Smešna tekmovanja za poslovne dogodke. Zabavne in kul igre za odrasle

Kul igre za goste. Igre ne bodo samo popestrile nobenega praznovanja, temveč bodo tudi pomagale gostom, da se hitro seznanijo in postanejo prijatelji.

Veselo in smešne igre za odraslo zabavo

Igre za zmenke

Igra za zmenke "Žoga, izberi ujemanje zame"

Gostje stojijo v krogu. V igri sta dve žogi. Enega dobi ženska, drugega pa moški. Ženska med plesom ob glasbi hodi v krogu in podaja žogo moškemu, ki ga želi, moški pa jo poda ženski, ki mu je všeč, in tako naprej ob hitri melodiji.

Igra "Čarobni prstani"

Gostje so povabljeni, da stojijo v dveh krogih, zunanjem in notranjem. Gostje iz notranjega kroga se obrnejo proti gostom zunanjega kroga. Med predvajanjem glasbe vsi gostje hodijo v krogu, zunanji krog na desno, notranji krog na levo in plešejo. Takoj ko glasba potihne, se gostje spoznavajo tako, da si stojijo nasproti. Moški se rokuje z moškim, ženska se prikloni pred žensko, moški poljubi roko ženske. Pred igro lahko povabite goste na vajo.

Igra "Žoga v krogu"

Gostje stojijo v krogu. Med predvajanjem glasbe si gostje podajajo žogo. Opozarjamo pa vas, da je ne zavrzite, temveč dajte naprej. Ko se glasba ustavi, tisti z žogo glasno pove svoje ime in se postavi v sredino kroga. Spet zazveni glasba, med igranjem ne pozabite povabiti gostov na ples. Postopoma se bosta oblikovala dva kroga, zunanji krog bo postajal vedno manjši. Takoj, ko ostaneta dve osebi, ju je treba nagraditi za njuno hitrost in inteligenco.

Igre za družbo

Igra "Dobro razpoloženje za vse"

Gostje stojijo v krogu. Sliši se zažigalna disko melodija. V trenutku plesa se vodja ponudi, da se predajata drug drugemu dobre volje. Ena oseba prime svojega soseda za roko in se vrti z njim, pri čemer mora ta sosed iti do svojega soseda in vrteti z njim roko v roki ob glasbi in tako naprej, dokler niso vsi preobremenjeni z glasbo.

Igra "Zlata vrata"

Dve osebi vstaneta kot par, se primeta za roke in dvigneta roki, ostali gostje ob glasbi stojijo drug za drugim in z dvigovanjem rok gredo skozi vrata, ki sta jih ustvarila dva človeka. Glasba se ustavi, roke se spustijo in tisti, ki ostanejo notri, stojijo v krogu z začetnima igralcema. Roke se dvignejo in ostali gostje nadaljujejo mimo, dokler se glasba nadaljuje. Igrajo do zadnjega igralca. Notranji krog postane glavni.

Igra "Pametni vlak"

Vsak gost je ločena prikolica. Gostitelj gostov izbere vlak in naznani pravila igre. Vsaka prikolica priklopi drugo prikolico in tako naprej do zadnje. Zmaga predzadnji udeleženec, ki je zadnji priklopil svojo prikolico.

Igra "Otoki"

Gostje stojijo okoli. Vsak igralec ima ob nogah list papirja A-4. Ob glasbi gostje hodijo v krogu in plešejo. Glasba se je ustavila in vsak igralec stoji na svojem otoku. Voditelj vsakič odstrani en kos papirja. Kdor ne razume, ne zapusti kroga, ampak preprosto zapleše ob glasbi. Igrajte do zadnjih dveh igralcev. Nagrade za zmagovalce.

Gledališče in pesmi za družbo

Kul igra "BABA YAGA"

Štafetna igra. Preprosto vedro se uporablja kot stupa, mop pa kot metla. Udeleženec stoji z eno nogo v vedru, druga ostane na tleh. Z eno roko drži vedro za ročaj, v drugi roki drži krpo. V tem položaju morate prehoditi celotno razdaljo in prenesti malto in metlo naslednjemu.

Igra "PESEM V REFRU"

Udeleženci izberejo znano pesem in jo začnejo peti v zboru. Na povelje voditelja: »Tiho!« igralci utihnejo in začnejo pesem zase. Čez nekaj časa voditelj izda ukaz: "Glasno!" in igralci zapojejo preostanek pesmi na glas. Največkrat igralci med petjem sami sebi spreminjajo tempo in po ukazu »Glasno!« vsi zapojejo neskladno in igra se konča s smehom.

Igra "GLEDALIŠKO TEKMOVANJE"

Zainteresirani tekmovalci dobijo kartončke z nalogo, ki jo opravijo brez priprav. Pred mizami morate hoditi takole:
- ženska s težkimi torbami;
- gorila v kletki;
- vrabec na strehi;
- štorklja v močvirju;
- piščanec na dvorišču;
- dekle v ozkem krilu z visokimi petami;
- stražar, ki varuje skladišče živil;
- dojenček, ki se je pravkar naučil hoditi;
- fant pred neznanim dekletom;
- Alla Pugacheva med izvajanjem pesmi.

Fantazijska igra "ZLATI KLJUČ"

Udeleženci v igri bodo morali upodobiti goljufe iz pravljice Zlati ključ. Pokličeta dva para. Ena v vsakem paru je lisica Alice, drugi je maček Basilio. Tisti, ki je lisica, upogne eno nogo v kolenu in jo drži z roko, skupaj z mačko z zavezanimi očmi, objemajoč se, pretečejo določeno razdaljo. Prvi par, ki zakocka, dobi "zlati ključ" - nagrado.

Nagajive igre za družbo

Igra "Čigava kolena"

V sredini dvorane so v krogu postavljeni stoli. Udeleženci (moški in ženske) sedijo na njih. Izbran je voznik, ki stoji v sredini kroga. Ima zavezane oči. Sliši se glasba in voznik hodi v krogu. Takoj, ko se glasba ustavi, se mora voznik usesti v naročje osebe, ob kateri je ustavil. Oseba, ki ji je voznik sedel v naročju, se trudi, da se ne izda. Ostali vprašajo: "Kdo?" Voznik poskuša uganiti. Če mu ne uspe, se zamenja z igralcem, če ne, se igra ponovi.

Igra "Roparski plesalci"

Voditelj sestavi pare glede na število moških. Vabljene so tri ženske ločeno od parov. In razlaga pravila. Pari plešejo ob glasbi. Plesalci (3 ženske) pristopijo k plesalcem in jim glasno ploskajo. Par se samodejno razide, moški gre k tistemu, ki je ploskal z rokami. Ženska, ki ostane, postane nasilneža in pristopi k vsakemu paru ter ga razbije. Najpomembnejša stvar v tej igri je, da glasba ne sme biti počasna.

Igra "Vode"

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Vsaka ekipa prejme dva lončka pitne vode (lahko s pivom, kompotom, sokom) in slamico glede na število udeležencev. Na ukaz vodje začneta obe ekipi piti vodo s slamicami. Zmaga ekipa, ki je nalogo opravila hitreje.

Igra "PLES Z MOPOM"

Liho število udeležencev je razdeljenih v pare. Tisti, ki ostane brez partnerja, dobi posebnega partnerja - krpo. Voditelj prižge glasbo in pari začnejo plesati (približno 2-3 minute). Takoj ko se glasba ustavi, morajo pari zamenjati partnerja. To je treba storiti zelo hitro, saj v tem času igralec brez partnerja vrže krpo in zgrabi prvo osebo, na katero naleti, ne glede na to, ali je moški ali ženska. Udeleženec, ki ostane brez partnerja, bo moral naslednji 2 minuti plesati z mopom. Izkazalo se je zabavno.

Igra "NAHRANI ME"

Gostje so razdeljeni v pare. Vsak par sestavljata moški in ženska. Naloga vsakega para je, da skupaj, brez uporabe rok, odvije in poje sladkarije, ki jih bo dal gostitelj. Prvi par, ki to stori, zmaga.

Igra "DOLGA ROKA"

Kozarce s pijačo postavite na tla pri nogah in hodite čim dlje. In nato vzemite kozarec, ne da bi zapustili svoje mesto in se ne dotaknili tal z rokami in koleni.

Igra "ČIGAVA ŽOGICA JE VEČJA?"

Zmaga tisti, ki napihne največji balon, ne da bi ta počil.

Igra "JABOKO"

Vsak plesni par drži med čelo jabolko ali pomarančo. Glasbenik spreminja melodije iz počasnih v hitre. Naloga plesalcev je držati jabolko.

Zadnji zvok je "Apple" in pozvani ste, da zaplešete v položaju počepa.

Igra "ZMAJEV REP"

Udeleženci stojijo drug za drugim in se držijo za pas igralca, ki stoji spredaj. Cilj prvega igralca v verigi je ujeti zadnjega igralca. Veriga se ne sme zlomiti.

Igra "SIR NA GUMJU"

Kos sira (100 - 150 g) privežemo na elastiko. Sama elastika je pritrjena na raztegnjeno vodoravno vrv. Skupaj obesijo 2–4 kose sira in k vsakemu pokličejo par udeležencev (po možnosti nasprotnega spola). Naloga igralcev je pojesti sir brez uporabe rok. Kdor poje najhitreje, zmaga.

Igra "CLAP"

Pokliče se več udeležencev. Voditelj jim pokaže dva položaja:

1 – desna roka drži za levo uhelj, ter leva roka– konica nosu;

2 – desna roka se dotakne konice nosu, leva roka drži mečko desnega ušesa.

Ko vodja ploska, morajo vsi udeleženci spremeniti položaj v položaj. Tempo ploskanja se postopoma stopnjuje.

Zmagovalec je tisti, ki gibe pravilno izvaja najdlje.

Po tradiciji vsako leto 1. junija praznujemo rojstni dan T-shirt.ru in tudi letos se nameravamo zbrati v gozdu na tradicionalnem žar-pikniku - piti - zabavati se ... :-)

Toda težava je v tem, da naši vozniki v glavni pisarni in toastmasterji nimajo več niti ene sveže konkurence, no, niti ene drobne ideje ...

Ne zahtevamo od vas, da si izmislite kakšno lastno tekmovanje, dovoljujemo vam, da pobrskate po globinah interneta, pogledate zbirke tekmovanj v knjigarni in pokličete znanega toastmasterja iz Nižnega Tagila ... Glavni stvar je, da izpolnimo naše zahteve za tekmovanja.

Zahteve za tekmovanja:

Ne vulgarno, ne erotično, ne nemoralno

Odsevni korporativni duh!!!

Izvirno, ne otrcano, kot so ščipalke, naredite mumijo s toaletnim papirjem, udarite po steklenici s svinčnikom itd. Vse to se je že zgodilo ...

Tisti, ki je po našem mnenju poslal najboljšo konkurenco za rojstni dan podjetja, bo kot običajno prejel najbolj kul majico po svoji izbiri in okusu (cena do 600 rubljev)

Zmagovalec: natečaj "Odtrgaj klobuk", ki ga je poslala Irina Kuznetsova. Prav ta natečaj je bil deležen splošnega odobravanja in aktivne udeležbe zaposlenih.

Poslali so nam:

Tekmovanje "Jaz"
Želim vam ponuditi idejo imejte zabavno tekmovanje za poslovni dogodek. Priporočljivo je, da ga preživite na vrhuncu zabave, ko se vsi že zabavajo)). Igra se imenuje "I". Če želite to narediti, morate stati ali sedeti v krogu in vsi po vrsti izgovoriti besedo I, če se je nekdo med igro nasmejal ali se zmedel ali govoril izven vrstice itd., Potem najdejo besedo zanj, na primer kumara ali nor, no, na splošno je katera koli preprosta in ta oseba mora zdaj reči "Jaz sem kumara", če se spet smeje ali naredi napako, potem si izmislijo drugo itd. Zmaga tisti, ki ima na koncu igre najmanj dodanih besed.
poslal Aleksej Artjuhov

Tekmovanje "Kenguru"
Izbran je prostovoljec. En voditelj ga odpelje in pojasni, da bo moral upodobiti kenguruja s kretnjami, mimiko itd., Vendar brez zvoka, vsi ostali pa morajo uganiti, kakšno žival prikazuje. V tem času drugi voditelj pove občinstvu, da bo žrtev zdaj pokazala kenguruja, vendar se morajo vsi pretvarjati, da ne razumejo, kakšno žival jim prikazujejo. Poimenovati je treba katero koli drugo žival, le kenguruja ne. Moralo bi biti nekaj takega: "Oh, torej skače! Torej ... to je verjetno zajec!? No, potem je to opica." Če imitator po 5 minutah še vedno ne plane na vse in kriči: "Ali ne uganete preproste živali? Poglejte!", potem ima res jeklene živce. Cilj igre je videti jeznega kenguruja!!!
poslal Yan Sergeevich Estreich

Tekmovanje "Vžigalice"
Za tekmovanje morate vzeti plastični, železni (samo lahki) ali stekleni (vendar da se ne poškodujete) obroč s premerom približno 2-2,5 cm in najbolj običajne vžigalice. Vžigalice so razdeljene glede na število udeležencev (1 vžigalica v eno roko), oziroma v ena usta.
Potrebni sta 2 ekipi, vsaka s 7-10 ljudmi, vsak udeleženec mora vzeti vžigalico v usta tako, da prenaša prstan od enega tovariša do drugega.
Seveda zmaga ekipa, ki jo hitreje konča.

Tekmovanje "Žlice"
Vzemite žlico za isto ekipo (7-10 oseb). Bistvo je, da ga je treba prenesti na nenavaden način, in sicer ga položite na vrh hlač ali krila ali obleke (na splošno pod oblačili) in ga odstranite od spodaj in čim hitreje. Več kot je udeležencev, bolj smešno je. In, mimogrede, ni tako preprosto, kot se morda zdi na prvi pogled. Preverjeno. Moral sem iti v drugo sobo ... kavbojke so se izkazale za pretesne)))
poslala Alina Seskutova

Predstavljam vam to tekmovanje za rojstni dan. Mislim, da bo v naravi, v družbi kolegov in prijateljev, zagotovo aktualno!
Tekmovanje "Mokri petelini"
To tekmovanje temelji na ruščini ljudska igra"petelinji boji" Pred začetkom igre se (na tleh) nariše krog s premerom dveh metrov. Dva igralca stojita v njem in držita v rokah plastične skodelice z vodo. pivo itd. Vsak pritisne levo nogo. Po znaku vodje igralci, ki skačejo na eni nogi, poskušajo nasprotniku vliti vodo na hrbet. Hkrati ne morete zapustiti kroga. Zmagovalec je tisti, ki nasprotnika prvi poškropi z vodo. Tako lahko igrate v ekipah (vsaka po 5 oseb) - zmagovalec bo v tem primeru "suha ekipa".
Vse najboljše tshirt.ru! Želim vam prijetne počitnice!
poslala Evgeniya Kozulina

Tekmovanje "Odtrgaj klobuk"
Tekmujeta dve ekipi. Nariše se krog. Igralci stopijo v krog, vsak ima levo roko privezano ob telo in klobuk na glavi. Naloga je preprosta in težka - sneti sovražnikov klobuk in mu ne dovoliti, da sname svojega. Za vsako odstranjeno kapico ekipa prejme točko. Ekipa z največ točkami je zmagovalka!
poslala Irina Kuznetsova.

Za rojstni dan podjetja predlagam naslednji natečaj, ki odlično povezuje ekipo.
Tekmovanje "Hare"
Voditelj vsem udeležencem zaželi različne živali.
Nato se morajo vsi postaviti v krog in drug drugemu položiti roke na ramena. Nakar voditelj napove: zdaj bom poimenoval živali in takoj ko nekdo, ki stoji tukaj, sliši ime živali, ki sem mu jo zaželel, se mora takoj usesti, vsi ostali pa mu morajo to preprečiti.
In voditelj začne imenovati živali, a bistvo je v tem, da je vse poklical isto, na primer zajca.
In ko voditelj reče: "Hare", vsi nenadoma sedejo. Dobro razpoloženje je zagotovljeno! Večkrat testirano!
poslala Ekaterina Koroleva

Tekmovanje "MPS"
To zahteva enega "neve" - ​​žrtev. Razložijo mu pravila: postavlja vprašanja igralcem v krogu, igralci mu odgovarjajo z »da« ali »ne«. Naloga "neznanca" je uganiti, kdo se skriva pod kratico MPS. Vsi stojijo v krogu, "ne vem" (on je v sredini) začne postavljati vprašanja. Trik je v tem, da lahko en igralec pri odgovoru na vprašanje "Je to moški?" reče "da", naslednji pa "ne" (ker je MPS "moj desni sosed" in vsak igralec, ki stoji v krogu pravi o vašem sosedu na desni). Običajno "nič ne ve" ugane, kdo je MPS, ko začne v krogu postavljati isto vprašanje. Toda to se praviloma zgodi v petnajstem krogu.
Obstaja tudi variacija na isto temo: na čelo "žrtve" je prilepljena nalepka, na kateri je napisan kateri koli lik - naj bo to Aleksander Puškin, Ostržek ali celo žrtev sama. Lahko se jim še bolj posmehujete in žrtev imenujete bučna ali prašičja gripa. Žrtvin cilj je, da na svoja vprašanja dobi odgovore z »da/ne« in čim prej ugane, kaj ji piše na čelu.

Tekmovanje "Noetova barka"
Voditelj vnaprej napiše imena živali na liste (vsako bitje ima par: dva zajca, dve žirafi, dva slona ...), liste papirja prepogne in jih položi v klobuk. Vsak udeleženec izžreba "svoj namen" in voditelj napove, da morajo zdaj najti svoj par, vendar ne morejo oddajati zvokov ali govoriti. Uporabiti morate obrazno mimiko in kretnje, da prikažete svojo žival in poiščete »takega, kot ste vi«. Prvi par, ki se ponovno združi, zmaga.
Lahko si omislite značilne živali, kot je zajec (pokažite ušesa - in končali), bolj zanimivo pa je, da si omislite nekaj manj prepoznavnega, kot je povodni konj ali ris.

Tekmovanje "Medvedi - bum!"
Bolj zanimivo je, če nihče (ali večina) v podjetju ne pozna pravil igre. Voditelj prosi udeležence, naj se postavijo v vrsto, sam postane prvi in ​​izjavi: »Vi ste medvedi. Medvedi gredo na sprehod (vsi se čofotajo na mestu), medvedi so utrujeni - usedli so se počivat (. »medvedi« so počepnili - spet so hodili, hodili - utrujeni, sedli To lahko ponovite s podrobnostmi v slogu »sonce je sijalo, ptice so pele« itd. Ko so vsi sproščeni in notri še enkrat Sedejo, voditelj reče: "Medvedi - bum!" - in zlahka potisne naslednjega igralca za seboj z ramo. Medvedi padajo drug za drugim kot domine. Vsi se presenečeno smejijo: res, medvedi - bum!

Tekmovanje "Kača"
Voditelj se približa vsakemu igralcu in reče: "Jaz sem kača, kača, kača ... plazim, plazim, plazim ... Ali hočeš biti moj rep?" Odgovori: "Hočem!" - in stoji za njim, oklepa "kačje glave" okoli pasu. Zato pristopijo do vseh ostalih in jih prosijo, naj se pridružijo v en glas. Ko se kača zadolži in nihče drug noče biti njen rep, reče kača: "Lačna kača sem, ugriznila bom svoj rep!" - in poskuša ujeti njegov rep. Igralci se morajo tesno držati drug drugega in držati rep stran od glave. Tisti, ki so se odcepili, zapustijo igro, kača pa nadaljuje z lovljenjem repa.
Igro lahko otežite: ko se novi igralci pridružijo repu, se morajo po vseh štirih plaziti med nogami kače, začenši od njene glave. Ta igra ima pravilo - ne smeš zavrniti. Če je družba velika, lahko zberete dve kači, ki poskušata ujeti drugo za rep. Zmagovalna kača "poje" poraženko - zmagovalcem leze med noge.
poslala Maria Tarasova

Gostje so razdeljeni v več skupin, odvisno od skupnega števila ljudi na počitnicah. Ekipa mora imeti približno 5-6 ljudi. Naloga vsake ekipe je, da razmisli in prikaže smešen kratek film na temo: "En dan v našem delu." Za najboljšo igro, produkcijo itd., ekipa prejme oskarja v obliki steklenice šampanjca, na primer.

Briefing

Udeleženci dobijo kartice s šaljivimi vprašanji. Na primer, "kako narediti psa, da leti", "kako hitro ustaviti letalo", "kako jesti grahovo juho" itd. V eni ali dveh minutah morajo igralci narediti detajl navodila po korakih in zapišite na list papirja. Zmaga avtor najbolj podrobnih in smešnih navodil.

Selfie večera.

Na začetku večera voditelj napove, da bo ves čas zabave in praznovanja potekalo tekmovanje za najboljši selfi. To pomeni, da bo na mizi kamera, ki jo lahko vsak od gostov posname in se fotografira v najbolj zanimivi pozi, na primer s šefom, na balkonu itd. Ob koncu večera se vsi posnetki prikažejo na velikem platnu (preko USB povezave) in na podlagi aplavza gostov izberejo najboljši selfie. In da gostje ne pozabijo, gostitelj vsakogar občasno spomni na tekmovanje v selfiju. Kot nagrado lahko podelite smešno nagrado - okvir za fotografije s fotografijo Chucka Norrisa, ker je najbolj kul.

Kuhar je kot ples

Voditelj brez kakršnega koli namiga, da bo treba nekaj storiti, razpiše tekmovanje, v katerem kuharja primerja s plesom, prav vsak gost poslovne zabave mora svojega šefa povezati s plesom. Na primer, Alexander Igorevich je strasten, impulziven, impulziven, kot tango. Ali pa je Zhanna Olegovna vesela, aktivna, samozavestna, natančna, kot kankan in tako naprej. In ko so vsi gostje izrekli primerjave kuharja s plesom, voditelj napove drugo etapo, pravzaprav sam ples. Zdaj mora vsak gost s kuharjem zaplesati ples, s katerim ga je primerjal ta gost. Nagrado pa bosta prejela sam šef za aktivno sodelovanje in zaposleni, ki se bo med vsemi izkazal kot najbolj umetniški in smešen. Glavna stvar je, da ne pozabite voditelja pripraviti glasbo slavni plesi, in če nenadoma glasba ne bo potrebna, bodo ostali gostje podprli z aplavzom in zapeli pravo melodijo.

Lopati denar

Za to tekmovanje morate pripraviti (natisniti) veliko denarja - papirnati računi različne denominacije. Gostje so razdeljeni v ekipe s približno 4-5 udeleženci. Vsaka ekipa prejme vedro (košaro), vsak udeleženec pa lopato, seveda ne pravo, ampak igračo ali preproste lopate. Voditelj raztrese tiskan denar po dvorani. Na ukaz "start" udeleženci samo z lopato brez pomoči druge roke začnejo grabiti denar in ga dajati v košarico svoje ekipe. Ko zmanjka denarja na parketu, štejejo ekipe. Ekipa, ki je sestavila večji znesek denarja, bo postal zmagovalec, nagrade pa bodo same "lopate", s katerimi so udeleženci zajemali denar, tako da bodo v prihodnosti v življenju gostje poslovne zabave denar dobesedno zajemali z lopato.

Več ponudb

Sodelujejo pari zaposlenih. Vsi udeleženci v paru so zavezani v pasu in vsak dobi krpo. V krogu za vsak par so "ugodne ponudbe" za podjetje (preproste žoge). Par se nahaja v samem središču tega kroga. Ob ukazu "start" mora vsak zaposleni uporabiti mop, da pobere čim več ugodne ponudbe za vaše podjetje. In kateri koli gost poslovne zabave bo uspel, bo prejel nagrado.

Pozdravljeni, od kod prihajate k nam?

Vsak od gostov poslovne zabave izvleče kazen, ki označuje določeno narodnost, na primer Italijan, Gruzijec, Američan, Estonec in tako naprej. Ko se vsi gostje seznanijo s »svojo« narodnostjo, se za nekaj minut vživijo v vlogo tujega partnerja in začne se pogovor (z naglasi), v katerem sodelujejo vsi hkrati. Zmaga tisti gost, ki bo uganil in navedel največ partnerjev po narodnosti.

Najbolj znan uslužbenec

Vsi gostje in zaposleni na korporativni zabavi se postavijo v vrsto. Šef stoji pred njimi. Voditelj postavlja vprašanja šefu, on pa odgovarja na vprašanja za vsakega od zaposlenih, na primer, kakšna je krvna skupina? Koliko otrok? Kdo je vaš poklic? V katerem mesecu imaš rojstni dan? Najljubša jed? Največji strah? Najljubši film? Mesto, kjer ste bili rojeni? In tako dalje. Zaposleni z največ pravilnimi odgovori šefa bo postal zmagovalec in prejel naziv najbolj znanega zaposlenega ter prejel nagrado. Kuhar bo za zahtevno preizkušnjo prejel tudi nagrado, če bo seveda pravilno odgovoril na večino vprašanj.

Kaj če je požarni alarm?

Gostje poslovne zabave so razdeljeni v dve ali tri enake ekipe. Za vsako ekipo je izbran "kapetan". Vsak od kapitanov ekip prejme dolgo vrv. Kapetani se obrnejo stran od gostov, gostitelj pa razporedi vse člane ekipe v kaotičnem vrstnem redu. Na povelje požarni alarm se kapetana obrneta proti gostom in iščeta svoje soigralce: poiščeta prvega in mu privežeta roko vrv, nato privežeta roko drugemu, nato tretjemu in tako naprej, dokler zadnji. Zmagal bo tisti, ki bo prvi kapetan zbral svojo ekipo »na vrvi«, kar pomeni, da bo v primeru nevarnosti prvi popeljal svoje fante. In tak junak je seveda upravičen do nagrade.

Najbolj urejena uslužbenka

Vsak zaposleni mora pokazati moč, spretnost in inteligenco ter vsem dokazati, da je najbolj skrben delavec. Udeleženci stojijo na določeni razdalji drug od drugega. Za vsakega udeleženca je stol (na enaki razdalji). V bližini vsakega zaposlenega je košara z piščančja jajca(v enakem znesku za vse). Na ukaz "start" vsi udeleženci začnejo prenašati ta jajca na svoj stol, vendar le brez uporabe rok. Zmagal bo tisti, ki se bo v tej zadevi izkazal hitreje, bolje in previdneje.

Zakaj so korporativne poslovne igre pomembne za splošni poslovni uspeh? Kako izbrati korporativne igre in tekmovanja za vaše podjetje, da združite ekipo? Preberite o odgovorih na ta in druga vprašanja.

Naučili se boste:

Različna področja človekove dejavnosti so neposredno povezana z nekaterimi igralne oblike. Čeprav je v ruski praksi znanost o upravljanju osebja dokaj mlado področje, je še vedno mogoče trditi - korporativne igre so postali sestavni del delovanja domačih podjetij, ki stremijo k združevanju in razvoju ekipe.

Korporativne igre rešujejo pomembne poslovne probleme:

  • organizacija skupnega prostega časa;
  • razvoj ekipe;
  • usposabljanje zaposlenih v podjetju;
  • izboljšanje motivacija, delovno razpoloženje zaposlenih;
  • zaposleni prejmejo čast, ugled ali nagrado;
  • pogojno modeliranje realne delovne situacije.

Zaposleni so običajno zainteresirani za skupno preživljanje časa v neformalnem okolju, da bi se bolje spoznali in zgradili tesna prijateljstva. Tekmovanja zaposlenim omogočajo izboljšanje samopodobe, s čimer lahko izstopajo v ekipi z rezultati svoje ustvarjalnosti in talentov.

Vrste korporativnih iger

1. Izobraževalni: treningi timske interakcije, konference, korporativni seminarji.

2. Poslovanje: predstavitve, podelitve nagrad, srečanja trgovcev. V takih primerih je glavni pogoj, da se držite strogega poslovni stil, s poudarkom na pomenu prijateljev in partnerjev vaše organizacije.

3. Razvedrilo: organiziranje vseh poslovnih dogodkov. Ključno vlogo ima zanimiv scenarij, ki združuje vse zaposlene in sodelavce podjetja.

4. Intelektualne: dejavnosti, ki temeljijo na principu osebni razvoj vsak zaposleni. Podjetje lahko organizira tudi izlete v zgodovinske kraje, divizijska tekmovanja, intenzivne ture itd.

Kje in kdo naj organizira korporativne igre

kje:

  • bari, restavracije, kavarne;
  • pisarne;
  • športni kompleksi;
  • turistična središča;
  • v naravi;
  • ladja za križarjenje, motorna ladja;
  • podeželska hiša;
  • plaža itd.

WHO:

  • PR strokovnjaki;
  • posebni voditelji, povabljeni iz agencij za dogodke;
  • samo proaktivni zaposleni v podjetju;
  • kadrovsko osebje;
  • vodja podjetja ali oddelka;
  • poslovni trenerji.

Kako sklepati prijateljstva med oddelki: igre "Hvala", "Krokodil" in druge

Produktivnost dela in raven dohodka organizacije sta neposredno odvisna od psihološke klime v ekipi. To dokazujejo rezultati Gallupove raziskave med 1,4 milijona zaposlenih iz 34 držav. Izkazalo se je, da imajo podjetja z bolj zadovoljnimi zaposlenimi za 22 odstotkov višji dobiček in 27 odstotkov višjo produktivnost. Zavzeti zaposleni so pripravljeni reševati kompleksne naloge, pomagamo drug drugemu in delamo za razvoj podjetja.

Uredništvo revije " Komercialni direktor» povedal, kako mehanika igre pomaga motivirati ekipo za skupno delovanje in sodelovanje v projektih podjetja.

Ali je treba za zmago in sodelovanje v podjetniških igrah podariti darila?

Vprašanje o darilih za sodelovanje ali zmago v korporativnih igrah - pomemben odtenek v pripravah na celoten dogodek. Če želite izbrati primerna darila, morate upoštevati naslednje nianse:

– Česa v podjetju ni v navadi podarjati?

– Kakšen proračun je namenjen nakupu ustreznega blaga?

– Kaj je bilo lani podeljeno?

– So standardna poslovna darila ali izvirnost dobrodošla?

– So darila že pripravljena ali jih je treba narediti?

– Katera darila ustrezajo temi dogodka?

– Kako naj bodo darila okrašena?

Posebno darilo je pomembno. Lahko se podelijo brez iger. Zlasti nekatera komercialna podjetja podarijo svojim zaposlenim manjše spominke ali bonbone v dneh največje prodaje. Takšna darila so še posebej pomembna v težkih delovnih dneh za ohranjanje produktivnosti in motivacije.

TOP 10 najboljših korporativnih iger za zabavo

    "Met prstana." Na tleh blizu drug drugega nizajte prazne steklenice, pa tudi steklenice brezalkoholnih in alkoholnih pijač. Z razdalje 3 metrov je predlagano, da na steklenico namestite obroč. Kdo bo vrgel prstan polna steklenica, to jemlje kot nagrado. Število metov za vsakega udeleženca mora biti omejeno. Obroč lahko izrežete iz tankega kartona s premerom 10 centimetrov.

    "V krožniku". Voznik poimenuje katero koli črko. Udeleženci bodo morali med tistimi, ki so trenutno na krožniku, prvi poimenovati predmet s to črko. Ko igralec prvi poimenuje predmet, postane voznik. Če nihče ne zna navesti besede za voznikovo pismo, bo prejel nagrado. Ne pozabite vozniku prepovedati črk, v katerih predmet ne sme biti (е, и, ъ, ь, ы).

    "Srček". Udeleženci so za mizo, voznik je odločen. Igralci si podajajo sladkarije pod mizo. Voznik mora ujeti nekoga, ki podaja sladkarije. Če je igralec ujet, postane novi voznik.

    "krokodil". Sodelujeta 2 ekipi igralcev. Prva ekipa izbere določeno besedo in jo pantomimizira brez uporabe zvokov ali besed. Drugi mora uganiti skrito besedo v 3 poskusih. Nato ekipi zamenjata mesta. Igra je za zabavo, čeprav lahko vodite rezultat.

    "Šali test." Ta test se lahko izvede ob sodelovanju vseh prisotnih. Udeleženci dobijo liste papirja in pisala. Na listke v stolpec morajo napisati določene okrajšave. Nasproti vsake okrajšave je vrstica iz pesmi ali pesmi. Po opravljeni nalogi bodo sporočeni pomeni nerazumljivih okrajšav. Vsak udeleženec lahko ugotovi in ​​pokaže sosedom svoje trenutno stanje. Izmislite si lahko poljubne okrajšave, vendar je bolje, če ustrezajo temi praznika.

    "Kaj storiti, če ..." Udeleženci so vabljeni, da razmislijo o situacijah, ki so povezane z delom - najti morajo izhod. Oseba, ki bo predlagala najprimernejšo rešitev problema, bo prejela nagradno točko.

    "Natančnost". Idealna je tovarniško izdelana igra pikado. Čeprav so možne možnosti z domačimi analogi.

    "Najboljši toast". Voditelj opozarja, da pravi moški mora biti sposoben piti. A cilj ni spiti več kot ostali, temveč čim bolj graciozno - udeleženci tekmujejo v lepoti izrečenih zdravic.

    "Nenavadne skulpture." Moški bodo morali baloni različne oblike in velikosti ter uporabo traku za izdelavo ženske figure.

    "Prašica v žaklju." Med odmorom lahko organizirate tiho dražbo. Udeležencem so na voljo loti, zaviti v ovojni papir, tako da ni jasno, kaj je notri. Med dogodkom lahko voditelj izgovori ime predmeta v komični obliki. Dražba poteka s pravim denarjem, začenši s simboličnim zneskom. Pred predstavitvijo se predmet odvije, da poteši radovednost javnosti.

Katere poslovne igre so izobraževalne?

Usposabljanje zaposlenih temelji na posebnih zakonih, ki jih je razvil Edward Lee Thorndike:

Prvi zakon je zakon pripravljenosti

- čutiti željo;

- čutiti potrebo;

– razumevanje in sprejemanje prejetih informacij;

- biti zainteresiran.

Drugi zakon – zakon učinka

Nič ne doseže učinka tako kot uspeh v igri.

Tretji zakon – zakon prakse

– praksa motivira učitelje;

– vaja dela mojstra;

– potrebujete dovolj časa za vadbo;

– Med usposabljanjem je potrebna povratna informacija.

Izobraževalne korporativne igre so lahko:

1. Pustolovske situacije za zaposlene. Na primer, igra "Iskanje zaklada Marine Mnishek." Tukaj kalejdoskop dogodkov vodi delavce v različne ekstremne situacije, ki jih je treba nujno rešiti. Igro redno spremljajo »nepredvideni trki«. Na primer, pokvari se avtobus, nepričakovano ukradejo zaklade itd. Vsi zaposleni sodelujejo v pustolovski situaciji, kar prispeva k njihovemu učenju in izboljšanju interakcije.

2. Res dragocene nagrade. Zaposleni imajo možnost izboljšati svoj status z zmago na korporativni loteriji. Velika podjetja lahko zagotovijo velike nagrade. In zaposleni ne morejo dobiti le dragocene nagrade, ampak tudi slavo med sodelavci - močno spodbudo za oblikovanje korporativne kulture.

3. Korporacijski kino. Postane tudi film o ustvarjanju in vodenju korporativnega tekmovanja ali loterije na učinkovit način privabljanje in združevanje zaposlenih v skupni sindikat, povečanje zanimanja za podjetje. Naloge, ki jih bodo zaposleni opravljali pri pripravi in ​​izvedbi dogodka, so vplivati ​​na zaposlene s spodbujanjem skupinskega entuziazma pri razvoju. ustvarjalni potencial in timsko interakcijo. Običajno se v tem primeru te težave rešijo brez posebnih težav.

Metoda nefinančne spodbude je zelo pomembna

Tamara Čukardina, podpredsednik, Ljudska zavarovalnica "Rekon", Moskva

Naše podjetje redno organizira korporativna tekmovanja med prodajnimi oddelki. Predvsem konec lanskega leta je bila na trgu obveznih zavarovanj avtomobilske odgovornosti resna konkurenca, ki je bila v veliki meri nelojalna. V takšnih razmerah smo morali ohranjati portfelj z naraščajočo prodajo. Nismo se zatekli k povečanju provizije zastopnikom, izbrana je bila drugačna pot. Če je agent sklenil največji odstotek pogodb, je dobil v dar plazma TV.

Izvedeno je bilo še eno tekmovanje - upoštevana je bila stopnja prodaje KASKO pogodb, tudi s podelitvijo nagrad (digitalni fotoaparati, prenosni računalniki, mobilni telefoni). Takšno tekmovanje je bilo namenjeno usmerjanju zastopnikov k delu ne le z avtomobilsko odgovornostjo, temveč tudi s kompleksnejšim področjem avtomobilskega zavarovanja.

Kdo igra korporativne poslovne igre

Kaj je korporativna poslovna igra? Je dolgotrajen dogodek polnega obsega skupinsko delo 8-36 ur, z eno samo strukturo in nalogo. Poslovna igra kot element usposabljanja. Reproducira se simulacija resnične situacije, s katero delajo udeleženci.

Kako nastanejo korporativne poslovne igre. Ustvarjanje korporativne igre je ustvarjalni proces s sodelovanjem dveh strani - razvijalcev (so predstavniki podjetja za usposabljanje) in postavljavcev nalog (zaposleni sami). Za vodenje korporativne igre je treba določiti eno nalogo - na primer vzpostaviti interakcijo med dvema strukturama.

Izvede se temeljita študija reda korporativna igra, nato pa so naloge utelešene v poslovno igro, ki je podoba resnične poslovne situacije. Posledično dobijo stranke priložnost videti, kaj se zdaj dogaja in katere spremembe so potrebne za največjo učinkovitost pri delu podjetja. In glavna stvar v poslovni igri so transformacije v samem podjetju in ljudeh, ki prispevajo k boljšim rezultatom.

Kakšne so prednosti korporativne poslovne igre:

    Univerzalnost, skupnost in kohezija dejanj. Zaposleni ob sodelovanju v poslovni igri razumejo celovitost ekipe, model igre dojemajo realno – z učinkovitejšim timskim delom.

    Sodelovalno in namensko učenje. Poslovna igra vam omogoča, da zaposlene naučite potrebnih veščin in jih učinkovito vključite v celotno igro in učni proces.

    Komunikacija je čim bližje resnično življenje. Poslovno igro zaposleni dojemajo kot realno delovno situacijo. Vidijo resnično situacijo in načine, kako medsebojno komunicirati, da rešijo problem.

    Individualnost predlagane igre, večja učinkovitost. Poslovna igra omogoča doseganje večje učinkovitosti s personaliziranim, individualnim razvojem, identifikacijo možna težava določena ekipa in določeno podjetje.

    Celovitost, trajanje in celovitost igre. Doslednost in celovitost igre vam omogočata, da ponovno ustvarite celoten sistem korporativnih odnosov, zmogljivosti in kompleksnosti podjetja.

Primer korporativne poslovne igre

Igra temelji na modeliranju razvoja nove regije. Več podjetij hkrati vstopi na trg s skupno linijo izdelkov, ki ustreza 80% njegovih značilnosti. Igra gre skozi številne naravne stopnje v razvoju svoje regionalne zastopanosti.

1. Analiza trga: in postavljanje ciljev:

– Analiza trga, SWOT analiza (prednosti in slabosti, trenutne nevarnosti, priložnosti);

– Raziskava podprodajalcev;

– Iskanje trgovcev, preučevanje močnih in slabosti;

– Študija trenutnega povpraševanja;

2. Postavljanje ciljev in načrtovanje:

– taktični cilji;

– strateško;

– operativno;

– Načrtovanje ključnih področij delovanja.

3. Vstop na trg:

– Zaporedje izvedenih korakov.

– Dogovori, dogovor s trgovcem.

– Izbira in izvajanje strategije za interakcijo s trgovci.

– Interakcija s podprodajalci.

4. Rast zastopanosti:

- Razumevanje konkurenčni položaj, tržna strategija.

– Oblikovanje taktičnih metod za izvajanje strategije.

– Izvajanje konkurenčnih analiz, sestavljanje povezanih aktivnosti.

– Načini vplivanja na prodajni kanal.

5. Zrelost. Pozicioniranje podjetja in izdelkov s poudarjanjem izrazitih, trajnostnih prednosti pred konkurenti v očeh kupcev.

– Usposabljanje trgovcev in podprodajalcev o principih pozicioniranja.

– Pozicioniranje izdelkov za ciljne segmente, o katerih se poroča.

Tehnologije pospeševanja prodaje.

– Spodbude za trgovce.

– Spodbude za podtrgovce.

– Optimizacija informacijskih tokov.

– Opis poslovnih procesov v prodaji.

– Teritorialna analiza in klasifikacija redov.

– Razvrstitev pristopov k osebni prodaji z zavedanjem lastne vloge.

– Načrtovanje pogajalskih strategij med sestanki.

– Načrtovanje strategije trgovalnega procesa.

6. Ukrepanje v težkih tržnih razmerah, krizah, upoštevanje nepričakovanih dejanj strank in konkurentov.

Načrtovanje in postavljanje ciljev.

Glavne značilnosti tarč.

Pregled ključnih področij delovanja.

Taktični, operativni in strateški načrti.

Ocena osebja.

Neodvisno postavljanje nalog.

Čas izvedbe.
- Jasno razumevanje pričakovanega rezultata.
- Stopnja realnosti izvajanja.
- Opis algoritma za reševanje problemov.
- Opis sredstev za rešitev problema, njihova razpoložljivost.
- Privlačnost.

Odločanje.

Šest korakov odločanja.
- Napake pri odločanju.

Kontrola in vrednotenje dejavnosti.

Nadzorne metode.
- Pravilo minimizacije.

Ko igra napreduje, trener pred vsakim logičnim blokom naredi teoretični vložek za določeno igro. Sledi uvod, ki opisuje stanje cilja in zunanje okolje, dobavlja centrala. Nato je na voljo čas za načrtovanje in izvedbo določenih dejanj in korakov.

Igra "Pripravite idejo za nadaljnji razvoj podjetja"

Natalija Orlova, nadzornik izobraževalni center NutUniversity Moscow Nut Company

Redno izvajamo tekmovanje »Battle of Minds«. Vsak zaposleni ima možnost predlagati določeno rešitev ali idejo nadaljnji razvoj podjetja, ki ponujajo nov razvoj ali storitve. Žirijo sestavljajo ključni zaposleni in vodje. Najbolj zanimiva in praktična rešitev zmaga. Prizadevamo si ne le za pridobivanje dragocenih poslovnih idej, ampak tudi za vključevanje zaposlenih v različnih oddelkih v oblikovanje poslovnih strategij in proces odločanja.

Prav tako redno organiziramo skupne počitnice in ne pozabimo čestitati zaposlenim na njihovih osebnih nepozabni datumi. Vsako podjetje ima svoje tradicije, vendar je pozornost do zaposlenega izjemno pomembna.

Pravila za uspešno poslovno igro

Konstantin Bočarski, lastnik spletne trgovine z otroškimi igračami Toyzez.ru, voditelj poslovnih iger, Moskva

Ne morete razočarati pričakovanj zaposlenih. Če ljudem poveš, da se bodo naučili tehnike reševanja problema, jih ni treba odvračati z igro. Če ste prepričani, da potrebujete igro, morate o tem vnaprej opozoriti. Če ljudje čakajo na sistematično predstavitev problema, vi pa začnete igro, lahko to povzroči nesporazume in negativnost.

1. Teorija ni potrebna. Naloge morate dati takoj, nato pa šele analizirati ugotovljene napake.

2. Udeležencem ne bi smeli vnaprej povedati, kaj se morajo naučiti.

3. Uporabite igralno valuto. Konec koncev postanejo gospodarski odnosi najmočnejša spodbuda v igri. Optimalno je, če je takšno valuto mogoče pretvoriti v določena igralna sredstva.

4. Igralne naloge naj bodo blizu dejanskim delovnim nalogam. Vendar ne smejo biti absolutna kopija. Koristno je, če naloge vključujejo delo z resničnimi praksami in tehnikami, ki bodo uporabljene pri delu.

5. Ne zavleci igre, drugače se bodo ljudje naveličali. 2-5 ur je optimalno trajanje igre.

6. Udeležence razvrstite v ekipe. Če želite izpolniti dodeljeni čas in vključiti vse udeležence, jih morate znati razdeliti v ekipe.

7. Ne sme biti dovolj časa za rešitev problema v igri. Med vprašanjem »daj več časa« ali »daj manj« izberite drugo možnost. Spodbuja aktivacijo energije, včasih so ljudje sposobni delati čudeže.

8. Uresničite problem umetniška podoba. Zelo učinkovita praksa je izražanje abstraktnega problema z uporabo specifičnih predmetov, s čimer bolje pridete do bistva. Povabite udeležence v igri, da ponovno ustvarijo instalacijo o obravnavanem problemu in občinstvu razložijo bistvo dela.

Izkušnje, pridobljene med igro, si je treba »prisvojiti«. O pridobljenih izkušnjah se morate pogovoriti in svojim kolegom opisati njihov pomen.

Dokumentirajte rezultate igre, da boste lahko pridobljene izkušnje uporabili pri resničnem delu.

Nekaj ​​besed o intelektualnih igrah

Intelektualne igre temeljijo na dejstvu, da morate premisliti, preden ukrepate. Ampak brez pozitivna čustva, smeha v tako resnih igricah nikomur ni dovolj.

Možnosti za intelektualne igre:

1. Tekmovanje za erudicijo. Preberejo se citati ali epizode, fraze določenih del - iz različnih možnosti morate uganiti pravilno možnost.

2. Tekmovanje v iznajdljivosti. Izmislite si nova imena za vseh 12 mesecev in razložite razlog za svojo izbiro.

3. Slikanje. Voditelj se mora pripraviti vnaprej znane slike. Udeležencem so prikazani majhni fragmenti slik - morali bodo uganiti delo.

4. Detektiv. Igra naj se začne z izbiro vodje, ki bo detektiv. Igralci morajo skriti besede, on jih bo iskal. Detektiv mora za nekaj časa zapustiti sobo; zahteval bo vrstico iz znane pesmi ali pregovora. Na primer rek "Jezik te bo pripeljal do Kijeva." Razdelimo ga na dele: "jezik", "v", "Kijev", "prinesel". Pri iskanju odgovora lahko detektiv poljubnim 3 udeležencem v igri postavi 3 vprašanja.

5. Zapomni si podrobnosti. Voditelj vstopi v sobo - drži stvar v rokah in jo pokaže kratek čas. Nato naredi moteče gibe in stvar skrije. Udeleženci si bodo morali zapomniti čim več podrobnosti o tej stvari.

4 načini, kako spodbuditi zaposlene k sodelovanju v podjetniških igrah

    Spodbude. Ruska mentalitetaželi slišati pohvalo in moralno spodbudo.

    Nominacije. Na primer "Odkritje leta", "Upanje in podpora", " Mogočna druščina», « Spretne roke« itd. Predstavite ustrezne diplome in spominke, ki odražajo bistvo nominacije.

    Prisoten. Predstavitev nepozabnega darila, še posebej, če je individualno izbrano za določeno osebo.

    Obresti. Če govorimo o usposabljanju, morate upoštevati zanimanje ljudi za predlagano temo.

Podatki o avtorjih in podjetjih

Tamara Čukardina, podpredsednik Ljudske zavarovalnice "Rekon", Moskva. Diplomiral na Leningradskem ladjedelniškem inštitutu. Kariero je začela v tovarnah Admiralty in Baltic. Opravljal funkcijo namestnika generalni direktor v CJSC Guta-Strahovanie. Od leta 2005 podpredsednik NSC "Rekon". Osebno nadzoruje organizacijo poslovnih dogodkov.

Natalija Orlova, vodja izobraževalnega centra NutUniversity moskovskega podjetja Nut. LLC Ljudska zavarovalnica Rekon deluje na ruskem trgu od leta 1993. Ponuja 75 vrst zavarovanj pravnim in posamezniki. Odobreni kapital- 700 milijonov rubljev. V 19 sestavnih subjektih Ruske federacije je 24 podružnic. Po RBC.Ratingu je NSK Rekon na seznamu 500 največjih zavarovalnic v letu 2005 zasedel 28. mesto.

Konstantin Bočarski, lastnik spletne trgovine z otroškimi igračami Toyzez.ru, voditelj poslovnih iger, Moskva. Področje delovanja: prodaja otroških igrač preko interneta. Uradna spletna stran: toyzez.ru

V tekmovanju lahko sodeluje poljubno število igralcev. Vprašanja morate izbrati glede na povprečno starost gostov poslovne zabave in njihove posebne delovne značilnosti. Bistvo je, da se vsakemu udeležencu prebere določena situacija, ona pa mora pripraviti potek dejanja.

Primeri situacij:

  • Prišel si v službo in potem se je izkazalo, da tvoj delovnem mestu zaseden, druga oseba uporablja vaš računalnik in stvari.
  • Ko se vrnete iz službe, ne najdete ključev svoje hiše. Ko začnete zvoniti na vratih, vam odpre popolnoma neznanec.
  • Po sončenju v solariju ugotoviš, da si šel predaleč in si zdaj bolj podoben kuhanemu raku kot temnopoltemu lepotcu. Čez eno uro boš pomembna predstavitev projekt.

Kaj vse najdete v ženski kozmetični torbici?

Rekviziti za igro so velika ženska kozmetična torbica, v kateri so najrazličnejši predmeti, povezani z lepoto. Lahko je senčilo za oči šminka, zapestnico, maskaro, lak za nohte itd. Udeleženci se izmenoma približujejo kozmetični torbici in z zavezanimi očmi poskušajo najti predmet, ki si ga voditeljica želi.

Test okusa

Spet si boš moral zavezati oči. Ženske morajo okusiti sestavo jedi, s katero se pogostijo, in uganiti njihovo ime.

Avtodama

To tekmovanje daje ženskam priložnost, da pokažejo svoje vozniške sposobnosti. Za to boste potrebovali avtomobilčke igrače s pritrjenimi vrvicami. Dekleta morajo preteči določeno pot čim hitreje, ne da bi kršila pravila. Najhitrejša in najbolj natančna avto dama na poslovnem dogodku prejme nagrado.

Čarobna žoga

Mnoge ženske obožujejo pletenje. Predlagamo, da svoj hobi za nekaj časa spremenite v zabavo. Udeleženci morajo biti razdeljeni v dve ekipi. Dekleta se postavijo v vrste, prva v vrsti dobi razpleten smotek niti. Na ukaz tista, ki ima niti v rokah, jih začne zvijati v klobčič. Po desetih sekundah se oglasi signal in preja preide na naslednjo žensko. In tako naprej, dokler se ne izteče čas, predviden za tekmovanje. Zmaga ekipa z najmanj odvitimi niti.

Železna ženska logika

Udeleženci dobijo po vrsti več predmetov, na hitro pa morajo odgovoriti, kaj je na tem seznamu odveč in zakaj. Pravilen odgovor je ena točka. Zmagal bo tisti, ki bo zbiral največje število točke.

Bitka z gumbi

Za sodelovanje v tekmovanju boste potrebovali dve pogumni dami. Vsaka oseba dobi japonske palčke. Na sredini mize je skleda z različnimi gumbi. Cilj tekmovanja je s palčkami premakniti čim več gumbov v prazen krožnik v določenem času. Deklica, katere posoda vsebuje največ gumbov, zmaga.

sladkosned

Ženske obožujejo sladkarije, zato bodo vsi uživali v tekmovanju. Za izvedbo boste potrebovali škatlo čokolade, vendar lahko kupite bonbone posamično, ne v kompletu. Bistvo je, da mora biti sladkarija z z različnimi nadevi: oreščki, nugat, marmelada, smetana, karamela. Pokličejo se prostovoljci, pred vsako žensko je krožnik bonbonov (vsi udeleženci morajo imeti enak komplet) in papir, na katerega bodo morali delati zapiske. Na tem papirju so zapisana imena, ki vam lahko povedo, kaj je vključeno v poslastico. Na primer, "veverica" ​​pomeni, da gre za sladkarije z orehi. Med grižljajem in okušanjem sladkarij naj dekleta na list papirja označijo, kakšen je nadev ponujenih slaščic. Častni naziv "Miss Sweet Tooth" prejme udeleženka, ki najbolj natančno določi, kaj je v čokoladnih sladkarijah.

Prav tako bo lepša polovica vaše ekipe verjetno vesela sodelovanja na ustvarjalnih in kulinaričnih mojstrskih tečajih, kjer lahko pokažejo svoje sposobnosti in se naučijo nekaj novega.

Tako drugačni nasmehi

Za igro potrebujete kartice, ki kažejo, kako naj se udeleženec nasmehne: »kot direktor tajnici«, »kot tajnica direktorju«, »kot voznik šefu« itd. Dekleta izmenično vzamejo kartonček iz kupa in posnemajo napisano.

Tekmovanja za ženske in dekleta na poslovnih dogodkih so vedno morje smeha, humorja in prijaznosti. Če jih vključite v večerni scenarij, tvegate, da boste prejeli morje pozitivne energije. Izumljajte, fantazirajte, igrajte se - in počitnice bodo zagotovo uspešne!