Concours hilarants pour événements d'entreprise. Jeux amusants et sympas pour une fête d'adultes

Des jeux sympas pour les invités. Les jeux ajouteront non seulement du piquant à toute célébration, mais aideront également les invités à faire rapidement connaissance et à devenir amis.

Joyeux et jeux drôles pour une fête d'adultes

Jeux de rencontres

Jeu de rencontres "Ball, choisis un match pour moi"

Les invités forment un cercle. Il y a deux balles dans le jeu. L'un est donné à une femme, l'autre à un homme. Tout en dansant sur la musique, une femme marche en cercle et passe le ballon à l'homme qu'elle veut, et l'homme, à son tour, passe le ballon à la femme qu'il aime, et ainsi de suite pendant qu'une mélodie rapide joue.

Jeu "Anneaux Magiques"

Les invités sont invités à former deux cercles, un extérieur et un intérieur. Les invités du cercle intérieur se tournent pour faire face aux invités du cercle extérieur. Pendant que la musique joue, tous les invités marchent en cercle, le cercle extérieur à droite, le cercle intérieur à gauche et dansent. Dès que la musique s'est calmée, les invités font connaissance en se plaçant face à face. Un homme serre la main d’un homme, une femme fait la révérence devant une femme, un homme embrasse la main d’une femme. Avant le match, vous pouvez inviter des invités à répéter.

Jeu "Balle en cercle"

Les invités forment un cercle. Pendant que la musique joue, les invités se passent le ballon. Mais nous vous prévenons de ne pas le jeter, mais de le transmettre. Lorsque la musique s'arrête, celui qui a le ballon prononce son nom à voix haute et se place au milieu du cercle. La musique retentit à nouveau, n'oubliez pas d'inviter les invités à danser en jouant. Petit à petit, deux cercles se formeront, le cercle extérieur deviendra de plus en plus petit. Dès qu'il reste deux personnes, il faut leur remettre un prix pour leur rapidité et leur intelligence.

Jeux pour entreprise

Jeu "Bonne humeur à tous"

Les invités forment un cercle. Une mélodie disco incendiaire retentit. Au moment de danser, le leader propose de se transmettre bonne humeur. Une personne prend le bras de son voisin et tourne avec lui, ce voisin doit donc aller vers son voisin et tourner avec lui bras dessus bras dessous au son de la musique, et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde soit surchargé par la musique.

Jeu "Porte Dorée"

Deux personnes se lèvent en couple, se tiennent la main et lèvent la main, le reste des invités, au son de la musique, se lèvent l'un après l'autre et, se tenant la main, franchissent la porte créée par deux personnes en levant la main. La musique s'arrête, les mains baissent et ceux qui restent à l'intérieur forment un cercle avec les deux joueurs débutants. Les mains sont levées et le reste des invités continue de passer tant que la musique continue. Ils jouent jusqu'au dernier joueur. Le cercle restreint devient le cercle principal.

Jeu "Train intelligent"

Chaque invité est une caravane séparée. L'hôte des invités choisit un train et annonce les règles du jeu. Chaque remorque en raccorde une autre, et ainsi de suite jusqu'à la dernière. L'avant-dernier participant qui a accroché sa caravane en dernier gagne.

Jeu "Îles"

Les invités sont debout. Chaque joueur a à ses pieds une feuille de papier A-4. Au son de la musique, les invités marchent en cercle et dansent. La musique s'est arrêtée et chaque joueur se retrouve sur sa propre île. Le présentateur retire un morceau de papier après chaque fois. Ceux qui ne comprennent pas ne quittent pas le cercle, mais dansent simplement sur la musique. Jouez avec les deux derniers joueurs. Prix ​​pour les gagnants.

Jeux de théâtre et de chant pour entreprise

Jeu sympa "BABA YAGA"

Jeu de relais. Un simple seau est utilisé comme stupa et une vadrouille comme balai. Le participant se tient debout avec un pied dans le seau, l'autre reste au sol. D'une main, il tient le seau par le manche et de l'autre, il tient une serpillère. Dans cette position, vous devez parcourir toute la distance et passer le mortier et le balai au suivant.

Jeu "CHANSON EN CHŒUR"

Les participants choisissent une chanson connue et commencent à la chanter en chœur. Au commandement du leader : « Silence ! », les joueurs se taisent et entament une chanson pour eux-mêmes. Au bout d'un moment, le présentateur donne l'ordre : « Fort ! et les joueurs chantent le reste de la chanson à haute voix. Dans la plupart des cas, tout en chantant pour eux-mêmes, les joueurs changent le tempo, et après le commandement « Loud ! », tout le monde chante de manière discordante et le jeu se termine par des rires.

Jeu "CONCOURS THÉÂTRAL"

Les concurrents intéressés reçoivent des cartes avec une tâche qu'ils accomplissent sans préparation. Vous devez marcher devant les tables comme ceci :
- une femme avec des sacs lourds ;
- gorille en cage ;
- un moineau sur le toit ;
- cigogne dans le marais ;
- poulet dans la cour ;
- une fille en jupe moulante avec des talons hauts ;
- une sentinelle gardant l'entrepôt alimentaire ;
- un bébé qui vient d'apprendre à marcher ;
- un gars devant une fille inconnue ;
- Alla Pugacheva lors de l'interprétation de la chanson.

Jeu fantastique "CLÉ D'OR"

Les participants au jeu devront incarner les escrocs du conte de fées « La Clé d'Or ». Deux paires sont appelées. L'un dans chaque paire est le renard Alice, l'autre est le chat Basilio. Celui qui est le Renard plie une jambe au niveau du genou et, la tenant avec sa main, avec le Chat, qui a les yeux bandés, se serrant dans les bras, parcourt la distance donnée. Le premier couple à boiter reçoit une « clé en or » – un prix.

Jeux coquins pour entreprise

Jeu "Dont les genoux"

Au milieu de la salle, des chaises sont disposées en cercle. Les participants (hommes et femmes) s'assoient dessus. Un chauffeur est sélectionné et se place au milieu du cercle. Il a les yeux bandés. La musique retentit et le conducteur marche en cercle. Dès que la musique s'arrête, le conducteur doit s'asseoir sur les genoux de la personne à côté de laquelle il s'est arrêté. La personne sur laquelle le conducteur s'est assis sur ses genoux essaie de ne pas se trahir. Les autres demandent : « Qui ? Le conducteur essaie de deviner. S'il échoue, alors il change de place avec le joueur ; sinon, le jeu recommence.

Jeu "Danseurs voleurs"

Le présentateur crée des paires en fonction du nombre d'hommes. Trois femmes sont invitées séparément des couples. Et explique les règles. Les couples dansent sur la musique. Des danseurs (3 femmes) s'approchent des danseurs et frappent fort dans leurs mains. Le couple se sépare automatiquement, l'homme se dirige vers celui qui a applaudi. La femme qui reste devient une brute, s'approche de n'importe quel couple et les brise. La chose la plus importante dans ce jeu est que la musique ne soit pas lente.

Jeu "Eaux"

Les participants sont répartis en deux équipes. Chaque équipe reçoit deux pots d'eau potable (peut être rempli de bière, compote, jus) et des pailles selon le nombre de participants. Sur ordre du leader, les deux équipes commencent à boire de l’eau à l’aide de pailles. L'équipe qui a accompli la tâche plus rapidement gagne.

Jeu "Danser avec une vadrouille"

Un nombre impair de participants sont répartis en paires. Celui qui reste sans partenaire obtient un partenaire spécial - une vadrouille. L'animateur met la musique et les couples commencent à danser (environ 2-3 minutes). Dès que la musique s'arrête, les couples doivent changer de partenaire. Cela doit être fait très rapidement, car à ce moment-là le joueur sans partenaire lance la serpillière et attrape la première personne qu'il croise, peu importe qu'il s'agisse d'un homme ou d'une femme. Le participant laissé sans partenaire devra danser pendant les 2 minutes suivantes avec une vadrouille. Cela s'avère être amusant.

Jeu "NOURRIS-MOI"

Les invités sont répartis en binômes. Chaque binôme est composé d'un homme et d'une femme. La tâche de chaque binôme est de travailler ensemble, sans utiliser leurs mains, pour déballer et manger les bonbons que l'hôte leur donnera. Le premier couple à faire cela gagne.

Jeu "BRAS LONG"

Placez les verres avec la boisson sur le sol à vos pieds et marchez le plus loin possible. Et puis récupérez votre verre sans quitter votre place et sans toucher le sol avec vos mains et vos genoux.

Jeu "DONT LA BALLE EST LA PLUS GROSSE ?"

Celui qui gonfle le plus gros ballon sans qu'il n'éclate gagne.

Jeu "POMME"

Chaque couple dansant tient une pomme ou une orange entre son front. Le musicien change les mélodies de lentes à rapides. La tâche des danseurs est de tenir la pomme.

Le dernier son est « Apple », et il vous est demandé de danser en position accroupie.

Jeu "QUEUE DE DRAGON"

Les participants se tiennent les uns derrière les autres et tiennent la ceinture du joueur qui se tient devant. Le but du premier joueur de la chaîne est d'attraper le dernier joueur. La chaîne ne doit pas se briser.

Jeu " FROMAGE SUR GOMME "

Un morceau de fromage (100 - 150 g) est attaché à un élastique. L'élastique lui-même est attaché à une corde horizontale tendue. Au total, 2 à 4 morceaux de fromage sont suspendus et deux participants (de préférence du sexe opposé) sont appelés auprès de chacun d'eux. La tâche des joueurs est de manger le fromage sans utiliser leurs mains. Celui qui mange le plus vite gagne.

Jeu "CLAP"

Plusieurs participants sont appelés. Le présentateur leur montre deux positions :

1 – main droite tenant son lobe de l'oreille gauche, et main gauche– le bout du nez ;

2 – la main droite touche le bout du nez, la main gauche tient le lobe de l’oreille droite.

Lorsque le leader applaudit, tous les participants doivent changer de position pour une autre. Le rythme des applaudissements augmente progressivement.

Le gagnant est celui qui exécute correctement les mouvements le plus longtemps.

Par tradition, chaque année, le 1er juin, nous célébrons l'anniversaire de T-shirt.ru. Et cette année, nous prévoyons également de nous réunir dans la forêt pour un barbecue-pique-nique traditionnel - boire - s'amuser... :-)

Mais le problème, c'est que nos chauffeurs et toastmasters du bureau principal n'ont plus un seul nouveau concours, enfin, même pas une seule petite idée...

Nous ne vous demandons pas d'inventer votre propre concours, nous vous permettons de fouiller dans les profondeurs d'Internet, de parcourir des recueils de concours dans une librairie et d'appeler un toastmaster familier de Nizhny Tagil... Le principal la seule chose est de respecter nos exigences en matière de compétitions.

Exigences pour les concours :

Ni vulgaire, ni érotique, ni immoral

Esprit d'entreprise réfléchi !!!

Original, pas galvaudé, comme des pinces à linge, réaliser une momie avec du papier toilette, frapper une bouteille avec un crayon, etc. Tout cela est déjà arrivé...

Celui qui a envoyé le meilleur concours, à notre avis, pour l'anniversaire de l'entreprise recevra, comme d'habitude, le T-shirt le plus cool de son choix et de son goût (prix jusqu'à 600 roubles)

Gagnant : concours "Déchirez le chapeau", envoyé par Irina Kuznetsova. C'est ce concours qui a reçu l'approbation générale et la participation active des salariés.

Ils nous ont envoyé :

Concours "Je"
Je veux vous proposer une idée passe un bon concours pour un événement d'entreprise. Il est conseillé de le passer au plus fort du plaisir, quand tout le monde s'amuse déjà)). Le jeu s'appelle "Je". Pour ce faire, vous devez vous tenir debout ou vous asseoir en cercle et tout le monde à son tour dit le mot I, si quelqu'un a ri pendant le jeu ou s'est confus ou a parlé hors de son tour, etc., alors il lui trouve un mot, par exemple, concombre ou fou, enfin, en général, tout est simple, et cette personne doit maintenant dire "Je suis un concombre", s'il rit encore ou se trompe, alors il en invente un autre, etc. Celui qui a le moins de mots ajoutés à la fin de la partie gagne.
envoyé par Alexey Artyukhov

Concours "Kangourou"
Un bénévole est sélectionné. Un présentateur l'emmène et explique qu'il devra représenter un kangourou avec des gestes, des expressions faciales, etc., mais sans faire de bruit, et que tout le monde doit deviner quel genre d'animal il montre. A ce moment, le deuxième présentateur dit au public que maintenant la victime va montrer un kangourou, mais que tout le monde doit faire semblant de ne pas comprendre quel genre d'animal on leur montre. Il est nécessaire de nommer d'autres animaux, mais pas les kangourous. Cela devrait être quelque chose comme : "Oh, alors ça saute ! Alors... c'est probablement un lapin Non !? C'est un singe." Si au bout de 5 minutes l’imitateur ne se précipite toujours pas sur tout le monde en criant : « Vous ne parvenez pas à deviner un simple animal, je vais vous le montrer à nouveau ! », alors il a vraiment des nerfs d’acier. Le but du jeu est de voir le kangourou en colère !!!
envoyé par Yan Sergeevich Estreich

Concours "Matchs"
Pour la compétition, vous devez prendre un anneau en plastique, en fer (uniquement léger) ou en verre (mais pour ne pas vous blesser) d'un diamètre d'environ 2 à 2,5 cm et les allumettes les plus ordinaires. Les matchs sont répartis en fonction du nombre de participants (1 match dans une main), ou plutôt dans une bouche.
Il faut 2 équipes de 7 à 10 personnes chacune, chaque participant doit prendre une allumette dans sa bouche de manière à passer l'anneau d'un camarade à l'autre.
Naturellement, l’équipe qui termine le plus rapidement gagne.

Concours "Cuillères"
Prendre une cuillère à soupe pour la même équipe (7-10 personnes). Le fait est qu'il doit être transmis d'une manière étrange, à savoir que vous le mettez sur votre pantalon, votre jupe, ou votre robe (en général, sous vos vêtements) et que vous le retirez par le bas et le plus rapidement possible. Plus il y a de participants, plus c'est drôle. Et d’ailleurs, ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît à première vue. Vérifié. J'ai dû aller dans une autre pièce... le jean s'est avéré trop serré)))
envoyé par Alina Seskutova

J'attire votre attention sur ce concours d'anniversaire. Je pense que dans la nature, en compagnie de collègues et d'amis, ce sera certainement d'actualité !
Concours "Coqs mouillés"
Ce concours est basé sur le russe jeu folklorique"Combats de coqs". Avant le début du jeu, un cercle d'un diamètre de deux mètres est tracé (au sol). Deux joueurs s'y tiennent, tenant dans leurs mains gobelets en plastique avec de l'eau. bière, etc Tout le monde appuie sur sa jambe gauche. Après le signal du leader, les joueurs, sautant sur une jambe, tentent de verser de l'eau sur le dos de l'adversaire. En même temps, vous ne pouvez pas quitter le cercle. Celui qui asperge d'eau son adversaire en premier est considéré comme le vainqueur. Vous pouvez ainsi jouer en équipes (5 personnes chacune) - le gagnant dans ce cas sera « l'équipe sèche ».
Joyeux anniversaire tshirt.ru! Je vous souhaite un agréable séjour !
envoyé par Evgeniya Kozulina

Concours "Déchirez le chapeau"
Deux équipes s'affrontent. Un cercle est dessiné. Les joueurs entrent dans le cercle, chacun d'eux a son bras gauche attaché à son corps et un chapeau sur la tête. La tâche est simple et difficile : enlever le chapeau de l’ennemi et ne pas lui permettre d’enlever le sien. Pour chaque casquette supprimée, l'équipe reçoit un point. L'équipe avec le plus de points est la gagnante !
envoyé par Irina Kuznetsova.

Je vous propose le concours suivant pour l’anniversaire de l’entreprise, qui fédère très bien l’équipe.
Concours "Lièvre"
Le présentateur fait un vœu pour tous les participants de divers animaux.
Ensuite, tout le monde doit se mettre en cercle et se mettre les mains sur les épaules. Après quoi le présentateur annonce : maintenant je vais nommer les animaux et dès que quelqu'un qui se tient ici entend le nom de l'animal que je souhaitais pour lui, il doit immédiatement s'asseoir, et tout le monde doit l'en empêcher.
Et le présentateur commence à nommer les animaux, mais le fait est qu'il a appelé tout le monde de la même manière, un lièvre par exemple.
Et quand le présentateur dit : « Lièvre », tout le monde s'assoit brusquement. La bonne humeur est garantie ! Testé plusieurs fois !
envoyé par Ekaterina Koroleva

Concours "MPS"
Cela nécessite un «je ne sais pas» - une victime. Les règles lui sont expliquées : il pose des questions aux joueurs en cercle, les joueurs lui répondent « oui » ou « non ». La tâche du « je ne sais pas » est de deviner qui se cache sous l'abréviation MPS. Tout le monde forme un cercle, « Je ne sais pas » (il est au centre) commence à poser des questions. L'astuce est qu'en répondant à la question « Est-ce un homme ? », un joueur peut dire « oui » et le suivant peut dire « non » (car MPS est « Mon voisin de droite », et chaque joueur debout dans le cercle dit à propos de votre voisin de droite). Habituellement, celui qui ne sait rien devine qui est le député lorsqu'il commence à poser la même question en cercle. Mais cela se produit généralement au quinzième tour.
Il existe également une variation sur le même thème : un autocollant est collé sur le front de la « victime », sur lequel est écrit n'importe quel personnage - que ce soit Alexandre Pouchkine, Pinocchio ou même la victime elle-même. Vous pouvez vous moquer encore plus d'eux et traiter la victime de citrouille ou de grippe porcine. Le but de la victime est d’obtenir des réponses « oui/non » à ses questions et de deviner le plus rapidement possible ce qui est écrit sur son front.

Concours "L'Arche de Noé"
L'animateur écrit à l'avance les noms des animaux sur des morceaux de papier (chaque créature en a une paire : deux lièvres, deux girafes, deux éléphants...), plie les morceaux de papier et les met dans un chapeau. Chaque participant dessine « son objectif » et le présentateur annonce qu'il doit désormais retrouver son binôme, mais qu'il ne peut ni émettre de sons ni parler. Vous devez utiliser des expressions faciales et des gestes pour représenter votre animal et rechercher « un comme vous ». Le premier couple à se réunir gagne.
Vous pouvez penser à des animaux caractéristiques comme un lièvre (montrez vos oreilles - et le tour est joué), mais il est plus intéressant de proposer quelque chose de moins reconnaissable, comme un hippopotame ou un lynx.

Concours "Ours - boum !"
C’est plus intéressant si personne (ou la majorité) dans l’entreprise ne connaît les règles du jeu. Le présentateur demande aux participants de faire la queue, il devient lui-même le premier et déclare : « Vous êtes des ours. Les ours se promènent (tout le monde se dandine sur place), les ours sont fatigués - ils se sont assis pour se reposer (le "ours" s'accroupissent), reposés - ils sont repartis. Ils ont marché, marché - fatigués, se sont assis, en fournissant à l'histoire des détails dans le style "le soleil brillait, les oiseaux chantaient", etc. Quand tout le monde est détendu et impliqué. Encore une fois Ils s'assoient, le présentateur dit : « Ours - boum ! - et pousse facilement le joueur suivant derrière lui avec son épaule. Les ours tombent les uns après les autres comme des dominos. Tout le monde rit de surprise : en effet, les ours - boum !

Concours "Serpent"
Le présentateur s'approche de chaque joueur et lui dit : « Je suis un serpent, un serpent, un serpent... Je rampe, rampe, rampe... Veux-tu être ma queue ? Il répond : « Je veux ! » - et se tient derrière lui, serrant la « tête de serpent » autour de la taille. Alors ils s’approchent de tout le monde et leur demandent de se joindre à l’unisson. Lorsque le serpent devient long et que personne d’autre ne veut jouer le rôle de la queue, le serpent dit : « Je suis un serpent affamé, je vais me mordre la queue ! » - et essaie d'attraper sa queue. Les joueurs doivent se tenir fermement les uns aux autres et garder la queue éloignée de la tête. Ceux qui se sont échappés quittent le jeu et le serpent continue d'attraper sa queue.
Vous pouvez rendre le jeu plus difficile : lorsque de nouveaux joueurs rejoignent la queue, ils doivent ramper à quatre pattes entre les pattes du serpent, en commençant par sa tête. Ce jeu a une règle : vous ne pouvez pas refuser. Si l'entreprise est grande, vous pouvez rassembler deux serpents, chacun essayant d'attraper la queue de l'autre. Le serpent gagnant « mange » le perdant - il rampe entre les jambes des gagnants.
envoyé par Maria Tarasova

Les invités sont répartis en plusieurs équipes, en fonction du nombre total de personnes présentes lors des vacances. L'équipe devrait être composée d'environ 5 à 6 personnes. La tâche de chaque équipe est de réfléchir et de projeter un court métrage amusant sur le thème : « Un jour dans notre travail ». Pour le meilleur jeu d'acteur, production, etc., l'équipe reçoit un Oscar sous la forme d'une bouteille de champagne, par exemple.

Compte rendu

Les participants reçoivent des cartes avec des questions humoristiques. Par exemple, « comment faire voler un chien », « comment arrêter rapidement un avion », « comment manger de la soupe aux pois », etc. En une ou deux minutes, les joueurs doivent faire un instructions étape par étape et écrivez-le sur un morceau de papier. L'auteur des instructions les plus détaillées et les plus amusantes gagne.

Selfie du soir.

Au début de la soirée, l'animateur annonce que tout au long de la fête et de la fête, il y aura un concours pour le meilleur selfie. C'est-à-dire qu'il y aura un appareil photo sur la table que chacun des invités pourra prendre et se photographier dans la pose la plus intéressante, par exemple avec le patron, sur le balcon, etc. En fin de soirée, tous les clichés sont diffusés sur grand écran (via une connexion USB) et le meilleur selfie est choisi sous les applaudissements des invités. Et pour que les invités ne l’oublient pas, l’hôte rappelle périodiquement à tous le concours de selfies. En guise de prix, vous pouvez remettre une récompense amusante - un cadre photo avec une photo de Chuck Norris, car il est le plus cool.

Le chef est comme une danse

Le présentateur, sans laisser entendre qu'il faudra faire quelque chose, annonce un concours comparant le chef à la danse, mais chaque invité de la soirée d'entreprise doit associer son patron à la danse. Par exemple, Alexander Igorevich est passionné, impulsif, impétueux, comme le tango. Ou Zhanna Olegovna est joyeuse, active, confiante, précise, comme un cancan, etc. Et après que tous les invités ont exprimé leurs comparaisons entre le chef et la danse, le présentateur annonce la deuxième étape, en fait, la danse elle-même. Désormais, chaque invité doit danser avec le chef la danse à laquelle il a été comparé par cet invité. Et le prix sera reçu par le patron lui-même pour sa participation active et par l'employé qui s'est montré le plus artistique et le plus drôle de tous. L'essentiel est de ne pas oublier le présentateur de préparer la musique danses célèbres, et si, du coup, la musique n'est plus nécessaire, le reste des invités soutiendra par des applaudissements et chantera la mélodie souhaitée.

Pelle d'argent

Pour ce concours, vous devez préparer (imprimer) beaucoup d'argent - factures papier différentes dénominations. Les invités sont répartis en équipes d’environ 4 à 5 participants. Chaque équipe reçoit un seau (panier), et chaque participant reçoit une pelle, bien sûr, pas une vraie, mais une jouet ou de simples pelles. Le présentateur disperse de l'argent imprimé dans la salle. Au commandement « départ », les participants, à l'aide uniquement d'une pelle sans l'aide d'une seconde main, commencent à récolter de l'argent et à le mettre dans le panier de leur équipe. Lorsque tout l’argent sur le terrain est épuisé, les équipes comptent. L'équipe qui s'est réunie une plus grande quantité l'argent, deviendra le gagnant, et les prix seront les mêmes « pelles » avec lesquelles les participants ont récupéré de l'argent, de sorte qu'à l'avenir dans la vie, les invités de la fête d'entreprise ramasseront littéralement de l'argent avec une pelle.

Plus d'offres

Des binômes d’employés participent. Tous les participants d'une paire sont attachés à la taille et chacun reçoit une vadrouille. Dans un cercle pour chaque paire se trouvent des « offres avantageuses » pour l'entreprise (balles simples). Le couple se situe au centre même de ce cercle. Au commandement « départ », chaque employé doit utiliser une vadrouille pour ramasser le plus possible offres avantageuses pour votre entreprise. Et l'invité de la soirée d'entreprise qui réussira recevra un prix.

Bonjour, d'où venez-vous chez nous ?

Chacun des invités de la soirée d'entreprise retire un forfait indiquant une nationalité spécifique, par exemple italienne, géorgienne, américaine, estonienne, etc. Lorsque tous les invités se sont familiarisés avec « leur » nationalité, ils endossent pendant quelques minutes le rôle d’un partenaire étranger et une conversation s’engage (avec des accents), à laquelle tout le monde participe en même temps. Celui qui parviendra à deviner et à nommer le plus grand nombre de partenaires par nationalité gagnera.

Employé le plus célèbre

Tous les invités et employés de la soirée d'entreprise s'alignent. Le patron se tient devant eux. Le présentateur pose des questions au patron, et il répond tour à tour aux questions de chacun des salariés, par exemple, quel est le groupe sanguin ? Combien d'enfants? Quel est ton métier ? Quel mois est votre anniversaire? Plat préferé? Plus grande peur? Film préféré? Ville où tu es né? Et ainsi de suite. L'employé avec le plus de réponses correctes de la part du patron deviendra le gagnant et recevra le titre d'employé le plus célèbre, ainsi qu'un prix. Le patron recevra également un prix pour le test difficile, si, bien sûr, il répond correctement à la plupart des questions.

Et s'il y a une alarme incendie ?

Les invités des soirées d'entreprise sont répartis en deux ou trois équipes égales. Un « capitaine » est choisi pour chaque équipe. Les capitaines d'équipe reçoivent chacun une longue corde. Les capitaines se détournent des invités et l'hôte dispose tous les membres de l'équipe dans un ordre chaotique. Au commandement « alarme incendie », les capitaines se tournent vers les invités et recherchent leurs coéquipiers : ils trouvent le premier et lui nouent une corde autour de la main, puis attachent sa main au deuxième, puis au troisième, et ainsi de suite jusqu'à ce que le dernier. Celui qui sera le premier des capitaines à rassembler son équipe « sur la corde » gagnera, ce qui signifie qu'il sera le premier à faire sortir ses gars en cas de danger. Et un tel héros a bien sûr droit à un prix.

L'employé le plus soigné

Chaque employé doit faire preuve de force, de dextérité et d'intelligence et prouver à tous qu'il est l'employé le plus prudent. Les participants se tiennent à une certaine distance les uns des autres. Il y a une chaise pour chaque participant (à même distance). Près de chaque employé se trouve un panier avec oeufs de poule(au même montant pour tout le monde). Au commandement « départ », tous les participants commencent à transférer ces œufs sur leur chaise, mais uniquement sans utiliser leurs mains. Celui qui se montrera le plus rapide, le meilleur et le plus prudent en la matière gagnera.

Pourquoi les jeux d’entreprise sont-ils importants pour la réussite globale de l’entreprise ? Comment choisir des jeux et concours d'entreprise pour votre entreprise afin de fédérer l'équipe ? Lisez la suite pour obtenir des réponses à ces questions et à d’autres.

Tu vas apprendre:

Différentes sphères de l'activité humaine sont directement liées à certains formes de jeu. Bien que dans la pratique russe, la science de la gestion du personnel soit un domaine relativement jeune, on peut encore affirmer : jeux d'entreprise sont devenus une partie intégrante des activités des entreprises nationales qui s'efforcent de fédérer l'équipe et de se développer.

Les jeux d'entreprise résolvent des problèmes commerciaux importants :

  • organisation de loisirs communs;
  • Développement d'équipe;
  • formation des employés de l'entreprise;
  • amélioration motivation, l'humeur de travail des employés ;
  • les employés reçoivent un honneur, un prestige ou une récompense ;
  • modélisation conditionnelle d’une situation réelle de travail.

Les employés souhaitent généralement passer du temps ensemble dans un cadre informel pour mieux se connaître et nouer des amitiés étroites. Les concours permettent aux employés d'améliorer leur estime de soi, leur permettant de se démarquer dans l'équipe grâce aux résultats de leur créativité et de leurs talents.

Types de jeux d'entreprise

1. Pédagogique : formations d'interaction en équipe, conférences, séminaires d'entreprise.

2. Affaires : présentations, cérémonies de remise de prix, réunions de concessionnaires. Dans de tels événements, la condition principale est de respecter des règles strictes style d'affaires, en soulignant l'importance des amis et partenaires de votre organisation.

3. Divertissant : organiser tous les événements d’entreprise. Le rôle clé est confié à scénario intéressant, qui fédère tous les salariés et collègues de l’entreprise.

4. Intellectuel : activités basées sur des principes développement personnel chaque employé. L'entreprise peut également organiser des voyages dans des lieux historiques, des compétitions de division, des visites intensives, etc.

Où et qui devrait organiser des jeux d'entreprise

Où:

  • bars, restaurants, cafés ;
  • des bureaux;
  • complexes sportifs;
  • centres touristiques;
  • En plein air;
  • bateau de croisière, bateau à moteur;
  • maison de campagne;
  • plage, etc

OMS:

  • Spécialistes des relations publiques ;
  • des présentateurs spéciaux invités par des agences événementielles ;
  • juste des employés proactifs de l’entreprise ;
  • Personnel RH ;
  • chef d'entreprise ou de service ;
  • coachs d'affaires.

Comment se faire des amis entre départements : jeux « Merci », « Crocodile » et autres

La productivité du travail et le niveau de revenu de l'organisation dépendent directement du climat psychologique de l'équipe. En témoignent les résultats d'une enquête Gallup menée auprès de 1,4 million d'employés dans 34 pays. Il s’est avéré que les entreprises dont les employés sont plus satisfaits ont des bénéfices 22 % plus élevés et une productivité 27 % plus élevée. Les employés engagés sont prêts à résoudre tâches complexes, s'entraider et travailler au développement de l'entreprise.

Rédaction du magazine " Directeur commercial» a expliqué comment les mécanismes de jeu contribuent à motiver l'équipe à agir ensemble et à participer aux projets de l'entreprise.

Est-il nécessaire d'offrir des cadeaux pour gagner et participer à des jeux d'entreprise ?

Question sur les cadeaux pour la participation ou la victoire aux jeux d'entreprise - nuance importante en préparation de l'ensemble de l'événement. Pour sélectionner des cadeaux appropriés, vous devez prendre en compte les nuances suivantes :

– Qu’est-ce qui n’est pas d’usage d’offrir en cadeau dans une entreprise ?

– Quel budget est alloué à l’achat des biens concernés ?

– Qu’est-ce qui a été récompensé l’année dernière ?

– Les cadeaux d’entreprise standards ou originaux sont-ils les bienvenus ?

– Les cadeaux sont-ils prêts à l’emploi ou doivent-ils être confectionnés ?

– Quels cadeaux correspondent au thème de l’événement ?

– Comment décorer les cadeaux ?

Offrir des cadeaux spéciaux est important. Ils peuvent être attribués sans jeux. Certaines entreprises commerciales offrent notamment à leurs employés des petits souvenirs ou des bonbons lors des jours de forte vente. De tels cadeaux sont particulièrement importants lors des journées de travail difficiles pour maintenir la productivité et la motivation.

TOP 10 des meilleurs jeux d'entreprise pour le divertissement

    "Lancer d'anneau." Sur le plancher proche l'un de l'autre alignez les bouteilles vides, ainsi que les bouteilles de boissons gazeuses et alcoolisées. A une distance de 3 mètres, il est suggéré de mettre un anneau sur la bouteille. Qui va jeter la bague bouteille pleine, il le prend comme une récompense. Le nombre de lancers pour chaque participant doit être limité. L'anneau peut être découpé dans du carton fin d'un diamètre de 10 centimètres.

    "Dans une assiette". Le chauffeur nomme n'importe quelle lettre. Les participants devront être les premiers à nommer un objet avec cette lettre parmi ceux qui se trouvent actuellement dans l'assiette. Après avoir nommé l'objet en premier, le joueur devient le conducteur. Si personne ne parvient à nommer un mot pour la lettre du conducteur, celui-ci recevra un prix. N'oubliez pas au conducteur d'interdire les lettres dans lesquelles l'objet ne peut pas se trouver (е, и, ъ, ь, ы).

    "Ma chérie". Les participants sont à table, le chauffeur est déterminé. Les joueurs se passent des bonbons sous la table. Le conducteur doit attraper quelqu'un qui passe les bonbons. Si le joueur est rattrapé, il devient le nouveau pilote.

    "Crocodile". 2 équipes de joueurs participent. La première équipe choisit un mot spécifique et le mime sans utiliser de sons ni de mots. Le second doit deviner le mot caché en 3 tentatives. Ensuite, les équipes changent de place. Le jeu est amusant, même si vous pouvez compter les points.

    "Test de plaisanterie." Ce test peut être réalisé avec la participation de toutes les personnes présentes. Les participants reçoivent des feuilles de papier et des stylos. Ils doivent écrire certaines abréviations sur des morceaux de papier dans une colonne. En face de chaque abréviation se trouve un vers d’un poème ou d’une chanson. Une fois la tâche terminée, la signification des abréviations incompréhensibles sera communiquée. Chaque participant peut découvrir et montrer à ses voisins son état actuel. Vous pouvez proposer n'importe quelle abréviation, mais il est préférable qu'elles correspondent au thème des vacances.

    "Que faire, si…". Les participants sont invités à réfléchir à des situations liées au travail : ils doivent trouver une issue. La personne qui proposera la solution la plus adaptée au problème recevra un point de récompense.

    "Précision". Un jeu de fléchettes fabriqué en usine est idéal. Bien que des options avec des analogues faits maison soient possibles.

    "Meilleur toast". Le présentateur rappelle que un vrai homme il faut pouvoir boire. Mais le but n'est pas de boire plus que les autres, mais de le faire le plus gracieusement possible : les participants rivalisent de beauté dans les toasts qu'ils prononcent.

    "Sculptures insolites." Les hommes devront des ballons formes différentes et les tailles et en utilisant du ruban adhésif pour créer une silhouette féminine.

    "À l'aveuglette." Pendant la pause, vous pouvez organiser un encan silencieux. Les participants se voient proposer des lots emballés dans du papier d'emballage afin que l'on ne sache pas clairement ce qu'il y a à l'intérieur. Pendant l'événement, le présentateur peut prononcer le nom de l'objet sous forme de bande dessinée. Une vente aux enchères se déroule avec de l'argent réel, en commençant par un montant symbolique. Avant présentation, l'objet est déballé pour satisfaire la curiosité du public.

Quels jeux d'entreprise sont éducatifs ?

La formation des employés est basée sur des lois spéciales élaborées par Edward Lee Thorndike :

La première loi est la loi de la préparation

- ressentir du désir ;

- ressens le besoin;

– compréhension et acceptation des informations reçues ;

- être intéressé.

Deuxième loi – Loi de l’effet

Rien n'a plus d'impact que le succès dans le gameplay.

Troisième loi – Loi de la pratique

– la pratique motive les enseignants ;

- c'est en forgeant qu'on devient forgeron;

– vous avez besoin de suffisamment de temps pour vous entraîner ;

– Un feedback est requis pendant la formation.

Les jeux éducatifs d’entreprise peuvent être :

1. Des situations aventureuses pour les salariés. Par exemple, le jeu « Marina Mnishek’s Treasure Search ». Ici, un kaléidoscope d’événements conduit les travailleurs à diverses situations extrêmes qui doivent être résolues de toute urgence. Le jeu est régulièrement accompagné de « collisions imprévues ». Par exemple, un bus tombe en panne, des trésors sont volés de manière inattendue, etc. Tous les collaborateurs participent à une situation aventureuse, qui contribue à leur apprentissage et à l'amélioration de leurs interactions.

2. Des prix vraiment précieux. Les employés ont la possibilité d'améliorer leur propre statut en gagnant à une loterie d'entreprise. Les grandes entreprises peuvent offrir des prix importants. Et les employés peuvent non seulement recevoir un prix précieux, mais aussi une renommée parmi leurs collègues - une puissante incitation à la formation d'une culture d'entreprise.

3. Cinéma d'entreprise. Un film sur la création et le déroulement d'un concours ou d'une loterie d'entreprise devient également façon efficace attirer et fédérer les salariés dans un syndicat commun, augmentant ainsi l'intérêt pour l'entreprise. Les tâches que les employés effectueront lors de la préparation et de la conduite de l'événement sont d'influencer les employés en favorisant l'enthousiasme du groupe dans le développement. potentiel créatif et l'interaction en équipe. Habituellement, dans ce cas, ces problèmes sont résolus sans difficultés particulières.

La méthode d’incitation non financière est vraiment importante

Tamara Tchoukardine, vice-président de la compagnie d'assurance populaire "Rekon", Moscou

Notre entreprise organise régulièrement concours d'entreprise entre les départements de vente. En particulier, à la fin de l'année dernière, il y avait une concurrence sérieuse, largement déloyale, sur le marché des polices d'assurance responsabilité civile automobile obligatoires. Nous avons dû maintenir le portefeuille avec des niveaux de ventes croissants dans de telles conditions. Nous n'avons pas eu recours à l'augmentation des commissions des agents ; une voie différente a été choisie. Si l'agent concluait le plus grand pourcentage de contrats, il recevait en cadeau un téléviseur à écran plasma.

Un autre concours a également eu lieu : le niveau des ventes des contrats CASCO a été pris en compte, avec également la remise de prix (appareils photo numériques, ordinateurs portables, Téléphones portables). Un tel concours visait à orienter les agents vers le travail non seulement avec MTPL, mais également avec le domaine plus complexe de l'assurance automobile.

Qui joue aux jeux d'entreprise

Qu'est-ce qu'un jeu d'entreprise ? Un événement à grande échelle dure-t-il travail de groupe 8 à 36 heures, avec une seule structure et une seule tâche. Jeu d'entreprise comme élément de formation. Une simulation de la situation réelle avec laquelle travaillent les participants est reproduite.

Comment sont créés les jeux d'entreprise. Créer un jeu d'entreprise est processus créatif avec la participation de 2 parties - les développeurs (ils sont des représentants de l'entreprise de formation) et les décideurs (les employés eux-mêmes). Une tâche doit être définie pour mener un jeu d'entreprise - par exemple, établir une interaction entre deux structures.

Une étude approfondie de la commande est réalisée jeu d'entreprise, alors les tâches sont incarnées dans un jeu d'entreprise, qui est un semblant d'une situation commerciale réelle. En conséquence, les clients ont la possibilité de voir ce qui se passe actuellement et quels changements sont nécessaires pour une efficacité maximale dans le travail de l’entreprise. Et l’essentiel du business game est la transformation de l’entreprise elle-même et des personnes, contribuant ainsi à de meilleurs résultats.

Quels sont les avantages d'un jeu d'entreprise :

    Universalité, commune et cohésion des actions. En participant à un jeu d'entreprise, les employés comprennent l'intégrité de l'équipe et perçoivent le modèle de jeu de manière réaliste - avec un travail d'équipe plus efficace.

    Apprentissage collaboratif et ciblé. Un jeu d'entreprise vous permet d'enseigner aux employés les compétences nécessaires, en les impliquant efficacement dans le jeu global et le processus d'apprentissage.

    La communication est aussi proche que possible de vrai vie. Le business game est perçu par les salariés comme une véritable situation de travail. Ils voient la situation réelle et les moyens d’interagir les uns avec les autres pour résoudre le problème.

    Individualité du jeu proposé, meilleure efficacité. Un business game permet d'atteindre une meilleure efficacité avec un développement personnalisé et individuel, identifiant problème possible une équipe spécifique et une entreprise spécifique.

    Intégrité, durée et intégrité du jeu. La cohérence et l'intégrité du jeu vous permettent de recréer l'ensemble du système de relations d'entreprise, de capacités et de complexités de l'entreprise.

Exemple de jeu d'entreprise

Le jeu est basé sur la modélisation du développement d'une nouvelle région. Plusieurs entreprises entrent simultanément sur le marché avec une gamme de produits commune qui correspond à 80 % de ses caractéristiques. Le jeu passe par un certain nombre d'étapes naturelles dans le développement de sa représentation régionale.

1. Analyse de marché : et définition d’objectifs :

– Analyse de marché, analyse SWOT (forces et faiblesses, menaces actuelles, opportunités) ;

– Recherche de sous-revendeurs ;

– Recherche de revendeurs, étude de revendeurs forts et faiblesses;

– Etude de la demande actuelle ;

2. Fixation d’objectifs et planification :

– Objectifs tactiques ;

– Stratégique ;

– Opérationnel ;

– Planification des domaines d’activité clés.

3. Entrée sur le marché :

– Séquence des mesures prises.

– Accords, accord avec le concessionnaire.

– Sélection et mise en œuvre d’une stratégie d’interaction avec les concessionnaires.

– Interaction avec les sous-concessionnaires.

4. Croissance de la représentation :

- Compréhension position concurrentielle, stratégie de marketing.

– Formation de méthodes tactiques pour mettre en œuvre la stratégie.

– Réaliser des analyses concurrentielles, élaborer les activités associées.

– Moyens d’influencer le canal de vente.

5. Maturité. Positionner l'entreprise et les produits en mettant en avant les avantages distinctifs et durables par rapport aux concurrents aux yeux des clients.

– Formation des concessionnaires et sous-concessionnaires aux principes de positionnement.

– Positionnement des produits pour les segments cibles déclarables.

Technologies de promotion des ventes.

– Incitations aux concessionnaires.

– Incitations aux sous-concessionnaires.

– Optimisation des flux d’informations.

– Description des processus métiers dans les ventes.

– Analyse territoriale et classification des commandes.

– Classification des approches de vente personnelle, avec conscience de son rôle.

– Planifier des stratégies de négociation lors des réunions.

– Planification de la stratégie du processus de trading.

6. Actions dans des situations de marché difficiles, crises, prise en compte des actions inattendues des clients et des concurrents.

Planification et établissement d'objectifs.

Principales caractéristiques des cibles.

Revue des domaines d'activité clés.

Plans tactiques, opérationnels et stratégiques.

Évaluation personnelle.

Paramétrage des tâches indépendant.

Délai de mise en œuvre.
- Compréhension claire du résultat attendu.
- Degré de réalité de mise en œuvre.
- Description de l'algorithme de résolution de problèmes.
- Description des moyens pour résoudre le problème, leur disponibilité.
- Attractivité.

Faire des décisions.

Six étapes de prise de décision.
- Erreurs dans la prise de décision.

Contrôle et évaluation des activités.

Méthodes de contrôle.
- Règle de minimisation.

Au fur et à mesure de l'avancement du jeu, le coach fait un encart théorique sur un jeu précis avant chaque bloc logique. Ce qui suit est une introduction décrivant l'état de l'objectif et environnement externe, fourni par le bureau central. Du temps est ensuite accordé pour planifier et mettre en œuvre certaines actions et étapes.

Jeu « Proposer une idée pour le développement futur de l'entreprise »

Natalia Orlova, superviseur centre d'entraînement NutUniversity Moscou Société de noix

Nous pratiquons régulièrement le concours « Battle of Minds ». Chaque collaborateur a la possibilité de proposer une solution ou une idée spécifique pour la poursuite du développement entreprises, proposant de nouveaux développements ou services. Le jury est composé de collaborateurs et managers clés. La solution la plus intéressante et la plus pratique l’emporte. Nous nous efforçons non seulement d'obtenir des idées commerciales précieuses, mais également d'impliquer les employés de différents départements dans la formation des stratégies commerciales et dans le processus de prise de décision.

Nous organisons également régulièrement des vacances communes et n'oublions pas de féliciter les salariés pour leur travail personnel. dates mémorables. Chaque entreprise a ses propres traditions, mais l'attention portée au salarié est extrêmement importante.

Règles pour un jeu d'entreprise réussi

Constantin Bocharski, propriétaire du magasin de jouets en ligne pour enfants Toyzez.ru, présentateur de jeux d'entreprise, Moscou

Vous ne pouvez pas décevoir les attentes de vos employés. Si vous dites aux gens qu’ils vont apprendre une technique pour résoudre un problème, il n’est pas nécessaire de les décourager avec un jeu. Si vous êtes sûr d'avoir besoin d'un jeu, vous devez en avertir à l'avance. Si les gens attendent une présentation systématique du problème et que vous démarrez le jeu, cela peut provoquer des malentendus et de la négativité.

1. Aucune théorie nécessaire. Vous devez attribuer des tâches immédiatement, puis analyser uniquement les erreurs identifiées.

2. Les participants ne doivent pas être informés à l’avance de ce qu’ils vont apprendre.

3. Utilisez la monnaie du jeu. Après tout, les relations économiques deviennent l’incitation la plus puissante du jeu. Il est optimal que cette monnaie puisse être convertie en certains actifs de jeu.

4. Les tâches du jeu doivent être proches des tâches de travail réelles. Mais ils ne doivent pas être une copie absolue. C'est utile lorsque les missions impliquent de travailler avec des pratiques et des techniques réelles qui seront utilisées dans le travail.

5. Ne traînez pas le jeu, sinon les gens se fatigueront. 2 à 5 heures est la durée optimale pour le jeu.

6. Regroupez les participants en équipes. Pour respecter le temps imparti et impliquer tous les participants, il faut pouvoir les répartir en équipes.

7. Il ne devrait pas y avoir suffisamment de temps pour résoudre le problème dans le jeu. Entre la question « donner plus de temps » ou « donner moins », choisissez la deuxième option. Favorise l'activation de l'énergie, parfois les gens sont capables de faire des miracles.

8. Faites du problème une réalité image artistique. Une pratique très efficace consiste à exprimer un problème abstrait à l’aide d’objets spécifiques, pour mieux aller au fond. Invitez les participants au jeu à recréer une installation sur le problème considéré, en expliquant au public l'essence du travail.

L'expérience acquise au cours du jeu doit être « appropriée ». Vous devez parler de l'expérience acquise et décrire sa signification à vos collègues.

Documentez les résultats du jeu afin que vous puissiez utiliser l'expérience acquise dans un travail réel.

Quelques mots sur les jeux intellectuels

Les jeux intellectuels reposent sur le fait qu’il faut réfléchir avant d’agir. Mais sans Émotions positives, le rire dans des jeux aussi sérieux ne suffit à personne.

Options pour les jeux intellectuels :

1. Concours d'érudition. Des citations ou des épisodes, des phrases de certaines œuvres sont lues - parmi une variété d'options, vous devez deviner la bonne option.

2. Concours d'ingéniosité. Vous devez proposer de nouveaux noms pour les 12 mois, en expliquant la raison de votre choix.

3. Peinture. Le présentateur doit se préparer à l'avance de célèbres tableaux. Les participants voient de petits fragments de peintures - ils devront deviner l'œuvre.

4. Détective. Le jeu devrait commencer par choisir un leader qui sera un détective. Les joueurs doivent cacher les mots, il les cherchera. Le détective devra quitter la pièce pendant un moment ; un vers d'un poème ou d'un proverbe célèbre lui sera demandé. Par exemple, le dicton « La langue vous amènera à Kiev ». Nous le décomposons en parties : « langue », « vers », « Kiev », « apportera ». Lors de la recherche d'une réponse, le détective est autorisé à poser 3 questions à 3 participants au jeu.

5. Rappelez-vous les détails. Le présentateur entre dans la pièce - tient un objet dans ses mains, le montrant un bref délais. Puis il fait des mouvements distrayants et cache la chose. Les participants devront se souvenir d'autant de détails que possible sur cette chose.

4 façons d'encourager les employés à participer aux jeux d'entreprise

    Des incitations. Mentalité russe veut entendre des éloges et des encouragements moraux.

    Nominations. Par exemple, « Découverte de l'année », « Espoir et soutien », « Puissant groupe», « Des mains habiles", etc. Présentez des diplômes et des souvenirs appropriés qui reflètent l'essence de la candidature.

    Présent. Présentation d'un cadeau mémorable, surtout s'il est choisi individuellement pour une personne spécifique.

    Intérêt. Si nous parlons de formation, vous devez prendre en compte l’intérêt des gens pour le sujet proposé.

Informations sur les auteurs et les entreprises

Tamara Tchoukardine, vice-président de la compagnie d'assurance populaire "Rekon", Moscou. Diplômé de l'Institut de construction navale de Leningrad. Elle a débuté sa carrière dans les usines de l'Amirauté et de la Baltique. A servi comme adjoint directeur général au CJSC Guta-Strakhovanie. Vice-président du NSC "Rekon" depuis 2005. Supervise personnellement l’organisation d’événements d’entreprise.

Natalia Orlova, directeur du centre de formation NutUniversity de la Moscow Nut Company. LLC People's Insurance Company Rekon est présente sur le marché russe depuis 1993. Offre 75 types de services d'assurance aux services juridiques et personnes. Capital autorisé- 700 millions de roubles. Il existe 24 succursales dans 19 entités constitutives de la Fédération de Russie. Selon RBC.Rating, dans la liste des 500 plus grandes compagnies d'assurance en 2005, NSK Rekon a pris la 28e place.

Constantin Bocharski, propriétaire du magasin de jouets en ligne pour enfants Toyzez.ru, présentateur de jeux d'entreprise, Moscou. Domaine d'activité : vente de jouets pour enfants via Internet. Site officiel : toyzez.ru

N'importe quel nombre de joueurs peut participer à la compétition. Vous devez sélectionner des questions en fonction de l'âge moyen des invités aux soirées d'entreprise et de leurs caractéristiques professionnelles spécifiques. Le fait est que chaque participante est confrontée à une certaine situation et qu'elle doit, à son tour, proposer un plan d'action.

Exemples de situations :

  • Vous êtes venu travailler et il s'avère que votre lieu de travail occupé, une autre personne utilise votre ordinateur et autres.
  • En revenant du travail, vous ne trouvez pas les clés de votre maison. Lorsque vous commencez à sonner à la porte, un complètement inconnu l’ouvre.
  • Après une séance de bronzage au solarium, vous découvrez que vous êtes allé trop loin et que vous ressemblez désormais plus à une écrevisse bouillie qu'à une beauté à la peau foncée. Dans une heure tu le feras présentation importante projet.

Que trouve-t-on dans une trousse à maquillage pour femme ?

Les accessoires du jeu sont une grande trousse à cosmétiques pour femme contenant toutes sortes d'objets liés à la beauté. Ça pourrait être du fard à paupières rouge à lèvres, bracelet, mascara, vernis à ongles, etc. Les participants s'approchent à tour de rôle de la trousse à maquillage et, les yeux bandés, tentent de trouver l'article souhaité par le présentateur.

Test de goût

Vous devrez à nouveau vous bander les yeux. Les femmes doivent goûter la composition des plats qui leur sont servis et deviner leur nom.

Autodame

Cette compétition donne aux femmes l'opportunité de démontrer leurs compétences de conduite. Pour ce faire, vous aurez besoin de petites voitures avec des ficelles attachées. Les filles doivent parcourir un certain itinéraire le plus rapidement possible sans enfreindre les règles. La dame de voiture d'entreprise la plus rapide et la plus précise reçoit un prix.

balle magique

Beaucoup de femmes aiment tricoter. Nous vous suggérons de transformer votre passe-temps en divertissement pendant un certain temps. Les participants doivent être divisés en deux équipes. Les filles s'alignent en files, la première de la rangée reçoit un écheveau de fil dénoué. Sur commande, celle qui a les fils dans les mains commence à les enrouler en boule. Au bout de dix secondes, un signal retentit et le fil passe à la femme suivante. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le temps imparti pour le concours soit écoulé. L'équipe avec le moins de fils déroulés gagnera.

Logique féminine de fer

Les participants reçoivent tour à tour plusieurs éléments et doivent répondre rapidement à ce qui est superflu dans cette liste et pourquoi. La bonne réponse est un point. Celui qui collectionne gagnera le plus grand nombre points.

Bataille de boutons

Pour participer au concours, vous aurez besoin de deux dames courageuses. Chaque personne reçoit des baguettes japonaises. Au centre de la table se trouve un bol avec différents boutons. Le but du concours est d'utiliser des baguettes pour déplacer le plus de boutons possible dans votre assiette vide en un certain temps. La fille dont le bol contient le plus de boutons gagne.

Gourmand

Les femmes adorent les sucreries, donc tout le monde appréciera la compétition. Pour le réaliser, vous aurez besoin d'une boîte de chocolats, mais vous pouvez acheter des bonbons individuellement et non en lot. Le fait est que les bonbons doivent être avec avec différentes garnitures: fruits à coque, nougat, marmelade, crème, caramel. Les volontaires sont appelés, devant chaque femme il y a une assiette de bonbons (tous les participants doivent avoir le même set) et du papier sur lequel ils devront prendre des notes. Des noms sont écrits sur ce papier qui peuvent vous indiquer ce qui est inclus dans la friandise. Par exemple, « Écureuil » signifie qu’il s’agit d’un bonbon aux noix. Tout en prenant une bouchée et en goûtant les bonbons, les filles doivent marquer sur un morceau de papier quelle est la garniture des bonbons proposés. Le titre honorifique de « Miss Sweet Tooth » est décerné à la participante qui détermine le plus précisément ce que contiennent les bonbons au chocolat.

De plus, la belle moitié de votre équipe appréciera probablement de participer à des master classes créatives et culinaires, où elle pourra montrer ses compétences et apprendre quelque chose de nouveau.

Des sourires si différents

Pour le jeu, vous avez besoin de cartes indiquant comment le participant doit sourire : « comme un directeur à une secrétaire », « comme une secrétaire à un directeur », « comme un chauffeur à un patron », etc. Les filles prennent à tour de rôle une carte de la pile et imitent ce qui est écrit.

Les concours pour femmes et filles lors d'événements d'entreprise sont toujours un océan de rire, d'humour et de gentillesse. En les introduisant dans le scénario de la soirée, vous risquez de recevoir un océan d’énergie positive. Inventez, fantasmez, jouez - et les vacances seront certainement une réussite !