Εταιρικά παιχνίδια. Διαγωνισμοί για ένα εταιρικό πάρτι της Πρωτοχρονιάς με συναδέλφους: δροσερό, αστείο και το πιο ενδιαφέρον

Η διεξαγωγή αγώνων και αγώνων είναι, χωρίς αμφιβολία, ο κεντρικός κρίκος των διακοπών. Για να τεντώσετε τα πόδια σας, να δείξετε ευρηματικότητα και επιδεξιότητα, να διασκεδάσετε μόνοι σας και να ευχαριστήσετε τους άλλους, γι' αυτό ακριβώς εξυπηρετούν όλες οι εορταστικές εκδηλώσεις. Προσφέρουμε διασκεδαστικοί διαγωνισμοίγια ένα εταιρικό πάρτι της Πρωτοχρονιάς, σε κάποιο βαθμό επικαλύπτονται με το θέμα της Πρωτοχρονιάς, αλλά εξακολουθούν να μην είναι ιδιαίτερα εξειδικευμένα, είναι μάλλον καθολικά.

Παρασκευαστής ζυμαρικών

Κύριος:

Οι φιλοι! Δεν πρέπει να μαγειρέψουμε; Όχι, όχι, αγαπητές κυρίες και νοικοκυρές, μη βιαστείτε να μου πετάξετε ντομάτες και κοτολέτες, δεν εννοούσα καθόλου αυτό! Είμαι ενθουσιασμένος με τα γαστρονομικά σας ταλέντα γενικά και το σημερινό τραπέζι ειδικότερα! Είστε αμίμητοι και απολαυστικοί, και ούτε ένας πιο διάσημος σεφ του πιο διάσημου εστιατορίου δεν θα μπορούσε να μαγειρέψει καλύτερα από εσάς! Θέλω απλώς να παρουσιάσω κάποια στοιχεία της μαγειρικής τέχνης σε μορφή παιχνιδιού! Ας δοκιμάσουμε λίγο μαγείρεμα! Σήμερα θα μαγειρέψουμε ζυμαρικά. Με την ευκαιρία, αγαπητές οικοδέσποινες! Ως κύριοι ειδικοί στην προετοιμασία φαγητού, θέλω να σας ρωτήσω: τα ζυμαρικά είναι ένα απλό ή πολύπλοκο πιάτο; Α, αυτό είναι! Τα ζυμαρικά που αγοράζονται από το κατάστημα είναι εύκολο να προετοιμαστούν, αλλά το να τα φτιάξετε μόνοι σας είναι μια δύσκολη δουλειά, είναι τέχνη! Ευχαριστώ. Έτσι, σήμερα δεν θα αναζητήσουμε εύκολους τρόπους. Ξεκινάμε έναν διαγωνισμό που λέγεται Πελμεννίτσα!

Δεδομένου ότι τα πραγματικά ζυμαρικά δεν είναι εύκολο να γίνουν, οι διαγωνιζόμενοι θα το κάνουν σε ζευγάρια. Οι συμμετέχοντες θα κατανείμουν τις ευθύνες μεταξύ τους. Ο ένας θα κάνει ζυμαρικά (lepilytsik) και ο άλλος θα ρίξει τα τελειωμένα ζυμαρικά στο πιάτο (kidalytsik). Και αυτό επίσης δεν είναι εύκολη υπόθεση, όπως θα δούμε. Ας ρίξουμε κλήρο για να καθορίσουμε τη σειρά του διαγωνισμού των ζευγαριών. Εντάξει, τα δύο πρώτα ζευγάρια, ετοιμαστείτε!

Τι χρειάζεται για τον διαγωνισμό:

  • Καραμέλα σε μπλε και κόκκινα περιτυλίγματα καραμέλας.
  • Χαρτί για σημειώσεις.
  • Σκαμνί.
  • Δοχείο.
  • Σπιρτόκουτα και κουταλιές της σούπας για καταπέλτες.

Στους Lepilytsik δίνεται μια χούφτα καραμέλα - η μία με μπλε περιτυλίγματα καραμέλας, η άλλη σε κόκκινο. Ο αριθμός των καραμελών και στις δύο χούφτες είναι ίδιος. Σε αυτούς, τους λεπίλυτες, δίνεται επίσης μια στοίβα συνηθισμένο χαρτί για σημειώσεις. Η καραμέλα είναι «κιμάς», το χαρτί είναι «ζύμη». Το λεπιλίτσικ πρέπει να τυλίξει τον «κιμά» στη «ζύμη» και να περάσει τα τελειωμένα «ντάμπλινγκ» στο κιδαλίτσικ.

Κάθε εκτοξευτής από ένα σκαμπό, χρησιμοποιώντας έναν καταπέλτη, πρέπει να πετάξει τα τελικά προϊόντα σε ένα τηγάνι που βρίσκεται ένα μέτρο μακριά του. Ένας καταπέλτης είναι κατασκευασμένος από ένα συνηθισμένο σπιρτόκουτο και μια κουταλιά της σούπας που βρίσκεται απέναντί ​​του.

Το ταψί είναι κοινό και για τις δύο ομάδες. Μόλις ένα από τα διαγωνιζόμενα ζευγάρια εξαντλήσει την προμήθεια «κιμά» (καραμέλα), ο διαγωνισμός σταματά.

Ο αριθμός των ακριβών χτυπημάτων για κάθε ομάδα μετράται και ο νικητής καθορίζεται. Ως ανταμοιβή, λαμβάνει ένα κιλό αληθινών, πιο νόστιμων ζυμαρικών, τα οποία καλεί όλους να δοκιμάσουν την επόμενη μέρα.

Παρεμπιπτόντως, μπορεί να υπάρχουν περισσότερες ομάδες που διαγωνίζονται σε αυτόν τον διαγωνισμό εάν βρεθεί η απαιτούμενη ποσότητα καραμέλας άλλων χρωμάτων - πράσινο, κίτρινο κ.λπ.

Σύμπλεξη

Κύριος:

Οι άνθρωποι συναντιούνται, οι άνθρωποι ερωτεύονται,
Παντρεύονται.
Είμαι τόσο άτυχος σε αυτό που είναι απλά
Ταλαιπωρία...

Τώρα, αυτό ήταν ένα αντρικό τραγούδι. Τώρα μπορώ να έχω γυναικείο; Μόνο μερικές φράσεις και αυτό είναι, δεν θα σας βασανίσω άλλο:

Και έχω αρκετούς κύριους,
Αλλά δεν έχω καλή αγάπη…

Τι νομίζετε; Είναι καλύτερα να μην πάτε στο Star Factory; Ναι, για να είμαι ειλικρινής, δεν ήλπιζα καν. Απλώς δώστε προσοχή σε τι αφορούν τα τραγούδια: κάποιος αγαπά ή θέλει να αγαπήσει, αλλά δεν του βγαίνει. Για ένα τραγούδι, το θέμα είναι καλό, αγγίζει την ψυχή, αλλά για έναν άνθρωπο, για να το θέσω ήπια, δεν είναι πολύ καλό. Και όλα λόγω τι; Λόγω της αδυναμίας να γίνει έγκαιρα μια επερχόμενη κίνηση. Θα ήθελα να ελπίζω ότι αυτό δεν απειλεί εσάς και εμένα, αλλά για κάθε ενδεχόμενο, θα εξακολουθήσουμε να εξασκούμαστε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού που ονομάζεται Engagement!

Τι χρειάζεστε για να παίξετε:

  • Δαχτυλίδι με διάμετρο 10cm.
  • Μπουκάλι ενάμισι λίτρου.
  • Σκοινί.

Τι είναι ο αρραβώνας; Σωστά. Ο αρραβώνας είναι να βάζεις ένα δαχτυλίδι στο δάχτυλο του επιλεγμένου - του επιλεγμένου. Εφόσον οι άνθρωποι το κάνουν αυτό σοβαρά άλλες φορές, ας πάρουμε ελαφρά την δέσμευση. Θα επιλέξουμε συμμετέχοντες - αγόρια και κορίτσια, θα πρέπει να χωριστούν σε ζευγάρια.

Στο δαχτυλίδι πρέπει να είναι δεμένο ένα κορδόνι, το οποίο συνδέεται με τη ζώνη του κοριτσιού, έτσι ώστε το δαχτυλίδι να μην φτάνει τα 10-15 εκατοστά στο πάτωμα.

Και το δάχτυλο θα είναι επίσης αρκετά μεγάλο. Για να το πούμε ωμά, το ίδιο το μπουκάλι θα είναι το "δάχτυλο" στο οποίο πρέπει να βάλετε το δαχτυλίδι. Το μπουκάλι τοποθετείται ανάμεσα στα γόνατα του νεαρού. Το αγόρι και το κορίτσι στέκονται αντικριστά σε απόσταση μισού μέτρου. Αντιμετωπίζουν το καθήκον να αρραβωνιαστούν, δηλαδή να βάλουν το δαχτυλίδι στο «δάχτυλο» όσο το δυνατόν περισσότερες φορές μέσα σε ένα λεπτό.

Ο αρραβώνας μπορεί να οργανωθεί διαφορετικά: τοποθετήστε ένα άλλο ζευγάρι του αρραβωνιασμένου ζευγαριού το ένα δίπλα στο άλλο. Οι διοργανωτές του διαγωνισμού απονέμουν βραβεία στους νικητές κατά την κρίση τους.

Οι πειρατές του 20ου αιώνα

Κύριος:

Μπορείτε να αναφέρετε την πρώτη εγχώρια ταινία δράσης; Αυτό είναι σωστό - "Πειρατές του 20ου αιώνα". Πολλοί από εμάς πιθανότατα θυμούνται ακόμα τον ενθουσιασμό που επικρατούσε κάποτε γύρω από την ταινία: φήμες, ουρές, ενθουσιώδεις ιστορίες των τυχερών και εκατοντάδες χιλιάδες αγόρια που φώναζαν «kya-ya!» έσπασαν τα χέρια τους σε σανίδες και τούβλα. Τώρα δεν θα μας εκπλήξετε με τέτοιες πλοκές και κόλπα, αλλά ας αποτινάξουμε τα παλιά. Σας προσκαλώ στο παιχνίδι Πειρατές του 20ου αιώνα!

Τι χρειάζεται για τον διαγωνισμό:

  • Δύο σχοινιά.
  • Μπάλα.
  • Ζώνες κιμονό και καράτε (ποιες θα είναι διαθέσιμες).

Δεν θα τραβήξουμε, και υπάρχουν γυρίσματα στην τηλεόραση σχεδόν κάθε λεπτό. Ας προσθέσουμε ποικιλία. Σήμερα, το όπλο του καθενός θα είναι το σώμα του.

Αφήστε κάθε έναν από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι να δοκιμάσει ένα κιμονό και μια ζώνη καράτε. Πρέπει να χτυπήσεις ακριβώς τον στόχο. Λαμβάνοντας υπόψη τη γενική χαλαρή και ευτυχισμένη εορταστική κατάσταση, ο στόχος θα είναι μαλακός και ασφαλής για τα χέρια και τα πόδια του «καρατέκα» - μια συνηθισμένη φουσκωτή μπάλα, όπως τα παιδιά παίζουν στις παραλίες. Αλλά για εσάς, πολεμιστές, αυτό είναι ένα απατεώνα που πρέπει να νικηθεί!

Δύο βοηθοί πρέπει να κρατούν ένα τεντωμένο σχοινί οριζόντια, στο κέντρο του οποίου η μπάλα είναι δεμένη με ένα άλλο μικρό σχοινί. Πρώτα πρέπει να χτυπήσετε τον «εχθρό» στο κεφάλι. Για να γίνει αυτό, οι βοηθοί πρέπει να σηκώσουν και το σχοινί και την μπάλα στο κατάλληλο ύψος.

Στάδιο 1

Όσοι επιθυμούν να επιδείξουν το δικό τους πολεμικές τέχνες«Πρώτα, από 3 μέτρα μακριά, πρέπει να κοιτάξουν προσεκτικά τον στόχο και να θυμηθούν τη θέση του, μετά από την οποία τους δένουν τα μάτια. Στη συνέχεια κινούνται προς τον εχθρό και χτυπούν. Μια προσέγγιση - ένα χτύπημα. Δεν μπορείς να νιώσεις τον χώρο μπροστά σου και να αναζητήσεις έναν στόχο. Πλησίασε και χτύπησε. Το κατάλαβα - μπράβο! Ας το πάρουμε ιστιοπλοΐα. Αν δεν χτύπησες, θα έχεις καλύτερη τύχη την επόμενη φορά. Είναι ένα παιχνίδι.

Στάδιο 2

Αφού ελέγξετε τη δύναμη και την ακρίβεια των χεριών σας, πρέπει να δοκιμάσετε τα πόδια σας. Αλλιώς τι καράτε είναι αυτό; Οι βοηθοί πρέπει να χαμηλώσουν τον στόχο σε ύψος 1 m από το πάτωμα - και μια νέα σειρά προσεγγίσεων και χτυπημάτων.

Ο πιο τυχερός θα λάβει μια «μαύρη ζώνη σε μεγάλες μαργαρίτες», που καθιέρωσαν οι παρούσες κυρίες και το τιμητικό δικαίωμα να ανοίγει μπουκάλια με την άκρη της παλάμης.

Γκολφ

Κύριος:

Συνέβη ιστορικά ότι η επιθυμία για μίμηση είναι έντονη στους ανθρώπους μας. Ειδικά τα πάντα στο εξωτερικό. Λοιπόν, τι μπορείτε να κάνετε; Ακόμα και οι μεγάλοι ήταν ένοχοι για αυτό. Ο Μέγας Πέτρος, για παράδειγμα. Και έκανε στρατό σε ξένο στυλ, και φορέματα, και όλα τα άλλα. Και υπήρχε μια μόδα για τα γερμανικά, τα γαλλικά, και απλά στο εξωτερικό. Και έτσι συνεχίζει ακόμα. Χαμογελάς; Σας παρακαλούμε. Πλέον καλύτερη επισκευήποιο θεωρείται; Το ίδιο, «ευρώ»! Τι γίνεται με την ψυχαγωγία;! Τώρα, πολλοί από τους ανθρώπους μας μαθαίνουν να παίζουν το μπέιζμπολ τους, και όχι εκείνοι που μαθαίνουν να παίζουν τους αγώνες μας, αν και δεν υπάρχει θεμελιώδης διαφορά στα παιχνίδια. Λοιπόν, τι μπορείτε να κάνετε, όπως είναι, έτσι είναι. Αντίο. Και, σύμφωνα με τη μόδα, θα καλέσουμε και την επόμενη διασκέδασή μας με ξένο τρόπο. Λοιπόν, ας παίξουμε γκολφ!

Τι χρειάζεστε για να παίξετε:

  • Πατάτα.
  • Χορδές.
  • Παιδικός κάδος χωρίς χερούλι.
  • Δύο δερμάτινες ζώνες.

Το όνομα είναι παρόμοιο με το αγγλικό γκολφ. Και στην ουσία είναι λίγο παρόμοιο: θα προσπαθήσουμε επίσης να βάλουμε το αντικείμενο στην τρύπα. Μόνο που αυτό δεν θα συμβεί σε ένα πράσινο γκαζόν, αλλά ακριβώς εδώ, σε αυτό το δωμάτιο. Και η «μπάλα» θα είναι περιορισμένη στην κινητικότητά της, γιατί θα τη δέσουμε με ένα σχοινί στη ζώνη ενός από τους παίκτες. Η μπάλα είναι μια πατάτα.

Η «τρύπα», αντίθετα, δεν θα διορθωθεί, όπως στο κλασικό γκολφ. Η «τρύπα» στην περίπτωσή μας είναι ένας μικρός παιδικός κουβάς χωρίς χερούλι, ο οποίος επίσης θα κρέμεται από τη ζώνη της παίκτριας, αυτή τη φορά μιας γυναίκας. Συνδέεται στη ζώνη περνώντας κορδόνια μέσα από τις τρύπες του κάδου (πρέπει να προετοιμάσετε δύο ζώνες παντελονιών εκ των προτέρων).

Οι παίκτες, που στέκονται σε απόσταση 50 cm ο ένας από τον άλλο, χωρίς να αγγίζουν το σχοινί με τα χέρια τους και χωρίς να κατεβάζουν τα "κέλυφα" στο πάτωμα, πρέπει να χτυπήσουν τη "μπάλα" στην "τρύπα" όσο το δυνατόν περισσότερες φορές μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. χρόνο, για παράδειγμα σε 1 λεπτό. Συναγωνίζονται σε ζευγάρια.

Γάτα Βασίλειος

Κύριος:

Αγαπητοί φίλοι και φίλες, επιτρέψτε μου να κάνω ένα σύντομο τεστ όχι τόσο για τη γνώση, αλλά για την ταχύτητα αντίδρασης. Το ερώτημα είναι αρκετά απλό: απαριθμήστε τις πέντε αισθήσεις με τις οποίες η φύση έχει προικίσει τους ανθρώπους. Ήξερα ότι μπορούσες να το χειριστείς εύκολα. Άρα, όραση, ακοή και όσφρηση. Τα χρησιμοποιούμε όταν προσδιορίζουμε κάτι από απόσταση. Και η γεύση και η αφή μας βοηθούν στην άμεση επαφή με ένα αντικείμενο.

Μάλλον, καλό θα ήταν να μάθουμε να χρησιμοποιούμε τα δύο τελευταία από απόσταση: μόλις μας φέρνουν τη σαλάτα και ήδη λέμε: «Α, δεν είναι απαραίτητο, έχεις πικρά αγγούρια εκεί!» Ή στην κουζίνα, προσδιορίστε τη θερμοκρασία του νερού στο βραστήρα χωρίς να το αγγίζετε με τα χέρια σας. Όνειρα, όνειρα... Χρειάζεται όμως να τα αλλάξουμε; Όχι, όσο για τη γεύση, ας μείνει ως έχει, αλλιώς θα χαθεί όλη η γοητεία της γεύσης καλά κρασιάκαι εξωτικά πιάτα. Αλλά ας προσπαθήσουμε να αναπτύξουμε λίγο την αίσθηση της αφής, όπως προσπάθησε να κάνει ένας διάσημος λογοτεχνικός ήρωας. Σας προσφέρω ένα παιχνίδι που ονομάζεται Basilio the Cat!

Τι χρειάζεστε για να παίξετε:

  • Μπαστούνι.
  • Επίδεσμος.
  • Σκαμνί.

Όπως γνωρίζετε, παρά το σήμα «Τυφλό», η γάτα δεν υπέφερε από έλλειψη όρασης και ένιωθε μόνο αντικείμενα με ένα ραβδί για εμφανίσεις. Προσπαθείτε λοιπόν να προσδιορίσετε τι είναι μπροστά σας. Πάρε ένα μπαστούνι και στηρίξου πάνω του. Τοποθετείται μια παρωπίδα στα μάτια.

Τα αντικείμενα που βρίσκονται στο χέρι τοποθετούνται σε ένα σκαμνί και όσοι θέλουν να συμμετάσχουν στο παιχνίδι προσπαθούν να καταλάβουν τι είναι μπροστά τους. Για τη σωστή απάντηση - ένα βραβείο (για κάποιους ένα γεμάτο ποτήρι, και για άλλους ο τίτλος του "αρχιμάντη"). Εάν η απάντηση είναι λανθασμένη, ο παίκτης λαμβάνει κατάπτωση.

Επιτραπέζια ρουλέτα

Κύριος:

Αντρών! Ελπίζω να ξέρετε τι είναι η ρουλέτα; Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω, καταρχάς, μια μεζούρα είναι μια μεζούρα που περικλείεται σε μια θήκη. Δεύτερον, είναι ένα από τα πιο δημοφιλή σε ολόκληρο τον κόσμο ΤΥΧΕΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ. Είναι αλήθεια ότι υπάρχουν διάφοροι τύποι «εθνικών» ρουλετών. Από αυτά, το πιο γνωστό είναι το ρωσικό, όταν χρησιμοποιούν περίστροφο με ένα φυσίγγιο στον κύλινδρο. Όλοι με τη σειρά κυρτώνουν το όπλο και βάζουν την κάννη στον κρόταφο τους. Υπάρχει ένας αμερικανικός αγώνας δέκα αυτοκινήτων σε έναν ορεινό δρόμο, αλλά μόνο εννέα έχουν καλά φρένα. Υπάρχει ένα γαλλικό - περάστε τη νύχτα με πέντε κορίτσια, αλλά μόνο τέσσερα δεν έχουν AIDS. Σας προτείνω επίσης να παίξετε ρουλέτα. Δεν έχει εθνικότητα. Δεν έχει καν καθιερωμένο όνομα. Ας είναι λοιπόν απλά Επιτραπέζια Ρουλέτα!

Τι χρειάζεστε για να παίξετε:

  • Τραπέζι.
  • Τράπουλα με κάρτες.

Δύο φύλλα από την τράπουλα αφήνονται στην άκρη και τα υπόλοιπα σκορπίζονται στο τραπέζι για να σχηματίσουν ένα μικρό ανάχωμα, δηλαδή ένα σωρό χαρτιά στο οποίο βρίσκονται αρκετά ελεύθερα, αλλά κανένα φύλλο δεν είναι εντελώς ξεχωριστό από τα άλλα.

Μετά από αυτό, οι κάρτες που έχουν τοποθετηθεί στην άκρη τοποθετούνται σε ένα σπίτι στην κορυφή του ανάχωμα. Όλοι οι παίκτες πρέπει να βγάλουν εναλλάξ ένα φύλλο από αυτό. Αυτό πρέπει να γίνει προσεκτικά, προσπαθώντας να μην καταστρέψετε το σπίτι στην κορυφή. Εάν πέσει, ο παίκτης του οποίου οι ενέργειες το προκάλεσαν εκτελεί το καθήκον των άλλων παικτών, ή βγάζει ένα ρούχο ή τιμωρείται με άλλο τρόπο.

Για παράδειγμα:

  • βάζει 10 ρούβλια "στο βαρέλι". Ο νικητής θα λάβει ολόκληρο το ποσό που συγκεντρώθηκε στο τέλος του παιχνιδιού.
  • τρέχει για μπύρα, βότκα κ.λπ.,
  • πίνει ένα ποτήρι βότκα,
  • πλένει ένα βρώμικο πιάτο
  • τραγουδάει ένα τραγούδι κ.λπ.

Ο ηττημένος μπορεί να τιμωρηθεί αυστηρότερα - να αποκλειστεί από το παιχνίδι ή να εισαχθεί ένα όριο «επιβίωσης». Ας πούμε, τιμωρήστε μέχρι και τρεις φορές και μόνο μετά βγάλτε τον από το παιχνίδι. Επιλέξτε λοιπόν την τιμωρία σας, καθορίστε το όριο της «επιβίωσης» και προχωρήστε!

Ερωτευμένος ρινόκερος

Κύριος:

Οι φίλοι μου! Πότε ήταν η τελευταία φορά που ερωτεύτηκες; Ωστόσο, τα ζευγάρια που είναι παρόντα μπορεί να μην απαντήσουν στην ερώτηση. Ακόμα κι αν ερωτεύτηκαν κάποιον πριν από λίγο καιρό, θα πουν ότι η αγάπη τους επισκέφτηκε όταν γνώρισαν το μισό τους. Ίσως οι «μη ζευγαρωμένοι» καλεσμένοι να είναι πιο ειλικρινείς;

Κάνω αυτή την ερώτηση, προσπαθώντας να βρω τον πιο «φρεσκοερωτευμένο», ώστε με τη βοήθειά του να θυμόμαστε όσο το δυνατόν ακριβέστερα τι μας συμβαίνει τη στιγμή που «η καρδιά χτυπιέται από το βέλος του Έρωτα». Έτσι, τα σημάδια του ερωτευμένου είναι περίπου τα εξής: διαταραχή ύπνου, γρήγορος καρδιακός παλμός, γενική απουσία μυαλού, που αντικαθίστανται περιοδικά από κρίσεις ανεξέλεγκτου εργασιακού ενθουσιασμού...

Είναι όλα αυτά ή υπάρχει κάτι άλλο; Αυτό είναι! Εσκεμμένα δεν το ονόμασα εγώ, περιμένοντας να το πείτε: εκρήξεις δημιουργικού ταλέντου και έμπνευσης, συμπεριλαμβανομένων εκείνων για τους οποίους ο Δημιουργός δεν είχε εμφανώς ταλέντο.

Ναι, όλοι αρχίζουν να γράφουν μουσική, ποίηση και πίνακες. Σχεδόν χωρίς εξαίρεση, όλοι είναι άνθρωποι. Πώς είναι τα ζώα; Αναρωτιέμαι αν, όταν ερωτεύονται, είναι ικανοί για δημιουργικές παρορμήσεις; Ας κάνουμε την έρευνά μας. Ας παίξουμε το Rhino in Love!

Τι χρειάζεστε για να παίξετε:

  • Καμβάδες.
  • Μαρκαδόροι.
  • Δύο καπέλα με αυτιά.

Φανταστείτε έναν ρινόκερο. Εισήχθη; Τώρα σκεφτείτε πώς αυτό το ζώο μπορεί να ζωγραφίσει μια εικόνα εμπνευσμένη από την αγάπη του; Φαίνεται ότι το μόνο ελεύθερο μέρος του σώματος, δηλαδή το κέρατο, γιατί μόνο τέσσερα άκρα μπορούν να το κρατήσουν, τόσο βαρύ. Έτσι θα πρέπει να απεικονίσετε έναν ρινόκερο που σχεδιάζει στα τέσσερα.

Ο καμβάς στερεώνεται σε ύψος περίπου μισού μέτρου από το πάτωμα. Και το μαρκαδόρο μπαίνει σε ένα από τα πέτα του καπέλου με πτερύγια αυτιών. Θα ήταν καλύτερα αν δύο «ζωγράφοι» άρχιζαν να δημιουργούν ταυτόχρονα.

Αν σχεδιάσει έναν "ρινόκερο", τότε έναν ρινόκερο. Αν είναι "ρινόκερος", τότε θα πρέπει να απεικονίζει έναν ρινόκερο. Και αν αυτός και αυτή ζωγραφίζουν ταυτόχρονα, τότε θα πρέπει να αντλήσουν από τη φύση, η οποία θα είναι κοντά.

Αποθεματικό

Κύριος:

Κυρίες και κύριοι! Θέλω να σας κάνω δύο ερωτήσεις, απαντώντας στις οποίες θα λάβετε βραβεία. Η πρώτη ερώτηση θα είναι εύκολη. Παρακαλώ αναφέρετε το μόνο ρωσικό τηλεοπτικό πρόγραμμα στο οποίο μπορείτε να κερδίσετε πολλά χρήματα συμμετέχοντας και το οποίο γεννήθηκε στη χώρα μας και δεν "διαγράφηκε" από ξένους αναλόγους; Σωστά, αυτό είναι το πρόγραμμα «Τι; Οπου; Οταν;". Ο κύριος εμπειρογνώμονας θα λάβει ένα βραβείο. Η ερώτηση είναι εύκολη, επομένως το βραβείο που απονέμεται είναι μικρό (κατ' επιλογή του παρουσιαστή).

Λοιπόν, τώρα - η δεύτερη ερώτηση. Απευθύνομαι σε εσάς ως ομάδα ειδικών από το πρόγραμμα που μόλις ονομάστηκε! Διάλεξε καπετάνιο, υπέροχο! Ας γνωριστούμε καπετάνιε... Πολύ ωραίος ντίλερ! Ξέρεις τους κανόνες του παιχνιδιού όπως και εγώ. Θα έχετε ένα λεπτό για να συζητήσετε. Λοιπόν - σιωπή στο στούντιο! Ένα έξυπνο καζίνο παίζει ενάντια σε ειδικούς!

...Στην παγκόσμια φύση, -
Στην πάλη των στοιχείων, στη σταδιακή ανάπτυξη
Όλα τα όντα, όλες οι μορφές δημιουργήθηκαν
Και άναψαν με πανίσχυρη ζωή!

Αγαπητοί ειδικοί! Σε ένα λεπτό πρέπει να ονομάσετε τον συγγραφέα αυτών των ποιητικών γραμμών! Ο καιρός πέρασε, περιμένουμε απάντηση!

(Ένα λεπτό αργότερα, μετά την απάντηση των «ειδικών», που μάλλον τρελάθηκαν.)

«Η πάλη των στοιχείων, η ανάπτυξη σταδιακής…» πρέπει να γίνει κατανοητή ως «φυσική επιλογή, κληρονομικότητα και μεταβλητότητα». Αυτές οι γραμμές περιγράφουν εν συντομία τη θεωρία της εξέλιξης, συγγραφέας της οποίας είναι ο Κάρολος Δαρβίνος, και ο συγγραφέας των γραμμών που διαβάστηκαν είναι επίσης ο Δαρβίνος, αλλά όχι ο Κάρολος, αλλά ο παππούς του, Έρασμος Δαρβίνος. Μισό αιώνα πριν από τον εγγονό του, σκιαγράφησε τη θεωρία της ανάπτυξης του ζωικού κόσμου στα φιλοσοφικά του ποιήματα! Οι ειδικοί έχασαν αυτόν τον γύρο!

...Χάσαμε, αλλά, ελπίζω, να μην στεναχωρηθήκαμε, η ερώτηση ήταν από την κατηγορία των «αναπάντητων» και είναι απίθανο να μπει στο τραπέζι ενός πραγματικού παιχνιδιού. Το ζήτησα με μοναδικό σκοπό να σας υπενθυμίσω για άλλη μια φορά τη σύνδεση όλων των ζωντανών πραγμάτων. Ας θυμηθούμε, ας καταλάβουμε τη σημασία του ζητήματος και η διαδικασία μεταμόρφωσης, απαραίτητη για το παιχνίδι Reserve, θα πάει πιο εύκολα.

Τι χρειάζεστε για να παίξετε:

  • Παρωπίδες.

Όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να εγκαταλείψουν το τραπέζι και να μετακινήσουν καρέκλες και άλλα αντικείμενα που θα παρεμποδίσουν την κίνηση των ζώων σε όλο το αποθεματικό όσο το δυνατόν περισσότερο. Ναι, όλοι οι παρευρισκόμενοι κατέληξαν στο έδαφος της εφεδρείας. Όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι είναι ζώα, οι κάτοικοί του. Αντιμετωπίζουν το καθήκον να βρουν τους συγγενείς τους με δεμένα μάτια με φωνή και χαρακτηριστικούς ήχους.

Όλοι έχουν δεμένα τα μάτια. Η παρουσιάστρια πλησιάζει τους πάντες και λέει στο αυτί το όνομα του ζώου που θα μιμηθεί ο παίκτης. Κάθε παίκτης θα έχει τουλάχιστον δύο, και πιο συχνά, περισσότερους συγγενείς.

Με την εντολή "Έναρξη!" Οι συγγενείς πρέπει να βρουν ο ένας τον άλλον με χαρακτηριστικούς ήχους: γρύλισμα, συριγμό κ.λπ. και να ενωθούν - να πιαστούν χέρι-χέρι. Μόλις οι παίκτες βεβαιωθούν ότι έχουν μαζέψει όλα τα «δικά τους» από την επικράτεια της ρεζέρβας, σηκώνουν τα χέρια ψηλά. Εάν είστε πραγματικά οι πρώτοι και δεν έχετε χάσει κανέναν, είστε νικητές. Λαμβάνετε βραβεία, συγχαίρετε ο ένας τον άλλον και ακολουθείτε χωριστούς δρόμους, παίρνετε νέους «ρόλους», κλπ. Αυτό είναι όλο το παιχνίδι.

Μήλο σκάλισμα

Κύριος:

Αντρών! Έχετε σκεφτεί ποτέ αυτή την ερώτηση: είναι δύσκολο να είσαι ιδιοφυΐα; Οχι; Αλλά απλά σκεφτείτε πώς είναι να είσαι μπροστά από τους υπόλοιπους - να εφευρίσκεις, να σχεδιάζεις, να συνθέτεις, να γράφεις, να σχεδιάζεις, να παίζεις;... Πόση σκληρή δουλειά και επιμέλεια χρειάζεται για να αναπτύξεις τις συνηθισμένες ανθρώπινες ικανότητες σε επίπεδο ιδιοφυΐας; Ή είναι πιο απλό; Όπως σκέφτηκε ένας από τους ήρωες της ταινίας «Άνοιξη»:

«Τι γίνεται με τους επιστήμονες; Τους είναι εύκολο! Κάθισα, το σκέφτηκα και το άνοιξα!». Ο Πούσκιν γεννήθηκε απλώς Πούσκιν, Αϊνστάιν Αϊνστάιν και Μαραντόνα Μαραντόνα; Για παράδειγμα, έχετε δοκιμάσει άλμα με επί κοντώ; Οχι; Τι κι αν ο Σεργκέι Μπούμπκα είναι αδρανής μέσα σου; Έχετε προσπαθήσει ποτέ να μετατρέψετε ένα μπλοκ γρανίτη σε ένα όμορφο γλυπτό; Μάταια! Βλέπω ήδη τον Μιχαήλ Άγγελο μέσα σου! Χρειάζεται επειγόντως να αναπληρώσουμε τον χαμένο χρόνο και να ασχοληθούμε... Όχι, δεν θα κάνουμε βόλτα με κοντάρι - δεν υπάρχει κοντάρι και δεν υπάρχει πού να πέσεις από τέτοιο ύψος, ο καναπές είναι σαφώς πολύ σκληρός, αλλά η γλυπτική είναι τελείως διαφορετικό θέμα. Επιπλέον, ο ίδιος ο Μιχαήλ Άγγελος είπε: απλά πρέπει να πάρετε ένα κομμάτι μάρμαρο και να κόψετε οτιδήποτε περιττό από αυτό. Είναι απίθανο να βρούμε μάρμαρο τώρα, οπότε θα διοργανώσουμε έναν δημιουργικό διαγωνισμό που θα ονομάζεται Apple Carving!

Τι χρειάζεται για τον διαγωνισμό:

  • Μήλα και δόντια που βρίσκονται στο στόμα.

Το όνομα μάλλον εξηγεί τα πάντα. Ή μάλλον, σχεδόν τα πάντα. Κάθε ένα από αυτά έχει το εργαλείο που θα χρησιμοποιήσουν οι γλύπτες - δόντια. Ταυτόχρονα, τα "τσιπ" δεν θα εξαφανιστούν - μπορούν και πρέπει να καταναλωθούν.

Ποια φιγούρα θα «κόψει», ή καλύτερα, «γλύψει», αποφασίζεται συλλογικά. Τόσο μεμονωμένοι γλύπτες όσο και δημιουργικές ομάδες μπορούν να διαγωνιστούν, εάν, φυσικά, έχουν συλλάβει μια σύνθεση πολλών μορφών.

Κορίτσι με ένα κουπί

Κύριος:

Θα ήθελα να ξεκινήσουμε το επόμενο στάδιο των διακοπών μας μιλώντας για μονοπάτια. Όχι, όχι τουριστικά! όχι για τα ζώα και όχι για τα μονοπάτια του πολέμου. Δεν θα ενταχθούμε ακόμα στους παρτιζάνους. Το μονοπάτι μας ενδιαφέρει να το κατανοήσει ο Πούσκιν. Μπορεί κανείς να παραθέσει την πιο διάσημη γραμμή του Πούσκιν για το μονοπάτι;

(Μπορεί να συμβεί ότι σε διασκεδαστικές διακοπές θα χρειαστείτε μια υπόδειξη.)

Έστησα ένα μνημείο στον εαυτό μου, όχι φτιαγμένο από τα χέρια.
Ο δρόμος του λαού προς αυτόν δεν θα είναι υπερβολικός,
Ανέβηκε ψηλότερα με το ατίθασο κεφάλι του
Στύλος της Αλεξάνδρειας!..

Είναι αυτό το «λαϊκό» και «ανάπτωτο» μονοπάτι που προτείνω να πατήσουμε, χωρίς καθυστέρηση, εδώ και τώρα. Καταλαβαίνετε, φυσικά, ότι ένα τόσο μοναδικό μονοπάτι μπορεί να διανυθεί μόνο δημιουργώντας ένα εξίσου μοναδικό μνημείο. Σύμφωνα με το κλασικό, δεν πρέπει να είναι "φτιαγμένο στο χέρι". Το ερώτημα είναι αμφιλεγόμενο. Γι' αυτό θα πάμε με τον δικό μας δρόμο. Υπάρχει κάποιος που θέλει να δοκιμάσει τις δάφνες του Ζουράμπ Τσερετέλη; Ή μήπως το στυλ ενός άλλου πλοιάρχου είναι πιο κοντά σας; Φοβερο. Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε έναν δημιουργικό διαγωνισμό που ονομάζεται Girl with a Paddle!

Τι χρειάζεται για τον διαγωνισμό:

  • Με δεμένα μάτια.

Όταν εργάζεται, κάθε γλύπτης θα χρειαστεί δύο εθελοντές βοηθούς. Ένα από αυτά θα είναι ο πηλός σας - ένα αριστούργημα θα σμιλευτεί από αυτόν. Ο άλλος θα λειτουργήσει ως καθήμενος. Η πιο σημαντική προϋπόθεση για τη διεξαγωγή του διαγωνισμού: ο δημιουργός θα πρέπει να εργαστεί στο απόλυτο σκοτάδι, δηλαδή με δεμένα τα μάτια.

Ο διαγωνιζόμενος έχει δεμένα τα μάτια. Ο καθήμενος (το κοινό μπορεί να βοηθήσει) παίρνει μια περίεργη πόζα. Συνιστάται ο γλύπτης να κινείται μεταξύ του καθιστού και του γλυπτού με εξαιρετική προσοχή για να μην τσακίσει τα πόδια του.

Όταν ο γλύπτης αποφασίσει ότι το έργο έχει τελειώσει, αφαιρεί τον επίδεσμο. Τόσο αυτός όσο και το κοινό πρέπει να συγκρίνουν το πρωτότυπο και το αντίγραφο. Όσο μεγαλύτερη είναι η ομοιότητα, τόσο πιο γεμάτο χύνεται το ποτήρι στον δημιουργό!

Κατά τη διεξαγωγή ενός διαγωνισμού, είναι σημαντικό να θυμάστε ότι η εποχή των μοναχικών έχει περάσει σε μεγάλο βαθμό τώρα ακόμη και οι δημιουργικοί εργαζόμενοι συχνά ενώνονται σε ομάδες. Ως εκ τούτου, οι γλύπτες που δημιουργήθηκαν πρόσφατα μπορούν να διαγωνιστούν σε ζευγάρια, ακόμη και σε τρίο! Είναι αλήθεια ότι η πολυπλοκότητα των αρχικών συνθέσεων σε αυτή την περίπτωση θα αυξηθεί επίσης! Θα δημιουργηθούν από τρία ή και τέσσερα άτομα. Και οι αληθινοί φιλότεχνοι θα θεωρήσουν τιμή να λάβουν μέρος σε αυτά!

πένα μπάσκετ

Κύριος:

Πες μου, δηλαδή, πες μου, σε παρακαλώ, τι να τα κάνω τα λεφτά; Μπορείς, θυμάμαι, να τους «κωπηλατείς με ένα φτυάρι», μπορείς να «λουστείς» μέσα τους, «να ρίξεις με χρυσή βροχή». Τίποτα άλλο; Ναι, πράγματι, «βάψτε την τουαλέτα με αυτά», «ανάψτε το τζάκι με αυτά» και επίσης «πετάξτε τα στον αέρα».

Έχετε παρατηρήσει ότι οι περισσότερες από τις εκφράσεις που θυμηθήκαμε απαντούν στην ερώτηση: τι να κάνετε με τα χρήματα εάν υπάρχουν πολλά; Αλλά πώς να απαντήσετε σε μια πιο πιεστική ερώτηση: τι να κάνετε εάν η γάτα τους κλαίει; Εδώ, κανένα ενδιαφέρουσες συνταγέςη λαϊκή σοφία δεν το προέβλεπε. Θα πρέπει να αναζητήσουμε διέξοδο μόνοι μας, και όχι στη θεωρία, αλλά στην πράξη. Σου προσφέρουν να γίνεις πλούσιος με ασυνήθιστο τρόπο- «τεχνογνωσία» δικής μας σχεδίασης, γιατί κανείς δεν έχει παίξει ποτέ μπάσκετ με νομίσματα. Ας δοκιμάσουμε! Κυρίες και κύριοι! Προσοχή! Ας ξεκινήσουμε το Penny Basketball!

Τι χρειάζεστε για να παίξετε:

  • Πιάτο πορσελάνης.
  • Νομίσματα.

Η αρχή του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά απλή, αφενός, και δίνει απεριόριστο περιθώριο παραλλαγών και βελτίωσης, αφετέρου.

Μια ομάδα δύο (αρχικά) ατόμων διανέμει αθλητικό εξοπλισμό μεταξύ τους: το ένα - ένα μεγάλο μικρό πορσελάνινο πιάτο, το άλλο - πολλά νομίσματα (της ίδιας ή διαφορετικής ονομαστικής αξίας - κατόπιν συμφωνίας με άλλους παίκτες).

Οι συνεργάτες βρίσκονται σε απόσταση 1,5 έως 3 ή περισσότερων μέτρων ο ένας από τον άλλο (όσο υψηλότερη είναι η κατηγορία των παικτών, τόσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση). Ο ένας πετάει τα κέρματα που έχει, ο άλλος προσπαθεί να τα πιάσει χρησιμοποιώντας ένα πιάτο (και μόνο ένα πιάτο!). Και αυτό δεν είναι τόσο απλό όσο μπορεί να φαίνεται με την πρώτη ματιά, γιατί έχουν την ιδιότητα να αναπηδούν από πορσελάνη. Θα χρειαστεί να καταβάλετε πολλή προσπάθεια, επιδεξιότητα και επιδεξιότητα για να κρατήσετε τα χρήματα να πετούν με μεγάλη ταχύτητα στο πιάτο.

Σε έναν ομαδικό διαγωνισμό, σε κάθε ομάδα δίνεται ο ίδιος αριθμός νομισμάτων της ίδιας ονομαστικής αξίας. Νικητής είναι εκείνος του οποίου ο πιαστής το πιάνει με ένα πιάτο. μεγαλύτερος αριθμόςνομίσματα Και τώρα - πιθανές παραλλαγές του παιχνιδιού:

Μετά από μια σειρά ρίψεων, ο ρίκτης και ο πιαστής αλλάζουν θέσεις και υπολογίζεται το συνολικό ποσό που αλιεύτηκε.
Κατά τη διάρκεια ολόκληρης της σειράς ρίψεων, τα νομίσματα δεν αφαιρούνται από το πιάτο. Μόνο τα κέρματα που παραμένουν στο πιάτο μετά το τέλος της σειράς θεωρούνται πιασμένα.
στον ρίχνοντα μπορεί να δοθούν νομίσματα διαφορετικής ονομαστικής αξίας και επομένως διαφορετικού βάρους. Όσο πιο βαρύ είναι το νόμισμα, τόσο πιο δύσκολο είναι να το πιάσεις.
Κάθε επόμενη ρίψη γίνεται από ολοένα και μεγαλύτερη απόσταση.
Κάθε παίκτης στην ομάδα είναι και ρίκτης και πιαστής. Όλοι έχουν κέρματα και ένα πιάτο. Η ρίψη πρέπει να γίνεται απολύτως συγχρονισμένα.
ο αριθμός των παικτών σε μια ομάδα μπορεί να αυξηθεί σε 3 ή περισσότερους. Σε αυτή την περίπτωση, όλοι οι παίκτες κάνουν τη ρίψη ταυτόχρονα.
Μπορεί να υπάρχει μεγάλη ποικιλία επιλογών παιχνιδιού. Καν 'το!

Συγκεντρώσεις

Κύριος:

Οι φιλοι! Δεν πρέπει να μιλάμε για ρίζες; Όχι, όχι για τις ρίζες των φυτών ή τις λέξεις. Ας μιλήσουμε για τις ρίζες μας. Δηλαδή για το ποιοι είμαστε, από πού ερχόμαστε; Γνωρίζετε τους παππούδες σας; Ακόμα θα! Τι γίνεται με τους προπαππούδες; Ήδη δύσκολο. Τι γίνεται με τους προ-προπάππους; Ίσως δεν χρειαζόταν να ρωτήσω. Εν τω μεταξύ τους είχαμε όλοι, κάτι έκαναν και κάπως διασκέδαζαν, με την έννοια της χαλάρωσης. Αλλά πως; Για εμάς που αγαπάμε να έχουμε μια καλή ξεκούραση, σίγουρα μπορούμε να βρούμε μια κατάλληλη εμπειρία στο παρελθόν. Για παράδειγμα, συγκεντρώσεις. Όπως στο τραγούδι: «Έλα σε μένα, φίλε μου, κάτσε να φάμε!» Καλώς ήλθατε λοιπόν στις συγκεντρώσεις!

Τι χρειάζεστε για να παίξετε:

  • Σκαμπό.
  • Πετσέτα.

Πρώτα κάθονται ανά δύο. Ο καθένας είναι στο σκαμνί του. Και για να μην γίνει βαρετό, δίνεται στους παίκτες μια πετσέτα - ένα προς δύο. Το ένα άκρο του τοποθετείται στο ένα σκαμνί, το άλλο άκρο στο άλλο.

Φυσικά, όλοι έχουν ακούσει για «να τραβάει την κουβέρτα από πάνω του». Οι παίκτες έχουν κάτι άλλο να κάνουν - να τραβήξουν την πετσέτα από πάνω τους. Οι παίκτες κάθονται σε μια πετσέτα και πιάνουν το σκαμνί με τα χέρια τους για να ασφαλίσουν με μεγαλύτερη ασφάλεια την πετσέτα ανάμεσα στο σκαμπό και... και τον εαυτό τους. Το ασφαλίζουν - και κατόπιν εντολής αρχίζουν να προχωρούν, μόνο ο καθένας προς τη δική του κατεύθυνση.

Η πετσέτα τεντώνεται πρώτα και μετά αφήνεται με κάποιον που είναι πιο δυνατός, πιο επιδέξιος και επίμονος. Ο νικητής χαίρεται, ο ηττημένος δίνει τη θέση του σε έναν άλλο υποψήφιο για τον τιμητικό τίτλο «πιο επιμελής». Ο καλύτερος sitter καθορίζεται από τον μεγαλύτερο αριθμό πολεμικών τεχνών που έχει κερδίσει.

Έχοντας «κάτσει αρκετά» ένας κάθε φορά, ας πούμε έτσι, στον ατομικό διαγωνισμό, μπορείτε να προχωρήσετε στον ομαδικό αγώνα και να «καθίσετε» σε ζευγάρια. Για αυτό το είδος συγκέντρωσης θα χρειαστείτε μια πιο φαρδιά και πιο δυνατή πετσέτα. και έτσι - όλα είναι ίδια.

Λοιπόν, το να κάθεσαι άσχημα είναι καλύτερο από το να στέκεσαι καλά, και το να κάθεσαι καλά είναι καλύτερο από το να κάθεσαι άσχημα. Κάτσε λοιπόν και πάλεψε για το δικαίωμα να κάθεσαι καλά!

Rublyathlon

Κύριος:

Συμφωνήστε ότι αρκετά συχνά, συνδυάζοντας φαινομενικά ασυμβίβαστα πράγματα, μπορείτε να πάρετε ένα ωραίο αποτέλεσμα. Για παράδειγμα, σε αθλήματα: χορός συν κολύμβηση - συγχρονισμένη κολύμβηση, χόκεϊ συν καλοκαίρι - χόκεϊ επί χόρτου, σκι συν ακροβατικά - ελεύθερο. Τώρα ας προσπαθήσουμε να συνδυάσουμε κάτι δικό μας με αυτόν τον τρόπο. Για παράδειγμα, τα χρήματα και τα χέρια είναι συνηθισμένα. Τι γίνεται με τα χρήματα και τα πόδια; Το πιθανότερο είναι ότι κανείς δεν το έχει δοκιμάσει ακόμα. Θα είμαστε οι πρώτοι που θα μάθουμε τι συμβαίνει εάν κρατάτε χρήματα με τα πόδια σας και στη συνέχεια βάλετε τα χρήματα στη σωστή θέση, ενώ ανταγωνίζεστε μεταξύ σας. Και θα αποδειχθεί ότι είναι Rublatlon!

Τι χρειάζεστε για να παίξετε:

  • Νομίσματα.
  • Ενα ποτήρι.

Είναι καλύτερο να αγωνίζεσαι σε ομάδες. Κάθε συμμετέχων από τη γραμμή εκκίνησης πρέπει να φτάσει στο στόχο (κύπελλο) και να χτυπήσει τον στόχο με ένα νόμισμα, στη συνέχεια να τον αφαιρέσει από το κύπελλο, να επιστρέψει στην ομάδα και να δώσει το κέρμα στον επόμενο παίκτη ως σκυτάλη ρελέ.

Το πιο σημαντικό πράγμα: πρέπει να μεταφέρετε το κέρμα στο στόχο στη μύτη του ποδιού σας, απλά τοποθετώντας το εκεί και μην το κρατάτε με τίποτα. Πρέπει επίσης να πετάξετε το κέρμα στον στόχο (στο κύπελλο) μόνο με το πόδι σας, χωρίς να βοηθήσετε τον εαυτό σας με κανέναν τρόπο.

Εάν ένα νόμισμα πέσει από το πόδι σας ενώ ταξιδεύετε, πρέπει να σταματήσετε, να το επαναφέρετε στην αρχική του θέση και μόνο τότε να συνεχίσετε να κινείστε. Εάν το νόμισμα δεν χτυπήσει τον στόχο με την πρώτη προσπάθεια, πρέπει να το βάλετε ξανά στο δάχτυλο του ποδιού σας και μετά να προσπαθήσετε να το ρίξετε ξανά. Η ομάδα που θα ολοκληρώσει την απόσταση θα κερδίσει και, φυσικά, θα ρίξει πριν από την άλλη.

Αφού καθοριστεί η πρώτη νικήτρια ομάδα, μπορεί να διεξαχθεί ο δεύτερος γύρος του διαγωνισμού. Μπορεί να διαφέρει από το πρώτο, για παράδειγμα, στο ότι θα υπάρχουν δύο νομίσματα - το καθένα και για τις δύο κάλτσες. Όλα τα άλλα είναι ίδια.

Μπορεί να υπάρξει και τρίτος γύρος - αν τοποθετήσετε το κέρμα στο κεφάλι σας και έτσι το φέρετε στον στόχο. Σε αυτή την περίπτωση, το κουβάλημα είναι πολύ πιο εύκολο, αλλά το χτύπημα του στόχου δεν είναι εύκολη υπόθεση, ειδικά αν βάλεις ένα ποτήρι και στις δύο ομάδες.

Και κάτι ακόμα: ετοιμάστε την κάμερά σας, διαφορετικά τέτοιες εικόνες θα χαθούν για την ιστορία!

Sladkodrome

Κύριος:

«Πόσες φορές είπαν στον κόσμο…» ότι «δεν μπορείς να βγάλεις ούτε ένα ψάρι από τη λίμνη χωρίς δυσκολία», «όμως, όλα δεν είναι για το μέλλον» και όλοι περιμένουν τη γλυκιά τους πίτα.. Σχεδόν σύμφωνα με τον Κρίλοφ, έτσι δεν είναι; Κατά τη γνώμη μου, άξια και χειροκρότημα... Γιατί είμαι όλο αυτό; Ναι, για τσάι, αγαπητοί μου. Για τσάι, ή ίσως για καφέ, ή ίσως για σόδα, γιατί σήμερα είναι αργία! Και αυτά τα ποτά πρέπει να σερβίρονται με κάτι γλυκό. Από τη στιγμή που υποτίθεται ότι είναι, έτσι θα είναι. Υπάρχει όμως ένα, ή μάλλον δύο, αλλά.

Το πρώτο είναι ότι δεν υπάρχει πού να βάλετε τσάι, καφέ ή γλυκά - έχουν φαγωθεί πάρα πολλά από όλα τα νόστιμα πράγματα.

Το δεύτερο είναι το ίδιο «ψάρι από τη λίμνη»... Νιώθεις πού πάει αυτό; Σωστά! Πριν πάρετε νόστιμο τσάι και γλυκά, όλοι θα πρέπει να ταρακουνήσουν λίγο τον εαυτό τους και να δουλέψουν σκληρά. Παρεμπιπτόντως, η διαδικασία που έχουμε μπροστά μας είναι πολύ συναρπαστική, παρόμοια με το ψάρεμα, μόνο που θα γίνει στη στεριά. Καλώ, λοιπόν, όλους στο Γλυκό Στάδιο!

Τι χρειάζεστε για να παίξετε:

  • Καραμέλες.
  • Συνδετήρες,
  • Σχοινιά (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων).
  • Πιάτα (και ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων).

Ο εξοπλισμός δοκιμάζεται συνήθως σε διάφορα είδη dromes. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι θα πρέπει να γίνουν θεριστικές καραμέλες διαφορετικών μοντέλων. Θα ονομάζονται: KUK του συστήματος «Misha», KUK του συστήματος «Natasha» κ.λπ.

Ο καθαρισμός των ζαχαρωτών είναι δυνατός επειδή κάθε καραμέλα έχει ένα σταθερά συνδεδεμένο προεξέχον γάντζο - έναν μη λυγισμένο συνδετήρα. Κάθε θεριζοαλωνιστική μηχανή έχει ένα δαχτυλίδι από σχοινί τέτοιου μεγέθους κρεμασμένο στο λαιμό του που όταν ο ΜΑΓΕΙΡΑΣ πέσει στα τέσσερα, δεν φτάνει λίγο στο πάτωμα.

Η συγκομιδή στο γλυκό σημείο θα πρέπει να γίνεται μόνο με τη βοήθεια αυτής της συσκευής απαγορεύεται αυστηρά να βοηθήσετε τον εαυτό σας με τα χέρια σας!

Αλλο. Δύο συνδυασμοί πρέπει να πάνε στο γλυκό σημείο και να αρχίσουν να μαζεύουν καραμέλες ταυτόχρονα - πρέπει να ξέρουμε ποιο μοντέλο KUK λειτουργεί πιο αποτελεσματικά! Οι δοκιμές θα διεξαχθούν σύμφωνα με το Ολυμπιακό σύστημα - ο ηττημένος αποβάλλεται.

Μετρώνται μόνο τα ζαχαρωτά που έχουν τοποθετηθεί στους κάδους της πατρίδας – σε αυτά τα πιάτα ο καθένας έχει τα δικά του. Δεν μπορείτε να απαγκιστρώσετε την καραμέλα ούτε με τα χέρια σας. Και τέλος: δεν πρέπει να αγγίζετε το σχοινί του αντιπάλου σας με κανένα μέρος του συνδυασμού. Ετοιμαστείτε - η συγκομιδή ξεκινά!

Χορεύουμε;

Κύριος:

Οι φίλοι μου! Η ομιλία μου θα είναι πιθανώς η συντομότερη που έχω δώσει ποτέ, και υπάρχει ένας πολύ καλός λόγος για αυτό. Αυτός ο λόγος είναι αυτός. Ο λόγος είναι η κασέτα, που βρίσκεται ήδη στο μαγνητόφωνο, έτοιμη να παιχτεί για να μας τραγουδήσει την πιο όμορφη αργή σύνθεση από όλες τις υπάρχουσες. Έτσι, όπως λένε, "ας χορέψουμε, Λούσι!"

Υπάρχει μόνο ένας όρος του διαγωνισμού: αφήστε τους παρτενέρ για αυτόν τον χορό - νότα, ένας πολύ αργός χορός, ένας πολύ όμορφος, πολύ ερωτικός χορός - ας επιλέξει λοιπόν η Αυτού Μεγαλειότητα τους παρτενέρ. Όλα είναι πολύ απλά, όπως κάθε τι έξυπνο. Τοποθετώ μια καρέκλα στο κέντρο της πίστας μας και χρειάζομαι έναν εθελοντή να καθίσει σε αυτήν την καρέκλα για λίγο. Νεαρά, κάτσε! Και τώρα - μουσική!

Εδώ ακούγεται, και δύο γενναία κορίτσια που θέλουν να χορέψουν πρέπει να πλησιάσουν τον καθισμένο νεαρό από πίσω και να βάλουν τα χέρια τους - το ένα στον αριστερό του ώμο, το άλλο στον δεξιό του. Ο νεαρός άνδρας, χωρίς να κοιτάξει, διαλέγει ένα από τα χέρια της κοπέλας τοποθετημένα στους ώμους του και πηγαίνει να χορέψει με τον ιδιοκτήτη του χεριού.

Το υπόλοιπο κορίτσι πρέπει να πάρει θέση σε μια καρέκλα, δύο νεαροί άντρες να έρθουν κοντά της και να βάλουν τα χέρια τους στους ώμους της, κλπ. Αυτή είναι όλη η εξήγηση, υπάρχει μόνο χορός μπροστά!

Είναι επιτακτική ανάγκη η επικοινωνία με τους εργαζόμενους σε ανεπίσημο περιβάλλον. Οι εταιρικές εκδηλώσεις επιτρέπουν στους συναδέλφους να συζητούν όχι μόνο για τη δουλειά, να γιορτάζουν μαζί τις διακοπές και να αισθάνονται σαν μια οικογένεια. Και για να μην βαρεθείτε σε τέτοιες συναντήσεις, είναι απαραίτητο να φωτίσετε το εορταστικό τραπέζι με διασκεδαστικά παιχνίδια και διαγωνισμούς. Χρειάζεστε ιδέες; Το άρθρο θα σας βοηθήσει.

Το κύριο πράγμα στο άρθρο

Διασκεδαστικά παιχνίδια εταιρικού πάρτι για εργαζόμενους στη δουλειά

Που είσαι;
Σε αρκετούς συμμετέχοντες δίνονται αυτοκόλλητα στο μέτωπό τους με τα ονόματα των οργανώσεων: ένα ινστιτούτο νυχιών, μια παραλία γυμνιστών, ένα κατάστημα σεξ, ένα κέντρο απογοήτευσης. Οι συμμετέχοντες δεν πρέπει να βλέπουν τα ονόματα. Ο συντονιστής κάνει ερωτήσεις σε κάθε συμμετέχοντα με τη σειρά:

  • Επισκέπτεστε συχνά αυτό το μέρος;
  • Τι κάνεις εκεί;
  • Πηγαίνεις μόνος σου ή κάνεις παρέα μαζί σου; Ποιος ακριβώς;
  • Πώς νιώθετε αφού επισκεφτήκατε αυτό το μέρος;
  • Θα θέλατε να επιστρέψετε εκεί;

Νέα στολή
Πρέπει να βάλετε διάφορα πράγματα σε ένα κουτί ή σκούρα τσάντα: σουτιέν, σορτς, παιδικό καλσόν, μύτη κλόουν κ.λπ. Οι συνάδελφοι στέκονται σε κύκλο και περνούν το κουτί ο ένας στον άλλο ενώ ακούνε μουσική. Αυτός πάνω στον οποίο σταματά η σύνθεση βγάζει το αντικείμενο που συναντά και το βάζει πάνω του. Όταν όλοι είναι «ντυμένοι», αρχίζει η επόμενη συνθήκη του διαγωνισμού - περπατήστε σε αυτά τα πράγματα χωρίς να τα βγάλετε για 20 λεπτά. Μην ξεχάσετε να τραβήξετε μια φωτογραφία για μνήμη.

Selfie
Ο παρουσιαστής αναθέτει καθήκοντα σε υπαλλήλους οπλισμένους με gadget για να τραβήξουν φωτογραφίες. Αυτός που θα βρει το πιο αστείο κερδίζει.

  1. Selfie με χαρτικά.
  2. Selfie με τον CEO.
  3. Selfie με την πιο αποτελεσματική εμφάνιση.
  4. Selfie με τον αγαπημένο σου υπάλληλο.
  5. Selfie στην αγαπημένη σου πόζα στη δουλειά.


Ουρά
Για τον διαγωνισμό πρέπει να αγοράσετε κορδέλες μαλλιών. Στη συνέχεια σχηματίζονται ζευγάρια ανδρών/γυναικών υπαλλήλων. Κατόπιν εντολής, οι γυναίκες πρέπει να «αναγκάσουν» όσο το δυνατόν περισσότερες αλογοουρές στον άνδρα.

Αστείοι διαγωνισμοί για συναδέλφους σε ένα εταιρικό πάρτι στο λουτρό

Τέχνη σώματος
Χρειάζεστε σιρόπια και κρέμα σε κουτάκια. Το θέμα της στολής στήνεται, επιλέγονται μοντέλα και καλλιτέχνες. Ο καλλιτέχνης πρέπει να σχεδιάσει ένα κοστούμι στο μοντέλο χρησιμοποιώντας κρέμα και σιρόπι. Το κύριο πράγμα είναι ότι τα συστατικά θα ξεπλυθούν γρήγορα. Και αυτός με την πιο όμορφη στολή θα κερδίσει.

Ανεμοστρόβιλος
Το παιχνίδι περιλαμβάνει έναν καμβά με χρωματιστούς κύκλους και μια ρουλέτα που υποδεικνύει ποιο χέρι ή πόδι να τοποθετήσετε σε ποιον κύκλο. Το να παίζεις twister σε ένα λουτρό είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον από το σπίτι. Λόγω των ανεπαρκώς ντυμένων συμμετεχόντων, ο αριθμός των αποκλεισμών θα αυξηθεί. Αυτό δοκιμάζει όχι μόνο το επίπεδο ευελιξίας, αλλά και το επίπεδο αμηχανίας.

Δημιουργία
Στους συμμετέχοντες παρέχονται πετσέτες μπάνιου. Το καθήκον είναι να φτιάξετε μια φιγούρα από πετσέτες. Οι υπόλοιποι πρέπει να μαντέψουν τι τυλίγεται από την πετσέτα. Οι ιδέες και οι επιλογές απαντήσεων των συμμετεχόντων που μαντεύουν μπορεί να γίνουν πολύ αστείες, όλα εξαρτώνται από τη φαντασία.

Νέοι αθλητικοί και ενεργοί αγώνες για εταιρικές εκδηλώσεις για μια διασκεδαστική παρέα ενηλίκων στη φύση

Ταλαιπωρία
Οι εργαζόμενοι χωρίζονται σε ζευγάρια ανδρών + γυναικών. Σε κάθε ζευγάρι δίνεται ένα συγκεκριμένο ζώο. Στη συνέχεια, οι άνδρες έχουν δεμένα τα μάτια. Αφού ο αρχηγός δώσει την εκκίνηση, οι γυναίκες πρέπει να τρέξουν και να φωνάξουν τον ήχο του ζώου τους: νιαούρισμα, γαβγίσματα, κακαρίσματα. Οι άντρες πρέπει να βρουν την κυρία τους σε αυτή τη ταραχή του τρεξίματος και των ήχων.

Σαρανταποδαρούσα
Οι συμμετέχοντες στέκονται ο ένας πίσω από τον άλλο και πιάνουν τη μέση του ατόμου που βρίσκεται μπροστά. Ο παρουσιαστής αναθέτει καθήκοντα στην σαρανταποδαρούσα: να κινείται στα πόδια του, να ξεπερνά τα εμπόδια κ.λπ. Όποιος αφήνει τον σύντροφό του να φύγει και αποσυνδέει την σαρανταποδαρούσα εξαφανίζεται.

Πρωτότυποι επιτραπέζιοι διαγωνισμοί για εταιρικές εκδηλώσεις

Τι θα έκανες;
Ο παρουσιαστής κάνει ερωτήσεις στους υπαλλήλους που σχετίζονται με στρεσογόνες καταστάσεις. Οι ερωτήσεις μπορεί επίσης να σχετίζονται με τις εργασιακές ευθύνες των συμμετεχόντων. Ο πιο επινοητικός άνθρωπος που θα απαντήσει με αξιοπρεπή και ενδιαφέροντα τρόπο θα είναι ο νικητής. Επιλογές ερωτήσεων: τι θα κάνατε αν ξαφνικά...

  • Έριξες καφέ στην αναφορά σου;
  • Όλοι οι υπάλληλοι παραιτήθηκαν με τη μία;
  • Έχετε κολλήσει σε ασανσέρ με το αφεντικό σας;
  • κλειθήκατε στο γραφείο μια νύχτα;
  • έχασε ο διευθυντής το μπόνους σου στο καζίνο;
  • σε έπιασε ο σκηνοθέτης κοινωνικό δίκτυοκατά τις ώρες εργασίας;
  • ήρθες στο γραφείο με αθλητική φόρμα;
  • Ο σκηνοθέτης ήρθε στη δουλειά με ποδήλατο;

Εγώ ποτέ…
Στους αγωνιζόμενους δίνονται μάρκες (μπορούν να αντικατασταθούν με συνδετήρες ή σπίρτα). Ο πρώτος λέει: «Δεν έχω ποτέ...» και παραδέχεται κάτι που δεν έχει κάνει ποτέ στη ζωή του. Όσοι συμμετέχοντες έχουν δοκιμάσει κάτι που ο συμμετέχων δεν έχει κάνει ποτέ, του δίνουν τσιπ. Όποιος πάρει τις περισσότερες μάρκες κερδίζει. Είναι αρκετά δύσκολο να βρεις κάτι που ένας υπάλληλος δεν έχει κάνει ποτέ στη ζωή του, σε αντίθεση με άλλους.

Μουσικοί διαγωνισμοί για εταιρικές εκδηλώσεις: βίντεο

Έτοιμοι κουλ διαγωνισμοί για πρωτοχρονιάτικα εταιρικά πάρτι για εργαζόμενους

Κάτι να θυμάστε
Οι συνάδελφοι θυμούνται αστεία περιστατικά που συνέβησαν στην εταιρεία τους τον περασμένο χρόνο. Αυτός που δεν θυμάται αστείες ιστορίες αποβάλλεται.

Κροκόδειλος της Πρωτοχρονιάς
Οι κάρτες με τα ονόματα των χαρακτήρων ή ταινιών της Πρωτοχρονιάς προετοιμάζονται εκ των προτέρων. Στη συνέχεια, οι κάρτες διανέμονται στους συμμετέχοντες. Με τη βοήθεια εκφράσεων του προσώπου και χειρονομιών, ο υπάλληλος δείχνει στους συναδέλφους του τι είδους χαρακτήρα ή ταινία συνάντησε και αυτοί με τη σειρά τους πρέπει να μαντέψουν. Ο πιο γρήγορος σε μαντέψει θα είναι ο νικητής.


Η κιβωτός
Επιλέγονται 24 συμμετέχοντες. Τα ονόματα των ζώων από το ανατολικό ωροσκόπιο είναι γραμμένα σε χαρτάκια. Τα ζώα αντιγράφονται για να κάνουν ζεύγη. Στη συνέχεια, δίνονται χαρτάκια σε 12 άνδρες και 12 γυναίκες με τα ονόματα των ζώων. Χωρίς να πείτε λέξη, πρέπει να χρησιμοποιήσετε εκφράσεις προσώπου για να απεικονίσετε το ζώο σας και να βρείτε το ταίρι σας ανάμεσα στο κοινό κοπάδι.
Περισσότερες ιδέες για πρωτοχρονιάτικους διαγωνισμούς.

Ιδέες για παιχνίδια κόμικ και διαγωνισμούς για γυναικείες εταιρικές εκδηλώσεις στις 8 Μαρτίου

Γάτα
Στους συμμετέχοντες εμφανίζεται μια φωτογραφία μιας γάτας. Στη συνέχεια, διανέμονται φύλλα και στυλό. Οι γυναίκες πρέπει να περιγράψουν τη γάτα χρησιμοποιώντας πέντε επίθετα. Στη συνέχεια, κάθε κυρία πρέπει να διαβάσει αυτά τα επίθετα, προσθέτοντας πριν από αυτό τη φράση: "Ω, τι είμαι ...."

Τι έχει η γυναικεία τσάντα;
Οι συμμετέχοντες πρέπει να συμφωνήσουν να αφαιρέσουν το περιεχόμενο των αποσκευών τους. Ένας ένας παίρνουν την τσάντα του υπαλλήλου. Οι υπόλοιποι μαντέψουν τα αντικείμενα που βρίσκονται σε αυτό. Μετά από κάθε λέξη που μαντέψατε, ένας συνάδελφος βγάζει το ονομαζόμενο αντικείμενο. Ο υπάλληλος που μαντεύει τον μέγιστο αριθμό αντικειμένων κερδίζει.

Χυδαίοι διαγωνισμοί για άνδρες σε εταιρικές εκδηλώσεις

Αλλαγή θέσεων
Οι άντρες κάθονται σε καρέκλες. Ο παρουσιαστής λέει: "Ανταλλάξτε θέσεις, αυτούς που ..." και κάνει ειλικρινείς ερωτήσεις, για παράδειγμα, "είχε περισσότερες από δέκα ερωμένες", "φορούσε στρινγκ", "αγαπά το BDSM", "προτιμά τις μελαχρινές". Όσοι στέκονται πρέπει να πάρουν μια άδεια καρέκλα. Αν κάποιος δεν έχει αρκετή καρέκλα, γίνεται ο νέος παρουσιαστής.


Κουτί
Στη μουσική, κάθε συμμετέχων βγάζει οποιοδήποτε αντικείμενο. Όταν τελειώνει η μουσική, τη ρίχνει στο κουτί. Αυτό αφαιρεί αρκετά πράγματα. Στη συνέχεια, το παιχνίδι συνεχίζεται με αντίστροφη σειρά. Ενώ ακούτε τη μουσική, πρέπει να πάρετε το πρώτο πράγμα που συναντάτε από το κουτί και όταν σταματήσει η μουσική, βάλτε το γρήγορα.

Στριπτίζ
Το βίντεο ενεργοποιείται ανδρικό στριπτίζ. Οι συμμετέχοντες πρέπει να ακολουθούν τις κινήσεις της στρίπερ και να βγάλουν τα ρούχα τους. Δεν χρειάζεται να γδυθείτε εντελώς. Όποιος κινήθηκε πιο χαριτωμένα κέρδισε.

Διαγωνισμοί χορού για εταιρικές εκδηλώσεις για συναδέλφους

Αστέρι στην πίστα

  1. Πέντε υπάλληλοι είναι καλεσμένοι στην πίστα. Ζητείται από τους συμμετέχοντες να χορέψουν πολύ ενεργά και ενεργοποιείται η κατάλληλη μουσική. Μετά από ένα λεπτό, η μουσική σταματά και ο παρουσιαστής απομακρύνει τον πιο ανενεργό συμμετέχοντα.
  2. Στη συνέχεια, οι κανόνες αλλάζουν - πρέπει να χορεύετε ενεργά, χωρίς να εμπλέκετε τα πόδια σας. Ο συμμετέχων που δεν μπόρεσε να χορέψει ενεργά χωρίς να χρησιμοποιήσει τα πόδια του για ένα λεπτό (ή ο λιγότερο ενεργός συμμετέχων) αποβάλλεται.
  3. Τώρα εμπλέκονται τρία άτομα. Η παρουσιάστρια καλεί κουρασμένους χορευτές να καθίσουν σε μια καρέκλα. Και χορέψτε ενεργά ενώ κάθεστε, κινώντας το κεφάλι σας. Μπορείτε να επιλέξετε ραπ από τη μουσική, θα είναι πιο βολικό να χορεύετε με το κεφάλι σας. Ένας άλλος συμμετέχων αποκλείεται σε ένα λεπτό.
  4. Οι υπόλοιποι δύο χορευτές κουράζονται τόσο πολύ που όλο τους το σώμα μουδιάζει. Αλλά οι μύες του προσώπου λειτουργούν, οπότε χορεύουν με εκφράσεις του προσώπου για την τελευταία στιγμή. Το κοινό επιλέγει το αστέρι της πίστας.

Χορεύοντας με μπάλες
Στο ζευγάρι δίνεται ένα μπαλόνι. Κατόπιν εντολής του αρχηγού, πρέπει να πιεστεί ανάμεσα στα στήθη των συμμετεχόντων ή ανάμεσα στα στομάχια, μπορείτε να το κρατήσετε με τους γλουτούς σας. Ένα ζευγάρι χορεύει υπό τη μουσική. Εάν η μπάλα πετάξει μακριά, το ζευγάρι αποβάλλεται. Ο χορός συνεχίζεται μέχρι το πικρό τέλος.

Απλοί ομαδικοί διαγωνισμοί για εταιρική εκδήλωση για ομάδα λογιστών

Εφορία
Οι λογιστές στέκονται σε κύκλο. Στο κέντρο είναι ο επιθεωρητής. Οι εργαζόμενοι περνούν ένα κέρμα κυκλικά πίσω από την πλάτη τους, ο εφοριακός πρέπει να προσέξει ποιος κρύβει τα χρήματα.

Κανω ΑΝΑΦΟΡΑ
Οι λογιστές χωρίζονται σε δύο ομάδες. Σε κάθε μέλος της ομάδας δίνεται ένα φύλλο χαρτιού Α4. Είναι απαραίτητο να λυγίσετε το φύλλο όσο το δυνατόν περισσότερες φορές. Θα πρέπει να μετρήσετε τον αριθμό των διπλώσεων στο φύλλο κάθε συμμετέχοντα. Ποια ομάδα έχει περισσότερες νίκες!

Διαγωνισμοί κόμικ για εταιρικές εκδηλώσεις την Ημέρα της Αστυνομίας

Αυτοσχέδιος
Επιλέγονται ηθοποιοί που πρέπει να πουν το κείμενό τους κάποια στιγμή.
Αστυνομικός - Δείξε τα έγγραφά σου!
Αφεντικό – Ας μην χαλαρώσουμε!
Νύχτα - Θα καλύψω τους πάντες!
Μπάλα - Woof! Υφάδι!
Luna - Είμαι τόσο μυστηριώδης!
Πιστόλι - Πάω να χτυπήσω!

«Αυτή η μέρα πέρασε χωρίς επεισόδια, το ανέφερε ο αξιωματικός υπηρεσίας Αστυνομικόςκαι το ανέφερε αυτό Στο αφεντικόμε το χέρι του στη θήκη Πιστόλικαι τρέφονται αστυνομικόςσκύλος Sharika. Αλλά ήρθε Νύχτα, Στον αστυνομικόΈπρεπε να αυξήσω την εγρήγορσή μου, όπως συμβούλεψα Αφεντικό. ΜπάλαΚαι ΟπλοΉταν επίσης επιφυλακτικοί. Φεγγάριφωτεινός Μια νύχτα, ΑστυνομικόςΟνειρευόμουν κάτι, αλλά ΟπλοΚαι Μπάλαπαρέμεινε φρουρώντας την ειρήνη. Σας προσκαλούμε να σηκώσετε ένα ποτήρι προς τιμήν των διακοπών Αστυφύλακεςπου υπηρετούν υπό το φως Φεγγάρι, κάτω από τον καυτό ήλιο, πίσω Αρχηγόςπου παρακολουθεί και σκοτεινά Τη νύχτακαι για τους πιστούς τους συντρόφους: ΠιστόλιΚαι Sharika!

Τραγούδια και άρθρα
Είναι απαραίτητο να μαντέψουμε από τις γραμμές των τραγουδιών ποιο άρθρο αντιμετωπίζουν οι συμμετέχοντες.

Παραδείγματα τραγουδιών από το "Prostitute": prostitution, "Hey, you're there up!" - χουλιγκανισμός, "Κλοπή" - το όνομα μιλάει από μόνο του.

Ψυχαγωγία και διαγωνισμοί για εταιρικές ιατρικές εκδηλώσεις

Στο μαιευτήριο
Οι ομάδες χωρίζονται σε ζευγάρια ανδρών/γυναικών. Οι άντρες είναι μητέρες, οι γυναίκες είναι μπαμπάδες. Το ζευγάρι κάθεται λίγο μακριά το ένα από το άλλο, αλλά η ορατότητα πρέπει να είναι καλή. Δίνεται στις γυναίκες ένα κομμάτι χαρτί και χαρτί. Οι άντρες έχουν μια εργασία σε ένα κομμάτι χαρτί. Τώρα φανταστείτε μια κατάσταση όπου μια μητέρα έχει γεννήσει ένα παιδί και μέσα από το τζάμι του παραθύρου, με τη βοήθεια εκφράσεων του προσώπου και χειρονομιών, πρέπει να δείξει στον πατέρα το φύλο του παιδιού και σε ποιον μοιάζει. Οι άνδρες που παίζουν το ρόλο της μητέρας δείχνουν, για παράδειγμα, ότι «είναι αγόρι, μάτια σαν τον πατέρα σου». Οι γυναίκες που παίζουν το ρόλο των μπαμπάδων πρέπει να γράψουν τις απαντήσεις σε χαρτί.

Μεγάλο χέρι
Είναι απαραίτητο να φορέσετε γρήγορα όσο το δυνατόν περισσότερα ιατρικά γάντια στο χέρι σας. Συνιστούμε να ρυθμίσετε την ώρα από 1 λεπτό σε 3 λεπτά.

Ενδιαφέροντες πνευματικοί διαγωνισμοί για εταιρικές εκδηλώσεις εκπαιδευτικών

Ντεντεκτίβ
Ο παρουσιαστής χρειάζεται το τελευταίο αποδεικτικό στοιχείο για να εξιχνιάσει το έγκλημα. Οι δάσκαλοι είναι ντετέκτιβ, πρέπει να μάθουν το όνομα των αποδεικτικών στοιχείων. Για να γίνει αυτό, πρέπει να κάνουν ερωτήσεις στον παρουσιαστή. Μπορεί να απαντήσει μόνο «Όχι» ή «Ναι». Νικητής θα είναι αυτός που θα κατονομάσει τα αποδεικτικά στοιχεία.


Τι υπάρχει στο πιάτο;
Ο διαγωνισμός διεξάγεται με τους συμμετέχοντες να κάθονται σε ένα τραπέζι. Ο παρουσιαστής ονομάζει ένα γράμμα και οι υπάλληλοι πρέπει να βρουν ένα αντικείμενο για αυτό το γράμμα στο εορταστικό τραπέζι. Αυτά μπορεί να είναι είδη σερβιρίσματος, έτοιμα γεύματα, φρούτα.

Περισσότερα για τους διαγωνισμούς και συγχαρητήρια στο Ημέρα δασκάλουδιαβάστε μέσα.

Σύγχρονα παιχνίδια και διαγωνισμοί για εταιρικές εκδηλώσεις για εκπαιδευτικούς

Μαντέψτε τη μελωδία
Ο παρουσιαστής ενεργοποιεί το τραγούδι για να παίξει για λίγα λεπτά και οι δάσκαλοι πρέπει να μαντέψουν. Μπορείτε να ανακατέψετε τόσο σε παιδικά τραγούδια όσο και σε μοντέρνα.

Εργασία με μπαλόνι
Τοποθετήστε τα φύλλα εργασιών σε μπαλόνια. Οι εργαζόμενοι προσχολικής ηλικίας σκάνε εναλλάξ τα μπαλόνια και κάνουν αυτό που αναγράφεται στη σημείωση. Επιλογές εργασιών:

  1. Τραγουδήστε ένα τραγούδι από ένα δημοφιλές καρτούν.
  2. Ζωγραφίστε ένα μωρό που κλαίει.
  3. Ζωγραφίστε έναν χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων.
  4. Ζογκλέρ μπάλες.
  5. Φτιάξτε μια χειροτεχνία από παλιοσίδερα βιαστικά.


Γάτες και γουρουνάκια
Οι δάσκαλοι χωρίζονται σε δύο ομάδες. Το ένα είναι γάτες, το άλλο είναι γουρουνάκια. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες δένονται με τα μάτια και ανακατεύονται. Κατόπιν εντολής, οι συνάδελφοι αρχίζουν να νιαουρίζουν και να γκρινιάζουν. Είναι απαραίτητο να χωρίσετε ξανά σε ομάδες όσο το δυνατόν γρηγορότερα, χωρίς να υπερβείτε τα όρια του κύκλου. Όποιος είναι πιο γρήγορος κερδίζει.

Βίντεο: Αστείοι διαγωνισμοί για εταιρικές εκδηλώσεις

Ένα εορταστικό εταιρικό πάρτι είναι ένα γεγονός που μπορεί να ενώσει την ομάδα. Σκεφτείτε εκ των προτέρων εάν ενδείκνυνται οι χυδαίοι αγώνες και εάν όλα τα μέλη της ομάδας τα πάνε καλά μεταξύ τους. Αν κανείς δεν θέλει να αναλάβει το ρόλο του ηγέτη, γίνετε εμπνευστής. Μια τέτοια ψυχαγωγία θα θυμάται για πολύ καιρό και θα φτιάξει τη διάθεση της παρέας σας.

Σχεδιάζετε ένα θορυβώδες πάρτι με πολλούς καλεσμένους ή κάνετε ένα εταιρικό πάρτι και θέλετε να κάνετε ένα διασκεδαστικό πρωτοχρονιάτικο πάρτι; Τότε διαβάστε αυτό το άρθρο! Εδώ θα βρείτε τους πιο απλούς και πιο αστείους διαγωνισμούς και παιχνίδια για διασκεδαστική παρέαγια ένα πάρτι, εταιρική εκδήλωση που δεν απαιτεί προετοιμασία. Παιχνίδια για ενήλικες, ψυχαγωγία και διαγωνισμοί για μεθυσμένη παρέα.

Δαχτυλίδι ρίψη
Άδεια μπουκάλια και μπουκάλια αλκοολούχων και μη αλκοολούχων ποτών είναι παρατεταγμένα κοντά στο πάτωμα. Οι συμμετέχοντες καλούνται να τοποθετήσουν ένα δαχτυλίδι στο μπουκάλι από απόσταση 3 μέτρων. Όποιος καταφέρει να βάλει ένα δαχτυλίδι σε ένα γεμάτο μπουκάλι το παίρνει ως έπαθλο. Ο αριθμός των βολών για έναν συμμετέχοντα πρέπει να είναι περιορισμένος. Ο δακτύλιος είναι κομμένος από λεπτό χαρτόνι. Διάμετρος δακτυλίου – 10 cm.

Σε ένα πιάτο
Το παιχνίδι παίζεται ενώ τρώει. Ο οδηγός ονομάζει οποιοδήποτε γράμμα. Ο στόχος των άλλων συμμετεχόντων είναι να ονομάσουν το αντικείμενο που βρίσκεται αυτή τη στιγμή στο πιάτο τους με αυτό το γράμμα πριν από άλλα. Όποιος ονομάσει πρώτος το αντικείμενο γίνεται ο νέος οδηγός. Ο οδηγός που λέει το γράμμα για το οποίο κανένας από τους παίκτες δεν μπορούσε να βρει μια λέξη λαμβάνει ένα έπαθλο. Είναι απαραίτητο να απαγορεύεται στον οδηγό να καλεί πάντα τα νικητήρια γράμματα (е, и, ъ, ь, ы).

Γλυκιά μου
Οι συμμετέχοντες κάθονται σε ένα τραπέζι. Ανάμεσά τους επιλέγεται ένας οδηγός. Οι παίκτες περνούν καραμέλες ο ένας στον άλλο κάτω από το τραπέζι. Το καθήκον του οδηγού είναι να πιάσει έναν από τους παίκτες να περνάει την καραμέλα. Αυτός που πιάνεται γίνεται ο νέος οδηγός.

Κροκόδειλος
Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Η πρώτη ομάδα επιλέγει ένα concept και το δείχνει παντομίμα, χωρίς τη βοήθεια λέξεων ή ήχων. Η δεύτερη ομάδα προσπαθεί να μαντέψει τι της παρουσιάζεται σε τρεις προσπάθειες. Στη συνέχεια οι ομάδες αλλάζουν ρόλους. Το παιχνίδι παίζεται για διασκέδαση, αλλά μπορείτε να μετρήσετε πόντους για λυμένες παντομίμες. Είναι δυνατό να μαντέψετε: μεμονωμένες λέξεις, φράσεις από διάσημα τραγούδια και ποιήματα, παροιμίες και ρητά, φράσεις, παραμύθια, ονόματα ΔΙΑΣΗΜΟΙ Ανθρωποι. Μια ιδέα μπορεί να παρουσιαστεί από ένα ή περισσότερα άτομα.

Κωμικό τεστ
Αυτό το τεστ μπορεί να πραγματοποιηθεί με τη συμμετοχή όλων των παρόντων. Στους συμμετέχοντες δίνονται στυλό και χαρτάκια. Στα φύλλα χαρτιού πρέπει να γράψουν ορισμένες συντομογραφίες σε μια στήλη. Απέναντι από κάθε ένα από αυτά, οι συμμετέχοντες καλούνται να γράψουν μια γραμμή από ένα τραγούδι ή ποίημα. Αφού ο καθένας ολοκληρώσει την εργασία, ανακοινώνεται η έννοια των ακατανόητων συντομογραφιών και κάθε συμμετέχων μπορεί να ανακαλύψει μόνος του και να δείξει στους γείτονές του στο τραπέζι τα αποτελέσματα την καθορισμένη στιγμή (που καθορίζεται από μια γραμμή από το τραγούδι). Μπορείτε να βρείτε οποιεσδήποτε συντομογραφίες, το κύριο πράγμα είναι ότι αντιστοιχούν στο θέμα των διακοπών. Για να μην καθυστερήσει η διασκέδαση, αρκούν τρεις έως πέντε στιγμές. Για παράδειγμα, για να γιορτάσετε τα αποτελέσματα του περασμένου έτους, μπορείτε να προτείνετε τα ακόλουθα ονόματα στιγμών και τις συντομογραφίες τους:
PDG (πρώτη μέρα του χρόνου),
PNG (πρώτη εβδομάδα του έτους),
SG (μέσα του έτους),
NDOG (εβδομάδα πριν από το τέλος του έτους),
IP (συνολικό κέρδος),
LR (καλύτερος υπάλληλος), LMF (καλύτερος διευθυντής της εταιρείας), PIG (μπόνους τέλους έτους). KTU (ποσοστό συμμετοχής στην εργασία) κ.λπ.

Τι να κάνετε, αν...
Ζητείται από τους συμμετέχοντες να εξετάσουν δύσκολες καταστάσεις από τις οποίες πρέπει να βρουν μια πρωτότυπη διέξοδο. Ο συμμετέχων που, κατά τη γνώμη του κοινού, θα δώσει την πιο πολυμήχανη απάντηση λαμβάνει ένα βραβείο.
Παραδείγματα καταστάσεων:
Τι να κάνετε εάν χάσατε τους μισθούς των υπαλλήλων σας ή τα δημόσια χρήματα σε ένα καζίνο;
Τι να κάνετε αν κατά λάθος κλειδωθείτε στο γραφείο αργά το βράδυ;
Τι πρέπει να κάνετε εάν ο σκύλος σας έφαγε μια σημαντική αναφορά που πρέπει να παρουσιάσετε στον διευθυντή το πρωί;
Τι να κάνετε αν έχετε κολλήσει σε ασανσέρ με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της εταιρείας σας;

Ακρίβεια
Για διαγωνισμούς ακρίβειας, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε ένα εργοστασιακό παιχνίδι Darts. Μια απλούστερη επιλογή είναι να πετάξετε μαρκαδόρους ή μαρκαδόρους (με ανοιχτό καπάκι) σε έναν στόχο που σχεδιάζεται σε ένα κομμάτι χαρτί που είναι στερεωμένο στον τοίχο από απόσταση 3-5 μέτρων. Ο πιο ακριβής συμμετέχων λαμβάνει ένα βραβείο. Ο δείκτης πρέπει να προορίζεται για σχέδιο μόνο σε χαρτί, τότε τα τυχαία ίχνη του μπορούν εύκολα να ξεπλυθούν με οινόπνευμα.

Το καλύτερο τοστ
Ο παρουσιαστής ενημερώνει τους συμμετέχοντες ότι, χωρίς αμφιβολία, ένας πραγματικός άντρας πρέπει να μπορεί να πίνει σωστά. Ωστόσο, ο στόχος του διαγωνισμού δεν είναι να πιείτε περισσότερο από άλλους, αλλά να το κάνετε πιο χαριτωμένα. Μετά από αυτό, κάθε συμμετέχων λαμβάνει ένα ποτήρι ποτό. Οι διαγωνιζόμενοι φτιάχνουν με τη σειρά τους τοστ και πίνουν το περιεχόμενο του ποτηριού. Αυτός που ολοκληρώνει καλύτερα την εργασία λαμβάνει έναν πόντο μπόνους.

Το καλύτερο κομπλιμέντο
Δεδομένου ότι ένας πραγματικός άντρας πρέπει να είναι γενναίος και να μπορεί να βρει μια προσέγγιση στην καρδιά μιας γυναίκας, σε αυτόν τον διαγωνισμό οι συμμετέχοντες διαγωνίζονται στο να κάνουν κομπλιμέντα το ωραίο φύλο. Αυτός του οποίου το κομπλιμέντο αρέσει στις γυναίκες περισσότερο από άλλες παίρνει έναν πόντο μπόνους.

Διαγωνισμός ασυνήθιστων γλυπτών
Αυτός ο διαγωνισμός προσφέρεται σε άνδρες. Από μπαλόνιαδιαφόρων μεγεθών και σχημάτων, πρέπει να χρησιμοποιήσουν ταινία για να σμιλέψουν μια γυναικεία φιγούρα. Συνιστάται για αυτόν τον αγώνα οι άνδρες να χωρίζονται σε ομάδες των 2-3 ατόμων. Μπορεί να ζητηθεί από τις γυναίκες να φτιάξουν ένα γλυπτό ενός άνδρα. Μερικά από τα μπαλόνια μπορεί να είναι ήδη φουσκωμένα. Είναι διασκεδαστικό να χρησιμοποιείτε μπαλόνια διαφορετικών μεγεθών και σχημάτων.

Αναμνήσεις
Αυτό το παιχνίδι μπορεί να προσφερθεί κατά τη διάρκεια μιας γιορτής. Οποιοσδήποτε αριθμός ατόμων συμμετέχει στο παιχνίδι. Οι παίκτες ονομάζουν εκ περιτροπής ένα γεγονός (κατά προτίμηση ευχάριστο ή αστείο) που συνέβη στην εταιρεία (ή σχετίζεται άμεσα με αυτό) κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους. Όποιος δεν θυμάται κανένα γεγονός είναι εκτός παιχνιδιού. Ο τελευταίος συμμετέχων που παραμένει στο παιχνίδι λαμβάνει ένα έπαθλο.

Όλοι έχουμε αυτιά
Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Ο παρουσιαστής λέει: «Ο καθένας μας έχει χέρια». Μετά από αυτό, κάθε συμμετέχων παίρνει τον διπλανό του στα δεξιά αριστερόχειραςκαι με τις λέξεις «Καθένας από εμάς έχει χέρια», οι παίκτες κινούνται σε κύκλο μέχρι να κάνουν μια πλήρη στροφή. Μετά από αυτό, ο ηγέτης λέει: "Όλοι έχουν ένα λαιμό" και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, μόνο που τώρα οι συμμετέχοντες κρατούν το δεξί τους γείτονα από το λαιμό. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής απαριθμεί διάφορα μέρη του σώματος και οι παίκτες κινούνται σε κύκλο, κρατώντας τον γείτονά τους στα δεξιά από το ονομαζόμενο μέρος και φωνάζοντας ή τραγουδώντας: "Όλοι έχουν..." Τα μέρη του σώματος που αναφέρονται εξαρτώνται από τη φαντασία του αρχηγού και ο βαθμός χαλαρότητας των παικτών. Για παράδειγμα, μπορείτε να αναφέρετε τα χέρια (ξεχωριστά δεξιά και αριστερά), μέση, λαιμό, ώμο, αυτιά (ξεχωριστά δεξιά και αριστερά), αγκώνες, μαλλιά, μύτη, στήθος.

Χορεύοντας σε έναν πάγο
Σε κάθε ζευγάρι συμμετεχόντων δίνεται μια εφημερίδα. Πρέπει να χορεύουν έτσι ώστε κανένας σύντροφος να μην πατήσει στο πάτωμα έξω από την εφημερίδα. Σε κάθε σήμα του αρχηγού, η εφημερίδα διπλώνεται στη μέση και ο χορός συνεχίζεται. Η μουσική αλλάζει συνεχώς. Εάν κάποιος από τους συντρόφους φύγει από την εφημερίδα κατά τη διάρκεια του χορού, το ζευγάρι αποκλείεται από τον διαγωνισμό. Το τελευταίο ζευγάρι που παραμένει στο παιχνίδι λαμβάνει ένα έπαθλο.

Δημοπρασία «Γουρούνι σε σακί»
Κατά τη διάρκεια του διαλείμματος μεταξύ των χορών, μπορείτε να κάνετε μια σιωπηλή δημοπρασία. Ο παρουσιαστής δείχνει στους συμμετέχοντες τις παρτίδες, τυλιγμένες σε χαρτί περιτυλίγματος, έτσι ώστε να μην είναι ξεκάθαρο τι υπάρχει μέσα. Για να προκαλέσει το κοινό, η παρουσιάστρια αστειεύεται για τον σκοπό του αντικειμένου. Η δημοπρασία χρησιμοποιεί πραγματικά χρήματα και η αρχική τιμή όλων των παρτίδων είναι αρκετά χαμηλή. Ο συμμετέχων που προσφέρει την υψηλότερη τιμή για το προϊόν το αγοράζει.
Πριν παραδοθεί στον νέο ιδιοκτήτη, το αντικείμενο ξετυλίγεται για να ικανοποιήσει την περιέργεια του κοινού. Συνιστάται να εναλλάσσετε αστείες και πολύτιμες παρτίδες για να αυξήσετε τον ενθουσιασμό του κοινού.

Παραδείγματα παρτίδων και εφαρμογών:
Χωρίς αυτό δεν θα χαρούμε κανένα γλέντι. (Αλας)
Κάτι κολλώδες. (καραμέλα γλειφιτζούρι ή γλειφιτζούρι, συσκευασμένο σε μεγάλο κουτί)
Μικρό που μπορεί να γίνει μεγάλο. (Μπαλόνι)
Απαιτείται στοιχείο για επιχειρηματίας. (Σημειωματάριο)
Ένα αντικείμενο για όσους θέλουν να αφήσουν το στίγμα τους. (Σετ με χρωματιστά κραγιόνια)
Κρύο, πράσινο, μακρύ... (Μπουκάλι σαμπάνιας)
Αναπόσπαστο χαρακτηριστικό της πολιτισμένης ζωής. (Ρολό χαρτιού υγείας)
Σύντομη χαρά. (Κουτί με σοκολάτες)
Ένας προσομοιωτής για όσους θέλουν να μάθουν πώς να βάζουν ένα καλό πρόσωπο σε ένα κακό παιχνίδι. (Λεμόνι)
Δώρο από την Αφρική. (Ανανά ή καρύδα)

Βομβαρδιστικά
Για να παίξετε, χρειάζεστε δύο ή τρία γυάλινα βάζα και μεταλλικά χρήματα (συνιστάται να προετοιμάσετε τα μικρά ρέστα εκ των προτέρων, χωρίς να ελπίζετε ότι οι συμμετέχοντες θα τα βρουν μόνοι τους). Όσοι επιθυμούν να λάβουν μέρος στο διαγωνισμό χωρίζονται σε δύο ή τρεις ομάδες. Κάθε ομάδα λαμβάνει γυάλινο βαζάκικαι τον ίδιο αριθμό νομισμάτων (τουλάχιστον τρία για κάθε συμμετέχοντα). Ο παρουσιαστής σημειώνει τη γραμμή εκκίνησης, σε απόσταση 5 μέτρων από την οποία τοποθετεί τα κουτάκια. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να κρατήσουν ένα νόμισμα ανάμεσα στους μηρούς τους, να περπατήσουν μέχρι το βάζο τους και, χωρίς να χρησιμοποιήσουν τα χέρια τους, να τοποθετήσουν το νόμισμα στο βάζο. Η ομάδα που θα ρίξει τα περισσότερα νομίσματα στο βάζο κερδίζει ένα έπαθλο.

Μπάλα κάτω από το πηγούνι
Επιλέγονται δύο ομάδες και στέκονται σε δύο γραμμές (εναλλασσόμενες σε κάθε μία: άνδρας, γυναίκα) η μία απέναντι στην άλλη. Η προϋπόθεση είναι ότι οι παίκτες πρέπει να κρατούν την μπάλα κάτω από το πηγούνι τους κατά τη διάρκεια της πάσας, δεν πρέπει να αγγίζουν την μπάλα με τα χέρια τους σε καμία περίπτωση, ωστόσο, επιτρέπεται να αγγίζουν ο ένας τον άλλον με όποιον τρόπο θέλουν να ρίξει την μπάλα.

Ντύστε την κυρία
Κάθε κυρία κρατά στο δεξί της χέρι μια κορδέλα στριμμένη σε μπάλα. Ο άντρας παίρνει την άκρη της κορδέλας με τα χείλη του και, χωρίς να αγγίξει τα χέρια του, τυλίγει την κορδέλα γύρω από την κυρία. Ο νικητής είναι αυτός με την καλύτερη στολή ή αυτός που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα.

Πολυμήχανοι καλεσμένοι
Πολλά ζευγάρια είναι καλεσμένα. Κάθε συμμετέχων στο παιχνίδι έχει δεμένα τα μάτια. Στη συνέχεια, αρκετοί μανταλάκια προσαρμόζονται σε διαφορετικές περιοχές του ρούχου. Με το σήμα του αρχηγού, πρέπει να αφαιρέσετε όλα τα μανταλάκια από τον σύντροφό σας. Το ζευγάρι που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει τον διαγωνισμό.

Πού να επενδύσετε χρήματα;
Ο παρουσιαστής καλεί δύο ζευγάρια (σε κάθε ζευγάρι υπάρχει ένας άντρας και μια γυναίκα): «Τώρα θα προσπαθήσετε να ανοίξετε ένα ολόκληρο δίκτυο τραπεζών όσο το δυνατόν γρηγορότερα, επενδύοντας μόνο έναν λογαριασμό στο καθένα (Δίνει στα ζευγάρια). Οι τράπεζες για τις καταθέσεις σας μπορούν να εξυπηρετήσουν τσέπες, πέτα και όλα τα απομονωμένα μέρη. Ο συντονιστής βοηθά τα ζευγάρια να ολοκληρώσουν την εργασία μετά από ένα λεπτό, ο συντονιστής συνοψίζει τα αποτελέσματα. Παρουσιαστής: «Πόσοι λογαριασμοί σας έχουν μείνει πολύ καλά όλα τα χρήματα και τώρα θα ζητήσω από τις γυναίκες να αλλάξουν τις θέσεις τους! Ανοίξτε τις τράπεζες, ας ξεκινήσουμε! (Η μουσική παίζει, οι γυναίκες αναζητούν χρήματα από τους συντρόφους των άλλων).

τάισε με
Οι καλεσμένοι χωρίζονται σε ζευγάρια. Κάθε ζευγάρι αποτελείται από έναν άνδρα και μια γυναίκα. Το καθήκον του κάθε ζευγαριού είναι να συνεργαστούν, χωρίς να χρησιμοποιήσουν τα χέρια τους, για να ξετυλίξουν και να φάνε την καραμέλα που θα δώσει ο οικοδεσπότης. Το πρώτο ζευγάρι που θα το κάνει αυτό κερδίζει.

Περάστε την κάρτα
Τακτοποιήστε τους καλεσμένους σε μια γραμμή "αγόρι" - "κορίτσι" - "αγόρι" - "κορίτσι". Δώστε στον πρώτο παίκτη στη σειρά ένα κανονικό τραπουλόχαρτο. Το καθήκον είναι να περάσετε το φύλλο από τον έναν παίκτη στον άλλο κρατώντας το στο στόμα. Μην χρησιμοποιείτε τα χέρια σας. Μπορείτε να περιπλέκετε την εργασία και μετά από κάθε μεταφορά ο παρουσιαστής σκίζει ένα κομμάτι από την κάρτα. Σε αυτό το παιχνίδι, οι επισκέπτες μπορούν να χωριστούν σε ομάδες και να έχουν έναν ομαδικό ανταγωνισμό.

Σας φιλώ
Ο οικοδεσπότης καλεί δύο άνδρες και δύο γυναίκες στο παιχνίδι. Εναπόκειται σε εσάς να αποφασίσετε πώς θα διανείμετε καλύτερα ζευγάρια παικτών - αν ανήκουν στο ίδιο φύλο ή στο αντίθετο. Στη συνέχεια, κλείνοντας τα μάτια στους δύο συμμετέχοντες, ο παρουσιαστής τους κάνει ερωτήσεις, δείχνοντας αυτόν που θέλει. «Πες μου, πού θα φιληθούμε εδώ;» Και δείχνει, για παράδειγμα, το μάγουλο (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτιά, χείλη, μάτια, χέρια κ.λπ.). Ο παρουσιαστής κάνει ερωτήσεις έως ότου ο συμμετέχων με δεμένα μάτια πει «Ναι». Τότε ο παρουσιαστής ρωτά: «Πόσες φορές;» Και δείχνει στα δάχτυλά του πόσες φορές, αλλάζοντας τον συνδυασμό κάθε φορά, μέχρι ο παίκτης να πει: «Ναι». Λοιπόν, αφού έλυσαν τα μάτια του συμμετέχοντα, τον αναγκάζουν να κάνει αυτό που συμφώνησε - για παράδειγμα, να φιλήσει το γόνατο του άνδρα οκτώ φορές.

Το παιχνίδι είναι ένα αστείο
Δεν θα υπάρχουν νικητές ή χαμένοι σε αυτό το παιχνίδι, αυτό το παιχνίδι είναι ένα αστείο για να διασκεδάσει τους επισκέπτες. Δύο συμμετέχοντες είναι προσκεκλημένοι σε αυτό - ένας άνδρας και μια γυναίκα. Οι κανόνες του παιχνιδιού εξηγούνται στον άντρα - «τώρα η κυρία θα καθίσει σε αυτόν τον καναπέ και θα πάρει μια γλυκιά καραμέλα στο στόμα της και το καθήκον σου είναι, με δεμένα μάτια, να βρεις αυτή την καραμέλα χωρίς να χρησιμοποιήσεις τα χέρια σου και να την πάρεις με το στόμα σου πολύ." Η όλη κωμωδία της κατάστασης έγκειται στο γεγονός ότι μόλις ο άντρας έχει δεμένα τα μάτια, ο άντρας τοποθετείται στον καναπέ ή στον καναπέ αντί της κυρίας της υποσχέσεως. Πιστέψτε με, ανεξάρτητα από το πόσο καιρό ο επιλεγμένος κύριος σας θα προσπαθήσει να βρει την καραμέλα από την «κυρία», οι καλεσμένοι θα γελάσουν εγκάρδια.

Αγαπώ - δεν αγαπώ
Ο οικοδεσπότης ζητά από όλους τους καλεσμένους που κάθονται στο τραπέζι να ονομάσουν τι τους αρέσει και τι δεν τους αρέσει στον γείτονα στα δεξιά. Για παράδειγμα: «Μου αρέσει το αυτί του γείτονά μου στα δεξιά και δεν μου αρέσει ο ώμος του». Αφού το καλούν όλοι, η παρουσιάστρια ζητά από όλους να φιλήσουν αυτό που αγαπούν και να δαγκώσουν ό,τι δεν τους αρέσει. Ένα λεπτό άγριο γέλιο είναι εγγυημένο για εσάς.

Με τα μάτια κλειστά
Βάζοντας χοντρά γάντια, πρέπει να προσδιορίσετε με το άγγιγμα τι είδους άτομο είναι μπροστά σας. Άντρες μαντεύουν κορίτσια, κορίτσια μαντεύουν παιδιά. Μπορείτε να νιώσετε ολόκληρο το άτομο

Μην γελάς
Οι παίκτες κάνουν οκλαδόν σε κύκλο (γυναίκα-άνδρα-γυναίκα). Όλοι προειδοποιούνται να μην γελούν (η παρουσιάστρια επιτρέπεται). Ο ηγέτης παίρνει «πανηγυρικά» το δεξί του γείτονα (γείτονα) από το αυτί. Όλοι οι άλλοι στον κύκλο πρέπει να κάνουν το ίδιο. Όταν ο κύκλος κλείσει, ο αρχηγός παίρνει τον γείτονα στα δεξιά από το μάγουλο (μύτη, γόνατο...) κ.λπ. Όσοι γελούν φεύγουν από τον κύκλο. Ο εναπομείνας κερδίζει.

Κύκλος αγώνων
Μια ομάδα MZHMZHMZHMZH σχηματίζεται κύκλος, παίρνουν ένα σπίρτο, κόβουν την άκρη με θειάφι... Ο πρώτος παίρνει το σπίρτο με τα χείλη του και το περνάει κυκλικά από άτομο σε άτομο μέχρι να περάσει ο κύκλος. Μετά από αυτό κόβεται το σπίρτο (περίπου 3 χιλιοστά) και η διαδικασία επαναλαμβάνεται... Και ούτω καθεξής μέχρι να μείνει ένα κομμάτι μεγέθους 1 χιλιοστού.

ΓΛΥΚΕΣ μου
Είναι επιθυμητό να συμμετέχουν ίσος αριθμός ανδρών και γυναικών, οι οποίοι κάθονται σε κύκλο σύμφωνα με το σχήμα MFMZ... Πάρτε μια κούκλα μωρού / κούκλα / παιχνίδι / κ.λπ. Καθένας από τους παίκτες λέει με τη σειρά του: «Φιλάω αυτό το μικρό μωρό εκεί» και ονομάζει το μέρος που θα το φιλήσω. Δεν μπορείς να επαναληφθείς. Όταν φτάνει στο σημείο που κάποιος δεν μπορεί να ονομάσει ένα νέο μέρος για να φιλήσει, όλοι κάνουν εναλλάξ το τελευταίο τους αίτημα με τους γείτονές τους. Η κατανάλωση αλκοόλ πριν (κατά τη διάρκεια) του παιχνιδιού ενθαρρύνεται.

Χρωματιστά
Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Ο παρουσιαστής δίνει εντολή: «Άγγιξε κίτρινο, ένα, δύο, τρία!» Οι παίκτες προσπαθούν να αρπάξουν το πράγμα (αντικείμενο, μέρος του σώματος) των άλλων συμμετεχόντων στον κύκλο όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Όσοι δεν έχουν χρόνο αποκλείονται από το παιχνίδι. Ο αρχηγός επαναλαμβάνει την εντολή ξανά, αλλά με νέο χρώμα (αντικείμενο). Ο τελευταίος που στέκεται κερδίζει.

Καρφίτσα
Λαμβάνονται καρφίτσες (ο αριθμός είναι αυθαίρετος, συνήθως περίπου ίσος με τον αριθμό των παικτών), όλοι εκτός από τον παρουσιαστή έχουν δεμένα τα μάτια και μετά ο παρουσιαστής καρφιτσώνει αυτές τις καρφίτσες στους συμμετέχοντες (τυχαία - μπορούν να είναι όλοι σε ένα άτομο, μπορούν να σε διαφορετικά) - τότε, φυσικά, οι συμμετέχοντες προσπαθούν να τα βρουν ο ένας στον άλλον. Επιπλέον, εάν ένα άτομο γνωρίζει ότι υπάρχει μια καρφίτσα πάνω του (για παράδειγμα, ένιωσε να την καρφώνεται πάνω του), τότε είναι υποχρεωμένος να παραμείνει σιωπηλός (δεν μπορείτε να αναζητήσετε καρφίτσες στον εαυτό σας). Δεδομένου ότι οι καρφίτσες συχνά κρύβονται πίσω από τις μανσέτες στα μανίκια, στις πλάτες των ρούχων, στις κάλτσες από τις σόλες κ.λπ., η διαδικασία εύρεσης τους είναι συνήθως αρκετά διασκεδαστική

Κινητήρας
Μέρος της παρέας μένει πίσω από την πόρτα, από όπου τους φωνάζουν ένας-ένας με τη σειρά «αγόρι-κορίτσι». Ο καθένας που μπαίνει βλέπει μια εικόνα: μια στήλη ανθρώπων («αγόρι-κορίτσι») στέκεται, που απεικονίζει ένα τρένο. Ο παρουσιαστής ανακοινώνει: «Αυτό είναι ένα ερωτικό τρένο Το τρένο φεύγει». Η στήλη αρχίζει να κινείται και, απεικονίζοντας την κίνηση ενός τρένου, κάνει έναν κύκλο γύρω από το δωμάτιο. Ο παρουσιαστής λέει: «Σταμάτα (τόσο και τέτοιο).» Το τρένο σταματά. Μετά από αυτό το πρώτο αυτοκίνητο φιλά το δεύτερο, το δεύτερο - το τρίτο και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος του τρένου. Μετά από αυτό, ο νεοφερμένος καλείται να πάρει θέση στο τέλος του τρένου. Παρουσιαστής: "Το τρένο φεύγει!" Κάνουν έναν δεύτερο κύκλο γύρω από το δωμάτιο. Παρουσιαστής: "Σταματήστε (έτσι και τέτοια)." Στη συνέχεια - ως συνήθως: το πρώτο αυτοκίνητο φιλάει το δεύτερο, το δεύτερο - το τρίτο. Όμως, όταν πρόκειται για το τελευταίο, ξαφνικά ο προτελευταίος, αντί να φιλήσει, κάνει ένα μορφασμό και ουρλιάζει και ορμάει στον τελευταίο. Χωρίς να περιμένεις τέτοια απογοήτευση, η τελευταία άμαξα δεν μπορεί παρά να κρατήσει κακία στον νεοφερμένο.

Κάρτα
Απαιτείται ένα τραπουλόχαρτο. Αντικαθίσταται εύκολα με ημερολόγιο ή οποιοδήποτε χαρτόνι κατάλληλου μεγέθους. Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, όλοι καλούνται να μάθουν πώς να κρατούν την κάρτα σε κάθετη θέση με τα χείλη τους ρουφώντας αέρα. Κάντε τα χείλη σας «σωλήνα», σαν να φιλάτε. Τοποθετήστε την κάρτα στα χείλη σας, σαν να φιλάτε το κέντρο της. Τώρα, τραβώντας αέρα, αφήστε τα χέρια σας, προσπαθώντας να κρατήσετε την κάρτα για να μην πέσει. Μετά από 3-5 λεπτά άσκησης, σχεδόν οποιοσδήποτε μπορεί να κρατήσει την κάρτα για τουλάχιστον μερικά δευτερόλεπτα. Έτσι, κάθονται σε κύκλο με τη σειρά «αγόρι-κορίτσι». Και έτσι, κρατώντας εναλλάξ το φύλλο και από τις δύο πλευρές, το περνούν κυκλικά. Ιδιαίτερα συναρπαστική είναι η τυχαία πτώση μιας κάρτας. Μπορείτε να παίξετε για ταχύτητα, για χρόνο, για πτήση. Η τελευταία επιλογή φαινόταν η πιο προτιμότερη.

Ο περίεργος πέθανε
Το παιχνίδι είναι χτισμένο με βάση την αρχή του παιδικού παιχνιδιού "The odd one out." Στο διαγωνισμό καλούνται να συμμετάσχουν 5-6 επισκέπτες. Στο τραπέζι τοποθετούνται μεγάλα ποτήρια (ή ποτήρια), ένα λιγότερο από τον αριθμό των συμμετεχόντων. Βότκα, κονιάκ, κρασί (ό,τι θέλετε) ρίχνονται σε ποτήρια. Με εντολή του αρχηγού (για παράδειγμα, χτυπώντας τα χέρια σας), οι συμμετέχοντες αρχίζουν να περπατούν γύρω από το τραπέζι. Μόλις ο παρουσιαστής δώσει το ρυθμισμένο σήμα (το ίδιο παλαμάκι), οι συμμετέχοντες πρέπει να πιάσουν ένα από τα ποτήρια και να πιουν αμέσως το περιεχόμενό του. Αυτός που δεν έχει αρκετά γυαλιά αποβάλλεται. Μετά από αυτό, ένα ποτήρι αφαιρείται από το τραπέζι, τα υπόλοιπα γεμίζουν και το παιχνίδι συνεχίζεται με τον ίδιο τρόπο που περιγράφηκε παραπάνω. Το κύριο πράγμα είναι ότι υπάρχει πάντα ένα ποτήρι λιγότερο από τον αριθμό των παικτών. Το παιχνίδι τελειώνει όταν κάποιος από τους δύο εναπομείναντες συμμετέχοντες πιει το τελευταίο ποτήρι. Ελλείψει μεζέδων και αρκετά ευρύχωρων ποτηριών, το φινάλε μοιάζει απερίγραπτο, αφού συνήθως είναι δύσκολο να το πεις να περπατάς γύρω από το τραπέζι.

Μολύβι
Ομάδες στις οποίες εναλλάσσονται άντρες και γυναίκες (3-4 άτομα) πρέπει να περάσουν από την πρώτη μέχρι την τελευταία ένα απλό μολύβι, και να περνάει σφιγμένο ανάμεσα στη μύτη και το πάνω χείλος των παικτών! Φυσικά, δεν μπορείτε να αγγίξετε το μολύβι με τα χέρια σας, αλλά όλα τα άλλα μπορούν να αγγιχθούν με τα χέρια σας. «Σπαρακτικό θέαμα», ειδικά αν οι άνθρωποι είχαν ήδη πάρει μια ορισμένη ποσότητα αλκοόλ.

ΖΩΟΛΟΓΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ
Παιχνίδι για μεγαλύτερα παιδιά ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ, αλλά πηγαίνει υπέροχα στα πάρτι. Συμμετέχουν 7-8 άτομα, ο καθένας επιλέγει ένα ζώο και δείχνει στους άλλους τη χαρακτηριστική κίνηση αυτού του ζώου. Έτσι γίνεται η «γνωριμία». Μετά από αυτό, ο οικοδεσπότης από το πλάι επιλέγει τον παίκτη που ξεκινά το παιχνίδι. Πρέπει να δείχνει «τον εαυτό του» και ένα άλλο «ζώο», αυτό το «ζώο» δείχνει τον εαυτό του και κάποιον άλλο, και ούτω καθεξής μέχρι κάποιος να κάνει λάθος, δηλ. θα δείξει λάθος ένα άλλο «ζώο» ή θα δείξει το εξαλειφθέν. Αυτός που κάνει λάθος αποβάλλεται. Το παιχνίδι τελειώνει όταν απομένουν δύο».

Σύνθεση
Ο αρχηγός μοιράζει σε όλους λευκό μητρώοχαρτί και στυλό (μολύβι, μαρκαδόρο κ.λπ.). Μετά από αυτό, ξεκινά η δημιουργία δοκιμίων. Η παρουσιάστρια κάνει την πρώτη ερώτηση: «Ποιος;» Οι παίκτες γράφουν την απάντηση σε αυτό στα φύλλα τους (οι επιλογές μπορεί να είναι διαφορετικές, ανάλογα με το τι τους έρχεται στο μυαλό). Στη συνέχεια διπλώνουν το φύλλο για να μην φαίνεται η επιγραφή και περνούν το φύλλο στον γείτονα στα δεξιά. Ο παρουσιαστής κάνει μια δεύτερη ερώτηση, για παράδειγμα: "Πού;" Οι παίκτες γράφουν ξανά την απάντηση σε αυτό και ξαναδιπλώνουν το φύλλο με τον παραπάνω τρόπο και ξαναπερνούν το φύλλο. Αυτό επαναλαμβάνεται όσες φορές χρειάζεται μέχρι ο παρουσιαστής να ξεμείνει από φαντασία για ερωτήσεις. Το θέμα του παιχνιδιού είναι ότι κάθε παίκτης, απαντώντας στην τελευταία ερώτηση, δεν βλέπει τα αποτελέσματα των προηγούμενων απαντήσεων. Μετά την ολοκλήρωση των ερωτήσεων, τα φύλλα χαρτιού συλλέγονται από τον παρουσιαστή, ξεδιπλώνονται και διαβάζονται τα δοκίμια που προκύπτουν. Αποδεικνύονται αρκετά αστείες ιστορίες, με τους πιο απροσδόκητους χαρακτήρες (από κάθε λογής ζώα μέχρι στενούς γνωστούς) και ανατροπές πλοκής.

Σε σακούλες γύρω από το δέντρο
Διαγωνίζονται 2 άτομα. Μπαίνουν σε σακούλες και κλωτσάνε. Το πάνω μέρος των σακουλών κρατιέται με τα χέρια σας. Σε ένα σήμα τρέχουν γύρω από το δέντρο προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Αυτός που τρέχει πιο γρήγορα κερδίζει. Το επόμενο ζευγάρι συνεχίζει το παιχνίδι.

Χακί
Ο Άγιος Βασίλης στέκεται με την πλάτη στο δέντρο. Αυτή είναι η πύλη. Οι συμμετέχοντες, 2-3 άτομα, παίρνουν μπαστούνια και προσπαθούν να βάλουν ένα γκολ ενάντια στον Άγιο Βασίλη.

Φέρτε τη χιονόμπαλα σε ένα κουτάλι
Συμμετέχουν 2 παίκτες. Τους δίνουν ένα κουτάλι με μια βαμβακερή χιονόμπαλα στο στόμα. Σε ένα σήμα, διασκορπίζονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις γύρω από το δέντρο. Νικητής είναι αυτός που θα έρθει τρέχοντας πρώτος και δεν θα πέσει τη χιονόμπαλα από το κουτάλι.

Ποιος θα μαζέψει τις περισσότερες χιονόμπαλες;
Παίζουν σε δύο. Χιονόμπαλες από βαμβάκι είναι διάσπαρτες στο πάτωμα. Οι συμμετέχοντες έχουν δεμένα τα μάτια και τους δίνεται ένα καλάθι. Στο σήμα, αρχίζουν να μαζεύουν χιονόμπαλες. Αυτός που μαζεύει τις περισσότερες χιονόμπαλες κερδίζει.

Μπότες από τσόχα
Μπροστά από το χριστουγεννιάτικο δέντρο τοποθετούνται μεγάλες μπότες από τσόχα. Παίζουν δύο άτομα. Σε ένα σήμα, τρέχουν γύρω από το δέντρο από διαφορετικές πλευρές. Νικητής είναι αυτός που θα τρέξει πιο γρήγορα γύρω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο και θα φορέσει μπότες από τσόχα.

Δώστε μύτη σε έναν χιονάνθρωπο
Μπροστά από το δέντρο τοποθετούνται 2 σταντ, σε αυτά είναι προσαρτημένα μεγάλα σεντόνια με εικόνες χιονάνθρωπους. Συμμετέχουν δύο ή περισσότερα άτομα. Είναι δεμένα τα μάτια. Στο σήμα, πρέπει να φτάσουν στους χιονάνθρωπους και να κολλήσουν τη μύτη τους (μπορεί να είναι καρότο). Άλλοι βοηθούν με λέξεις: αριστερά, δεξιά, χαμηλότερα, ψηλότερα.

Πιάσε μια χιονόμπαλα
Συμμετέχουν αρκετά ζευγάρια. Οι συμμετέχοντες στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο σε απόσταση περίπου 4 μέτρων. Ο ένας έχει έναν άδειο κουβά, ο άλλος έχει μια τσάντα με έναν ορισμένο αριθμό «χιονόμπαλες» (μπάλες τένις ή λαστιχένιες μπάλες). Σε ένα σήμα, 1 συμμετέχων πετάει χιονόμπαλες και ένας συνεργάτης προσπαθεί να τις πιάσει με έναν κουβά. Το πρώτο ζευγάρι που θα τελειώσει το παιχνίδι και θα συγκεντρώσει τις περισσότερες χιονόμπαλες κερδίζει.

Το πιο ευαίσθητο
Στον διαγωνισμό συμμετέχουν μόνο γυναίκες. Οι συμμετέχοντες στέκονται απέναντι στο κοινό. Πίσω από το καθένα είναι μια καρέκλα. Ο παρουσιαστής τοποθετεί ήσυχα ένα μικρό αντικείμενο σε κάθε καρέκλα. Με εντολή, όλοι οι συμμετέχοντες κάθονται και προσπαθούν να προσδιορίσουν τι είδους αντικείμενο βρίσκεται κάτω από αυτούς. Απαγορεύεται το βλέμμα και η χρήση χεριών. Ο πρώτος που θα καθορίσει κερδίζει.

Χοντρό μάγουλο χείλος χαστούκι
Σκουπίδια: ένα σακουλάκι με ρουφηξιές (όπως "Barberries"). Προτείνονται 2 άτομα από την εταιρεία. Αρχίζουν να παίρνουν με τη σειρά τους καραμέλες από την τσάντα (στα χέρια του αρχηγού), να τις βάζουν στο στόμα τους (δεν επιτρέπεται η κατάποση) και μετά από κάθε καραμέλα αποκαλούν τον αντίπαλό τους «χείλους με χοντρά μάγουλα». Όποιος βάλει τα περισσότερα γλυκά στο στόμα του και ταυτόχρονα πει τη «μαγική φράση» κερδίζει. Πρέπει να πούμε ότι το παιχνίδι λαμβάνει χώρα κάτω από τις εύθυμες κραυγές και τις κραυγές των θεατών και οι ήχοι που κάνουν οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι οδηγούν το κοινό στην απόλυτη απόλαυση!

Frost Breath
Μια αρκετά μεγάλη χάρτινη νιφάδα χιονιού τοποθετείται στο τραπέζι μπροστά από κάθε συμμετέχοντα. Το καθήκον είναι να φυσήξετε τη νιφάδα χιονιού σας έτσι ώστε να πέσει από την απέναντι άκρη του τραπεζιού. Αυτό συνεχίζεται έως ότου ο καθένας έχει σβήσει τις νιφάδες του χιονιού. Αφού πέσει η τελευταία νιφάδα χιονιού, ανακοινώστε: «Ο νικητής δεν είναι αυτός που έσκασε πρώτος τη χιονονιφάδα του, αλλά αυτός που ήταν ο τελευταίος, γιατί έχει τόσο παγωμένη ανάσα που η νιφάδα του «πάγωσε» στο τραπέζι».

Αρχιλογιστής
Επί μεγάλο φύλλοΤο χαρτί Whatman απεικονίζει τυχαία διάφορα τραπεζογραμμάτια. Πρέπει να καταμετρηθούν γρήγορα και η μέτρηση πρέπει να γίνει ως εξής: ένα δολάριο, ένα ρούβλι, ένα μάρκο, δύο μάρκα, δύο ρούβλια, τρία μάρκα, δύο δολάρια κ.λπ. Αυτός που μετράει σωστά, χωρίς να χαθεί, και φτάνει στον πιο μακρινό λογαριασμό, είναι ο νικητής.

Αφηγητής
Στους επισκέπτες υπενθυμίζονται οι πλοκές των διάσημων ρωσικών παραμυθιών και καλούνται να συνθέσουν και να πουν νέες εκδόσεις - στο είδος του ντετέκτιβ, ερωτική ιστορία, τραγωδίες κ.λπ. Ο νικητής θα καθοριστεί από τους καλεσμένους μέσω χειροκροτημάτων.

Δύο βόδια
Ένα μακρύ σχοινί τοποθετείται στους συμμετέχοντες του διαγωνισμού σαν λουρί, και καθένας από τους δύο συμμετέχοντες προσπαθεί να «τραβήξει» τον αντίπαλο μαζί τους, προς τη δική του κατεύθυνση. Ταυτόχρονα, όλοι προσπαθούν να φτάσουν στο έπαθλο, το οποίο βρίσκεται μισό μέτρο από κάθε παίκτη.

Φρίκη
Οι συνθήκες είναι οι εξής - υπάρχουν πέντε αυγά στην κασέτα. Ένα από αυτά είναι ωμό, προειδοποιεί η παρουσιάστρια. Και τα υπόλοιπα είναι βρασμένα. Πρέπει να σπάσεις ένα αυγό στο μέτωπό σου. Όποιος συναντήσει κάτι ωμό είναι ο πιο γενναίος. (Αλλά γενικά, τα αυγά είναι όλα βρασμένα και το βραβείο απονέμεται απλώς στον τελευταίο συμμετέχοντα - σκόπιμα πήρε το ρίσκο να γίνει ο περίγελος όλων.)

Το πιο προσεγμένο
Παίζουν 2-3 άτομα. Η παρουσιάστρια διαβάζει το κείμενο: «Θα σου πω μια ιστορία με μιάμιση ντουζίνα φράσεις. Μόλις πω το νούμερο τρία, πάρε αμέσως το βραβείο. Κάποτε πιάσαμε έναν λούτσο, τον εκσπλαχνίσαμε και μέσα είδαμε ψαράκια, όχι μόνο ένα, αλλά επτά». «Όταν θέλετε να απομνημονεύσετε ποιήματα, μην τα στριμώχνετε μέχρι αργά το βράδυ. Πάρτε το και επαναλάβετε το μία ή δύο φορές το βράδυ, ή καλύτερα 10». «Ένας έμπειρος άντρας ονειρεύεται να γίνει Ολυμπιακός πρωταθλητής. Κοιτάξτε, μην είστε δύστροποι στην αρχή, αλλά περιμένετε την εντολή: ένα, δύο, πορεία!». «Μια φορά έπρεπε να περιμένω τρένο στο σταθμό για 3 ώρες...» (αν δεν προλάβουν να πάρουν το βραβείο, το παίρνει ο παρουσιαστής). «Λοιπόν, φίλοι, δεν πήρατε το βραβείο όταν είχατε την ευκαιρία να το πάρετε».

Θαλάσσιος λύκος
Στο παιχνίδι συμμετέχουν δύο ομάδες των δύο ατόμων. Ο παρουσιαστής δίνει την εργασία: «Αν υπάρχει δυνατός άνεμος στη θάλασσα, οι ναυτικοί γνωρίζουν ένα κόλπο - δένουν τις κορδέλες του καπακιού κάτω από το πηγούνι, στερεώνοντάς τις σφιχτά στο κεφάλι. Capless Capless - ένα ανά ομάδα." Κάθε παίκτης εκτελεί την εντολή με το ένα χέρι.

Δύτης
Οι παίκτες καλούνται να φορέσουν πτερύγια και να κοιτάξουν με κιάλια από πίσω για να περπατήσουν σε μια δεδομένη διαδρομή.

Περάστε το καπέλο
Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται σε δύο κύκλους - εσωτερικούς και εξωτερικούς. Ένας παίκτης έχει ένα καπέλο στο κεφάλι του, πρέπει να το περάσει στον κύκλο του, υπάρχει μόνο μία προϋπόθεση - περάστε το καπέλο από κεφάλι σε κεφάλι χωρίς να το αγγίξετε με τα χέρια σας. Η ομάδα με τον νούμερο ένα παίκτη πίσω στο καπάκι κερδίζει.

Σπάστε την κατσαρόλα
Η γλάστρα είναι κρεμασμένη σε πάσσαλο (μπορείτε να την βάλετε στο έδαφος ή στο πάτωμα). Ο οδηγός έχει δεμένα τα μάτια και του δίνουν ένα ραβδί. Το καθήκον είναι να σπάσετε το δοχείο. Για να περιπλέκετε το παιχνίδι, μπορείτε να «μπερδέψετε» τον οδηγό: πριν του δώσετε το ραβδί, κάντε κύκλους γύρω του αρκετές φορές.

Αστεία μαϊμούδες
Η παρουσιάστρια λέει τα λόγια: «Είμαστε αστείες μαϊμούδες, παίζουμε πολύ δυνατά. Χτυπάμε τα χέρια μας, πατάμε τα πόδια μας, φουσκώνουμε τα μάγουλά μας, χοροπηδάμε στις μύτες των ποδιών μας και δείχνουμε ακόμη και τη γλώσσα μας. Ας πηδήξουμε μαζί στο ταβάνι, φέρνουμε το δάχτυλό μας στον κρόταφο μας. Ας βγάλουμε τα αυτιά και την ουρά στην κορυφή του κεφαλιού. Θα ανοίξουμε το στόμα μας πιο ανοιχτό και θα κάνουμε μορφασμούς. Όταν λέω τον αριθμό 3, όλοι κάνουν γκριμάτσες - παγώστε.» Οι παίκτες επαναλαμβάνουν τα πάντα μετά τον αρχηγό.

Μπάμπα Γιάγκα
Παιχνίδι σκυταλοδρομίας. Ένας απλός κουβάς χρησιμοποιείται ως στούπα και μια σφουγγαρίστρα χρησιμοποιείται ως σκούπα. Ο συμμετέχων στέκεται με το ένα πόδι στον κουβά, το άλλο παραμένει στο έδαφος. Με το ένα χέρι κρατά τον κουβά από το χερούλι και με το άλλο χέρι σφουγγαρίστρα. Σε αυτή τη θέση, πρέπει να περπατήσετε όλη την απόσταση και να περάσετε το γουδί και τη σκούπα στην επόμενη.

Χρυσό Κλειδί
Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι θα πρέπει να απεικονίσουν απατεώνες από το παραμύθι "The Golden Key". Λέγονται δύο ζεύγη. Η μία σε κάθε ζευγάρι είναι η αλεπού Αλίκη, η άλλη είναι η γάτα Basilio. Αυτός που είναι η Αλεπού λυγίζει το ένα πόδι στο γόνατο και, κρατώντας το με το χέρι του, μαζί με τη Γάτα, που είναι δεμένα τα μάτια, αγκαλιάζονται, καλύπτουν τη δεδομένη απόσταση. Το πρώτο ζευγάρι που «παραπαίει» λαμβάνει το βραβείο «χρυσό κλειδί».

Τράπεζες
Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι καλούνται να κοιτάξουν από απόσταση ένα σετ κουτιών διαφόρων μεγεθών και σχημάτων. Δεν μπορείτε να τα σηκώσετε. Κάθε παίκτης έχει ένα κομμάτι χαρτόνι από το οποίο πρέπει να κόψει τα καπάκια έτσι ώστε να ταιριάζουν ακριβώς με τις τρύπες των κουτιών. Νικητής είναι αυτός με τα περισσότερα καπάκια που ταιριάζουν ακριβώς με τα ανοίγματα των κουτιών.

Πηκτή
Για αυτόν τον διαγωνισμό, ετοιμάστε ένα λεπτό πιάτο - για παράδειγμα, ζελέ. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να το φάνε όσο το δυνατόν γρηγορότερα χρησιμοποιώντας σπίρτα ή οδοντογλυφίδες.

Συγκομιδή
Το καθήκον των παικτών κάθε ομάδας είναι να μετακινήσουν τα πορτοκάλια σε ένα συγκεκριμένο μέρος όσο το δυνατόν γρηγορότερα χωρίς να χρησιμοποιήσουν τα χέρια τους.

Ανακάλυψη
Πρώτα, οι συμμετέχοντες στο διαγωνισμό καλούνται να «ανακαλύψουν» έναν νέο πλανήτη - να φουσκώσουν τα μπαλόνια όσο το δυνατόν γρηγορότερα και μετά να «γεμίσουν» αυτόν τον πλανήτη με κατοίκους: ζωγραφίστε γρήγορα μικρές φιγούρες ανθρώπων στο μπαλόνι με μαρκαδόρους. Όποιος έχει περισσότερους «κατοίκους» στον πλανήτη είναι ο νικητής!

Μάγειρες
Ένας συμμετέχων από κάθε ομάδα. Χρειαζόμαστε ανθρώπους που μαγειρεύουν καλά. Σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα που πρέπει να φτιάξετε μενού διακοπών, τα ονόματα των πιάτων στα οποία αρχίζουν με το γράμμα "N". Στη συνέχεια, ένας συμμετέχων από την ομάδα θα έρθει στο τραπέζι και θα ανακοινώσει εκ περιτροπής τη λίστα του. Αυτοί που θα πουν τη λέξη τελευταίος θα κερδίσουν.

Κάντε τον γείτονά σας να γελάσει
Ο αρχηγός επιλέγεται τυχαία. Το καθήκον του είναι να εκτελέσει μια ενέργεια με τον γείτονα στα δεξιά, έτσι ώστε ένας από τους παρόντες να γελάσει. Για παράδειγμα, ο αρχηγός παίρνει τον γείτονά του από τη μύτη. Όλοι οι άλλοι στον κύκλο πρέπει να κάνουν το ίδιο. Όταν ο κύκλος κλείσει, ο αρχηγός ξαναπαίρνει τον γείτονα, αυτή τη φορά από το αυτί, το γόνατο κ.λπ. Όσοι γελούν φεύγουν από τον κύκλο. Ο νικητής είναι ο τελευταίος συμμετέχων που στέκεται.

Σπασμένο τηλέφωνο
Απλό αλλά πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι, γνωστό από την παιδική ηλικία. Ένας από τους καλεσμένους ψιθυρίζει γρήγορα και αόριστα μια λέξη στον γείτονα στα δεξιά. Αυτός, με τη σειρά του, ψιθυρίζει αυτό που άκουσε στον γείτονά του με τον ίδιο τρόπο - και ούτω καθεξής σε κύκλο. Ο τελευταίος συμμετέχων σηκώνεται και προφέρει δυνατά τη λέξη που του δόθηκε και αυτός που ξεκίνησε το παιχνίδι λέει τη δική του. Μερικές φορές το αποτέλεσμα ξεπερνά κάθε προσδοκία. Μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού είναι το "Associations", δηλαδή ο γείτονας δεν επαναλαμβάνει τη λέξη, αλλά μεταφέρει τη συσχέτιση με αυτήν, για παράδειγμα: χειμώνας - χιόνι.

Επιτραπέζια διαδρομή εμποδίων
Για να παίξετε, θα χρειαστείτε καλαμάκια για κοκτέιλ και μπάλες του τένις (αν δεν τα έχετε, μπορείτε να τσαλακώσετε χαρτοπετσέτες) ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων στον αγώνα. Προετοιμασία: τα κομμάτια προετοιμάζονται στο τραπέζι σύμφωνα με τον αριθμό των συμμετεχόντων, δηλ. Τοποθετήστε ποτήρια και μπουκάλια σε μια σειρά σε απόσταση 30-50 cm το ένα από το άλλο. Οι παίκτες με ένα καλαμάκι στο στόμα και μια μπάλα είναι έτοιμοι να ξεκινήσουν. Με το σήμα του αρχηγού, οι συμμετέχοντες πρέπει, φυσώντας μέσα από ένα σωλήνα πάνω στην μπάλα, να την οδηγήσουν σε όλη την απόσταση, λυγίζοντας γύρω από τα αντικείμενα που έρχονται. Ο πρώτος παίκτης που φτάνει στη γραμμή τερματισμού κερδίζει. Η εργασία μπορεί να είναι περίπλοκη προσκαλώντας τους επισκέπτες να φυσήξουν την μπάλα με κλύσμα ή σύριγγα.

Το κύριο πράγμα είναι ότι το κοστούμι ταιριάζει
Για να παίξετε θα χρειαστείτε ένα μεγάλο κουτί ή τσάντα (αδιαφανές) στο οποίο τοποθετούνται διάφορα είδη ένδυσης: εσώρουχα νούμερο 56, καπέλα, σουτιέν νούμερο 10, γυαλιά με μύτη κ.λπ. ΑΣΤΕΙΑ πραγματα. Η παρουσιάστρια καλεί τους παρευρισκόμενους να ενημερώσουν την γκαρνταρόμπα τους βγάζοντας κάτι από το κουτί, με την προϋπόθεση να μην το βγάλουν για την επόμενη μισή ώρα. Με το σήμα του οικοδεσπότη, οι καλεσμένοι περνούν το κουτί στη μουσική. Μόλις σταματήσει η μουσική, ο παίκτης που κρατά το κουτί το ανοίγει και, χωρίς να κοιτάξει, βγάζει το πρώτο πράγμα που συναντά και το βάζει πάνω του. Η θέα είναι καταπληκτική!

Και στο παντελόνι μου...
Πριν από το παιχνίδι, δημιουργούνται κενά (αποκόμματα των τίτλων εφημερίδων και τα θέματα των επικεφαλίδων μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά. Για παράδειγμα: "Κάτω και πούπουλο", "Νικητής διαγωνισμού" κ.λπ.). Τα αποκόμματα τοποθετούνται σε φάκελο και τρέχουν σε κύκλο. Όποιος δέχεται τον φάκελο λέει δυνατά: «Και στο παντελόνι μου...», μετά βγάζει ένα απόκομμα από τον φάκελο και τον διαβάζει. Οι απαντήσεις που προκύπτουν είναι μερικές φορές πολύ αστείες. Όσο πιο έξυπνα είναι τα κοψίματα, τόσο πιο διασκεδαστικό το παιχνίδι.

Θέτω κατά μέρος
Επιλέγονται δύο παντρεμένα ζευγάρια και είναι δυνατή η συμμετοχή νεόνυμφων. Μπορείτε επίσης να αυξήσετε τον αριθμό των ζευγαριών που συμμετέχουν.
Στους αρχηγούς κάθε οικογένειας δίνεται ένας φάκελος με πολλά χαρτονομίσματα διαφόρων αξιών, αλλά είναι επιτακτική ανάγκη να είναι το ίδιο και για τους δύο συμμετέχοντες. Μετά από αυτό, οι σύζυγοι αποσύρονται σε άλλο δωμάτιο και κρύβουν τα χαρτονομίσματα στα ρούχα τους (κάτω από ρούχα, παπούτσια κ.λπ.). Όταν οι σύζυγοι επιστρέφουν, ο οικοδεσπότης της βραδιάς ανακοινώνει ότι πρέπει να «ανταλλάξουν» συζύγους. Τότε αρχίζει το πιο ενδιαφέρον πράγμα - οι σύζυγοι αρχίζουν να αναζητούν κρυφές κρυψώνες από τους συζύγους άλλων ανθρώπων. Και πού το έκρυψαν, μπορεί κανείς μόνο να μαντέψει, οπότε οι σύζυγοι πρέπει να δουλέψουν σκληρά πριν ανακαλύψουν τα κρυμμένα χρήματα. Ο νικητής είναι το παντρεμένο ζευγάρι στο οποίο ο σύζυγος κατάφερε να κρύψει όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα και η σύζυγος κατάφερε να τα βρει από τον σύζυγο κάποιου άλλου.

Μάντεψε την λέξη
Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Η πρώτη ομάδα βγάζει μια έξυπνη λέξη και στη συνέχεια τη λέει σε έναν από τους παίκτες της αντίπαλης ομάδας. Το καθήκον του επιλεγμένου είναι να απεικονίσει την κρυμμένη λέξη χωρίς να κάνει ήχο, μόνο με χειρονομίες, εκφράσεις του προσώπου και πλαστικές κινήσεις, έτσι ώστε η ομάδα του να μπορεί να μαντέψει τι σχεδιάστηκε. Αφού μαντέψουν επιτυχώς, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους. Μετά από λίγη εξάσκηση, αυτό το παιχνίδι μπορεί να γίνει πολύπλοκο και να γίνει πολύ πιο ενδιαφέρον μαντεύοντας όχι λέξεις, αλλά φράσεις.

Άγαλμα της Αγάπης
Αρκετοί άνθρωποι διώχνονται από την πόρτα και εκτοξεύονται ένα-ένα. Ο τύπος και το κορίτσι που μπαίνουν δείχνουν και εξηγούν ότι είναι μοντέλα και είναι ένας γλύπτης που πρέπει να φανταστεί ένα άγαλμα αγάπης και να τοποθετήσει τον άντρα και το κορίτσι σύμφωνα με την ιδέα του για το άγαλμα. Όταν η πόζα των καθιστών είναι αρκετά διαστρεβλωμένη και ο συγγραφέας αναφέρει ότι έχει ολοκληρώσει τη σύνθεση, ενημερώνεται ότι πρέπει να πάρει τη θέση του άντρα ή του κοριτσιού στο άγαλμα. Μπαίνει ο επόμενος, του λένε ότι αυτό είναι άγαλμα αγάπης, αλλά κακό, πρέπει να το ξαναφτιάξει κ.λπ.

Βολβός
Επιλέγονται δύο άτομα, ένας άντρας και ένα κορίτσι. Μεταφέρονται σε διαφορετικά δωμάτια και τους εξηγούνται οι ρόλοι τους. Λένε στον τύπο ότι θα πρέπει να μπει στο δωμάτιο, να πάρει μια καρέκλα και να προσποιηθεί ότι πρόκειται να βιδώσει μια λάμπα. Ενημερώνεται επίσης ότι η σύντροφός του θα του παρέμβει με κάθε δυνατό τρόπο, αλλά πρέπει να την πείσει ότι αυτό είναι απαραίτητο. Στην κοπέλα λένε ότι ο σύντροφός της είναι έτοιμος να κρεμαστεί, πρέπει να τον αποτρέψει. Όλα αυτά, φυσικά, θα έπρεπε να γίνονται χωρίς λόγια. Οι συμμετέχοντες οδηγούνται σε μια αίθουσα όπου το κοινό γνωρίζει ήδη και τις δύο εργασίες.

Μυστηριώδης ή μαγική λέξη
Γράφουν χαρτάκια με τα ονόματα των μελών του σώματος και τα διπλώνουν έτσι ώστε να μην μπορούν να διαβαστούν και τα βάζουν σε κάποιο είδος σακούλας. Στη συνέχεια, τα δύο πρώτα άτομα παίρνουν το καθένα ένα κομμάτι χαρτί. Και πιέζουν μαζί με εκείνα τα μέρη του σώματος που αναγράφονται στα χαρτιά. Στη συνέχεια το δεύτερο άτομο βγάζει ένα δεύτερο κομμάτι χαρτί, όπου γράφει ποιο μέρος πρέπει να ακουμπήσει το τρίτο άτομο. Στη συνέχεια, ο τρίτος βγάζει το χαρτί του (ή μάλλον, δύο, αλλά ένα κάθε φορά). Και με αυτόν τον τρόπο κατά μήκος της αλυσίδας μέχρι να τελειώσουν όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι, τότε όλα ξεκινούν στον δεύτερο κύκλο, χωρίς να απεμπλακούν. Ο πρώτος αρπάζει το τελευταίο, ο δεύτερος τον πρώτο και μέχρι να τελειώσουν τα χαρτιά ή μέχρι να υπάρχει αρκετή ευελιξία. Το πιο αστείο είναι για τον παρουσιαστή που βλέπει αυτόν τον καλοκάγαθο.

Ρήσεις
Ο παρουσιαστής προσκαλεί τέσσερις συμμετέχοντες στο παιχνίδι στη σκηνή. Σε καθένα από αυτά δίνεται ένα φύλλο χαρτιού Whatman και ένας φωτεινός μαρκαδόρος, καθώς και μια κάρτα με ένα ρητό. Τα ρητά πρέπει να επιλέγονται εκ των προτέρων - όσο πιο αστεία είναι, τόσο πιο ενδιαφέροντα. Για παράδειγμα, όπως «η όρεξη έρχεται με το φαγητό», «τα μάτια φοβούνται, αλλά τα χέρια είναι απασχολημένα», «υπάρχει ένα ψάρι χωρίς ψάρι και καρκίνο», «η δουλειά δεν είναι λύκος, δεν θα τρέξει στο δάσος. .» Σε πέντε λεπτά, οι παίκτες πρέπει να απεικονίσουν το νόημα των λέξεων τους χωρίς να χρησιμοποιούν λέξεις ή γράμματα. Στη συνέχεια, κάθε καλλιτέχνης παρουσιάζει το αριστούργημά του στο κοινό και όλοι οι παρευρισκόμενοι μαντεύουν την κρυπτογραφημένη ιδέα. Ο νικητής είναι αυτός του οποίου η ιδέα μαντεύτηκε οι χαμένοι συμμετέχοντες λαμβάνουν βραβεία κινήτρων.

Μεθυστικός ανταγωνισμός
Διαγωνισμός για 2 ομάδες, η καθεμία με τουλάχιστον 4 άτομα.
Ένα μπουκάλι ισχυρό ποτό και ένα πιάτο με αγγούρια τοποθετούνται σε ένα σκαμνί μπροστά από κάθε ομάδα. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι ο πρώτος τρέχει και χύνει, ο δεύτερος πίνει, ο τρίτος τσιμπολογάει...
Η ομάδα που πίνει πιο γρήγορα κερδίζει.

Πλεξίδα
Θα χρειαστείτε μια σατέν κορδέλα. Κόψτε το σε τρία ίσα μέρη και δέστε αυτά τα μέρη με έναν κόμπο στο πάνω μέρος (τμήματα μήκους 40-60 εκ.). Κάντε δύο τέτοιες πλεξούδες. Μια ομάδα 4 ατόμων: ο ένας κρατά την πλεξίδα από τον κόμπο και οι άλλοι τρεις πλέκουν την πλεξούδα, αλλά δεν μπορούν να αφήσουν το μέρος τους. Ποια ομάδα θα πλέξει πιο γρήγορα τα μαλλιά;

ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΣ ΧΟΡΟΣ
Αυτός ο διαγωνισμός είναι αφιερωμένος σε όλους όσους αγαπούν να χορεύουν «μέχρι να χάσουν τον σφυγμό τους», που ξεχνούν τα πάντα στον κόσμο όταν ακούνε τους ήχους της μουσικής. Θυμηθείτε τους μουσικούς στο πλοίο από την ταινία «Τιτανικός». Καλείστε να νιώσετε την οξύτητα των εμπειριών δύο ερωτευμένων που βρίσκονται στο χείλος του θανάτου. Ρομαντική ιστορίαόμορφο και τραγικό. Μετά τη βύθιση του Τιτανικού, εκείνος και εκείνη βρίσκονται να επιπλέουν στον ωκεανό σε έναν τεράστιο πάγο. Οι νέοι δεν έχουν αυταπάτες, γνωρίζουν ότι ζουν τις τελευταίες τους στιγμές. Ένα τρομερό τέλος είναι αναπόφευκτο. Όσοι επιθυμούν να λάβουν μέρος στον «Τελευταίο Χορό» χωρίζονται σε ζευγάρια. Μια εφημερίδα απλώνεται στο πάτωμα και η μουσική ανάβει. Οι νέοι ξεκινούν το χορό τους. Η μουσική μπορεί να είναι διασκεδαστική και γρήγορη στην αρχή. Δύο άνθρωποι χορεύουν στην εφημερίδα χωρίς να κάνουν ούτε ένα βήμα. Στη συνέχεια, ο πάγος λιώνει, η εφημερίδα διπλώνεται στη μέση. Αλλάζει και η μουσική. Περνάει λίγος χρόνος και το νερό συνεχίζει να συρρικνώνει τον πάγο. Η εφημερίδα διπλώνεται ξανά. Η μουσική αλλάζει χαρακτήρα. Νικητής είναι το ζευγάρι που μπορεί να μείνει μαζί στο μικρότερο κομμάτι εφημερίδας ενώ συνεχίζει να χορεύει.

Παροδίτες
Στους μελλοντικούς τραγουδιστές δίνονται κάρτες στις οποίες αναγράφονται τα ονόματα των πολιτικών ηγετών διαφορετικών ετών (Γκορμπατσόφ, Λένιν, Στάλιν, Μπρέζνιεφ, Γέλτσιν, Ζιρινόφσκι κ.λπ.). Το καθήκον των παικτών είναι να εκτελέσουν το τραγούδι στην εικόνα που υποδεικνύεται στην κάρτα. Οι στίχοι των τραγουδιών που προσφέρονται για ερμηνεία θα πρέπει να είναι οικείοι, και ακόμη καλύτερα, τυπωμένοι στις κάρτες στο πίσω μέρος.

Διαγωνισμοί τηλεφωνητών
Δύο ομάδες των 10-12 ατόμων που παίζουν κάθονται σε δύο παράλληλες σειρές. Ο αρχηγός επιλέγει ένα δύσκολα προφερόμενο γλωσσοκίνητο και το κοινοποιεί (με σιγουριά) στο πρώτο άτομο σε κάθε ομάδα. Με το σήμα του αρχηγού, ο πρώτος στη σειρά αρχίζει να το περνάει στο αυτί του δεύτερου, του δεύτερου ή του τρίτου και ούτω καθεξής μέχρι το αυτί του τελευταίου. Ο τελευταίος, έχοντας λάβει το «τηλεφωνικό μήνυμα», πρέπει να σηκωθεί και να προφέρει δυνατά και καθαρά το γλωσσικό στρίψιμο. Νικήτρια είναι η ομάδα που εκπέμπει γρήγορα το γλωσσοπίστροφο κατά μήκος της αλυσίδας και της οποίας ο εκπρόσωπος το προφέρει με μεγαλύτερη ακρίβεια και καλύτερα.

Χορεύοντας με φίδια
Επαναλάβετε τις κινήσεις μετά από τους αρχηγούς, όποιος είναι κουρασμένος, φιλάει το άτομο πίσω του και πηγαίνει στο τέλος του φιδιού.

Ο τελευταίος πίνει
Ρίχνουν λίγο κρασί σε ένα ποτήρι, λένε ένα τοστ και περνούν το ποτήρι, το ίδιο κάνει ο επόμενος κτλ. μέχρι να γεμίσει το ποτήρι, και όποιος χορτάσει πίνει όλο το ποτήρι.

Αγγίξτε-με-δεν
Θα πρέπει να υπάρχουν όσο το δυνατόν περισσότεροι συμμετέχοντες. Τα αγόρια μπαίνουν εναλλάξ στο δωμάτιο με τα κορίτσια. Τα αγόρια πρέπει να έχουν δεμένα μάτια και να έχουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους. Ο νεαρός άνδρας πρέπει να μαντέψει όλα τα κορίτσια που είναι παρόντα. Τα χέρια σας είναι δεμένα πίσω σας, επομένως πρέπει να ενεργείτε μόνο με το κεφάλι σας με την κυριολεκτική έννοια της λέξης. Όλοι απλώς πέφτουν από τα γέλια όταν ένας νεαρός άνδρας απλώς μυρίζει, γλείφει ή κάνει κάτι άλλο μαζί της. Γενικά το παιχνίδι πάει περίφημα. Στο τέλος του παιχνιδιού, το σύνολο υπολογίζεται: πόσες σωστές και λανθασμένες απαντήσεις υπάρχουν. Με βάση αυτό, απονέμεται η πρώτη και η τελευταία θέση. Λοιπόν, ως συνήθως - ανταμοιβές και τιμωρίες όπως επιθυμείτε.

Φερε μου
Το παιχνίδι είναι πολύ δημοφιλές στο Ηνωμένο Βασίλειο στα πάρτι. Ο παρουσιαστής χωρίζει όλους τους παρευρισκόμενους σε δύο ομάδες και καλεί έναν συμμετέχοντα από κάθε ομάδα. Το καθήκον τους είναι το εξής: μετά από αίτημα του αρχηγού, πρέπει να του φέρουν τα αντικείμενα που ζητά. Ο οικοδεσπότης κρατά το σκορ και καθορίζει τον νικητή. Ανάμεσα στα αντικείμενα που θα ονομάσει ο παρουσιαστής μπορεί να είναι ένα ρολόι, ένα παπούτσι ή οποιοδήποτε αντικείμενο από το τραπέζι. Το πιο σημαντικό είναι να έχεις πάθος και όρεξη για νίκη. Το τελευταίο αντικείμενο που ζητά να φέρει η παρουσιάστρια είναι συνήθως πάντα ένα γυναικείο σουτιέν.

Ασπασμός
Ο άντρας έχει δεμένα τα μάτια. Τα κορίτσια είναι ομοιόμορφα τοποθετημένα γύρω από το δωμάτιο. Με εντολή του άντρα, τα κορίτσια παγώνουν. Η αποστολή του άντρα: με δεμένα τα μάτια, βρείτε και φιλήστε κάθε κορίτσι όσο το δυνατόν γρηγορότερα (η ώρα χρονομετρείται από τον παρουσιαστή). Στα κορίτσια μπορούν να προστεθούν και άλλοι άνδρες (μεταμφίεση σε κορίτσια, για παράδειγμα, αλλαγή ρούχων, γυαλιών κ.λπ.). Αφού ένας άνδρας συμμετέχει περάσει τον «αγώνα σκυταλοδρομίας», ξεκινά ο επόμενος. Ο πιο γρήγορος κερδίζει.

Σκιάχτρο
Δύο ομάδες των 3 ατόμων η καθεμία (1 κορίτσι και 2 αγόρια, είναι πιο διασκεδαστικό έτσι). Το κορίτσι στέκεται ανάμεσα στα αγόρια και σε ένα λεπτό πρέπει να ντύνουν το κορίτσι, αλλά μόνο με τα ρούχα που φορούν οι ίδιοι (μετρούν και τα ρολόγια και τα δαχτυλίδια). Αντίστοιχα, η ομάδα της οποίας το κορίτσι έχει τα περισσότερα ρούχα κερδίζει

Χορεύοντας με καρέκλες
Η μουσική σταματά - βγάλτε ένα ρούχο, βάλτε το στην πλησιέστερη καρέκλα κ.λπ. Ντύνονται με τον ίδιο τρόπο, ό,τι πρέπει να κάνουν.

Ο τελικός
Συγκροτούνται δύο ομάδες: η μία είναι άνδρες και η άλλη γυναίκες. Στο σήμα, οι παίκτες κάθε ομάδας αρχίζουν να βγάζουν τα ρούχα τους (ό,τι θέλουν) και να τα απλώνουν σε μια σειρά. Κάθε ομάδα έχει τη δική της γραμμή. Η ομάδα που κάνει τη μεγαλύτερη σειρά ρούχων κερδίζει.

Χορωδία
Ένας από τους συμμετέχοντες βγαίνει από την πόρτα. Οι υπόλοιποι σκέφτονται ζευγάρια γνωστών στίχων ενός ποιήματος ή τραγουδιού και μοιράζουν μια λέξη σε κάθε άτομο. Μόλις ο συμμετέχων επιστρέψει από την πόρτα, όλοι λένε τον λόγο τους. Όλοι μιλούν ταυτόχρονα και σε αυτό το ρεφρέν αυτός που μπαίνει πρέπει να μαντέψει τις γνωστές γραμμές. Αν μάντεψε λάθος, τραγουδάει ή διαβάζει ένα ποίημα ο ίδιος.

Σωματεία
Οποιοσδήποτε παίκτης λέει στον οδηγό το όνομα ενός από τους παρευρισκόμενους ώστε να μην το ακούσει κανείς. Ο οδηγός ονομάζει όλα όσα συνδέει με αυτό το άτομο (μουσική, χρώμα, δέντρο, λουλούδι, τρόπος μεταφοράς, ένδυση κ.λπ.). Οι υπόλοιποι μαντέψτε για ποιον μιλάμε. Εάν η εικασία είναι σωστή, ο οδηγός αλλάζει, εάν όχι, λαμβάνει μια νέα εργασία.

Σύγχυση
Διαγωνισμός για την καλύτερη απόδοση ενός συγκεκριμένου χορού σε διαφορετική μελωδία, για παράδειγμα, λαμάδα σε μουσική ταγκό ή Ρώσικος χορός στη Λεζγκίνκα.

Τυλιγμένο ζωντανό
Χωρίστε τους συμμετέχοντες σε ομάδες των 5-6 ατόμων, δώστε σε κάθε ομάδα το ίδιο σύνολο υλικού. Επιλέξτε 5 μέλη της κριτικής επιτροπής. Σε αυτα διακοπέςΣυχνά πρέπει να τυλίξουμε δώρα. Τώρα θα δούμε ποια ομάδα μπορεί να τυλίξει το δώρο με τον πιο δημιουργικό και ενδιαφέροντα τρόπο. Το δώρο που θα πρέπει να τυλίξετε θα είναι ένα από τα μέλη της ομάδας σας. Η επιλογή είναι δική σου. Σας δίνονται 10 λεπτά για αυτόν τον διαγωνισμό. Ο καιρός πέρασε. Όταν τελειώσει ο χρόνος, αξιολογήστε την τακτοποίηση, την πρωτοτυπία και τη δημιουργικότητα των ομάδων.

Γιατί τα εταιρικά επιχειρηματικά παιχνίδια είναι σημαντικά για τη συνολική επιχειρηματική επιτυχία; Πώς να επιλέξετε εταιρικά παιχνίδια και διαγωνισμούς για την εταιρεία σας για να ενώσει την ομάδα; Διαβάστε παρακάτω για απαντήσεις σε αυτές και σε άλλες ερωτήσεις.

Θα μάθεις:

Διάφοροι τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας σχετίζονται άμεσα με ορισμένες μορφές παιχνιδιού. Αν και στη ρωσική πρακτική η επιστήμη της διαχείρισης προσωπικού είναι ένας αρκετά νέος τομέας, μπορεί ακόμα να υποστηριχθεί - εταιρικά παιχνίδιαέχουν γίνει αναπόσπαστο μέρος των δραστηριοτήτων των εγχώριων εταιρειών που προσπαθούν να ενώσουν την ομάδα και να εξελιχθούν.

Τα εταιρικά παιχνίδια λύνουν σημαντικά επιχειρηματικά προβλήματα:

  • οργάνωση κοινής αναψυχής·
  • ανάπτυξη ομάδας?
  • εκπαίδευση των εργαζομένων της εταιρείας·
  • βελτίωση κίνητρο,εργασιακή διάθεση των εργαζομένων.
  • οι εργαζόμενοι λαμβάνουν τιμή, κύρος ή ανταμοιβή·
  • υπό όρους μοντελοποίηση μιας πραγματικής κατάστασης εργασίας.

Οι εργαζόμενοι συνήθως ενδιαφέρονται να περνούν χρόνο μαζί σε ένα ανεπίσημο περιβάλλον για να γνωριστούν καλύτερα και να δημιουργήσουν στενές φιλίες. Οι διαγωνισμοί επιτρέπουν στους εργαζόμενους να βελτιώσουν την αυτοεκτίμησή τους, επιτρέποντάς τους να ξεχωρίζουν στην ομάδα με τα αποτελέσματα της δημιουργικότητας και των ταλέντων τους.

Τύποι εταιρικών παιχνιδιών

1. Εκπαιδευτικά: εκπαιδεύσεις αλληλεπίδρασης ομάδας, συνέδρια, εταιρικά σεμινάρια.

2. Επιχειρήσεις: παρουσιάσεις, τελετές βραβείων, συναντήσεις αντιπροσώπων. Σε τέτοιες εκδηλώσεις, η κύρια προϋπόθεση είναι να τηρούνται αυστηρά επιχειρηματικό στυλ, τονίζοντας τη σημασία των φίλων και των συνεργατών του οργανισμού σας.

3. Διασκεδαστικό: διεξαγωγή όλων των εταιρικών εκδηλώσεων. Βασικός ρόλος δίνεται σε ένα ενδιαφέρον σενάριο στο οποίο όλοι οι εργαζόμενοι και οι συνάδελφοι της εταιρείας είναι ενωμένοι.

4. Πνευματικές: δραστηριότητες που βασίζονται στην αρχή της προσωπικής ανάπτυξης κάθε εργαζομένου. Η εταιρεία μπορεί επίσης να οργανώσει εκδρομές σε ιστορικά μέρη, διαγωνισμούς τμήματος, εντατικές ξεναγήσεις κ.λπ.

Πού και ποιος πρέπει να διοργανώνει εταιρικά παιχνίδια

Οπου:

  • μπαρ, εστιατόρια, καφετέριες?
  • γραφεία?
  • αθλητικά συγκροτήματα?
  • τουριστικά κέντρα?
  • Σε εξωτερικό χώρο;
  • κρουαζιερόπλοιο, μηχανοκίνητο πλοίο?
  • εξοχική κατοικία;
  • παραλία κ.λπ.

ΠΟΥ:

  • Ειδικοί δημοσίων σχέσεων.
  • ειδικοί παρουσιαστές προσκεκλημένοι από πρακτορεία εκδηλώσεων.
  • Απλώς ενεργοί εργαζόμενοι της εταιρείας.
  • Προσωπικό HR;
  • επικεφαλής μιας εταιρείας ή τμήματος·
  • προπονητές επιχειρήσεων.

Πώς να κάνετε φίλους μεταξύ τμημάτων: παιχνίδια "Ευχαριστώ", "Κροκόδειλος" και άλλα

Η παραγωγικότητα της εργασίας και το επίπεδο εισοδήματος του οργανισμού εξαρτώνται άμεσα από το ψυχολογικό κλίμα στην ομάδα. Αυτό αποδεικνύεται από τα αποτελέσματα έρευνας της Gallup μεταξύ 1,4 εκατομμυρίων εργαζομένων από 34 χώρες. Αποδείχθηκε ότι οι εταιρείες με περισσότερους ικανοποιημένους υπαλλήλους έχουν 22% υψηλότερα κέρδη και 27% υψηλότερη παραγωγικότητα. Οι δεσμευμένοι υπάλληλοι είναι έτοιμοι να λύσουν σύνθετες εργασίες, αλληλοβοηθούνται και εργάζονται για την ανάπτυξη της εταιρείας.

Οι συντάκτες του περιοδικού Commercial Director εξήγησαν πώς οι μηχανικοί παιχνιδιών βοηθούν στην παρακίνηση της ομάδας να δράσει μαζί και να συμμετάσχει σε εταιρικά έργα.

Είναι απαραίτητο να δίνετε δώρα για τη νίκη και τη συμμετοχή σε εταιρικά παιχνίδια;

Το ζήτημα των δώρων για συμμετοχή ή νίκη σε εταιρικά παιχνίδια είναι μια σημαντική απόχρωση στην προετοιμασία ολόκληρης της εκδήλωσης. Για να επιλέξετε τα κατάλληλα δώρα, πρέπει να λάβετε υπόψη τις ακόλουθες αποχρώσεις:

– Τι δεν συνηθίζεται να κάνουμε δώρο σε μια παρέα;

– Τι προϋπολογισμός διατίθεται για την αγορά σχετικών αγαθών;

– Τι βραβεύτηκε πέρυσι;

– Είναι ευπρόσδεκτα τα τυπικά εταιρικά δώρα ή η πρωτοτυπία;

– Τα δώρα είναι έτοιμα ή πρέπει να γίνουν;

– Ποια δώρα αντιστοιχούν στο θέμα της εκδήλωσης;

– Πώς πρέπει να στολίζονται τα δώρα;

Η προσφορά ειδικών δώρων είναι σημαντική. Μπορούν να απονεμηθούν χωρίς παιχνίδια. Συγκεκριμένα, ορισμένες εμπορικές εταιρείες δίνουν στους υπαλλήλους τους μικρά αναμνηστικά ή καραμέλες κατά τις ημέρες αιχμής των πωλήσεων. Τέτοια δώρα είναι ιδιαίτερα σημαντικά σε δύσκολες εργάσιμες ημέρες για να διατηρηθεί η παραγωγικότητα και το κίνητρο.

TOP 10 καλύτερα εταιρικά παιχνίδια για ψυχαγωγία

    «Δαχτυλίδι».Στο πάτωμα κοντά ο ένας στον άλλοπαρατάξτε άδεια μπουκάλια, καθώς και μπουκάλια αναψυκτικών και αλκοολούχων ποτών. Από απόσταση 3 μέτρων προτείνεται να βάλετε ένα δαχτυλίδι στο μπουκάλι. Όποιος βάλει το δαχτυλίδι σε ένα γεμάτο μπουκάλι το παίρνει ως ανταμοιβή. Ο αριθμός των βολών για κάθε συμμετέχοντα θα πρέπει να είναι περιορισμένος. Ο δακτύλιος μπορεί να κοπεί από λεπτό χαρτόνι με διάμετρο 10 εκατοστών.

    "Σε ένα πιάτο". Ο οδηγός ονομάζει οποιοδήποτε γράμμα. Οι συμμετέχοντες θα πρέπει να είναι οι πρώτοι που θα ονομάσουν ένα αντικείμενο με αυτό το γράμμα από αυτά που βρίσκονται επί του παρόντος στο πιάτο. Αφού ονομάσει πρώτα το αντικείμενο, ο παίκτης γίνεται ο οδηγός. Εάν κανείς δεν μπορούσε να ονομάσει μια λέξη για το γράμμα του οδηγού, θα του απονεμηθεί ένα βραβείο. Μην ξεχάσετε στον οδηγό να απαγορεύσει γράμματα στα οποία δεν μπορεί να είναι το αντικείμενο (е, и, ъ, ь, ы).

    "Γλυκιά μου". Οι συμμετέχοντες είναι στο τραπέζι, ο οδηγός είναι αποφασισμένος. Οι παίκτες περνούν καραμέλες ο ένας στον άλλο κάτω από το τραπέζι. Ο οδηγός πρέπει να πιάσει κάποιον να περνάει την καραμέλα. Εάν ο παίκτης πιαστεί, γίνεται ο νέος οδηγός.

    "Κροκόδειλος". Συμμετέχουν 2 ομάδες παικτών. Η πρώτη ομάδα επιλέγει μια συγκεκριμένη λέξη, παντομιμοποιώντας την χωρίς να χρησιμοποιεί ήχους ή λέξεις. Ο δεύτερος πρέπει να μαντέψει την κρυμμένη λέξη σε 3 προσπάθειες. Μετά αλλάζουν θέσεις οι ομάδες. Το παιχνίδι είναι για διασκέδαση, αν και μπορείτε να κρατήσετε σκορ.

    «Τεστ αστείου».Αυτό το τεστ μπορεί να πραγματοποιηθεί με τη συμμετοχή όλων των παρόντων. Δίνονται στους συμμετέχοντες φύλλα χαρτιού και στυλό. Πρέπει να γράψουν ορισμένες συντομογραφίες σε κομμάτια χαρτιού σε μια στήλη. Απέναντι από κάθε συντομογραφία υπάρχει μια γραμμή από ένα ποίημα ή τραγούδι. Μετά την ολοκλήρωση της εργασίας, θα κοινοποιηθούν οι έννοιες των ακατανόητων συντομογραφιών. Κάθε συμμετέχων μπορεί να μάθει και να δείξει στους γείτονές του την τρέχουσα κατάστασή τους. Μπορείτε να βρείτε οποιεσδήποτε συντομογραφίες, αλλά είναι καλύτερα αν αντιστοιχούν στο θέμα των διακοπών.

    «Τι να κάνεις, αν…».Οι συμμετέχοντες καλούνται να εξετάσουν καταστάσεις που σχετίζονται με την εργασία - πρέπει να βρουν μια διέξοδο. Το άτομο που προτείνει την καταλληλότερη λύση στο πρόβλημα θα λάβει ένα βραβείο.

    "Ακρίβεια".Ένα εργοστασιακό παιχνίδι Darts είναι ιδανικό. Αν και είναι δυνατές επιλογές με σπιτικά ανάλογα.

    "Το καλύτερο τοστ". Η παρουσιάστρια θυμίζει ότι ένας αληθινός άντρας πρέπει να μπορεί να πίνει. Αλλά ο στόχος δεν είναι να πιείτε περισσότερο από τα υπόλοιπα, αλλά να το κάνετε όσο πιο χαριτωμένα γίνεται - οι συμμετέχοντες συναγωνίζονται στην ομορφιά των τοστ που προφέρουν.

    «Ασυνήθιστα γλυπτά».Οι άντρες θα φτιάξουν μπαλόνια διαφορετικά σχήματακαι μεγέθη και χρησιμοποιώντας ταινία για να φτιάξετε μια γυναικεία φιγούρα.

    «Γουρούνι στο σακί».Κατά τη διάρκεια του διαλείμματος, μπορείτε να οργανώσετε μια σιωπηλή δημοπρασία. Στους συμμετέχοντες προσφέρονται παρτίδες τυλιγμένες σε χαρτί περιτυλίγματος, έτσι ώστε να μην είναι ξεκάθαρο τι υπάρχει μέσα. Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, ο παρουσιαστής μπορεί να προφέρει το όνομα του αντικειμένου σε κωμική μορφή. Διενεργείται δημοπρασία με πραγματικά χρήματα, ξεκινώντας με ένα συμβολικό ποσό. Πριν από την παρουσίαση, το αντικείμενο ξετυλίγεται για να ικανοποιήσει την περιέργεια του κοινού.

Ποια εταιρικά παιχνίδια είναι εκπαιδευτικά;

Η εκπαίδευση των εργαζομένων βασίζεται σε ειδικούς νόμους που αναπτύχθηκαν από τον Edward Lee Thorndike:

Ο πρώτος νόμος είναι ο νόμος της ετοιμότητας

- αισθάνονται επιθυμία?

- αισθάνονται την ανάγκη?

– κατανόηση και αποδοχή των πληροφοριών που λαμβάνονται·

- να ενδιαφέρεται.

Δεύτερος Νόμος – Νόμος του Αποτελέσματος

Τίποτα δεν έχει αντίκτυπο όσο η επιτυχία στο gameplay.

Τρίτος Νόμος – Νόμος της Πρακτικής

– η πρακτική παρακινεί τους δασκάλους.

– η πρακτική κάνει τέλεια.

– χρειάζεστε αρκετό χρόνο για εξάσκηση.

– Απαιτείται ανατροφοδότηση κατά τη διάρκεια της προπόνησης.

Τα εκπαιδευτικά εταιρικά παιχνίδια μπορεί να είναι:

1. Περιπετειώδεις καταστάσεις για εργαζόμενους. Για παράδειγμα, το παιχνίδι "Marina Mnishek's Treasure Search". Εδώ, ένα καλειδοσκόπιο γεγονότων οδηγεί τους εργαζόμενους σε διάφορες ακραίες καταστάσεις που πρέπει να επιλυθούν επειγόντως. Το παιχνίδι συνοδεύεται τακτικά από «απρόβλεπτες συγκρούσεις». Για παράδειγμα, ένα λεωφορείο χαλάει, θησαυροί κλέβονται απροσδόκητα, κλπ. Όλοι οι εργαζόμενοι συμμετέχουν σε μια περιπετειώδη κατάσταση, η οποία συμβάλλει στη μάθησή τους και στη βελτίωση της αλληλεπίδρασης.

2. Πραγματικά πολύτιμα βραβεία. Οι εργαζόμενοι έχουν την ευκαιρία να βελτιώσουν τη δική τους κατάσταση κερδίζοντας μια εταιρική λοταρία. Οι μεγάλες εταιρείες μπορούν να προσφέρουν μεγάλα βραβεία. Και οι εργαζόμενοι μπορούν όχι μόνο να λάβουν ένα πολύτιμο βραβείο, αλλά και τη φήμη μεταξύ των συναδέλφων - ένα ισχυρό κίνητρο για τη διαμόρφωση μιας εταιρικής κουλτούρας.

3. Εταιρικός κινηματογράφος. Γίνεται επίσης μια ταινία για τη δημιουργία και τη διεξαγωγή ενός εταιρικού διαγωνισμού ή λαχειοφόρου αγοράς αποτελεσματικός τρόποςπροσέλκυση και ένωση εργαζομένων σε ένα κοινό σωματείο, αυξάνοντας το ενδιαφέρον για την εταιρεία. Τα καθήκοντα που θα εκτελέσουν οι εργαζόμενοι κατά την προετοιμασία και τη διεξαγωγή της εκδήλωσης είναι να επηρεάσουν τους εργαζόμενους προωθώντας τον ενθουσιασμό της ομάδας στην ανάπτυξη δημιουργικές δυνατότητεςκαι την αλληλεπίδραση της ομάδας. Συνήθως σε αυτή την περίπτωση αυτά τα προβλήματα επιλύονται χωρίς ιδιαίτερες δυσκολίες.

Η μέθοδος μη χρηματοοικονομικού κινήτρου είναι πραγματικά σημαντική

Ταμάρα Τσουκαρντίνα, Αντιπρόεδρος, Λαϊκή Ασφαλιστική Εταιρεία "Rekon", Μόσχα

Η εταιρεία μας διοργανώνει τακτικά εταιρικούς διαγωνισμούς μεταξύ τμημάτων πωλήσεων. Ειδικότερα, στα τέλη του περασμένου έτους υπήρχε σοβαρός ανταγωνισμός στην αγορά των υποχρεωτικών ασφαλιστηρίων συμβολαίων αυτοκινήτων, σε μεγάλο βαθμό αθέμιτος. Έπρεπε να διατηρήσουμε το χαρτοφυλάκιο με αυξανόμενα επίπεδα πωλήσεων σε τέτοιες συνθήκες. Δεν καταφύγαμε στην αύξηση της προμήθειας για τους πράκτορες επιλέχθηκε ένας διαφορετικός δρόμος. Αν ο πράκτορας έκλεινε το μεγαλύτερο ποσοστό συμβολαίων, του έδιναν δώρο μια τηλεόραση plasma.

Πραγματοποιήθηκε επίσης ένας άλλος διαγωνισμός - ελήφθη υπόψη το επίπεδο πωλήσεων των συμβολαίων CASCO, επίσης με την απονομή βραβείων (ψηφιακές κάμερες, φορητοί υπολογιστές, κινητά τηλέφωνα). Ένας τέτοιος διαγωνισμός είχε σκοπό να προσανατολίσει τους πράκτορες να συνεργαστούν όχι μόνο με την MTPL, αλλά και με τον πιο σύνθετο τομέα της ασφάλισης αυτοκινήτων.

Ποιος παίζει εταιρικά επιχειρηματικά παιχνίδια

Τι είναι ένα εταιρικό επιχειρηματικό παιχνίδι; Είναι μια εκδήλωση πλήρους κλίμακας που διαρκεί ομαδική εργασία για 8-36 ώρες, με μια ενιαία δομή και εργασία. Το επαγγελματικό παιχνίδι ως στοιχείο εκπαίδευσης. Αναπαράγεται μια προσομοίωση της πραγματικής κατάστασης με την οποία εργάζονται οι συμμετέχοντες.

Πώς δημιουργούνται τα εταιρικά επιχειρηματικά παιχνίδια. Η δημιουργία ενός εταιρικού παιχνιδιού είναι δημιουργική διαδικασίαμε τη συμμετοχή 2 μερών - προγραμματιστών (είναι εκπρόσωποι της εταιρείας εκπαίδευσης) και ρυθμιστές εργασιών (οι ίδιοι οι εργαζόμενοι). Θα πρέπει να τεθεί ένα καθήκον για τη διεξαγωγή ενός εταιρικού παιχνιδιού - για παράδειγμα, η δημιουργία αλληλεπίδρασης μεταξύ δύο δομών.

Πραγματοποιείται διεξοδική μελέτη της παραγγελίας για ένα εταιρικό παιχνίδι και, στη συνέχεια, οι εργασίες ενσωματώνονται σε ένα επιχειρηματικό παιχνίδι, το οποίο μοιάζει με μια πραγματική επιχειρηματική κατάσταση. Ως αποτέλεσμα, οι πελάτες έχουν την ευκαιρία να δουν τι συμβαίνει τώρα και ποιες αλλαγές χρειάζονται για τη μέγιστη αποτελεσματικότητα στο έργο της εταιρείας. Και το κύριο πράγμα στο επιχειρηματικό παιχνίδι είναι οι μετασχηματισμοί στην ίδια την εταιρεία και τους ανθρώπους, που συμβάλλουν σε καλύτερα αποτελέσματα.

Ποια είναι τα πλεονεκτήματα ενός εταιρικού επιχειρηματικού παιχνιδιού:

    Καθολικότητα, συνοχή και συνοχή δράσεων. Ενώ συμμετέχουν σε ένα επιχειρηματικό παιχνίδι, οι εργαζόμενοι κατανοούν την ακεραιότητα της ομάδας, αντιλαμβανόμενοι το μοντέλο του παιχνιδιού ρεαλιστικά - με πιο αποτελεσματική ομαδική εργασία.

    Συνεργατική και σκόπιμη μάθηση. Ένα επιχειρηματικό παιχνίδι σάς επιτρέπει να διδάξετε στους υπαλλήλους τις απαραίτητες δεξιότητες, εμπλέκοντάς τους αποτελεσματικά στη συνολική διαδικασία παιχνιδιού και μάθησης.

    Η επικοινωνία είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στην πραγματική ζωή. Το επιχειρηματικό παιχνίδι γίνεται αντιληπτό από τους εργαζόμενους ως μια πραγματική εργασιακή κατάσταση. Βλέπουν την πραγματική κατάσταση και τρόπους αλληλεπίδρασης μεταξύ τους για να λύσουν το πρόβλημα.

    Ατομικότητα του προτεινόμενου παιχνιδιού, καλύτερη αποτελεσματικότητα. Ένα επιχειρηματικό παιχνίδι σάς επιτρέπει να επιτύχετε καλύτερη αποτελεσματικότητα με εξατομικευμένη, ατομική ανάπτυξη, ταυτοποίηση πιθανό πρόβλημαμια συγκεκριμένη ομάδα και μια συγκεκριμένη εταιρεία.

    Ακεραιότητα, διάρκεια και ακεραιότητα του παιχνιδιού. Η συνέπεια και η ακεραιότητα του παιχνιδιού σας επιτρέπει να αναδημιουργήσετε ολόκληρο το σύστημα των εταιρικών σχέσεων, τις δυνατότητες και την πολυπλοκότητα της εταιρείας.

Παράδειγμα εταιρικού επιχειρηματικού παιχνιδιού

Το παιχνίδι βασίζεται στη μοντελοποίηση της ανάπτυξης μιας νέας περιοχής. Αρκετές εταιρείες εισέρχονται ταυτόχρονα στην αγορά με μια κοινή σειρά προϊόντων που ταιριάζει στο 80% των χαρακτηριστικών της. Το παιχνίδι περνά από μια σειρά από φυσικά στάδια στην ανάπτυξη της περιφερειακής του εκπροσώπησης.

1. Ανάλυση αγοράς: και καθορισμός στόχων:

– Ανάλυση αγοράς, ανάλυση SWOT (δυνατά σημεία και αδυναμίες, τρέχουσες απειλές, ευκαιρίες).

– Έρευνα υπο-εμπόρων.

– Αναζήτηση αντιπροσώπων, μελέτη δυνατών και αδυναμιών.

– Μελέτη της τρέχουσας ζήτησης.

2. Καθορισμός και προγραμματισμός στόχων:

– Τακτικοί στόχοι.

– Στρατηγική

– Λειτουργικό.

– Σχεδιασμός βασικών τομέων δραστηριότητας.

3. Είσοδος στην αγορά:

– Ακολουθία βημάτων.

– Συμφωνίες, συμφωνία με τον έμπορο.

– Επιλογή και εφαρμογή στρατηγικής αλληλεπίδρασης με αντιπροσώπους.

– Αλληλεπίδραση με υποδιανομείς.

4. Αύξηση της εκπροσώπησης:

- Κατανόηση ανταγωνιστική θέση, στρατηγική μάρκετινγκ.

– Διαμόρφωση τακτικών μεθόδων υλοποίησης της στρατηγικής.

– Διενέργεια αναλύσεων ανταγωνισμού, κατάρτιση σχετικών δραστηριοτήτων.

– Τρόποι επιρροής στο κανάλι πωλήσεων.

5. Ωριμότητα. Τοποθέτηση της εταιρείας και των προϊόντων με την ανάδειξη των χαρακτηριστικών, βιώσιμων πλεονεκτημάτων έναντι των ανταγωνιστών στα μάτια των πελατών.

– Εκπαίδευση αντιπροσώπων και υποδιαπραγματευτών στις αρχές τοποθέτησης.

– Τοποθέτηση προϊόντων για τα προς αναφορά τμήματα-στόχους.

Τεχνολογίες προώθησης πωλήσεων.

– Κίνητρα αντιπροσώπων.

– Κίνητρα υποδιανομέων.

– Βελτιστοποίηση των ροών πληροφοριών.

– Περιγραφή επιχειρηματικών διαδικασιών στις πωλήσεις.

– Εδαφική ανάλυση και ταξινόμηση παραγγελιών.

– Ταξινόμηση προσεγγίσεων για την προσωπική πώληση, με επίγνωση του ρόλου κάποιου.

– Σχεδιασμός στρατηγικών διαπραγμάτευσης κατά τη διάρκεια συναντήσεων.

– Σχεδιασμός της στρατηγικής της διαδικασίας διαπραγμάτευσης.

6. Ενέργειες σε δύσκολες καταστάσεις της αγοράς, κρίσεις, εξέταση απροσδόκητων ενεργειών πελατών και ανταγωνιστών.

Σχεδιασμός και καθορισμός στόχων.

Κύρια χαρακτηριστικά των στόχων.

Ανασκόπηση βασικών τομέων δραστηριότητας.

Τακτικά, επιχειρησιακά και στρατηγικά σχέδια.

Αξιολόγηση προσωπικού.

Ανεξάρτητη ρύθμιση εργασιών.

Χρόνος ανοχής.
- Σαφής κατανόηση του αναμενόμενου αποτελέσματος.
- Βαθμός πραγματικότητας υλοποίησης.
- Περιγραφή του αλγορίθμου επίλυσης προβλημάτων.
- Περιγραφή των μέσων επίλυσης του προβλήματος, η διαθεσιμότητά τους.
- Ελκυστικότητα.

Λαμβάνοντας αποφάσεις.

Έξι βήματα λήψης αποφάσεων.
- Λάθη στη λήψη αποφάσεων.

Έλεγχος και αξιολόγηση δραστηριοτήτων.

Μέθοδοι ελέγχου.
- Κανόνας ελαχιστοποίησης.

Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, ο προπονητής κάνει ένα θεωρητικό ένθετο σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι πριν από κάθε λογικό μπλοκ. Ακολουθεί μια εισαγωγή που περιγράφει την κατάσταση του στόχου και εξωτερικό περιβάλλον, παρέχεται από το κεντρικό γραφείο. Στη συνέχεια δίνεται χρόνος για τον προγραμματισμό και την υλοποίηση συγκεκριμένων ενεργειών και βημάτων.

Παιχνίδι «Σκέψου μια ιδέα για την περαιτέρω ανάπτυξη της εταιρείας»

Ναταλία Ορλόβα, Επόπτης εκπαιδευτικό κέντρο NutUniversity Moscow Nut Company

Εξασκούμαστε τακτικά στον διαγωνισμό «Battle of Minds». Κάθε εργαζόμενος έχει την ευκαιρία να υποβάλει μια συγκεκριμένη λύση ή ιδέα για περαιτέρω ανάπτυξηεταιρείες που προσφέρουν νέες εξελίξεις ή υπηρεσίες. Η κριτική επιτροπή αποτελείται από βασικούς υπαλλήλους και διευθυντικά στελέχη. Η πιο ενδιαφέρουσα και πρακτική λύση κερδίζει. Προσπαθούμε όχι μόνο να αποκτήσουμε πολύτιμες επιχειρηματικές ιδέες, αλλά και να εμπλέκουμε υπαλλήλους διαφορετικών τμημάτων στη διαμόρφωση των επιχειρηματικών στρατηγικών και στη διαδικασία λήψης αποφάσεων.

Επίσης πραγματοποιούμε τακτικά κοινές διακοπές και μην ξεχνάμε να συγχαρούμε τους υπαλλήλους για προσωπικές αξέχαστες ημερομηνίες. Κάθε επιχείρηση έχει τις δικές της παραδόσεις, αλλά το γεγονός της προσοχής στον εργαζόμενο είναι εξαιρετικά σημαντικό.

Κανόνες για ένα επιτυχημένο επιχειρηματικό παιχνίδι

Konstantin Bocharsky,ιδιοκτήτης του διαδικτυακού καταστήματος παιδικών παιχνιδιών Toyzez.ru, παρουσιαστής επαγγελματικών παιχνιδιών, Μόσχα

Δεν μπορείτε να απογοητεύσετε τις προσδοκίες των υπαλλήλων σας. Αν πείτε στους ανθρώπους ότι θα μάθουν μια τεχνική για την επίλυση ενός προβλήματος, δεν υπάρχει λόγος να τους αποθαρρύνετε με ένα παιχνίδι. Εάν είστε σίγουροι ότι χρειάζεστε ένα παιχνίδι, πρέπει να προειδοποιήσετε για αυτό εκ των προτέρων. Εάν οι άνθρωποι περιμένουν μια συστηματική παρουσίαση του προβλήματος και ξεκινήσετε το παιχνίδι, αυτό μπορεί να προκαλέσει παρεξηγήσεις και αρνητικότητα.

1. Δεν χρειάζεται θεωρία. Πρέπει να αναθέσετε εργασίες αμέσως και, στη συνέχεια, να αναλύσετε μόνο τα εντοπισμένα σφάλματα.

2. Οι συμμετέχοντες δεν πρέπει να ενημερώνονται εκ των προτέρων τι πρόκειται να μάθουν.

3. Χρησιμοποιήστε το νόμισμα του παιχνιδιού. Άλλωστε, οι οικονομικές σχέσεις γίνονται το ισχυρότερο κίνητρο στο παιχνίδι. Είναι βέλτιστο εάν αυτό το νόμισμα μπορεί να μετατραπεί σε ορισμένα περιουσιακά στοιχεία παιχνιδιού.

4. Οι εργασίες παιχνιδιού πρέπει να είναι κοντά στις πραγματικές εργασίες εργασίας. Αλλά δεν πρέπει να είναι απόλυτο αντίγραφο. Είναι πολύτιμο όταν οι εργασίες περιλαμβάνουν εργασία με πραγματικές πρακτικές και τεχνικές που θα χρησιμοποιηθούν στην εργασία.

5. Μην τραβάτε το παιχνίδι, διαφορετικά ο κόσμος θα κουραστεί. 2-5 ώρες είναι η βέλτιστη διάρκεια για το παιχνίδι.

6. Ομαδοποιήστε τους συμμετέχοντες σε ομάδες. Για να καλύψετε τον καθορισμένο χρόνο και να εμπλέξετε όλους τους συμμετέχοντες, πρέπει να μπορείτε να τους χωρίσετε σε ομάδες.

7. Δεν πρέπει να υπάρχει αρκετός χρόνος για να λυθεί το πρόβλημα στο παιχνίδι. Ανάμεσα στην ερώτηση «δώστε περισσότερο χρόνο» ή «δώστε λιγότερο», επιλέξτε τη δεύτερη επιλογή. Προωθεί την ενεργοποίηση της ενέργειας, μερικές φορές οι άνθρωποι είναι σε θέση να κάνουν θαύματα.

8. Ενσαρκώστε το πρόβλημα σε μια καλλιτεχνική εικόνα. Μια πολύ αποτελεσματική πρακτική είναι να εκφράσετε ένα αφηρημένο πρόβλημα χρησιμοποιώντας συγκεκριμένα αντικείμενα, φτάνοντας καλύτερα στον πυρήνα. Προσκαλέστε τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι να αναδημιουργήσουν μια εγκατάσταση σχετικά με το πρόβλημα που εξετάζεται, εξηγώντας στο κοινό την ουσία του έργου.

Η εμπειρία που αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού πρέπει να «οικειοποιηθεί». Πρέπει να μιλήσετε για την εμπειρία που αποκτήσατε και να περιγράψετε το νόημά της στους συναδέλφους σας.

Τεκμηριώστε τα αποτελέσματα του παιχνιδιού, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εμπειρία που αποκτήσατε σε πραγματική εργασία.

Λίγα λόγια για τα πνευματικά παιχνίδια

Τα πνευματικά παιχνίδια βασίζονται στο γεγονός ότι πρέπει να σκεφτείς πριν δράσεις. Αλλά χωρίς θετικά συναισθήματα, το γέλιο σε τόσο σοβαρά παιχνίδια δεν φτάνει σε κανέναν.

Επιλογές για πνευματικά παιχνίδια:

1. Διαγωνισμός για ευρυμάθεια.Αποσπάσματα ή επεισόδια, φράσεις ορισμένων έργων διαβάζονται - από μια ποικιλία επιλογών που χρειάζεστε για να μαντέψετε τη σωστή επιλογή.

2. Ανταγωνισμός για ευρηματικότητα.Θα πρέπει να βρείτε νέα ονόματα για όλους τους 12 μήνες, εξηγώντας τον λόγο της επιλογής σας.

3. Ζωγραφική. Ο παρουσιαστής πρέπει να προετοιμαστεί εκ των προτέρων διάσημους πίνακες. Στους συμμετέχοντες παρουσιάζονται μικρά θραύσματα ζωγραφικής - θα πρέπει να μαντέψουν το έργο.

4. Ντετέκτιβ.Το παιχνίδι πρέπει να ξεκινήσει επιλέγοντας έναν ηγέτη που θα είναι ντετέκτιβ. Οι παίκτες πρέπει να κρύβουν λέξεις, θα τις αναζητήσει. Ο ντετέκτιβ πρέπει να φύγει για λίγο από το δωμάτιο. Για παράδειγμα, το ρητό «Η γλώσσα θα σε πάει στο Κίεβο». Το χωρίζουμε σε μέρη: "γλώσσα", "προς", "Κίεβο", "θα φέρει". Κατά την αναζήτηση μιας απάντησης, ο ντετέκτιβ επιτρέπεται να κάνει 3 ερωτήσεις σε οποιονδήποτε 3 συμμετέχοντα στο παιχνίδι.

5. Θυμηθείτε λεπτομέρειες.Ο παρουσιαστής μπαίνει στο δωμάτιο και κρατά το αντικείμενο στα χέρια του δείχνοντάς το για λίγη ώρα. Μετά κάνει κινήσεις που αποσπούν την προσοχή και κρύβει το πράγμα. Οι συμμετέχοντες θα πρέπει να θυμούνται όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτό το πράγμα.

4 τρόποι για να ενθαρρύνετε τους εργαζόμενους να συμμετέχουν σε εταιρικά παιχνίδια

    Κίνητρα. Ρωσική νοοτροπίαθέλει να ακούσει επαίνους και ηθική ενθάρρυνση.

    Υποψηφιότητες. Για παράδειγμα, «Discovery of the Year», «Hope and Support», «Mighty Handful», «Skillful Hands» κ.λπ. Παρουσιάστε κατάλληλα διπλώματα και αναμνηστικά που αντικατοπτρίζουν την ουσία της υποψηφιότητας.

    Παρόν. Παρουσίαση ενός αξέχαστου δώρου, ειδικά εάν επιλεγεί μεμονωμένα για ένα συγκεκριμένο άτομο.

    Ενδιαφέρον. Αν μιλάμε για εκπαίδευση, θα πρέπει να λάβετε υπόψη το ενδιαφέρον των ανθρώπων για το προτεινόμενο θέμα.

Πληροφορίες για συγγραφείς και εταιρείες

Ταμάρα Τσουκαρντίνα, Αντιπρόεδρος της Λαϊκής Ασφαλιστικής Εταιρείας "Rekon", Μόσχα. Αποφοίτησε από το Ναυπηγικό Ινστιτούτο του Λένινγκραντ. Ξεκίνησε την καριέρα της στα εργοστάσια Admiralty και Baltic. Κατείχε τη θέση της Αναπληρώτριας Γενικής Διευθύντριας στην CJSC Guta-Strakhovanie. Αντιπρόεδρος του NSC "Rekon" από το 2005. Επιβλέπει προσωπικά τη διοργάνωση εταιρικών εκδηλώσεων.

Ναταλία Ορλόβα, επικεφαλής του εκπαιδευτικού κέντρου NutUniversity της εταιρείας Moscow Nut Company. LLC People's Insurance Company Rekon δραστηριοποιείται στη ρωσική αγορά από το 1993. Προσφέρει 75 είδη ασφαλιστικών υπηρεσιών σε νομικά και φυσικά πρόσωπα. Εγκεκριμένο κεφάλαιο - 700 εκατομμύρια ρούβλια. Υπάρχουν 24 υποκαταστήματα σε 19 συνιστώσες οντότητες της Ρωσικής Ομοσπονδίας. Σύμφωνα με το RBC.Rating, στη λίστα με τις 500 μεγαλύτερες ασφαλιστικές εταιρείες το 2005, η NSK Rekon κατέλαβε την 28η θέση.

Konstantin Bocharsky,ιδιοκτήτης του διαδικτυακού καταστήματος παιδικών παιχνιδιών Toyzez.ru, παρουσιαστής επαγγελματικών παιχνιδιών, Μόσχα. Πεδίο δραστηριότητας: πώληση παιδικών παιχνιδιών μέσω Διαδικτύου. Επίσημος ιστότοπος: toyzez.ru

Ένα λαμπερό και χαρούμενο εταιρικό πάρτι της Πρωτοχρονιάς ξεκινά με Να έχετε καλή διάθεση. Πώς να το σηκώσεις και να μην το ρίξεις τελείως γιορτινό πάρτι, θα σας πει το σημερινό μας άρθρο. Έχουμε ετοιμάσει μια ολόκληρη συλλογή από δροσερούς διαγωνισμούς, παιχνίδια για ενήλικες και νέες διασκεδαστικές ιδέες που μπορούν να κρατήσουν τον βαθμό της συλλογικής διασκέδασης σε μεγάλο ύψος καθ' όλη τη διάρκεια της βραδιάς. Και δεν έχει καθόλου σημασία πού γίνεται το εταιρικό σας πάρτι: σε μια μεγάλη αίθουσα στη δουλειά, σε ένα ζεστό εστιατόριο, σε ένα θορυβώδες νυχτερινό κέντρο διασκέδασης, σε ένα καραόκε μπαρ ή σε εξωτερικούς χώρους στο ύπαιθρο. Μπορείτε να διασκεδάσετε με τους συναδέλφους σας υπό οποιεσδήποτε συνθήκες, αν θέλετε. Επιλέξτε αστείους, δραστήριους και δροσερούς επιτραπέζιους διαγωνισμούς για το εταιρικό πάρτι της Πρωτοχρονιάς 2018 - χρωματίστε τις διακοπές με φωτεινά συναισθήματα και το βουητό γέλιο των φίλων σας.

Πώς να επιλέξετε Πρωτοχρονιάτικους διαγωνισμούς, παιχνίδια και ψυχαγωγία για ένα εταιρικό πάρτι για το νέο έτος 2018

Η διοργάνωση εταιρικών εκδηλώσεων είναι μια πολύ σοβαρή υπόθεση. Στις μεγάλες εταιρείες παρέχονται ειδικά τμήματα εκδηλώσεων που προετοιμάζουν όλες τις εορταστικές εκδηλώσεις. Οι μεσαίου μεγέθους εταιρείες χρησιμοποιούν τις υπηρεσίες επαγγελματιών παρουσιαστών και εμψυχωτών. Και τα μικρά γραφεία συνήθως τα καταφέρνουν μόνα τους. Είναι για τόσο μικρές και φιλικές ομάδες που έχουμε ετοιμάσει μια επιλογή χρήσιμες συμβουλέςγια το πώς να επιλέξετε Πρωτοχρονιάτικους διαγωνισμούς, παιχνίδια και ψυχαγωγία για ένα εταιρικό πάρτι για το νέο έτος 2018.

  1. Βρείτε ένα σενάριο για ένα καλό πρόγραμμα ψυχαγωγίας στο Διαδίκτυο. Χρησιμοποιήστε το ως πρότυπο, ένα είδος «πλαισίου» για το πάρτι. Δεν χρειάζεται να ακολουθείτε κάθε βήμα, αλλά θα είναι πιο εύκολο να χρονομετρήσετε το ποτό, το παιχνίδι και το χορό του πάρτι.
  2. Επιλέξτε τα πιο πρωτότυπα παιχνίδια, διαγωνισμούς και ψυχαγωγία αφιερωμένα στην Πρωτοχρονιά 2018 και τα χαρακτηριστικά του. Προσπαθήστε να μην επαναλάβετε το σενάριο του περσινού εταιρικού πάρτι, διαφορετικά οι επισκέπτες θα βαρεθούν γρήγορα.
  3. Εναλλακτικά ενεργά παιχνίδια σε εξωτερικούς χώρους με διασκεδαστικά αλλά ήρεμα. Μην ξεχάσετε να κάνετε διαγωνισμούς στο τραπέζι, έτσι ώστε οι διακοπές να μην μετατραπούν σε ένα πρωτόγονο πάρτι ποτού.
  4. Αποφύγετε την υπερβολικά χυδαία ψυχαγωγία. Μπορεί να σας εκθέσουν στους ανωτέρους σας με λιγότερο ευνοϊκό πρίσμα.
  5. Επίσης, μην χρησιμοποιείτε σκόπιμα κολακευτικές ή ελαφιού τοστ για τη διαχείριση. Σε μια χαλαρή ατμόσφαιρα της Πρωτοχρονιάς, δεν υπάρχει χώρος για να ανησυχείτε για την καριέρα σας.
  6. Προσπαθήστε να ετοιμάσετε δώρα για κάθε νικητή του διαγωνισμού: ένα εορταστικό εταιρικό πάρτι θα αποκτήσει μια ακόμα πιο μαγική και χαρούμενη εμφάνιση αν το γεμίσετε με απροσδόκητες εκπλήξεις και τυχαία δώρα.
  7. Όλη η επιλεγμένη ψυχαγωγία θα πρέπει να είναι εξίσου κατάλληλη για άνδρες και γυναίκες διαφορετικών ηλικιών ή να εναλλάσσεται συστηματικά. Καμία διάκριση!

Πώς να προετοιμάσετε και να οργανώσετε παιχνίδια και διαγωνισμούς για ένα εταιρικό πάρτι για το νέο έτος 2018

Δεν έχει σημασία πού θα γίνει το εταιρικό σας πάρτι για την Πρωτοχρονιά 2018 - σε ένα γραφείο, ένα νυχτερινό κέντρο, μια σάουνα ή σε ένα σκάφος - δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς διαγωνισμούς, παιχνίδια και διασκέδαση της Πρωτοχρονιάς, επομένως πρέπει να επιλέξτε τα με σύνεση και οργανώστε τα σωστά:

  • Εάν το σχέδιο για το μέρος του παιχνιδιού έχει καταρτιστεί εκ των προτέρων, υπάρχει μια εξαιρετική ευκαιρία να προετοιμάσετε τα πάντα απαραίτητα κοστούμια, μάσκες, πινακίδες, μπάλες, μπουκάλια και άλλα στηρίγματα. Όσο περισσότερη ατμόσφαιρα συνοδεύει ένα πρόγραμμα ψυχαγωγίας, τόσο πιο φωτεινό και διασκεδαστικό είναι το αποτέλεσμα.
  • Ιδιαίτερη προσοχή πρέπει να δοθεί στη μουσική συνοδεία. Τα κομμάτια μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά: αστεία και λυρικά, με και χωρίς λόγια, πρωτοχρονιάτικα και ουδέτερα, περικοπές δημοφιλών στιγμών διάσημων τραγουδιών και ταινιών. Σε στιγμές αιχμής παιχνιδιών και διαγωνισμών, η μουσική μπορεί να γίνει πιο δυνατή και πιο γρήγορη. Τέτοια είναι η ένταση των παθών μέσα αίθουσακαι η παιδική χαρά θα αυξηθεί ακόμα περισσότερο?
  • Μην ξεχνάτε και τα βραβεία. Κάθε διαγωνισμός έχει έναν νικητή, που σημαίνει ότι πρέπει να υπάρχει ένα δώρο. Σοβαρό ή χιουμοριστικό - εξαρτάται από εσάς. Οι πιο δημοφιλείς επιλογές: ένα μπουκάλι σαμπάνια, ένα πακέτο βεγγαλικά, αστείες μάσκες, μικρά οικιακά είδη, κωμικά μετάλλια και πιστοποιητικά.
  • Και, φυσικά, χρειάζεστε έναν κοινωνικό παρουσιαστή με εξαιρετική αίσθηση του χιούμορ και ευρεία λεξιλόγιο. Είναι εύκολο να βρεις ένα τόσο μοναδικό άτομο σε κάθε ομάδα εργασίας και να του προσφέρεις να ηγηθεί του ψυχαγωγικού μέρους της βραδιάς.

Πρωτότυποι διαγωνισμοί για πρωτοχρονιάτικο εταιρικό πάρτι με αστεία στο τραπέζι

Στην αρχή ενός εταιρικού πάρτι Πρωτοχρονιάς, δεν πρέπει να χτυπήσετε ενεργά παιχνίδιαμε αστεία, είναι καλύτερο να διοργανώσετε μερικούς πρωτότυπους διαγωνισμούς στο τραπέζι. Ενώ οι καλεσμένοι είναι νηφάλιοι και περιορισμένοι, είναι απίθανο να μπορέσουν να διασκεδάσουν από καρδιάς, να αστειευτούν για τον εαυτό τους και τους συντρόφους τους ή να ανταποκριθούν επαρκώς στα χιουμοριστικά αστεία του οικοδεσπότη. Ένα άλλο πράγμα είναι ήρεμα αλλά αστεία κουίζ, παζλ, δημοπρασίες, κατασχέσεις, τοστ, αστεία κ.λπ. Εκτονώνουν ακόμη και την πιο τεταμένη ατμόσφαιρα, σας ανεβάζουν τη διάθεση, σας χαλαρώνουν και σας βάζουν σε γιορτινή διάθεση. Κάτι που από μόνο του είναι πολύ δύσκολο, δεδομένης της παρουσίας ανωτέρων και υφισταμένων στην ίδια αίθουσα εστιατορίου. Για ένα παράδειγμα πρωτότυπου διαγωνισμού για ένα εταιρικό πάρτι της Πρωτοχρονιάς με αστεία στο τραπέζι, δείτε την επόμενη ενότητα.

Ένας ασυνήθιστος επιτραπέζιος διαγωνισμός "Ruthless Auction" για ένα εταιρικό πάρτι της Πρωτοχρονιάς

Στην αρχή της βραδιάς, μεταξύ των τοστ, μπορείτε να κάνετε μια δημοπρασία κόμικ. Ο οικοδεσπότης δείχνει στους καλεσμένους τις παρτίδες, προετοιμασμένες εκ των προτέρων και τυλιγμένες σε χαρτί δώρου. Για να προκαλέσει τους συμμετέχοντες, ανακοινώνει με αστείο τρόπο τον σκοπό του αντικειμένου που διακυβεύεται. Η δημοπρασία χρησιμοποιεί πραγματικά χρήματα, αλλά οι αρχικές προσφορές πρέπει να είναι ελάχιστες. Πριν από την παρουσίαση της αγοράς στον νέο ιδιοκτήτη, ξετυλίγεται για να ικανοποιηθεί η αδρανής περιέργεια των θεατών. Συνιστάται η εναλλαγή μεταξύ πολύτιμων και αστείων παρτίδων για να προκαλέσει τον ενθουσιασμό του κοινού.

Παραδείγματα έτοιμων περιγραφών και παρτίδων:

  • Πραγματικός Αφρικανός επισκέπτης (Καρύδα)
  • Χωρίς αυτό, κάθε γλέντι δεν είναι χαρά. (Αλας)
  • Μικρό που μπορεί να γίνει μεγάλο. (Μπαλόνι)
  • Ένα απαραίτητο στοιχείο για έναν επιχειρηματία. (Σημειωματάριο)
  • Ένα αντικείμενο για όσους θέλουν να αφήσουν το στίγμα τους. (Σετ με χρωματιστά κραγιόνια)
  • Κρύο, πράσινο, μακρύ... (Μπουκάλι σαμπάνιας)
  • Αναπόσπαστο χαρακτηριστικό της πολιτισμένης ζωής. (Ρολό χαρτιού υγείας)
  • Σύντομη χαρά. (Κουτί με σοκολάτες)
  • Ένας προσομοιωτής για όσους θέλουν να μάθουν πώς να βάζουν ένα καλό πρόσωπο σε ένα κακό παιχνίδι. (Λεμόνι)

Διαγωνισμοί επιτραπέζιων ερωτήσεων και απαντήσεων ενηλίκων για εταιρικό πάρτι Πρωτοχρονιάς

Ένας από τους πιο δημοφιλείς τύπους διαγωνισμών στα εταιρικά πάρτι της Πρωτοχρονιάς ενηλίκων είναι η "ερωτήσεις και απαντήσεις". Κατά κανόνα, μια τέτοια ψυχαγωγία έχει ως αποτέλεσμα πολλές αστείες στιγμές, αστείες ρήσεις, διασκεδαστικές παρατηρήσεις και ακόμη και νέες. πιάσει φράσεις. Δροσερές ερωτήσεις από τον παρουσιαστή δίνουν εξίσου καλές απαντήσεις από τους συμμετέχοντες, η διάθεση όλων ανεβαίνει αισθητά και οι συνάδελφοι ανοίγονται με έναν νέο τρόπο. Αλλά μην ξεχνάτε τον λόγο που έφερε τους πάντες στο τραπέζι. Ορισμένες από τις εργασίες θα πρέπει να είναι αφιερωμένες στο εξερχόμενο ή το επόμενο έτος, τους χαρακτήρες της Πρωτοχρονιάς και τα παραδοσιακά χαρακτηριστικά των διακοπών. Επιλέξτε τους καλύτερους διαγωνισμούς πίνακα ερωτήσεων και απαντήσεων για ενήλικες για ένα εταιρικό πάρτι της Πρωτοχρονιάς παρακάτω.

Επιλογές για διαγωνισμούς ερωτήσεων και απαντήσεων για ενήλικες σε εταιρικό πάρτι προς τιμήν της Πρωτοχρονιάς 2018

"Τι να κάνω;"

Ο παρουσιαστής καλεί κάθε έναν από τους συμμετέχοντες στο διαγωνισμό να επιλύσει με πρωτότυπο τρόπο μια άτυπη κατάσταση που σχετίζεται με τη δουλειά του. Ο συγγραφέας της πιο πρωτότυπης διόδου από την κατάσταση κερδίζει και λαμβάνει ένα μικρό δώρο.

Παραδείγματα καταστάσεων:

  • Είσαι κλεισμένη στο γραφείο αργά το βράδυ και η γυναίκα σου γεννάει. Τι θα κάνεις;
  • Χάσατε κατά λάθος χρήματα για να πληρώσετε μισθούς σε όλους τους υπαλλήλους. Πώς εξηγείτε την έλλειψη μισθού στους συναδέλφους σας;
  • Είστε κολλημένοι σε ένα ασανσέρ ανάμεσα σε ορόφους με τον γενικό διευθυντή μιας εταιρείας. Τι θα κάνεις;
  • Ο σκύλος σας κατέστρεψε απελπιστικά (έφαγε, έσκισε) την εξαμηνιαία έκθεση. Πώς θα μιλήσετε στη συνάντηση;

"Πρόγραμμα ειδήσεων"

Ο οικοδεσπότης μοιράζει σε όλους τους επισκέπτες που κάθονται στο τραπέζι μια κάρτα με μια επιλογή από εντελώς ασυνάρτητες λέξεις (5-8 τεμάχια). Τέτοια στηρίγματα πρέπει να προετοιμαστούν εκ των προτέρων. Κάθε συμμετέχων πρέπει να διαβάσει τα λόγια του στο μυαλό του και να συνθέσει μια σύντομη αλλά πολύ επιτυχημένη είδηση ​​σε μια πρόταση. Ο συγγραφέας της πιο περίεργης νότας κερδίζει.

Παραδείγματα λέξεων:

  • Κίνα, σαμπρέρο, πλαστικό, σκύλος, αυτοκίνητο, agrus;
  • Πρωτοχρονιά, κάστορας, πιάτο, σκάκι, γρίπη.
  • Βότκα, συρραπτικό, παράθυρο, γλώσσα, χιονοθύελλα, Αφρική.

Αστείοι διαγωνισμοί για εταιρικό πάρτι σε εστιατόριο για το νέο έτος 2018

Η μεγαλύτερη επιτυχία μεταξύ των νέων είναι αστείοι διαγωνισμοί για εταιρικά πάρτι σε εστιατόρια για την Πρωτοχρονιά 2018. Μια διαδρομή με εμπόδια σε κατάσταση μέθης, τυφλή αναγνώριση συναδέλφων, διάφορα είδη αγώνων σκυταλοδρομίας, άλματα, περνώντας μανταρίνια και ρίψη σε ένα μπουκάλι - όλες αυτές οι ψυχαγωγίες απελευθερώνουν καλεσμένους στο πάρτι, επιτρέψτε τους να γελάσουν εγκάρδια και να γνωρίσουν καλύτερα τους συναδέλφους σας. Και επίσης, η διεξαγωγή ενεργών και ενεργών παιχνιδιών μεταξύ των "τραπεζαριών" επιτρέπει σε όλους να ξεσηκωθούν λίγο και να μην χάσουν την ψυχραιμία τους πολύ πριν το τέλος της εορταστικής βραδιάς.

Δείτε επιλογές αστείοι διαγωνισμοίγια πρωτοχρονιάτικες εταιρικές εκδηλώσεις σε εστιατόριο σε δροσερά βίντεο.

Αστείοι κινούμενοι διαγωνισμοί για εταιρικό πάρτι Πρωτοχρονιάς σε εστιατόριο: βίντεο

Διαγωνισμοί καραόκε για εταιρικά πάρτι για το νέο έτος: δροσερές ιδέες

Μια άλλη δημοφιλής επιλογή για εταιρικά πάρτι είναι ένα πρωτοχρονιάτικο πάρτι σε καραόκε μπαρ με ελαφρύ μπουφέ, μια άγρια ​​ντίσκο και δροσερές ιδέες για διασκέδαση και διαγωνισμούς. Εάν η ομάδα σας σχεδιάζει να διεξάγει παλιά χρονιάΣε ένα τέτοιο μέρος, φροντίστε να πάρετε έναν χειριστή σε υπηρεσία. Κατά κανόνα, οι διαγωνισμοί καραόκε για εταιρικά πάρτι για το νέο έτος με δροσερές ιδέες αποδεικνύονται οι πιο αστείοι και απίστευτα διασκεδαστικοί. Αυτό σημαίνει ότι η γιορτή που γυρίστηκε (τουλάχιστον αποσπασματικά) θα είναι πολύ ενδιαφέρουσα όταν συγκεντρωθεί η ομάδα μετά τις χειμερινές διακοπές.

Οι καλύτεροι μουσικοί διαγωνισμοί για ένα πρωτοχρονιάτικο πάρτι συναδέλφων σε καραόκε μπαρ

«Ας τραγουδήσουμε, φίλοι!»

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 2 ομάδες. Με τη σειρά του, μια «χορωδία» πρέπει να κάνει μια ερώτηση, θυμώντας μια γραμμή από το τραγούδι. Για παράδειγμα: «Τι να σου δώσω, αγαπητέ μου;» Οι αντίπαλοι βρίσκουν γρήγορα την απάντηση - μια γραμμή από ένα άλλο μουσικό κομμάτι, για παράδειγμα: "Ένα εκατομμύριο, ένα εκατομμύριο, ένα εκατομμύριο κόκκινο τριαντάφυλλα..." Η τελευταία ομάδα που απαντά κερδίζει. Μπορείτε να κάνετε το έργο πιο δύσκολο επιλέγοντας μόνο τις ερωτήσεις της Πρωτοχρονιάς.

"Βαλς σκυλιών"

Καθώς πλησιάζει η χρονιά του σκύλου, όλοι μπορούν να χορέψουν το «Βαλς των σκύλων». Οι επισκέπτες μπορούν να το μάθουν αυτό απλά σε ένα πάρτι. Οι κινήσεις σε αυτόν τον χορό είναι πολύ απλές. Οι χορευτές γίνονται ζευγάρια και πιασμένοι χέρι-χέρι κάνουν εναλλάξ οκλαδόν στο χορό. Προσποιούνται επίσης ότι ξύνονται πίσω από το αυτί και κουνούν την ουρά τους δεν απαγορεύεται να γαβγίζουν και να τσιρίζουν σαν σκύλος. Το ζευγάρι που θα καταφέρει να απεικονίσει τα πιο αστεία σκυλιά κερδίζει.

Δροσερά παιχνίδια για το εταιρικό πάρτι της Πρωτοχρονιάς 2018 στη δουλειά

Ακόμη και στη δουλειά, μπορείτε να κάνετε ένα διασκεδαστικό πρωτοχρονιάτικο εταιρικό πάρτι 2018 με χορό, παιχνίδια, διαγωνισμούς, τραγούδια και τοστ. Φυσικά, θα πρέπει να αφιερώσετε λίγο χρόνο για τη διακόσμηση της αίθουσας πριν από τις διακοπές, συζητώντας και παραγγέλνοντας φαγητό εστιατορίου και σχεδιάζοντας ένα ενδιαφέρον σενάριο. Αλλά στο τέλος, οι διακοπές θα είναι εξίσου διασκεδαστικές και αξέχαστες όπως σε ένα κέντρο διασκέδασης ή ένα φιλόξενο εστιατόριο. Εάν οι διοργανωτές εκδηλώσεων σκεφτούν έγκαιρα τον μουσικό εξοπλισμό, θα είναι δυνατό να πραγματοποιηθούν πολλά δροσερά παιχνίδιαγια το πρωτοχρονιάτικο εταιρικό πάρτι 2018 στη δουλειά. Ποια από όλα; Κοίτα παραπέρα!

Επιλογές για δροσερά παιχνίδια ενηλίκων για εταιρικά πάρτι στη δουλειά για το νέο έτος του σκύλου 2018

Νέοι διαγωνισμοί με ανέκδοτα για πρωτοχρονιάτικο εταιρικό πάρτι στη φύση

Συχνά μικρές δημιουργικές εταιρείες προτιμούν να πραγματοποιούν εταιρικές εκδηλώσεις για το νέο έτος σε εξωτερικούς χώρους στη φύση. Η ατμόσφαιρα σε τέτοιες συνθήκες φαίνεται να ενσταλάζει ένα εκπληκτικό εορταστικό πνεύμα στη χαρούμενη ομάδα: ασημένιο χιόνι τριγύρω, ένα τεράστιο κομψό έλατο στην αυλή, μια ζεστή κουζίνα στη φωτιά, πυροτεχνήματα, βεγγαλικά και, φυσικά, κάθε λογής διαφορετικούς εξωτερικούς χώρους παιχνίδια για ενήλικες. Οι νέοι διαγωνισμοί με αστεία για ένα εταιρικό πάρτι της Πρωτοχρονιάς στη φύση διακρίνονται από την ιδιαίτερη εμβέλειά τους, επειδή υπάρχει αρκετός ελεύθερος χώρος για τη διεξαγωγή τους και δεν υπάρχουν περιοριστικοί παράγοντες. Ειδικά όταν ο κόσμος είναι ήδη «γκικ».

Δεδομένου ότι η επόμενη χρονιά είναι αφιερωμένη στο Yellow Earth Dog, συνιστούμε να διοργανώσετε έναν νέο διαγωνισμό με συνήθειες «σαν σκύλους» στο εταιρικό πάρτι της Πρωτοχρονιάς σε εξωτερικούς χώρους. Περισσότερες λεπτομέρειες για τους κανόνες του παιχνιδιού στην επόμενη ενότητα.

Cool νέοι διαγωνισμοί για υπαίθριες εταιρικές εκδηλώσεις προς τιμήν της Πρωτοχρονιάς 2018

"Χορός του σκύλου"

Για τη διεξαγωγή αυτού του διαγωνισμού, θα πρέπει να χωρίσετε τους καλεσμένους του εταιρικού πάρτι της Πρωτοχρονιάς σε τρεις ομάδες και να τους προσκαλέσετε να χορέψουν σε έναν στρογγυλό χορό. Είναι αλήθεια ότι αυτό δεν θα χρειαστεί να γίνει κανονικά. Για παράδειγμα, μια ομάδα θα πρέπει να απεικονίσει έναν στρογγυλό χορό του στρατού, μια άλλη έναν χορό σε ένα νηπιαγωγείο και η τρίτη, γενικά, θα δείξει πώς οι ασθενείς σε ένα ψυχιατρείο θα χορεύουν γύρω από ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο.

Νικήτρια είναι η ομάδα που θα καταφέρει να μπει καλύτερα στον ρόλο. Και για να κάνετε τέτοιους χορούς ακόμα πιο διασκεδαστικούς, μπορείτε να προσκαλέσετε τους καλεσμένους να τους χορέψουν με ροκ ή λαϊκή μουσική.

"ΚΙΒΩΤΟΣ ΤΟΥ ΝΩΕ"

Ο παρουσιαστής γράφει εκ των προτέρων τα ονόματα των ζώων σε κομμάτια χαρτιού («κάθε πλάσμα έχει ένα ζευγάρι»: δύο λαγούς, δύο καμηλοπαρδάλεις, δύο ελέφαντες), διπλώνει τα κομμάτια χαρτιού και τα βάζει στο καπέλο. Κάθε συμμετέχων βγάζει «το ζώο του» και ο παρουσιαστής ανακοινώνει ότι τώρα πρέπει να βρουν το ζευγάρι τους, αλλά δεν μπορούν να κάνουν ήχους ή να μιλήσουν. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε εκφράσεις προσώπου και χειρονομίες για να απεικονίσετε το ζώο σας και να αναζητήσετε «ένα σαν τον εαυτό σας». Το πρώτο ζευγάρι που επανενώνεται κερδίζει. Μπορείτε να σκεφτείτε χαρακτηριστικά ζώα όπως ένας λαγός (δείξτε τα αυτιά σας - τελειώσει), αλλά είναι πιο ενδιαφέρον να βρείτε κάτι λιγότερο αναγνωρίσιμο, για παράδειγμα, έναν ιπποπόταμο ή έναν λύγκα.

Λοιπόν, βλέπετε πόσο διασκεδαστικοί και πρωτότυποι μπορούν να είναι οι ενεργοί και επιτραπέζιοι διαγωνισμοί για το εταιρικό πάρτι της Πρωτοχρονιάς 2018. Συλλέξτε τις καλύτερες ιδέες παιχνιδιών για ενήλικες και δημιουργήστε ένα φωτεινό σενάριο για ένα πρωτοχρονιάτικο πάρτι στη δουλειά, καραόκε, σε εξωτερικούς χώρους κ.λπ.