Προτίμηση: κανόνες παιχνιδιού, συνδυασμοί καρτών.

Μάχη των Ψυχικών

Ιστορικό προτίμησης

«Προτίμηση», V.M. Vasnetsov, 1879

Το Preference είναι ένα παιχνίδι με κάρτες του οποίου η ιστορία ξεκίνησε στα μέσα του 19ου αιώνα. Ήταν κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου που εμφανίστηκε στην επικράτεια της Ρωσίας και μετά από πολύ σύντομο χρονικό διάστημα έγινε αρκετά δημοφιλής στους λάτρεις των τυχερών παιχνιδιών και των εμπορικών παιχνιδιών. Εκείνη την εποχή, το φαβορί ήταν το whist, καθώς και το picker και το ombre, που είναι αρκετά σπάνια στην εποχή μας, αλλά καθώς εξαπλώθηκε η προτίμηση, έγινε αποδεκτό με μεγάλο ενθουσιασμό στους παίκτες, γεγονός που επηρέασε ευεργετικά την εξέλιξη του παιχνιδιού.

Οι κανόνες προέρχονται ταυτόχρονα από πολλά παιχνίδια καρτών που ήταν δημοφιλή στην Ευρώπη. Τώρα υπάρχει μια τεράστια ποικιλία τύπων προτίμησης. Μεταξύ αυτών: Sochinka, Leningrad, Ιπποδρομίες, Rostov, Classic και πολλά άλλα. Ορισμένα είδη είναι αρκετά δημοφιλή, αλλά πολλά μπορούν να βρεθούν μόνο σε στενούς κύκλους. Όλα έχουν σημαντικές ή όχι πολύ σημαντικές διαφορές στους κανόνες. Αυτό μπορεί να αφορά τόσο τη σειρά των κινήσεων, τον αριθμό των πόντων που απονέμονται ή τους όρους δωροδοκίας, καθώς και επιλεγμένες συμφωνίες που έχουν συμφωνηθεί αυστηρά πριν από την έναρξη κάθε παιχνιδιού. Όσον αφορά την προέλευση του ονόματος του παιχνιδιού, έχει ληφθεί απόΓάλλος

. "Προτίμηση" στη μετάφραση σημαίνει "προτίμηση" ή "πλεονέκτημα", αλλά αν πάτε βαθύτερα στην ιστορία, "προτίμηση" ήταν το όνομα που δόθηκε στα φύλλα του υψηλότερου χρώματος. Αυτός ο όρος έχει χρησιμοποιηθεί σε δημοφιλή παιχνίδια στο παρελθόν. Συμπεριλαμβανομένου του whist που αναφέρθηκε παραπάνω, όπου αυτή η τιμή χρησιμοποιήθηκε για το ατού. Δεδομένου ότι αυτή η κάρτα ψυχαγωγίας δεν έχει χάσει τη δημοτικότητά της μέχρι σήμερα, το 1996 αναπτύχθηκε και εγκρίθηκε ο Κώδικας Προτίμησης, ο οποίος περιέχειγενικές διατάξεις


, περιγραφές των αρχών και της πορείας του παιχνιδιού και των κανόνων υπολογισμού των αποτελεσμάτων.

Τουρνουά Συχνά διοργανώνονται τουρνουά και διαγωνισμοί στους οποίους μπορούν να λάβουν μέρος παίκτες οποιουδήποτε επιπέδου. Και ευχαριστώσύγχρονες τεχνολογίες

Οι λάτρεις αυτής της ψυχαγωγίας με κάρτες σίγουρα θα δώσουν προσοχή στο όχι λιγότερο δημοφιλές λογικό παιχνίδι του τάβλι. Ο ιστότοπος eNardy.com προσφέρει δημοφιλή παιχνίδια τάβλι online μαζί με χιλιάδες άλλους παίκτες.

Όπως κάθε παιχνίδι, έτσι και η προτίμηση έχει τη δική της ιστορία. Είναι αλήθεια ότι δεν υπάρχει αξιοσέβαστο βιβλίο για αυτό το θέμα, αλλά μπορούν να ληφθούν αποσπασματικές πληροφορίες. Σε εκείνα τα αρχεία της βιβλιοθήκης όπου έχει ήδη αφαιρεθεί η σφραγίδα «Ειδική αποθήκευση», μπορείτε να βρείτε πολύ ενδιαφέρουσες εκδόσεις. Δεν δημιουργούν, δυστυχώς, μια συνεπή εικόνα, αλλά από αυτά τα διάσπαρτα σκίτσα των προεπαναστατικών συγγραφέων μπορεί κανείς να πάρει μια ιδέα για την ιστορία και την ανάπτυξη της προτίμησης.

Και μαθαίνουμε ότι αυτό το παιχνίδι επινοήθηκε στη Γαλλία και στην εποχή του Πούσκιν ήρθε στην Αγία Πετρούπολη και τη Μόσχα. Στη δεκαετία του σαράντα του περασμένου αιώνα, η θριαμβευτική πορεία της προτίμησης ξεκίνησε μέσω των επαρχιών της τότε Ρωσίας. Ενεργό μέλος της «Αγγλικής Συνέλευσης» της Αγίας Πετρούπολης ποιητής V.A. Ο Ζουκόφσκι έγραψε: "Ξένοι σπόροι έπεσαν σε γόνιμο έδαφος και το πιο σημαντικό - στην ώρα τους!"

Φαίνεται ξεκάθαρο για τους σπόρους, αλλά γιατί "στην ώρα";

Μόνο μια μικρή περιήγηση στην ιστορία μπορεί να εξηγήσει. Ελπίζουμε να ενδιαφέρει τον αναγνώστη...

Λοιπόν, τι έπαιζαν οι πρόγονοί μας που έπαιζαν τα τυχερά παιχνίδια; Δεδομένου ότι οι χάρτες εμφανίστηκαν στην Ανατολική Ευρώπη και τη Σιβηρία μόλις τον 17ο αιώνα, όλοι οι άνθρωποι και όλη η αριστοκρατία έπαιζαν με κύβους - ζάρια, που ονομάζονταν "σιτηρά". Φερμένοι από το Βυζάντιο είχαν έξι ίσες πλευρέςμε σημειωμένες τελείες - γυαλιά. Μαζί με τους ανατολικούς ασύκους, αυτό το παιχνίδι ήταν ιδιαίτερα κοινό στους στρατιωτικούς. Τα ζάρια ρίχνονταν όχι μόνο για διασκέδαση με τυχερά παιχνίδια, αλλά και για παραγωγή σημαντικές αποφάσεις. Ο χρονικογράφος της μάχης του Κουλίκοβο, βοεβόδας της Κολόμνα Σεραφείμ, μας άφησε την εξής μαρτυρία: «Στο σύνταγμα δεξιόστροφοςΑκόμη και πριν από τη δύση του ηλίου, την παραμονή της μάχης, οι πολεμιστές έριχναν σιτηρά και αποφάσισαν ποιος έπρεπε να σταθεί στις πρώτες τάξεις».

Μπράβο, άγνωστοι παίκτες της Ρωσίας! Ωστόσο, μετά από τρεις αιώνες, ο τζόγος άνθισε τόσο πολύ στο κράτος της Μόσχας που ενόχλησε ακόμα και τον πιο «ήσυχο» Τσάρο Αλεξέι Μιχαήλοβιτς και το απαγόρευσε με αποφασιστική απαγόρευση στον περίφημο «Κώδικά» του: «Και ποιοι είναι κλέφτες - αυτό Λέγεται στο άρθρο 15 του κεφαλαίου XXI, - παίζουν με κόκκους ή χαρτιά για κέρδος, φέρνουν τέτοιους ανθρώπους στην τάξη, τους χτυπούν με ένα μαστίγιο και τους δοκιμάζουν στο ράφι...»

Η προοπτική δεν ήταν η καλύτερη και το παιχνίδι άρχισε να ξεθωριάζει. Μόνο τον επόμενο αιώνα η Μεγάλη Αικατερίνη κατάργησε τις μεσαιωνικές ποινές, αντικαθιστώντας τις με πιο πολιτισμένες. Έχοντας δημιουργήσει το καταστατικό της «Κομητείας», η βασίλισσα απαγόρευσε τα τυχερά παιχνίδια «με βάση την τύχη», επιβάλλοντας σημαντικά πρόστιμα για τους ιδιοκτήτες των τυχερών παιχνιδιών και τους ίδιους τους παίκτες. Όσοι συλλαμβάνονταν να διαπράττουν απάτη φυλακίστηκαν, αλλά μόνο με τη θέληση των δικαστών.

Εν τω μεταξύ, ήταν υπό την Κατερίνα που το παιχνίδι με τα χαρτιά άρχισε να απογειώνεται ξανά. Η αυλή έγινε παράδειγμα για όλους. Η ίδια η βασίλισσα ήταν μεγάλος κυνηγός του τραπεζιού, και στα συντάγματα των φρουρών το παιχνίδι τιμούνταν ακόμη και ως ανδρεία. Ούτε ένα πάρτι ή ακόμα και μια φιλανθρωπική βραδιά δεν θα ήταν ολοκληρωμένο χωρίς μάχη με κάρτες. Και η ρωσική ψυχή αγαπά την εμβέλεια... Την ίδια στιγμή, ο αρχιστράτηγος κόμης Rumyantsev ανέφερε στην αυτοκράτειρά του: «Και οι δύο πρωτεύουσες παίζουν chemin-de-fer και stoss, και στο Shklov, ο στρατηγός Μάριχ άνοιξε κάτι σαν κάρτα. Ακαδημία, όπου έρχονται συνεχώς οι καλύτεροι παίκτες από όλη τη χώρα».

Ο Μάριχ ήταν ο αγαπημένος της βασίλισσας και ο Σκλόφ ήταν ένα μέρος με δώδεκα χωριά που του παραχώρησε η Αικατερίνη. Προφανώς, για να μην παραπονιέται πλέον ο αρχιστράτηγος για αυτόν, ο στρατηγός έχασε σύντομα αυτό το βασιλικό δώρο στον κόμη Σερεμέτιεφ και επέστρεψε για να υπηρετήσει στο σύνταγμά του στο Νίζνι Νόβγκοροντ. Η θυμωμένη Αικατερίνη τον έστειλε (μαζί με το σύνταγμα) πέρα ​​από τον Δούναβη στον πόλεμο με τους Τούρκους.

Μια ακόμη μεγαλύτερη αύξηση στα τυχερά παιχνίδια σημειώθηκε υπό τον Αλέξανδρο Ι. Τα σπίτια τυχερών παιχνιδιών και τα κλαμπ σε ευγενικές συγκεντρώσεις μεγάλωναν σαν τα μανιτάρια μετά τη βροχή. Το ombre, το cardilla, το picket και το contra ήταν στη μόδα. Αλλά το Πολωνικό banchok και ο hussar shtoss, που φώναζαν μεταξύ των παικτών «σας αρέσει ή δεν σας αρέσει», θεωρήθηκαν δικαίως οι πιο τζόγοι. Ολόκληρες περιουσίες χάθηκαν σε αυτό το παιχνίδι. Ήδη τρεις μήνες μετά την άνοδο του Αλεξάνδρου στο θρόνο, εμφανίστηκε η αυστηρότερη διαταγή του στον στρατιωτικό κυβερνήτη της Αγίας Πετρούπολης, Πρίγκιπα Κουτούζοφ, η οποία αναφέρει ότι «το παιχνίδι διεξάγεται στην πόλη και τους στρατώνες χωρίς ντροπή και φόβο. Και αυτό το κακό είναι πιο επιβλαβές από την ίδια τη ληστεία». Ο βασιλιάς διέταξε συνεχή επιτήρηση «για να μην παίζονται πουθενά απαγορευμένα παιχνίδια».

Που εκεί! Τα τυχερά σπίτια και τα κρησφύγετα πλήρωναν τακτικά τεράστια πρόστιμα στην αστυνομία, αλλά οι ίδιοι άκμασαν και πολλαπλασιάστηκαν. Το να ελέγξουν αν γινόταν τζόγος εκεί ή εμπορικός δεν ήταν εύκολο έργο ακόμη και για τους ντετέκτιβ. Στη δεκαετία του '20, η χωροφυλακή συνέταξε ένα καρτοευρετήριο των απατεώνων και στη συνέχεια τους έδιωξε και από τις δύο πρωτεύουσες. Όλα αυτά οδήγησαν στο γεγονός ότι οι ειδικοί στην επιστήμη των καρτών άρχισαν να καταστρέφουν επαρχιακούς γαιοκτήμονες και εμπόρους. Ολόκληρες ομάδες απατεώνων ταξίδεψαν στις επαρχιακές πόλεις της Ρωσίας: Σύμφωνα με τη μαρτυρία του διάσημου δικηγόρου του περασμένου αιώνα, Ε. Κάρνοβιτς, τα δικαστήρια κατακλύζονταν από σκανδαλώδεις υποθέσεις απώλειας κρατικών χρημάτων. Τι να πει εάν ο επικεφαλής διαχειριστής του Κοσμητείου, δηλαδή ο υπόχρεος να παρακολουθεί την τήρηση της απαγόρευσης χαρτοπαίγνιο, προσήχθη στο δικαστήριο για απώλεια μεγάλου χρηματικού ποσού που προοριζόταν για ανάδοχες...

Σε αυτή την ατμόσφαιρα της ακμής του τζόγου εμφανίστηκε η προτίμηση στη Ρωσία. Και τα λόγια του Ζουκόφσκι ότι αυτό συνέβη στην ώρα τους είναι απολύτως αληθινά. Έχοντας κερδίσει τη συμπάθεια της κοινωνίας και εκτόπισε σημαντικά τους οπαδούς της πολωνικής τράπεζας, η προτίμηση μείωσε απότομα την ένταση των παθών για κάρτες σε κλαμπ και σαλόνια. Ο Ζουκόφσκι έγραψε: «Επί είκοσι χρόνια, η προτίμηση έχει γοητεύσει τόσο τους πάντες με τον ορθολογισμό και τον πλούτο των συνδυασμών που μόνο οι πιο έμπειροι τυχοδιώκτες συνέχισαν να παίζουν στο παιχνίδι «το αγαπάς, δεν το αγαπάς». Όπου κι αν κοιτάξεις, παντού τώρα επιδίδονται σε ένα νέο, πραγματικά επιτυχημένο χόμπι».

Αυτό είναι το φόντο του βασιλικού παιχνιδιού. Η ολοένα αυξανόμενη δημοτικότητα της προτίμησης αποδεικνύεται από τις πρώτες δημοσιεύσεις για τη θεωρία και την πράξη. Ένα από τα καλύτερα είναι το βιβλίο του A. Kulchitsky «Μερικές μεγάλες και χρήσιμες αλήθειες για το παιχνίδι προτίμησης». Το βιβλίο εκδόθηκε στην Αγία Πετρούπολη το 1843, ανατυπώθηκε δύο φορές και μετά Οκτωβριανή Επανάστασηβραβεύτηκε με το μαγικό γραμματόσημο «Ειδική αποθήκευση» και φυλακίστηκε σε αποθεματικά βιβλιοθήκης χωρίς το δικαίωμα να συναντηθεί με τους αναγνώστες. Η ίδια μοίρα ισχύει και για άλλα βιβλία, για παράδειγμα, «Πραγματεία για την προτίμηση» (Αγία Πετρούπολη, 1844, ο συγγραφέας δεν προσδιορίζεται), το δημοσιογραφικό έργο του G. Popov «On Games of Fun, Self-interest and Calculation». Ιστορική Έρευνα» (Αγία Πετρούπολη, 1858). Φυσικά, είναι δύσκολο για έναν σύγχρονο ειδικό προτιμήσεων να βρει κάτι χρήσιμο για τη βελτίωσή του σε αυτές τις εργασίες. Μια άβυσσος ετών - σχεδόν ενάμιση αιώνα! – μας χωρίζει από την εποχή που γράφτηκαν. Οι κανόνες έχουν αλλάξει πέρα ​​από την αναγνώριση, και οι τακτικές και η στρατηγική έχουν κάνει ένα τεράστιο βήμα από την κάπως αφελή ιδέα στην οποία βρίσκονταν οι μακρινοί πρόγονοί μας.

Κι όμως αυτά τα βιβλία έχουν διαρκή αξία. Καταρχήν ιστορικό. Μαθαίνουμε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα από αυτά τα έργα. Αποδεικνύεται ότι στην αυγή του 19ου αιώνα η προτίμηση παιζόταν χωρίς ηχογράφηση. Τι γίνεται με το αστείο: "The Writers Game;" Αλλά αυτό είναι ένα αστείο τώρα. Και μετά, μετά από κάθε χέρι που έπαιζε, οι συνεργάτες συμβιβάζονταν είτε με χρήματα είτε με ειδικές μάρκες. Υπήρχε ένας προκαταρτισμένος τιμοκατάλογος στο τραπέζι. Αν παίξατε έξι, θα πάρετε τόσα πολλά. Κάθισα στις επτά - πλήρωσε ό,τι πρέπει. Και είναι δύσκολο να πούμε αν αυτό είναι καλό ή κακό. Σε κάθε περίπτωση το παιχνίδι ήταν δυναμικό...

Υπήρχε ένας άλλος ξεχασμένος κανόνας - τα παιχνίδια κρίθηκαν όχι μόνο από τον αναφερόμενο αριθμό κόλπων, αλλά και από την αρχαιότητα των κοστουμιών. Από τους πίνακες που δίνονται στα βιβλία, είναι ξεκάθαρο ότι ένα εξάρι σε μπαστούνια αποτιμήθηκε σε 4 πόντους, σε συλλόγους - 6 βαθμούς, σε διαμάντια - 8 βαθμούς, σε καρδιές - 10, χωρίς ατού - 12. Επτά αγώνες - αντίστοιχα 8,12 ,16,20 και 24 βαθμοί. Αποδεικνύεται ότι τα εξάρια με καρδιές ή χωρίς ατού ήταν ακριβότερα από τα εφτάρια με τα μπαστούνια...

Δεν υπάρχει κανένα μικροσκοπικό εδώ. Αλλά δεν ήταν γνωστός μέχρι τη δεκαετία του '80 του περασμένου αιώνα. Το γεγονός αυτό επιβεβαιώνεται από διήγημαΟι «Δύο Ουσάροι» του Λεβ Νικολάεβιτς Τολστόι, που περιέχει ενδιαφέρουσα σκηνήπαιχνίδια προτίμησης σε επαρχιακό γαιοκτήμονα. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, ο επισκέπτης Hussar εξηγεί στους οικοδεσπότες μια καινοτομία - μια σειρά με την οποία δεν μπορούν να δωροδοκηθούν και διαβεβαιώνει ότι το πενιχρό ποσό ενισχύει σημαντικά την προτίμηση. Παρεμπιπτόντως, υπήρχαν δύο μικροσκοπικά - μεγάλα και μικρά.

Δεδομένου ότι τα παιχνίδια χωρίστηκαν στη συνέχεια σε buy-in και non-buy-in, οι συναλλαγές πραγματοποιούνταν ως εξής: το πρώτο χέρι δήλωνε ένα παιχνίδι φτυαριών με δικαίωμα σε ένα κουπόνι (buy-in), το δεύτερο χέρι μπορούσε επίσης να κάνει εμπόριο σε αναμονή ενός buy-in, δηλώνοντας σύλλογο και ο τρίτος συνεργάτης θα μπορούσε να δηλώσει ένα μικρό μικρό ποσό. Αυτό σήμαινε ότι έπαιζε μόνο με πιθανότητες. Ένα τόσο μικρό ποσό θα μπορούσε να νικήσει οποιοδήποτε παιχνίδι buy-in εκτός από το δεκαπλάσιο. Αλλά και οι εταίροι είχαν την ευκαιρία να αποτρέψουν μια τέτοια πενιχρή (αγορά) από το να πραγματοποιηθεί. Αρκούσε να δηλώσεις ένα «άμεσο παιχνίδι», με άλλα λόγια, ένα παιχνίδι χωρίς buy-ins. Ας πούμε έξι καρδιές χωρίς κουπόνι. Σε αυτήν την περίπτωση, το άτομο που δήλωσε το μικροσκοπικό θα μπορούσε επίσης να αρνηθεί την αγορά, λέγοντας "μεγάλο μικροσκοπικό". Προφανώς, αυτό αντιστοιχούσε στον σύγχρονο ισχυρισμό του «πενιχρού χωρίς buy-in». Σύμφωνα με τους παλιούς κανόνες, ένα τόσο μικρό ποσό θα μπορούσε να επιβιώσει εννέα φορές χωρίς αγορά.

Στα τέλη του αιώνα εμφανίστηκε ένα σύστημα δεκαδικής καταγραφής. Λόγω της ευκολίας του (οι αριθμοί ήταν στρογγυλεμένοι) και της μεγαλύτερης λογικής, αυτό το σύστημα καταγραφής (η σφαίρα ήταν ήδη καταγεγραμμένο) κράτησε μέχρι τη δεκαετία του πενήντα του αιώνα μας. Ωστόσο, σε ορισμένες εταιρείες διαρκεί πολύ περισσότερο.

Επιβλήθηκε πρόστιμο ή ρήση στο βουνό όσο και στη σφαίρα για ολοκληρωμένη παραγγελία. Ο Γουίστ ήταν υπεύθυνος. Σχεδόν ταυτόχρονα με τη γέννηση του δεκαδικού συστήματος, εμφανίστηκε ένας εκπληκτικός κανόνας για το παιχνίδι "με ένα καζάνι". Το θέμα είναι ότι μετά το γέμισμα των σφαιρών, όλες οι κεφαλές μπήκαν σε ένα «καζάνι» και χωρίστηκαν σε τέσσερα ίσα μέρη, ανεξάρτητα από το πόσα πρόστιμα συγκέντρωσε ο κάθε συμμετέχων. Αυτός που τοποθέτησε μια τεράστια κουβέντα σε μικρό επίπεδο ταίριαξε με τον συνεργάτη που είχε τον ελάχιστο αριθμό προστίμων. Οποιοδήποτε παιχνίδι, ακόμα και ένα παιχνίδι έξι παιχνιδιών, θα διέγραφε το ένα τέταρτο του pot. Ένας άγριος αγώνας, το λιγότερο!

Κατά τη διάρκεια ενός τέτοιου ράλι, θα μπορούσαν να προκύψουν νέοι κραδασμοί τόσο για τους παίκτες όσο και για τους σφυρίχτες. Τα πρόστιμα γράφτηκαν σε ένα νέο «καζάνι», το οποίο στη συνέχεια παίχτηκε όπως το πρώτο. Όλα αυτά οδήγησαν στο γεγονός ότι η θέση των εταίρων άλλαξε δραματικά. Συχνά, ένας παίκτης που είχε παίξει καλά όλο το βράδυ βρισκόταν μεγάλος ηττημένος μετά την τακτοποίηση των «καζανιών» ή, αντίθετα, ένας απελπισμένος ηττημένος κέρδιζε πολλά σφυρίγματα, έχοντας παίξει δύο ή τρία παιχνίδια στο τέλος. Προφανώς, αυτός είναι ο λόγος που το παιχνίδι «με το καζάνι» άρχισε να φθίνει.

Αλλά τα λεγόμενα «χριστουγεννιάτικα δέντρα» ή «βόμβες» παρέμειναν πιστοί σύντροφοι του δεκαδικού συστήματος. Η παλαιότερη γενιά των σημερινών προτιμώμενων παικτών έπαιξε πολλούς από αυτούς τους κανόνες στη νεολαία της. Ήταν ένα άγριο παιχνίδι... Από την τελευταία πλευρά, κάποιος ήταν σχεδόν βέβαιο ότι θα «σκοτεινιάσει». Μετά από δύο πάσες, αυτός ο παίκτης είπε "σκοτεινή πάσα" ή "σκοτεινή πάσα". Στην πρώτη περίπτωση, υπήρχε ένα διπλό πέρασμα και μια νέα βόμβα γράφτηκε για κάθε συμμετέχοντα στη δεύτερη έκδοση, ο «σκοτεινός» πήρε το buy-in και ανέθεσε το παιχνίδι. Επίσης διπλό. Σε περίπτωση αποτυχίας, και αυτό συνέβαινε συχνά, ο παίκτης διπλασίασε το heddle και έχασε ένα σωρό σφυρίγματα (επίσης διπλά). Για να ελαφρύνουν με κάποιο τρόπο τη μοίρα αυτών των παικτών καμικάζι, κατέληξαν σε έναν κανόνα: όποιος σήκωσε πολύ κακές κάρτες για το παιχνίδι μπορούσε να τις απορρίψει και, έχοντας γράψει "πέντε έως πέντε" από πάνω, να μην χάσει τουλάχιστον σφυρίγματα.

Σε λιγότερο από δύο αιώνες, το παιχνίδι προτίμησης έχει υποστεί μια εξέλιξη που είναι πολύ μεγαλύτερη από οποιοδήποτε γνωστό παιχνίδι. Οι αλλαγές επηρέασαν όχι μόνο τους κανόνες, αλλά και τα συστήματα καταγραφής. Η τάξη των προτιμησιακών έχει επίσης αυξηθεί αμέτρητα. Το 1913, η Λέσχη Βλαντιμίρ, διάσημη σε όλη τη χώρα, διοργάνωσε ένα πρωτάθλημα προτίμησης. Οι ισχυρότεροι παίκτες από τη Μόσχα, το Κίεβο, Νίζνι Νόβγκοροντ. Επικεφαλής κριτής του πρωταθλήματος ήταν ο αντιπρόεδρος του συλλόγου, η γαλήνια Υψηλότητα Πρίγκιπας Κ. Γκορτσάκοφ. Τέσσερις δεκάδες από τους καλύτερους παίκτες, χωρισμένοι με κλήρωση σε δέκα παρέες, άρχισαν να παλεύουν για το πράσινο πανί. Οι νικητές καθορίστηκαν από τον αριθμό των θετικών σφυρίγματα που σημειώθηκαν, με κάθε συμμετέχοντα να έχει τέσσερις προσπάθειες.

Οκτώ από τους πιο τυχερούς και ικανούς παίκτες έπαιξαν στον τελικό. Ως αποτέλεσμα της μάχης μιας εβδομάδας, αποκαλύφθηκε το πλήρες πλεονέκτημα των Πετρούπολης. Πέντε από αυτούς κατέλαβαν την πρώτη θέση και ο διευθυντής της Βόρειας Τράπεζας, Petr Nikolaevich Shterin, έγινε ο πρώτος πρωταθλητής της Ρωσίας. Και το τελευταίο επίσης. Σύντομα άρχισε ο παγκόσμιος πόλεμος και μετά ξέσπασε η επανάσταση. Στις ευρύχωρες αίθουσες της Λέσχης Βλαντιμίρ υπήρχε ένα απόσπασμα των «πιο επαναστατικών» ναυτικών υπό τη διοίκηση του διάσημου Επιτρόπου Dybenko. Ο ίδιος που συνέλαβε το Αρχηγείο του στρατού στο Μογκίλεφ, πυροβόλησε τους στρατηγούς και κατέστρεψε ολόκληρο Δυτικό Μέτωπο. Τώρα οι ναύτες του έφτιαχναν τα τζάκια του κλαμπ με έπιπλα αντίκες και έπαιζαν «ανόητα» στα σωζόμενα τραπέζια.

Έρχονταν νέοι καιροί, νέοι παίκτες εμφανίστηκαν στο προσκήνιο...

Για αρκετές δεκαετίες, η προτίμηση θεωρούνταν «όχι δική μας» δραστηριότητα. Και παρόλο που δεν υπήρχε επίσημη απαγόρευση, πολλοί λάτρεις της pulka αντιμετώπισαν επιφυλακτική, μερικές φορές εχθρική παρεξήγηση από την πλευρά των νομενκλατούρων φύλακες της ηθικής. Παράδοξο - παιχνίδι μυαλούυπονοείται ανήθικο! Οποιοσδήποτε καριερίστας ή μεθυσμένος θεωρούνταν «ένας δικός του», αλλά κάποιος που παίζει την προτίμηση είναι ήδη φορέας του «γενέτειρου του καπιταλισμού».

Σήμερα αποφασίζουμε μόνοι μας πώς θα οργανώσουμε τον ελεύθερο χρόνο μας και ποιο παιχνίδι θα προτιμήσουμε. Πολλές τραβηγμένες απαγορεύσεις έχουν γίνει παρελθόν, γεγονός που οδήγησε σε νέα αύξηση της δημοτικότητας των προτιμήσεων και στην εμφάνιση των πρώτων δημοσιεύσεων σχετικά με αυτό.

Σκοπός του παιχνιδιού

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους στο συνολικό σκορ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι πόντοι στο παιχνίδι καλούνται σφυρίγματα, διατίθενται σε διάφορους τύπους και εισάγονται στις περιοχές που αντιστοιχούν στον παίκτη σφαίρες(βλ. παρακάτω). Η συνολική βαθμολογία υπολογίζεται από αυτά.

Απόθεμα και διάρκεια παρτίδας

Bullet για 4 παίκτες

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια τράπουλα 32 φύλλων από επτά (χαμηλό) έως άσσο (υψηλό) κάθε χρώματος.

Για την καταγραφή πόντων μπόνους και ποινής, χρησιμοποιείται ένα φύλλο χαρτιού με ειδική σήμανση - σφαίρα. Κάθε παίκτης έχει μεξικάνικο ποτότρεις τομείς:

  • Σφαίρα,
Οι πόντοι για παιχνίδια με κόλπα και ένα μπόνους για 0 ​​κόλπα σε πάσες καταγράφονται στην κουκκίδα, εάν αυτό καθορίζεται στις συμβάσεις. Κάθε σημείο στην πισίνα είναι ίσο με +10 ή +20 (σύμβαση που ονομάζεται "Peter" ή "Leningrad") σφυρίγματα.
  • Βουνό
βαθμούς ποινής. Απονέμονται για εμβάσματα και, στις περισσότερες συμβάσεις, για δωροδοκίες με πάσο. Κάθε σημείο ανηφόρας ισούται με −10 σφυρίγματα.
  • Μπιστ
απονέμονται για δωροδοκίες κατά τη διάρκεια του σφυρίγματος και, στη σύμβαση του Ροστόφ, για τον μικρότερο αριθμό δωροδοκιών κατά τη διάρκεια των περασμάτων. Κάθε σημείο στην περιοχή του σφυριού είναι ίσο με 1 σφύριγμα. Κατά τον υπολογισμό, έχει νόημα και λαμβάνει υπόψη τη διαφορά στα σφυρίγματα κάθε συμμετέχοντος με κάθε συνεργάτη («τα σφυρίγματα του παίκτη 1 εναντίον του παίκτη 2» συσχετίζονται με τα «μαστίγια του παίκτη 2 εναντίον του παίκτη 1»).

Κάθε παιχνίδι προτίμησης αποτελείται από ένα σύνολο διανομών καρτών, σε καθεμία από τις οποίες εμφανίζεται. Το παιχνίδι παίζεται μέχρι να εκπληρωθούν οι προϋποθέσεις ολοκλήρωσής του, οι οποίες, σύμφωνα με την προκαταρκτική συμφωνία των συμμετεχόντων, μπορούν να είναι:

  • κάθε παίκτης έχει σημειώσει έναν καθορισμένο αριθμό πόντων στο pool,
  • οι παίκτες έχουν συγκεντρώσει έναν καθορισμένο αριθμό πόντων στο pool,
  • η συμφωνημένη ώρα για το τέλος του παιχνιδιού έφτασε,
  • έχει παιχτεί ο συμφωνημένος αριθμός γύρων διανομής καρτών,
  • ένας ορισμένος αριθμός πόντων σημειώνονται στο pool και το βουνό όλων των παικτών "διαγράφεται" στο μηδέν.

Διανομή καρτών

Ο παίκτης που μοιράζει τα φύλλα στην πρώτη διανομή του παιχνιδιού καθορίζεται με κλήρωση στις επόμενες διανομές, τα φύλλα μοιράζονται από τους παίκτες με τη σειρά τους, δεξιόστροφα.

Ο ντίλερ πρέπει να ανακατεύει προσεκτικά τα φύλλα και μετά να τοποθετεί την τράπουλα στο τραπέζι μπροστά από τον γείτονά του στα δεξιά για την υποχρεωτική «αφαίρεση» της τράπουλας. Έχοντας τοποθετήσει τα υπόλοιπα φύλλα στα αφαιρεμένα, τα μοιράζει.

Τα φύλλα μοιράζονται δύο τη φορά, δεξιόστροφα, ξεκινώντας από τον αριστερό συνεργάτη. Σε κάθε έναν από τους τρεις παίκτες μοιράζονται 10 φύλλα σε πέντε γύρους. Δύο φύλλα τοποθετούνται χωριστά στην "κληρωτίδα". Συνιστάται να κάνετε το buy-in μετά τον πρώτο γύρο μοιράσματος, αλλά, σε κάθε περίπτωση, όχι με το πρώτο ή το τελευταίο ζευγάρι χαρτιών.

Εάν παίζουν 4 άτομα, τότε ο ρόλος του ντίλερ στο παιχνίδι καταλήγει στα εξής:

  1. όταν παίζετε «πάσες», ο ντίλερ απλώνει το επάνω φύλλο, υποδεικνύοντας το κοστούμι της κίνησης ή δεν συμμετέχει στο παιχνίδι εάν το buy-in δεν ανοίξει κατά τη διάρκεια των spreads (για παράδειγμα, στη σύμβαση «Rostov»).
  2. εάν, μετά την παραγγελία ενός συμβολαίου, έχουν περάσει δύο αντίπαλοι του παίκτη, τότε ο ντίλερ μπορεί να επιστρέψει το σφύριγμα κοιτάζοντας τα φύλλα ενός από τους παίκτες και να τραβήξει την αλλαγή για αυτόν τον παίκτη.
  3. Όταν σφυρίξει στο ανοιχτό, ο ντίλερ έχει το δικαίωμα να συμμετάσχει στη συζήτηση του σχεδίου για να παίξει το χέρι σε ίση βάση με τους παίκτες που σφύριζαν.

Εάν η σύμβαση το ορίζει εκ των προτέρων, το άτομο που ανέλαβε το συμβόλαιο μπορεί να αρνηθεί να αγοράσει, οπότε ο παίκτης που συμμετέχει στο buy-in θα χρεωθεί το συμφωνημένο πρόστιμο. Εάν υπάρχουν 2 άσοι στην κλήρωση, τότε ο παίκτης που θα κάθεται στην κλήρωση θα πιστωθεί με πόντους μπόνους (με εξαίρεση τη μικρή ισοπαλία).

Εάν παίζουν 2 ή 3 άτομα, ο ντίλερ συμμετέχει στη διαπραγμάτευση και την ισοπαλία σε γενική βάση.

Εμπόριο

Μετά τη διανομή, γίνεται διαπραγμάτευση μεταξύ των παικτών, η οποία καθορίζει το είδος του παιχνιδιού. Υπάρχουν 3 είδη παιχνιδιών:

Οι κλήσεις ανακοινώνονται με τη σειρά των δεικτών του ρολογιού, με τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ να κάνει την πρώτη κλήση. Το περιεχόμενο της εφαρμογής είναι είτε η λέξη «πάσο», που σημαίνει άρνηση συναλλαγής, ή το όνομα του ελάχιστου παιχνιδιού που επιτρέπεται για ανακοίνωση: από το ελάχιστο «6 μπαστούνια» έως τη μέγιστη εφαρμογή «10 χωρίς ατού», ή τη λέξη «μικροσκοπικό». Ο παίκτης που λέει "pass" αποκλείεται από περαιτέρω συναλλαγές.

Κατά τη διάρκεια των συναλλαγών, τηρείται η αρχή της αύξησης της αρχαιότητας των παιχνιδιών: όταν κάνει μια «ουσιαστική προσφορά» (όχι «πάσο»), ο παίκτης είναι υποχρεωμένος να δηλώσει ένα παιχνίδι υψηλότερης αρχαιότητας από αυτά που έχουν ήδη ανακοινωθεί. Εξαίρεση: αν απομένουν 2 παίκτες στο εμπόριο, τότε ο παίκτης που βρίσκεται στο νεότερο χέρι, μπορεί να μην εγείρει το αίτημα του παίκτη σε ανώτερο επίπεδο, αλλά επιβεβαιώστε το λέγοντας "εδώ". Η αρχαιότητα των χεριών καθορίζεται δεξιόστροφα από τον έμπορο κατά φθίνουσα σειρά αρχαιότητας. Η αρχαιότητα των παιχνιδιών είναι από 6 έως 10, η αρχαιότητα των κοστουμιών είναι κατά αύξουσα σειρά: μπαστούνια, μπαστούνια, διαμάντια, καρδιές, χωρίς ατού. Έτσι, η σειρά των αγώνων με αύξουσα σειρά αρχαιότητας είναι: 6 μπαστούνια - 6 μπαστούνια - 6 διαμάντια - 6 καρδιές - 6 χωρίς ατού - 7 μπαστούνια - 7 μπαστούνια - 7 διαμάντια κ.λπ.

Η «μικρή» προσφορά σημαίνει την υποχρέωση του παίκτη να μην λάβει ούτε μία δωροδοκία. Ο τύπος του παιχνιδιού είναι μικροσκοπικός στην προτίμηση "δεσμευμένη". Αυτό σημαίνει ότι μια «μικρή» προσφορά μπορεί να είναι μόνο η πρώτη και μοναδική προσφορά ενός συγκεκριμένου παίκτη στο τρέχον χέρι και δεν μπορεί να προέρχεται από έναν παίκτη που έχει ήδη κάνει άλλο παιχνίδι στην κλήρωση ή έχει περάσει. Μια "μικρή" προσφορά μπορεί να είναι μεγαλύτερη από μια προσφορά για 9 ή 10 κόλπα, μετά τα οποία οι συναλλαγές σταματούν (υπάρχουν παραλλαγές στους κανόνες με τους οποίους μπορείτε να υποβάλετε προσφορά μικροσκοπικό χωρίς αγορά, το οποίο με τη σειρά του μπορεί να ξεπεράσει μια αίτηση ή εννέα χωρίς αγοράή δέκα.

Εάν τουλάχιστον ένας παίκτης πει μια κλήση εκτός της πάσας, τα στοιχήματα συνεχίζονται έως ότου δύο παίκτες πουν πάσα. Ο παίκτης που κερδίζει στο εμπόριο γίνεται πιο δηλωτικός.

Εάν και οι τρεις παίκτες είπαν "πάσο" ως την πρώτη λέξη στο εμπόριο, παίζονται πάσες.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Παιχνίδι δωροδοκιών

Στο παιχνίδι δωροδοκίας, ο νικητής παίρνει τις κάρτες buy-in, τις δείχνει στους άλλους παίκτες και τις παίρνει για τον εαυτό του. Μετά από αυτό, κάνει μια «κατεδάφιση»: πετάει, χωρίς να δείξει σε κανέναν, δύο φύλλα που δεν χρειάζεται (καμία κάρτα: και αυτά που του μοιράστηκαν στην αρχή του παιχνιδιού και αυτά που περιέχονται στην ισοπαλία).

Ορισμένες συμβάσεις (για παράδειγμα, Ροστόφ) έχουν επίσης την έννοια της «αγοράς επί πληρωμή». Αυτό σημαίνει ότι στην περίπτωση που ένας παίκτης δέχεται μια ισοπαλία που αποτελείται από δυνατά φύλλα, ο ντίλερ (ακόμα και «κάθεται στην ισοπαλία») του γράφει σφυρίγματα, ως ένα είδος «φόρου» από τον παίκτη για μια επιτυχημένη διανομή. Ένας άσος στην ισοπαλία κοστίζει 10 σφυρίγματα, ένα περιθώριο - 10, δύο άσοι - 20, ένας άσος και ένας βασιλιάς με το ίδιο χρώμα - 30. Αυτό ισχύει μόνο σε παιχνίδια δωροδοκίας και δεν χρησιμοποιείται σε μικροσκοπικές καταστάσεις.

Η έννοια του «πετώντας μια αγορά στα μούτρα» χρησιμοποιείται επίσης με αυτήν την έννοια, δηλαδή, η άρνηση μιας αγοράς με δημόσιο τρόπο, λέγοντας σε ολόκληρο το τραπέζι ότι τα ίδια δύο φύλλα που ήρθαν στην κλήρωση απορρίπτονται. Αυτά τα δύο φύλλα μένουν ανοιχτά και γνωστά στο τραπέζι και ο παίκτης γράφει 10 σφυρίγματα στον ντίλερ ως ποινή για ένα κακό χέρι. Αυτό ισχύει και σε μικροσκοπικές ρυθμίσεις.

Μετά ο παίκτης παραγγέλνει ένα παιχνίδι- ανακοινώνει τελικά το ατού (ή την έλλειψή του) και πόσες δωροδοκίες αναλαμβάνει να πάρει. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης είναι υποχρεωμένος να παραγγείλει ένα παιχνίδι όχι λιγότερο από την τελευταία του προσφορά στη δημοπρασία. Για παράδειγμα, εάν το εμπόριο κερδήθηκε με την προσφορά "7 από διαμάντια", τότε ο παίκτης μπορεί να παραγγείλει το παιχνίδι 7 με διαμάντια, 7 καρδιές, 7 χωρίς ατού, 8 μπαστούνια και ούτω καθεξής, αλλά όχι 7 από μπαστούνια, 7 συλλόγων ή 6 καρδιών.

Οι υπόλοιποι παίκτες παίζουν μαζί εναντίον του. καθένας από αυτούς αποφασίζει: να παίξει (σφυρίξει) ή να μην παίξει (πάσα). Ο παίκτης που σφυρίζει αναλαμβάνει επίσης να κάνει έναν ορισμένο αριθμό κόλπων (αν σφυρίξουν και οι δύο, τότε συνολικά): 4 στο έξι παιχνίδι, 2 στο επτά παιχνίδι, 1 στα οκτώ και εννέα παιχνίδια. Το παιχνίδι των δέκα, κατά κανόνα, δεν σφυρίζεται, αλλά ελέγχεται ανοιχτά από όλους τους παίκτες. Εάν υπάρχουν δύο σφυρίγματα, το παιχνίδι παίζεται «στο σκοτάδι» (δηλαδή με τρύπες κάρτες). Εάν ένας παίκτης σφυρίζει, τότε, κατά την επιλογή του, το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί με ανοιχτά χέρια: και οι δύο βάλτε χαρτιά στο τραπέζι και ο σφυρίχτης παίζει για τον εαυτό του και για τον πασαδόρο. Εάν και οι δύο αντίπαλοι του παίκτη αποφασίσουν να περάσουν, τότε το παιχνίδι τελειώνει και ο παίκτης λαμβάνει πόντους για το ολοκληρωμένο συμβόλαιο. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι ο καθένας να εκπληρώσει το συμβόλαιό του (να λάβει τον απαιτούμενο αριθμό δωροδοκιών) και, αν είναι δυνατόν, να παραβιάσει το συμβόλαιο του αντιπάλου (δηλαδή, να τον αναγκάσει να πάρει λιγότερες δωροδοκίες από αυτές που διατάχθηκε ή να λάβει πενιχρές δωροδοκίες).

Φιλάργυρος

Με ένα ελάχιστο ποσό, ο παίκτης αναλαμβάνει να μην πάρει ούτε μια δωροδοκία. Οι αντίπαλοι παίζουν ανοιχτά. Στόχος τους είναι να αναγκάσουν τον παίκτη να κάνει όσο το δυνατόν περισσότερα κόλπα. Ο παίκτης παίρνει το buy-in, δείχνει (ή ονομάζει) τα φύλλα του στους αντιπάλους του (αυτή τη στιγμή τα φύλλα μπορούν να ξαναγραφτούν) και στη συνέχεια κατεδαφίζει στα τυφλά δύο φύλλα. Το Mizer είναι ο μόνος τύπος σχεδίου όπου οι αντίπαλοι μπορούν να γράψουν τη διάταξη του παίκτη σε χαρτί - προτού ο παίκτης αφαιρέσει τα επιπλέον φύλλα. Σε όλες τις άλλες περιπτώσεις απαγορεύεται η τήρηση βοηθητικών αρχείων κατά τη διάρκεια της κλήρωσης.

Πάσες (περνώντας)

Κατά το πέρασμα, όλα τα κοστούμια είναι ίσα, δεν υπάρχει ατού, κάθε συμμετέχων παίζει για τον εαυτό του, προσπαθώντας να πάρει ελάχιστη ποσότηταδωροδοκίες Οι κάρτες buy-in είτε καθορίζουν το επερχόμενο κοστούμι των δύο πρώτων κόλπων (σε ένα παιχνίδι τριών παικτών), είτε ανήκουν στον ντίλερ (σε ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών), είτε δεν αποκαλύπτονται ("Rostov", "husarik" ). Εάν ο παίκτης που περνάει δεν κάνει ούτε ένα κόλπο (συμπεριλαμβανομένου του ντίλερ), εκτός από το γεγονός ότι οι αντίπαλοί του γράφουν πέναλτι στο λόφο, λαμβάνει ένα μπόνους με τη μορφή πόντων, είτε προστίθενται στη σφαίρα είτε αφαιρούνται από ο λόφος.

Λοταρία

Η κύρια ενέργεια που προτιμάται είναι η ισοπαλία δωροδοκίες. Οι παίκτες, με τη φορά των δεικτών του ρολογιού, ξεκινώντας από τον παίκτη, τοποθετούν από ένα φύλλο ο καθένας στο τραπέζι. Ο πρώτος παίκτης που κινείται θέτει το κοστούμι. Οι υπόλοιποι πρέπει να παίξουν το ίδιο χρώμα ή ένα ατού αν δεν έχουν το συγκεκριμένο χρώμα ή οποιοδήποτε φύλλο αν δεν έχουν ατού. Ο παίκτης που έβαλε το υψηλότερο φύλλο κάνει το κόλπο. Σημασία έχει μόνο ο αριθμός των κόλπων, αλλά όχι ο αριθμός ή η αξία των φύλλων σε αυτά. Έμπειροι παίκτες, σεβόμενοι ο ένας τον άλλον, σπάνια παίζουν κάθε ράλι μέχρι το τέλος. Τις περισσότερες φορές, οι σφυρίχτρες, «παίζοντας ξαπλωμένοι» και τοποθετώντας τις κάρτες στο τραπέζι, υπολογίζουν αμέσως το αποτέλεσμα της κλήρωσης και ο παίκτης συμφωνεί μαζί τους. Λιγότερο συχνά, αμέσως μετά την αναγνώριση του σφυρίχτη, ο παίκτης βάζει τα χαρτιά στο τραπέζι και δείχνει τα κόλπα του. Εάν κάποιος διαφωνεί, το παιχνίδι συνεχίζεται, αλλά αυτό συμβαίνει εξαιρετικά σπάνια μεταξύ έμπειρων παικτών. Επομένως το παιχνίδι πάει πολύ γρήγορα.

Ελεγχος

Για κάθε παιχνίδι που παίζεται για δωροδοκίες ή μικροσκοπικά, ο παίκτης σημειώνει έναν ορισμένο αριθμό πόντων για τον εαυτό του στη σφαίρα (και ένας συγκεκριμένος αριθμός πόντων αφαιρούνται από το βουνό (η σύμβαση του Ροστόφ)) και το σφύριγμα - σφυρίζει για ο παίκτης. Η υπέρβαση του συμβολαίου δεν δίνει τίποτα στον παίκτη, αλλά είναι επικίνδυνη για τους αμυντικούς, αφού είναι υποχρεωμένοι να πάρουν όχι λιγότερο από τον αριθμό των δωροδοκιών που καθορίζει η σύμβαση.

Για παράδειγμα, ο παίκτης παρήγγειλε συμβόλαιο 6 μπαστούνι. Και κατά τη διάρκεια της κλήρωσης πήρε 7 δωροδοκίες. Οι δύο σφυρίχτρες έπρεπε να πάρουν 4 δωροδοκίες. Αν και οι δύο σφύριξαν, τότε αυτός που έκανε λιγότερα από δύο κόλπα θα πάρει την «ανηφόρα». Αν υπήρχε μόνο ένα σφύριγμα, τότε θα πάρει «ανηφόρα» χωρίς ένα (4-3=1), όσα δηλαδή ορίζει η συγκεκριμένη σύμβαση.

Για κάθε παραβίαση του συμβολαίου όταν παίζουν για δωροδοκίες ή μικροσκοπικά, οι παίκτες λαμβάνουν έναν ορισμένο αριθμό πόντων στο βουνό. Τα κόλπα που λαμβάνονται στις πάσες επίσης γράφονται, ή ο παίκτης που πήρε τα λιγότερα από όλα γράφει σφυρίγματα σε άλλους (σύμβαση Ροστόφ).

Τελειώνοντας το παιχνίδι

Οι κανόνες του παιχνιδιού, σε γενικές γραμμές, σας επιτρέπουν να σταματήσετε και να υπογράψετε το συμβόλαιο κατόπιν συμφωνίας των παικτών ανά πάσα στιγμή, καθώς και να συνεχίσετε το παιχνίδι ακόμα και μετά το κλείσιμο της σφαίρας. Ωστόσο, η ηθική του παιχνιδιού υπαγορεύει την απαίτηση να παίζετε τη σφαίρα μέχρι το τέλος (δείτε τις προϋποθέσεις λήξης παραπάνω). Το παιχνίδι μπορεί να διακοπεί νωρίς μόνο λόγω πολύ σοβαρών συνθηκών, για παράδειγμα, της ασθένειας ενός από τους παίκτες. Τη στιγμή που όλοι οι παίκτες φτάνουν στο όριο, το παιχνίδι σταματά και ένας από αυτούς «υπογράφει τη σφαίρα». Όταν παίζετε για χρήματα, κατά κανόνα, ο λαμβανόμενος αριθμός των σφυρίχτρων πολλαπλασιάζεται με την προσυμφωνημένη τιμή του whist και οι παίκτες, σύμφωνα με την ηθική του εμπορικού παιχνιδιού καρτών, πρέπει να πληρώσουν αμέσως.

Τύποι προτίμησης

Υπάρχουν αρκετές συμβάσεις που ορίζουν τους κανόνες και την αξιολόγηση των παιχνιδιών - οι πιο διάσημες Σότσι, Λένινγκραντ (Πέτρος) Και Ροστόφ. Επίσης γνωστό είναι το λεγόμενο κλασσικόςεπιλογή.

Κατά προτίμηση, υπάρχουν πολλές παραλλαγές των κανόνων που μπορούν να εισαχθούν σε οποιαδήποτε σύμβαση και πρέπει να συζητηθούν πριν από την έναρξη κάθε παιχνιδιού, για παράδειγμα, «Στάλινγκραντ» (υποχρεωτικό σφύριγμα όταν παίζετε 6 μπαστούνια) ή «παίζω σκοτεινό» (εάν ένας παίκτης κάνει προσφορά για 6 κόλπα πριν κοιτάξει τα χαρτιά του, η προσφορά του μπορεί να είναι μεγαλύτερη από ένα συμβόλαιο για 7 κόλπα, ή το «7 σκοτάδι» μπορεί να υπερβαίνει μόνο μια προσφορά για 8 κόλπα, και ούτω καθεξής).

Σότσι

Αυτή η ποικιλία χαρακτηρίζεται από υπευθυνότητα και σφυρηλάτηση. Επειδή το whist είναι δύσκολο, θεωρείται «παιχνίδι ενάντια στο whist».

Λένινγκραντ (Αγία Πετρούπολη)

Το Whist σε αυτή τη σύμβαση είναι ημι-υπεύθυνο και. Κατά συνέπεια, αυτή η ποικιλία μπορεί να θεωρηθεί ως «παιχνίδι σφυρίχτρας», «παιχνίδι ενάντια στον παίκτη». Το Gora και το whist είναι διπλά, η σφαίρα μπορεί να περιοριστεί χρονικά. Η ατομική πισίνα δεν είναι κλειστή, αλλά παίζεται στο συνολικό ποσό. Για παράδειγμα, αν τέσσερις παίκτες παίξουν μέχρι 50, τότε το συνολικό ποσό είναι 200, δηλαδή ένας παίκτης μπορεί να σκοράρει 60, άλλος 30, ο τρίτος 70 και ο τελευταίος 40. Η διαφορά μεταξύ των κουκκίδων και της μέγιστης σφαίρας διπλασιάζεται το βουνό.

Ροστόφ

Όταν παίζετε σε πάσες, το buy-in δεν ανοίγει. Αυτός που παίρνει τις λιγότερες δωροδοκίες καταγράφει έναν ορισμένο αριθμό σφυρίχτρες στους συντρόφους του. Θεωρείται ότι είναι ένα παιχνίδι για master passers. Για το παιχνίδι που παίζεται, ο παίκτης λαμβάνει κουκκίδες και μειώνει το βουνό. Το παιχνίδι τελειώνει όταν η σφαίρα και το βουνό είναι «κλειστά». Αρχικά, προσδιορίζεται ο αριθμός των πόντων στο pool που απαιτούνται για να τελειώσει το παιχνίδι και ο αριθμός των σημείων βουνών που ήταν αρχικά διαθέσιμα στον παίκτη. Τα κόλπα που συλλέγονται κατά τις πάσες δεν γράφονται στην ανηφόρα, αλλά αμέσως στα σφυρίγματα του παίκτη που έκανε τα λιγότερα κόλπα.

Κλασσικός

Ο Κώδικας συστηματοποιεί τις υπάρχουσες προτιμησιακές συμβάσεις, ρυθμίζει όλες τις διαδικασίες τυχερών παιχνιδιών (διανομή, εμπορία, κληρώσεις) και την ευθύνη για την παραβίασή τους, και περιέχει επίσης συστάσεις για την εφαρμογή πρόσθετων συμβατικών κανόνων και ηθικής συμπεριφοράς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Γλωσσάρι όρων

  • Η «Αμνηστία» είναι μια τεχνική όταν ζωγραφίζετε στο τέλος του παιχνιδιού, όταν το μέγεθος του βουνού για όλους τους παίκτες μειώνεται κατά το μέγεθος του μικρότερου βουνού μεταξύ των παικτών για ευκολία υπολογισμού.
  • "Beskozyrka" (jarg.) - ένα παιχνίδι δωροδοκιών χωρίς κοστούμι ατού.
  • "Κενό φύλλο (κενό, κενό)" είναι το μόνο φύλλο σε κοστούμι.
  • Το "Big Minuscule" είναι ένα μικροσκοπικό χαρτί χωρίς buy-in σε δημοπρασία για ένα συμβόλαιο, το οποίο ξεπερνάει μόνο το totos ή εννέα "χωρίς buy-in".
  • "Βόμβα" είναι η συμφωνημένη αξία μιας δωροδοκίας όταν παίζετε κρυφά. Εξαρτάται από τη διαπραγματευόμενη πρόοδο του πάσου (μονό, διπλό, τριπλό κ.λπ.).
  • Το "Helicopter" είναι το ίδιο με το "Mill".
  • Το "Whist" είναι α) η μικρότερη μονάδα για την καταγραφή των αποτελεσμάτων ενός σχεδίου κατά προτίμηση, όλες οι άλλες μονάδες (σημεία ανηφόρας και σφαίρα) μετατρέπονται τελικά σε σφυρίγματα. Δεδομένου ότι ο αριθμός των σφυρίχτρων είναι το αποτέλεσμα, οι συμμετέχοντες διαπραγματεύονται την τιμή ενός σφυρίγματος πριν από την έναρξη του παιχνιδιού. Για την καταγραφή των ίδιων των σφυρίχτρων, οι υποενότητες κατανέμονται στο σχέδιο κουκκίδων ανάλογα με τον αριθμό των αντιπάλων. β) δήλωση από τους εταίρους να σφυρίξουν (παίζουν) εναντίον του παίκτη που δήλωσε ένα από τα παιχνίδια. γ) αυτό είναι ένα φύλλο (κάρτες) που δίνει στους αμυντικούς την ευκαιρία να πάρουν δωροδοκία σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. δ) δωροδοκία που έλαβε ο αμυντικός κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού εναντίον του παίκτη.
  • Σφύριγμα "όρθιος (στο σκοτάδι)" - παίξτε χωρίς να δείξετε τα χαρτιά των σφυριχτών (με δύο σφυρίχτρες ή με έναν σφυρίχτη κατόπιν αιτήματός του).
  • Σφύριγμα «ξαπλωμένος (στο φως)» - παίξτε τοποθετώντας ανοιχτά χαρτιάο αμυντικός και ο συνεργάτης του στο τραπέζι (με έναν αμυντικό κατόπιν αιτήματός του).
  • Το "Whist" είναι ένας συνεργάτης, με εξαίρεση τον παίκτη που δήλωσε το whist σε αυτό το παιχνίδι.
  • Σφύριγμα "Gentleman's" - στην περίπτωση του ρέμισ ενός παίκτη, η κατανομή των σφυρίγματα εξίσου μεταξύ των ενεργών και παθητικών σφυρίγματα σε ένα δεδομένο παιχνίδι.
  • Το "δεύτερος (καλυμμένος) βασιλιάς" είναι ένας συνδυασμός φύλλων βασιλιά-κάτω του ίδιου χρώματος. Όταν παίζεται σωστά, οι αμυντικοί συνήθως δεν παίζουν, εκτός από ακραίες περιπτώσεις όπως ο άσος κενός.
  • "Απελευθέρωση" - επιτρέψτε στον αντίπαλο να παίξει με επιτυχία ένα συμβόλαιο που προφανώς έχει χάσει.
  • Το "Εγγυημένο σφύριγμα" είναι ένα φύλλο(α) που εγγυάται ένα κόλπο σε ένα δεδομένο παιχνίδι, για παράδειγμα έναν άσο ατού.
  • Το "Μπλε (καθαρό) μικροσκοπικό" είναι ένα μικροσκοπικό που είναι θεωρητικά αδύνατο να πιαστεί.
  • "Γυμνός βασιλιάς" - ο βασιλιάς είναι το μόνο φύλλο στο κοστούμι του παίκτη.
  • Το "Mountain" είναι μια περιοχή στη σφαίρα για την καταγραφή των πόντων ποινής ενός παίκτη, καθώς και της τρέχουσας τιμής σε αυτήν.
  • Το "Gusarik" είναι ένας τύπος προτίμησης που επιτρέπει σε δύο συνεργάτες να παίξουν. Όταν παίζετε "Gusarik" χρησιμοποιούνται συνήθως οι παραλλαγές "Sochi" και "Leningrad".
  • Το "Double whist" είναι ένας συνδυασμός φύλλων του ίδιου χρώματος, που δίνει δύο κόλπα στο whist στη συντριπτική πλειονότητα των περιπτώσεων: α) άσος, βασιλιάς του ίδιου χρώματος. β) πέργκολα: βασιλιάς, βασίλισσα, γρύλος του ίδιου κοστουμιού. γ) κλειστό περιθώριο: περιθώριο με μικρό. δ) άσος, βασίλισσα, μικρός. ε) άσος, γρύλος, μικρός. στ) άσος, δέκα, εννέα, οκτώ. ζ) βασιλιάς, γρύλος, μικρός. η) βασιλιάς, δέκα, εννέα, οκτώ· θ) βασίλισσα, δέκα, εννέα, οκτώ.
  • Το «διπλό χτύπημα του Μπεργκ» είναι μια έξοδος σε πασαδόρους διαδοχικά με άσο και μετά βασιλιά του ίδιου χρώματος, με στόχο «να αφαιρέσεις το δικό σου». Μεταξύ έμπειρων παικτών, αυτό γίνεται συχνά τοποθετώντας ταυτόχρονα έναν άσο και έναν βασιλιά στο τραπέζι.
  • Το "Yolka" είναι ένα τμήμα που χρησιμοποιείται κατά την κλασική προτίμηση για την καταχώρηση δωροδοκιών, τα παιχνίδια "βόμβα" και τα σκοτεινά παιχνίδια.
  • Το επιτραπέζιο παιχνίδι είναι ένα κοινό παιχνίδι μεταξύ των αμυντικών και του παίκτη.
  • "Στοίχημα" (σε οποιαδήποτε διάταξη) - παραγγείλετε έναν μικρό αριθμό δωροδοκιών, υποθέτοντας την παρουσία μιας απίθανης διάταξης φύλλων μεταξύ των αμυντικών ή ενός "πιστολιού" στα ατού.
  • "Εδώ" είναι η συμφωνία του παίκτη που δήλωσε πρώτος το παιχνίδι να αποδεχτεί τους όρους του δεύτερου ή του τρίτου παίκτη κατά τη διάρκεια της προσφοράς για αύξηση.
  • Ο "Zubr" (jarg) είναι ένας επαγγελματίας παίκτης που παίζει πολλά χρόνια και έχει όχι μόνο ξεκάθαρη στρατηγική, αλλά και μεγάλη εμπειρία
  • Το "Playing" είναι ένας συνεργάτης που, ως αποτέλεσμα διαπραγματεύσεων, έλαβε το δικαίωμα να παίξει από 6 μπαστούνια έως μικροσκοπικά.
  • Το "παιχνίδι" ή "φάρσα" είναι μια διαδικασία κατά την οποία οι αμυντικοί εμποδίζουν τον παίκτη να ολοκληρώσει τον αναφερόμενο αριθμό κόλπων.
  • "Heart attack minuscule" (jarg) - ένα μικροσκοπικό, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού του οποίου ο παίκτης μπορεί να υποστεί καρδιακή προσβολή, καθώς το αποτέλεσμα του παιχνιδιού, ανάλογα με την κατάσταση, μπορεί να είναι είτε θετικό είτε αρνητικό και εξαρτάται κυρίως από την τύχη.
  • "Κάρτες για παραγγελίες" (jarg) - συμβουλές για να κρατήσετε τις κάρτες πιο κοντά στο στήθος σας, δηλαδή να μην δώσετε στους συναδέλφους σας την ευκαιρία να εκπληρώσουν την εντολή: "κοιτάξτε τις κάρτες του γείτονά σας - θα έχετε χρόνο να κάνετε τις δικές σας. ”
  • Το «να ατού» είναι να βγαίνεις σε πάσες με ένα κοστούμι που δεν έχουν πλέον οι εταίροι και να τους δίνεις την ευκαιρία να κάνουν μια αυθαίρετη κατεδάφιση. Θεωρείται ένα λάθος που είναι απαράδεκτο για έναν περισσότερο ή λιγότερο έμπειρο παίκτη.
  • Το "Wheel" είναι το σύμβολο Ø στη σφαίρα, που υποδεικνύει 100 σφυρίγματα.
  • "Παρηγοριά" - πόντοι μπόνους στους αντιπάλους του παίκτη (συμπεριλαμβανομένου αυτού που πέρασε) σε περίπτωση που τον εξαπατήσουν.
  • "Sledgehammer" (jarg) - άσος και βασιλιάς του ίδιου χρώματος.
  • Το "Catching" είναι η διαδικασία του να παίζεις συνεργάτες εναντίον του παίκτη.
  • Ο "Leader" είναι ο νικητής σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού.
  • Το «Μάλκα» είναι το ίδιο με το «φόσκα».
  • Ο «Mariage» είναι ο βασιλιάς και η βασίλισσα του ίδιου κοστουμιού.
  • Το "Mill" είναι μια μέθοδος παιχνιδιού και μια ορισμένη ευθυγράμμιση στην οποία οι αμυντικοί καταφέρνουν να νικήσουν τους αντιπάλους με τα μικρά ατού τους. μεγάλες κάρτεςπαίζοντας, ειδικά αρκετές στη σειρά.
  • Το «Miser» είναι ένα παιχνίδι με στόχο να μην πάρεις ούτε μια δωροδοκία.
  • Το "παίζοντας με το ένα χέρι" ή "στο πόδι" είναι ένας προσδιορισμός για μια τεχνική εξαπάτησης όταν δύο παίκτες συμφωνούν προηγουμένως να παίξουν εναντίον ενός τρίτου παίκτη. Εκφράζονται με λάθος κινήσεις υπέρ του άλλου.
  • Το «παιχνίδι» είναι να δώσεις δωροδοκία στον εχθρό όπου δεν θα υπήρχε αν το παιχνίδι παιζόταν σωστά ή να μην δώσεις δωροδοκία όταν είναι πολύ μικρή.
  • "Carry" - απορρίψτε τις κάρτες του ίδιου χρώματος όταν μετακινείστε στο αναγεννησιακό κοστούμι. Κατά κανόνα, σε μικρό επίπεδο με στόχο να «πιάσει» τον παίκτη, ή σε πάσες.
  • "Nebitka" (jarg) - οι κάρτες του παίκτη, για τις οποίες λαμβάνει όλα τα υπόλοιπα κόλπα.
  • Το "πόδι" είναι ένα μικρό φύλλο με το ίδιο χρώμα με ένα μεγάλο ένα ή δύο μεγάλα (συνήθως με περιθώριο).
  • "Υποχρεωτικό σφύριγμα" - οι σφυρίχτες είναι υποχρεωμένοι να κερδίσουν τα σφυρίγματα τους από τον παίκτη. πόσο εξαρτάται από το ανακοινωθέν παιχνίδι. Την ευθύνη για την επιλογή των υποχρεωτικών σφυρίχτρες έχει το ενεργό σφύριγμα.
  • Το "Single whist" είναι ένας συνδυασμός φύλλων του ίδιου χρώματος, που δίνει ένα κόλπο στο whist στη συντριπτική πλειονότητα των περιπτώσεων: κενός άσος, δεύτερος βασιλιάς, τρίτη βασίλισσα, τέταρτος γρύλος.
  • Το "Steam Locomotive" είναι μια σειρά δωροδοκιών για ένα πενιχρό ποσό. Προκύπτει επειδή είναι αδύνατο για τον παίκτη να περάσει την κίνηση μετά από δωροδοκία, επειδή όλα τα χαρτιά που θα μπορούσαν να είχαν χρησιμοποιηθεί για αυτό έχουν παιχτεί με επιτυχία σε αυτόν. Ο λόγος για τις μεγαλύτερες απώλειες είναι η προτίμηση.
  • Το «Game» είναι ένα παιχνίδι που συνεχίζεται μέχρι το τέλος του μετά από ένα μοίρασμα φύλλων.
  • "Πέρασμα" - άρνηση ενεργό παιχνίδισε αυτή την παρτίδα.
  • "Πρώτο χέρι" είναι ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ, και μετά η αρίθμηση είναι δεξιόστροφα.
  • "Υπερ-υποθήκη" ("υπό παραγγελία") - ο παίκτης παραγγέλνει μικρότερο αριθμό δωροδοκιών από αυτόν που μπορεί να εγγυηθεί ότι θα λάβει σε οποιαδήποτε περίπτωση. Ορισμένες εταιρείες τιμωρούν αυτό το είδος συμπεριφοράς, αλλά οι λογικοί κανόνες θα επέτρεπαν σε έναν παίκτη να απαιτήσει αυστηρή απόδειξη για την υποπαραγγελία. Σε ορισμένες συμβάσεις («Ροστόφ») είναι σχεδόν αδύνατο, επειδή τα κέρδη του παίκτη στην περίπτωση του «είπε 7 και έπαιξε 7» είναι υψηλότερα από ό,τι στην περίπτωση του «είπε 6, πήρε 7 και αγκάλιασε τον σφυρίχτη».
  • Το "Gun" (jarg) είναι το ίδιο με το "Wall".
  • Η "υποστήριξη" είναι το ίδιο με το "πόδι".
  • "Υποτροπή" (jarg) - αποτυχία εκπλήρωσης μιας σύμβασης.
  • Το "Half a whist" ή το " your own whists" είναι μια πιθανή δήλωση από έναν συνεργάτη σε ένα παιχνίδι έξι και επτά μετά το πέρας του άλλου. Δεν υπάρχει σε όλες τις συμβάσεις.
  • "Βοήθεια" - αφού φτάσει στο μέγιστο μέγεθος κουκκίδων (που συμφωνήθηκε πριν από το παιχνίδι), ο παίκτης αρχίζει να "βοηθά" να κλείσει τη κουκκίδα σε άλλους παίκτες σύμφωνα με την τρέχουσα σύμβαση.
  • Το "Pref" (jarg) είναι το συντομευμένο όνομα για το παιχνίδι προτίμησης, που χρησιμοποιείται στην καθομιλουμένη.
  • "Προτίμηση" είναι μια κατάσταση στο παιχνίδι που εμφανίζεται μετά τις συναλλαγές (με εξαίρεση τις συναλλαγές σε ένα μικρό ποσό) εάν ο παίκτης έχει δώδεκα αδιαμφισβήτητα κόλπα στα χέρια του (μαζί με το buy-in). Υπάρχει ένας συμβατικός κανόνας σύμφωνα με τον οποίο το παιχνίδι τελειώνει, ο παίκτης κλείνει τη σφαίρα του, διαγράφει το βουνό του, κλείνει τους υπόλοιπους συμμετέχοντες και τους γράφει 100 σφυρίγματα. Οι επαγγελματίες παίκτες θεωρούν ότι είναι κανόνας εξαπάτησης, αφού δεν είναι δύσκολο για έναν έμπειρο cheater να δώσει προτίμηση στον σύντροφό του. Η πιθανότητα να λάβετε προτίμηση σε ένα δίκαιο παιχνίδι είναι (12!*20!)/32! , δηλαδή περίπου ένα στα 226 εκατομμύρια χέρια. Με συνεχές παιχνίδι και ένα χέρι ανά λεπτό, κατά μέσο όρο, ένας παίκτης θα έπρεπε να περιμένει 430 χρόνια για μια τέτοια κατάσταση.
  • Το "Punch the suit" είναι μια κίνηση από τον αμυντικό, στην οποία μπαίνει το μακρύ του κοστούμι κάτω από τον κοντό άσο του παίκτη, με στόχο να μειώσει τα ατού του παίκτη μπαίνοντας σε αυτό το κοστούμι την επόμενη φορά (βλ. "Evening the Trumps ”). Χρησιμοποιείται όταν είναι σημαντικό να μειωθεί ο αριθμός των ατού του παίκτη, αλλά δεν υπάρχει άμεση προσέγγιση για αυτό.
  • Το "κάλυμμα" (jarg) είναι το ίδιο με το "πόδι".
  • Το "Purchase" είναι ένα ζευγάρι χαρτιών που αφήνονται στην άκρη ξεχωριστά όταν μοιράζονται. Ο παίκτης που κερδίζει το εμπόριο παίρνει την αγορά.
  • Η "διάταξη παραλαβής" είναι μια διάταξη φύλλων στην οποία σχεδόν όλα τα χαρτιά στη σχεδίαση θα ενισχύσουν το χέρι του παίκτη.
  • "Flip" - παίξτε μια διαφορετική κάρτα από αυτή που προοριζόταν λόγω ενθουσιασμού ή κούρασης. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ο όρος "να τυλίξει τον εαυτό του", από το " Βασίλισσα των Μπαστούνι» Πούσκιν.
  • "Προώθηση" (από τα αγγλικά. προαγωγή- αύξηση (στην κατάταξη)) - παίζοντας ένα επιπλέον κόλπο στα ατού όταν μετακινείστε από τους αμυντικούς. Για παράδειγμα, ένα ζευγάρι βασίλισσας-μάλκα συνήθως δεν παίρνει δωροδοκία από τους υπερασπιστές. Αλλά σε μια συγκεκριμένη κατάσταση και το ατού ενός άλλου αμυντικού (πασαδόρου) μπορεί να μετατρέψει αυτόν τον συνδυασμό σε δωροδοκία.
  • Το "Cutting through" είναι μια κίνηση κάτω από τον παίκτη, που του στερεί την ευκαιρία να κάνει επιπλέον κόλπα (για παράδειγμα, με τον δεύτερο βασιλιά).
  • "Bullet" - α) μια περιοχή στο σχέδιο για την καταγραφή πόντων για παιχνίδια που παίζονται και μηδενικά κόλπα στο πάσο, καθώς και την τρέχουσα τιμή σε αυτό. β) περισσότερα με ευρεία έννοια, γενικά, ένα παιχνίδι προτίμησης: “play a bullet”, “paint a bullet”.
  • "Ληστής" (jarg) - ο συνεργάτης έμεινε μόνος με ένα άγραφο βουνό και ο χρόνος του παιχνιδιού δεν είχε τελειώσει.
  • "One" (jarg) - η ελάχιστη δυνατή εφαρμογή για το παιχνίδι (έξι φτυάρια).
  • "Διάθεση" - ένας συνδυασμός καρτών από α) τον παίκτη. β) για όλους τους παίκτες.
  • "Paint the bullet" - προτιμήστε το παιχνίδι.
  • "Ρεμίζ" - έλλειμμα σε δωροδοκίες.
  • "Απάρνηση" είναι η απουσία φύλλων σε ένα από τα κοστούμια.
  • "Βραδινά ατού" - κίνηση με τέτοιο τρόπο ώστε να βγάζει νοκ άουτ τα ατού από τον παίκτη για να αναλάβει το παιχνίδι.
  • "Bullet painting" - υπολογισμός του παιχνιδιού.
  • "Χέρι" - α) παίκτης, βλέπε "πρώτο χέρι". β) το ίδιο με το "διάταξη" (σε 1 τιμή)
  • Οι «δωροδοκίες σας» είναι εκείνες οι δωροδοκίες που αναπόφευκτα θα ληφθούν. Η έκφραση συνδέεται με την τεχνική του παιχνιδιού στην πάσα, στην οποία ο παίκτης προσπαθεί να πάρει «τις δωροδοκίες του» στην αρχή του παιχνιδιού, για να μην λάβει άλλους μαζί τους στο τέλος. Χρησιμοποιείται επίσης όταν πιάνει μικροσκοπικά για να προσφέρει στον παίκτη μια βόλτα με μια ατμομηχανή (ακριβή).
  • "Own whist" - οι σφυρίχτες αρνήθηκαν να σφυρίξουν ενεργά, ένας από αυτούς συμφωνεί με το δικό του σφύριγμα εάν ο παίκτης του το επιτρέπει (το δικό του σφύριγμα είναι δυνατό μόνο στον 6ο και τον 7ο αγώνα).
  • Το "δικό παιχνίδι" είναι η ισοπαλία, με αποτέλεσμα οι παίκτες να πάρουν τις παραγγελθείσες δωροδοκίες.
  • "Dealer" - α) ένας παθητικός αμυντικός όταν παίζει με τέσσερις συνεργάτες. έχει το δικαίωμα να σφυρίξει ενεργά εάν δύο εταίροι αρνηθούν· έχει επίσης το δικαίωμα να παίξει τσιγκούνη σε ζευγάρια με οποιονδήποτε από τους παίκτες, εάν προσφερθεί. έχει επίσης το δικαίωμα να συμμετέχει στη συζήτηση του πλάνου παιχνιδιού εναντίον του παίκτη όταν «παίζει επιρρεπής» β) ο παίκτης που είναι υπεύθυνος για το σωστό μοίρασμα των φύλλων, buy-in. ελέγχει την πορεία του παιχνιδιού, τη σωστή καταγραφή από τους συνεργάτες μετά από ένα δεδομένο παιχνίδι.
  • Το "Soroka" (jarg) είναι το ίδιο με το "γάμος".
  • "Stalingrad" (jarg) - ένας συμβατικός κανόνας, που απαιτεί από όλους τους παίκτες να σφυρίξουν όταν παραγγέλνουν 6♠. Μερικοί παίκτες θεωρούν ότι αυτός ο κανόνας είναι ένα περιττό στοιχείο τζόγου.
  • Το "Wall" (ή "πιστόλι") είναι μια διάταξη στην οποία ένας από τους παίκτες έχει πολλά φύλλα του ίδιου χρώματος. Κατά κανόνα, ένας "τοίχος" είναι 4 ή και 5 ατού για τον αμυντικό (ή τον πασαδόρο), το οποίο υπόσχεται έναν φράκτη για τον παίκτη. Υπάρχει ένα ρητό - μια διασκευή του Σαίξπηρ: «Δεν υπάρχει πιο θλιβερή ιστορία στον κόσμο από τα τέσσερα στα τέσσερα ατού».
  • Το "String" (ή "τρίχορδο", ή το παιχνίδι "σε μια χορδή") είναι η διάταξη του παίκτη όταν σε κάθε χρώμα (και ατού) δεν έχει περισσότερα από τρία φύλλα, δηλαδή 3-3-3-1 (3-3-3 -3 πριν κατεδαφιστεί η αγορά).
  • "Τραπέζι" - συνεργάτες.
  • Το "Surkup" είναι μια τεχνική στην οποία ένας αμυντικός παίζει ένα μη ατού και ο παίκτης και ο άλλος αμυντικός παίζουν ο καθένας ένα ατού.
  • «Εμπόριο» είναι ο αγώνας των εταίρων για το δικαίωμα ανάθεσης του παιχνιδιού.
  • "Torchilnik" (jarg.) - το ίδιο με το "Stalingrad"
  • Το "Totos" (jarg) είναι ένα δεκαπτυχές παιχνίδι.
  • Το "Third Queen" είναι ένας συνδυασμός καρτών queen-jack-malka ή queen-malka-malka του ίδιου χρώματος.
  • Το "Triple whist" είναι ένας συνδυασμός που δίνει τρία κόλπα στο whist στη συντριπτική πλειοψηφία των περιπτώσεων: α) άσος, βασιλιάς, βασίλισσα. β) άσος, βασιλιάς, γρύλος (αν κάποιος άλλος κινείται). γ) άσος, βασιλιάς, εννέα, οκτώ. δ) κλειστή πέργκολα (βασιλιάς, βασίλισσα, γρύλος, οκτώ). ε) περιθώριο, κλειστό από δύο μικρά χωρίς επτά. ε) βασιλιάς, γρύλος, δύο μικρά χωρίς εφτά.
  • "Παιχνίδι εικασίας", "πενήντα τοις εκατό", "pharmazon" (jarg) - μια κατάσταση κατά την οποία πιάνεται ένα "μικροσκοπικό", όταν είναι λογικά αδύνατο να προσδιοριστεί η κατεδάφιση του παίκτη επειδή όλες οι επιλογές για την κατεδάφιση είναι ισοδύναμες και επομένως , εξίσου πιθανό. Το κύριο πράγμα είναι ότι η κατεδάφιση δεν μπορεί να ελεγχθεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και πρέπει να μαντέψετε. Οι πιθανότητες να παίξετε ή να μην παίξετε είναι ίσες με 50%. Αν οι σφυρίχτες μαντέψουν σωστά, συχνά καταλήγουν σε μια «ατμομηχανή». Σε αυτή την περίπτωση, συχνά προσφέρεται στον παίκτη να μετρήσει το παιχνίδι με ένα κόλπο χωρίς το ίδιο το παιχνίδι και συχνά ο παίκτης συμφωνεί. Οι έμπειροι παίκτες, σε περίπτωση απειλής από την "ατμομηχανή", κατά κανόνα, δεν αναλαμβάνουν κινδύνους και συμφωνούν σε μία δωροδοκία.
  • Το "False Replay" είναι μια λανθασμένη απόρριψη ενός φύλλου που δεν είναι μέσα στο χρώμα. Σοβαρή παράβαση, πρόστιμο.
  • Το "Festival" (jarg) είναι το ίδιο με το "String".
  • "Τσιπ" (jarg) - κάρτες. Επίσης "chipA" με έμφαση στο "A". "Throw chips" - προτιμήστε το παιχνίδι. «Τραβήξτε μια μάρκα» - ανοίξτε τα φύλλα που μοιράστηκαν στο χέρι σας, ταξινομώντας τα ανάλογα με το χρώμα και την αρχαιότητα.
  • "Σημαία" - 100 πόντοι στο βουνό (ή στην πισίνα).
  • Το "Lantern" (jarg) είναι το ίδιο με το "Theel".
  • Το "Fosca" ή το "foshka" είναι ένα χαρτί που δεν παίζει, πιο συχνά ένα από τα χαμηλά φύλλα στο χρώμα.
  • Το "Fourth jack" είναι ένας συνδυασμός φύλλων: jack και 3 malki του ίδιου χρώματος.
  • "Βαλίτσα" (αργκό) - 100 πόντοι στο βουνό.
  • "Master of the Mountain" - ο συνεργάτης που σκόραρε σε υποχρεωτικές πάσες στην αρχή του παιχνιδιού μεγαλύτερος αριθμόςπόντους, ο «ιδιοκτήτης του βουνού» παραγγέλνει το παιχνίδι.
  • "Ντουλάπα" (jarg) - μια κατάσταση στα σημεία ελέγχου, παρόμοια με μια "ατμομηχανή" σε μικρό επίπεδο. Μεταξύ έμπειρων παικτών, ο "μπουκωμένος" παίκτης συνήθως "πέφτει με το ντουλάπι" - τοποθετώντας όλα τα φύλλα του κλειστά στο τραπέζι, δηλώνοντας "όλα τα άλλα κόλπα είναι δικά μου". Δεδομένου ότι αυτή η σύμβαση μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο "ντουλάπι", σε περίπτωση αμοιβαίας δυσπιστίας, άλλοι παίκτες μπορεί να απαιτήσουν έλεγχο της "ντουλάπας". Σε ορισμένες κοινωνίες υπάρχει μια παράδοση μετά από μια «ντουλάπα» 8 ή περισσότερων δωροδοκιών να σηκώνονται όρθιοι, συμβολικά διώχνοντας τους φορτωμένους «στο τελευταίο μονοπάτι" Οι έμπειροι παίκτες, στην περίπτωση της πιθανότητας ενός μεγάλου «ντουλάπι», συχνά παραγγέλνουν ένα παιχνίδι για να βγουν από πάσες, καθώς μια μικρή αναδρομή μπορεί να είναι λιγότερο μειονεκτική από ένα «ντουλάπι».
  • "Ξίφος" (jarg) - μια δωροδοκία τουλάχιστον.

Πολιτιστική επιρροή

Η προτίμηση είναι ένα θέμα για πολλά αστεία, ρητά και φράσεις. Μερικά ρητά σημαίνουν μνημονικούς κανόνες, ανεπτυγμένες τακτικές. Άλλα είναι απλώς έκφραση λαϊκού χιούμορ.

Η προτίμηση αναφέρεται συχνά στα σοβιετικά και στα ρωσικά ταινίες μεγάλου μήκουςκαι τηλεοπτικές σειρές. Για παράδειγμα, οι ήρωες των ταινιών "The Understudy Stars to Act", "Courier", "Preference on Fridays", "Streets of Broken Lanterns" ζωγραφίζουν μια σφαίρα κατά τη διάρκεια της πλοκής. Στην ταινία «Criminal Quartet» η ίδια η πορεία του παιχνιδιού έχει σημαντική σημασία στην πλοκή της ταινίας.

Ο ήρωας του τραγουδιού του Vladimir Vysotsky "Invisible" παίζει προτίμηση.

Πολλές διασημότητες μιλούν για την προτίμηση ως το αγαπημένο τους χόμπι. Διάσημοι παίκτες ήταν και παραμένουν οι: Armen Dzhigarkhanyan, Georgy Arbatov, Arkady Arkanov, Leonid Yakubovich.

Στη δεκαετία του 1960-1970, μια τριάδα τζογαδόρων που πέρασαν πάνω από μία νύχτα στα γυρίσματα ήταν ευρέως γνωστή στους ηθοποιούς.

Παιχνίδι με κάρτες. Γνωστό και ως «σφαίρα». Εμφανίστηκε στη Ρωσία το μέσα του 19ουαιώνας. Οι προκάτοχοι της προτίμησης ήταν το whist και άλλα παιχνίδια με χαρτιά. Παίζεται από τρεις, τέσσερις (ένας με τη σειρά του "στο πλάι") ή δύο (husarik).

Το Preference είναι ένα εμπορικό παιχνίδι, δηλαδή ένα παιχνίδι για χρήματα στο οποίο η νίκη ή η ήττα καθορίζεται από σε μεγαλύτερο βαθμόικανότητα του παίκτη παρά τύχη, σε αντίθεση με τα τυχερά παιχνίδια. Ωστόσο, κατά προτίμηση, τα χρήματα δεν είναι στοιχείο στρατηγικής (σε αντίθεση με το πόκερ, για παράδειγμα), γεγονός που τα κάνει να μην είναι απαραίτητο μέρος του παιχνιδιού.
Κανόνες του παιχνιδιού
Απόθεμα και διάρκεια παρτίδας

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια τράπουλα 32 φύλλων από επτά (χαμηλό) έως άσσο (υψηλό) κάθε χρώματος.

Για την καταγραφή πόντων μπόνους και ποινής, χρησιμοποιείται ένα ειδικά σημειωμένο φύλλο χαρτιού - μια σφαίρα. Κάθε παίκτης έχει τρεις περιοχές στην πισίνα: σφυρίγματα,
σφαίρα,
βουνό

Το παιχνίδι παίζεται έως ότου όλοι οι παίκτες λάβουν τον συμφωνημένο αριθμό πόντων στο pool ή τον αριθμό των γύρων.
Διανομή καρτών

Ο ντίλερ ανακατεύει την τράπουλα και μοιράζει τρεις στοίβες από 10 φύλλα σε ζευγάρια και βάζει 2 φύλλα στην κλήρωση, και αυτό δεν πρέπει να είναι το πρώτο ή το τελευταίο ζευγάρι φύλλων.
Εμπόριο

Μετά από αυτό γίνεται μια διαπραγμάτευση μεταξύ των παικτών, η οποία καθορίζει το είδος του παιχνιδιού. Οι κλήσεις ανακοινώνονται με δεξιόστροφη σειρά, με τον παίκτη δίπλα στον dealer να κάνει την πρώτη κλήση. Το εμπόριο ξεκινά με το ελάχιστο παιχνίδι (6 μπαστούνια) και κάθε επόμενος παίκτης καλεί το παιχνίδι υψηλότερα από το προηγούμενο ή κάνει πάσο, αφήνοντας το εμπόριο. Η αρχαιότητα των παιχνιδιών είναι από 6 έως το 10, η αρχαιότητα των κοστουμιών είναι μπαστούνια, μπαστούνια, διαμάντια, καρδιές. Το παιχνίδι "χωρίς ατού" είναι παλαιότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι κόλπα με τον ίδιο αριθμό διεκδικημένων κόλπα. Μια μικρή προσφορά δεν μπορεί να προέλθει από έναν παίκτη που έχει ήδη καλέσει άλλο παιχνίδι στην κλήρωση ή έχει περάσει, και μπορεί να είναι μεγαλύτερη από μια προσφορά για ένα παιχνίδι εννέα, μετά το οποίο οι συναλλαγές σταματούν (υπάρχουν παραλλαγές στους κανόνες στους οποίους μπορείτε να δηλώσετε μικροσκοπικό χωρίς αγορά, το οποίο με τη σειρά του μπορεί να ξεπεράσει μια αίτηση εννέα χωρίς αγορά). Εάν έχουν περάσει όλοι οι παίκτες, παίζονται πάσες. Εάν δεν παιχτούν ούτε μείον ούτε πάσες, τα στοιχήματα συνεχίζονται μέχρι να μείνει μόνο ένας παίκτης.
Είδη παιχνιδιών

Υπάρχουν 3 είδη παιχνιδιών: παιχνίδι δωροδοκίας,
μικροσκοπικός,
περνά .

Παιχνίδι δωροδοκιών

Σε ένα παιχνίδι δωροδοκιών, ο νικητής αναλαμβάνει να παίξει με ένα συγκεκριμένο ατού (ή χωρίς ατού) και να πάρει συγκεκριμένο αριθμό δωροδοκιών. Παίρνει το buy-in και πετάει δύο περιττά φύλλα. Στη συνέχεια παραγγέλνει το παιχνίδι, δηλαδή ανακοινώνει τελικά το ατού (ή την έλλειψή του) και πόσα κόλπα αναλαμβάνει να κάνει. Δεν μπορείτε να παραγγείλετε λιγότερο από αυτό που συμφωνήσατε στη δημοπρασία. Για παράδειγμα, ένας παίκτης που έχει δεσμευτεί να παίξει 7 διαμάντια σε μια συναλλαγή μπορεί να παραγγείλει να παίξει 7 διαμάντια, 7 καρδιές, 7 χωρίς ατού, 8 μπαστούνια κ.λπ., αλλά όχι 7 μπαστούνια ή 6 καρδιές.

Άλλοι παίκτες παίζουν μαζί εναντίον του. καθένας τους αποφασίζει να τσεκάρει (σφυρίξει) ή να μην τσεκάρει (πάσο). Ο παίκτης που σφυρίζει αναλαμβάνει επίσης να κάνει έναν ορισμένο αριθμό κόλπων. Αν και οι δύο σφυρίξουν, τότε το παιχνίδι παίζεται κλειστό. Εάν ένας παίκτης σφυρίξει, τότε το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί με ανοιχτά χέρια, δηλαδή να βάλει και τα δύο χαρτιά στο τραπέζι και ο σφυρίχτης να παίξει για τον εαυτό του και για τον πασαδόρο. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι όλοι να εκπληρώσουν το συμβόλαιό τους (πάρουν τον απαιτούμενο αριθμό δωροδοκιών) και, αν είναι δυνατόν, να παραβιάσουν το συμβόλαιο του αντιπάλου (δηλαδή, να τους αναγκάσουν να πάρουν λιγότερες δωροδοκίες από αυτές που είχαν διαταχθεί στο παιχνίδι δωροδοκιών και να δώσουν τόσες δωροδοκίες όσο το δυνατόν σε αυτόν που ανακοίνωσε το μικροσκοπικό).
Φιλάργυρος

Με ένα ελάχιστο ποσό, ο παίκτης αναλαμβάνει να μην πάρει ούτε μια δωροδοκία. Οι αντίπαλοι παίζουν ανοιχτά και χωρίς συμβόλαιο. Στόχος τους είναι να αναγκάσουν τον παίκτη να κάνει όσο το δυνατόν περισσότερα κόλπα. Ο παίκτης παίρνει το buy-in και απορρίπτει δύο φύλλα.
Πάσες

Όταν πασάρει, ο καθένας παίζει για τον εαυτό του, προσπαθώντας να κάνει τον ελάχιστο αριθμό κόλπων, ή λιγότερο από τον σύντροφό του (στη σύμβαση του Ροστόφ). Οι κάρτες buy-in είτε καθορίζουν το επερχόμενο κοστούμι των δύο πρώτων κόλπα, είτε ανήκουν στον ντίλερ (σε ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών), είτε δεν αποκαλύπτονται ("Rostov", "Gusarik").
Λοταρία

Η κύρια ενέργεια κατά προτίμηση είναι η δωροδοκία. Οι παίκτες τοποθετούν ένα φύλλο ο καθένας με μια συγκεκριμένη σειρά. Ο πρώτος παίκτης που κινείται θέτει το κοστούμι. Οι υπόλοιποι πρέπει είτε να φέρουν φύλλα του ίδιου χρώματος, είτε ατού, εάν δεν έχουν συγκεκριμένο χρώμα, είτε οποιοδήποτε φύλλο, αν δεν έχουν ατού. Ο παίκτης που έβαλε το υψηλότερο φύλλο κάνει το κόλπο. Οι δωροδοκίες υπολογίζονται με τον αριθμό τους, ανεξάρτητα από τον αριθμό και την αξία των φύλλων σε αυτά.
Ελεγχος

Για κάθε παιχνίδι που παίζεται για δωροδοκίες ή μικροσκοπικά, ο παίκτης σημειώνει έναν ορισμένο αριθμό πόντων για τον εαυτό του στη σφαίρα και το σφύριγμα - σφυρίζει για τον παίκτη. Η υπέρβαση του συμβολαίου καταγράφεται μόνο από τους αμυνόμενους. Για κάθε παραβίαση του συμβολαίου όταν παίζουν για δωροδοκίες ή μικροσκοπικά, οι παίκτες λαμβάνουν έναν ορισμένο αριθμό πόντων στο βουνό. Τα κόλπα που λαμβάνονται σε πάσες γράφονται επίσης, ή ο παίκτης που πήρε τα λιγότερα από όλα γράφει σφυρίγματα σε άλλους ("ανεβαίνει").
Τύποι προτίμησης
Υπάρχουν αρκετές συμβάσεις που καθορίζουν την αξιολόγηση των παιχνιδιών - οι πιο γνωστές είναι οι Sochinka, Leningradka και Rostov. Είναι επίσης γνωστή η λεγόμενη κλασική έκδοση.

Κατά προτίμηση, υπάρχουν πολλές παραλλαγές των κανόνων που μπορούν να εισαχθούν σε οποιαδήποτε σύμβαση και πρέπει να συζητηθούν πριν από την έναρξη κάθε παιχνιδιού, για παράδειγμα Στάλινγκραντ (υποχρεωτικό σφύριγμα όταν παίζετε κόλπα στα 6 μπαστούνια).
Sochinka

Αυτή η ποικιλία χαρακτηρίζεται από υπεύθυνο σφύριγμα. Επειδή το whist είναι δύσκολο, θεωρείται «παιχνίδι ενάντια στο whist».
Λένινγκραντ (Αγία Πετρούπολη)

Το Whist σε αυτή τη σύμβαση είναι ημι-υπεύθυνο. Ως εκ τούτου, μπορεί να θεωρηθεί ως «παιχνίδι του σφυρίχτη».
Ροστόφ

Όταν παίζετε σε πάσες, το buy-in δεν ανοίγει. Αυτός που παίρνει τις λιγότερες δωροδοκίες καταγράφει έναν ορισμένο αριθμό σφυρίχτρες στους συντρόφους του. Θεωρείται ότι είναι ένα παιχνίδι για master passers.
Κλασσικός

Το παιχνίδι με τις βόμβες. Η δυνατότητα χρήσης «βόμβων» εισάγει ένα μεγάλο στοιχείο τυχαίας στο παιχνίδι.
Προσαρμόσιμες επιλογές

Οι παρακάτω επιλογές μπορεί να διαφέρουν από εταιρεία σε εταιρεία. Πάντα να τα ελέγχετε πριν ξεκινήσετε να παίζετε. Δέκα παιχνίδια (σφυρίγματα/τσέκα)
Έξοδος από πάσες (απλή/δύσκολο/δύσκολο, 6/6/6, 6/7/7, 6/7/8, αντίστοιχα)
Το τίμημα μιας δωροδοκίας στους αγώνες
Εξέλιξη της τιμής μιας δωροδοκίας σε πάσες (απουσία/αριθμητική/γεωμετρική)
Όριο για την εξέλιξη της τιμής μιας δωροδοκίας στα πάσο (η ανάπτυξη σταματά μετά την πρώτη/δεύτερη αύξηση/δεν σταματά ποτέ)
Έξι παιχνίδι είναι υποχρεωτικό/προαιρετικό
Έξοδος του παίκτη στο σκοτάδι/στο φως κατά τη διάρκεια του prone whist
Δυνατότητα περιποίησης μισού σφυριού (whist-pass-half-wist)
Το άτομο που πουλάει δωροδοκίες λαμβάνει ιστορίες κατά την αγορά;

Κανόνες συμπεριφοράς για παίκτες
Το 1996 αναπτύχθηκε ο Κώδικας Προτίμησης.
Γλωσσάρι όρων
Το "κενό φύλλο" είναι ένα φύλλο σε ένα κοστούμι.
Ένα μεγάλο "μικροσκοπικό" είναι ένα μικροσκοπικό χωρίς κάρτες buy-in.
"Βόμβα" - ο παίκτης λαμβάνει όταν δηλώνει "πάσο" στο σκοτάδι. Το μέγεθος της βόμβας εξαρτάται από την πρόοδο του σκοτεινού περάσματος μπορεί να είναι μονή, διπλή, τριπλή κ.λπ.
"Whist" - α) είναι τα απόλυτα κέρδη των παικτών. Η τιμή του whist συμφωνείται πριν την έναρξη του παιχνιδιού. Για να το καταγράψετε στο σχέδιο, επισημαίνονται τρεις (δύο) υποενότητες. β) δήλωση από τους εταίρους να σφυρίξουν (παίζουν) εναντίον του παίκτη που δήλωσε ένα από τα παιχνίδια. γ) αυτό είναι ένα φύλλο (κάρτες) που δίνει στους αμυντικούς την ευκαιρία να πάρουν δωροδοκία σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. δ) δωροδοκία που έλαβε ο αμυντικός κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού εναντίον του παίκτη.
Whist "όρθιο" - whist κλειστό.
Whist "επιρρεπής" - σφύριγμα ανοιχτά.
"Whistler" - συνεργάτες, με εξαίρεση τον παίκτη, σε ένα δεδομένο παιχνίδι.
Σφύριγμα "Gentleman's" - στην περίπτωση του ρέμισ ενός παίκτη, η κατανομή των σφυρίγματα εξίσου μεταξύ των ενεργών και παθητικών σφυρίγματα σε ένα δεδομένο παιχνίδι.
Το "Εγγυημένο σφύριγμα" είναι μια κάρτα που εγγυάται μια δωροδοκία σε ένα δεδομένο παιχνίδι.
Ένα "μπλε μικροσκοπικό" είναι ένα μικροσκοπικό που δεν μπορεί να πιαστεί.
Το "Βουνό" είναι μια περιοχή στο σχέδιο για την καταγραφή των πέναλτι του παίκτη.
Το "Gusarik" είναι ένας τύπος προτίμησης που επιτρέπει σε δύο συνεργάτες να παίξουν. Όταν παίζετε Gusarik, συνιστάται να χρησιμοποιείτε τις παραλλαγές "Sochi" και "Leningrad".
"Double whist" - α) άσος, βασιλιάς του ίδιου χρώματος. β) πέργκολα: βασιλιάς, βασίλισσα, γρύλος του ίδιου κοστουμιού. γ) κλειστό περιθώριο: περιθώριο με μικρό. δ) άσος, βασίλισσα, μικρός. ε) άσος, γρύλος, μικρός. στ) άσος, δέκα, εννέα, οκτώ. ζ) βασιλιάς, γρύλος, μικρός. η) βασιλιάς, δέκα, εννέα, οκτώ· θ) βασίλισσα, δέκα, εννέα, οκτώ.
Το "Yolka" είναι ένα τμήμα που χρησιμοποιείται κατά την κλασική προτίμηση για την καταχώριση δωροδοκιών, τα παιχνίδια "βόμβα" και τα τυφλά παιχνίδια.
Το επιτραπέζιο παιχνίδι είναι ένα κοινό παιχνίδι μεταξύ των αμυντικών και του παίκτη.
"Ξαπλώστε" - παραγγείλετε έναν μικρό αριθμό δωροδοκιών, υποθέτοντας την παρουσία μιας απίθανης ευθυγράμμισης των φύλλων μεταξύ των αμυνόμενων.
Το "Playing" είναι ένας συνεργάτης που, ως αποτέλεσμα της διαπραγμάτευσης, έλαβε το δικαίωμα να παίξει από 6 μπαστούνια έως μικροσκοπικά.
Το "παιχνίδι" ή "φάρσα" είναι μια διαδικασία κατά την οποία οι αμυντικοί εμποδίζουν τον παίκτη να ολοκληρώσει τον αναφερόμενο αριθμό κόλπων.
"Κάρτες για παραγγελίες" - πιο κοντά στο στήθος, δηλαδή, μην δίνετε στους συναδέλφους σας την ευκαιρία να εκπληρώσουν την εντολή: "κοιτάξτε τις κάρτες του γείτονά σας - θα έχετε χρόνο να κάνετε τις δικές σας".
"Τροχός" - 100 βαθμοί.
Το «παρηγοριά» είναι ποινή για λύπη.
Το "Catching" είναι η διαδικασία του να παίζεις συνεργάτες εναντίον του παίκτη.
Ο "Leader" είναι ο νικητής σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού.
Το «Μάλκα» είναι το ίδιο με το «φόσκα».
"Mariage" - βασιλιάς, βασίλισσα του ίδιου κοστουμιού.
«Mill» ονομάζεται η τεχνική με την οποία οι αμυντικοί καταφέρνουν να σκοτώσουν τα μεγάλα χαρτιά του παίκτη με τα μικρά ατού τους.
Το "Miser" είναι ένα παιχνίδι με στόχο να μην δώσουμε ούτε μια δωροδοκία.
"Carry" - απορρίψτε τις κάρτες του ίδιου χρώματος όταν μετακινείστε στο αναγεννησιακό κοστούμι. Κατά κανόνα, σε μικρό επίπεδο για να «πιάσει» τον παίκτη, ή σε πάσες.
"Nebitka" - οι κάρτες του παίκτη, για τις οποίες λαμβάνει όλα τα υπόλοιπα πλεκτά.
Το "πόδι" είναι ένα μικρό φύλλο με το ίδιο χρώμα με ένα μεγάλο ένα ή δύο μεγάλα (συνήθως με περιθώριο).
"Υποχρεωτικό σφύριγμα" - οι σφυρίχτες είναι υποχρεωμένοι να κερδίσουν τα σφυρίγματα τους από τον παίκτη. πόσο εξαρτάται από το ανακοινωθέν παιχνίδι. Την ευθύνη για την επιλογή των υποχρεωτικών σφυρίχτρες έχει το ενεργό σφύριγμα.
"Single whist" - άσσος χωρίς άλλα φύλλα, δεύτερος βασιλιάς, τρίτη βασίλισσα, τέταρτος γρύλος.
Το "Steam Locomotive" είναι μια σειρά δωροδοκιών για ένα πενιχρό ποσό.
Το «Game» είναι ένα παιχνίδι που συνεχίζεται μέχρι το τέλος του μετά από ένα μοίρασμα φύλλων.
Το "Pass" είναι μια άρνηση να παίξετε ενεργά σε ένα δεδομένο παιχνίδι.
"Πρώτο χέρι" είναι ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ και μετά η αρίθμηση πηγαίνει δεξιόστροφα.
Η "υποστήριξη" είναι το ίδιο με το "πόδι".
"Καταπραϋντικό" - αποτυχία εκπλήρωσης μιας σύμβασης.
"Αγορά" είναι οποιοδήποτε ζευγάρι χαρτιών, με εξαίρεση το πρώτο και το τελευταίο. Το buy-in διατηρείται από τον dealer και δίνεται στον συνεργάτη που δήλωσε το παιχνίδι.
"Cut through the player" - ο αμυντικός, που βρίσκεται στα δεξιά (αριστερά) του παίκτη, κάνει μια μικρή κίνηση μέσα από αυτόν.
Το "Bullet" είναι μια περιοχή στο σχέδιο για την καταγραφή πόντων για παιχνίδια που παίζονται, καθώς και πόντους κινήτρου για μηδενικά κόλπα στο πάσο.
"Ληστής" - ο συνεργάτης έμεινε μόνος με ένα άγραφο βουνό και ο χρόνος του παιχνιδιού δεν είχε τελειώσει.
"Ένα" ή "μπαστούνι" είναι η ελάχιστη δυνατή παραγγελία (έξι μπαστούνια).
"Paint the bullet" - προτιμήστε το παιχνίδι.
"Remiz" - έλλειμμα σε δωροδοκίες και σφυρίχτρες.
"Renance" - α) απόρριψη ενός φύλλου που δεν υπάρχει στο κοστούμι. β) απουσία καρτών σε ένα από τα κουστούμια.
"Bullet painting" - υπολογισμός του παιχνιδιού.
"Own whist" - οι σφυρίχτες αρνήθηκαν να σφυρίξουν ενεργά, ένας από αυτούς συμφωνεί με το δικό του σφύριγμα εάν ο παίκτης του το επιτρέπει (το δικό του σφύριγμα είναι δυνατό μόνο στον 6ο και τον 7ο αγώνα).
"Dealer" - α) ένας παθητικός αμυντικός όταν παίζει με τέσσερις συνεργάτες. έχει το δικαίωμα να σφυρίξει ενεργά εάν δύο εταίροι αρνηθούν· β) ο παίκτης που είναι υπεύθυνος για το σωστό μοίρασμα των φύλλων. ελέγχει την πορεία του παιχνιδιού, τη σωστή καταγραφή από τους συνεργάτες μετά από ένα δεδομένο παιχνίδι.
Το «Σορόκα» είναι το ίδιο με το «γάμος».
"Τραπέζι" - συνεργάτες.
"Surkup" - Αυτή είναι μια τεχνική στην οποία ένας αμυντικός παίζει ένα μη ατού, και ο παίκτης και ο άλλος αμυντικός παίζουν ο καθένας ένα ατού.
«Εμπόριο» είναι ο αγώνας των εταίρων για το δικαίωμα ανάθεσης του παιχνιδιού.
"Triple whist" - α) άσος, βασιλιάς, βασίλισσα. β) άσος, βασιλιάς, γρύλος (αν κάποιος άλλος κινείται). γ) άσος, βασιλιάς, εννέα, οκτώ. δ) κλειστή πέργκολα (βασιλιάς, βασίλισσα, γρύλος, οκτώ). ε) περιθώριο, κλειστό από δύο μικρά χωρίς επτά. ε) βασιλιάς, γρύλος, δύο μικρά χωρίς εφτά.
"Παιχνίδι εικασίας", "πενήντα τοις εκατό", "τριάντα τρία τοις εκατό", κ.λπ. - μια κατάσταση στο "μικροσκοπικό", όταν οι σφυρίχτες πρέπει να μαντέψουν ποιο ταιριάζει στον παίκτη. Πολύ συχνά, όταν ένας παίκτης βλέπει ένα «παιχνίδι εικασίας», αφαιρεί τις κάρτες τυχαία για να εξαλείψει την επίδραση ψυχολογικών παραγόντων.
"Σημαία" - 100 πόντοι στο βουνό (ή στην πισίνα).
"Φανάρι" - χαρακτηρισμός 100 σφυρίχτρες.
Το "Fosca" είναι ένα από τα χαμηλά φύλλα στο κοστούμι.
Ο "Master of the Mountain" είναι ο συνεργάτης που σημείωσε τους περισσότερους πόντους στην αρχή του παιχνιδιού σε υποχρεωτικές πάσες, ο "Master of the Mountain" παραγγέλνει το παιχνίδι.

Ρήσεις και παροιμίες
Μην σκέφτεστε περισσότερο από μια ώρα.
Ο Τζακ δεν είναι κομμάτι - χτύπημα με βασίλισσα.
Το να παίρνεις δωροδοκία σημαίνει να κάθεσαι χωρίς δωροδοκία.
Σφύριξε χωρίς απληστία, μη διακόπτεις τις δωροδοκίες του διπλανού σου.
Άφησε τον παίκτη να βγει και μπήκε στην τσέπη του.
Κτυπήστε την κυρία σας και κάποιου άλλου.
Δύο πάσες, επιφυλάσσονται θαύματα.
Δύο μπαστούνια του έρχονται, δύο μπαστούνια δεν του ωφελούν.
Δύο κορυφές δεν είναι μία κορυφή.
Ελέγξτε τον εαυτό σας. Να είστε νευρικοί μετά την απόσβεση.
Καπνίστε περισσότερο - ο σύντροφός σας θα τρελαθεί.
Για ένα παιχνίδι χωρίς κατεδάφιση - στην κορυφή χωρίς δύο.
Οι χειρότεροι εχθροίπροτίμηση - σύζυγος, τραπεζομάντιλο, θόρυβος και απληστία.
Αν ήξερα την αγορά, θα έμενα στο Σότσι.
Ο παίκτης δεν είναι ορειβάτης - δεν θα ανέβει στο βουνό μόνος του.
Η κάρτα δεν είναι άλογο, θα είσαι τυχερός το πρωί.
Οι κάρτες είναι πιο κοντά στις παραγγελίες.
Οι μίζερες πάνε ανά δύο.
Μικρό σαν τραμ - ένας έφυγε, άλλος θα έρθει.
Όταν περνάς την μπάλα, πιάσε τη δική σου, αλλιώς θα σου τα δώσουν όλα.
Μην κερδίζετε κάθε φορά, θα χάσετε τον σύντροφό σας.
Χωρίς λεφτά - μην κάθεσαι.
Δεν υπάρχει «καλύτερη» διάταξη στον κόσμο από τέσσερα επί τέσσερα.
Καμία κίνηση - μην γκρινιάζετε.
Συμβαίνουν λάθη - οι κάρτες δεν είναι φτιαγμένες από γυαλί.
Η πρώτη λαβή είναι χρυσός.
Τοποθετήστε τα χαρτιά σας μπροστά από τον αμυντικό, μην το σκέφτεστε δύο φορές.
Κλάψε περισσότερο - η κάρτα αγαπά τα δάκρυα.
Για παίκτη - από άσο, για παίκτη - από σεμάκ.
Κάτω από τη σφυρίχτρα με ένα μεγάλο και μακρύ κοστούμι.
Κάτω από τον παίκτη - με ένα μικρό και κοντό κοστούμι.
Αν μάθετε να προτιμάτε, θα κάνετε ενδιαφέροντες φίλους.
Βοηθώντας τον σύντροφό σας, στην πραγματικότητα τον γδύνετε - αυτή είναι η αμερικανική βοήθεια.
Ένας ειδικός προτιμήσεων, όπως και ένας αθλητής, πρέπει να είναι υψηλής κλάσης. Οι αδύναμοι συνήθως χάνουν.
Όταν η κίνηση κάποιου άλλου είναι στη μικροσκοπική κλίμακα, το οκτώ είναι ο εχθρός σας.
Καλεσμένος στο σκοτάδι - φροντίστε το μακρύ κοστούμι.
Η κουκκίδα δεν είναι ημερομηνία - μην αργείτε για την αρχή.
Ο πέμπτος παίκτης είναι κάτω από το τραπέζι.
Πέρασε - βοηθήστε το τραπέζι.
Αν καθίσετε, μην εκνευρίζεστε, αλλά παίξτε το επιδέξια.
Πρώτα περάστε το και μετά ανάψτε το.
Κοιτάξτε πρώτα τις κάρτες του γείτονά σας, μπορείτε πάντα να φτιάξετε τις δικές σας.
Εκατό γραμμάρια για έναν ληστή, τι είναι η κατσαρίδα για την μπύρα.
Οι δειλοί δεν παίζουν χαρτιά. Ο κίνδυνος είναι ευγενής αιτία.
Χωρίς κίνηση - κίνηση με διαμάντια, χωρίς διαμάντια - κίνηση με καρδιές.

Ανέκδοτα
Έρχεται ένας άντρας στην τράπεζα και αποσύρεται ένα μεγάλο ποσόχρήματα. Ταμίας: - Πιθανότατα θέλετε να κάνετε μια μεγάλη αγορά: ένα διαμέρισμα ή ένα αυτοκίνητο. - Όχι, το αγόρασα ήδη. Δύο άσοι στο μικροσκοπικό.

Ο Βασίλι Ιβάνοβιτς πήγε στην Αγγλία και ένα χρόνο αργότερα επέστρεψε εκατομμυριούχος. Η Πέτκα ρωτάει πώς το έκανε. «Βλέπεις, λέει ο Βασίλι Ιβάνοβιτς», αποφάσισα με κάποιο τρόπο να γράψω με σφαίρες. Παίζουμε, τότε ένας άρχοντας λέει "10". «Τσεκάρω». Αυτός - "Οι άρχοντες δεν ελέγχονται!" Και μετά άρχισα να είμαι τυχερός...

Ένας αστυνομικός βλέπει έναν άνδρα να περπατά στο δρόμο φορώντας μόνο σορτς. - Φίλε, τι σου συμβαίνει - Απλώς πες: 7, 9, ο γρύλος πιάστηκε στο μικροσκοπικό - Όχι, φυσικά! - Αυτό νόμιζα...

Κηδεία. Θάβουν έναν εργάτη προτίμησης που πέθανε από καρδιακή προσβολή μετά από μια ατμομηχανή σε ένα μικροσκοπικό τρένο. Στις πρώτες σειρές της πομπής είναι φίλοι με μαύρη, πένθιμη μουσική, όλοι σιωπούν και κοιτάζουν τα πόδια τους. Ο ένας αγγίζει ήσυχα το μανίκι του άλλου: «Άκου τι σκέφτηκα, αν είχαμε πάει με καρδιές τότε, θα έπαιρνε όχι 4, αλλά 6 δωροδοκίες!» Δεύτερον: "σταμάτα, βγήκε τόσο καλά..."

Το Preference είναι ένα κλασικό παιχνίδι καρτών που γεννήθηκε στη Ρωσία τον 19ο αιώνα. Είναι παρόμοιο σε πολυπλοκότητα και διασκέδαση με το σκάκι. Γι' αυτό εκτιμήθηκε από τους αριστοκράτες. Συγγραφείς, μουσικοί και καλλιτέχνες ήταν παθιασμένοι με αυτό. Επί του παρόντος, ο αριθμός των ατόμων που ενδιαφέρονται για προτίμηση αυξάνεται καθημερινά. Για αυτούς αυτό είναι ένα διασκεδαστικό χόμπι. Συνολικά, μια αρκετά ενδιαφέρουσα προτίμηση. Οι κανόνες του παιχνιδιού εδώ είναι μοναδικοί. Περισσότερα για αυτό παρακάτω.

Δικαιώματα και υποχρεώσεις του καταθέτη

Υπάρχουν πολλές αποχρώσεις σε αυτό το θέμα. Δεν εξαρτάται από το ποιος μοιράζει τα φύλλα τι θα πάει στην κλήρωση. Όμως το νόημα επηρεάζει την ανταμοιβή ή την τιμωρία του. Εάν ο συμμετέχων δεν είναι ικανοποιημένος με την αγορά και το επιστρέψει στον έμπορο, τότε τιμωρείται με βαθμούς ποινής μέχρι το βουνό. Ο αριθμός τους εξαρτάται από το παιχνίδι που παραγγέλθηκε. Αυτό είναι σημαντικό να το γνωρίζουμε. Οι πόντοι premium ή τα σφυρίγματα εξαρτώνται επίσης από το παιχνίδι που παραγγείλατε. Ο καταθέτης δικαιούται:

  • Για έναν άσο στην ισοπαλία, τα σφυρίγματα ισούνται με ένα κόλπο. Αντιστοιχεί στο παιχνίδι που παραγγέλθηκε.
  • Για μια βασίλισσα και έναν βασιλιά με το ίδιο κοστούμι, τα whists ισοδυναμούν με μία δωροδοκία. Αυτός ο συνδυασμός τραπουλόχαρταπου ονομάζεται «γάμος».
  • Για έναν άσο και τον βασιλιά του ίδιου χρώματος, τα σφυρίγματα ισούνται με δύο κόλπα.
  • Δύο άσοι αξίζουν επίσης ορισμένους πόντους. Είναι σαν για τρεις δωροδοκίες.
  • Για μια παραγγελία που δεν έχει παιχτεί υπάρχει ποινή για εξαπάτηση.

Ο έμπορος μπορεί να συμμετάσχει σε μια παραγγελία που ονομάζεται «μικρή». Αυτό είναι όταν δεν μπορείτε να δωροδοκήσετε καθόλου. Εάν προσκληθεί από τον σύντροφο που παίζει αυτό το παιχνίδι. Αυτό συμβαίνει όταν τα φύλλα που μοιράζονται για τον «ελάσσονα» δεν είναι πολύ επιτυχημένα, αλλά υπάρχει ελπίδα ότι η κλήρωση είναι κατάλληλη. Αν και αυτό μπορεί να μην ισχύει. Όλα εξαρτώνται από την περίπτωση. Στη συνέχεια, η απώλεια υπογράφεται για δύο. Ωστόσο, οι βαθμοί νίκης μοιράζονται επίσης στη μέση. Αυτό είναι πολύ ελκυστικό για τον πωλητή στην πρόσκληση στο πενιχρό. Εάν συμφωνήσει να παίξει, τότε του επιτρέπεται να εξοικειωθεί με τη διάταξη των καρτών του πελάτη.

Ο έμπορος υποχρεούται να φροντίσει ώστε η αγορά να μην αποκαλυφθεί μέχρι το τέλος της δημοπρασίας. Ούτε να το παρακολουθήσει ο ίδιος. Ιδιαίτερη σημασίαέχει όταν ο ντίλερ προσκληθεί να παίξει "στα μισά". Αυτό είναι σημαντικό να το θυμάστε.

Ταξινόμηση

Το ελάχιστο παιχνίδι που προτιμάται είναι «έξι». Αυτό συμβαίνει όταν ένας συμμετέχων πρέπει να λάβει έναν ορισμένο αριθμό δωροδοκιών. Δηλαδή έξι. Τα υπόλοιπα τέσσερα μοιράζονται οι συνεργάτες του. Σε αυτήν την περίπτωση, η διανομή δωροδοκιών μεταξύ των υπερασπιστών δεν έχει σημασία: ο καθένας έχει δύο. το ένα έχει τρία και το άλλο ένα? ή όλα στο ένα χέρι. Σε κάθε περίπτωση, το παιχνίδι θα θεωρείται παιγμένο. Θα πιστοποιείται επίσης όταν ο συμμετέχων πήρε περισσότερες δωροδοκίες από όσες όφειλε. Μόνο σε αυτή την περίπτωση υπάρχει μια συγκεκριμένη προϋπόθεση. Δηλαδή, ο αμυντικός, που έχει λιγότερα από δύο κόλπα, σκοράρει ένα βουνό πόντων για τον εαυτό του. Αυτό πρέπει να το θυμόμαστε. Το παιχνίδι δεν παίζεται εάν ο συμμετέχων έχει λιγότερες από τις διαταγμένες δωροδοκίες. Σε αυτή την περίπτωση του επιβάλλεται πρόστιμο και παίρνει βαθμούς για το βουνό. Και οι σφυρίχτες λαμβάνουν πόντους για επιπλέον δωροδοκίες και για δόλωμα.

Στη συνέχεια ακολουθούν τα παιχνίδια, τα οποία ονομάζονται σύμφωνα με τον αριθμό των δωροδοκιών που παραγγέλθηκαν. Δηλαδή: «δέκα», «εννέα», «επτά», «οκτώ» ή «totus». Αυτό είναι επίσης σημαντικό να γνωρίζουμε. Το «Totus» είναι ένα παιχνίδι εντελώς αντίθετο από το «μίζερο». Αναφέρθηκε νωρίτερα. Υπάρχει επίσης το υψηλότερο παιχνίδι. Αλλά οι συνδυασμοί καρτών γι 'αυτήν συμβαίνουν εξαιρετικά σπάνια. Αυτό είναι αυτό που ονομάζεται «προτίμηση». Ανακοινώνεται όταν ο συμμετέχων, αφού λάβει το buy-in, έχει στα χέρια του τρία φύλλα της υψηλότερης αξίας του ίδιου χρώματος. Ή τέσσερις από τους νεότερους. Είναι και αυτό στο ίδιο κοστούμι.

Οι προϋποθέσεις για τις παραλλαγές "έξι" και "εννέα" κατά προτίμηση είναι αρκετά αυστηρές. Οι κανόνες του παιχνιδιού εδώ πρέπει επίσης να τηρούνται αυστηρά. Δηλαδή, οι υπερασπιστές πρέπει να πάρουν τις δηλωθείσες δωροδοκίες. Δηλαδή: τέσσερις σε ένα παιχνίδι έξι παικτών και ένα σε ένα παιχνίδι εννέα παικτών. Παραλλαγές όπως το "επτά" και το "οκτάγωνο" έχουν πιο ευέλικτους κανόνες. Δηλαδή, οι υπερασπιστές μπορεί να έχουν συγκεκριμένο αριθμό δωροδοκιών. Δύο στο έβδομο παιχνίδι και ένα στο όγδοο.

Διανομή καρτών

ΣΕ σε αυτή την περίπτωσηόλα είναι πολύ απλά. Η τράπουλα ανακατεύεται από τον ντίλερ. Αυτό αναφέρθηκε παραπάνω. Τα φύλλα μοιράζονται σε ζευγάρια. Δηλαδή τρεις παίκτες έχουν 10 κομμάτια και 2 επιπλέον. Σε αυτήν την περίπτωση, το τελευταίο ζευγάρι των φύλλων πρέπει να είναι μεσαίο. Δηλαδή, όχι το πρώτο και όχι το τελευταίο.

Εμπόριο

Αφού εξοικειωθούν με τις κάρτες, οι παίκτες αρχίζουν να διαπραγματεύονται για το είδος του παιχνιδιού. Ο πρώτος που υποβάλλει αίτηση είναι ο συμμετέχων που κάθεται πίσω από τον αντιπρόσωπο με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Οι συναλλαγές ξεκινούν με ένα ελάχιστο παιχνίδι. Δηλαδή «6 φτυάρια» και όχι μόνο. Κάθε παίκτης δηλώνει ένα παιχνίδι υψηλότερο από το προηγούμενο. Ή διπλώνει και βγαίνει από το εμπόριο. Τα παιχνίδια αυξάνονται από 6 σε 10. Η αρχαιότητα των κοστουμιών είναι σε μια συγκεκριμένη σειρά. Δηλαδή: μπαστούνια, μπαστούνια, διαμάντια, καρδιές. Ένα παιχνίδι χωρίς ατού είναι υψηλότερο από οποιοδήποτε κοστούμι. Αν και ο αριθμός των δωροδοκιών παραμένει ο ίδιος όπως αναφέρεται. Είναι αδύνατο να δηλώσετε "ελάσσονος" εάν ο παίκτης έχει ήδη διαπραγματευτεί για ένα άλλο παιχνίδι ή έχει περάσει. Αλλά αυτό μπορεί να διακοπεί από μια εφαρμογή για ένα παιχνίδι εννέα. Τότε η διαπραγμάτευση σταματά με προτίμηση. Οι κανόνες του παιχνιδιού προβλέπουν και άλλες επιλογές. Δηλαδή, όταν ανακοινώνεται ένα μικροσκοπικό ποσό χωρίς buy-in, μπορεί να πλειοδοτηθεί από μια αίτηση για εννέα. Όταν "περνούν", όλοι οι συμμετέχοντες παίζουν "πάσα". Θα πρέπει επίσης να το ξέρετε αυτό. Εάν δεν πραγματοποιηθούν «μικροσκοπικά» και «πάσες», τότε οι συμμετέχοντες διαπραγματεύονται μέχρι τον τελευταίο παίκτη. Ας το δούμε πιο αναλυτικά στη συνέχεια.

Ποικιλίες του παιχνιδιού

Υπάρχουν τρεις παραλλαγές:

  • Για δωροδοκίες.
  • Φιλάργυρος.
  • Πάσες.

Η λεπτομερής περιγραφή τους θα δοθεί παρακάτω.

Προτίμηση τραπουλόχαρτων για δωροδοκίες

Υπάρχουν ορισμένες προϋποθέσεις εδώ. Δηλαδή, όποιος κερδίσει τη δημοπρασία είναι υποχρεωμένος να παίξει με το δηλωμένο ατού (ή χωρίς αυτό). Πρέπει επίσης να μαζέψει τόσες δωροδοκίες όσες διέταξε. Ο συμμετέχων, έχοντας πάρει το buy-in και έχει πετάξει δύο φύλλα που δεν χρειάζεται, λέει με ποιο ατού θα παίξει (ή χωρίς αυτό). Αναφέρει επίσης πόσες δωροδοκίες αναλαμβάνει να πάρει. Σε αυτή την περίπτωση υπάρχει κάποιος περιορισμός. Βρίσκεται στο γεγονός ότι δεν μπορείτε να παραγγείλετε δωροδοκίες μικρότερες από αυτές που δηλώθηκαν κατά τη διαπραγμάτευση. Για παράδειγμα, ένας παίκτης που έχει ανταλλάξει έως και 7 διαμάντια μπορεί να παίξει από 7 διαμάντια και πάνω, 8 μπαστούνια κ.λπ. Ωστόσο, δεν μπορεί να παίξει 7 μπαστούνια ή 6 από οποιοδήποτε άλλο κοστούμι. Οι υπόλοιποι παίζουν όλοι μαζί εναντίον του. Ωστόσο, ο καθένας τους αποφασίζει μόνος του αν θα σφυρίξει ή θα περάσει. Όλα εξαρτώνται από τις επιθυμίες και τις δυνατότητες των συμμετεχόντων. Ο αμυντικός αναλαμβάνει επίσης να πάρει τον αριθμό των κόλπων που καθορίζονται από το παιχνίδι. Εάν και οι δύο εταίροι το κάνουν αυτό, τότε το παιχνίδι είναι κλειστό. Εάν υπάρχει μόνο ένας σφυρίχτης, τότε μπορείτε να παίξετε ανοιχτά. Στη συνέχεια και οι δύο δείχνουν τις κάρτες τους. Ο σφυρίχτης παίζει για δύο. Δηλαδή για τον εαυτό σου και για αυτόν που πέρασε. Στόχος του παιχνιδιού είναι πάντα και όλοι να εκπληρώνουν τις υποχρεώσεις τους. Δηλαδή, πρέπει να συλλέξετε έναν συγκεκριμένο αριθμό δωροδοκιών. Και επίσης προσπαθήστε να αναγκάσετε τον εχθρό να στρατολογήσει λιγότερα από όσα διέταξε. Ή δώστε όσο το δυνατόν περισσότερες δωροδοκίες εάν το παιχνίδι είναι ελάχιστο. Αυτή είναι μια συγκεκριμένη τακτική.

Φιλάργυρος

Είναι επίσης μια ξεχωριστή εμφάνιση. Ένα παιχνίδι χωρίς δωροδοκίες ονομάζεται "μικροσκοπικό". Όλη η ουσία του φαίνεται από το όνομα. Πολλοί άνθρωποι χρησιμοποιούν αυτόν τον τύπο ως "μικροσκοπικό". Η προτίμηση από αυτή την άποψη έχει ένα συγκεκριμένο κριτήριο. Δηλαδή οι αντίπαλοι παίζουν ανοιχτά και χωρίς υποχρεώσεις. Στόχος τους είναι να παραδώσουν όσο το δυνατόν περισσότερες δωροδοκίες στον εχθρό.

Πάσες

Σε αυτή την περίπτωση, ο καθένας παίζει για τον εαυτό του. Ταυτόχρονα, θα πρέπει να προσπαθήσετε να πάρετε όσο το δυνατόν λιγότερες δωροδοκίες. Ή τουλάχιστον όχι περισσότερο από έναν σύντροφο. Αυτή είναι η επιλογή «Ροστόφ». Οι κάρτες αγοράς μπορούν να καθορίσουν το κοστούμι των δύο πρώτων κόλπων. Μπορεί επίσης να ανήκουν στον αντιπρόσωπο. Αυτό συμβαίνει όταν παίζετε με τέσσερις παίκτες. Ή μπορεί να μην ανοίξουν καθόλου ("Rostov", "Gusarik").

Λοταρία

Θα πρέπει επίσης να το ξέρετε αυτό. Είναι πολύ σημαντικό να παίζεις μια δωροδοκία κατά προτίμηση! Κάθε παίκτης τοποθετεί ένα φύλλο με μια συγκεκριμένη σειρά. Αυτό είναι κατανοητό. Το πρώτο φύλλο καθορίζει το κοστούμι. Στη συνέχεια βάζουν τα υπόλοιπα. Δηλαδή ένα φύλλο του ίδιου χρώματος. Ή παίζουν ατού. Αυτό συμβαίνει εάν το απαιτούμενο κοστούμι δεν είναι διαθέσιμο. Ή οποιαδήποτε άλλη κάρτα. Αυτό είναι αν δεν υπάρχει ατού. Ο παίκτης που έβαλε το υψηλότερο φύλλο παίρνει τη δωροδοκία. Αυτό είναι ένα βέβαιο γεγονός. Οι δωροδοκίες υπολογίζονται από τον αριθμό τους. Αυτό είναι ανεξάρτητα από την αξία των καρτών.

Ελεγχος

Για το παιχνίδι που παίζεται, ο παίκτης καταγράφει έναν ορισμένο αριθμό πόντων στη σφαίρα για τον εαυτό του και ο σφυρίχτης καταγράφει έναν συγκεκριμένο αριθμό πόντων για αυτόν. Η υπέρβαση της υποχρέωσης καταχωρείται μόνο ως τελευταία. Για κάθε παραβίαση της παραγγελίας, οι παίκτες πιστώνονται με συγκεκριμένο αριθμό πόντων. Εκεί μπαίνουν και δωροδοκίες που λαμβάνονται στους «αγώνες». Ή ο παίκτης που τα πήρε λιγότερο από όλα τα ρεκόρ σφυρίζει εναντίον άλλων συμμετεχόντων («ροστ»).

Παιχνίδια για επτά έως δέκα

Ας εξετάσουμε αυτές τις παραλλαγές κατά προτίμηση. Οι κανόνες του παιχνιδιού σε αυτή την περίπτωση είναι αρκετά απλοί. Τα σφυρίγματα στο «επτά» απαιτούνται για να κάνουν ένα κόλπο ο καθένας. Αυτή είναι μια καθορισμένη προϋπόθεση. Και οι δύο σπάνια σφυρίζουν στην οκτώ μπάλα. Συνήθως κάποιος λέει: «Περάστε». Ωστόσο, εξακολουθεί να σφυρίζει. Αν και δεν λαμβάνει καμία ανταμοιβή για αυτό. Αν περάσουν και οι δύο αμυντικοί, τότε δεν ρίχνουν τα χαρτιά τους. Παίζουν δωρεάν. Δηλαδή για χάρη της δοκιμής του αντιπάλου. Αυτό ονομάζεται αναγκαστικό σφύριγμα.

Αυτός ο συνδυασμός δοκιμής απαιτείται για παιχνίδια "εννέα" και "δέκα"! Σε αυτή την περίπτωση, ο νικητής χρεώνεται όσο παρήγγειλε. Και οι σφυρίχτες λαμβάνουν πόντους για δωροδοκίες, οι οποίοι εξαρτώνται από το είδος του παιχνιδιού που παίχτηκε. Το «εννιά» και το «δέκα» είναι σπάνια.

Το "Seven" ή το "eight" γίνεται αμφιλεγόμενο όταν δύο συμμετέχοντες επιθυμούν να το παίξουν ταυτόχρονα. Σε αυτή την περίπτωση, το υψηλότερο κοστούμι έχει το πλεονέκτημα.

Κανένα παιχνίδι ατού

Εδώ το ίδιο το όνομα μιλάει από μόνο του. Αυτή η προτίμηση, η φωτογραφία της οποίας παρέχεται σε αυτό το κείμενο, βρίσκεται στην ονομαστική αξία των καρτών. Σε αυτή την περίπτωση δεν υπάρχουν ατού. Το καπάκι διακόπτει κάθε παιχνίδι. Χρεώνουν 60 «πουάν» γι' αυτό.

Μπορείτε να παραγγείλετε ένα παιχνίδι χωρίς ατού αν ο παίκτης έχει στα χέρια του το ακόλουθο σετ φύλλων:


Προτίμηση με δώρα

Η προτίμηση έχει πολλά κόλπα. Αργότερα αναπτύχθηκαν πολυάριθμες ποικιλίες με νέους κανόνες. Για παράδειγμα, αρχικά με τρεις πάσες δεν μετρήθηκε η αλλαγή. Επί νέο παιχνίδιΗ τράπουλα πέρασε στον επόμενο συμμετέχοντα. Δεν ήταν δίκαιο. Αφού ο πρώτος έμπορος «έχασε» το χέρι του. Και τα μικτά φύλλα κρύφτηκαν αμέσως. Δεν επιτρεπόταν η αναθεώρηση του παιχνιδιού. Αυτό είναι εάν ένας από τους παίκτες με καλές κάρτεςδεν έπαιξε, αλλά πέρασε με την ελπίδα να «βαρύνει» τους συνεργάτες του. Υπάρχουν κι άλλα τέτοια.

Για να αποφευχθεί αυτό, ήρθαν σε μια συγκεκριμένη προϋπόθεση. Δηλαδή: όταν κάνετε γενικές πάσες, μην πετάτε κάρτες, αλλά παίξτε ένα παιχνίδι δώρου. Σε αυτή την περίπτωση, νικητής είναι αυτός που δεν πήρε καμία δωροδοκία. Αυτό είναι επίσης σημαντικό να γνωρίζουμε. Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να προσπαθήσετε να μην πάρετε περισσότερες από τρεις δωροδοκίες. Υπόκεινται σε αμνηστία.

Για κάθε δωροδοκία άνω των τριών, δίνονται 10 εντολές. Για 4 κόλπα - 10. Για 5, αντίστοιχα, 20 κτλ. Για ανατροπή - απουσία οποιουδήποτε κοστουμιού στα χέρια - δίνουν επίσης 10 κουκούλες. Το παιχνίδι δοκιμών ενσταλάζει κάποια προσοχή στους παίκτες. Αυτό δεν αρέσει σε όλους. Γι' αυτό δεν είναι δημοφιλής.

Έκδοση υπολογιστή

Αυτή είναι επίσης μια διασκεδαστική παραλλαγή. Επί του παρόντος, η προτιμώμενη έκδοση υπολογιστή είναι τέτοια που οι αρχάριοι μπορούν να μάθουν γρήγορα ορισμένους κανόνες και να παίξουν στο διαδίκτυο. Για αυτούς έχει αναπτυχθεί ένα λεπτομερές εκπαιδευτικό εγχειρίδιο. Ένα παιχνίδι με υποδείξεις είναι επίσης δυνατό. Οι επαγγελματίες σε αυτόν τον τομέα θα μπορούν να επιλέξουν μια επιλογή οποιασδήποτε πολυπλοκότητας και ισχυρών αντιπάλων υπολογιστών. Επίσης, στη λειτουργία "επίλυσης προβλημάτων", μπορείτε να σχεδιάσετε μόνοι σας τις κάρτες και να παίξετε παιχνίδια. Η τεχνητή νοημοσύνη στο παιχνίδι είναι τέτοια που όταν κάνετε προσφορές για αγορά, οι αντίπαλοί σας θα συμπεριφέρονται σύμφωνα με αυτήν που έχετε επιλέξει. Αυτοί είναι είτε επιφυλακτικοί είτε επικίνδυνοι αντίπαλοι. Το πλεονέκτημα του παιχνιδιού είναι ένα σύνολο ρήσεων που αγαπούν οι παίκτες προτίμησης. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κατανοούνται οι λεπτότητες και ταυτόχρονα η «σοφία» των καρτών. Υπάρχουν λεπτομέρειες του bullet painting, το οποίο αντικατοπτρίζει ολόκληρο το gameplay, καθώς και την έννοια του τραπουλόχαρτου. Ο αυτόματος υπολογισμός των κερδών θα αρέσει σε αρχάριους. Μετά από όλα έρχεται η ενότητα "ολοκλήρωση του παιχνιδιού". Εκεί επισημαίνονται και τα επιτεύγματα των συμμετεχόντων.

Σύναψη

Γενικά, υπάρχουν διάφορα δημοφιλή παιχνίδια καρτών. Η προτίμηση είναι ένα από αυτά. Απλά πρέπει να διαβάσετε προσεκτικά τα συγκεκριμένα κριτήρια του παιχνιδιού. Θα μάθετε για αυτό διαβάζοντας τα περιεχόμενα αυτού του κειμένου.