Zgodovinsko slikarstvo. Zgodovinski žanr v likovni umetnosti. Postopek ustvarjanja slike Zgodovinski trenutek risba s svinčnikom

Že iz naslova je jasno, o čem bomo govorili. Bomo študirali kako narisati vojno s svinčnikom korak za korakom. Ne bo vojne zvezd in Darth Vader in niti ne streljačina, ampak prava vojna! Trije vojaki v rovu, iz gomil vojaška oprema. Da bi vse to narisali, boste potrebovali veliko znanja o vojaških zadevah. Seveda se lahko usedete in igrate WoT, vendar na koncu ne boste ničesar narisali. Kdo ne ve, to je tako super akcijska igra s sodelovanjem tankov, ki je zbrala ogromno število igralcev v naši državi. Mimogrede, to nič manj ne zanima rumenolične Kitajce. Zdi se, da se polovica njihove populacije ukvarja s športom, sodeč po številu olimpijskih medalj leta 2012, a druga je potopljena v vrtinec spletnih igric. Za to, da polovica naše populacije že dve leti bulji v LCD monitor, obenem pa z mastnimi prsti od večerje umaže igričarsko miško in poliva kavo po tipkovnici... recimo vsi “Hvala. ” za Wargaming! Čeprav ga Bog blagoslovi. Zdaj pa se oddahnimo od tankov in poskusimo narisati vojaške akcije s sodelovanjem resničnih. Pred nami je pet korakov.

Kako narisati vojno s svinčnikom korak za korakom

Prvi korak Najprej orisimo ljudi v gibanju. Glava, položaj trupa, roke, noge.
Drugi korak Zdaj pa pomislimo, kaj bo okoli naših vojakov: to je ograja, kamni, hlodi. Pokažimo njihove obrise.
Tretji korak Oblecimo naše borce: čelado, hlače, škornje. Enega izmed njih opremimo s torbo. Narišimo profil obraza tistega, ki nam je najbližje. Ograjo bomo obdali z bodečo žico.
Četrti korak. Dodajte podrobnosti: bodice na žici, pasove na oblačilih ljudi, lopatico itd.
Peti korak Naredimo senčenje. Na pregibih so na oblačilih temnejši predeli. Zatemnimo področja na stebrih. No, tukaj so vojaki na ozadju vojaške in povsem neslikovite pokrajine.
Glej podobno tečaj risanja vojaške opreme.

Italija, kjer izvira zgodovinski žanr, je imela vse predpogoje za nastanek te vrste slikarstva. Rimski imperij je imel zelo visoki ravni kulturni razvoj, njeni dosežki pa so postali osnova umetnosti v vseh državah Zahodna Evropa. Ni presenetljivo, da je zgodovinski žanr nastal v Italiji v času renesanse, v 15. stoletju. likovna umetnost.

Kratka zgodovina

Da bi razumeli, kaj je v umetnosti, je treba upoštevati posebnosti razvoja obravnavanega obdobja. Renesansa je doba razcveta humanističnih idej, ki so privedle do zanimanja ne le za človeška osebnost, temveč tudi v civilno in politično zgodovino.

Dogodki iz junaške preteklosti države naj bi odražali zgodovinski žanr v likovni umetnosti. Primeri vključujejo naslednje: slike Andree Mantegne »Cezarjev triumf« (1485-1492), različne slike Paula Uccella, posvečene bitki pri San Romanu in druge. Dosežki renesanse v Italiji so se hitro razširili po Evropi, kjer se je začela razvijati tudi zgodovinska zvrst v likovni umetnosti.

Evropski umetniki zgodovinskega slikarstva 17.-18

Dogodki iz preteklosti so pritegnili tudi mojstre v zahodnoevropskih državah. Razvoj te smeri je mogoče pripisati XVII stoletje- razcvet klasicizma in baroka. Opozoriti je treba, da v umetniška kultura V ospredje je prišel zgodovinski žanr. Vse druge zvrsti likovne umetnosti so se ji za nekaj časa umaknile po pomenu, saj je klasicizem zajemal ustvarjanje predvsem herojskih podob in monumentalnih slik.

Peter Paul Rubens (slika »Bitka Grkov z Amazonkami«, 1619-1620), Nicolas Poussin (»Posilstvo Sabinjank«, 1614-1615) in Jacques-Louis David, ki je oba naslikal na antičnem in sodobne teme. Ta dela odlikujejo patetični duh, junaške poze, vzvišena obrazna mimika in kretnje. V svoji kompoziciji so platna spominjala na delovanje starodavnih iger in jih je odlikovala neka gledališka pompoznost. Ta trend vključuje slike, ki temeljijo na evangelijskih motivih. Harmens je na primer ustvaril sliko »Vrnitev izgubljeni sin« (1669).

Zgodovinsko slikarstvo v Evropi v prvi polovici 19. stoletja

Klasicizem in barok sta se kmalu umaknila novemu kulturnemu gibanju - romantiki. Predstavniki tega gibanja so se oddaljili od heroične interpretacije preteklosti in se osredotočili na čustveno komponento. Umetniki so se lotili ustvarjanja takšnih podob, da bi med gledalci vzbudili sočutje in empatijo. Zgodovinski žanr v slikarstvu dobil povsem drugačno zasnovo, saj je v ospredje stopila tema človeških doživetij in čustev. Primer je slika Eugena Delacroixa "Masaker na otoku Chios", naslikana leta 1826. Zgodovinske motive najdemo tudi v delu drugega pomembnega Honoréja Daumierja: slika "Upor" (1848).

Zahodnoevropsko zgodovinsko slikarstvo obdobja romantike

V drugi polovici XIX stoletje Zgodovinski žanr v likovni umetnosti je doživel pomembne spremembe. To je posledica pojava nove smeri - realizma. Njeni predstavniki so si prizadevali ustvariti bolj verodostojne slike in zaplete. Ta trend vključuje dela Adolfa von Menzela, ki je leta 1850 ustvaril serijo slik, posvečenih dobi Friderika Velikega. Zanimanje za zgodovino v tej dobi je v veliki meri posledica številnih revolucij, ki so pretresle Evropo v tem času. V Italiji, Franciji in Nemčiji so izbruhnila žarišča uporov. Zato so znanstveniki, umetniki, pisatelji iskali odgovore na sedanjost v preteklosti, kar pojasnjuje nastanek realizma v kulturi.

Pojav ruskega zgodovinskega žanra v slikarstvu

Za analizo je zanimiva tudi ruska umetnostna zgodovina. Izvor, vrste in žanri v Rusiji so tema za ločeno razpravo, saj si je naša kultura veliko izposodila od evropska umetnost. Obdobje klasicizma na širnih prostranstvih naše domovine sega v 18. stoletje: v tem času domači umetniki v svojih delih obračali na dogodke iz preteklosti.

Ustanovitelj zgodovinskega žanra ruske likovne umetnosti je Anton Pavlovič Losenko. Njegovo pero je iz preteklosti starodavna Rusija(»Vladimir in Rogneda«, 1770) in platna, posvečena antičnim temam. Njegovi spremljevalci so bili Ivan Akimov, ki je tudi nagovoril dogodke Kijevska Rusija, Pjotr ​​Sokolov, ki je upodabljal mitološke podobe, Grigorij Ugrjumov, ki se je obrnil na zgodovino 13. stoletja. Ta dela, tako kot evropske slike v slogu klasicizma, odlikujejo vzvišenost njihovih podob in tem.

Zgodovinske teme v ruskem slikarstvu 1800-1850

Zvrsti v likovni umetnosti so bile zelo raznolike, vendar so zaradi razvoja akademizma v prvi polovici stoletja v likovni kulturi prevladovale zgodovinske teme. Umetniki tega gibanja so v veliki meri nadaljevali tradicijo klasicizma in za temo svojih del izbrali junaška dejstva iz preteklosti. Zgodovinski žanr v likovni umetnosti, katerega slike so bile še posebej izrazite, je užival največjo priljubljenost tako med inteligenco kot med množično javnostjo.

Ta smer vključuje dela Antona Ivanova "Podvig mladega Kijevca med obleganjem Kijeva s strani Pečenegov leta 968" (1810), Alekseja Egorova "Počitek na poti v Egipt" (1830). Hkrati se je pojavila nova smer - romantika, katere predstavniki so ustvarili žive, čustvene podobe, bogate s psihološko napetostjo. Na primer Karl Pavlovič Bryullov, ki je ustvaril znamenito sliko o smrti Pompejev, Fjodor Antonovič Bruni in Aleksander Andrejevič Ivanov, ki sta pisala svetopisemske zgodbe.

Zgodovinska tematika v delih avtorjev zadnjega četrt stoletja

V drugi polovici 19. stoletja so slikarji začeli slikati prizore iz zgodovine Rusije. V umetnosti se pojavljajo številne slike, posvečene nekaterim dogodkom iz preteklosti naše države. Zgodovinski žanr v likovni umetnosti predstavljajo naslednje slike: slike Ilya Repina "Princesa Sofija v samostanu Novodevichy" (1879) in "Ivan Grozni ubije svojega sina" (1884), dela Vasilija Surikova, ki se je obrnil na najbolj dramatičnih dogodkov v zgodovini Rusija XVIII stoletja. Ta dela odlikujejo tako barvitost in ekspresivnost podob kot ozadje dogajanja.

Zgodovinski vsakdanji žanr likovne umetnosti

Domači umetniki so se začeli obračati ne le k političnemu dogajanju, ampak tudi k podobi vsakdanjem življenju ruski ljudje. Zato je v slikarstvu zavzel vidno mesto tako imenovani vsakdanji zgodovinski žanr. Likovna umetnost tega gibanja je pridobila veliko popularnost med izobraženo javnostjo tistega časa.

Kot primer lahko navedemo dela naslednjih avtorjev: Vyacheslav Schwartz, ki je ustvaril sliko o kraljevem lovu, Konstantin Makovsky, ki je pisal platna o moskovskem kraljestvu v 17. stoletju. Zasedene zgodovinske vsakdanje teme velika vrednost v delih predstavnikov društva Svet umetnosti. Posebnost njihovih slik je bila reprodukcija pompoznosti in slovesnosti, vendar s pridihom žalosti (Albert Benois, ki je upodabljal pompozne izstope Ruski cesarji in cesarice v 18. stoletju, Eugene Lanceray, ki je ujel razkošno vzdušje na dvoru, Valentin Serov, ki je slikal kraljeve zabave).

IN Sovjetska doba umetniki so se pogosto obračali na dogodke ruske preteklosti. Hkrati so obudili tradicijo akademizma 19. stoletja in prikazali junaške epizode iz nacionalne zgodovine. Na primer, umetnik V. E. Popkov velja za ustanovitelja "hudega sloga" v Sovjetsko slikarstvo(slika, ki prikazuje gradnjo hidroelektrarne). Poseben pomen v njegovem delu tematika Velikega domovinska vojna(»Mezenske vdove«, 1965-1968). In T. E. Nazarenko je avtor del, v katerih je mogoče videti prelomnice: vstaja Pugačova, dekabristi.

Sodobni umetniki kažejo veliko zanimanje za rusko zgodovino. I. S. Glazunov je postal znan po ustvarjanju monumentalnih slik, posvečenih razumevanju preteklosti naše države: delo, ki simbolično prikazuje usodo avtorja, "Rusija, zbudi se!" (1994) in drugi.

Če povzamemo, lahko rečemo, da so zgodovinske teme zavzemale zelo vidno mesto tako v evropski likovni umetnosti kot v rusko slikarstvo. Zgodovinski žanr so vedno odlikovali resničnost in natančnost, dramatičnost in svečanost. Vsi izražajo izražanje, vendar je ta slog vodilni.

Pozdravljeni, dragi bralci! Danes smo za vas pripravili še eno lekcijo risanja, v kateri vam bomo povedali, kako narisati viteza. Na splošno smo viteza že narisali, vendar glede te lekcije pogosto beremo kritike, ki govorijo o povečani kompleksnosti risbe.

Dejansko naša preteklost ni bila lahka - naš bojevnik se je takrat izkazal za realističnega, s precej zapletenimi sencami in kakovostno risbo. Zato smo se danes odločili, da vam predstavimo še enega viteza, vendar veliko lažjega. To bo nekoliko bolj zapleteno kot naše lekcije za začetnike, kot so članki o risanju, ali. Pa ga narišimo!

1. korak

Če želite narišite viteza zelo zapleten in realističen ali preprost, kot zdaj, začetek bo enak - to je seveda Stickman. Začnimo z njim in s svojo pomočjo označimo vitezovo pozo, njegova razmerja in položaj na papirju.

Naš bojevnik je v statični pozi, vzravnal se je do svoje polne višine in naslonil levo roko na meč. Ne pozabite na pravila sorazmernosti – trup (od vratu do pasu) je v povprečju enak vsoti dolžin dveh glav, širina ramen vključuje tudi dve glavi (le zdaj po širini) in roke, iztegnjene ob telesu, segajo približno do sredine stegen. Še nekaj pomembno pravilo— dolžina nog je približno 3 glave.

2. korak

Narišimo silhueto ščita in meča, nato pa se vrnimo k glavi. Narišimo navpično črto obrazne simetrije in vodoravno črto vizirja čelade. Pomembno pojasnilo glede navpične črte - premakniti jo je treba na stran, da označuje obračanje glave. S krogom označite premikajoči se del vizirja, narišite grivo in vrat. Na čeladi se preveč dogaja, zato je čas za bližnji posnetek:

In zdaj splošni načrt:

3. korak

Dodajmo telesu volumen. To sploh ne bo težko, saj nam ne bo treba risati nobenih anatomskih podrobnosti – vitez je od glave do pet oblečen v železo, nekakšna era. Narišite kroglice ramen, začrtajte tudi trup in s pravokotniki označite dele roke.

4. korak

Zdaj pa ponovimo isto dejanje, vendar s spodnjim delom našega viteza. Pas in dimelj označite s trikotnikom, nogam pa dajte obliko figur, sestavljenih iz dolgih pravokotnikov.

5. korak

Silhueta je pripravljena, začnimo s podrobnostmi. To bomo storili kot vedno, začenši od glave do nog. Z oznakami iz drugega koraka narišite vizir, nato izbrišite vse odvečne vodilne črte iz prejšnjih korakov, obrobite čelado in narišite dve črti v predelu vratu. Tradicionalni posnetek od blizu:

In zdaj - splošno:

6. korak

Izbrišite dodatne vodilne črte s področja ključnice in ramen ter jih tudi začrtajte. Označite rob na dnu oklepa, ki pokriva ramena. Bodite pozorni tudi na ramo na naši desni strani - zdi se, da se spodnji rob oklepa prilega roki, zato je treba ramensko blazinico enako rahlo upogniti kot v našem vzorcu.

korak 7

Zdaj pa orišemo trup, oblečen v ploščati oklep (mimogrede, del oklepa, ki ščiti trup od spredaj, se imenuje "prsni oklep"). Torej, brišimo dodatne vrstice od oprsnice potegnite navpično črto, ki naj bo rahlo ukrivljena.

V tem koraku bomo narisali kovinsko zaščitno krilo, ki je oblikovano kot podkev in na njegovih robovih označili rob. Na sredini tega elementa oklepa narišemo štiri vodoravne črte - morajo biti rahlo ukrivljene in nameščene glede na krilo na enak način kot v našem primeru.

8. korak

Zelo kratek korak, tukaj bomo delali na majhnem delu rame, ki se nahaja med ščitnikom in ramensko blazinico (seveda govorimo o desni roki od vas in mene), kot tudi na sam ščit. Pravzaprav izbrišite vodilne črte z označenih območij in jih očrtajte s samozavestnimi, opaznimi črtami. Da, skoraj smo pozabili - sredino ščita označite s svetlo, komaj vidno navpično črto.

korak 9

Čas je, da delamo na levi roki. S predhodno začrtanimi črtami narišite območje pregiba komolca, nato narišite rokavico in širok trak v predelu bicepsa. Meč si zasluži posebno pozornost - ročaj, tako kot rezilo, mora biti oblikovan z ravnimi, celo vzporednimi črtami. Roke tradicionalno veljajo za težak del risanja, zato si v naših učnih urah pogosto zaslužijo bližnji posnetki- in ta ne bo izjema.

Čeprav je tukaj seveda vse precej preprosto, glavna stvar je, da ne zamenjate velikosti falang in jih pravilno postavite palec. Osredotočite se na ročaj meča in preverite lokacijo svojih prstov glede nanj. In zdaj - splošni načrt:

10. korak

Super, smo že na cilju. V tej fazi bomo uredili vitezovo desno nogo - na posebej označenem mestu bomo narisali koleno v obliki diamanta, nato bomo izbrisali odvečne črte iz prejšnjih stopenj, obrisali nogo in narisali nekaj vodoravnih. proge na nogi.

korak 11

Zadnji korak je risanje druge noge - vse je popolnoma analogno prejšnjemu koraku. Po risanju nog narišite zadnjo podrobnost - ostroge.

V tej lekciji smo vam povedali, kako korak za korakom narisati viteza, članek so za vas narisali in napisali člani ekipe Drawingforall. Pogosto obiščite našo spletno stran za nove kul vadnice, zanimivo bo!


Odločili smo se, da današnjo lekcijo posvetimo pravemu srednjeveškemu vitezu.

Vsi vedo, da vitez ni le bojevnik, ki se je v srednjeveškem epiku boril z zmaji in pogosto prihajal v stik z drugimi pravljični liki. Enako kot Japonski samuraj, vitezi - nosilci plemiškega naziva. Viteški razred je imel zelo velik vpliv na celotno zgodovino Evrope; številni moški iz različnih družbenih slojev so v srednjem veku sanjali o tem, da bi postali vitezi.

Največje možnosti, da postanejo pravi vitezi, so imeli predstavniki bogatih plemiških družin, katerih člani so zasloveli s svojo predano službo kralju ali s posebnimi vojaškimi zaslugami. Ljubitelji zgodovine boste zagotovo opazili templjarski križ na našem vitezu – izbrali smo ga z razlogom, saj je bil to naročilo je eden najprepoznavnejših v celotnem obstoju viteštva. Torej, začenjamo lekcijo o tem, kako narisati viteza korak za korakom za začetnike, s svinčnikom!

Za začetek želimo pokazati veliko različnih primerov risanja vitezov, nato pa vam bomo podrobno povedali, kako narisati enega od njih.

Za udobje lahko uporabite vsebino

Najlažji način za risanje viteza

Vitezi iz stara knjiga za risanje :)

Jezdec na konju

Quentin Dorward

Vitez s ščitom

Goblin

Šesta možnost risanja

Ruski bojevnik na konju

In še ena možnost

Zdaj pa ga narišimo korak za korakom

Če ste že prebrali zgornje primere, potem je čas, da preidete na podrobnejšo razpravo o temi "Kako narisati viteza?"

1. stopnja
Začnete s palico - posebnim moškim iz palic in krogov, ki je narisan tako, da označuje pozo in osnovna razmerja. Malo o razmerjih človeškega telesa - dolžina telesa mora biti enaka sedmim glavam. Velikost stopala je približno enaka višini ene glave, razdalja od vrha glave do bokov je običajno enaka trem glavam. Mimogrede, višina človeška glava v vseh likovni priročniki je glavna merska enota vseh telesnih proporcev.

Res je, oddaljili smo se od Stickmana. Bodite pozorni na proporce, zlasti na glavo. Videti bi moral biti veliko večji od človeške glave, saj ima vitezova glava voluminozno in masivno čelado. Sama poza bojevnika je precej preprosta, ne vključuje nobenih ostrih dejanj ali izpadov - ena roka je upognjena (kot je nekoliko ostrejši od ravne črte), roka se nahaja na ročaju meča, druga pa drži kopje z zastavico in se zelo rahlo upogne.

Z nogami je vse zelo preprosto. V kolenih so rahlo upognjene in so v povsem naravnem položaju človeka, ki stoji zravnano in ne obremenjuje nog, da bi le-te dobile raven položaj. Pomembno je, da ne pozabite na dve pomembni črti - simetrijo obraza in simetrijo oči, ju začrtajte in nadaljujte.

2. stopnja
Na tej stopnji boste dodali volumen rokam in zgornjemu delu trupa, pri čemer boste sledili linijam palice kot vodilu. Orisujte dele telesa v obliki spremenjenih valjev. To vam bo v prihodnosti pomagalo natančno narisati vse dele vitezovega telesa. Na splošno boste v nadaljnjih korakih narisali samo obliko oklepa, saj v resnici skrivajo celotnega Templarja od glave do pet.

3. stopnja
Ponovite korake prejšnje stopnje, vendar glede nog in pasu viteza - naredite jih voluminozne. Območje pasu je v bistvu trikotnik, stegna nog pa so videti kot valji. Ne pozabite označiti tudi kolen z ravnimi ovali, nato narišite teleta, stopala in nadaljujte z naslednjo stopnjo.

4. stopnja
Zdaj delajte na tkanini. Govorimo o viteškem plašču, pa tudi o elementih obleke, ki so na pasu in pokrivajo noge do kolen. Najprej dajte plašču neko splošno silhueto in nato narišite gube. To naredite z naravnimi in gladkimi linijami.

Ne pozabite, da na sliki prikazujete nekakšen rahel veter, ki piha vitezova oblačila. Ne pozabite označiti tudi prepognjenega dela plašča, ki prekriva prepognjen del. leva roka. Še malo dela z blagom - narišite surcoat (kos oblačila, ki pokriva noge in trup). Tudi na tej stopnji vržete meč, katerega ročaj je dejansko popolnoma pokrit z bojevnikovo roko v palčniku.

5. stopnja
Imate že pripravljeno silhueto bojevnika in od te stopnje jo lahko začnete podrobno risati od glave do nog. Najprej narišite vodoravni šiv na samem vrhu. Nato dajte obliki čeladi končni videz. Nato na podlagi dveh pravokotnih črt iz prvih korakov narišite navpični šiv, pa tudi luknje za oči, ki jih je treba pobarvati.

Stopnjo zaključite z risanjem majhnih lukenj na dnu čelade. Bodite pozorni na njihovo enotno velikost in urejeno razporeditev.

6. stopnja
Super, zdaj pa pojdimo v podrobnosti. zgornji del trup in roke. Najprej izbrišite vodilne črte iz prejšnjih korakov na območju desna roka in prsi. Nekoliko pod vratom narišite vrvico z dvema zaponkama - to bo zaponka halje. Iz njega narišite ukrivljene gladke črte. Označujejo gube blaga, ki so pritrjene z zaponko.

Na levi bo plašč padel navzdol, zato naj se črte postopoma spremenijo v navpični položaj. Ampak spet izjemno gladko. Opazite, kako se plašč prilega bojevnikovi levi podlakti in to označite z gubami. Tudi na tej stopnji narišite kopje - sestavljeno je iz tanke gredi in konice, ki je videti kot nekoliko podolgovat diamant.

7. stopnja
Izbrišite vse pomožne črte iz prejšnjih korakov na trupu in na sredini prsnega koša narišite križ z razširjenimi konci. Na tkanini ogrinjala označite več gub, ki naj potekajo diagonalno, od pazduhe do trebuha. Pas zategne bojevnikovo obleko, njegova desna roka pa je dvignjena, tako da gredo gube od pasu navzgor in tudi proti desni roki. Narišite še en križ na levi strani ogrinjala, vendar ne pozabite upoštevati gub na tkanini. Narišite pas, nožnico meča v trakovih pasu in levo rokavico.

Faza 8
Ta korak posvetimo gubam na tkanini plašča in spodnjem delu ogrinjala, ki prekriva noge našega viteza. Torej, najprej poravnamo črte in izbrišemo vse nepotrebne pomožne črte. Gube naj nakazujejo položaj plašča, ki prosto visi z desnega ramena, kar pomeni, da morajo biti navpične in razmeroma dolge.

Upoštevajte, da je samo ena guba, ki se nahaja blizu roba plašča, močno upognjena; ostalo je videti kot gladke črte. Poleg tega boste morali na tej stopnji izbrisati vodilne črte z vrha nog in na tem področju narisati gube na tkanini. Narišite jih z rahlo ukrivljenimi črtami v smeri od pasu do kolen.

Stopnja 9
Zdaj morate potegniti noge od kolen do stopal. Pravzaprav tukaj morate le dati nogam končni videz, narisati nekaj črt na kolenih in označiti ostroge. Verižna pošta se precej tesno prilega nogam, zato poskušajte čim bolj pravilno prenesti celotno obliko nog. Narišite spodnji del oblačila, povešen s hrbtne strani. Ostane le še narisati zastavo s križem, ki plapola na drogu sulice. Ne pozabite na gube, ki potekajo od spodaj navzgor.

Stopnja 10
Pravzaprav je vitez že pripravljen, ostane le še delo s sencami. Začnete, kot vedno, z glavo. V tem primeru - iz čelade. Najprej zasenčite najtemnejše predele z navpičnimi potezami, pri tem pa poskušajte začrtati cilindrično obliko čelade. Bodite pozorni na svetlobni trak na dnu čelade; naj bo označen in praktično nepobarvan. Zdaj s svetlejšimi potezami označite prehod od zasenčenih območij do svetlih. Ti prehodi morajo biti naravni in gladki.

Stopnja 11
Nadaljujte s slikanjem bojevnika in na tej stopnji boste delali na udih. Upoštevati je treba, da je treba oklep na nogah in rokah narisati na popolnoma enak način. Poglej svoje noge. Tako naj bi izgledala prva faza senčenja.

Pokrijte celotno okončino z zelo finim senčenjem v križni smeri. Nato nanesite najtemnejše sence in označite prehod od njih do svetlih območij, kot ste to storili s čelado. Ne pozabite tudi na sence iz plašča na rokah. Biti morajo še posebej debeli.

Stopnja 12
Zdaj morate narisati sence na noge. Uporabljajo se na enak način kot na rokah v prejšnji fazi. Za dodajanje realizma pustite ozke trakove refleksne svetlobe (tj. svetlobe, ki je na predmet vržena z zelo svetle površine nečesa) na znotraj golenice v predelu telečjih mišic. Še posebej debele sence bo metala tkanina surcoat.

Stopnja 13
Pa še kar nekaj je ostalo. Na tej stopnji morate delati na sencah na plašču. Morda se vam zdi, da je korak obsežen in zapleten, vendar to ni tako, če pravilno določite smer in naravo osvetlitve. Kot lahko vidite, svetloba pada na viteza s strani njegove leve roke. Zato skoraj vsi leva stran njegov plašč naj bo osvetljen. Območja senc, ki nastanejo iz gub, je treba označiti z lahkimi, komaj opaznimi potezami z minimalno stopnjo pritiska na svinčnik. Treba je začrtati podlaket leve roke, ki štrli pod plaščem bojevnika, zasenčiti robove konveksnosti, tako da je videti osvetljeno in svetlo.

Izogibajte se bleščečim in ostrim sencam, kot pri risanju različnih likov iz stripov. Tudi najbolj zasenčena območja je treba barvati previdno in natančno. Če želite, da bo senca bolj gosta, potrebno območje zasenčite dvakrat - najprej rahlo senčite diagonalno, nato pa še eno plast na vrhu, da naredite križ. Z desne strani je plašč viden samo od znotraj in mora biti močno zasenčen. Upoštevajte tudi sence, ki jih meče plašč na vitezovem telesu. Tvorijo oster trikotnik. Njegov vrh se nahaja pod zaponko plašča.

Stopnja 14
V zadnjem koraku vržete vitezovo senco na površino in rahlo zasenčite meč, sulico in del obleke, ki pokriva vrat blizu levega ramena.

To je bila zelo težka lekcija. Če se s tem niste mogli spoprijeti prvič, naj vas ne obupa - sledite stopnji, v kateri ste naredili napako, in poskusite znova. Leonardo da Vinci je pogosto rekel, da je vsako oviro mogoče premagati z vztrajnostjo. Torej le naredi to več poskusov in vse se bo izšlo.

Vir ta primer: drawingforall.ru


ZGODOVINSKI ŽANR, eden glavnih žanrov likovne umetnosti, je posvečen zgodovinskim dogodkom preteklosti in sedanjosti, družbeno pomembnim pojavom v zgodovini ljudstev. V zgodovinskem žanru najdejo primeri družbene hrabrosti umetniški izraz, dramatični konflikti zgodovinske sile. Slika zgodovinski dogodki je že dolgo povezana z miti, folkloro in verskimi legendami. Sam zgodovinski žanr se je izoblikoval v času renesanse, a šele v 19. stoletju. dokončno ločila od alegoričnih in verskih žanrov.


Surikov Vasilij Ivanovič () Umetnik-slikar, risar, učitelj, portretist, mojster zgodovinskega žanra, prvi ruski zgodovinski slikar- realist.
















Repin Ilja Efimovič ruski slikar in pisatelj. Rojen v Kuokkali na Finskem, zdaj Repino Leningradska regija


"Ivan Grozni ubije svojega sina", 1870


"Kozaki pišejo pismo turškemu sultanu", 1880




"Bogatyrs" 1898


"Po pokolu Igorja Svjatoslavoviča s Polovci" 1880


"Car Ivan Grozni" 1897


"Vitez na razpotju" 1878 Ruski muzej, Sankt Peterburg


Ge Nikolaj Nikolajevič Rojen v Voronežu Izjemen mojster portretno, predmetno, zgodovinsko in religiozno slikarstvo, ki posodablja svojo govorico na predvečer simbolizma in avantgarde.


"Peter I zaslišuje carjeviča Alekseja Petroviča v Peterhofu" 1871


"Dvor kralja Salomona" 1854


Karl Bryullov () Karl Pavlovich Bryullov je izjemen ruski zgodovinski slikar, portretist, krajinar, avtor monumentalne slike; dobitnik častnih priznanj