Kako narisati preproste geometrijske oblike v Photoshopu. Osnove plastične anatomije

Kako narisati mango 2

Telo

Telo: splošna načela

Najenostavnejše telo ima skeletno strukturo. Ideja je, da narisani ploski sliki poskušamo dodati volumen.

Poskusimo postaviti lik v kocko, katere osnova bo predel pod podplati.

Eden najbolj kompleksne naloge Pri risanju telesa gre za risanje v perspektivi. Pri tem vam lahko pomaga uporaba kocke okoli vašega lika.

Človeško okostje in njegova struktura

Oglejmo si človeško okostje in ga poskusimo narisati.

Risanje spodnjega dela okostja vam bo omogočilo prikaz bolj naravnega gibanja telesa s posredovanjem rotacije telesa in porazdelitve teže.

Risanje s kockami

Predstavljajte si, da so sklepi in želodec krogle. Ko se risanje pojavi z uporabo oblik in krogel, se takoj določijo prihodnji obrisi mišic. Poleg tega lahko na ta način občutite tridimenzionalno strukturo telesa.

Pazljivo preglejte, kako je ključnica pritrjena.

Bodite pozorni na kot ramen in njihovo projekcijo, vidno iz izbranega pogleda.

Če nimate projekcije ramen na drugi strani, preprosto uporabite 3D površino, da označite obliko.

Žensko telo v blokih

Bloki so samo vodilne črte, ki se uporabljajo za vaše udobje. Zato se ne obremenjujte z risanjem.

Bodite pozorni na risanje stranic. Pri moških so stegenske mišice običajno narisane daljše, pri ženskah pa so krajše in se hitreje stekajo v stegna.

Ali želite dobro risati? Vedno se morate zavedati nevidnih delov telesa, ki jih rišete.

Gibanje risanja

Ko je treba narisati človeško telo v gibanju, se za osnovo vzameta osrednja linija hrbtenice in krivulja gibanja. Sredinska črta ločuje desno in leva stran telesa in s tem ustvari stanje ravnovesja. Gre tako spredaj kot zadaj.

Posebno pozornost posvetite gibanju v predelu pasu.
Narišite sredinsko črto vidna stran telesa.

Predstavljajte si središčno črto, kot da teče vzdolž smeri premikanja lika. Lahko se zgodi, da bo središčna črta na vidni strani telesa sovpadala s krivuljo gibanja.

Uporaba krivulje gibanja vam bo pomagala narisati pravilen položaj telesa in olajšala delo z gibi lika.

Risba iz kota

Zelo veliko število poze pa je mogoče narisati z metodo oblike najboljša možnost obstajala bo kombinacija vidnega kota in skeletne metode.

Lažje bo risati, če pozo temeljite na položaju hrbtenice.

Standardni obrazec moško telo

Spodaj so najpomembnejše stvari, ki si jih morate zapomniti pri risanju moškega telesa.
- Pazite na položaj komolca, ko je roka na najvišji točki.
- Upoštevajte radij gibanja komolca in rame.
- Pravilna postavitev mišic ključnice in prsnice.
- Trapez (mišica) se pri gibanju krči in napenja.
- Območje prsnice sovpada z območjem zožitve rok.
- Mednožje ima majhen razmik med stegni, ko sta nogi skupaj, ko sta nogi narazen, se razmik poveča, nikoli pa ne narišite mednožja, kot je prikazano na zgornji sliki (spodaj, majhno).

Ko se ne morete odločiti za dolžino svojih rok vodoravni položaj uporabite vodilno črto. Tako boste lažje prikazali dolžino delov roke. Drug način za predstavitev dolžine deltoida je dodajanje majhne dolžine bicepsa in tečaja (komolca).

Zdaj pa poglejmo od zadaj

Mišice na strani, v kateri se izvaja nagib, so stisnjene.
- Po drugi strani pa se mišice, nasprotno, raztegnejo.
- Če pogledate na lopatice z nekoliko drugačnega položaja, so zelo podobne obrazu. Poskusite uporabiti to zanimivo funkcijo.
- Deformacija telesa vedno nastane pri njegovem gibanju (nagibanju, zasuku).
- Lopatice se dvignejo, ko se roka dvigne.



Zdaj pa poglejmo s strani
Zapomni si to standardna velikostčopiči - obraz lika. Čopič naj ga skoraj v celoti pokrije po višini.


Dolžina podlakti je enaka dolžini 1 in pol glave, ostale pa 2 glave.

Dolžina stopala je enaka eni glavi in ​​ta dolžina vključuje tudi dolžino prstov.

Ramena se lahko premikajo naprej in nazaj, vendar le rahlo.

Ko je telo nagnjeno, se ramena spustijo in premaknejo naprej.
Po drugi strani pa, ko je telo nagnjeno nazaj, se tudi ramena premaknejo nazaj.

Razlika med moškim in ženskim telesom

Ženske imajo ožja ramena in prsni koš, vendar je ženska medenica večja od moške.
- Ženska medenična kost sega do popka in pas prečka tudi popek. Najvišja točka Medenična kost prečka linijo popka.
- Moško telo temelji na obliki obrnjenega trikotnika, medtem ko je žensko telo bolj zaobljeno in spominja na kegljišče.

Proporcije
Delež telesa je določen s številom glav, ki se prilegajo njegovi višini, zato se morate najprej vprašati, koliko glav bo imel vaš lik.

več podrobne informacije za vse točke te lekcije lahko dobite iz preostalih lekcij tega

Torej, tukaj imamo razstavljene moške in ženske lutke. žensko telo(slika 1). Med obema spoloma je malo razlik: fantje so običajno mišičasti (narisala sem ženstvenega fanta >_>), imajo daljši trup kot ženske, imajo tudi tršo in bolj grobo kožo, dekleta pa imajo ukrivljeno hrbtenico.

Zdaj pa vrat. Nekaj ​​stvari, ki jih ne smete početi. Vrat se začne od ušes (slika 2), vidite pikčaste črte? Ti koti v glavi so vedno vzporedni. Mišice potekajo od ušes do vratne votline – to daje vedno lep videz (slika 3).
Na sliki 3 lahko vidite ključnico – to daje občutek realizma.
Poglejte sliko na desni - to je lokacija mandljev na vratu: moški zgornji del je veliko večji in tako dobimo Adamovo jabolko. Pri deklicah spodnji del ni povsem opazen (slika 4).

Mislim, da pogled od spredaj in od zadaj govorita sama zase (sliki 5a in 5b), zato narišimo ravno črto, ki gre navzdol vzdolž trupa in vam pomaga najti sredinsko črto. Jamica na vratu je sredina baze. Pogled od spredaj: jamica na vratu, dnu reber in do popka. Pogled od zadaj: vzdolž hrbtenice, vzdolž hrbtenice do trikotnika čaker. Zapomniti si morate te točke: fantje so zelo ravni, dekleta pa imajo konkavno obliko trupa.

Da bi se izognili spolni privlačnosti, ko rišete prsi, si jih predstavljajte kot balone, napolnjene z vodo; verjeli ali ne, podvržene so gravitaciji in se bodo zato premikale skupaj s telesom (sl. 6a, 6b, 6c).

Ko so roke dvignjene, so bicepsi napeti in jasno vidni, ko so roke zravnane in napete, so pod vplivom tricepsi (slika 7a). Poglejte svoje roke in videli boste različne oblike podlakti vidne od zgoraj in od strani. Ko je roka zravnana, se na vsaki strani komolca pojavijo vdolbinice (slika 7b)

Ko naredite korak nazaj, se popolnoma osredotočite na koleno. Vse je zaradi kolenske kapice. Ali vidite 2 črti na zavoju kolena (slika 8a, b, c)? Tu se začnejo mišice in delujejo navzgor ter zapustijo ta videz. Zelo zabavno je risati noge.

Tukaj so razstavljeni deli telesa (slika 9). Razrežite trup navzdol v prsni koš in medenico. Uporabite krogce za vse povezave votlin trupa v prsni koš in v medenični del s sklepi. To je največ enostaven način delati. Poskusite različne poze.

V tem delu ste se naučili narisati figuro. Ni tako težko, če veš kaj sledi in kaj je potrebno.
To je samo nekaj mojih skic zvezek(Slika 10). To počnem ves čas, ko vzamem svinčnik. Tudi ti bi moral!! No, v redu, upam, da je bilo to koristno.

Žensko telo

To lekcijo želim začeti z odgovorom na eno najbolj zastavljenih vprašanj - kako risati ženske prsi. (Nikoli si nisem mislil, da bom dejansko izvedel lekcijo na to temo... ^_^). Ena najpomembnejših stvari pri tem je, da je motiv videti naraven; lahko narišeš privlačno dekle, ne da bi jo spremenil v silikonsko lutko, kot je naredil eden od mojih prijateljev ^_^

Dve glavni težavi, ki jo imajo ljudje pri risanju prsi, sta njihova oblika in postavitev. Mnogi umetniki (tako profesionalci kot začetniki) jih naredijo podobne baloni, stisnjen v prsni koš; je zelo naturalistično. Če pogledate različne knjige za risanje, boste videli, da so prsi bolj podobne polovicam kroglic ali narobe obrnjenim skodelicam, kot baloni. V redu, zdaj pa lokacija. Predstavljajte si črto, ki poteka po sredini telesa, od zgoraj navzdol. Prsi so postavljene pod kotom 45 stopinj na to črto in so približno na polovici prsnega koša (prikazano kot rdeče diagonalne črte). Prepričajte se, da niso preblizu ali predaleč narazen ali previsoko; to so najpogostejše napake. Kot lahko vidite iz primerov, velja pravilo o 45-stopinjskem položaju prsi za vse poze in tipe znakov.

Tukaj je še ena poza. Upoštevajte, da so prsi še vedno pod kotom 45 stopinj. Da, bodite pozorni tudi na sence. Brskanje različni primeri in vzorcih sem prišla do zaključka, da takšna senčila izgledajo najbolje (vsaj bolje kot senčila, kot na navadni kroglici, ki sledi spodnji meji).

Tukaj je zadnja slika, ki prikazuje pravilno obliko in postavitev oprsja. Prsi so spet pod kotom 45 stopinj, čeprav se tu težje vidi (ker nisem narisala rdečih črt, oprostite ^_^;). Upoštevajte, da je leva dojka narisana kot polkrogla in ne polna krogla. Če želite pretiravati z velikostjo, je to odvisno od vas, osebno pa menim, da to ni potrebno.

Zdaj se posvetimo ramenom in vratu. Pri risanju ramen bodite pozorni, da niso ravna, njihov naklon je zelo gladek. Poskusite razumeti strukturo mišic vratu in ramen, še posebej, če se želite naučiti, kako jih narisati bolj realistično. Narisati jih morate mehko, kot tkanino in ne kot opeko.

Tukaj je še nekaj primerov ramenski obroč. Upoštevajte, da ramena nikoli niso narisana ravna in dolgočasna.

Še ena stvar, ki bi jo rad omenil glede ramen in trupa na splošno, je, kako jih narisati, ko je roka dvignjena. ^_^ Včasih se mi zdi to malo težko, zato poglejmo skupaj. Ko je roka dvignjena, vidimo košček zadnjega dela hrbta, mišico latissimus. Zgornji del trupa naj vam ne bo preozek. Upoštevajte, da se obris desne dojke ne ukrivlja na vrhu v obliki kroga; ne pozabite, da prsni koš ni oblikovan kot popolna krogla, ampak je z mišicami pritrjen na ramo.

Posvetimo se rokam. Roka je sestavljena iz treh delov: rame, podlakti in roke. Vsakega od njih je mogoče grobo prikazati kot ovalne. Čeprav poznam ljudi, ki tega ne počnejo radi; no, potem se morate takoj naučiti pravilno narisati roko. Nekatere knjige svetujejo gradnjo roke iz valjev, vendar imam raje ravne ovale; po mojem mnenju bolje prenašajo njegovo obliko. To tukaj ni vidno, a če je roka prosto spuščena, potem konice prstov segajo do sredine stegna. Komolci morajo biti v višini pasu.

Zdaj, ko smo ugotovili poenostavljeno obliko roke, jo izboljšajmo in naredimo bolj naravno. To je seveda malo težje. ^_^ Ko rišete roko, naj ne bo popolnoma ravna, navsezadnje ima mišice! ^_^ Nikoli ne narišite iztegnjene roke kot en sam valj (razen če se odločite za čibi stil). ^_^ Roka raste iz rame. Ima zelo gladke krivulje. Na poti do komolca se roka rahlo zoži. Nato se ponovno razširi, kjer se nahaja biceps (kot je prikazano na zgornji sliki). Sam komolec je težko narisati. Ne pozabite, da to ni samo mesto, kjer se roka upogne, je sklep, tečaj (poglejte slike). Za primere vam ni treba iskati daleč.

Še nekaj primerov, tokrat upognjene roke. Včasih je lažje upodobiti upognjena roka, ali roko v perspektivi, če uporabljate najpreprostejše oblike (ovale ali cilindre), vendar je to čisto individualno: če tega ne želite, jih ne uporabljajte, kako se na zgornji sliki roka tanjša odmakne se od gledalca.

Na začetku je lahko jasno risanje teh položajev težko. Zelo pomembno je plačati več pozornosti kako natančno vas gledajo različni deli roke in kako je nameščen komolec. Predstavljajte si roko, sestavljeno iz dveh delov: valjaste nadlakti in podlakti, ki je nekoliko podobna keglju s kroglo na dnu. ^_^ Tako si boste lažje predstavljali, kako naj bi izgledal komolec.

Drugi izziv za umetnike so njihova stopala. Zelo težko jim je dati pravilno obliko (še posebej, če ne vadite nenehno, kot jaz ... ^_^;) Tako kot rokam jih ni treba narediti popolnoma enakomerne in ravne, kot valje . Bolje je uporabiti ovale, ker bolje izražajo obliko bokov in nog. Zgornji del noge je vedno debelejši in okrogel od spodnjega dela. Pri risanju nog začnite z debelim dnom stegna, nato pa nogo postopoma zožite proti kolenu. Tako kot komolca tudi kolena ne gre zanemariti; to je stičišče in ga je treba narisati, ker prava noga ni iz gume. ^_^ Koleno tvori konveksnost na stran; noga ne gre samo naravnost od spodaj navzgor. Mišice na spodnjih nogah, zlasti na teletih, morajo rahlo štrleti.

Tukaj vidite še nekaj poz. Tukaj nisem narisal pomožnih ovalov, ker sem pozabil, vendar bi jih vseeno morali vizualno poudariti. Ponovno se želim osredotočiti na kolena, zlasti na spodnjih slikah. Ko je noga pokrčena, je koleno narisano kot ravna površina. Te noge sem osenčil, da boste občutili njihovo obliko. Primeri v risarskih knjigah so veliko bolj podrobni, a ker ne vidimo pogosto vsake kosti in mišice na nogah animejev, se vanje ne bom spuščal. ^_^ Na desni sliki lahko vidite, kako teleta prekrivajo del stegen. V preostalih primerih tukaj opazite, kako so spodnje noge skrite za zgornjimi nogami.

V redu, zdaj lahko narišete junakinjo od spredaj. Kaj pa, če jo morate prikazati od zadaj? Zdaj ti bom povedal. ^_^ Pravzaprav nisem nameraval pisati o tem, a ker je veliko anime deklet narisanih od zadaj v kopalkah ali oprijetih oblekah, je to pomembno. Hmmm... Sploh ne vem kaj naj rečem; le pazi, kako povezuješ noge s telesom. Več podrobnosti o tem v 3. delu te lekcije. Če potrebujete dodatne informacije, dobite knjigo Burna Hogartha. Tam ima več strani o tem. -_^

V redu, zdaj, ko smo že pregledali vse osnovne podrobnosti posebej, združimo vse svoje znanje in poskusimo narisati celotno telo. :) Ko narišete svoj lik, lahko začnete z osnovnimi ovali in krogi ali pa takoj poskusite narisati že pripravljeno različico; kot vam je všeč. Če uporabljate osnovne oblike, upoštevajte, da je telo (trup in medenica) sestavljeno iz dveh delov, ki se zožujeta proti pasu. Ne bom se preveč osredotočal na to. ^_^ Telo, tako kot glava, mora biti zgrajeno okoli osrednje vodilne črte. (kot je prikazano na sliki.) Ta črta predstavlja hrbtenico lika in bo določila držo junakinje. Opazite tudi, kako se linija rahlo upogne v medenici: to je zato, ker se njena teža prenese na levo nogo, zaradi česar je poza bolj zanimiva. Telo lahko v grobem razdelimo na polovice, kot je prikazano na sliki z rdečimi črtami. To tehniko lahko uporabite skoraj povsod, kjer morate določiti dolžino nog. V animejih in mangah je dolžina nog običajno pretirana, zaradi česar je lik bolj izrazit.

Pri risanju srednjega dela ne pozabite, da je telo oblikovano kot peščena ura. Anime dekleta imajo običajno tanka ramena, tanek pas in zaobljeni boki. Pazite, da bodo vse črte videti naravne. Ko postanete vešči risanja figure, si lahko privoščite malo pretiravanje s proporci in velikostmi.

Tukaj je ista poza, le od strani. Slike s stranskim pogledom se mi zdijo malo večji izziv kot slike s sprednjim delom, zato sem porabil veliko časa za iskanje jasnih primerov. ^_^ Telo je zgrajeno iz istih osnovnih oblik, le da je zdaj zasukano za 90 stopinj. Določite kot zgornjega dela telesa. Tukaj ni povsem vidna, vendar bi morala ključnica rahlo štrleti spredaj, ko se premikate po vratu. Po tem je telesna krivulja ravna diagonalna črta vse do prsi (ne pozabite, da prsi za vas niso žoge za plažo, ampak polovice krogel!) Nato se linija trupa še naprej »pomika« malo naprej, do zelo spodnje rebro (tam je navadno tuberkel). To je približno ena razdalja glave (ali malo več) od ramenske linije. Sledi rahlo uvlečen trebuh. Še nekaj, na kar je treba paziti velika pozornost- to je oblika nog (boki zadaj so bolj ravni kot spredaj) in zadnjice (ne pretiravajte preveč z njihovo velikostjo).

Na koncu te lekcije vam bom pokazal pozo od zadaj (ki se jo boste verjetno morali naučiti narisati, če želite sploh risati mango ^_^). Kot prej lahko sliko razdelimo na dva približno enaka dela navpično. Tukaj moramo pobližje pogledati vrat; pritrdi se na zadnji del lobanje in skrije del glave. Srednji del telesa naj bo v obliki peščene ure, vendar ne poskušajte pretiravati z obliko, najprej morate razumeti osnovna pravila preden se oddaljite od njih. Ni potrebe, da bi vaša zadnjica postala prevelika, za to ni razloga. Bodite previdni pri risanju rok; Od zadaj so komolci običajno videti bolj izraziti.

No, lekcija o risanju ženskega telesa je končana. Upam, da ste razumeli nekaj osnov te težke naloge in lahko zdaj narišete svoje like v polni velikosti. :)

1. korak:
Nič posebnega. Samo hitra, hitra skica ženskega telesa, ki bo osnova za našo mojstrovino. Upoštevajte, da je visok 7 glav.

Ramena so na razdalji ene in pol glave od vrha. Prav tako so, tako kot boki, običajno široki dve glavi.

Začetek bokov je tri glave navzdol.
Kolena - pet glav navzdol.
Na tej stopnji ne rišite ničesar, vendar pazite na razmerja.

2. korak:
Lahko narišete ravno pomožno črto od glave do pet. Celotna teža telesa je približno enakomerno porazdeljena na obe strani - ohranja se ravnotežje.

ROKE
Popek se nahaja na razdalji dveh in pol glave od vrha. Tam se nahajajo tudi komolci, če so roke prosto spuščene. Roka sega do sredine stegna.

NOGE
V animejih so noge običajno nekoliko daljše od preostalega telesa. Kolena so na polovici razdalje od stopal do začetka nog.
TORZO
Telesu lahko daste privlačen in seksi videz z usločenjem bokov in ramen različne smeri. Če so ramena večinoma levo od sredinske ravne črte, morajo boki ležati na desni strani.

3. korak:

Napolnimo svojo lutko z mesom. Za to morate znati dobro narisati cilindre in ovale.

Naučite se mišičnih skupin, da boste razumeli, kako narisati roke in noge (bolje preberite lekcijo, ki jo je napisala Julia Dillon). Prsi se nahajajo približno na sredini zgornjega dela telesa.
Ne uporabljajte ravnih črt! Tega ni v človeku, še bolj pa v ženski postavi! Ovine, ovine in samo ovine!

Dober model za preučevanje bi bil iz "Črne magije" umetnika Masamuneja Shirowa. Prikazuje žensko figuro, razdeljeno na osnovne oblike. Res mi je pomagala sestaviti to lekcijo.

No, začnimo urejati našo skico. V roke vzamemo "nag" (več o tem v lekciji - pribl. na per.) In izbrišemo vse nepotrebne črte. Bolje kot nam bo to uspelo, lažje nam bo v prihodnje.

4. korak:

Postopoma začnem izpopolnjevati njeno meseno silhueto.

Mečkajoča radirka (»nag«) se mi pri tem dobro obnese, saj površno skico spremeni v čisto risbo. Z njim preletim papir, popravim morebitne napake in pripravim delo za preris.

Nič ni hujšega kot črniti umazano in neurejeno skico!

5. korak:

In zdaj je obkrožena! Ni moje najboljše delo s črnilom, a tudi slabo. Nato sem risbo dal v skener in jo pobarval v računalniku

Ta lekcija je zasnovana tako, da vam pokaže, kako zgraditi telo. Zdaj poskusite z uporabo pridobljenega znanja prikazati like v različnih položajih.

Preden rišete, razmislite o osnutku. Razmisliti je treba o vprašanjih o postavi lika, ali je lik fanart ali original. Če je to izvirnik, potem poznate slog lika, njegovo pričesko, vrsto oblačil. Čeprav osebno o vsem tem redko razmišljam. Toda glavna stvar je razmišljati o pozi.

1. korak:

Odločil sem se, da jo postavim v ta ponosen, odločen položaj. Roke na bokih in ena noga pokriva drugo. Vedno začnem s krogom za glavo, prsi in črto za boke. Ramena naj bodo majhna, saj rišemo anime dekle. Verjemite, vse te vrstice so zelo pomembne in resnično pomagajo. Poleg tega vam bodo preprosto pomagali postaviti lik na list. Črta v krogu mi bo pokazala, v katero smer je obrnjen lik; določa središče.

2. korak:

Ko narišem okvir, ga začnem montirati. Običajno začnem s prsmi, ker je to zelo pomembno pri risanju dekleta, vendar je najbolje vedeti, kdaj se ustaviti. Predstavljajte si, da sta prsi dve skodelici, ki štrlita iz prsi. Čeprav, če rišete v slogu hentai, potem omejitve velikosti očitno niso za vas.

Zelena puščica vam bo pokazala, kako s preprostimi črtami upodabljam ključnico.
Vijolična puščica kaže na nazaj potegnjeno roko. Risanje v tem položaju je lahko precej težko, a če se pojavijo težave, ostane le vadba ali pomoč pri ogledalu.
Modre puščice kažejo, kako zožim noge v kolenih. Bodite pozorni na to točko, pomembno je, da kolena ne bodo preveč okrogla. Še enkrat, najboljša rešitev bo obisk ogledala ali pa dekle prosite, naj vam pozira.
Zadnja rdeča puščica predstavlja vaše stopalo. To je res težavno mesto in tu vam bo ogledalo najbolje pomagalo. Vendar ne pozabite: oblika stopala se bo spremenila glede na to, kako lik stoji.

3. korak:

Poglej. Ta komplet stopal, upodobljen v programski opremi 3D, vam bo odlično pokazal nekaj vrhuncev.

4. korak:

Ko mi postane risba všeč, odstranim vse nepotrebne črte – opravile so svoje delo. Tukaj res ne priporočam uporabe radirke na koncu svinčnika.
Z navpično črto sem določila sredino obraza, z vodoravno črto pa sem označila oči. Če so ušesa vidna, morajo ležati na tej črti. Nato začnemo s podrobnostmi obraza. Lahko se ga domislite na poti ali pa že imate idejo v mislih. Če nimate idej, ne hitite, bolje je eno uro sedeti nad rjuho, piti mineralno vodo in ko ste popolnoma prepričani, ukrepajte.

5. korak:

Nato preidemo na oblačila. Zapisal sem nekaj vprašanj, ki si jih lahko zastavite, da določite svoj stil oblačenja.

1. Ali oblačila temeljijo na resničnih stvareh ali so izmišljena?
2. Če je izmišljeno, na čem potem temelji?

Vplivu družbe ne morete ubežati, zato je bolje, da se odločite. Tako bodo oblačila enotna, ne pa pisana in neokusna. Izbrala sem preprosto srajco in kratke hlače. Majica ni oprijeta, zato so gube. Marsikdo ima s tem težave, a vse se da rešiti s preprostim opazovanjem ali razmislekom (spet je treba razmišljati prostorsko in si predstavljati vpliv gravitacijskih sil na oblačila). Ker je njen popek izpostavljen, sem se odločila, da ji na trebuh narišem rahlo črto za učinek. Pravi ljudje nimajo ga, mi pa rišemo anime dekle ...

6. korak:

Ko sem bil zadovoljen s podrobnostmi, sem svojo risbo podrobno popravil in jo prilagodil. Morate izbrisati vse madeže in po potrebi prenesti risbo na drug list. Sledi barvanje. Tukaj lahko izberete kateri koli slog, ki vam je všeč: od akvarelne barve in računalnik na preprost svinčnik.
Glavna stvar je očistiti risbo pred barvanjem. Upam, da vam je ta vadnica res pomagala.

glava:

Narišemo figuro, ki spominja na jajce, obrnjeno na glavo. Ta številka se imenuje OVOID.
S tankimi črtami ga razdelite navpično in vodoravno natančno na pol.

Navpično
črta je os simetrije (potrebna je, da desni in levi del
Izkazalo se je, da so enake velikosti in slikovni elementi niso bili vklopljeni
na različnih ravneh).
Vodoravno - črta, kjer se nahajajo oči. Razdelimo ga na pet enakih delov.

Drugi in četrti del vsebujeta oči. Razdalja med očmi je prav tako enaka enemu očesu.

Spodnja slika prikazuje, kako narisati oko (šarenica in zenica bosta
niso popolnoma vidne – delno jih prekriva zgornja veka), a se nam nikamor ne mudi
da bi to naredili, najprej dokončajmo našo skico.

Del od očesne črte do brade razdelite na dva dela - to je črta, na kateri bo nos.
Del od očesne linije do temena razdelimo na tri enake dele. Zgornja oznaka je črta, kjer rastejo lasje)

Tudi del od nosu do brade razdelimo na tri dele. Zgornja oznaka je linija ustnic.
Oddaljenost od zgornja veka do konice nosu je enaka razdalji od zgornjega roba ušesa do dna.

Zdaj naš standardni pripravek jokamo v treh potokih.
črte,
narisana od zunanjih robov oči nam bo nakazala mesto, kjer naj narišemo vrat.
Črte od notranjih robov oči - širina nosu. Črte, narisane v loku iz
sredina zenic je širina ust.

Ko barvate sliko, opazite, da so njeni konveksni deli
deli (čelo, lica, nos in brada) bodo svetlejši, očesne votline, ličnice,
kontura obraza in predel pod spodnjo ustnico sta temnejša.

Oblika obraza, oči, obrvi, ustnice, nos, ušesa in
itd. Vsak človek je drugačen. Zato, ko rišete portret nekoga, poskusite
oglejte si te funkcije in jih uporabite na standardnem obdelovancu.

Še en primer, kako so poteze obraza vseh drugačne.

No, tukaj vidimo, kako narisati obraz v profilu in pol obrata - tako imenovane "tri četrtine"
pri
Pri risanju obraza v pol obrata morate upoštevati pravila
perspektiva - oddaljeno oko in skrajna stran ustnice bosta videti manjša.

Pojdimo na sliko človeške figure.
Da bi čim bolj pravilno prikazali telo, morate, tako kot pri risanju portretov, poznati nekaj skrivnosti:

Merska enota za človeško telo je "dolžina glave".
- Povprečna višina osebe je 7,5-krat večja od dolžine njegove glave.
- Moški so seveda običajno malo višji od žensk.
-
Telo seveda začnemo risati iz same glave, ki jo bomo
meri vse. Si ga narisal? Zdaj njegovo dolžino znižamo še sedemkrat.
To bo rast upodobljene osebe.
- Širina ramen je enaka dvema dolžinama glave za moške in eni in pol dolžine za ženske.
- Na mestu, kjer se konča tretja glava :), bo popek in roka se bo upognila v komolcu.
- Četrti je kraj, kjer rastejo noge.
- Peta - sredina stegna. Tukaj se dolžina roke konča.
- Šesti - spodnji del kolena.
-
Morda mi ne verjamete, ampak dolžina rok je enaka dolžini nog, dolžina roke je od ramena
do komolca bo nekoliko manjša od dolžine od komolca do konic prstov.
- Dolžina roke je enaka višini obraza (pozor, ne glave - razdalja od brade do vrha čela), dolžina stopala je enaka dolžini glave.

Če veste vse to, lahko povsem verodostojno upodabljate človeško figuro.

Vzeto iz skupine, namenjene grafitom na VKontakte.


Oblike ustnic


oblika nosu




Oblike oči

Ženske oblike brošur

(c) Knjiga "Kako narisati glavo in človeško figuro" Jacka Hamma


Proporci otroške figure se razlikujejo od
odrasli deleži. Čim manjkrat dolžina glave moti rast
otrok, mlajši ko je.

IN otroški portret vse je malo drugače.
Otrokov obraz je bolj zaobljen, čelo je večje. Če narišemo vodoravno
črta skozi sredino otroški obraz, potem to ne bo očesna linija kot
je bil v portretu odrasle osebe.

Naučiti se ne samo narisati osebe
ki stoji kot steber, bomo začasno poenostavili našo podobo. Odidemo
samo glava, prsni koš, hrbtenica, medenica in vse skupaj bomo zajebali
roke in noge. Glavna stvar je ohraniti vsa razmerja.

Če imamo tako poenostavljeno različico človeške figure, mu zlahka damo katero koli pozo.

Ko smo se odločili za pozo, lahko
našemu poenostavljenemu okostju dodamo meso. Ne pozabite, da telo ni
kotna in ni sestavljena iz pravokotnikov - poskušamo narisati gladke
vrstice. Telo se postopoma zoži v pasu, pa tudi v kolenih in komolcih.

Da bi bila podoba bolj živa, je treba značaj in izraz dati ne le obrazu, ampak tudi pozi.

Roke:

Prsti so s svojimi deskastimi sklepi najširši deli kosti v celotnem okostju.

(c) knjiga "Anatomija za umetnike: Preprosto je" Christopher Hart


Kdo se ne spomni slavnega dela Leonarda da Vincija, kje umetniški diagram jasno ponazarja sorazmernost človeškega telesa. Harmonično oblikovan izgleda neverjetno lepo. Toda sami moramo ugotoviti, kako narisati osebo. Vredno se je naučiti prenašati to harmonijo proporcev človeškega telesa. kako Zdaj bom poskušal pokazati, do kakšnih odkritij sem prišel pri risanju človeške figure.

Pomagal mi bo nekakšen vodnik o tem, kako narisati človeško telo, komplet za ustvarjalnost iz predmetov, ki jih potrebuje vsak umetnik, tako profesionalec kot začetnik, na primer predšolski otrok: papir, svinčniki, ravnilo in radirka. Na pomoč mi bo priskočil tudi sin, ki je star 7 let.. Z dojenčkom sva se odločila, da je najin model osebe moški v kavbojkah in majici. Njegovo fotografijo smo našli na eni od spletnih strani.

Vendar bi rad takoj poudaril, da to navodila po korakih nakazuje, da bodo tisti, ki sledijo tem učnim uram risanja, zlahka ponovili kateri koli korak. In tudi otroku to ne bo težko narediti..

Celotno izvedbo risbe osebe razdelimo na več stopenj:

  • Podporno delo;
  • Podrobnost slike;
  • Risbo človeške figure »oživimo«.
Tako lahko s svinčnikom korak za korakom narišemo osebo. Gremo!

Podporno delo

Najprej naredimo shematično skico, pri čemer upoštevamo proporce osebe.

Kako pravilno narisati skice ljudi? Če želite to narediti, morate začeti z majhnimi. Izdelamo podobo ovala. To bo glava. Izmerimo njegovo velikost. Razumem, da je dolžina osebe 2 cm, da je treba izmeriti le 7 teh dolžin, da bi upodobili osebo povprečne višine.


Tukaj je skica silhuete. V tem je težko videti sliko osebe. Toda tako bomo razumeli, kako narisati osebo v polni višini.


Zdaj čakamo izključno na delo po korakih.

Vrat.

Človekov vrat je lahko drugačen. Ampak jaz sem se držal povprečja. Vrat običajno ni širši od glave, hkrati pa ni pretanek, približno polovica širine glave.

Ne pozabite, da je to risba s svinčnikom za začetnike in da lahko vsebuje nekaj netočnosti. Z vajo lahko dosežete dober uspeh in celo razumete, kako otroka naučiti risati osebo, ne glede na to, koliko je star.

Ramena.

Za risanje linije ramen je pomembno upoštevati dejstvo, da jih ima moški v povprečju enake dolžine kot glava. In še nekaj. Narišite ramena z rahlim nagibom navzdol (glejte sliko zgoraj).

pas.

Kako narisati človeško figuro? Naslednja točka je, kako "najti" in narisati pas naše osebe. Označevanje bo pomagalo pri tem. Če je moja glava 2 cm, potem bom svoj pas določil pod petim cm, približno 5,2-5,3. Postavim točko in iz nje narišem vodoravno črto, ki bo večja od širine glave, vendar manjša od razpona ramen. To linijo povežem z linijo ramen.

trup.

Četrta oznaka (od zgoraj navzdol) bo točka spodnjega dela trupa. Običajno je širši od pasu, vendar ne sme biti širši od ramen. Narišite vodoravno črto. Njegove robove povežemo s pasom.

Noge.

Risbo osebe je treba dopolniti z "izdelavo" nog. Kako enostavno je to narediti? To stopnjo razdelimo na več korakov:

Roke.

Približujemo se zadnji fazi in dopolnjujemo risbo osebe z drugo pomembno podrobnostjo - rokami. In spet razdelimo ta korak risanja osebe s svinčnikom korak za korakom:
Na splošno smo ugotovili, kako narisati figuro. A to še ni vse. Zdaj je treba model dodelati nekaj podrobnosti.

Podrobnost slike

Naša s svinčnikom narisana oseba potrebuje obraz, da se »pojavi«. In zato prikazujemo vsak element na sliki. In to so ušesa, pričeska, oči, nos in obrvi.


Lahko smo narisali človeško figuro. Toda to je bil le diagram. Zdaj delamo na vsakem detajlu njegovega oblačila posebej. Na oblačilih naredimo gube, nekatere opazne šive celo označimo.


Izbrišite vse pomožne črte. In zdaj vidimo, da to bolj spominja na človeški videz, kot je bila slika robota "na tečajih" do sedaj.

Oživimo naš model

Ugotovili smo, kako narisati telo. In zdaj bomo oblekli to telo. Na fotografiji, ki smo jo izbrali za model, je moški v kavbojkah in majici. Vse to prikazujemo v naši podobi.


Ne pozabite na učinek chiaroscuro, saj to naredi delo bolj obsežno.


Če je bilo do zdaj otrokom težko razložiti nekatere točke, potem se celo otrok, star eno ali dve leti, lahko spopade s stopnjo barvanja.


Z otrokom sva se trudila po najboljših močeh in na koncu sva dobila precej čednega moškega. Morda se bomo v prihodnosti lahko naučili upodabljati dekle in otroka. Glavna stvar je začetek. Vso srečo v vaši nadaljnji praksi!

Spodaj si oglejte še nekaj možnosti.

Pogovarjali smo se o risanju v Photoshopu s svinčnikom in čopičem. Prostoročne črte so odlične, vendar se pogosto zgodi, da morate upodobiti enakomeren geometrijski lik. Ravnila in šestila so preteklost, zdaj pa lahko to storite z uporabo preprosta orodja urednik.

Če želite izbrati enega od njih, kliknite ikono Oblike na orodni paleti.

Ne glede na to, katero skupinsko orodje izberete, se bodo v vrstici z možnostmi pojavili naslednji elementi, ki so skupni vsem oblikam.

  • Izberite način orodja. Tukaj lahko izberete enega od treh.
  1. Slika. Vrednost je nastavljena na privzeto in ustvari vektorsko geometrijsko figuro na ločenem sloju, kar pomeni, da se zgodi tisto, kar pričakujete od orodja.
  2. vezje. Obris figure je narisan brez polnila.
  3. Piksli. Ne ustvari vektorske, ampak rastrske figure.
  • Polnjenje. Omogoča prilagoditev barve in vrste (preliv, senčenje) narisane figure.
  • Možganska kap. Nastavitve obrisa oblike: debelina, vrsta, barva.
  • Širina in višina. Omogočajo vam, da pojasnite velikost figure, ko je to nedopustno narediti "na oko".

Kot vedno ustvarite nov dokument z belim ozadjem. Preostale parametre lahko pustite kot privzete ali izberete po lastni presoji.

Pravokotnik

Izberite obliko pravokotnika in jo narišite tako, da kliknete na platno in nato povlecite kazalec, medtem ko držite pritisnjen gumb miške. Točka, kjer ste kliknili, bo vogal oblike.

V vrstici z možnostmi kliknite ikono. Odpre se okno z geometrijskimi nastavitvami.

Stikalo je privzeto nastavljeno na Pravokotnik. Če ga nastavite na Kvadrat, potem boste pri risanju vedno dobili obliko z enako dolgimi stranicami. Podoben učinek je mogoče doseči brez pritiska na potrditveno polje: če želite med risanjem pravokotnika dobiti kvadrat, samo držite tipko Shift.

Če so parametri vašega pravokotnika znani vnaprej, nastavite stikalo na položaj Določena velikost in v poljih določite zahtevane vrednosti. Figura bo popolnoma narisana takoj, ko kliknete na platno z miško.

Ko nastavite stikalo na položaj Nastavi razmerja, lahko v vnosnih poljih, ki postanejo na voljo, določite razmerje stranic ustvarjene figure.

Potrditveno polje Od središča vam omogoča, da narišete pravokotnik iz središča in ne iz najbolj oddaljene točke.

Pravokotnik z zaobljenimi vogali

Naslednji element na seznamu geometrijske oblike. Jasno je, da se od običajnega razlikuje po zaokroževanju vogalov. V skladu s tem so nastavitve za to sliko in pravokotnik skoraj enake. Polmer zaokrožitve lahko določite v ustreznem polju v vrstici z možnostmi.

Elipsa

Parametri so enaki kot pri pravokotniku, le namesto kvadrata lahko narišete krog. To storite tako, da v oknu z nastavitvami geometrije potrdite polje Krog ali med risanjem držite tipko Shift.

Poligon

S tem orodjem lahko narišete trikotnik, dodekaeder, ikozaeder, zvezdo ali katero koli obliko, ki vsebuje od tri do sto stranic. Njihovo število lahko nastavite v vnosnem polju Party, ki se nahaja na plošči s parametri.

Okno z geometrijskimi nastavitvami se opazno razlikuje od prejšnjih slik.

  • Radij. To polje določa polmer prihodnjega poligona.
  • Gladki zunanji koti.Če je potrditveno polje označeno, so vogali zaobljeni, če ni, so vogali ostri, kot pri klasičnem poligonu.
  • Zvezda. Potrdite polje, če želite prejeti zvezdico kot izhod.
  • Globina žarkov. To vnosno polje določa, kako dolgi bodo žarki.
  • Zgladite notranje vogale. Označite to polje, če želite, da so notranji vogali zaobljeni, kot je prikazano na spodnji sliki.

Linija

S tem orodjem ustvarite resnično ravne črte - prostoročno preprosto ni praktično. Da bi dosegli največjo natančnost, konfigurirajte geometrijske parametre v ustreznem oknu.

  • Začetek.Če je potrditveno polje označeno, boste namesto črte dobili puščico, ki se bo izrisala na mestu, kjer ste kliknili z miško.
  • Konec. Izberite potrditveno polje, če želite dodati puščico na konec vrstice.
  • širina Navedeno v odstotkih glede na debelino (nastavite ga lahko na plošči s parametri v istoimenskem polju).
  • Dolžina. Izračuna se na enak način kot širina – glede na debelino, v odstotkih.
  • Ukrivljenost. Vrednost se giblje od -50 % do 50 % in določa, koliko bo najširši del puščice ukrivljen. Na sliki so prikazane puščice z ukrivljenostjo 0%, 30% in 50% (od zgoraj navzdol).

Prosta figura

Da ne bi ustvarili ločenega orodja za vsako od ducatov preostalih oblik, so jih razvijalci tukaj združili. Vsi elementi plošče s parametri so vam že znani, razen najpomembnejšega - gumba Oblika, s klikom na katerega se odpre okno za izbiro oblike.

Če kliknete na zobnik, ki se nahaja na desni strani okna, se odpre meni z dodatnimi možnostmi, ki vsebuje kategorije oblik.

Zahvaljujoč obravnavanim orodjem lahko rišete dobesedno v dveh klikih ogromno figure, ki bi jih ročno ustvarili precej dolgo.

Če boste narisali človeško figuro iz življenja, potem morate osebo najprej preučiti z vseh štirih strani. Posebna pozornost bodite pozorni na to, kakšna je njegova oblika. Prav tovrstno spoznavanje neposredno pred samim postopkom risanja vam bo zelo pomagalo. Tudi pred risanjem figure za končno različico lahko naredite več predhodnih skic. Poglejmo torej, kako narisati človeško figuro.

Osebo začnejo upodabljati s sprednjega položaja, to pomeni, da moramo vnaprej narisati figuro s štirih strani in šele nato začeti upodabljati volumetrično sprednjo stran. Papir pritrdimo navpično in ga poskušamo postaviti tako, da bo mojster primeren za risanje.

Postopek risanja figure

Sliko je treba začeti z določitvijo črte težišča. Zelo pogosto se nahaja znotraj jugularne votline in sedmega vratnega vretenca. Če narišemo lik od spredaj, bo črta na jugularni fosi, če pa od zadaj, potem na vratnem vretencu. Zdaj moramo opozoriti zgornji del krona, višina sramnega sklepa in osnova stopala. Šele ko jih razjasnimo, lahko preidemo na gradnjo osnov človeške figure.

Pri risanju je zelo pomembno upoštevati, da je človeška figura sestavljena iz dveh delov: medenice in ramenskega obroča. Če se oseba opre samo na eno nogo, potem njihova relativni položaj bo malo drugačen. Po sprostitvi druge noge medenica izgubi oporno funkcijo in zavzame rahlo nagnjen položaj, medtem ko jo oporna noga drži nekoliko vstran. Zato se celotno telo nekoliko premakne v drugo smer glede na težišče. Medenica figure bo na eni strani, prsni koš pa na drugi strani. V tem primeru je zelo pomembno, da telo samo zavzame ravnotežni položaj. V tem primeru bo odtis podporne noge na liniji težišča.

Pravilno risanje glavnih črt

večina pomembna naloga Pri konstruiranju človeške figure je treba figuro postaviti na ravnino, tako da stoji čim bolj stabilno. Prav za ta namen je bil izumljen poseben navpični vod. Narišemo ga in se nato premaknemo nekoliko vstran, da razumemo, ali je pravokoten na ravnino, na kateri stoji oseba. Viseča črta in črta težišča sta dve osnovni črti, ki bosta pomagali nekomu, ki ne zna risati figure.

Naslednja linija je linija upogiba telesa. Odvisno od tega, v kakšnem položaju je oseba, se bo bistveno spremenilo. Začeti morate risati iz jugularne votline in se nato premakniti na pubis. Zajemati mora celotno postavo, tako imenovano konturo telesa. Ta črta je odgovorna za to, koga narišete, moškega ali žensko.

Tako, ko smo narisali obris človeške figure, lahko začnemo upodabljati najmanjše podrobnosti. Lahko začnete risati poteze obraza. Vnaprej vizualno določimo lokacijo ust, nosu in oči ter jih poskušamo enakomerno razporediti. Ne pozabite, da ima vsak človek individualno razdaljo med usti in očmi.

Napake pri upodabljanju človeške figure

Zdaj pa poglejmo, katere so najpogostejše napake, ki jih lahko storite, če ne znate risati človeških figur.

Prvič, to je napačna definicija odtisa podporne noge, če je opora samo na eni strani. Druga napaka je lokacija podporne noge stran od navpične črte. Tretja je podoba na sliki dodatne oporne točke, ki v resnici ne obstaja. Takšna številka bo videti zelo smešna in nerealna.

Če narišemo glavo in figuro v statičnem položaju, to je podprto z dvema nogama, potem mora navpična linija potekati skozi simetrično os telesa vzdolž popka skozi pubis. Linije medenice in ramen naj bodo med seboj vzporedne. Zato so vsi deli telesa v ravnovesju.

Če rišete človeško figuro, ki počiva na eni nogi, potem morate pravilno izračunati naklone ramenskega obroča in medenice v prostoru. Priporočljivo je, da to storite smiselno in razumete, kako se bo figura v prihodnosti premikala v prostoru. Če to veste, potem lahko natančno določite velikost zahtevanih delov telesa med seboj, pa tudi glede na celotno telo kot celoto. Ta trenutek je temeljnega pomena, ko rišemo glavo in človeško figuro. Tudi ko primerjamo proporce, moramo biti pozorni na dejstvo, da danes nobena oseba nima natančnih proporcev. Vsak od nas ima odstopanja v zgradbi figure, nekateri jih imajo manj, drugi več. To je tisto, kar se pri risanju strogo upošteva.

Razmerja so določena v merilu polnega merila, in sicer so višina figure in njeni deli v stanju, v katerem bodo vidni kasneje, označeni s svinčnikom na iztegnjeni roki. Zanesti se je treba tudi na lastno oko, nikoli ne zataji.

Slika oblike figure

V procesu risanja figure je potrebno hkrati opazovati splošni značaj oblike modelov. Mnogi umetniki začetniki niti ne poskušajo določiti oblike modela, ampak takoj začnejo prenašati vidne obrise obrazca na list papirja. V tem primeru bo številka videti ravna; Forma mora biti sestavni del prostora, zato mora biti upodobljena volumsko. Torej, da bi se vse izšlo pravilno, si morate med postopkom risanja predstavljati, da izdelujete figuro iz gline.

Ko narišete človeško figuro in ji daste potrebne obrise, lahko nadaljujete z dodajanjem tona, senc in polsence. To je proces, ki "oživi" našo postavo, začne izgledati bolj realistično.

Če želite narisati čudovito človeško figuro, boste potrebovali veliko izkušenj, zato ne bodite razburjeni, če vam prvič ne uspe. Ko narišemo glavo in figuro osebe, je za nas glavna stvar razumeti, kako so razmerja postavljena, pa tudi, ali je telo simetrično.