Trouvez des concours d'anniversaire. Scénario pour le programme d'animation d'anniversaire "Vacances amusantes en famille"

Pour rendre votre anniversaire vraiment amusant, intéressant, bruyant, il ne suffira pas de s'occuper uniquement des appétissants table de fête. Il est important de penser à des divertissements intéressants pour les invités. Par exemple, organisez des concours de table amusants pour l’anniversaire d’un adulte.

Concours ludiques et amusants pour les anniversaires des adultes

Vous ne devriez pas simplement inviter les invités qui viennent chez vous ou au restaurant à participer immédiatement à des concours sympas. Tout d'abord, vous devez donner aux invités la possibilité de discuter calmement, de se reposer, de se détendre et, bien sûr, d'essayer toutes les friandises proposées. Il vaut mieux passer au divertissement au moment où les invités commencent à s'ennuyer un peu.

Il existe de nombreux concours d'anniversaire amusants. Les éléments suivants sont particulièrement populaires auprès des adultes :

  1. "Ne jamais abandonner!". Tous les invités prêts à participer au concours sont répartis en binômes : homme-fille. Les participants de chaque tandem se tournent le dos et se rapprochent. Les mains de la jeune fille et de l'homme sont liées. Sur ordre d'un participant extérieur, toutes les paires commencent à s'accroupir. Petit à petit, les gens fatigués abandonnent la compétition. La fête continue jusqu'à ce qu'un seul couple reste accroupi. Les participants qui n'abandonnent pas reçoivent un prix.
  2. "Invités chinois." Les participants reçoivent une soucoupe sur laquelle est saupoudrée une petite quantité de riz bouilli, ainsi que des baguettes spéciales. Il est important que les portions soient les mêmes. Après l'ordre de l'hôte, les invités commencent à manger du riz dans l'assiette. Le gagnant est celui qui est le premier à réussir la tâche. Au lieu du riz, vous pouvez utiliser d'autres aliments et plats.
  3. "Sacs de rêves" L'hôte du concours récupère deux sacs à la fois. L'un contient des notes d'invités sur lesquelles il est écrit ce qu'ils aimeraient offrir au héros de l'occasion s'ils disposaient d'une somme d'argent illimitée. Dans l'autre, il y a des cartes avec des tâches sympas. La personne fêtée doit choisir à tour de rôle une paire de cartes de correspondance. L'animateur du concours lui annonce qu'il pourra recevoir le cadeau spécifié si son auteur accomplit la tâche spécifiée. Le résultat peut être un divertissement actif très amusant, en fonction du contenu des cartes dans le deuxième sac. Il peut y avoir des tâches créatives, sportives et toute autre tâche.
  4. "Astuce". Chaque invité est invité à réciter un poème à voix haute, magnifiquement et avec expression, en essayant de « surpasser » les autres participants dans leur performance. Une fois tous les textes prononcés, le présentateur dit qu'il est temps de révéler le gagnant. Et ils deviendront soudainement, par exemple, la personne qui s'avère avoir la plus grande taille, ou les yeux bleus, ou la taille maximale des jambes. Vous pouvez inventer beaucoup de choses drôles options intéressantes. L'essentiel est que la lecture expressive de la poésie soit complètement « hors sujet ».
  5. "Patinage artistique". Les participants sont brièvement invités à devenir des patineurs seuls ou à travailler en binôme. Une musique spéciale est jouée pour chaque personne ou couple. Par exemple, en une minute, le participant doit « patiner » sur des patins imaginaires, démontrant ainsi son talent artistique et son habileté. Le reste des invités évaluera la performance et attribuera des points. Le gagnant sera une personne ou un couple.
  6. "Oculaire mètre". Tous les convives sont invités à tenter à tour de rôle de déterminer à l'œil nu la pointure des chaussures et des vêtements de leur voisin de table. La concurrence tourne en rond. Lorsqu'un participant parvient à nommer correctement la taille de l'invité assis à côté de lui, il reçoit un cadeau miniature, sinon il devra boire un « verre de pénalité ».
  7. "Souvenirs d'enfance." Les invités sont invités à se remémorer les toutes premières années de leur vie et leur personnage de conte de fées ou de dessin animé préféré. Ensuite - chaque participant au concours doit se rendre au centre de la salle et tout le monde moyens possibles incarnez ce même héros. Le reste des invités tentera de le deviner. Le prix revient à la personne dont les personnes présentes ont deviné le personnage le plus rapidement.
  8. "Écrivez une chansonnette." Tous les invités sont répartis en petites équipes. Ce sera suffisant pour 4 à 5 personnes chacun. Le garçon d'anniversaire leur dit quelques mots et les équipes formées doivent écrire des chansons amusantes en une minute. Le gagnant sera déterminé par des applaudissements.

Ce n'est un secret pour personne qu'en grand et entreprise amusante Fêter un anniversaire est toujours plus intéressant. La fête commence généralement par mots de félicitations au garçon d'anniversaire, toasts, puis tout le monde commence à manger, et après cela, la fête se transforme en danse. Mais à la fin, les invités risquent de s'ennuyer. Pour éviter que cela ne se produise, il n'est pas du tout nécessaire d'inviter un toastmaster à la célébration ; vous pouvez le faire vous-même en préparant à l'avance les compétitions à domicile. Dans notre article, nous examinerons quels concours pour les anniversaires d’adultes peuvent intéresser absolument tout le monde.

Compétitions assises

Au tout début des vacances, vous pouvez égayer vos amis et votre famille invités en organisant de petits concours sans même quitter la table.

"Lire les pensées à voix haute"

Cette compétition est probablement familière à beaucoup ; elle est souvent jouée lors des mariages et des anniversaires. Son essence est la suivante : le héros principal de l'occasion ou ses assistants amis préparent à l'avance des extraits de chansons connues de tous, une coiffe est également requise ; C'est mieux si c'est chapeau large. Puis l'un des invités marche parmi les autres en mettant un chapeau sur la tête, à ce moment la musique s'allume. Ainsi, le chapeau « raconte » aux autres les pensées de la personne assise. Un concours très drôle.

"Devinez l'image"

Ce concours convient au tout début de la célébration, lorsque les invités sont encore capables de penser logiquement. Une petite image est en préparation, dont l'intrigue est familière à tout le monde (mieux encore, quelque chose des classiques). Ensuite, vous devez préparer une feuille plus grande taille, et découpez-y un petit cercle. Quiconque souhaite organiser ce concours se dirige vers l'image et déplace la feuille le long de celle-ci, révélant un à un des fragments de l'image. Celui qui a deviné la photo est bien réalisé !

Jeu amusant

L'essence du jeu est assez simple : vous devez utiliser une syllabe amusante « ha » ou « hee ». La tâche des invités est de le prononcer avec un air très sérieux, sans rire. Chaque joueur suivant ajoute un nouveau « ha » ou « salut » à la chaîne précédente. Si quelqu'un commence à rire, le jeu est réinitialisé. Ce ne sera pas facile d'arrêter de rire.

Concours d'anniversaire : aider à égayer les invités et à créer une ambiance festive

Concours de danse

Une fois que les invités se sont amusés et ont mangé, ils peuvent danser.

Danse "train"

Préparez à l’avance une musique amusante et entraînante. Les invités se tiennent dans le « train » et l'hôte commande où dans cette chaîne les gens placent leurs mains devant la personne debout - cela peut être les épaules, la taille, les hanches, les talons, n'importe quoi. Sur ordre du chef, les mains se déplacent vers un nouvel endroit et les invités continuent de danser. Ceux qui pourront danser dans n’importe quelle position sans se détacher de leur « voiture » gagneront.

"Danse avec ton corps"

Très jeu amusant, dans lequel les participants sont divisés en paires. Chacun d'eux, sur ordre du chef, danse avec la partie du corps que le chef nomme. Par exemple, les pieds, les mains, les joues, l’arrière de la tête et autres. La paire qui ne se perdra pratiquement pas gagnera. Vous pouvez compliquer la compétition en y ajoutant des balles. Danser avec des balles est beaucoup plus difficile et plus amusant.

"Danse comme moi"

Ce concours éveillera le talent de la danse même chez ceux qui n'en avaient aucune idée. Tous les invités forment un cercle et celui choisi par la majorité se tient au milieu. Il sera le danseur principal. La tâche est la suivante : au son de la musique, tous les invités répètent les mouvements de celui qui est dans le cercle. La musique change, la danse change, puis un autre est choisi comme danseur principal. L'essentiel est de choisir intéressant accompagnement musical, au maximum différent dans le son.

Concours d'anniversaire : il y a des gens assis, dansant, créatifs

Concours créatifs

De la danse on passe à la créativité.

"Le joyeux tailleur"

Pour ce concours, vous avez besoin d'un fil. Les invités sont répartis en deux équipes : hommes et femmes, chacune sélectionnant un capitaine. Ce sera lui qui devra « coudre » tout le monde ensemble. Pour ce faire, la capitaine « coud » tout le monde avec du fil, en l'enfilant dans les manches, les épingles à cheveux et tout ce sur quoi le fil peut s'accrocher. Le capitaine masculin fait de même parmi les hommes, les « cousant » selon les éléments du vêtement. L'équipe qui termine tout le plus rapidement gagne.

Déclarer forfait

Beaucoup de gens connaissent ce jeu depuis leur jeunesse, par exemple entreprise adulte il n'a pas perdu de sa pertinence. Tous les invités donnent un objet personnel à l'hôte, et celui-ci met ce qui a été donné dans un récipient. Cela ne devrait pas transparaître. Ensuite, une personne est sélectionnée qui s'assiéra dos au présentateur et, les yeux fermés, retirera les « forfaits », c'est-à-dire la chose de quelqu'un. Après cela, il propose une tâche au propriétaire de la chose. Chaque tâche doit être nouvelle ; pour la rendre plus amusante, il vaut mieux ne pas les répéter. Un tel jeu peut garder tout le monde présent pendant longtemps.

Crocodile

Un jeu très amusant et créatif pour les adultes. Deux personnes sont sélectionnées, dont l'une pense à un animal spécifique (il peut s'agir non seulement d'un animal, mais de n'importe quel objet inanimé). Puis la deuxième personne sort, se tient devant tout le monde et, sans paroles, décrit le souhait. Celui qui devine devient le prochain « crocodile » et montre une nouvelle scène.

Remarques

Les convives sont assis à table. Le présentateur choisit un sujet précis, par exemple les personnages de films, personnages de dessins animés ou tout autre. Chacun des invités invente un mot et attache une note sur le front de la personne assise à côté de lui pour qu'elle ne voie pas ce qui est écrit. Puis, en cercle, la personne assise à côté de vous, à l'aide de questions auxquelles les réponses ne peuvent être que « oui » et « non », tente de deviner ce qui est écrit sur son front.

De tels concours pour les anniversaires d'adultes aideront tout le monde grande entreprise mieux se connaître et se connaître plus rapidement. Enfin, quelques conseils pour préparer les parties :

  1. Essayez d'impliquer le plus de personnes possible, afin que les invités ne se sentent pas privés de l'attention de la personne fêtée ;
  2. Il est préférable de préparer les détails des compétitions à l'avance ;
  3. Il doit y avoir suffisamment d'espace pour les compétitions, notamment celles en mouvement ;
  4. Réfléchissez au matériel musical ;
  5. Faites le plein de petits souvenirs pour les gagnants et les perdants.

Ce n'est pas si difficile de plaire à vos invités divertissement intéressant, l’essentiel est l’envie de la personne fêtée de créer une ambiance festive et conviviale. Vos proches et amis se souviendront longtemps de cet anniversaire.

Passez vos vacances d'une manière insolite et pas comme tout le monde, que ce soit un anniversaire, Nouvelle année, ou tout autre jour férié ! Pour ce faire, organisez concours de divertissement. Tout d'abord, achetez une douzaine de choses bon marché, par exemple : des souvenirs, des porte-clés, des bijoux, en un mot, tout ce qui peut servir de récompense pour remporter un concours. Lorsque les invités sont déjà ivres, organisez une super fête avec des compétitions amusantes et n'oubliez pas de la filmer !

Tango
Un journal est pris, posé par terre, plusieurs jeunes couples sont invités et on leur dit de danser dessus pendant que joue la chanson. Ils ne doivent jamais défendre le journal ; s’ils le font, ils sont éliminés. Après une courte danse, la musique s'arrête et le journal est plié en deux. Cela continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un couple, fatigué sur un journal enroulé et en même temps dansant.

Deviner! OMS?
La tâche du joueur est de deviner, les yeux bandés, au toucher, qui se tient devant lui. Pour rendre cela aussi difficile que possible, vous pouvez changer de vêtements.

Coordination
Plusieurs participants sont appelés, l'animateur leur montre les positions :
1 - la main droite tient le lobe de l'oreille gauche, et main gauche- le bout du nez ;
2 - main droite - bout du nez, main gauche - lobe de l'oreille droite.
Au commandement du chef « applaudissez ! chacun doit changer de position pour une autre. Le tempo des « applaudissements » augmente progressivement. Le gagnant est celui qui exécute correctement les mouvements le plus longtemps. Le rire des spectateurs et des participants est garanti

Cartes
Les joueurs reçoivent des cartes avec certaines lettres. La tâche des participants est d’attacher (et de maintenir) toutes les cartes sur les parties du corps dont les noms commencent par les lettres indiquées. Le gagnant est celui qui parvient à placer le plus sans perdre.

Longueur
Deux équipes sont constituées : l'une est composée d'hommes, l'autre de femmes. Au signal, les joueurs de chaque équipe commencent à se déshabiller (ce qu'ils veulent) et à les disposer en ligne. Chaque équipe a sa propre ligne. L'équipe qui fabrique la plus longue ligne de vêtements gagne.

Paniers
Les participants sont répartis en deux équipes et s'alignent les uns derrière les autres.
Chaque équipe reçoit une pile de papier et deux paniers sont placés à une distance de 20 m.
Sur ordre du leader, les premiers membres de l’équipe prennent une feuille de papier, la froissent en boule « neige », la jettent dans le panier et courent jusqu’au bout de leur ligne. Le tour de lancer la boule de neige passe au participant suivant. Le gagnant est l'équipe qui lance le plus rapide et le plus de « boules de neige » dans le panier.

Pont
Les joueurs sont répartis en équipes, mais c'est possible sans cela. Les joueurs reçoivent deux cartes en carton (ou en papier ordinaire). La tâche est de parcourir ces « bosses » en carton, en passant de l'une à l'autre, pour traverser le « marais » le plus rapidement possible.

Poète
Les quatrains sont sélectionnés à l'avance et les deux premières lignes sont lues. La tâche des participants est de continuer le quatrain en composant les deux seconds vers. Ensuite, les originaux sont lus et comparés. Il n'est pas rare qu'à la suite de ce concours, un poète se retrouve inopinément dans l'équipe.

Kolobok
Vous aurez besoin de : des balles de tennis.
Plusieurs paires sont appelées, chaque paire reçoit une balle de tennis. Les filles doivent faire rouler cette balle dans le pantalon de leur partenaire (par exemple, la mettre dans la jambe gauche du pantalon, l'enrouler et la sortir par la jambe droite du pantalon). Les garçons doivent ensuite faire de même à travers le chemisier des filles.
Le premier couple à terminer la tâche gagne.

Lasso
Les participants font la queue, les bouteilles sont placées à 10 mètres d'eux.
Les participants utilisent un lasso fait maison pour attraper les bouteilles.
Celui qui attrape le plus et le plus vite gagne.

Trésor
Un vieux jeu pour enfants, mais les adultes y jouent aussi en s'amusant :) Prenez 10 morceaux de papier, sur chacun desquels vous écrivez où se trouve le suivant. Ensuite, presque toutes les notes sont cachées à différents endroits, et une est remise aux joueurs. Leur tâche est de trouver et de collecter toutes les notes. Ce jeu est bon à jouer lors d'une fête d'anniversaire, lorsque le dernier indique où est caché le cadeau lui-même.

Général
Un jeu purement de table. Selon ce qui est versé, on peut l'appeler « vodka générale », « whisky général », « amaretto général » et ainsi de suite. Les concurrents doivent prononcer le texte sans erreur, en l'accompagnant de certaines actions. "Le général du Moonshine boit du clair de lune une fois." Prenez une gorgée, essuyez une fois la moustache imaginaire ou réelle avec votre doigt (geste de hussard !), tapez une fois le verre sur la table, tapez une fois du pied. « Le général boit du clair de lune, boit - dites-le deux fois ! - du clair de lune pour la deuxième fois. Prenez deux gorgées, essuyez deux fois votre moustache avec votre doigt, tapez deux fois votre verre sur la table, tapez deux fois du pied.
"Le général du clair de lune boit, boit, boit du clair de lune pour la troisième fois." Prenez trois gorgées, essuyez trois fois votre moustache avec votre doigt, tapez trois fois votre verre sur la table, tapez trois fois du pied ! Pouah! Tous!
Celui qui fait une erreur cède la place au suivant. Peu de gens parviennent à remplir toutes les conditions du premier coup. Tenons également compte du fait que celui qui était le plus proche du succès était le plus ivre. Et cela signifie qu’il lui sera plus difficile de se concentrer la prochaine fois.

Pur-sang
Les futurs chanteurs reçoivent des cartes sur lesquelles sont inscrits leurs noms. dirigeants politiques années différentes(Gorbatchev, Lénine, Staline, Brejnev, Eltsine, Jirinovski, etc.). La tâche des joueurs est d'interpréter la chanson dans l'image indiquée sur la carte. Les paroles des chansons proposées à l'interprétation doivent être familières, et mieux encore, imprimées sur les cartes au dos.

Balle
Les concurrents reçoivent des gants de boxe. On leur confie une tâche : éclater une certaine quantité le plus rapidement possible. des ballons dans le délai imparti par le présentateur.

Cartes
Il y a deux ou quatre participants au jeu. Tout le monde les aidera salle. Les joueurs reçoivent chacun une carte - un as de n'importe quelle couleur. Les cartes restantes sont distribuées dans la salle. La tâche des « as » est de rassembler le plus rapidement possible toutes les cartes de leur couleur du « six » au « roi ». Les détenteurs de cartes - les spectateurs - ne peuvent courir vers « l'as » qu'après que la carte précédente soit déjà à côté de lui.

ours brun
Deux joueurs s'affrontent. Accessoires nécessaires : Coca-Cola, vodka, 2 verres. Du cola est versé dans les verres des joueurs. C'est un ours brun. Il doit devenir blanc. Cela se fait comme suit. Le joueur prend une gorgée et le liquide dans le verre est complété avec de la vodka jusqu'au niveau précédent. Le joueur prend à nouveau une gorgée - le niveau revient au niveau d'origine en versant de la vodka. Ceci est répété jusqu'à ce que le liquide dans le verre devienne blanc. Si les joueurs sont toujours capables de continuer la partie, alors l’ordre se déroule dans l’ordre inverse. Il prend une gorgée de vodka et complète avec du cola jusqu'à ce que le verre devienne complètement brun. Le gagnant... Le « Chanceux » apprend qu'il n'a gagné que le lendemain matin, après un réveil difficile. Attention : vous ne devriez pas jouer à ce jeu si vous n'avez pas confiance en vos propres capacités et ne connaissez pas votre norme. Soyez conscient de la possibilité d’une intoxication alcoolique.

Concours, scénarios et animations pour les anniversaires

Roi du verre
Deux personnes participent. Sur deux chaises se trouvent un bol d'eau et une cuillère chacune. A quelques pas, il y a encore deux chaises et dessus un verre vide. Celui qui remplit le verre vide en premier gagne.

ours
Les joueurs se placent en ligne, épaule contre épaule, à l'écart des objets fragiles et pointus, afin de ne pas se blesser ou gâcher la situation. Le leader se place au début de la file. Chacun répète ses mouvements et ses paroles. Le leader tend la main vers l'avant et dit « Je vois un ours ! », attend que le dernier participant répète cela, puis s'accroupit avec la main tendue et demande « où ? », attend à nouveau que le rituel soit terminé, puis en criant "là !", pousse son voisin avec une telle force que toute la file s'effondre. Le jeu se termine par un combat amical. Il est recommandé de placer les joueurs les plus faibles en bout de ligne.

Cuillère à l'orange
Le jeu implique deux personnes. Tout le monde tient une cuillère avec une orange ou une pomme de terre entre les dents. Les mains derrière le dos. La tâche est de faire tomber l'orange de votre adversaire avec votre cuillère et de ne pas le laisser laisser tomber la vôtre. Pour les propriétaires les plus courageux, utilisez un œuf au lieu d'une orange.

Robe d'été
Il y a deux robes d'été et deux foulards sur la chaise. Celui qui enfile une robe d'été et noue un foulard plus rapidement est le gagnant.

Marche sur le ballon
Deux personnes reçoivent un ballon gonflable qu'elles attachent à leur jambe gauche. Avec votre pied droit, vous devez écraser le ballon de votre adversaire.

Baba-Yaga
Jeu de relais. Un simple seau est utilisé comme stupa et une vadrouille comme balai. Le participant se tient debout avec un pied dans le seau, l'autre reste au sol. D'une main, il tient le seau par le manche et de l'autre, il tient une serpillière. Dans cette position, vous devez parcourir toute la distance et passer le mortier et le balai au suivant.

Anniversaire
Avant de se mettre à table, chaque invité découpe dans du papier ce qu'il aimerait offrir ou souhaiter au héros de l'occasion. Par exemple, une voiture, une clé nouvel appartement, bébé, billet de banque, nouvelle robe. Tous les « cadeaux » sont attachés avec des fils à une corde ou une ligne de pêche, qui est tendue approximativement au niveau de la poitrine.
Le garçon d'anniversaire a les yeux bandés et reçoit des ciseaux. Sous les cris d'approbation des personnes présentes, il doit s'approcher de la corde et couper le « souvenir ». Ce qui était entre les mains du garçon d'anniversaire apparaîtra certainement avant la fin de l'année.
Pour impliquer les invités, vous pouvez inviter le héros de l'occasion à deviner à qui appartient ce souhait. S'il réussit, l'invité exécute une sorte de tour : chante une chanson, raconte une blague.

Bouton
Les convives sont assis à table. Sur ordre de l'hôte, l'un des invités appuie sur un bouton sur son index et, se tournant vers son voisin, l'invite à déplacer le bouton sur son index. Vous n'êtes pas autorisé à utiliser d'autres doigts. Et ainsi de suite en cercle. Celui qui tombe est éliminé du jeu et les derniers joueurs doivent donc s'étendre sur toute la table. Les deux derniers participants gagnent et reçoivent un prix.

Personnages de contes de fées
Lorsqu'une personne obtient un emploi, elle écrit généralement une autobiographie. Imaginez à quoi cela pourrait ressembler et écrivez au nom de certains personnalités célèbres leurs autobiographies. Parmi ces célébrités : Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey l'Immortel.

Correspondre
Deux équipes participent : nombre pair. L'équipe s'aligne en colonne : homme - femme - homme - femme - homme, etc. Chaque joueur reçoit un match. Tâche : sur ordre du leader, les joueurs prennent une allumette avec leurs lèvres, et les premiers participants de l'équipe ont une bague accrochée au dos. Après le signal, vous devez transférer cet anneau d'un participant à un autre, d'avant en arrière sans utiliser vos mains, d'un match à l'autre.

Farine
Deux gars sont assis à une table l’un en face de l’autre. Un œuf est placé devant eux. Il est demandé aux gars de souffler l'œuf du côté de l'adversaire, les yeux fermés. Les yeux sont bandés et à la place de l'œuf, une assiette de farine est tranquillement posée. Sur commande, les participants se mettent à souffler fort, avec de bons fans voilà l'effet ! Tout le monde est content, et souvent les participants le sont aussi. Pourquoi les gars et pas les filles ? En règle générale, les filles sont trop belles en vacances

Bouteille ouverte
Plusieurs couples (homme-femme) participent simultanément ou à tour de rôle, selon le nombre de bouteilles ouvertes. L'homme reçoit une bouteille, la dame reçoit un récipient (verre, verre, etc.). Les joueurs tiennent ces objets entre leurs jambes, et l'homme essaie de servir à boire à la dame, et elle l'aide. Tout se passe en mains libres. Un « mais » : il vaut mieux ne pas utiliser de vin rouge pour ce jeu, car parfois le contenu de la bouteille finit sur les vêtements des joueurs.

Des vêtements inutiles
Le jeu nécessite deux bénévoles ou plus (mais pas moins de spectateurs) et un présentateur. Ce dernier fait asseoir les joueurs en tailleur sur le sol et jette une couverture ou une couverture sur les épaules de chacun, exigeant qu'ils s'enveloppent pour que rien ne soit visible sauf leur tête. Ensuite, chaque joueur a la condition de retirer la chose la plus inutile dans cette position et de la poser par terre. En règle générale, ils commencent par l'horloge, et ensuite seulement... Ils pensent rarement rapidement à se débarrasser de la couverture. Un prix peut être remis à la personne la plus débrouillarde.

Garde-robe
Pour jouer, vous aurez besoin d'une grande boîte ou d'un sac (opaque) dans lequel sont placés divers vêtements : culottes taille 56, casquettes, soutiens-gorge taille 10, lunettes à nez, etc. choses amusantes.
Le présentateur invite les personnes présentes à mettre à jour leur garde-robe en sortant quelque chose de la boîte, à condition de ne pas l'enlever pendant la demi-heure suivante.
Au signal de l’hôte, les invités passent la boîte au son de la musique. Dès que la musique s'arrête, le joueur qui tient la boîte l'ouvre et, sans regarder, en sort la première chose qu'il rencontre et la met sur lui. La vue est incroyable !

Titanesque
Pour jouer, il faut une grande bassine d’eau. Plusieurs pommes sont jetées dans le bassin, puis le joueur s'agenouille devant le bassin, les mains derrière le dos, et essaie d'attraper la pomme avec ses dents et de la retirer de l'eau.

Patte de poulet
Vous devez écrire le mot donné - "comme un poulet avec sa patte". Les participants ont des marqueurs attachés à leurs pieds ; Celui qui l'a écrit plus rapidement et plus clairement remporte la partie.

Factice
C'est un jeu d'équipe. Les participants sont répartis en paires.
Chaque couple choisit un colis pré-préparé contenant un ensemble de vêtements (le nombre et la complexité des articles doivent être les mêmes). Tous les participants au jeu ont les yeux bandés. Sur commande, l'un des binômes doit enfiler sur l'autre des vêtements issus du colis qu'il a reçu par toucher en une minute. Le gagnant est le couple qui « s'habille » plus vite et plus correctement que les autres. C'est amusant quand il y a deux hommes dans un couple et qu'ils reçoivent un sac de vêtements purement féminins !

Strip-tease
En secret du coupable (ou coupable) de la fête, réalisez la silhouette d'une figure humaine en carton pleine hauteur. Collez une photo du garçon ou de la fille fêtée à la place du visage. Mettez sur ce mannequin tous les vêtements possibles : de la culotte au chapeau. Ils peuvent être réels ou en papier. Épinglez simplement ceux en papier sur le mannequin. Ensuite, l'animateur pose aux invités des questions sur le héros du jour : quand il est né, son plat préféré, etc. Si l'invité commet une erreur, il devra retirer tout vêtement du mannequin. Les parties les plus intimes peuvent être recouvertes de feuilles de figuier en papier vert. Et, si vous êtes sûr que la personne fêtée ne sera pas offensée, vous pouvez écrire des vœux humoristiques sur ces morceaux de papier.

Parties du corps
Ils écrivent des morceaux de papier avec les noms des parties du corps, les plient de manière à ce qu'ils ne puissent pas être lus et les mettent dans une sorte de sac. Ensuite, les deux premières personnes prennent chacune un morceau de papier. Et ils se pressent avec les parties du corps indiquées sur les papiers. Ensuite, la deuxième personne sort un deuxième morceau de papier sur lequel il est écrit quel endroit la troisième personne doit toucher. Ensuite, le troisième sort son morceau de papier (ou plutôt deux, mais un à la fois). Et ainsi tout au long de la chaîne jusqu'à ce que tous les participants au jeu aient fini, puis tout commence dans le deuxième cercle, sans se désengager. Le premier s'empare du dernier, le second s'empare du premier, et ce jusqu'à épuisement des papiers ou jusqu'à ce qu'il y ait suffisamment de flexibilité. Le plus drôle c'est pour le présentateur qui voit ce charabia

Deux verres
Il vous faudra : deux verres et une paille pour chaque participant.
Sur surface dure Deux verres sont placés devant chaque joueur - vides et remplis d'un peu de liquide (eau, vodka, vin, etc.). Chaque personne reçoit une paille (ou une paille pour les cocktails). La tâche des concurrents est de plus vite avec de l'aide Utilisez ce tube pour verser le contenu d'un verre à l'autre, de préférence sans perdre une goutte du précieux liquide. Celui qui le fait plus tôt et mieux gagne.

Cocktail
Vous aurez besoin de : des verres ou verres transparents, des pailles.
Tout le monde est invité à assister. Chaque personne reçoit un verre contenant du liquide et une paille. Il est annoncé que tous les verres sauf un contiennent de l'eau. La vodka est versée dans un seul. Les joueurs doivent boire tout le liquide avec une paille afin que personne ne puisse deviner ce qu'il y a dans leur verre. Les spectateurs sont invités à deviner lequel des présents a reçu un verre de vodka. Le secret du jeu est que la vodka est versée dans tous les verres.

Harem
Au signal du leader, toutes les femmes présentes dans la salle sont entraînées par des hommes (deux ou trois concurrents) vers leur territoire.
Celui qui a le plus de femmes dans son « harem » gagne.

Écrivain
Les participants sont invités à créer une histoire à partir des titres d'articles de journaux découpés et attachés à des cartes. Le participant qui écrit l'histoire la plus intéressante gagne.

Des sucreries
Il vous faudra : plusieurs paires de gants de boxe, des bonbons emballés (selon le nombre de participants).
Sont appelés les hommes qui veulent se battre pour la gloire de la Belle Dame. Tout le monde le met gants de boxe. Ensuite, chacun reçoit un bonbon. Au signal du présentateur, les concurrents doivent, quel que soit le plus rapide, déballer les bonbons et les donner à leur dame.

Nombres
2-3 personnes jouent. Le présentateur lit le texte : Je vais vous raconter une histoire en une douzaine de phrases. Dès que je prononce le chiffre 3, prenez immédiatement le prix. "Une fois, nous avons attrapé un brochet, nous l'avons vidé et à l'intérieur nous avons vu des petits poissons, pas un, mais sept." Lorsque vous souhaitez mémoriser des poèmes, ne les remplissez que tard dans la nuit. Prenez-le et répétez-le une fois le soir, deux fois, ou mieux encore 10 fois." "Un gars chevronné rêve de devenir champion olympique. Écoutez, ne soyez pas rusé au début, mais attendez le commandement : un, deux, marchez ! "Une fois, j'ai dû attendre 3 heures un train à la gare..." (s'ils n'ont pas le temps de remporter le prix, le présentateur le prend). "Eh bien, mes amis, vous n'avez pas remporté le prix alors que vous en aviez l'opportunité."

Fusées
Le long des bords du site, 6 à 8 triangles sont dessinés - des « sites de lancement de fusées ». À l'intérieur de chacun d'eux, ils dessinent des cercles - des « fusées », mais toujours plusieurs cercles de moins que les joueurs. Tous les participants forment un cercle au centre du site. Sur ordre du chef, ils marchent en cercle, se tenant la main, en prononçant les mots : « Des fusées rapides pour parcourir les planètes nous attendent. Nous volerons vers celle que nous voulons. Mais il y a un secret dans le jeu ! : il n'y a pas de place pour les retardataires ! Après cela, tout le monde court vers le « site de lancement de la fusée » et prend place dans la « fusée ». Ceux qui n’ont pas le temps de prendre place sont éliminés du jeu.

Nombre
Pour jouer, il faut 6 personnes, 3 gars et 3 filles. Chaque joueur reçoit son propre numéro. Le premier joueur lance un dé avec des nombres de 1 à 6. Le nombre qui apparaît montre ce qu'il fera si le nombre est 1 - embrasser, 2 - sucer, 3 - mâcher, 4 - planter, 5 - mordre, 6 - lécher. Le même joueur lance le dé une seconde fois. Le numéro tiré montre avec quelle partie du corps il fera cela : 1 - lèvres, 2 - nez, 3 - oreille droite, 4 - joue, 5 - oreille droite, 6 - oreille gauche. Le joueur lance les dés une troisième fois. Le numéro tiré indique avec quelle personne il fait cela - le numéro correspond au numéro du joueur. Lorsque le premier joueur a tout fait, le deuxième joueur prend le dé, etc.

Articles
L'animateur invite tous les joueurs à nommer à tour de rôle cinq objets de même couleur (bleu, jaune, rouge, etc.) - Il fera donc le tri Couleurs différentes. Quiconque ne parvient pas à se souvenir de cinq objets de la couleur nommée en une minute quitte le jeu. Il n'est pas permis de répéter des éléments déjà nommés. Le présentateur sélectionne au hasard un objet, par exemple un tableau. Maintenant, les joueurs doivent expliquer à tour de rôle comment il peut être utilisé. Vous ne pouvez pas vous répéter ! Comme les options standards (« vous pouvez vous asseoir », « faire vos devoirs », « déjeuner », etc.) s'épuisent rapidement, les participants doivent faire preuve de créativité. Celui qui n’a pas pu répondre quitte la partie. Celui qui reste gagne. L'application du sujet ne doit pas nécessairement être bonne, correcte du point de vue du bon sens, l'essentiel est qu'elle soit théoriquement possible. Le jeu peut être compliqué ; dans ce cas, le leader ne définit pas un, mais deux objets, et les participants doivent proposer des options sur la façon dont ils peuvent être utilisés ensemble.

Picasso
Il y a deux fentes pour les mains sur un morceau de papier Whatman. Les participants prennent chaque feuille de papier, insèrent leurs mains dans les fentes et dessinent un autoportrait au pinceau sans regarder. Celui qui possède le « chef-d’œuvre » le plus réussi remporte le prix.

Danse
Le fait est que chacun devient un train et commence à avancer au rythme de la musique. Le présentateur allume et éteint la musique. Le présentateur éteint brusquement la musique, tout le monde doit s'arrêter. Celui qui « met » son nez dans le dos de celui qui le précède (pour le premier, se détache de tous les autres) est éliminé. La musique s'allume aussi soudainement - celui qui brise la chaîne s'envole. Pour plus de commodité, il peut y avoir deux présentateurs : celui qui joue la musique et celui qui est la véritable « locomotive ». Comment plus de gens- Tout le meilleur. Cela ne peut se faire sans décharges. L'essentiel est de choisir la bonne musique et de ne pas activer/désactiver les intervalles réguliers

Montagne de chaussures
Les invités sont répartis en deux équipes. Chacun a un capitaine sélectionné. Les équipes s'assoient l'une en face de l'autre, enlèvent une chaussure ou une chaussure à la fois et la jettent au centre sur une pile ; Vous pouvez mettre des chaussures supplémentaires. Les capitaines ne le voient pas. La tâche du capitaine est d'enfiler rapidement les chaussures de son équipe.
La première équipe à porter des chaussures gagne.

Planche
Pour jouer, il faut une barre, c'est-à-dire une sorte de long bâton sous lequel les joueurs marcheront. Le problème est le suivant : deux personnes tiennent la barre, assez basse, et les joueurs doivent marcher dessous sans tomber. Petit à petit, la barre descend de plus en plus bas. C'est particulièrement agréable de jouer après avoir bu. On dit que si une fille en jupe commence à passer sous le bar, vous pouvez la voir... Je ne vous le dirai pas, jouez et voyez par vous-même :)))

Fond d'écran
Une ligne de papier peint est posée au sol. 3 à 4 filles en jupe sont sélectionnées. Un tapis de 1 à 2 mètres de long est posé sur le sol. Les femmes sont invitées à marcher les jambes écartées, sans marcher dessus. Après la première tentative, il leur est demandé de répéter. les yeux bandés. Après avoir accompli cette tâche pas compliquée, une femme aux yeux bandés découvre qu'un homme est allongé sur le chemin. L'homme se lève et déclare que le vainqueur est celui qui a le plus rougi.

Chaise
Presque enfantin, mais très amusant quand les adultes jouent aussi. Deux participants. Deux chaises dos à dos au milieu de la pièce. Il y a 10 objets disséminés dans la pièce (chaussons, jouets, etc.). La tâche est de ramasser autant de choses que possible et de les mettre sur la VÔTRE ! chaise. C'est très amusant à regarder de l'extérieur ! Oui et joue aussi

Crayon
Nous prenons plusieurs bouteilles et des stylos ou des crayons avec des morceaux de fil attachés à eux. La deuxième extrémité est attachée à ceux qui veulent jouer pour la ceinture. La tâche est d'entrer dans la bouteille en s'accroupissant avec un crayon.

Lettre
Les participants au jeu reçoivent de la pâte à modeler ou de l'argile. Le présentateur montre ou nomme une lettre, et les joueurs doivent, le plus rapidement possible, créer un objet dont le nom commence par cette lettre.

Course à la table d'obstacles
Pour jouer, vous aurez besoin de pailles à cocktail et de balles de tennis (si vous n'en avez pas, vous pouvez froisser les serviettes) en fonction du nombre de participants à la course. Préparation : les plats sont préparés sur la table en fonction du nombre de participants, c'est-à-dire que les verres, bouteilles, etc. sont placés en rangée à une distance de 30 à 50 cm les uns des autres. Les joueurs avec une paille dans la bouche et un ballon sont prêts à commencer. Au signal du leader, les participants doivent, en soufflant à travers un tube sur le ballon, le conduire sur toute la distance, en se penchant autour des objets venant en sens inverse. Le premier joueur à atteindre la ligne d'arrivée gagne.

Les jambes de la dame
Dans la salle, des dames sont assises sur des chaises, 4 à 5 personnes. on montre à l'homme que sa femme (amie, connaissance) est assise parmi eux, et il est emmené dans une autre pièce, où il a les yeux étroitement bandés. A ce moment, toutes les femmes changent de siège et quelques hommes s'assoient à côté d'elles. Tout le monde découvre une jambe (juste au-dessus des genoux) et laisse entrer un homme avec un bandage. Il est accroupi, touchant une à une les jambes nues de chacun avec ses mains, pour reconnaître son autre moitié. Les hommes portent des bas sur les jambes pour se camoufler.

Quel que soit l'endroit que vous choisissez pour votre anniversaire - maison, restaurant ou nature - oubliez le travail et autres soucis, soyez un enfant sans complexes et amusez-vous avec le cœur. Pour rendre un anniversaire amusant pour tout le monde, vous n'avez pas besoin de grand-chose : préparez de nombreux petits prix, choisissez une musique joyeuse et des accessoires simples. Ce serait bien, dans l'esprit du garçon d'anniversaire, de choisir des jeux et des concours pour votre anniversaire, en tenant compte de la composition de vos invités, de leur âge, de leurs intérêts, de leur statut, de leurs capacités physiques et autres.

A quoi jouer pour les adultes ?

Labyrinthe

Pour le jeu, vous aurez besoin de plusieurs longues cordes qui doivent être attachées pour que les participants, traversant le labyrinthe, soient obligés de s'asseoir quelque part et de ramper ou de sauter quelque part. Ils invitent un autre participant d'une autre salle et expliquent qu'il doit se souvenir de l'emplacement des cordes, car il surmontera les obstacles les yeux bandés. Le public est autorisé à lui donner des indices. Lorsque le joueur a les yeux bandés, les cordes sont retirées, mais le public continue de donner ses conseils, en essayant de ne pas rire pour révéler le labyrinthe secret et invisible.

Œufs

Jeu amusant sur vacances de printemps. Une douzaine d'œufs sont placés dans un bol et on explique aux participants que parmi les œufs à la coque, il y en a un cru. Les joueurs prennent l'œuf à tour de rôle et le cassent sur leur front. Qui va briser un oeuf cru, c'est lui le plus courageux. En fait, tous les œufs sont bouillis et le prix revient à au dernier participant, parce qu'il a délibérément pris le plus de risques.

Chasse aux ballons

Chaque participant est attaché à la jambe ballon(le plus bas possible) et les combats commencent. La tâche de chacun est de protéger son propre ballon et de faire éclater tous les autres. Sur commande, tout le monde se précipite pour jouer avec les ballons ; le propriétaire du dernier ballon « vivant » gagne.

Renifleur

De nombreux objets sont cachés dans le sac sur des ficelles, dont beaucoup ont une odeur caractéristique. Le premier volontaire a les yeux bandés et, par exemple, on sort d'un sac une pomme suspendue à une corde. Sans utiliser ses mains, uniquement grâce à son odorat, il doit deviner l'objet. La pomme résolue est offerte en cadeau et le reste des volontaires, inspirés par l'exemple, font la queue. La compétition devient plus compliquée : le prochain participant renifle une canette de bière ou une bougie parfumée. Il y a ceux qui peuvent détecter les billets de banque par leur odeur.

Les jeux lors d'une fête d'anniversaire d'adulte entre collègues et amis peuvent être dilués avec des compétitions à connotation érotique telles que « Devinez la femme (petite amie) » à la main ou à genoux (les yeux fermés), et ce ne sont pas seulement les femmes qui sont proposées à l'inspection. Mais s’il y a beaucoup de personnes âgées parmi les invités, il est peu probable qu’elles apprécient le jeu consistant à chercher des pinces à linge sur les vêtements d’une fille avec les yeux bandés.

Jeux pour enfants et adolescents - actifs et intellectuels

anneau

L'entreprise est alignée en chaîne dans l'ordre « M-F-M-F ». Tout le monde a un cure-dent dans la bouche. La première personne de la chaîne met un anneau dessus. Sa tâche est de le transférer à un autre, de cure-dent en cure-dent (ou allumette) sans utiliser ses mains.

Si vous préparez des jeux d'anniversaire pour des enfants de 8 ans et moins, pensez à prévoir un espace de jeu suffisant : les enfants et un grand festin sont des choses incompatibles, ils ont besoin de jouer, de bouger et de s'amuser.

Retirez tous les objets fragiles de la pièce et isolez-les si possible. coins pointus meubles. Cela aidera à éviter les blessures aux enfants pendant les vacances. Si vous avez des enfants timides et inactifs dans l'entreprise, ne les terrorisez pas avec des compétitions actives et théâtrales - il est peu probable qu'ils se sentent à l'aise dans le contexte des meneurs animés.

Récolte

Le jeu peut être soit un jeu de groupe, soit avec deux participants. Devant les participants se trouve un vase avec des oranges. La tâche est de déplacer toutes les oranges vers un autre endroit le plus rapidement possible sans utiliser vos mains !

Momie

Jeu d'équipe. Chaque équipe reçoit un rouleau de papier toilette et, au signal, dans un certain temps, elle doit envelopper la momie dans le papier du participant (de préférence le plus petit - on utilisera moins de papier !). Il est conseillé que seuls le nez, la bouche et les yeux restent libres. L'équipe qui possède la momie la plus dense gagne.

Où est la balle?

Les participants forment un cercle. Le présentateur est au centre. Le ballon passe autour du cercle extérieur (derrière le dos) et le présentateur devine qui l'a maintenant. S'il dit « stop » et désigne un joueur, il doit lever les mains pour indiquer qu'il n'a pas le ballon. Si le leader retrouve le ballon, les joueurs changent de place. Pour confondre le leader, vous pouvez effectuer divers mouvements trompeurs, imitant le passage du ballon dans votre dos.

Verseau

Jeu d'équipe d'été, également adapté à la plage. Chaque équipe reçoit un seau et tous les participants reçoivent des tasses. Sur commande, le premier participant puise de l'eau dans un récipient commun et court prudemment vers son seau. Dès qu’il passe le relais au suivant, il remplit son verre. L'équipe qui récupère le plus d'eau dans un certain temps gagne.

Concours du meilleur sandwich

Les mamans peuvent organiser ce concours pour les enfants lors d'un anniversaire en préparant les produits nécessaires : beurre, fromage, saucisson, mayonnaise, herbes, caviar, légumes hachés. En 5 minutes. les enfants doivent préparer un sandwich et le décorer. Pour compliquer la tâche des plus grands, vous pouvez préparer des sandwichs les yeux bandés, en identifiant les ingrédients au toucher, y compris la décoration de votre chef-d'œuvre.

Entrez dans la bouteille

Trois personnes jouent également, et elles ont des cordes de 50 à 70 cm de long à leur ceinture, seuls des crayons de longueur égale sont attachés au bout. Le crayon doit pendre dans le dos, à peu près au niveau des genoux. Une bouteille est placée devant tout le monde. Les membres de l'équipe doivent le frapper avec un crayon, en s'accroupissant et sans s'aider de leurs mains. Vous pouvez utiliser une musique de fond, mais les rires des fans la couvriront.

Les jeux d'anniversaire pour adolescents ne sont pas seulement un plaisir actif avec des sauts dans des sacs, mais aussi un plaisir intellectuel, où vous devez faire preuve d'ingéniosité et d'ingéniosité. Ils se feront un plaisir de réfléchir aux anagrammes. Trouvez un mot long, comme « reproduction », et réorganisez les lettres ou les syllabes. Celui qui rétablit le mot en premier gagne. Vous pouvez imprimer des images avec les armoiries des villes russes et les découper en morceaux. De simples récompenses sous forme de petits cahiers ou de médailles en chocolat donneront beaucoup de plaisir aux enfants.

Devinez quoi!

Les enfants sont assis à table, chacun a des feuilles de papier, un stylo et un pansement. Une fois que tout le monde a les yeux bandés, le premier participant reçoit un objet qu'il palpe en essayant de deviner de quoi il s'agit. Ensuite, il passe l'objet le long de la chaîne à d'autres, et il ressent lui-même le suivant. Lorsque l'animateur prend le dernier objet des mains du présentateur, les yeux sont déliés et chacun écrit les noms des objets sur une feuille de papier dans l'ordre dans lequel il les a étudiés. Celui qui marque le plus de points – réponses correctes – gagne.

Gourmet

Préparez une sorte de dessert comme de la glace ou de la gelée. Les participants reçoivent des cure-dents. Et chacun doit manger sa portion le plus rapidement possible avec son propre cure-dent ou sa fourchette.

Couvercles

Sélectionnez un ensemble de pots de différentes configurations et diamètres. Les participants reçoivent des ciseaux et du carton fin. Sans approcher les bocaux et sans les évaluer uniquement visuellement, vous devez découper des cercles-couvercles qui correspondent exactement aux trous des bocaux. Celui avec le plus de « majuscules correctes » gagne.

Course de chevaux

Ce jeu nécessite beaucoup d'espace libre ; il fonctionne bien lors d'un pique-nique, avec un nombre suffisant de participants. Les adultes et les enfants jouent. Papa, bien sûr, est un cheval, l'enfant est un cavalier. Tous les « chevaux » sont alignés et au signal les courses commencent. De plus, vous pouvez envisager des options pour courir en pleine hauteur ou à quatre pattes (si les conditions météorologiques et la végétation le permettent). Vous pourrez jouer au polo ou encore organiser des tournois de joute. Le tournoi est remporté par le couple qui renverse tous ses adversaires.

Terre, eau, feu et air

Pour jouer, vous avez besoin d'un ballon et de 4 à 8 personnes. Ils choisissent un leader avec le ballon, les autres sont situés sur une ligne à 3-4 pas du leader. Le présentateur lance le ballon à l'un des enfants et appelle en même temps mot-clé– la terre, l'eau, le feu ou l'air. Si un participant entend « terre », il attrape la balle et la renvoie immédiatement en nommant tout animal qui vit sur terre. Lorsque le mot « eau » ou « air » est utilisé, le poisson ou l’oiseau sont appelés de la même manière. Si un participant entend le mot « feu », le ballon ne peut pas être attrapé - le joueur est considéré comme ayant reçu une brûlure. Si, par inertie, il l'attrape (ou nomme un animal déjà évoqué dans le jeu), alors il quitte la partie. Alternativement, vous pouvez le laisser debout, les mains levées jusqu'à ce que le leader lui lance à nouveau le ballon, lui donnant ainsi l'opportunité de se rééduquer.

Virage aveugle

Le jeu développe bien la coordination chez les enfants (éventuellement en testant également le degré de sobriété fête d'adulte). Tout le monde peut jouer ! S'il y a suffisamment espace libre. Le présentateur aligne les participants à un mètre les uns des autres et bande les yeux de chacun. Puis il donne des commandes - "gauche", "droite", "cercle", compliquant progressivement la tâche avec des commandes : "deux tours à gauche, trois - autour". Le jeu se déroule à un rythme soutenu. A la fin, les yeux de tout le monde sont déliés et c’est très intéressant de voir qui se retrouve dans quelle position. Ceux qui ont exécuté correctement toutes les commandes restent en finale.

Dans!

Un autre jeu de coordination. Le présentateur montre le mouvement : il salue avec sa main droite, et étend sa main gauche devant lui, serrant les doigts en un poing et levant pouce. En même temps, il dit : « Wow ! Les gars doivent répéter ce mouvement après lui. Puis tout le monde applaudit et change de main, les gestes se répètent. Le jeu est un jeu animé à élimination directe. Les adultes surveillent l’exécution précise des mouvements.

Jeu pour les polis

Le nombre de participants et l'âge ne sont pas limités. Le présentateur invite les participants à suivre des commandes simples : « touchez le bout du nez », « grattez l'oreille gauche », etc. La particularité est que la commande ne peut et doit être exécutée qu'après le mot « s'il vous plaît ». Jusqu'à ce que cela sonne, vous ne pouvez pas bouger ! Les participants qui n’ont pas pu répondre correctement quittent le jeu.

Perroquet

Le jeu développe chez les enfants la capacité de ressentir une autre personne par les intonations de la voix. Le présentateur raconte comment une personne exprime ses sentiments avec sa voix. La même phrase - «Je veux dormir» ou «Où est ma chemise» - est prononcée avec des intonations différentes et les enfants doivent deviner quel sentiment était voulu.

Si un de vos amis ou proches assume le rôle d’hôte et d’organisateur. Pour aider les passionnés qui sont prêts à organiser seuls des vacances pour leur cher garçon d'anniversaire et leurs proches, nous proposons scénario programme de divertissement anniversaire "Vacances amusantes en famille", écrit spécialement pour ceux qui souhaitent divertir leurs invités lors d'un festin convivial. Tous les concours et jeux peuvent avoir lieu dans n'importe quel ordre, lors d'un festin ou pendant des pauses dansantes, et les accessoires pour les jeux sont les plus simples que l'on puisse toujours trouver dans la maison. Des mélodies instrumentales peuvent être jouées en arrière-plan, sélectionnées à la discrétion des organisateurs

Scénario "Vacances amusantes en famille"

Lors de sa rencontre avec des invités, le héros de l'occasion les invite à choisir des élastiques multicolores contre de l'argent dans une petite boîte et à les mettre à leurs poignets comme un bracelet. Il est préférable de diviser les participants à la fête en quatre équipes, entre lesquelles auront lieu des compétitions. Par exemple, bleu, rouge, jaune et vert.

PREMIÈRE Fête

Jeu de table "Personnes proches"

Menant. Je vous souhaite à tous la bienvenue à nos vacances en famille, où les membres de la famille, les parents et les amis les plus proches se sont réunis.

C'est pourquoi je vous demande :

Serrez la main de ceux qui sont assis en face de vous à table ;

Embrassez ceux à votre droite et à votre gauche.

Tapotez l'épaule de ceux qui sont à portée de main.

Embrassez celui avec qui vous êtes venu à ces vacances.

Envoyez des baisers aériens au héros de l'occasion.

Trinquez avec ceux qui sont assis à côté de vous à table.

Mon toast est à l'événement !

Jeu de table pour réchauffer les invités

Avant de poursuivre notre fête festive, je demande à ceux dont les noms commencent par les lettres : A, O, S, I, N de se lever et je demande aux autres de les applaudir. (Les invités applaudissent.)

Ceux dont les noms commencent par les lettres : P, E, T, V - boivent pour la fraternité. (Les invités accèdent à la demande du présentateur.)

Les hommes embrassent les mains des dames assises à côté d’eux à table (Les hommes répondent à la demande du chef.)

Toutes les femmes portent un toast en l'honneur du héros de l'occasion. (Les femmes portent un toast commun.

Pause banquet

Un peu amusant "Prenez le prix"

Menant. J'ai préparé un souvenir pour l'un de vous. Pour celui qui résout l’énigme.

Tout le monde l'a : adultes et enfants, écoliers et enseignants, soldats et généraux, tailleurs et scientifiques, artistes et spectateurs. Qu'est-ce que c'est?

(Répondre - bouton. Celui qui devine correctement reçoit un prix. Si personne n'a bien deviné, le présentateur continue.)

Le prix revient à celui qui en possède le plus un grand nombre de boutons dans une tenue. (Le gagnant reçoit un prix.)

La prochaine compétition est réservée aux hommes. Des prix seront décernés à ceux qui auront avec eux un peigne et un mouchoir. (Les gagnants recevront des prix.)

À concours - blague "Reine de beauté"

Menant. Chères dames, mademoiselle, senoritas, Mme, Miss, Frau, Mädchen, femme, filles, madame, filles, citoyens, belles-mères, belles-mères, belles-sœurs, copines, épouses, mères, belles-filles, cousines, grands-mères, sœurs, belles-familles, couturières, cuisinières, comptables, ingénieurs, médecins, retraités... Bref, les femmes, le prochain concours est pour vous ! On l'appelle "Reine de beauté".

Toute personne ayant un rouge à lèvres et un miroir. Toutes nos félicitations! Vous accédez au deuxième tour du concours ! Qui a du parfum et de la poudre. Bravo! Vous êtes demi-finalistes !

Nous allons continuer. Qui a un peigne à cheveux et un portefeuille. Hourra!

Vous êtes finalistes du concours « Beauty Queen ».

Celui d'entre vous qui a une clé 14 x 17 avec lui gagne.

Non? Désolé! Pour « non », il n’y a pas de gagnant !

Pause banquet

Jeu amusant "Supprimer la négativité"

Menant. Je tiens à vous rappeler qu'en entrant dans notre séjour, vous avez reçu un élastique coloré que je vous ai demandé de conserver. Il est temps de faire attention à la couleur de votre élastique. Je nommerai la couleur et vous agiterez la main pour voir qui a l’élastique de cette couleur. Vert... bleu... rouge... jaune... (Les invités terminent la tâche.)

Je demande à chaque équipe de désigner un participant pour nos vacances en famille. Je les invite au centre de la pièce.

(Quatre invités viennent chez l'hôte. Chacun reçoit un balai de pom-pom girl ou des gants de toilette moelleux.)

Ce sont des débarbouillettes - des agents de nettoyage. Je vous demande de choisir un homme parmi les personnes présentes et de prendre des mesures préventives : enlevez-lui le mauvais œil, la négativité et l'énergie négative. Des fragments de chansons seront joués dans lesquels certaines parties du corps sont mentionnées et vous effectuerez des mesures préventives avec des gants de toilette et des produits nettoyants.

(Des fragments de chansons se font entendre, où différentes parties du corps sont mentionnées)

Je pense que ces femmes méritent de grands applaudissements et un moment de gloire. Cette chanson est pour eux.

(Un fragment d'une chanson est joué"Les beautés peuvent tout faire." Les femmes prennent les devants.)

Menant. Et maintenant, les hommes au karma et à l'âme purs invitent les femmes à danser le slow.

Cela ressemble à un succès lyrique. Des paires de joueurs dansent, ceux qui souhaitent se joindre.

Il y a un bloc de danse en cours.

DEUXIÈME Fête

L'hôte, à l'aide d'une cloche, invite tout le monde à poursuivre la fête.

Les invités portent des toasts, lisent les félicitations préparées et offrent des cadeaux au héros de l'occasion.

Menant. Je voudrais vous rappeler qu'à cette table se trouvent les parents et amis les plus aimés et les plus proches du garçon d'anniversaire.

Je suis convaincu que chacun d'entre vous pourrait facilement participer à l'une ou l'autre émission de télévision. Et cela n’est pas dit pour flatter, cela peut être confirmé dès maintenant. Je suggère de me tourner vers le cinéma. Souvenons-nous tous ensemble de la suite des phrases légendaires du film.

Jeu - chantez "Complétez la phrase"

Le présentateur commence et les participants terminent la phrase.

Ils boivent du champagne le matin ... seulement des aristocrates et des dégénérés.
Qui va le mettre en prison, c'est lui ... monument!
Et maintenant le bossu ! J'ai dit ... bossu!
Celui qui ne travaille pas est ...manger! N'oubliez pas, étudiant !
Constructeurs de la troisième rue ... j 25, app. 12.
Liberté pour Yuri ...Détochkina !
Pour que tu vives sur un ... salaire!
Et puis Ostap ... j'ai compris!
jamais je ... Je ne suis pas ivre !
Combien coûte l'opium ... pour les gens?
Il y aura du café et du thé pour vous avec du cacao.
À l'étranger pour nous ... aidera!
Je ne suis pas venu pour tuer ...Alors ils vous tueront !
Tu as un monde ... Mère!
Des fleurs pour grand-mère et enfants ... glace!
Tout de suite ...Je chanterai!

Menant. Passons maintenant à la musique, pour être plus précis, aux chansons. J'invite nos équipes colorées à se souvenir de vieilles chansons sur l'essentiel. L’équipe qui reconnaît la mélodie et chante la chanson plus vite que les autres marque un point. Ceux qui obtiennent le plus de points reçoivent un prix d'équipe.

(Des extraits de chansons rétro populaires sont diffusés. Un concours est organisé. Les gagnants reçoivent une boîte de chocolats.)

Concours "Toucher les dames"

(L'animatrice sort un plateau avec des petits sacs en tissu, à l'intérieur desquels se trouvent : du sel, du sucre, du sarrasin, du riz, du millet, de l'orge perlé, des cornes, de la fécule.)

Menant. J'invite à nouveau une femme de chaque équipe. (Les participants au jeu sortent.)

Sur ce plateau, vous voyez des sacs contenant quelque chose à l'intérieur. À tour de rôle, identifiez le contenu du sac au toucher.

(Le jeu est en cours.)

Menant. Veuillez applaudir nos dames « sensuelles et touchantes » (Les invités applaudissent.)

Je demande aux participants au jeu de remettre une feuille de journal à l'un des hommes de leur équipe et de prendre place à table (Le présentateur distribue des feuilles de journaux.)

Concours "Héros du journal"

Menant. Les hommes, je vous attends à l'épicentre de nos vacances. Le lieu de rendez-vous ne peut pas être modifié. (Les hommes sortent.)

Le concours est simple : qui peut plier une feuille de journal en deux 10 fois plus vite ?

(Un concours a lieu. De la musique instrumentale joue en arrière-plan.)

Menant. Le joueur d'équipe a gagné... (nomme la couleur de l'équipe)

Je vous propose comment passer le relais de votre feuille de journal à un autre membre de votre équipe. (D'autres joueurs sont sélectionnés.)

Je vous demande de déplier les draps et d'en faire des « boules ». Apportez le ballon à main droite et placez-vous dos à la porte ouverte à quatre pas de là. Tournez la tête le plus loin possible vers la droite et lancez la « balle » par-dessus votre épaule gauche pour qu'elle s'envole vers la porte.

(Une compétition a lieu. La distance est petite, le but est grand, mais il est rare que quelqu'un soit capable de lancer une « balle » en papier par la porte d'un coup. Si quelqu'un réussit, il est déclaré vainqueur.)

Jeu de danse "Enchaîné par une seule chaîne"

Menant. Les équipes « jaunes » et « vertes » sont invitées sur la piste de danse.

(Les équipes quittent la table. Le leader remet chaque coiffure. Il peut s'agir de chapeaux, de casquettes, d'oreillettes, de bonnets de bain, etc.)

Je vous demande d'essayer ces chapeaux et chaque équipe de se mettre en colonne l'une après l'autre.

(Dans chaque équipe, pour tous les participants, à l'aide de pinces à linge, l'animateur attache leurs chapeaux à une corde à une distance d'un mètre. Chaque équipe a sa propre corde.)

Notre jeu de danse Cela s'appelle "Lié par une seule chaîne". Différentes mélodies seront jouées, au cours desquelles les équipes seront encouragées à danser, mais de manière à ce que leurs chapeaux ne s'envolent pas.

(Ça a l'air populaire airs de danse. Par exemple, « Chivala », « Lambada », « Nafanana », Letka-enka », « Lezginka », « 7-40 », etc.)