne ostaneta dve osebi. To so finalisti igre. Za zmago prejmejo majhno nagrado in med njimi se razvije tekmovanje za super nagrado tekmovanja. Vsi igralci se vrnejo v vrsto, navijači pa so razdeljeni v 2 ekipi in podpirajo vsakega od finalistov. Vsak poskuša prvi zgrabiti žebljiček.
Mlajšim otrokom je ta igra všeč šolska doba. Vodja mora biti posebej pozoren na to, da fantje med tekom ne trčijo. Tisti, ki pritiskajo, so izključeni iz igre. Tukaj je še ena igra na prostem, primerna za ta del počitnic.

Ribiči
Voditelj daje udeležencem ribiške palice z magneti namesto trnkov. Kartonske ribe, ki ležijo v veliki škatli, imajo nanje pritrjene koščke pločevine ali velike kovinske sponke. Ribiči dajo magnete v škatlo in lovijo ribe. Tisti, ki ga ujame, zmaga več rib. Včasih so ribe izdelane v različnih velikostih in označene z različnim številom točk. V tem primeru zmaga tisti, ki doseže več točk.

Zajec brez minka
Ta igra je dobra, če pri praznovanju sodeluje vsaj petnajst otrok. Udeleženca sta brezdomec »zajec« in »volk«. Ostali fantje so zajci in njihove "hiše". Devet otrok stoji v skupinah po tri in se prime za roke. Izkazalo se je, da so trije majhni okrogli plesi. To so tri "hiše", od katerih vsaka vsebuje enega "zajca". Na povelje vodje začne zajec bežati pred "volkom". "Volk" poskuša dohiteti "zajca", vendar se "zajec" skriva v "hiši" nekoga drugega. Toda po pravilih igre v hiši ne sme biti več kot en "zajec". Zato takoj, ko brezdomni "zajec" skoči v luknjo, bivši lastnik mora zbežati iz "hiše". »Volk« zasleduje novo žrtev, dokler ne ujame »zajca«. Nato "volk" in "zajec" zamenjata vlogi.
Ta aktivna, zabavna igra je zelo priljubljena pri otrocih od 6 do 14 let. Zahteva precej velik prosti prostor. Toda to igro lahko igrate doma, če imate prosto sobo.

Grem, grem, grem, otroke vodim s seboj
To je nadoknadilo za najmlajše. Z njimi se lahko igrajo otroci od 3 do 8 let.
Otroci postanejo veriga za voditeljem. Voditelj gre in reče naslednje besede: "Hodim, hodim, hodim, vodim otroke s seboj, in takoj ko se obrnem, takoj vse ujamem." Ko otroci slišijo besedo "prelov", stečejo na varno mesto, imenovano "mesto". Mesto je lahko preprosto prazen prostor, ločen od igrišča z ležečim trakom ali vrvjo, ali pa so to stoli, na katere morajo imeti otroci čas, da se usedejo. Ko otroci bežijo, jih mora vodja ujeti. Če so otroci majhni, stari 3–5 let, se mora vodja pretvarjati, da lovi, vendar ne more ujeti. V nasprotnem primeru lahko otrok postane zelo razburjen zaradi te igre.
Igra dobro poteka doma, ko voditelj dolgo časa vodi otroke iz ene sobe v drugo in večkrat ponovi prvi dve vrstici. Ko je izgovorjena cenjena beseda "ujel te bom", otroci kričeče hitijo skozi celotno stanovanje do rešilnega mesta. Ta igra je zabavna, čustvena in prinaša veliko užitka majhnim otrokom. Otroci se bodo z dohitevanjem z veseljem udeležili tekmovanj in atrakcij. Enostavno in zabavna igra za dve osebi je tekmovanje.

Trojna past
Dva udeleženca stojita drug nasproti drugega, pred njima pa na stolu leži nagrada. Voditelj šteje: "Ena, dva, tri ... sto!", "Ena, dva, trinajst ... enajst!" itd. Zmagovalec je tisti, ki je bolj pozoren in prvi prevzame nagrado, ko voditelj reče: "Tri!"
To igro je mogoče igrati drugače. Voditelj bere poezijo:
Povedal vam bom zgodbo
V ducatu in pol fraz.
Samo rekel bom besedo "tri"
Takoj prevzemi nagrado!
Nekega dne smo ujeli ščuko
Pregledali smo, kaj je notri.
Videli smo majhne ribe
Pa ne le enega, ampak ... pet.
Izkušen fant sanja
Postanite olimpijski prvak
Glej, ne bodi zvit na začetku,
In počakajte na ukaz: "Ena, dva ... marš!"
Ko si želite zapomniti pesmi,
Niso natrpani do pozne noči,
In si jih ponavljaj,
Enkrat, dvakrat ali še bolje ... sedem.
Nekega dne je vlak na postaji
Čakati sem moral tri ure.
No, prijatelji, prejeli ste nagrado.
Dam ti petico.
Če nimajo časa prevzeti nagrade, jo vzame voditelj: "No, prijatelji, niste prevzeli nagrade, ko ste jo imeli priložnost."

Tek v vreči
Verjetno ni odrasle osebe, ki se ne bi vsaj enkrat v življenju udeležila tega tekmovanja. Zdelo se je, da je to dolgočasno tekmovanje za vedno preteklost. Ampak ne! Danes ga vse pogosteje najdemo ob praznikih in v šolskih telovadnicah. In udeleženci počitnic se na to odzivajo z navdušenjem.
Bistvo tekmovanja je zelo preprosto: tekmovalci si na noge nadenejo torbo, ki jo držijo v rokah ali zavežejo na pas. “Tek” v vreči je mogoč le, če noge postavite na vogale vreče in jo dobro raztegnete. V tem primeru je tekač podoben konjičastemu konju. Nekateri raje dvignejo torbo in skočijo kot kenguru. Vsekakor pa človek, ki teče v vreči, naredi zelo smešen vtis. Hkrati pa je zaradi navdušenja, ki je značilno za tekmovanje, to tekmovanje tako priljubljeno kot »Vleka vrvi«. Zmaga tisti, ki najhitreje pride do cilja.

Vroče - hladno v nemščini
To nemško ljudsko igro sem "zasledil" ob božiču. Dva fanta tekmujeta. Imajo zavezane oči. Voditelj jih pelje na različne konce sobe in jih večkrat obrne. Nato jim poda lesene žlice. Otroci na štirih nogah, ki pred seboj udarjajo z žlicami, morajo najti prevrnjen lonec, ki stoji na tleh sredi sobe. Pod tem lončkom je seveda nagrada. Navijači lahko tekmovalcem sporočijo smer iskanja z besedami: "toplo - hladno." Res je, da fantom to pogosteje ovira kot pomaga. Vrtijo se na enem mestu, skačejo ob loncu ...
Igra je zelo čustvena in zabavna. Tisti, ki prvi z žlico udari po loncu, je razglašen za zmagovalca. Pomemben pogoj: ne smete brskati z obema rokama, z žlico lahko iščete lonec.

Kamor veter piha!
Voditelj pojasnjuje: »Vetrokaz kaže smer vetra. Če piha veter s severa, se obrača na jug, če piha z zahoda, se obrne na vzhod. Vsi ste vetrovke. Poglejmo, ali lahko pravilno pokažete, v katero smer piha veter?«
Voditelj pokaže otrokom, kje so sever, jug, zahod, vzhod. Igra se začne. Sprva voditelj igra igro počasi, nato vse hitreje. Ko se fantje začnejo zlahka spopadati z nalogo, doda naslednje pravilo: »Če rečem nevihta, se morate vrteti kot vrhovi, in če je mirno, zamrznite in se ne premikajte. Zmagajo najbolj pozorni.

V podjetje - po nalogu
Igra se začne z otroki, ki plešejo, skačejo, tečejo ob veseli glasbi. Nenadoma voditelj da nalogo: "Družba ... - fant in dekle!" Vsi otroci morajo hitro iti v pare. Kdor nima časa najti partnerja, je izločen iz igre. Voditeljska ekipa "Naloga - brez družbe!" pomeni, da spet vsi plešejo eden za drugim. Nova naloga: »Podjetje ... je liho število ljudi!«, in otroci hitijo opravljati novo nalogo. Voditelj lahko fantazira in si izmisli vedno več novih pogojev: »Družbe 2 fantov in 3 deklet!«, »Družbe po barvi las«, »Družbe dveh, treh, štirih« itd. Ostali zunaj družbe odpadejo ven. Najbolj pozorni in učinkoviti zmagajo.

Skrivnostna torbica
"Govorijo o neverjetnih sposobnostih nekaterih ljudi, katerih čutila so izjemno razvita," pravi voditelj. – Poskusimo preveriti razvoj svojih občutkov. Na primer dotik. Če želite to narediti, morate dati roko v to vrečko, otipati predmet in poskusiti ugotoviti, kaj je. Kdo je najpogumnejši? prosim!
Fantje izmenično poskušajo uganiti, kaj imajo v roki. Če jim uspe, potem ta predmet vzamejo kot nagrado. Vrečka lahko vsebuje: jabolko, čokoladico, liziko, svečo, skodelico, flomaster itd.

Mogočni orkan
To je zabavno za majhne otroke. Sedijo na stolih v vrsti, nasproti njih pa je enako število praznih stolov. Voditelj pravi, da je junakinjo pravljice "Čarovnik iz smaragdnega mesta", Ellie, močan orkan odnesel v čarobno deželo. Takšen orkan bo zdaj nosil otroke na nasprotne stole, vendar le tiste, o katerih govori voditelj.
"Močan orkan je ujel vsa dekleta!" - Dekleta morajo, preden se vrtijo, teči na drugo stran. "In zdaj je orkan ujel vse fante!" – so bili na vrsti fantje. "Močan orkan je ujel vse ljubitelje sladoleda!" itd.
Obstajajo pa lahko tudi šaljivi ukazi za preverjanje pozornosti: »Močan orkan je ujel vse, ki radi jedo žabe«, »Močan orkan je ujel vse, ki si ne umijejo obraza«, itd. Otroci, ki se preveč igrajo, skačejo ne da bi poslušali ukaz in se znašli v smešnem položaju.
Možni ukazi: "Močan orkan je ujel tiste, ki nosijo kavbojke ... vse, ki imajo mačke ... vse, ki hodijo v šolo ... tiste, ki so stari sedem let." Ta igra bi morala biti v repertoarju dedka Mraza, saj on, veliki čarovnik, ve, kako pihati čudovit severni veter, in tisti, na katere piha, bodo takoj prepeljani na novo mesto.

Vleka vrvi
To običajno, zabavno in hrupno igro največkrat igrajo otroci in starši. Otroci zelo uživajo v tekmovanju s starši, ne dvomijo, da bodo zmagali in (seveda ne brez pomoči staršev) tudi zmagajo. Zgodi pa se tudi, da se udeleženci praznika tako navdušijo, da se organizira celo prvenstvo v vlečenju vrvi med družinami, očeti, mamami itd.

In gremo na sever
Voditelj nagovori obe ekipi: »Fantje, prejeli smo telegram, da naša odprava potrebuje nujno pomoč na severnem polu. Na sever moramo poslati dva pogumna in, kar je najpomembneje, vzdržljiva fanta.”
Ko so izbrani vredni fantje, voditelj pravi: »Zdaj moramo obleči naše odposlance, da jih na severnem polu ne bo zeblo. Po mojem ukazu "Start!" Udeleženci morajo svoje bodoče polarne raziskovalce obleči v najtoplejša oblačila v 2–3 minutah. Bolje je uporabljati samo oblačila, ki jih nosijo otroci. Rezultat sta dve smešni žemljici, s katerima se je zelo zabavno slikati. Zmagovalca lahko določite tudi tako, da preštejete, kateri ekipi je uspelo svojemu polarnemu raziskovalcu nadeti več »dodatnih« oblačil.

Fanta
kaj je Otroci jih pogosto zamenjujejo z zavitki bonbonov. Toda v starih časih noben praznik ni bil popoln brez odpovedi. Zapor je nekakšna obljuba, ki jo udeleženec igre prostovoljno da gostitelju. Nato se te obljube odigrajo, to je, da podajalec izmenično jemlje neuspehe iz vrečke ali klobuka, eden od igralcev, ki stoji s hrbtom proti podajatelju, napove, kaj mora storiti lastnik neuspeha. Tisti, ki si omisli naloge, mora biti ustvarjalna oseba in se ne sme omejiti na navodila, da samo zapoje pesem ali recitira pesem.

Samojed zmaj
Zelo energična in vesela igra, v smislu zabave in splošnega navdušenja je primerljiva le z vlečenjem vrvi. Ta igra je prišla k nam z vzhoda. Masovni prazniki na Kitajskem, v Koreji in Vietnamu so zelo bistri in čustveni. Zmaj je vedno glavni lik množičnih iger.
Tukaj je ena od takih iger. Potrebuje velik prosti prostor. Več ljudi kot sodeluje, tem bolje. Vsi igralci stojijo drug za drugim, roke položijo na ramena osebe spredaj ali jo držijo za pas. Tisti, ki konča prvi, dobi vlogo "glave" zmaja, zadnji pa seveda postane "rep". Na ukaz vodje, ki ga spremlja glasna, ritmična glasba (na vzhodu so to bobni), "glava" hiti v zasledovanju svojega "repa". Kolona igralcev je gibljiva kot živo srebro, zmajevo »telo« se zvija kot prava kača. Naloga udeležencev je, da se med zavojem, nenadnim pospeševanjem ali ustavljanjem ne odtrgajo od partnerja. Tisti, po čigar krivdi je kača razpadla, zapusti igro in tekmovanje se nadaljuje.
Da bi ujela "rep", se glava zateče k vsem vrstam trikov: nenadoma spremeni smer zasledovanja, ritem dirke. Ko glavi uspe ujeti rep, postane glava, zadnji igralec pa postane rep.
Kadar igra poteka ob glasbi, morajo biti gibi plesni in ustrezati ritmu in značaju glasbe. Fantje stojijo drug proti drugemu in se držijo za roke. Kdor prekine ritem, je izključen iz igre.

Srečneži
Voditelj vpraša: "Ali ima kdo od vas srečo? Tisti, ki imajo posebno srečo? Več rok se dvigne. "To bomo zdaj preverili," pravi voditelj in vzame vrečko, iz katere visi veliko raznobarvnih trakov. "Na eni od teh trakov je pritrjena lepa nagrada," pojasnjuje voditeljica. "Bomo videli, kdo ga bo dobil."
Fantje izvlečejo trakove, a zaenkrat naletijo le na lizike. To tekmovanje je namenjeno improvizaciji voditelja. Pri tem je pomembno, da včasih z roko diskretno primete trak, da ima igralec občutek, da vleče nekaj zelo težkega. Lahko vprašate fante, zakaj so raje izbrali to ali ono barvo. Trak lahko diskretno primete z roko in rečete, da brez rešitve uganke ali recitiranja pesmi traku ne bo mogoče izvleči. To tekmovanje je dobro za kateri koli del počitnic.

Odrežite nagrado!
Niti dolžine 50–80 cm so privezane na vrv, raztegnjeno vodoravno na višini 1,5–2 m, nanje so pritrjene vse vrste nagrad. Če je nagrada pretežka, je priložena ovojnica z njenim imenom. Tekmovalci, eden za drugim, z zavezanimi očmi in oboroženi z velikimi škarjami s topimi konci (da se ne poškodujejo), poskušajo odrezati svojo nagrado. Da bi bila naloga težja, je otroku prepovedano, da si pomaga z desno roko.

Avtomobilske dirke
Potrebno je narisati dve črti, ki označujeta začetek in cilj. Iste vrvi bodo uporabne za igro. Avtomobil bomo privezali samo na en konec, drugi konec pa privezali na sredino 30-centimetrske palice (lahko uporabite del ročaja mopa).
Dva tekmovalca skušata tako hitro naviti vrv okoli palice in jo vrteti z obema rokama, da bo naprava, privezana na drugem koncu, prva prišla na cilj.

V astronavtovi kabini
Vemo, da mora imeti astronavt vse pri roki. Med poletom v vesolje boste morda potrebovali vse vrste predmetov in jih morate znati hitro vzeti. Poleg tega astronavt včasih ne more zapustiti svojega sedeža. Astronavtov stol je stol, vesoljski predmeti so kocke ali škatlice za vžigalice. Razpršeni so po tleh na dosegu roke od astronavtov. Naloga: zberite čim več kock, ne da bi vstali s stola, ne da bi dvignili pogled z njega. Čas za dokončanje naloge je 30 sekund. Malčki in srednješolci igrajo to igro zapuščeno. Zbrane škatle bodo uporabne za naslednje preprosto in zelo razburljivo tekmovanje.

Jaz sem najboljši gasilec!
Preden se igra začne, morate otrokom dati tri kose oblačil, ki si jih morajo dobro zapomniti. Ta oblačila so lahko smešna, da postanejo bolj smešna.
Ko se vsi udeleženci navadijo na nove kostume, začnejo hoditi ob glasbi okoli stolov, ki stojijo v krogu, s hrbtom obrnjenimi v središče. Po prenehanju glasbe »mladi gasilci« slečejo po en kos oblačila in ga odložijo na najbližji stol.
Spet se oglasi glasba in gibanje "gasilcev" se nadaljuje, dokler niso odstranjeni vsi trije kosi oblačil, ki se seveda znajdejo na različnih stolih. Tu se začne zabava.
Voditelj zavpije: "Požar!", "Gasilci" pa začnejo mrzlično iskati svoje stvari in se oblačiti. Jasno je, da zmaga najučinkovitejši.

Pepelka
Za to tekmovanje boste morali pregledati vsebino kuhinjskih omar. Potrebovali boste grah, fižol, lečo, bučna semena, šipek, oreščki itd. Vse to je treba zmešati in v enakih kupčkih ponuditi tekmovalcem. Cilj je razvrstiti to mešanico. Tisti, ki to naredi hitreje in natančneje, zmaga.
Za fante starejša igra postane bolj zapleteno. Narediti morate isto stvar, vendar z zavezanimi očmi! Zmagovalec je tisti, ki razvrsti največ mešanice z najmanj napakami. To tekmovanje je časovno omejeno.

Kako ti je ime, lepotica?
Na začetku praznika gostitelj napove, da bo tisti, ki bo uganil ime lutke, ki je na vidnem mestu, prejel nagrado. Ime punčke je napisano na list papirja in vloženo v zaprto kuverto, pritrjeno v obliki torbice punčke (ali jo morda drži v rokah). V bližini je skrinjica ali skrinjica, v katero lahko vsak odloži list papirja s svojim odgovorom in svojim priimkom. Če je več enakih odgovorov, dobi nagrado vsak, ki je pravilno odgovoril, ali pa se podeli v dodatnem tekmovanju. Če ni pravilnega odgovora, voditelj namigne: "To je ime priljubljenega TV voditelja" ali: "To ime se pojavlja v filmu ..."

Uganete koliko?
Zraven lutke lahko postavite prozoren kozarec oreščkov ali karamel (v ovoju). Na pločevinki je napis: "Ugani, koliko?" Otroci naj svoje odgovore, napisane na list papirja, vnesejo v isto polje, kamor vpišejo odgovore s pričakovanim imenom lutke. Kozarec mora biti poln vsaj dve tretjini. Več ko je elementov, manjša je verjetnost, da bo veliko enakih odgovorov. Rezultati obeh tekmovanj se seštejejo hkrati, ob koncu počitnic. Za pravilno ugibanje števila orehov ali bonbonov lahko zmagovalec prejme celoten kozarec. Ta pogoj natečaja je lahko objavljen na začetku počitnic ali napisan na pločevinki. Kaj pa, če nihče ne ugane točne številke? Potem se lahko imenuje zmagovalec tisti, ki je navedel številko, ki je najbližja pravilni.

Sprinkball
Zelo preprosto in zelo razburljivo tekmovanje. Za izvedbo potrebujete dovolj prostora na ravnih tleh ali na preprogi s kratkimi dlakami, teniške žogice in brizge (glede na število udeležencev).
Tekmovalci poženejo žogo z zračnim tokom iz brizge na nasprotni stol, ga obkrožijo in se vrnejo na svoje mesto. Zmaga tisti, ki prvi pride na cilj. Igro spremlja burna podpora občinstva.

Načrti
Ta igra vedno zanima vse otroke, pripravljeni so jo igrati znova in znova. Poleg tega lahko postane osnova za scenarij otroške zabave; še posebej dobro ga je razstaviti poleti na prostem, v gozdu.
Najprej morate pripraviti več načrtov. Otroci, ki začnejo iskanje, so prepričani, da je načrt samo en in da je nagrada skoraj v njihovih rokah. Vendar ni bilo tako! Namesto zaklada najdejo naslednji načrt, ki pravi, da so previdni pirati, ki so se bali lovcev na zaklade, skrili zaklade in jih je treba poiskati. nov zemljevid. Naslednji predpomnilnik vsebuje nov načrt in šele po četrtem ali petem lažnem predpomnilniku igralci končno dosežejo omarico ali škatlo z nagrado. In spet ovira! Na predpomnilniku je ključavnica, namesto ključev pa beležka, ki na primer pravi:
Tvoj um je oster kot igla!
Ključ od ključavnice na knjižni omari ... (beseda je izbrisana ali odtrgana).
ali:
Ja, glava ti vre,
Ključ je pri roži...
Namesto enega ključa fantje najdejo kup najrazličnejših podobnih ključev. (Starši naj poskušajo najti stare ključe v domačih shrambah.) Po prevzemu pravi ključ, otroci končno pridejo do želenega zaklada. To je lahko rojstnodnevna torta, ki jo bodo otroci ponosno podali na mizo.

Tekmovanje ljubiteljev nogometa
Kaj bi lahko bilo bolj priljubljeno od nogometa? Danes so »bolni« tako stari kot otroci. Zato se bodo fantje z veseljem odzvali povabilu, da pokažejo svojo športno erudicijo. Ekipe izberejo kapitane, založijo se z beležkami in pisali in tekmovanje se začne.
Voditelj povabi ekipe, da se spomnijo vseh besed (samostalnikov) in običajnih besednih zvez, povezanih z nogometom, ki se začnejo s črko ... Voditelj poimenuje črko. Za to nalogo imate na voljo 3 minute. Nato kapitani preberejo svoje sezname eno besedo naenkrat. Besed, ki so že bile izgovorjene, ni mogoče ponoviti. Zmaga tisti, ki ima na seznamu največ besed.
S fanti lahko igrate tudi nogometno dražbo. V tem primeru so sprejete vse besede, če se nanašajo na nogomet. Besedo ali besedno zvezo lahko izgovorite le, medtem ko voditelj šteje do tri. Zmaga tisti, ki zadnji pove besedo.
Tukaj je približen malonogometni slovar:
Sodnik, napad, ven, navijač, transparent, čevlji, stranska črta, vrata, vratar, vratarjeva podloga, nogavice, gol, strelec, vratar, obramba, cona, igra, znotraj, kapitan, ekipa, linijski sodnik, linija, tekma, napad, ofsajd , podaja, polfinale, prečka, enajstmetrovka, sredina, polje, križec, piščalka, prosto, sektor, mreža, stadion, sodnik, rezultat, semafor, polovica, spodnjice, krog, kot, udarec, finale, bok, naprej, T -majica, center, prvak, prvenstvo, četrtfinale, post, kazenski prostor, kazenski prostor itd.

Pepelkini čevlji
Ta igra je še posebej dobra, če je na zabavi približno enako število fantov in deklet. Ekipa deklet je "Pepelke", ekipa fantov pa "Princi". Vsi "princi" za minuto zapustijo sobo, "Pepelke" pa si sezujejo čevlje in jih naključno zložijo na en kup. Nato deklice sedijo v vrsti na kavču ali stolih tesno stisnjene skupaj, vodilni ali pomočni starši pa jih od kolen in zgoraj pokrijejo z rjuho ali nekakšnim blagom, kot paravan, tako da "princi", ki vstopijo videti le bose noge bodočih "princesk".
Zdaj morajo fantje čim hitreje obuti vsak "Pepelkin" čevelj. Tukaj morate biti zelo previdni in si zapomniti, s čim je prišlo vsako dekle, kakšne nogavice je nosilo, kakšno nogo je imela, veliko ali majhno. Dekleta ne smejo povedati fantom ali se vmešavati v njihovo težko nalogo. Konec koncev je Pepelka v pravljici zelo skromno, krotko dekle in to je tisto, kar jo razlikuje od njenih sester.
Ko je delo končano, voditelj napove čas, v katerem je ekipa fantov opravila svojo nalogo, in zdaj povabi dekleta, da zapustijo sobo. Ekipi zamenjata vloge.
Obe ekipi bosta delali napake, to pomeni, da bosta za "Pepelke" in "Prince" obuli nekoga drugega. To pomeni, da je v tej igri zmagalo prijateljstvo, najpomembnejši rezultat pa je veselo razpoloženje in glasen smeh!

Pameten prodajalec
Lepo bi bilo, če bi trgovci v tej igri delovali tako učinkovito kot otroci.
Udeleženci tekmovanja so razdeljeni v dve enakovredni ekipi. V sosednji sobi si vsi sezujejo čevlje in jih obujejo skupni kup. To je skladišče trgovine. Po tem se igralci vrnejo nazaj in postanejo "kupci". Vodje ekip so »prodajalci«. Njihova naloga je ugotoviti, katere čevlje prinesti s seboj in se ne zmotiti pri izbiri para.
Na signal vodje otroci drug za drugim začnejo opisovati čevlje, ki jih morajo prinesti. Seveda na kratko opišejo in vas prosijo, da prinesete svoj par. Takoj ko prejme informacijo od "kupca", "prodajalec" takoj odhiti v "skladišče" in prinese želeni par. Igralec, torej »kupec«, se mora obnašati kot v dobri trgovini: ne grabi čevljev, ampak le podstavi nogo, »prodajalec« se bo sam obul. Naloga "prodajalca" je, da hitro prinese čevlje in jih obuje vsem članom ekipe. Če »prodajalec« prinese napačen par, potem seveda teče po drugega. Med tekanjem se mora »prodajalec« do sodelavca obnašati korektno, ne sme ga potiskati, pri vratih se ne sme trčiti. In "kupci" morajo na kratko in natančno opisati svoje čevlje. Zmaga ekipa, katere kapetan prvi konča delo.

mamica
Otroci, ki sedijo za praznično mizo, bodo zagotovo želeli raztegniti noge. Za igro potrebujete več rolic toaletnega papirja, da jih je dovolj za več parov za igranje. V tej igri pari tekmujejo med seboj. V vsakem paru en udeleženec drugega zavije od glave do pet v toaletni papir: ovoj naj bo precej debel in neprekinjen. Kdor to naredi hitreje, postane zmagovalec.
Tekmovanje se nadaljuje. Kdor hitreje odvije svojo "mumijo", bo zmagal.

Termometer
Ta ekipna štafetna igra lahko pretrese zdolgočaseno skupino. Tekmuje več ekip. Vsak ima vsaj 5 ljudi. Igralci pod levo roko držijo ponarejen termometer (lahko ga nadomesti velika prazna plastična steklenica) in si ga podajajo. Ne morete spremeniti roke. Zmaga najhitrejša ekipa.

Kokoš in zmaj
To je stara klasična ruska igra, ki so jo radi igrali naši stari starši. V tej igri sta 2 glavna lika. Kokoš varuje piščance, ki se postavijo v vrsto za njo s tesno stisnjenimi rokami drug okoli drugega. Prvi piščanec se tesno drži kokošjega pasu. Kokoš, ki razprostira krila, ne pusti zmaju blizu svojih piščancev. Naloga piščančkov je, da ves čas sledijo kokoši in se ne ločijo drug od drugega. Zmaj mora prevarati kokoš in piščance in, ko se nepričakovano obrne, uspe opaziti zadnjega piščanca. Zmaj lahko zmaga, ne da bi umazal piščanca, če se veriga piščancev prekine. Pikasti ali ločeni piščanček postane zmaj. Igra se nadaljuje, dokler niso ujeti vsi piščanci. Trajanje igre določi voditelj.

Tretje kolo
V tej igri je več igralcev, bolje je. Navsezadnje vsi igralci tvorijo krog in stojijo v parih - obrnjeni v sredino kroga, drugi za hrbtom prvega. Če je udeležencev veliko, potem dobite ogromen krog in skoraj trdno steno igralcev. En par teče: eden beži pred drugim. Teči morate le z zunanje strani kroga. Tekač, ki začuti, da ga ujamejo, se lahko izogne ​​zasledovanju tako, da stoji tretji za katerim koli parom. Vendar mora skočiti v krog in zavzeti mesto pred prvim igralcem para. Tisti, ki je postal tretji in je zdaj postal odveč, mora vzleteti in pobegniti pred lovom.
Zamenjava igralcev se vedno zgodi nenadoma; tukaj ne smete zehati, če je igralec, ki lovi, blizu. Tisti, ki ga dohitijo, sam postane voznik in ga mora zdaj dohiteti. Otroci se igrajo, dokler jim ni dolgčas.

Stoli
Zelo priljubljena in zelo stara igra na otroških zabavah. Imela je veliko imen. In tudi zdaj obstaja veliko različic te igre. Pravila so naslednja: stoli so postavljeni v krog, igralci sedijo na njih obrnjeni proti sredini, voznik pa stoji v sredini. Na njegov ukaz "Premikaj se!" otroci se poskušajo hitro premakniti na drug stol. To je trenutek, ko lahko voznik sede. Ker voznik ne more potiskati ali grabiti igralcev z rokami, namenoma daje več ukazov zaporedoma, da ustvari zmedo in zasede izpraznjen prostor. Hkrati voznik nima pravice izdati novega ukaza, če igralci niso dokončali izvajanja prejšnjega. Tisti, ki ostane brez mesta, postane voznik ali pa na veselje vseh plača kazen.

Tukaj je bolj zapletena različica te igre. Vsi udeleženci so razdeljeni v tri ali štiri (odvisno od števila udeležencev) skupine. Vsaka skupina je ime sadeža. Na primer »jabolka«, »slive«, »breskve« itd. Recimo, da igro igra 20 ljudi. Potem bo vsaka skupina imela pet ljudi: 5 jabolk, 5 breskev, 5 sliv, 5 hrušk.
Devetnajst ljudi sedi v krogu, dvajseti pa je v sredini, brez sedeža. Zavpije: "Jabolka!" S tem ukazom morajo le »jabolka« zamenjati mesta. Voznik imenuje skupine, poskuša zasesti prosti sedež in upa, da se bo kateri od igralcev zmotil. Če na ukaz: "Slive!" Ko drug »sad« začne delovati, postane vodilni. Če voznik izda ukaz: "Solata!", potem vsi igralci zamenjajo stole. Na kateri koli ukaz se voznik lahko usede na prosti sedež.
Lahko pa se igrate takole: na stolih sedi manj otrok kot je stolov. Eno mesto je prosto. Voznik si prizadeva zavzeti to mesto, vendar mu otroci tega ne dovolijo in hitro menjajo sedeže z mesta na mesto. Takoj, ko nekdo zazija, voznik sede na prazen stol, njegov sosed na desni ali levi pa postane voznik.

Virtuozi
Poučna igra, med katero si bodo otroci zapomnili imena nekaterih glasbil in kako se nanje igra. Virtuozi so, kot vemo, glasbeniki, ki so dosegli vrhunec obvladovanja svojega instrumenta. Pogosto znajo igrati na več glasbil. Tako bodo naši otroci med igro postali podobni njim.
Voditelj prosi enega od udeležencev, naj gre v sosednjo sobo ali se obrne stran in si pokrije ušesa. Po tem fantom pove, da bodo zdaj postali ansambel virtuozov, ki bodo igrali na različne instrumente. Najprej bo ansambel violinistov (voditelj podrobno pokaže, kako se igra na violino, fantje pa ponavljajo njegove gibe), nato bo nastopil ansambel harmonikarjev, nato bodo vsi zaigrali na klavir in na koncu - trobenta. Glavna stvar je skrbno slediti vodji in natančno ponoviti gibe. Po tem voznika pokličejo v sobo in "virtuozi" mu pokažejo svoje sposobnosti. Njegova naloga je uganiti, katere inštrumente so fantje igrali. Ta igra zahteva nekaj znanja iz sveta glasbe, zato je ni mogoče igrati s popolnoma nepripravljenimi otroki. In če imajo otroci nekaj znanja, potem lahko v igri uporabijo tudi manj znana glasbila.
Igra poteka dobro med igralnim odmorom med koncertom-predavanjem. Če ima voditelj možnost, je dobro pripraviti fonogram s posnetkom zvoka teh inštrumentov in ga prižgati med igro.

Živali na jasi
Ta zabavna in aktivna igra otroke uči spretnosti in pozornosti. Polovica udeležencev (in v tej igri mora biti vsaj 15–20 otrok) stoji v krogu na razdalji roke drug od drugega. Rezultat je bila "jasa" in "drevesa" okoli nje. Druga polovica igralcev - vsi razen enega, "lovca", so na "jasi", to je znotraj kroga. To so "zveri". Plešejo, skačejo, se zabavajo, a z enim očesom pazijo na »lovca«, ki hodi po krogu. Nenadoma steče v krog in začne »loviti«, torej opazovati otroke. "Živali", ki bežijo pred "lovcem", se skrijejo za "drevesa", torej stojijo za hrbtom tistih, ki stojijo v krogu. Pogoj igre je, da se za enim "drevesom" lahko skriva le ena "zver". Tisti, ki jih voznik očrni, zapustijo igro. Po več krogih se igra konča in med "ubitimi" se izbere nov lovec.

Mehka palica
To je dobro znano in priljubljeno tekmovanje po vsem svetu in morda celo dolgočasno, a kljub temu so redke otroške počitnice brez njega. Ozka pot je položena z vrvmi ali trakovi. Na tej poti si stojita nasproti dva udeleženca, oborožena z blazinami. Na znak vodje se začnejo premagati s svojimi mehkimi in lahkimi »kiji«. Zmagovalec je tisti, ki prisili nasprotnika, da zapusti stezo. Borbo si lahko otežite, če nasprotnike povabite k boju med skakanjem na eni nogi.

Kdo je močnejši?
V tej skupinski igri bodo otroci preizkušali svojo moč tako, da se bodo med seboj vlekli čez črto. Če želite igrati, morate narisati tri črte: eno na sredini igrišča in dve vzporedni z njim na desni in levi. Igralci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi, se postavijo v dve vrsti in stojijo drug nasproti drugega na svoji liniji. Igralci, ki stojijo drug nasproti drugega, se približajo srednji črti, zgrabijo z desno roko (najbolje za zapestja), levo roko pa dajo za hrbet. Na sodnikov znak začnejo igralci vleči nasprotnike na svojo stran in jih poskušajo povleči čez črto za svojim hrbtom. Izvlečeni igralec ostane na nasprotnikovi strani za doseganje točk. Igra se konča, ko so vsi igralci potegnjeni na eno ali drugo stran. Zmaga ekipa, ki ji uspe pridobiti več igralcev.
Igro je mogoče otežiti: igralec, ki je potegnil nasprotnika, lahko pomaga soigralcu tako, da ga prime za pas in vleče s seboj. Lahko tudi vlečete z obema rokama, tako da se držite za ramena.

Nagrada je odhod v studio!
Voditelj ima pripravljene štiri neprozorne vrečke, ki stojijo ali visijo v bližini. Vsak od njih ima eno črko: "P", "R", "I", "Z". Skupaj tvorijo besedo "NAGRADA". Voditelj navaja, da je v vsakem od teh paketov nagrada! In njegovo ime se začne s črko, navedeno na embalaži. V prvem krogu se igra črka "P". To pomeni, da se nagrada začne s črko "P". Torba lahko vsebuje peresnico, pištolo, lokomotivo, top, sestavljanko, paket, šminko, lasuljo, plakat itd. Nagrade, ki se začnejo na črko "P": pero, pas, školjka, elastika , roman (knjiga), srajca, nahrbtnik, rola (toaletni papir) itd. Nagrade lahko osvojite ves čas počitnic.

Igre med in med plesi
Glasba je zelo pomemben del počitnic. Brez dobro izbrane glasbe in njene čiste reprodukcije ne morete računati na zabavno vzdušje. Dinamične, aktivne igre zahtevajo enako glasbena spremljava. To so lahko otroške pesmi, pesmi iz risank, vendar je bolje, če je instrumentalna glasba. Ni nujno, da se na otroški zabavi vrti le otroška glasba. To je lahko glasba iz filmov, glasba, ki jo izvaja orkester ruskih ljudskih glasbil, ali pop glasba. Več melodij, ki spremljajo praznik, bolje je.

Najpomembnejši del vsakega praznika je ples. V tem smislu otroške počitnice niso izjema. Res je, zgodi se, da so fantje, čeprav želijo plesati, sramežljivi. Zato obstajajo vse vrste igrivih, tekmovalnih "očesalcev" za ples. Vedno, v vseh podjetjih, tekmovanje "Fleksibilni plesalec" pomaga razburiti tihe in sramežljive - zelo je znano, vendar zaradi tega ni postalo dolgočasno. Na splošno je glavno pravilo katerega koli praznika, kot veste, naslednje: "Ni slabih tekmovanj, obstajajo slabi voditelji." Pripravite nagrade: "Najbolj čustveni plesalci", "Miss Grace", "Mr. Charm", nikoli ne veste, katere nominacije si lahko omislite! Pomembno je, da nihče ne ostane neopažen.

Fleksibilna plesalka
Voditelj in eden od staršev raztegneta trak na višini, ki je nekoliko višja od višine otrok. Fantje drug za drugim plešejo ob glasbi in hodijo pod trakom. Ko sta razumela vrstni red prehoda pod trakom, vodja in njegov pomočnik spustita trak za približno 10 cm. Zdaj, da bi plesali pod trakom, se morate nekoliko upogniti naprej in vreči glavo nazaj. Zaenkrat je to opravilo kos vsem. Toda iz turneje v turnejo se trak spušča vse nižje. Naloga postaja vse težje kos, marsikateri otrok pade in izpade iz igre. Ostanejo le najbolj spretni, gibčni in graciozni.
To tekmovanje otroke veseli, pokažejo lahko svoje sposobnosti. Naravno nadaljevanje tega tekmovanja bo tekmovanje za najbolj čustven ples.

Najbolj čustven ples
Tu se spodbuja plesna improvizacija, individualnost in temperament udeležencev. Vsaka hitra melodija je primerna za to tekmovanje. Zelo pomembno je, da je otrokom ta glasba všeč, da jo dobro poznajo in imajo radi.
Plesni odmor se zaključi s podelitvijo zmagovalcev in prehodom na umirjene igre. Ena od teh iger je naslednje tekmovanje.

Pozdravimo...z malimi prstki?
To ustvarjalno igro lahko izvajate med plesom ali jo kombinirate s plesnim odmorom. Poleg tega bo služil temu, da se fantje bolje spoznajo.
Voditeljica vpraša, ali znajo otroci pozdraviti. In kdo lahko pokaže, kako pozdravlja? Ali obstajajo še kakšni drugi načini? Voditelj se vsem zahvali in jih povabi, naj si zamislijo, kako bi se še lahko pozdravili. Svojo različico lahko demonstrirate med plesnim odmorom. "Glasba!" - ukazuje voditelj in vsi fantje improvizirajo vse vrste plesne gibe. Nenadoma se glasba ustavi in ​​voditelj reče: "Poišči prijatelja!" Vsi fantje se morajo razdeliti v pare. Zdaj je čas za ustvarjalnost. “Pozdravljamo … s komolci!” - vodi voditelj in vsi pari poskušajo to storiti čim bolj ekspresivno. Spet zazveni glasba in nato nov stavek: »Pozdrav z nosom!.. Pozdrav z nogami!.. Pozdrav z ušesi!.. Pozdrav z našimi lici!« Vsakič morajo otroci najti nov par.
Pri tej igri je pomembno, da voditelja domišljija ne zapusti, da pravočasno označi najbolj ustvarjalne otroke in pokaže najbolj ustvarjalne ideje, ki so jih domislili. izvirne načine lep pozdrav. Ta igra tudi združuje otroke in naredi ples zabaven in raznolik.

Glasbene kače
Ta igra še posebej dobro deluje med premori med plesi. Fantje so razdeljeni v štiri ekipe. Več jih je, bolje je. Minimalna količina V eni ekipi je 5 udeležencev. Vsaka ekipa stoji v svojem kotu dvorane, obrnjena proti sredini, ena za drugo v koloni. Kapetani ekip so na prvem mestu; njihova vloga v tej igri je pomembna.
Voditelj vsaki ekipi da za poslušanje delček dobro znane melodije, na katero se morajo premikati. Toda gibanje ekipe ne sme biti običajno, ampak naj predstavlja nekakšen ples. O tem, kako plastično inventivna je ekipa, odloča bodisi žirija, voditelj ali občinstvo, ki ekipo podpira z aplavzom.
Med igro se ekipe premikajo po igrišču, ko se predvaja njihov glasbeni del. Vse ekipe se po vrsti v skladu z glasbo vijejo proti sredini in se tam prepletajo. Ko so "kače" tako zapletene, da se ne morejo premakniti naprej, vodja da znak, otroci se razkropijo in postavijo v skupine na svojih mestih. Zmaga najbolj iznajdljiva in najbolj pozorna ekipa.
Vodja naj otrokom razloži, da morajo biti njihovi plesi improvizirani, gibi pa svobodni. Naj bodo to plesi slonov in kačjih pastirjev, kengurujev in opic.

Wattle
Starodavna, zabavna, glasbena in plesna igra, kjer morate pokazati pozornost, občutek za ritem in sposobnost plesne improvizacije.
Fantje so razdeljeni v 4-6 ekip enakega števila in stojijo v vrstah drug nasproti drugega. Vsaka ekipa predstavlja "wattice ograjo", tj. Fantje se križno primejo za roke. Na melodijo melodične, razvlečene ruske ljudske melodije ekipe hodijo druga proti drugi in se priklanjajo. Prav tako lepo, veličastno se umaknejo na svoje mesto in se spet priklonijo. Tukaj prejšnjo melodijo prekine vesela ritmika ljudska glasba. Otroci tekajo po dvorani in plešejo, voditelj pa opazuje, čigav ples je boljši. Na koncu igre lahko najboljše plesalce nagradi z majhnimi nagradami. Nenadoma se glasba ustavi. Otroci stečejo na svoja mesta in spet oblikujejo »wattice ograjo«. Zmaga ekipa, ki to stori prva.

Trap okroglega plesa
Starodavna igra, ko vsi igralci stojijo v treh krogih. Notranja in zunanja se premikata v isto smer, srednja pa v nasprotno smer. Vsi udeleženci zapojejo veselo ritmično pesem. Na koncu verza se fantje ustavijo, tisti, ki hodijo v ekstremnih okroglih plesih, se obrnejo drug proti drugemu in si hitro iztegnejo roke. To ustvarja številne pasti, v katere se ujamejo otroci iz srednjega kroga. Ujeti se premaknejo v zunanje vrste in igra se nadaljuje, dokler vsi otroci ne zapustijo srednjega kroga.
Najsrečnejše fante, ki se niso ujeli v pasti, lahko nagradite.
Pozor! Po koncu verza se niti lovilci niti tekači ne morejo premakniti.

Plešoči krompir
Vsi poznajo igro "Vroči krompir": držanje vročega krompirja v rokah boli, zato je bolje, da ga daste prijatelju. Tukaj je princip igre enak, le da se igra med plesom. Fantje si podajajo predmet (žogo ali pomarančo). Glasba se nenadoma ustavi. Tisti, ki mu ostane ta predmet, je izločen iz igre in ples se nadaljuje. Če plesalec pade predmet, je prav tako izločen. Zmaga najsrečnejši in najbolj pozoren igralec.

Pod srečno zvezdo
To idejo je dobro uporabiti med plesom. Za mlajše otroke se tekmovanje lahko imenuje preprosto "Lucky" ali "Lucky".
Približno 20 velikih sijočih kartonskih zvezd je treba pritrditi pod strop na različnih višinah. Vsaka zvezda mora imeti jasno vidno številko. Poleg tega mora voditelj pripraviti 3 liste papirja, zvite v cev (10 x 10 cm), na katerih bodo jasno napisane 3 številke od 1 do 20. Te koščke papirja je treba vstaviti v nenapihnjene balone in posuti z a mali konfeti. Po tem je treba balone previdno napihniti.
Voditelj napove, da bo danes veliko tekmovanj in nagradnih iger in da se morajo pari, ko se zaslišijo določeni znaki in besede "Pod srečno zvezdo!", postaviti pod eno od zvezd.
Ko se pari nahajajo pod zvezdami, voditelj reče: "Zdaj bomo izvedeli, kdo stoji pod srečno zvezdo in kdo bo prejel nagrado." Približa se žogicam, prebode eno od njih in dvigne kos papirja nad glavo ter zakliče številko. Tisti, ki se znajdejo pod to zvezdo, prejmejo nagrade. Možno je, da se bodo udeležili tudi naslednjega tekmovanja. Takih nagradnih iger je lahko 3-4.

Igre na prostem

Fanta.

Potrebovali boste: neprozorno vrečko in zapiske s koncepti, na primer "prešuštvo", "nevihtno veselje" itd.

Vsak igralec izmenično vleče koncept iz vrečke, ima čas za pripravo (približno minuto) in ta koncept mora prikazati brez besed.

kumare.

Potrebovali boste: veliko kumaro, jabolko ali drugo zelenjavo ali sadje.

Izbran je voditelj. Ostali udeleženci stojijo v krogu, z ramo ob rami, z rokami na hrbtu. Vodja stoji v središču kroga. Jabolko si udeleženci podajajo čim bolj diskretno, iz rok v roke. Naloga voditelja je ugotoviti, kdo ga ima. Ko voditelj gleda v drugo smer, mora tisti, ki ima jabolko v rokah, tiho odgrizniti košček in jabolko dati naprej. Naloga igralcev je pojesti celo jabolko.

Če vodja ugane, kdo ga ima, ta oseba postane vodja, vzame se novo jabolko in igra se začne znova.

Če je jabolko pojedeno in voditelj ni mogel niti enkrat uganiti, potem izvede nekakšno odpoved (po presoji drugih gostov).

Naključno.

Voditelj izbere igralca, ga posadi na stol in mu (ali ji) zaveže oči.

Nato gostitelj naključno pokaže na enega od gostov in vsakič vpraša: "Ta?", dokler igralec ne odgovori z "da". Na ta način je izbran drugi igralec.

Nato še naprej sprašujejo prvega in na prstih pokažejo poljubno številko: "Koliko?" (ponovno do pritrdilnega odgovora).

Potem, ko pokažejo na kateri koli del telesa drugega igralca, vprašajo: "Tu?"

Tako dobijo odgovor, koga od gostov, kolikokrat in kje točno naj prvi igralec poljubi.

Kovanec.

Potrebovali boste: kovanec.

Izberejo voditelja, ki sedi na stolu, zapre oči in med ustnice stisne kovanec.

Preostali igralci stojijo v vrsti in si podajajo predmet (na primer kozarec). Ko voditelj reče: "Stoj!", Mora tisti, ki ima v rokah preneseni predmet, priti gor in z ustnicami izvleči kovanec iz voditeljevih ustnic, nato pa se vrniti na svoje mesto.

Po tem voditelj odpre oči in poskuša uganiti, kdo je vzel njegov kovanec.

Ko vodja ugane, tisti, ki je izvlekel kovanec, prevzame njegovo mesto in igra se nadaljuje.

Vezan z eno verigo.

Potrebovali boste: več barvnih trakov.

Vsi udeleženci stojijo poleg voditelja, ki v pesti stiska trakove in jih drži za sredino. Vsak igralec hitro zgrabi en konec traku, vodja pa ga izpusti. Par, ki drži nasprotna konca istega traku, se poljubi.

Striptiz predstava.

Potrebovali boste: stole (glede na število udeležencev).

Stoli so postavljeni v krogu. Udeleženci stojijo za njimi. Voditelj vklopi glasbo - vsi udeleženci se gibljejo v krogu v eno smer, jo izklopi - ustavijo se.

Vsak mora sleči kakšno stvar (kos oblačila) in jo odložiti na stol, ob katerem se je ustavil. In tako naprej do vnaprej določene meje. Nato se morajo udeleženci obleči na enak način.

Gospa vam ga je poslala.

To je stara igra. Igrajo jo skupaj, lahko pa tudi z večjim številom udeležencev.

Voditelj reče naslednji stavek: "Gospa vam je poslala stranišče, v stranišču je sto rubljev. Vzemi kar hočeš. Ne nosi črno-belega. Ne recite "da" ali "ne". Boste šli na žogo?

Igralec, ki ga nagovori voditelj, odgovori, igra pa se nadaljuje sama.

Voditelj postavlja udeležencem kakršna koli vprašanja in jih spodbuja, da odgovorijo z "da" ali "ne" ali da izberejo nekaj belega ali črnega za žogo (to je nekaj, kar je prepovedano s pogoji igre). Tisti, ki se ujamejo v njegove pasti, so izločeni iz igre.

Blind Man's Bluff.

Potrebovali boste: prevezo za oči.

Ta igra je mnogim znana že od otroštva, vendar je še vedno zanimivo igrati tudi v starejši starosti.

Odstranite nepotrebno pohištvo iz sobe, da preprečite poškodbe. Voditelju zavežejo oči, ga zavrtijo, nato vsi zbežijo. Naloga voditelja je ujeti enega od igralcev in ga prepoznati na dotik. Če pravilno ugane, igralec, ki je bil ujet, postane vodja. Če ne, se igra nadaljuje.

Steklenička.

Možnost 1

Potrebovali boste: prazno steklenica. Vsi gostje sedijo v krogu, steklenico postavijo na stran in jo zavrti eden od igralcev. Ko se ustavi, mora ta igralec poljubiti tistega, na katerega kaže vrat steklenice.

Možnost 2

Potrebovali boste: prazno steklenico, listke. Vnaprej na majhne liste papirja napišite naloge, na primer: »Trikrat se poljubi«, »Naredi kompliment«, »Želim si zdravje«, »Zaplešimo skupaj« itd. Beležke zvijemo v cevi in ​​damo v steklenico . Eden od igralcev zavrti steklenico. Ko se ustavi, igralec, proti kateremu je obrnjen vrat, vzame bankovec iz steklenice. Prvi udeleženec mora opraviti nalogo, navedeno v tej opombi.

Tekmovanja

V katerem koli podjetju lahko ponudite izvedbo neke vrste tekmovanja. To je lahko bodisi tematsko tekmovanje bodisi le praktična šala.

Oglaševalsko tekmovanje.

Dandanes verjetno ni človeka, ki ne bi gledal televizije in ne bral časopisov. Toda povsod naletimo na oglaševanje. Nič ni preprostejšega - ponudite izvedbo tako imenovanega oglaševalskega tekmovanja.

Pokliče se več udeležencev. Več kot jih je na samem začetku, bolje je. Voditelj pove pravila.

Vsak udeleženec po vrsti (v izogib zmedi, igralce postavi v vrsto) mora navesti nekaj oglaševalskega slogana (katerega koli podjetja, organizacije itd., Na primer, "Sprite - ne pusti se izsušiti" ali " Vedno Coca-Cola ", ali "Salon pohištva "Victoria" - vaša zmaga nad nevšečnostmi." Oglašuje se lahko kateri koli izdelek: izdelki ("Bounty - nebeški užitek"), pijače ("Čaj "Pogovor" - ustvarjen, da daje toplino) ), čistila in pralni praški (»Clean – pure Tide«) To je lahko politično (»Glasujte s srcem«) ali družbeno (»Pokliči svoje starše«) oglaševanje.

Slogan morate poimenovati hitro, ne da bi izgubljali čas na razmišljanje. Igralec, ki je zatopljen v misli, je izločen iz igre. To se nadaljuje, dokler ne ostane samo en zmagovalec. Lahko ga nekako simbolično nagradite, na primer pripravite majhen plakat, na katerega lahko lepo nalepite izrezke najbolj znanih sloganov ali imen podjetij. Na sredini plakata lahko pustite prostor za fotografijo in zraven napišete: "Veliki strokovnjak za oglaševanje."

Lepotno tekmovanje.

Za izvedbo tega tekmovanja lahko udeležence zaposlite vnaprej ali pa jih najdete neposredno na zabavi. Obstajata dve možnosti za izvedbo tega tekmovanja.

Možnost 1

Udeleženci izberejo izvirne, smešne kostume in atribute ter odgovarjajo na vprašanja organizatorjev tekmovanja.

Možnost 2

Ženske se spodbuja, da upodabljajo moške, moške pa ženske. Seveda je vse odvisno od domišljije udeležencev.

Moški si lahko naredijo oprsje velikosti sedem (nič slabše od Verke Serdučke), se naličijo, zavežejo najrazličnejše pentlje, mini krila so na dlakavih moških nogah videti še posebej erotično ...

Ženske si lahko prilepijo ogromne brke, brado (iz niti), dajo krompir v hlače, razumete, da je spredaj, ne zadaj ...

Vprašanja za udeležence

Kaj najbolj cenite pri pripadnikih nasprotnega spola?

Kaj bi zaželeli vsem ljudem na Zemlji?

Kaj najraje počneš?

Če bi v filmu igrali Shapoklyak (Quasimodo), kako bi jo/ga upodobili?

Prosim narišite svoje najljubše sadje.

Predstavljajte si, da ste tiskar (kopirni stroj). Predstavite naslednja dejanja: stojite brez dela, tipkate, sporočate, da vam je zmanjkalo papirja, žvečite papir ...

Seznam vprašanj lahko nadaljujete sami, glavna stvar je, da so neresni, izvirni in odgovori nanje nakazujejo nekaj smešnega.

Tekmovanje "Zadeti tarčo"

Za tarčo lahko uporabimo karkoli: lutko, fotografijo nekoga, risbo gole ženske, samo kos papirja. Glavna stvar je, da ne pozabite narisati središča na tarči, tako imenovanega bikovega očesa, ki ga morate zadeti.

Udeleženci so poklicani.

V tarčo morajo izmenično streljati pripravljene izstrelke.

Kot projektil lahko uporabite karkoli, vendar je zaželeno, da pušča precej opazne sledi. To so lahko prezrelo sadje, zelenjava ali jagodičevje (češnje, paradižnik, jagode). Udeleženec, ki prvi zadene meto, prejme nagrado. Kot nagrado lahko uporabite iste izdelke kot za školjke, vendar le dobre kakovosti.

Tekmovanje "Kdo je hitrejši"

Izbranih je več udeležencev (bolje je, če jih ni preveč). Med seboj morajo tekmovati, kdo bo hitreje prišel do cilja. Da bi zapletli nalogo, nosijo bodisi zelo ohlapne čevlje (idealno bi morali biti pet številk večji od tistega, kar nosi udeleženec) ali torbo, ki omejuje gibanje. Vnaprej poskrbite, da se med igro nihče ne poškoduje: premaknite pohištvo stran od ostri koti, na tla položite mehko preprogo ...

Tekmovalna igra "Vrv"

Izbrana sta dva voditelja. V roke vzamejo svetel trak, vrv (lahko greste s skakalno vrvjo), tako da ima vsak konec te vrvi v rokah, in jo potegnejo skupaj na ravni, na primer glave. Vklopi se ritmična glasba in ostali gostje se postavijo v verigo. Vsak mora iti pod to vrvjo, ne da bi se je dotaknil. Voditelji za vsakim igralcem rahlo spustijo trak. Tisti od udeležencev, ki se še dotakne traku, je izločen. Zadnji, ki ostane, zmaga. Lahko mu daste nagrado (vsaj samo vrv mu dajte za spomin).

Natečaj "Oblačila"

Možnost 1

Potrebovali boste: veliko škatlo, različna oblačila (bolj smešna, bolje; lahko uporabite čepice, “družinske” spodnjice in zelo velike nedrčke, spalno kapo (če jo najdete), ogromen volan itd.

Voditelj povabi vse prisotne, da brez pogleda nekaj vzamejo iz škatle in si to nadenejo (pod pogojem, da tega ne snamejo npr. naslednje pol ure). Gostje stojijo v krogu in ob glasbi začnejo podajati to škatlo drug drugemu. Na znak voditelja (ali ko se glasba konča), mora tisti, v čigar rokah ostane škatla, nekaj potegniti iz nje in si jo nadeti.

Možnost 2

Potrebovali boste: dve škatli stvari.

Gostje so razdeljeni v dve ekipi, v vsaki izmed katerih je izbrana "žrtev", na znak vodje pa morajo vsi člani ekipe dati čim več stvari iz škatle na svojo "žrtev". Zmaga tista ekipa, ki prva natakne vse predmete, ali tista, ki ji uspe nadeti največ predmetov pred koncem glasbe (ali kakšnega drugega signala).

Natečaj "Risbe"

Potrebovali boste: več listov papirja in barvne svinčnike (ali markerje).

Vsi gostje dobijo list papirja in komplet svinčnikov ter naj narišejo koncept, na primer » ljubezenska zgodba«, »medeni tedni« itd.

Nato lahko organizirate tekmovanje: vsak "umetnik" predstavi svoje "umetniško delo", ostali pa morajo uganiti, kaj je upodobil.

Tekmovanje "Čigava veriga je daljša"

Vsi prisotni so razdeljeni v dve ekipi (lahko ustvarite tako mešane ekipe kot tiste, ki so strogo razdeljene na moške in ženske). Na znak vodje morajo igralci izmenično sneti nekaj s sebe in to položiti na tla ter ustvariti vrsto. Zmaga ekipa z najdaljšo verigo oblačil.

Tekmovanje "Burst the Ball"

Udeleženci so razdeljeni v pare in vsak par dobi napihljiv balon. Naloga vsakega para je, da čim hitreje prebode svojo žogico brez pomoči rok ter prebadanja in rezanja predmetov. Da bi to naredili, pari stojijo drug proti drugemu, žoga pa se stisne med njimi. Kroglice počijo z nasprotnimi gibi teles, za dodatno zabavo lahko vključite glasbo, na primer iz filma "Emmanuelle".

Natečaj "Podari drugemu"

Potrebovali boste: dva dolga napihljiva balona.

Prisotni so razdeljeni v dve ekipi. Vsaki ekipi je treba dati žogo med nogami in jo podajati drug drugemu brez pomoči rok, tako rekoč "z noge na nogo". Zmaga ekipa, ki si to žogo hitreje poda do zadnjega igralca.

Tekmovanje "Vodnar"

Potrebovali boste: dva kozarca in slamico za vsakega udeleženca.

Na trdo površino pred vsakega igralca postavimo dva kozarca - prazna in napolnjena s tekočino (vodo, vodko, vinom itd.). Vsaka oseba dobi slamico (ali slamico za koktajle). Naloga tekmovalcev je, da s to slamico čim hitreje prelijejo vsebino iz enega kozarca v drugega, po možnosti brez izgube kapljice dragocene tekočine. Zmaga tisti, ki to stori prej in bolje.

Tekmovanje "Odkleni ključavnico"

Potrebovali boste: dve veliki ključavnici, dva kompleta ključev.

Dve osebi sta poklicani in jima data komplet ključev. Hitro morajo odpreti vsako svojo ključavnico. Lahko odprete ne ključavnico, ampak na primer vrata omare (v omaro lahko skrijete nagrado).

Tekmovanje "Ring"

Potrebovali boste: vžigalice (glede na število udeležencev), dva obroča.

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Vstanejo, izmenično po principu "moški - ženska". Vse se vstavi v usta z vžigalico. Prvi igralci imajo na tekmi prstan. Na znak vodje mora vsak igralec predati obroč naslednjemu (od tekme do tekme) brez uporabe rok. Zmaga ekipa, ki ji to uspe hitreje.

Tekmovanje "Moške zmage"

Potrebovali boste: nenapihnjene balone, markerje.

Vsak od udeležencev (in na tem tekmovanju sodelujejo samo moški) dobi eno žogo. Morate jih napihniti in na napihnjeno žogo narisati čim več figur, ki simbolizirajo zmage nad ženskami. Vse to mora biti opravljeno v omejenem času (na primer ena minuta). Zmagovalec je igralec, ki ima večje število risbe.

Tekmovanje "Pogled daleč"

Potrebovali boste: daljnogled (najboljši so daljnogledi), par plavuti.

Igralci izmenično nosijo plavuti in hodijo po vnaprej določeni poti, gledajo skozi daljnogled z druge strani (obratno).

Tisti, ki nalogo opravi bolje od tekmecev, prejme nagrado.

Tekmovanje "Vilice"

Potrebovali boste: vilice (ena za vsakega udeleženca), nit.

Vsak udeleženec je privezan na pas z vilicami (za večjo težavnost je bolje, da se priveže od zadaj). Težavnost dokončanja naloge je odvisna od tega, kako dolga je nit. V vsakem primeru morajo imeti vsi igralci vilice zavezane na isti ravni. Ob zvokih vesele glasbe naj se igralca (kdor je hitrejši) obrneta drug proti drugemu in zatakneta vilice. Zmaga par, ki prvi opravi nalogo.

Tekmovanje "Za dva"

Potrebovali boste: več kumar ali banan (kolikor jih imate).

Vsak par dobi banano (ali kumaro). Naloga vsakega para je čim hitreje pojesti svoj izdelek in ga odgrizniti z različnih koncev hkrati. Ne morete ga držati z rokami!

Tekmovanje "Miss Erotica"

Potrebovali boste: banane (ena za vsakega udeleženca).

To je tekmovanje za dekleta. Vklopi se erotična melodija, kličejo se dekleta, od katerih vsaka dobi banano. Zmaga tista deklica, ki svojo banano poje bolj erotično kot ostale (večinoma ocenjujejo moški). Banano lahko nadomestimo z majhno skodelico stepene smetane.

V zelo sproščenih skupinah lahko vrh vsake banane okrasite s stepeno smetano (upam, da ni treba razlagati, kaj to simbolizira).

Zmagovalka lahko prejme medaljo Miss erotike.

Tekmovanje "Zanimiva situacija"

Potrebovali boste: več napihnjenih balonov (večji kot so, bolje je).

Ta igra je za moške. Vsak od njih ima en velik napihnjen balon pritrjen na trebuh. To je mogoče storiti z uporabo traku.

Pred udeleženci je raztresenih več škatlic vžigalic.

Igralcem se ponuja, da se počutijo kot nosečnice: zberite čim več vžigalic, hkrati pa poskušajte preprečiti, da bi balon počil. Tisti, ki še poči, je izločen iz igre.

Natečaj "Depoziti"

Potrebovali boste: paket bankovcev (lahko pravi, lahko narisani).

Pokliče se več parov. Vsak moški dobi šop denarja in mora »odpreti depozite« tako, da položi bankovec v vsako osamljeno mesto (žep itd.) za svojega partnerja. Igra je proti času. Po preteku določenega obdobja (na primer ena minuta) voditelj prešteje, koliko "prispevkov" je dal vsak igralec. Tisti z največ "prispevki" zmaga.

Bankovce lahko postavite kamor koli: žepe, manšete, reverje, čevlje; Lahko jih zvijete v cevke in si jih vstavite v ušesa.

Tekmovanje "Na nohtih"

Potrebovali boste: jabolka, vrvi in ​​deske z žeblji.

Pred vsakega igralca se postavi deska, iz katere štrlijo konice žebljev (kot jogiji). Vsak udeleženec ima na pasu z vrvjo pritrjeno jabolko. Jabolko naj visi na ravni, na primer, kolen, glavna stvar je, da imajo vsi enako raven.

Zdaj morajo udeleženci čim hitreje posaditi svoje jabolko na nohte.

Tekmovanje "Karte"

Potrebovali boste: dve karti iz igralnega kompleta.

Gostje so razdeljeni v dve ekipi, razporejeni po načelu "moški - ženska", vsaka ekipa je podana igralna karta. Igralci si morajo to karto hitro podajati od ust do ust (brez dotikanja karte z rokami).

Zmaga prva ekipa, ki preda kartico od prvega igralca do zadnjega.

Tekmovanje "Frizerstvo"

Potrebovali boste: veliko barvnih gumic za lase.

Ženske tekmujejo. Vsaka ženska si izbere moškega, ki bi mu morala narediti super pričesko. Da bi to naredili, udeleženci uporabijo gumice za lase, da moškim naredijo veliko čopkov. Igra je proti času. Po preteku določenega časa (na primer minuta ali čas med predvajanjem glasbe ipd.) se tekmovanje zaključi in ženska, ki ji je uspelo ustvariti največ čopkov, je zmagovalka.

Natečaj "Trgovina s čevlji"

Potrebovali boste: več škornjev in čevljev, veliko škatlo.

Vsi, ki želijo igrati, so razdeljeni v dve ekipi, za vsako ekipo pa je izbran kapetan. Medtem ko kapitani odidejo v sosednjo sobo, ven prinesejo veliko škatlo, vanjo odložijo pripravljene čevlje, nato vsak član ekipe sezuje enega od čevljev (ni pomembno, ali je desni ali levi) in vsi ti čevlji so tudi dani v škatlo. Nato se ekipe usedejo na stole in vstopijo kapetani. Naloga kapetanov je, da svojo ekipo čim prej obujejo.

Tekmovanje "Vitezi"

Potrebovali boste: več parov boksarskih rokavic, zavite bonbone (glede na število udeležencev).

Vpoklicani so moški, ki se želijo boriti za slavo svoje Lepe Dame. Vsi si nataknejo boksarske rokavice. Nato vsak dobi bonbon. Na znak voditelja morajo tekmovalci, tisti, ki je najhitrejši, odviti bonbon in z njim dati svojo Damo.

Teniško tekmovanje

Potrebovali boste: teniške žogice.

Pokliče se več parov, vsak par dobi teniško žogico. Dekleta naj to žogico zakotalijo skozi partnerjeve hlače (na primer, dajo jo v levo hlačnico, jo zvijejo in izvlečejo skozi desno hlačnico. Fantje naj nato storijo enako skozi dekliško bluzo.

Zmaga tisti par, ki prvi opravi nalogo.

Tekmovanje "Obračun"

Potrebovali boste: velike denarnice, ki jih izdelate sami, enake bankovce in lepilni trak.

Pokliče se več parov, ena denarnica se dekletom s trakom prilepi na trebuh (z režo obrnjeno navzgor), moški pa dobijo račun (mora, kot figov list, pokrivati ​​prav to mesto).

Na znak vodje morajo moški udariti svojo spremljevalko z bankovcem v njeni denarnici. Zmaga najhitrejši in najspretnejši.

Tekmovanje "Družinski proračun"

Potrebovali boste: prazne pločevinke (pločevinke za konzervirano hrano), majhen denar - kovance (po možnosti istega apoena).

Moški imajo kozarce pritrjene na trebuh (z vratom navzgor), dame stojijo na določeni razdalji od njih. Dobijo enako število kovancev (na primer deset). Dame morajo vreči kovance v partnerjev kozarec. Najbolj natančen zmaga.

Tekmovanje "Vzemi nagrado"

Potrebovali boste: nagrado, prevezo za oči, stol.

Po vrsti so vabljeni vsi prostovoljci. Na sredino sobe se postavi stol in nanj se položi nagrada. Prostovoljec se približa stolu, se postavi s hrbtom proti stolu, se odmakne za določeno število korakov, zaveže mu oči in ga zavrti okoli svoje osi.

Nato mora naključno izbrati smer in narediti točno toliko korakov naprej, kolikor jih je naredil od stola.

Zmaga tisti, ki se z nagrado uspe vrniti na stol.

Tekmovanje "Pogumni mali krojač"

Potrebovali boste: dve žlici, dve dolgi vrvi (na primer zvitek vrvi za perilo).

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi in izberejo kapetana. Kapetan mora čim hitreje zvezati svojo ekipo.

Da bi to naredili, en konec vrvi privežemo na žlico in z njeno pomočjo privežemo celotno ekipo, postavljeno v vrsto.

Pri moških je vrv napeljana skozi noge, pri ženskah - skozi rokave. Prva izenačena ekipa zmaga.

Tekmovanje v ugibanju

Možnost 1 Gostje so razdeljeni v dve ekipi. Prva ekipa pomisli na katero koli besedo ali koncept in pokliče enega člana nasprotne ekipe skozi vrata. Tam mu povedo to besedo (pojem). Igralec mora s kretnjami in mimiko, vendar brez besed, svoji ekipi sporočiti, kaj so mu zaželeli. Zmaga ekipa, ki ugane največ.

Možnost 2

Eden od udeležencev pomisli na pojem in ga skuša prikazati brez besed. Ostali morajo uganiti. Tisti, ki ugane, je naslednji, ki pokaže besedo.

Tekmovanje "V raju"

Potrebovali boste: jabolko.

Igralci sedijo za mizo (v krogu). Voditelj vzame jabolko, ga položi na enega od igralcev, tako da ga ta stisne med svojo ramo in na primer uho ali brado. Ko ga drži, mora dati jabolko sosedu za mizo in nihče od njih se nima pravice dotakniti jabolka z roko. Tekmovanje lahko organizirate tako, da vse prisotne razdelite v dve ekipi in vsaki daste jabolko. Zmaga tisti, ki prvi pride do cilja.

Tekmovanje "Spinals"

Potrebovali boste: ščipalke.

Igrajo v parih. Moškim so zavezane oči, partnerkam pa pritrjene ščipalke (pritrjene so na obleko, lase, ušesa itd.). Moškim je rečeno, da morajo v določenem času (na primer v minuti) z zaprtimi očmi odstraniti vse ščipalke s svoje ženske (lahko poveste, koliko natančno). Prvi zmaga.

Za šalo lahko rečemo, da ima gospa eno ali dve več ščipalk za perilo, kot jih ima v resnici. Moški se bodo izognili in iskali manjkajoče ščipalke v samotnih kotih teles svojih deklet ...

Tekmovanje "Ne polivaj!"

Potrebovali boste: očala, otroške avtomobilčke, vrvice.

Vsi avtomobili imajo pritrjene vrvice (čim daljše, tem bolje). Na streho je postavljen kozarec, poln do roba (lahko nalijete običajno soda ali nekaj vročega).

Moški naj čim hitreje in previdno, držijo prosti konec vrvi, potegnejo pijačo k sebi in se trudijo, da je ne razlijejo.

Zmaga tisti, ki mu uspe pred ostalimi.

Tekmovanje "Ringed"

Potrebovali boste: barvne gumice (nekaj ducatov vsake barve).

Z barvnimi gumicami za lase lahko organizirate tekmovanje, v katerem sodelujejo moški. Vsak prejme gumice določene barve.

Naloga udeležencev je v nekaj glasbenih minutah »zazvoniti« čim več prisotnih žensk. Gumijasti "obročki" se nataknejo na ženske noge, nad stopala. Nato preštejejo število "zvonjenih" s strani vsakega udeleženca. Najhitrejši dobi nagrado.

Natečaj "Najboljša risba"

Potrebovali boste: debele liste papirja, markerje, vrvice.

Flomastri so obešeni na višini 1,5–1,6 m od tal. Udeleženec pristopi k vsakemu od njih s svojim listom papirja. Naloga tekmovalcev je, da na "platno" narišejo nekakšno figuro (vsak dobi eno nalogo), na primer majhnega človeka, ki se ne premika s flomastrom, temveč s samim listom.

Zmagovalca izbere občinstvo.

Tekmovanje "Pojej me"

Potrebovali boste: banane.

Vsi udeleženci prejmejo banano v žep. Na znak vodje morajo igralci, kdor je hitrejši, iz žepa vzeti banano, jo olupiti in pojesti.

Tekmovanje "Besede"

Potrebovali boste: vrečko, rezane kartice s črkami (na vsaki kartici je črka abecede, razen J, Ъ, ы, b).

Voditelj, ne da bi pogledal, vzame pismo iz vrečke. Glede na temo praznika (poroka, obletnica, predstavitev itd.) So gostje povabljeni, da poimenujejo besede, ki se začnejo s to črko in označujejo nekaj ali nekoga (ženin in nevesta, junak dneva, podjetje, novoletno drevo itd.). .) odnos do teme sestanka.

Zmaga tisti, ki pove zadnjo besedo.

Tekmovanje "Ples z volkovi"

Potrebovali boste: liste papirja enake velikosti, stole.

Pokličejo se pari. Moški sedijo na stolih, v naročje pa jim položijo liste papirja.

Dekleta naj, sedeč v naročju svojega partnerja, ob glasbi čim bolj zmečkajo ta list papirja.

Zmaga tista deklica, ki je najbolj zmečkala svoj kos papirja (lahko določite tudi drugega zmagovalca - dekle, ki je to naredilo bolj erotično od ostalih).

Tekmovanje "Goreče kroglice"

Potrebovali boste: napihnjene balone.

Vsi udeleženci imajo na nogah privezanih več balonov (enako število za vsakega tekmovalca). Ob spremljavi hitre glasbe morajo igralci na znak voditelja izstreliti vse žoge svojih nasprotnikov. Tisti, ki so mu vse žogice počile, je izločen iz igre. Zmaga najbolj vztrajen.

Tekmovanje "Ogrevanje"

Potrebovali boste: več balonov.

Ko se morate ogreti, igrajte to igro. Vsi prisotni so razdeljeni v dve ekipi, na tleh je narisana črta, ekipe pa stojijo na obeh straneh. Baloni so postavljeni na linijo. Na signal vodje morate z nogami potisniti vse žoge iz svojega polja na ozemlje nasprotne ekipe.

Tekmovanje striptiz klubov

Potrebovali boste: navaden gospodinjski elastični trak, razrezan na enake dele in prišit v obroče (nastale obroče je treba enostavno nadeti in sneti z osebe).

Vsa dekleta so poklicana. Okoli pasu nosijo enako število elastičnih trakov. Na erotično melodijo morajo dekleta eno za drugo odstraniti te gumice skozi noge. Zmaga tista, ki ji to uspe narediti najbolj seksi.

Tekmovanje "Jajca"

Potrebovali boste: plastične vrečke, vrvice, surova jajca.

Moški so poklicani v boj. Pred seboj obesijo plastične vrečke z jajci (količina je izbrana poljubno, vendar naj bo za vse enaka). Moški morajo z udarci nasprotnikovih jajc s temi jajci le-te ubiti, pri tem pa poskušati ne razbiti svojih. Tisti, čigar jajca se ne razbijejo najdlje, zmaga.

Tekmovanje "Harem"

Na znak vodje vse ženske v dvorani moški (dva ali trije tekmovalci) odvlečejo na svoj teritorij.

Zmaga tisti, ki ima v svojem "haremu" več žensk.

Tekmovanje "Pij me!"

Možnost 1

Potrebovali boste: kozarce, slamice.

Razpisuje se tekmovanje, kdo bo najhitreje posesal pijačo po slamici. Najhuje je tako piti paradižnikov sok(še posebej debela).

Možnost 2

Potrebovali boste: steklenice, nastavke. Razpisuje se tekmovanje, kdo najhitreje posesa pijačo skozi dudo. Najslabše je sesati redek zdrob.

Razlogi za združevanje

Rojstni dnevi

Spomnite se besed iz otroške pesmice: "Na žalost so rojstni dnevi le enkrat na leto!" To pomeni, da ga je treba praznovati tako, da pozneje ne bo neznosno boleče zaradi melanholije in dolgočasja, ki vladata med praznikom, na splošno si je treba zapomniti vsak rojstni dan!

Čestitke igre

Razglednica.

Najprej, kot običajno, čestitamo junaku priložnosti. Če želite to narediti, lahko vnaprej pripravite predlogo za čestitke, v kateri so izpuščeni vsi pridevniki. Besedilo je napisano na lepem kartončku, pri čemer je prazen prostor za manjkajoče besede.

Na ta ____________________ in ____________________ dan, ko se je toliko ____________________ in ____________________ prijateljev zbralo v tej ____________________ in ____________________ dvorani, za to ____________________ mizo, želimo ____________________ čestitati našemu ____________________ in ____________________ slavljencu! Želimo, da ____________________ mu (ji) zaželi ____________________ dni življenja, ____________________ zdravja, ____________________ prijateljev in ____________________ ljubezni!

Naj bo on (ona) najbolj ____________________ na zemlji, naj ga ____________________ uspeh in ____________________ sreča spremljata v življenju!

Srečen rojstni dan!

Tvoji ____________________ prijatelji.

Besedilo čestitke je lahko drugačno, po vaši presoji. Tisti, ki je pripravil to čestitko na samem prazniku, prosi vse ostale goste, da mu pomagajo pri besedilu. Gostje naj poimenujejo vse pridevnike, ki jim pridejo na misel, gostitelj jih enega za drugim zapiše in postopoma zapolni vsa prazna mesta.

Ko je čestitka pripravljena, jo voditelj slovesno prebere. Besedila so zelo raznolika, odvisno od naključno predlaganih pridevnikov, na primer: globok, prvi, dober, drag, len, poln, dragocen, pravilen, ljubeč, škodljiv, močan, pošten, vesel, bogat, drag, majhen, najboljši , cela, žgečkljiva.

To je besedilo, ki ga bomo dobili na koncu:

Na ta globok in prvi dan, ko se je v tej dobri in dragi dvorani zbralo toliko lenih in predebelih prijateljev, za to dragoceno mizo, želimo pravilno čestitati našemu ljubkemu in nagajivemu slavljencu! Želimo mu (ji) močno zaželeti poštene dni življenja, srečno zdravje, bogate prijatelje in drago ljubezen!

Naj bo (ona) najmanjši na zemlji, naj ga v življenju spremlja najboljši uspeh in sreča!

Srečen rojstni dan!

Tvoji žgečkljivi prijatelji.

Želje.

Za to čestitko boste potrebovali precej dolgo vrv, nit in iglo, temno prevezo za oči, škarje in papir.

Vrv se potegne v sobi v višini prsi slavljenca. Nato so vsi prisotni gostje iz papirja izrezali, kaj bi radi zaželeli junaku priložnosti. Lahko je karkoli: avto, punčka, denar, računalnik itd. Glavna stvar je, da mora biti želja veliko in bolje je, da se ne ponavljajo. Nato se vse te figure, izrezane iz papirja, z iglo in nitjo pritrdijo na vnaprej napeto vrv, slavljencu se zavežejo oči in mora doseči vrv ter naključno odrezati eno od svojih želja (izbira figure na dotik ni dovoljeno). Kar si je slavljenec naključno izbral, se mu bo letos zagotovo prikazalo.

Čestitke v verzih.

Vzemite prazen list papirja (po možnosti daljšega) in ga podajajte v krog gostov. Vsak od gostov je povabljen, da napiše vrstico pesmi (po vrsti).

Ta pozdrav ima dve možnosti.

Možnost 1. Prvi izmed gostov napiše vrstico tako, da je njena zadnja beseda napisana v posebni vrstici, nato se list prepogne tako, da se ne vidi glavnega besedila, ampak se vidi le rima, in list se poda naprej po krogu. . Naslednji gost mora napisati svojo vrstico v rimi, tako da se lahko tudi to besedilo zapre in se vidi zadnja beseda.

srečen rojstni dan

čestitke,

Sreča, veselje.

Imamo veliko daril.

Dobra ljubezen.

Nato list razgrnemo in slavljencu na glas preberemo celotno pesem.

Možnost 2. Prva vrstica je podana (predlagatelj jo lahko predlaga) in napisana na list papirja.

Prvi od gostov napiše svojo vrstico v rimi, zapre celotno besedilo (prepogne list papirja) in napiše drugo vrstico za naslednjega »pesnika«. Kos papirja se nadaljuje po krogu. Naslednji gost mora napisati svojo vrstico v rimi, prepogniti kos papirja in svojo drugo vrstico ponuditi sosedu.

Izkazalo se je nekaj takega:

Naša draga Sveta!

Vedno bodi, pozimi in poleti,

Rdeče sonce je svetlejše,

Vsi se bomo bolj zabavali ...

Slecite slavljenca.

Vnaprej, na skrivaj od junaka priložnosti, je iz kartona izdelana figura moškega v polni dolžini. Zaželeno je, da je ta maneken čim bolj podoben slavljencu (slavljenki).

Oblačila, izrezana iz papirja, so oblečena na lutko. Nato gostitelj igra igro: vsem gostom so postavljena vprašanja, povezana z junakom dneva (na primer, kdaj se je rodil, kje, najljubša jed, najljubša barva itd.). Za vsak pravilen odgovor se z lutke odstrani nekaj oblačil. Na koncu ostane lutka popolnoma gola ali na intimnih mestih pokrita z listi z željami (liste lahko nadomestimo z voščilnicami).

Poiščite pozdrav.

Vnaprej napišejo čestitko na kos papirja (po možnosti v verzih, vendar ne nujno), ga razrežejo v ločene vrstice (ali fraze) in te koščke papirja položijo v gube oblačil (če je rojstni dan moški, potem ga skrijejo v oblačila deklet in obratno). Junak dogodka mora med vzkliki gostov "hladno - vroče" najti vse vrstice čim hitreje (lahko vklopite hitro, ritmično glasbo). Nato se besedilo prepogne in prebere na glas.

Portret Junak dogodka sedi tako, da ga vsi vidijo. Zraven je postavljen prazen list Whatman. Vsak od gostov mora po vrsti z zavezanimi očmi pristopiti k listu, vzeti svinčnik (ali flomaster) in narisati del telesa rojstnodnevne osebe. Nato pride naslednji udeleženec. Ko je portret končan, nanj nalepijo kul čestitko in ga dajo junaku dneva.

poljubi.

Vzemite punčko in jo vodite okoli gostov v krogu. Vsak od gostov naj čestita slavljencu, nato pa izjavi: "Poljubim (ime junaka dneva) na (del telesa)", poljubi punčko na mestu, ki ga je imenoval. Ne smeš se ponavljati! Seveda spodobnih telesnih delov hitro zmanjka in nič več ne omejuje poleta domišljije ...

Ko lutka preide polni krog, voditelj napove: "In zdaj morajo vsi poljubiti slavljenca samega tam, kjer je pravkar imenoval!"

Lahko poskusite izplačati slavljenca (če ga ne želite poljubiti).

Novo leto

Vsako leto so vsi na svetu (tako otroci kot odrasli) pripravljeni verjeti v pravljico, v čudež. To se zgodi pozimi, ko hišo napolni vonj po borovih iglicah, sneg škripa pod okni in celo zvezde se zdijo svetlejše ...

Vedeževanje

Na božični dan ali novo leto lahko dekleta priredijo pravo vedeževanje. Običajno želijo s pomočjo vedeževanja izvedeti ime in videz zaročenca ali kako bo živela prihodnja družina ali odgovoriti na vprašanja, ki človeka mučijo. Izberite katero koli od spodnjih vedeževanj in poskusite pogledati v prihodnost. Mogoče ti kaj uspe...

Subtilno vedeževanje.

Vsi prisotni v sobi nekaj slečejo. V starih časih je bil to običajno prstan, lahko pa podarite kateri koli kos nakita: uhan, zapestnico, perle, broško, lasnico itd. Vse te stvari položite na krožnik ali veliko posodo, ki jo pokrijete s neprozoren šal ali katero koli drugo tkanino. Nato vedeževalka napoveduje (nekoč so pesmi prepevali kot napovedi, lahko pa preprosto poveš svoje želje; seveda morajo biti napovedi dobre, čeprav so v starih časih obstajale božanske pesmi, ki so napovedovale celo prezgodnjo smrt ... ), vzame ven, ne da bi pogledal, katero koli stvar in vpraša, komu pripada. V skladu s tem je bila lastniku odnesenega predmeta napovedana prihodnost.

Če načeloma ne verjamete v vedeževanje, lahko vse spremenite v predstavo. Če želite to narediti, lahko zapojete vnaprej izbrane verze iz znanih pop pesmi kot spremljajoče note in jih nato naslovite neposredno na lastnika odstranjenega nakita.

Na primer, poje se verz:

»Banane, kokosovi orehi.

Pomarančni raj.

Samo želeti si moraš

Mogoče zvezde

Samo želeti si moraš

Zberite z neba ..."

Nato brez pogleda vzamejo neko stvar, vprašajo, čigava je, in »prevedejo« napoved: »To poletje vas čakajo nepozabne počitnice!«

Vedeževanje z ogledali.

Dekleta običajno vedežujejo o svojih ženinih. Napravo postavimo na mizo, za njo postavimo dve ogledali drug nasproti drugega, tako da med njima nastane majhen hodnik, na vsaki strani pa dve sveči. Deklica ugasne luč v sobi, sede za mizo, prižge sveče in reče: "Mamica, zaročenka, pridi z menoj na večerjo." Potem sedi in se dolgo gleda v ogledalo. Ko zagleda obraz svojega zaročenca, mora vreči pripravljeno ruto čez ogledalo.

Vedeževanje s prstanom.

V kozarec nalijemo vodo. Vzemite za vedeževanje poročni prstan, nanj privežite nit. Vedeževalec drži konec niti v rokah in sprašuje, nato pa prstan na nitki prinese k kozarcu, da se ne dotika vode in gleda. Če se obroč premika nad vodo v krogu na levo, potem to pomeni "da", na desno - "ne".

Vedeževanje za otroke.

Vedežujete lahko na kateri koli dan, ne samo na božič. Oseba, ki želi vedeti, koliko otrok in katerega spola bo imela, iztegne levo roko z dlanjo navzgor. Vedeževalec vzame iglo in nit ter ju drži nad dlanjo. Če se igla premika v krogu, bo prvi otrok deklica; če se igla premika od leve proti desni ali od zgoraj navzdol, bo prvi otrok deček. Ko igla zmrzne, jo odmaknite na stran in jo ponovno prinesite. Tako lahko ugotovite spol vseh ostalih otrok in njihovo predvideno število. Vedeževanje se ustavi, ko se igla na dlani ne premakne.

Vedeževanje s kozarcem vode.

To vedeževanje vam omogoča, da dobite odgovore na vsa vprašanja, vendar le v božičnem tednu.

Vprašanje mora biti takšno, da je nanj mogoče odgovoriti z "da" ali "ne".

Vedeževalec vzame kozarec, vanj nalije sedem žlic vode (natančno izmerite, to je pomembno!), vpraša (ali se bom na primer letos poročil?) in gre spat. Po tem se ne moreš več pogovarjati z nikomer!

Zjutraj, ko se zbudijo, preverijo (spet natančno!), koliko vode je v kozarcu. Če se je voda zmanjšala, je odgovor negativen, če pa se je povečala, je odgovor pozitiven.

Vedeževanje s piščancem.

Če je skoraj vse prejšnje vedeževanje zasnovano za eno osebo, bo to vedeževanje zabavalo celotno družbo.

Za novo leto vedežujejo. Morebitno zrno se raztrese po tleh v sobi, nato pa se v sobo prinese piščanec. Če piščanec takoj začne kljuvati zrnje, to pomeni, da bo leto hranljivo in plodno.

In če na tihem opravlja še kakšen posel, počakaj na lačno leto, so verjeli naši predniki.

Vedeževanje z božičnim drevesom.

Ponoči postavijo drevo okoli drevesa prazne liste papir (enake velikosti). Vsak list ustreza mesecu v letu (v skladu s tem morate postaviti dvanajst listov). Zjutraj preverijo: na katerem papirju je več odpadlih smrekovih iglic, tisti mesec bo bogatejši in srečnejši.

Na splošno gledajo, koliko iglic je odpadlo. Če je veliko, bo leto kot celota plodno in bogato.

Vedeževanje s palicami.

Zvečer gredo vsi iz hiše in zabadajo palice v sneg. Zjutraj pogledajo: tisti, katerih vejice ostanejo stati, čakajo dobro leto; Previden naj bo vsak, ki mu je padla vejica.

Vedeževanje s poleno.

Dekleta, ne da bi pogledala, izvlečejo poleno iz kupa. Če dekle izvleče grčasto poleno, pomeni, da se bo poročila z bogatim moškim, če je gladko, pomeni, da se bo poročila z revnim.

Obstajala je še ena razlaga tega vedeževanja. Če dekle izvleče gladko poleno, to pomeni, da bo njen mož gladek in ljubeč.

Če izvleče zavozlanega, pomeni, da bo možev značaj prepirljiv.

Vedeževanje po imenih.

Dekleta gredo na ulico in vprašajo imena prvih mimoidočih, ki jih srečajo. Po legendi, kakor je ime fantu, tako bo ime možu. Če naleti prva ženska, pomeni, da bo tako ime nosila bodoča tašča.

Vedeževanje po čevlju.

"Nekoč na Bogojavljenski večer so se dekleta spraševala: slekla so čevelj z noge in ga vrgla pred vrata ..." Vsi poznamo te vrstice iz otroštva. Res je tudi takšno vedeževanje obstajalo. Deklica je šla ven, snela čevelj z noge in ga odvrgla. Kamor pokaže s prstom na nogi, bo dekle živelo po poroki.

Vedeževanje s čebulo.

Vzemite čebulo in jo narežite na 12 enakih delov (glede na število mesecev v letu). Nato vsak del potresemo s soljo in pustimo čez noč. Zjutraj pogledajo, kateri del soli je moker - ta mesec bo deževen. Če je sol ostala suha, to pomeni, da en mesec ne bo dežja.

Vedeževanje z voskom.

Delce sveče položite v veliko žlico in jo držite nad ognjem, dokler se ves vosek ne stopi. Nato stopljeni vosek na hitro vlijemo v pripravljeno posodo s hladno vodo. Prihodnost se ocenjuje po dobljeni številki.

Vedeževanje po senci.

Vzemite velik list papirja, ga zmečkajte, položite na krožnik in prižgite. Ploščo s pepelom držimo tako, da senca nastale kepe pade na steno. Prihodnost se ocenjuje po dobljeni številki.

Vedeževalne potegavščine

To vedeževanje zahteva predhodno pripravo.

Vedeževanje s kartami.

To vedeževanje se lahko izvaja tako na novoletne praznike kot kadar koli v letu. Listi z napovedmi so pripravljeni vnaprej (priporočljivo je, da to niso samo razrezani listi zvezkov, ampak na primer karte). Besedilo napovedi je lahko karkoli. Že sama napoved lahko vsebuje šalo ali pa je kot šala enaka fraza zapisana na koncu vsake napovedi.

Čestitka lahko na primer vsebuje naslednje besedilo: »V novem letu vas čaka sreča, slava bo potrkala na vaša vrata. Odprite vrata Slavi - on je dober človek. Druga možnost je, da pišete na vse kartice različne napovedi, in konec vsega po starem. Na primer, "Poleti vas čakajo nova poznanstva in neverjeten seks", "Prejeli boste veliko naročil iz proizvodnje in čaka vas neverjeten seks." Hecno je, da vse te napovedi »prejemniki« preberejo na glas, ob tretji ali četrti želji po »neverjetnem seksu« pa začnejo vsi padati v histeriko, seveda od smeha.

Vedeževanje z baloni.

Torej ste se že odločili za seznam povabljenih. Kupite več balonov od števila pričakovanih gostov. Zapišite svoje napovedi na liste papirja. Vsebujejo lahko poljubno besedilo, na primer: "Začnite si izmišljati ime" (jasno je, da govorimo o rojstvu otroka) ali "Začnite varčevati - in potem boste imeli čudovite počitnice v letovišču." Besedilo lahko pripravite sami ali se posvetujete s prijatelji in družino. Še vedno je priporočljivo vedeti čim več o tem žrebanju vnaprej. manj ljudi, sicer jih ne bo tako zanimalo.

Vedeževanje z obeski za ključe.

Dandanes se prodaja širok izbor obeskov za ključe. Kupite vse, kar najdete, jih zavijte v darilni papir in dajte v eno prostorno vrečko (lahko jo sešijete sami ali uporabite običajno vrečko).

Na prazniku bo moral vsak od gostov brez pogleda izvleči en obesek za ključe, ga odviti in povedati mu boste, kaj gosta čaka v novem letu.

Na primer, obesek za ključe v obliki lutke - pričakujte novo družino, organizator - čaka vas uspeh v poslu, cigareta - poskrbite za svoje zdravje, svetilka - boste tako prodorni kot vedno.

Vedeževanje za zaročenca.

Bolje je, da skrivnosti tega vedeževanja ne razkrijete nikomur. V družbi govorite o tem, kako znate (res znate!) napovedati ime svojega zaročenca. Preberete ga lahko celo na roki. Izberite si »žrtev«, vzemite njeno roko v svojo, nekaj zašepetajte (zaradi skrivnosti), nato zažgite nekaj vžigalic, zavihajte rokav do komolca, vzemite prgišče zgorelih vžigalic in si jih podrgnite v roko. Glej in glej, ime se dejansko pojavi na tvoji roki!

Razkrijmo skrivnost: najprej z milom na roko napišeš ime. Ko drgneš zgorele vžigalice, ti roka postane črna, z milom napisane črke pa ostanejo bele! Seveda, če želite vedeževati naslednji osebi, si morate najprej umiti roke. Nato na suho kožo napišite naslednje ime. In tako naprej, dokler ne vedeževaš vsem, ki si jih zaželijo, pa jih boš imela na pretek!

Vedeževanje z željami.

Za to vedeževanje boste potrebovali dolgo vrv, nit z iglo, temno prevezo za oči, škarje in papir.

Vrv je raztegnjena v prostoru v višini prsi. Nato vsi prisotni gostje izrežejo iz papirja, kaj bi si radi zaželeli v novem letu (takšne figure lahko vnaprej pripravi eden od prisotnih, na primer organizator počitnic). Lahko je karkoli: avto, punčka, denar, računalnik itd. Glavna stvar je, da mora biti želja veliko in se ne smejo ponavljati. Nato se vse te figure, izrezane iz papirja, z iglo in nitjo pritrdijo na vnaprej napeto vrv, vsakemu gostu se po vrsti zavežejo oči in mora doseči vrv ter si naključno odrezati eno od želja (izbere si slika na dotik ni dovoljena). To, kar si je oseba naključno izbrala, se mu bo letos zagotovo prikazalo.

Vedeževanje na listu papirja.

Vsak, ki želi vedeževati, dobi list papirja in pisalo. Črke so napisane v stolpcu na listu papirja:

V drugem stolpcu pišejo:

Nasproti vsake okrajšave v prvem stolpcu vsi udeleženci napišejo eno vrstico iz pesmi (poljubne), v drugem stolpcu pa nasproti vsake okrajšave napišejo pregovor.

Ko vsak izpolni svoje listke (zaželeno je, da ni preveč vedeževalk, sicer se lahko zmedete), voditelj razvozla okrajšave:

GDS – eno leto pred poroko;

MDS – mesec dni pred poroko;

DDV – teden dni pred poroko;

DDS – dan pred poroko;

DS – poročni dan;

DPS – dan po poroki;

NPS – teden po poroki;

MPS – mesec po poroki;

GPS – eno leto po poroki;

DD je moto prijateljstva;

DL – moto ljubezni;

DP je moto postelje;

JJ je moto življenja.

Najpogosteje se dobijo precej smešne kombinacije, na primer: posteljni moto je "Dvakrat meri, enkrat odreži", poročni dan je "Napil sem se" itd.

Vedeževanje z vžigalicami.

Lahko se pošalite z enim od gostov, tako da ga povabite, naj vedežuje svoji zaročenki.

Glavna stvar je izbrati nežaljivo osebo, da se šala ne spremeni v prepir.

Vedeževalca prosijo, naj iz škatlice vzame poljubno število vžigalic, odlomi žveplene glavice in koščke vstavi v usta, ušesa ali kamor hoče. Nato "žrtev" pripeljejo do ogledala in vprašajo: "No, kdo te potrebuje?"

Vedeževanje s cigareto.

Ponudite nekomu povedati roko. Ko izberete enega od zainteresiranih, izjavite, da poznate nov način vedeževanje po liniji roke z uporabo cigaretnega pepela. Primite desno roko tistega, ki mu boste vedeževali, in mu na dlan nežno stresite pepel s prižgane cigarete (ne bo škodilo, če pa vas je zelo strah, lahko že ohlajen pepel stresete na dlan). Nato svojega »pokusnega prašička« prosite, naj s palcem leve roke naredi toliko krogov (v smeri urinega kazalca) po svoji s pepelom prekriti dlani, kolikor je star polnih let. Ko je postopek končan, s premišljenim pogledom, ko ste pregledali dlan "žrtve", izjavite: "Hmm ja ... No, moram vam povedati ... Slab pepelnik ste!"

Vedeževanje v žepu.

Vnaprej napišite ali natisnite vse vrste napovedi (besedila napovedi lahko vzamete iz Knjige sprememb, iz katere koli druge knjige, lahko uporabite tudi poetične vrstice), jih diskretno položite v žepe gostov in v kratkem pred zvonjenjem ure (ali takoj za njo) povabite vse, da pri vas poiščejo te napovedi in jih preberejo.

Druga različica tega vedeževanja: ko vse te papirčke zložimo na primer v star velik klobuk in jih gostje izmenično vlečejo ven glede na napoved. Lahko se celo igrate staromodno igro in, če imate papigo, jo naučite vleči papirčke. Nato bo vsak gost prejel napoved "učene ptice".

Bal v maskah

Ste že izbrali primerno vedeževanje? Potem morate nujno organizirati gala sprejem ob novem letu, kjer se lahko pohvalite s svojim znanjem.

Maskarado lahko organizirate sami, vendar se boste morali nanjo pripraviti vnaprej.

Najprej naredite seznam gostov. Pošljite vabila vsem, ki jih želite videti na tej novoletni zabavi (vsaj nekaj mesecev prej), pri čemer navedite, da bo to maškarada, zato so kostumi in maske obvezni.

Ne pozabite na svojo obleko. Ne odlašajte s šivanjem predolgo.

Ko prejmete odgovore povabljenih (zagotovo vsi ne bodo mogli priti iz različnih razlogov), začnite delati na meniju.

Tradicija je že postala priprava solat "Olivier" in "Sled pod krznenim plaščem" za novo leto. Lahko podprete tradicijo ali pa mizo pogrnete na poseben način.

Mimogrede, vnaprej se odločite, kje bo pogostitev. Če imate vi in ​​vaši prijatelji raje restavracijsko hrano, se pogovorite o meniju z vsemi povabljenimi in se odločite, koliko vas bo stalo. Vprašanje denarja je treba rešiti v vsakem primeru, ne glede na to, kje potekajo počitnice - v kavarni, restavraciji, na prostem ali v vašem stanovanju. Upoštevajte, da dimenzije slednjega morda preprosto ne ustrezajo izbranemu dogodku.

Zdaj se številne šole in vrtci preživljajo z oddajanjem prostorov za tako velike dogodke. Stane manj kot kavarna.

Torej je vprašanje kraja rešeno. Zdaj pa v celoti razumemo jedilnik. Vse lahko pripravite sami (vendar bo potem vaša edina želja ležati nekje na mirnem prijetnem mestu in ves čas mirno spati Silvestrovo), lahko najamete pomočnico (najpogosteje na lastno odgovornost in tveganje, saj ne poznate njenih kulinaričnih sposobnosti) ali pa vse delo enakomerno porazdelite med povabljence (pazite, da bo delo dejansko enakomerno razdeljeno, saj kuhanje nekaj neverjetno kompleksnih jedi ni enakovredno rezanju kruha za mizo).

Začnite okrasiti banketno dvorano. To najlažje storite, če praznik praznujete v svojem stanovanju, tam lahko vse naredite postopoma, brez hitenja. Če izberete restavracijo, ne boste imeli nikakršnih težav, okrasitev dvorane za novo leto velja za skrbnika v čast.

Če je vaša možnost menza (šolska ali vrtec), se boste morali potruditi.

Vnaprej pripravite vse vrste plakatov, na primer: "2004 je leto opice", "Naj živi novo leto!", "V letu vola želimo ženskam več bikov, moškim več rogov!", " Tako, da nas letos napada nor denar in se jim nismo mogli upreti!”, “Naj novo leto prinese srečo!”, “Naj imamo v novem letu vse in da nam za to ne bo treba nič plačati. !« itd.

Na stene in lestence lahko obesite božične kroglice, girlande, bleščice in dež. Tradicionalno je glavna dekoracija novega leta božično drevo; iz smrekovih vej lahko naredite čudovite vence, v vaze postavite borove ali smrekove veje. Na steklo in ogledala lahko narišete snežinke, Božička, Sneguročko in vrečko z darili. Poleg tega je bolje risati figure z gvašem, snežinke pa lahko narišete z zobnim prahom, razredčenim z vodo.

Snežinke lahko vnaprej izrežete iz papirja - belega, srebrnega, zlatega in celo barvnega - in z njimi okrasite tudi stene.

Lahko uredite bifejsko mizo ali pravo pojedino. Vendar ne pozabite: ker se med počitnicami odločite brez tradicionalnega televizorja, poskrbite, da vam in vašim gostom ne bo dolgčas. Prirejajte zmagovalno loterijo in vse vrste tekmovanj. Pripravite nekaj zanimivih toastov.

In ne pozabite, da prirejate zabavo v kostumih! V starih časih so bili vsi povabljeni na maškarado že zamaskirani, ples pa je trajal do polnoči. Točno ob polnoči so vsi gostje sneli maske.

Lahko uredite nekaj takega. Če se zbere veliko neznancev ali ljudi, ki se ne poznajo dobro, lahko organizirate celo tekmovanje.

Novoletne igre

Tekmovanje za priznanje.

Na vidnem mestu v dvorani je postavljena velika škatla, zraven pa so kosi papirja in pisala. Gostje lahko pridejo do tega polja in zapišejo vse maske, ki jih prepoznajo (npr. Lisica - Alenka iz stanovanja pet ipd.). Vsak gost mora podpisati svoje sporočilo. Po polnoči, ko so maske odstranjene, lahko začnete z inventuro. Gost, ki je prav uganil največje število maske, prejme nagrado.

Druga tekmovanja.

Lahko organizirate tekmovanje za najboljšega moškega in ženska obleka, na najboljši par, izberite kralja in kraljico večera.

Dobitna loterija

2. Mini kalkulator (abakus).

3. Sesalnik (metla).

4. Električni mlin za meso (nož).

5. Slika neznanega umetnika (razglednica).

6. Poštni prenos (kuverta).

7. Valuta (vlečeni dolar).

8. Avtomatski stroj za pleskanje sten (čopič).

9. Pomivalni stroj (gobica za pomivanje posode).

10. Vaza izvirne oblike (steklenica).

11. Perzijska preproga (robec).

12. Starinski obešalnik (žebelj).

13. Dietna hrana (žvečilni gumi).

14. Zdravilo za jezo (paket sokov Dobry).

15. Tablete proti utrujenosti (čokolada).

16. Zdravilo za izgubo odvečnih kilogramov (skakalna vrv).

17. Kristalni lestenec (žarnica).

18. Fotografski film iz prejšnjega stoletja (skicirka).

19. Sreča, ujeta za rep (loterijska srečka).

20. Elegantni škornji (copati).

Dame in gospodje

Vabljeni vsi gospodje, da si izberejo damo svojega srca (lahko po osebnih željah vsakega posebej ali z žrebom, da ne bo kdo užaljen). Vitez mora svoji dami izkazovati najrazličnejše pozornosti, pri čemer se trudi, da to počne čim bolj neopazno (nazdravlja v njeno čast, glasuje zanjo pri izbiri kraljice praznika itd.). Vloga dame je, da prepozna svojega viteza (ali viteze). V splošnem hrupu in ropotu to ni tako enostavno narediti.

Po igri lahko nagradite najbolj taktnega viteza in najbolj pronicljivo damo.

Smešni plakati

Če v službi praznujete kakšen dogodek in veste, da imajo vaši šefi pozitiven odnos do šal in šal, lahko izdelate in na steno pritrdite plakat s takšno vsebino.

Plakat o šefu.

1. Šef ima vedno prav.

2. Šef ne spi, šef počiva.

3. Šef ne je, šef si obnavlja moči.

4. Kuhar ne pije, kuhar okuša.

5. Šef se ne spogleduje, šef usposablja osebje.

6. Tisti, ki pridejo s svojimi prepričanji, pridejo ven s prepričanji šefa.

7. Tisti, katerih prepričanja sovpadajo s prepričanji njihovega šefa, naredijo kariero.

8. Šef ne kriči, šef prepričljivo izraža svoje stališče.

9. Šef se ne praska po glavi, šef razmišlja o odločitvi.

10. Šef se ne nasmiha brez navdušenja.

11. Šef ni strahopetec, šef ravna preudarno.

12. Šef ni neveden; raje ima kreativno prakso kot sterilno teorijo.

13. Šef ne jemlje podkupnin, šef sprejema znake hvaležnosti.

14. Šef ne mara ogovarjanja; šef ​​skrbno preučuje mnenja zaposlenih.

15. Šef ne mrmra, šef deli svoje misli.

16. Šef ne laže, šef je diplomat.

17. Šef ni trmast, šef je dosleden.

18. Šef ni dolgočasen, šef podrobno razloži nalogo.

19. Šef ne mara uliznikov; šef ​​daje bonuse zvestim zaposlenim.

20. Šef ne tolerira klik, šef spoštuje dobro uigrano ekipo.

21. Šef ne vara svoje žene;

22. Šef ne zamuja, šefa zamujajo pomembne zadeve.

23. Če želite živeti in delati v miru, ne prehitevajte svojega šefa v razvoju.

24. Če se šef moti, glej točko 1.

Za zabavno branje lahko uporabite tudi naslednje besedilo:

O dostojanstvu biti gost, imeti dostojanstvo biti na veselicah.

Večnacionalni gost mora biti pred nastopom:

- skrbno se umivam, ne da bi preskočil katero koli mesto, skrbno se brijem, da ne poškodujem nežnosti dame z gnusnimi strnišči;

- napol lačen in le malo pijan.

Ko pridete na obisk, se vnaprej z lahkoto seznanite s tlorisom hiše, predvsem pa upoštevajte lokacijo omar, informacije pa odložite v tisti del uma, ki je manj nagnjen k občutkom krivde kot drugi.

Hrano uživajte zmerno, da vas težek trebuh ne ovira pri plesu. Pijte napitek, kolikor ga zdržijo noge; Če zavrnejo, pijte sede.

Ne ponujajte ga ležečemu, da se ne zaduši, tudi če prosi. Slava tistim, ki so se zadušili, ker je bila ta smrt častna že od antičnih časov v Rusiji.

Če ne veste, kaj storiti, se zanesite na svojo ženo - ona je varuhinja državnega bdenja.

Pijane postavite previdno, da jih ne poškodujete in ne motite plesa. Zložite ločeno, opazujte tla, sicer vam, ko se zbudite, ne bo nerodno.

Ko začutite težave, ne paničite, ampak hitro sledite do določenega mesta, ne oklevajte na poti in uporabite vso svojo moč, da ohranite trebuh, ki vas je zlobno izdal v trdnjavi.

Ker ste brez žene ali celo, če je Bog voljan, samski, ne glejte na čare dam z odkritim pohlepom, ampak na tihem - tudi to opazijo, ne oklevajte. Na ta način jih boste spoštovali in vas ne bodo imeli za predrzneže. Uporabljajte roke, zelo previdno in šele po jasnem znaku, da je dovoljeno, sicer boste svojo zadrego še dolgo nosili na obrazu.

Brez petja v Rusu ni veselja, a začne se na gospodarjev znak. Ne jezite se in prisluhnite sosedu - s samim renčanjem postanete kot Valaamov osel, s svojo muzikalnostjo in sladkim glasom pa si boste, nasprotno, prislužili številne pohvale gostov. Ne pozabite, da je žensko srce prilagodljivo glasbi.

Zabavne igre na prostem za otroke.

1. Igra "V iskanju zaklada".

Kot »zaklad« vzemite kakšno igračo, sladkarije itd. Najbolje je, da ga zavijete v folijo. Otrokom pokažite zapečaten »zaklad« in jih prosite, naj zaprejo oči. Skrijte »zaklad« na drevesu, za štorom, gugalnico, klopjo ali kam drugam. Naj gredo otroci iskat. Zmaga tisti, ki prvi najde "zaklad".

2. Igra "Poišči par".

Vodja vsem otrokom razdeli večbarvne kroge ali zastavice (par vsakega predmeta). Na znak vodje otroci stečejo in ko zaslišijo ploskanje ali piščalko, mora vsak najti par glede na barvo kroga ali zastavice in se prijeti za roke. Igro lahko igrajo tudi: liho število otrok, potem bo eden ostal brez partnerja in bo zapustil igro.

3. Igra "Oživljanje predmetov".

Ta igra je še posebej primerna za najmlajše. Doma iz papirja izrežite smešne oči in vzemite kos plastelina ter pojdite z otroki na sprehod. Otroci naj izberejo, katere predmete želijo oživiti - rože, drevesa, vrtiljak ... Lahko celo organizirate tekmovanje med otroki, kdo bo predmete najhitreje "oživil". To dobro razvija otroško domišljijo.

4. Igra "Ring".

Otroci sedijo na klopi ali stojijo v vrsti. Voditelj vzame prstan ali kakšen drug majhen predmet in se pretvarja, da ta prstan položi v dlani vsakega od igralcev. Nato reče: "Ring, pojdi ven na verando!" in tisti, ki mu je prstan res ostal v dlaneh, poskuša hitro skočiti ven, ostali otroci pa mu to poskušajo preprečiti. Če igralec uspe izskočiti, potem prevzame mesto vodje.

5. Igra "Poišči rastlino."

Otroci se obrnejo stran, voditelj pa pobere list ali katero koli rastlino. Naloga otrok je čim hitreje najti enakega. Kdor je prvi, postane vodja.

6. Igra "V peskovniku".

Vzamemo kakšen predmet, prosimo otroke, naj se obrnejo stran, in to malenkost zakopljemo v peskovnik. Otroci morajo kopati z lopatami in poiskati zakopan predmet. (Zelo dobro je igrati to igro na plaži. Samo začrtati morate območje za iskanje).

7. Igra Tenis z baloni.

Vzemite loparje za badminton ali tenis. Napihnite balon in ga uporabite namesto teniške žogice ali žogice. Balon leti dolgo, otrok pa ima čas, da malo premisli, kam naj teče in udari žogo.

8. Igra "Navijanje vrvi".

Samo dve osebi lahko igrata to igro. Če je več pripravljenih, potem lahko igrate izmenično z zmagovalcem, ostali pa so navijači. Vzemite dve enaki veji ali palici in daljšo vrv (3 metre ali več). Na vsak konec vrvi privežemo vejo ali palico. Na sredino te vrvi zavežemo zastavico ali naredimo vozel. Vsak udeleženec vzame palico in se odmakne, tako da je vrv dobro napeta. Tako otroci na znak začnejo navijati vrv okoli palice. Kdor najhitreje doseže vozel ali zastavico, je zmagovalec!

9. Igra "Vrana".

En otrok ima zavezane oči in stoji s hrbtom obrnjen proti otrokom. Vsak igralec se mora približati vodji in položiti roko na njegovo ramo. Voznik reče: "Kra, vrana!" Igralec zakika, voznik pa ugiba ime tistega, ki je zakikal. Če pravilno ugane, zamenja mesto z igralcem.

10. Igra "Dež in sonce".

Na asfaltu narišemo krog in otroke prosimo, naj se postavijo vanj. Ko voditelj reče "Sonček", otroci zapustijo krog, tečejo in skačejo. In ko slišijo besedo »Dež«, naj otroci čim hitreje oblikujejo krog. Kdor je zadnji, izgubi.

11. Igra "Kača".

Otroci se primejo za roke in nato se zgradi cela "veriga". Voditelj prime zadnjega za roko in vodi to "kačo", pri čemer naredi različne nepričakovane obrate. Otroci se morajo trdno držati, da ne pretrgajo "verige". Če so otroci že precej stari, potem lahko tečeš kot kača.

12. Igra "Gluhi telefon".

Otroci se postavijo v vrsto. Prvi v vrsti sosedu zašepeta besedo na uho - ta to besedo šepetaje ponovi drugemu in tako naprej. Slednji poimenuje besedo, ki jo je slišal. Običajno imenovana beseda povzroči samo smeh ...

13. Igra "Ponovi".

Otroci stojijo v krogu, prvi igralec pokaže nekaj gibov (npr. ploska), naslednji vse ponovi in ​​doda še en gib. Vsak mora torej ponoviti vse gibe, prikazane pred njim, in dodati svoje. Kdor kaj zamoči, izpade iz igre.

14. Igra "Užitno-neužitno".

Za to igro vzemite žogo. Otroci naj se postavijo v vrsto ali sedijo na klopi. Voznik začne metati žogo vsakemu igralcu in imenuje užitni ali neužitni predmet. Če je imenovani predmet mogoče pojesti, otroci ujamejo žogo, če ne, jo vržejo nazaj vozniku.

15. Igra "Počasi".

Otroci stojijo na eni strani "ceste", vodja pa na drugi in vsem obrnjen hrbet. Voditelj pravi: "Če boste vozili bolj tiho, boste šli dlje." - otroci začnejo teči in poskušajo priti na cilj čim prej. Po nekaj sekundah voditelj reče: "Stop!" – otroci nehajo teči in zmrznejo. Voditelj se obrne in če opazi kakršno koli gibanje katerega koli igralca, je izločen iz igre. Zmagovalec je tisti, ki prvi priteče v cilj.

16. Igra "Vroči krompir".

Otroci stojijo v krogu. Voznik da signal ali vklopi glasbo (uporabite lahko glasbo iz telefona). Otroci začnejo metati žogo drug drugemu in se je poskušajo čim hitreje znebiti. Ko voznik da znak ali ugasne glasbo, iz igre izpade tisti, ki ima še žogo v rokah. Ko ostane 1 igralec, se igra konča in on postane zmagovalec.

17. Igra "Ribiči in ribe".

Dva otroka sta izbrana za ribiča, ostali pa so ribe. Otroci začnejo plesati okoli ribičev in peti pesmico: Ribe v vodi živijo, Kljuna nimajo, pa kljuvajo. Če imajo krila, ne letijo, vendar nimajo nog, ampak hodijo. Ne delajo gnezd, ampak vzamejo mladiče. »Ribiči« se primejo za roke in hitro ujamejo vse razpršene »ribe«. »Ribe«, ki naletijo, že postanejo »ribiči«. Zdaj se ti »ribiči« podajo v roke in začnejo loviti druge otroke. Tako postane "omrežje" še večje.

18. Igra "Simon pravi"

Voditelj mora izgovoriti besede: "Simon pravi" in nato povedati, kaj vse morajo otroci narediti. Če se besede: "Simon pravi" ne slišijo, se ukaz ne sme izvesti. In otroci odgovorijo: "Simon ni rekel." Na primer, voditelj pravi: "Simon pravi - beži!" Otroci tečejo. Vsakdo, ki začne izvajati kateri koli ukaz vodje, ne da bi rekel "Simon pravi," zgreši potezo ali zapusti igro.

19. Igra "Medved v gozdu".

En otrok počepne na označenem mestu in se pretvarja, da je speči medved. Otroci ves čas hodijo okoli njega in se pretvarjajo, da nabirajo gobe in jagode, skupaj pojejo pesmico: »Medved v gozdu ima jagode, Jaz nabiram gobe, Toda medved ne spi več, On nas gleda! Košara se je prevrnila - medved je "naletel" na nas. "Medved" hitro skoči in začne loviti otroke, ki bežijo pred njim. Kogar "medved" ujame, zavzame njegovo mesto.