Anime πώς να τα σχεδιάσετε. Πώς να σχεδιάσετε τον εαυτό σας σε στυλ anime; Αναλυτικό μάθημα

Η Ιαπωνία είναι μια πολύ ανεπτυγμένη χώρα της οποίας η τεχνολογία είναι μπροστά από την εποχή της. Επαγγελματική κάρταΣτην Ιαπωνία, εκτός από αξιόπιστα αυτοκίνητα και προηγμένες τεχνολογίες, τα anime ξεχωρίζουν. Αυτό το είδος κινουμένων σχεδίων είναι δημοφιλές στην Ασία και σε άλλες περιοχές του πλανήτη. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι πολλοί ενδιαφέρονται για το πώς να μάθουν να σχεδιάζουν anime από την αρχή.

Εάν θέλετε να κατακτήσετε αυτή τη δραστηριότητα, δώστε προσοχή στο άρθρο μου. Σε αυτό θα βρείτε χρήσιμες συμβουλέςκαι οδηγίες βήμα προς βήμα για να διευκολύνετε τη δημιουργία σχεδίων σε στυλ anime. Αν δεν το έχετε επισκεφτεί Σχολή καλών τεχνώνΜε επιμονή και υπομονή, κατακτήστε αυτή την τεχνική.

  • Επιλέξτε ένα εργαλείο. Μιλάμε για καλώδια και μολύβια διαφορετικής σκληρότητας. Θα χρειαστείτε τρία διαφορετικά καλώδια, τα οποία πωλούνται είτε σε ξύλινα πλαίσια είτε με τη μορφή ράβδων σχεδιασμένων για ηλεκτρικά εργαλεία.
  • Εναλλακτικά, αγοράστε ένα σετ ραβδιά γραφίτη επικαλυμμένα με ειδική στρώση. Με τη βοήθειά τους θα κάνετε γρήγορα σκίτσα και θα σκιάζετε εύκολα μεγάλες επιφάνειες.
  • Δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς μια καλή γόμα. Ένα μαλακό μοντέλο είναι καλύτερο. Διαφορετικά, κατά τη λειτουργία, τα επάνω στρώματα χαρτιού θα καταστραφούν και θα "τραυματιστούν". Για να ελαχιστοποιηθεί ο κίνδυνος εμφάνισης ενός τέτοιου συμβάντος, συνιστάται να σχεδιάσετε περιγράμματα με λεπτές γραμμές.
  • Σχεδιάζουν anime με έντονα ακονισμένα μολύβια και μολύβια. Φροντίστε να αγοράσετε ένα καλό ξύστρα. Μόλις αποκτήσετε εμπειρία, μάθετε πώς να ακονίζετε ένα εργαλείο χρησιμοποιώντας ένα μαχαίρι.
  • Η σωστή εκτέλεση της εκκόλαψης περιλαμβάνει τη χρήση ενός κοίλου ακονισμένου εργαλείου. Αυτό κάνει την εργασία πιο γρήγορη και εύκολη. Είναι αλήθεια, μην εστιάζετε πολύ σε αυτή τη στιγμή. Ένας αρχάριος επιτρέπεται να κάνει αυτό που είναι βολικό και ευκολότερο.
  • Ξεκινήστε να κυριαρχείτε στην τέχνη σχεδιάζοντας σχέδια περιγράμματος. Αρχικά, κάντε κάποια εργασία γραμμικά, εφαρμόζοντας ανοιχτόχρωμες σκιές σε ορισμένα σημεία. Το αποτέλεσμα θα είναι ένα είδος γρήγορου σκίτσου. Με την πάροδο του χρόνου, οι κινήσεις των χεριών σας θα αποκτήσουν αυτοπεποίθηση και θα μπορείτε να δώσετε περισσότερη προσοχή στην επεξεργασία του φωτός και της σκιάς του σχεδίου.
  • Η εκκόλαψη είναι πολύ πιο δύσκολο να κυριαρχήσει. Σχεδιάστε τα στοιχεία όσο το δυνατόν πιο κοντά το ένα στο άλλο. Διαφορετικά, η ακεραιότητα του αντικειμένου θα διαταραχθεί και θα εμφανιστεί η εντύπωση ρίψης. Στην αρχή, μπορείτε να τρίψετε τα σημάδια από μολύβι με ένα μαλακό κομμάτι χαρτί ή το δάχτυλό σας.
  • Όταν σκιάζετε ένα σχέδιο, φροντίστε να διατηρείτε την απόσταση μεταξύ των μεμονωμένων πινελιών στο ελάχιστο. Δεν πρέπει να χρησιμοποιούνται γραμμές που διασχίζονται σε μεγάλη γωνία.
  • Οι αρχάριοι κάνουν λάθη. Ευτυχώς, το μολύβι σβήνεται εύκολα, μόνο με εξαιρετική προσοχή. Διαφορετικά, το χαρτί θα καταστραφεί σοβαρά ή μια συγκεκριμένη περιοχή της εργασίας θα λερωθεί. Θυμηθείτε, είναι δύσκολο να τοποθετήσετε ένα νέο στρώμα γραφίτη σε μια κατεστραμμένη επιφάνεια.
  • Εάν θέλετε να αφαιρέσετε μεγάλη ποσότητα σκίασης ή να αποδυναμώσετε ελαφρώς τον τόνο, χρησιμοποιήστε μια ειδική μάζα που μοιάζει με πλαστελίνη. Χαρακτηρίζεται από την ικανότητα να απορροφά εύκολα την περίσσεια γραφίτη. Αν δεν το έχετε στο χέρι, πάρτε ένα κομμάτι ψωμί.

Έχετε την πρώτη σας ιδέα για το πώς να μάθετε πώς να σχεδιάζετε anime από την αρχή. Αν σας αρέσει πολύ το σχέδιο, θα γίνει χόμπι. Οι ειδικοί συμβουλεύουν να ξεκινήσετε την εκπαίδευση με απλά έργα, αυξάνοντας σταδιακά την πολυπλοκότητα. Ποικιλίες παιχνιδιού πλοκής δευτερεύον ρόλο.

Δεν συνιστάται στους αρχάριους να χρησιμοποιούν πολύπλοκα μοτίβα που αποτελούνται από μεγάλη ποσότηταστοιχεία. Για να ξεκινήσετε, προπονηθείτε σε απλά αντικείμενα και συνθέσεις. Μιλάμε για φρούτα, λαχανικά και απλά διαμορφωμένα αντικείμενα. Παρακολουθήστε το παρακάτω βίντεο για να λάβετε μια οπτική αναπαράσταση.

Εκπαίδευση βίντεο και μαθήματα βήμα προς βήμα

Με τον καιρό, μεταβείτε σε πιο σύνθετα θέματα και μάθετε να σχεδιάζετε ζώα, κτίρια και τεχνολογία. Τέλος, αρχίστε να σχεδιάζετε ανθρώπους. Σχεδιάζω ανθρώπινο πρόσωποδεν είναι εύκολο, αλλά η απεικόνιση των ανθρώπινων συναισθημάτων είναι εντελώς δύσκολη εργασία.

Τα μυστικά της σχεδίασης anime με ένα μολύβι

Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια, των οποίων η δημοτικότητα είναι δύσκολο να υπερεκτιμηθεί, ήταν πάντα διάσημοι καλή ιστορία, ενεργή ανάπτυξη γεγονότων και φωτεινών ηρώων. Αφού παρακολουθήσουν μια τέτοια ταινία κινουμένων σχεδίων, πολλοί άνθρωποι έχουν την επιθυμία να κυριαρχήσουν στην τέχνη του σχεδίου.

Σε αυτό το μέρος του άρθρου θα σας πω πώς να μάθετε πώς να σχεδιάζετε anime με ένα μολύβι. Ακολουθώντας τον αλγόριθμό μου, θα σχεδιάσετε όμορφα σχέδια με ένα χαρτί και μερικά μολύβια στο χέρι. Ως παράδειγμα, θα δώσω μια τεχνική για το σχέδιο ενός αγοριού, η οποία αποτελείται από πολλά στάδια.

Πριν κοιτάξουμε οδηγίες βήμα προς βήμα, σημειώνω ότι τα ιαπωνικά σχέδια έχουν ορισμένες τεχνικές αποχρώσεις. Συγκεκριμένα, το σχέδιο anime χαρακτηρίζεται από μια τεχνική σχεδίασης προσώπου, ματιών, μύτης και στόματος που διαφέρει από άλλα είδη. Δεδομένου ότι το περίγραμμα του προσώπου έχει χονδρικά σχήματα και συμπληρώνεται από μεγάλα μάτια, η σχεδίασή τους δεν είναι δύσκολη.

  1. Αρχικά περιγράμματα . Τοποθετήστε σωστά τα περιγράμματα του σχεδίου και μόνο τότε σχεδιάστε τα κύρια περιγράμματα μικρό αγόρι. Για να διευκολύνετε αυτό το βήμα, κάντε το κύριο περίγραμμα από ορθογώνια σχήματα. Το κύριο πράγμα είναι ότι ταιριάζουν με το μέγεθος των τμημάτων του σώματος.
  2. Κεφάλι. Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο για το κεφάλι και από κάτω ένα άλλο ορθογώνιο σχήμα για το λαιμό. Ξεκινώντας από το λαιμό, σχεδιάστε δύο τόξα που αντιπροσωπεύουν τους ώμους. Στη συνέχεια χαράξτε γραμμές για τα μπράτσα και τοποθετήστε κύκλους στο κέντρο τους, που προορίζονται να γίνουν αγκώνες. Είναι πιο εύκολο να σχεδιάσετε τα χέρια χρησιμοποιώντας ορθογώνια και γραμμές.
  3. Σχεδιάστε ένα οβάλ πρόσωπο . Στο είδος anime, μοιάζει με ένα κανονικό ορθογώνιο συνδεδεμένο με ένα τρίγωνο. Αυτά τα γεωμετρικά σχήματασχεδιάστε μαζί και, στη συνέχεια, διαγράψτε τη γραμμή σύνδεσης. Το αποτέλεσμα είναι ένα πρόσωπο φτιαγμένο μέσα ιαπωνικό στυλ, που χαρακτηρίζεται από στενό και κοφτερό πηγούνι. Το μόνο που μένει είναι να προσθέσουμε μερικά στοιχεία ενός μοδάτου κοστουμιού.
  4. Στοιχεία. Το επόμενο βήμα περιλαμβάνει την προσθήκη διαφόρων στοιχείων στο σχέδιο. Χρησιμοποιώντας μια γόμα, αφαιρέστε τα περιττά περιγράμματα και γραμμές και ξεκινήστε να περιγράφετε λεπτομερώς την εικόνα. Δώστε το τελικό σχήμα στο πρόσωπο χρησιμοποιώντας τις αρχικές γραμμές. Πάνω από το κεφάλι σας, εφαρμόστε ένα τοξωτό γείσο μαζί με τη βάση του καπακιού. Σχεδιάστε επίσης τα περιγράμματα των μαλλιών και των αυτιών.
  5. Ξεκινήστε να απολυμαίνετε τα χέρια σας . Χρησιμοποιώντας τα αρχικά περιγράμματα, περιγράψτε προσεκτικά τους βραχίονες. Στη συνέχεια, σχεδιάστε το γιακά και περιγράψτε τα πόδια. Εάν μπορείτε να επιτύχετε τις σωστές αναλογίες σε αυτό το στάδιο, τότε έχετε ολοκληρώσει με επιτυχία αυτή τη δύσκολη διαδικασία.
  6. Βασικές λεπτομέρειες . Στο πλαίσιο του τελικού σταδίου Ιδιαίτερη προσοχήΕστιάστε στις κύριες λεπτομέρειες του σχεδίου. Αφορά τα μάτια και το πρόσωπο. Τα μάτια πρέπει να βρίσκονται μεγάλα μεγέθηκαι μεγάλες κόρες από ρητίνη. Προσθέστε μια μικρή μύτη και ένα μικρό στόμα που μοιάζει με ανεστραμμένο τρίγωνο.
  7. Πανί. Δώστε προσοχή στα ρούχα του αγοριού παρέχοντάς τους κουμπιά και τσέπες. Προσθέστε επιπλέον λεπτομέρειες στο μπλουζάκι, σχεδιάστε τα γάντια και τελειώστε τα τριγωνικά μαλλιά.
  8. Χρωστικός . Τέλος, χρωματίστε το σχέδιο, κάνοντας το φωτεινό και με αντίθεση. Εφόσον σχεδιάζουμε anime με μολύβι, αρκεί να σκιάζουμε το σχέδιο προσθέτοντας φωτεινές σκιές.

Εάν θέλετε να σχεδιάσετε κόμικς anime με ένα μολύβι και να δημιουργήσετε μια καριέρα σε αυτόν τον κλάδο, οι οδηγίες μου θα σας βοηθήσουν να ξεκινήσετε. Αν ακολουθείς τις ειδήσεις και μαθαίνεις με mastering διάφορες τεχνικές, φέρτε τη μαεστρία σας σε νέο επίπεδο.

Σχεδιάζοντας μάτια anime - οδηγίες βήμα προς βήμα

Οι άνθρωποι απολαμβάνουν να παρακολουθούν ιαπωνικά κινούμενα σχέδια. Μερικοί άνθρωποι έχουν την επιθυμία να σχεδιάσουν κάτι παρόμοιο, εμφανίζονται σχέδια και ιδέες. Ζωγραφίζουν τους αγαπημένους τους χαρακτήρες, αφοσιώνοντας τον εαυτό τους στο μάθημα ελεύθερος χρόνος, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις η ποιότητα των σχεδίων παραμένει χαμηλή.

Το πιο δύσκολο πράγμα να ζωγραφίσεις είναι τα μάτια. Ως εκ τούτου, θα δώσω ιδιαίτερη προσοχή στο ερώτημα πώς να μάθω να σχεδιάζω μάτια anime. Ελπίζω ότι με τη βοήθεια των συμβουλών μου θα σχεδιάσετε όμορφα και εκφραστικά μάτια, τα οποία θα σας επιτρέψουν, για παράδειγμα, να προετοιμαστείτε για το νέο έτος δημιουργώντας ενδιαφέροντα δώρα.

  • Υπάρχουν μάτια στο anime διάφορα σχήματα, μέγεθος και χρώμα. Σχεδιάστε τα τόξα των βλεφάρων και, στη συνέχεια, σχεδιάστε δύο κατευθυντήριες γραμμές που πρέπει να τέμνονται. Είναι καλύτερα να κάνετε τις γραμμές οδήγησης ελαφρώς καμπύλες και όσο το δυνατόν πιο λεπτές.
  • Στις περισσότερες περιπτώσεις, η ίριδα καταλαμβάνει ένα τεράστιο μέρος του ματιού. Αντί για κύκλο, μη διστάσετε να σχεδιάσετε ένα οβάλ. Όταν ορίζετε τον μαθητή, να θυμάστε ότι το μέγεθος καθορίζει τα συναισθήματα του ήρωα. Αν η κόρη είναι μικρή, ο ήρωας φοβάται. Κατά τη διάρκεια αυτού του σταδίου, δεν πρέπει να τονίσετε πολύ την κόρη. Αυτό θα το κάνουμε αφού σχεδιάσουμε τα highlights.
  • Τις περισσότερες φορές, απεικονίζεται ένα σημαντικό σημείο. Εναλλακτικά, ζωγραφίστε αρκετές μικρές ανταύγειες, τοποθετώντας τις σε διαφορετικές πλευρές. Μόνο αφού σχεδιάσετε τις ανταύγειες κάντε την κόρη φωτεινή.
  • Στα anime ο αριθμός των βλεφαρίδων είναι μικρός και στις περισσότερες περιπτώσεις δεν ξεπερνά τα 7 κομμάτια. Τις περισσότερες φορές απεικονίζονται ως βέλος, τονίζοντας πάντα τη γραμμή του άνω βλεφάρου, χάρη στην οποία τα μάτια γίνονται ογκώδη και διογκωμένα.
  • Μην σχεδιάζετε τα φρύδια με λεπτομέρεια. Ωστόσο, πρέπει να είναι παρόντες χωρίς αποτυχία. Διαφορετικά, δεν θα κάνετε τα μάτια του χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων σας εκφραστικά.
  • Πολλοί αρχάριοι έχουν ερωτήσεις σχετικά με το σχήμα των ματιών. Στις περισσότερες περιπτώσεις είναι ημικύκλιο. Επάνω μέροςτα μάτια αντιπροσωπεύονται από μια σχεδόν ευθεία γραμμή και το κάτω μέρος είναι ένα τέλειο ημικύκλιο.
  • Σχεδιάστε τις βλεφαρίδες με ένα γενικό βέλος, σκύβοντας προς τα κάτω ή προς τα πάνω. Η κατεύθυνση της κάμψης καθορίζεται από το σχήμα του ματιού. Εάν απεικονίζετε πολλές βλεφαρίδες, τοποθετήστε τις μεγάλες άνω βλέφαρο, και τα μικρά είναι αντίστοιχα στο κάτω μέρος.

Μπορείτε να κάνετε τα μάτια anime ζωντανά και εκφραστικά με τη βοήθεια οβάλ ανταύγειες τοποθετώντας τα κατά μήκος των άκρων. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάθετες ή οριζόντιες επισημάνσεις.

Βίντεο μάθημα

Για να τονίσετε την κύρια επισήμανση, χρησιμοποιήστε μια τριγωνική επισήμανση με τη γωνία να εκτείνεται στο κέντρο του ματιού. Συχνά χρησιμοποιούνται στρογγυλές ανταύγειες, οι οποίες χρησιμοποιούνται ως κύριες ή βοηθητικές ανταύγειες. Εξαρτάται από το στυλ και τις προτιμήσεις του συγγραφέα.

Σχεδιάζοντας ένα σώμα anime

Συνεχίζοντας τη συζήτηση για τα ιαπωνικά κινούμενα σχέδια, ας καταλάβουμε πώς να σχεδιάσουμε ένα σώμα anime στο σπίτι. Με την πρώτη ματιά, αυτό φαίνεται δύσκολο έργο. Στην πραγματικότητα όλα είναι διαφορετικά.

Τα ιαπωνικά κινούμενα σχέδια διαφέρουν από τα κινούμενα σχέδια που δημιουργήθηκαν σε άλλες χώρες. Απευθύνεται τόσο σε εφήβους όσο και σε ενήλικες. Γι 'αυτό το λόγο κοινουμενα σχεδιακερδίζουν γρήγορα δημοτικότητα, η οποία είναι από καιρό συγκρίσιμη με τη δημοτικότητα των καλύτερων ταινιών της Πρωτοχρονιάς.

Η απεικόνιση χαρακτήρων anime και το φόντο πάνω στο οποίο εκτυλίσσονται τα γεγονότα είναι πολύ διαφορετικό από τα κινούμενα σχέδια σε άλλες χώρες. Στις περισσότερες περιπτώσεις, το anime είναι μια τηλεοπτική ταινία πολλών μερών που διανέμεται μέσω οπτικών συσκευών αποθήκευσης. ΣΕ ΠρόσφαταΤα ιαπωνικά κινούμενα σχέδια άρχισαν να εμφανίζονται πιο συχνά σε οθόνες ευρείας οθόνης.

Μετά την παρακολούθηση Ιαπωνικά κινούμενα σχέδιαΠολλοί άνθρωποι έχουν την επιθυμία να κυριαρχήσουν στο σχέδιο anime. Καλύψαμε τα κύρια σημεία σχετικά με την τέχνη. Ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για το σχέδιο του σώματος.

  1. Για να πετύχετε τον στόχο σας, μελετήστε πρώτα τις αναλογίες του σώματος και εξοικειωθείτε με τη διαδικασία σχεδίασής του σε ιαπωνικό στυλ. Στους Ιάπωνες αρέσει να αλλοιώνουν τις αναλογίες. Μια εντυπωσιακή απόδειξη είναι οι πολλοί χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων στους οποίους ορισμένα μέρη του σώματος είναι δυσανάλογα.
  2. Οι δάσκαλοι των anime απεικονίζουν τη γυναικεία φιγούρα ως επιμήκη, που συμπληρώνεται από λεπτά πόδια και μέση σφήκα. Η ανδρική φιγούρα χαρακτηρίζεται από φαρδιούς ώμους. Επιπλέον, το μέγεθος του κεφαλιού δεν αντιστοιχεί πάντα στο μέγεθος του σώματος. Ίσως αυτό είναι το μυστικό για την ελκυστικότητα των εικόνων.
  3. Σχεδιάστε μια ανθρώπινη φιγούρα με δύο σημεία που συνδέονται με ένα κατακόρυφο, το οποίο σηματοδοτεί το κέντρο. Σχεδιάστε την κάτω και την επάνω γραμμή και διαιρέστε κάθετα την κεντρική γραμμή σε οκτώ ίσα μέρη. Αυτό είναι εύκολο να γίνει με έναν χάρακα.
  4. Στη συνέχεια σχεδιάστε ένα οβάλ σώμα, μια στρογγυλή λεκάνη, ένα κεφάλι και πόδια με τα χέρια. Για να αναβιώσετε το σχέδιο, τοποθετήστε τα μέρη του σώματος σε ένα ελαφρώς καμπύλο τόξο. Αυτό θα δείξει ότι ο χαρακτήρας που απεικονίζετε κινείται.

Μόνο με τον καιρό θα μπορέσετε να κατακτήσετε την τεχνική σχεδίασης διάφορα μέρησώμα, το οποίο χρησιμοποιείται από Ιάπωνες εμψυχωτές.

Οδηγίες βίντεο

Τα ιαπωνικά κόμικς (manga) και τα κινούμενα σχέδια (anime) είναι ένα τεράστιο στρώμα πολιτισμού με τις δικές του παραδόσεις και κανόνες. Οι χαρακτήρες anime είναι εύκολα αναγνωρίσιμοι, και εκατομμύρια θαυμαστές αυτού του είδους εικαστικές τέχνεςδιάσπαρτα σε όλο τον κόσμο.

Θα σας πούμε πώς να σχεδιάζετε manga και anime σωστά και όμορφα σε μια σειρά από τα μαθήματά μας. Στο πρώτο μάθημα θα ξεκινήσουμε με τα πολύ βασικά του σχεδίου.

Η κίνηση είναι ζωή

Τα anime και τα manga είναι αδύνατα χωρίς δυναμική. Κάθε επεισόδιο χαρακτηρίζεται από ένα συγκεκριμένο γεγονός και μια συγκεκριμένη κίνηση. Όταν σχεδιάζετε να σχεδιάσετε τον χαρακτήρα anime σας, πρώτα απ 'όλα σκεφτείτε ποια πόζα πρέπει να πάρει στο σχέδιο. Μην προσπαθήσετε να σχεδιάσετε "από μνήμης" ή όπως "νοείτε". Το Manga δεν είναι μόνο (και όχι πάντα) μεγάλα μάτια, είναι, πρώτα απ 'όλα, μια σαφής αντιστοιχία με τον "πραγματικό κόσμο". Σίγουρα θα χρειαστείτε παραδείγματα. Τραβήξτε παρόμοιες εικόνες από άλλα έργα ή χρησιμοποιήστε έναν μεγάλο καθρέφτη για να ποζάρετε για τον εαυτό σας. Δοκίμασέ το διαφορετικές γωνίες, πριν ξεκινήσει το τελικό σκίτσο.

Βασικά στοιχεία σχεδίασης. Δημιουργία φιγούρας ήρωα

Όπως ίσως γνωρίζετε από το μάθημα "", το ύψος ενός ατόμου είναι κατά μέσο όρο επτάμισι από τα "κεφάλια" του. Επειδή Οι ήρωες anime εξακολουθούν να είναι κάποιου είδους ήρωες, τότε το ύψος τους, κατά κανόνα, είναι 8 ή περισσότερα "κεφάλια". Έτσι οι ήρωές μας γίνονται πιο εκφραστικοί. Οι υπόλοιπες αναλογίες σώματος είναι πανομοιότυπες με αυτές ενός ανθρώπου.

Στο πρώτο στάδιο του σχεδίου, δημιουργούμε μόνο ένα μανεκέν του μελλοντικού μας χαρακτήρα, το οποίο μοιάζει περισσότερο με μια αρθρωτή κούκλα παρά με έναν άλλο κύριο των στοιχείων.

Από το πλαίσιο στη συνολική δομή

Ας προσπαθήσουμε, λοιπόν, να δώσουμε πιο συγκεκριμένα χαρακτηριστικά στον χαρακτήρα μας. Για ευκολία, ας πάρουμε την πιο απλή πόζα. Σημαδέψτε τους μύες και τοποθετήστε μικρά οβάλ στις αρθρώσεις. Σημειώστε ότι οι καρποί και το κάτω μέρος των ποδιών παραμένουν κολλημένα. Ο κορμός επίσης δεν συνδέεται με τα πόδια.

Τελειώνοντας τα περιγράμματα

Τώρα ας σχηματίσουμε επιτέλους τα περιγράμματα του σώματος. Σχεδιάστε προσεκτικά ελαφρώς καμπύλες γραμμές που σχηματίζουν πλήρως την εικόνα του ήρωά μας. Οι λείες γραμμές είναι εξαιρετικά σημαντικές. Οποιεσδήποτε γωνίες θα δημιουργήσουν το αποτέλεσμα της μηχανικότητας και της αφύσικοτητας.

Η ελαστική ταινία είναι το παν μας

Σκουπίστε προσεκτικά όλες τις βοηθητικές γραμμές. Όπως μπορείτε να δείτε, έχουμε έναν άντρα. Εάν θέλετε να απεικονίσετε μια γυναίκα, τότε εκτός από έντονο στήθος, θα πρέπει να την κάνετε και περισσότερο φαρδιούς γοφούςκαι πιο λεπτή μέση, δίνοντας σχήμα κλεψύδρας. Σύμφωνα με τον κανόνα manga, οι γυναίκες έχουν στενότερους ώμους και πιο λεπτό λαιμό. Συχνά τα πόδια μιας γυναίκας σχεδιάζονται με τέτοιο τρόπο ώστε να τονίζουν περαιτέρω το σχήμα της κλεψύδρας.

Έτσι, σκουπίστε όλα τα περιττά μέρη. Μη διστάσετε να καθαρίσετε τυχόν τραχιές άκρες. Το σώμα μας είναι έτοιμο για λεπτομέρειες.

Υποκρινόμενος

Η προσέγγιση «ραβδί-ραβδί-αγγούρι» που χρησιμοποιήσαμε γενικά και σε αυτό το μάθημασυγκεκριμένα - ένας πολύ βολικός τρόπος για τους αρχάριους να μάθουν διαφορετικές πόζες και να σχεδιάσουν σωστά τους χαρακτήρες τους στην απαιτούμενη θέση. Μόλις αισθανθείτε άνετα με αυτήν τη μέθοδο άρθρωσης, μπορείτε αργότερα να σχεδιάσετε χαρακτήρες χωρίς να παραλείψετε αυτό το βήμα. Εξασκηθείτε στο να σχεδιάζετε διαφορετικές θέσεις των χαρακτήρων σχεδιάζοντας, για παράδειγμα, σχήματα όπως στην παραπάνω εικόνα.

Στα επόμενα μαθήματα θα συνεχίσουμε να εξετάζουμε τα βασικά της σχεδίασης anime και manga βήμα προς βήμα.


Πώς να σχεδιάσετε ένα κορίτσι anime για αρχάριους; Σε αυτό το άρθρο θα μιλήσουμε ακριβώς για αυτό. Προμηθευτείτε φαγητό και τσάι, γιατί το άρθρο είναι μεγάλο και σε ορισμένα σημεία θα δείτε μαθήματα βίντεο που πρέπει να παρακολουθήσετε.

Αρχικά, ας προσπαθήσουμε να σχεδιάσουμε ένα τυπικό κορίτσι anime, και μετά θα μιλήσουμε λίγο για την ανατομία του κεφαλιού και του σώματος και μετά θα σας δείξουμε μερικά ακόμη παραδείγματα.

Πρώτο παράδειγμα σχεδίασης

Έτσι, στο πρώτο παράδειγμα έχουμε κυριολεκτικά ένα τυπικό κορίτσι anime. Ας αρχίσουμε να το ζωγραφίζουμε.

1 βήμα
Πρώτα πρέπει να κάνουμε ένα απλό σκίτσο. Απεικονίζουμε ένα κεφάλι, ένα μπλουζάκι, χέρια και κρεμασμένα μαλλιά.

Εάν έχετε ήδη κάποια εμπειρία στο σχέδιο, τότε λίγο πολύ θα αντεπεξέλθετε σε αυτό το στάδιο.

Δώστε προσοχή στα σχήματα του κεφαλιού, θα μιλήσουμε για αυτά λίγο αργότερα, αλλά προς το παρόν το μόνο που χρειάζεται να ξέρετε είναι ότι είναι αιχμηρά.

Βήμα 2
Δουλεύουμε στα μαλλιά. Σχεδιάζουμε την πλεξούδα και τα κτυπήματα με τη μορφή μακριών, αιχμηρών και ανομοιόμορφων τριγώνων. Επίσης, μην ξεχνάτε το τόξο.

Βήμα 3
Ας προχωρήσουμε στη λεπτομέρεια του σχεδίου μας. Δουλεύουμε στο πρόσωπο του κοριτσιού. Μεγάλα μάτια, φρύδια πάνω από τα μαλλιά (αυτή η τεχνική χρησιμοποιείται συχνά στα anime), μικρή μύτη και στόμα.

Παρεμπιπτόντως, τα μάτια απεικονίζονται πολύ πιο περίπλοκα από ό,τι φαίνονται. Στο τέλος του άρθρου θα παρέχουμε έναν σύνδεσμο για ένα μάθημα για το σχέδιο ματιών.

Βήμα 4
Ωραία, έχουμε ήδη διανύσει πολύ δρόμο και μένει μόνο λίγο. Περιγράφουμε μερικές γραμμές με χοντρό μολύβι και σκιάζουμε κάποια στοιχεία. Σε γενικές γραμμές, προσθέτουμε chiaroscuro στην εικόνα.

Επίσης, απεικονίζουμε τον γιακά του φορέματος και σχεδιάζουμε κύκλους πάνω του. Φυσικά, αν δεν σας αρέσουν οι κύκλοι, μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε άλλο σχήμα ή μοτίβα.

Βήμα 5
Λοιπόν τελευταίο στάδιοχρωματίζουμε αυτό το φόρεμα και σκιάζουμε τα μπράτσα.

Παρεμπιπτόντως, έτσι θα έμοιαζε αυτό το κορίτσι αν το σχεδίαζες και το χρωματίζατε σε ένα tablet.

Τι είναι σημαντικό να γνωρίζει ένας αρχάριος;

Λοιπόν, τώρα μια μικρή θεωρία, αν δεν τη χρειάζεστε ή δεν σας ενδιαφέρει, τότε μπορείτε να προχωρήσετε αμέσως στα παρακάτω παραδείγματα βήμα προς βήμα. Συνιστούμε όμως να το διαβάσετε.

Γενικά, αν δεν ξέρετε καθόλου να σχεδιάζετε και δεν έχετε σχεδιάσει ποτέ, αλλά θέλετε να μάθετε πώς να σχεδιάζετε μόνο anime, αυτή είναι λίγο λάθος προσέγγιση. Πρέπει να θέλετε να μάθετε πώς να σχεδιάζετε κατ' αρχήν.

Το anime δεν διαφέρει πολύ από κανονικά σχέδια, οπότε αν είστε ικανοί στην απεικόνιση απλοί άνθρωποι, τότε θα μάθετε να δουλεύετε με anime χωρίς ιδιαίτερη δυσκολία.

Ας σας δώσουμε μερικές συμβουλές:

— Όταν σχεδιάζετε, προσπαθήστε να καταλάβετε ολόκληρη την περιοχή του φύλλου, σχεδιάζοντας μεγάλα αντικείμενα. Έτσι θα μάθετε πιο γρήγορα.

- Αν είσαι κακός με τα χέρια σου, αλλά καλός με τα πόδια, τότε πιθανότατα ούτε τα χέρια σου να είναι πολύ καλά. Σχεδιάστε ολόκληρο το σώμα από το κεφάλι μέχρι τα νύχια.

- Αποθηκεύστε τα παλιά σας σχέδια που σχεδιάσατε πριν από ένα ή δύο χρόνια, έτσι θα δείτε πρόοδο.

Κεφάλι

Το κεφάλι είναι το μόνο μέρος του σώματος στο οποίο ένας χαρακτήρας anime διαφέρει πολύ από έναν κανονικό.

Υπάρχουν συνήθως δύο τύποι κεφαλών:

Τυπικό κεφάλι anime με μεγάλα μάτια και απλή μύτηκαι στόμα.

Και ένα υποτιθέμενο ρεαλιστικό κεφάλι anime, δεν το συνιστούμε, γιατί είναι πιο δύσκολο να το απεικονίσεις :)

Θα βρείτε χρήσιμα άρθρα για το σχέδιο του κεφαλιού, του στόματος, της μύτης κ.λπ.

Σώμα

Το σώμα ενός κοριτσιού anime δεν διαφέρει απολύτως από ένα κανονικό.

Εάν ξέρετε πώς να σχεδιάζετε ένα σώμα, τότε πάνω από το ήμισυ της επιτυχίας είναι στην τσέπη σας. Συγχαρητήρια! Λοιπόν, αν δεν ξέρετε πώς, τότε κάντε υπομονή και μάθετε :)

Εκμάθηση βίντεο για τη σχεδίαση ενός σώματος anime.

Δεύτερο παράδειγμα βήμα προς βήμα

Αυτό και επόμενο παράδειγμαδεν θα περιγράψουμε λεπτομερώς, αφού η ουσία κάθε σταδίου παραμένει η ίδια.

Ας σκιαγραφήσουμε το κεφάλι.

Αναλυτικά το σκίτσο προσθέτουμε πρόσωπο και μαλλιά σε αυτό.

Σβήνουμε τις γραμμές και σκιαγραφούμε το σώμα, αν δεν καταλαβαίνετε τι σχήμα είναι αυτό, τότε ρίξτε μια ματιά στο τελικό αποτέλεσμα, όλα θα μπουν στη θέση τους.

Σχεδιάζουμε τα χέρια και αρχίζουμε να δουλεύουμε στο κοστούμι.

Απεικονίζουμε τους ώμους και τη φούστα.

Λοιπόν, η τελευταία πινελιά είναι τα πόδια. Προσπαθήστε να τα κάνετε όχι πολύ χοντρά, μιας και το κορίτσι μας είναι αρκετά αδύνατο :)

Παράδειγμα νούμερο τρία



Ας προχωρήσουμε στο τελευταίο παράδειγμα βήμα προς βήμα σε αυτό το μάθημα.

Λοιπόν, ας κάνουμε ένα γενικό σκίτσο με έντονο στήθος.

Λοιπόν, όλα είναι στάνταρ εδώ: μάτια, στόμα, μύτη, αυτιά.

Τώρα τα μαλλιά αυτού του χαρακτήρα είναι πολύ μακριά και φτάνουν μέχρι το κάτω μέρος της πλάτης.

Οπότε, πρέπει να τη ντύσουμε έστω λίγο, αλλιώς καταλήγουμε σε κάποιο είδος ερωτικού σχεδίου. Τη βάλαμε μαγιό με φιόγκους.

Βάφουμε τα μαλλιά.

Σκιάστε το μαγιό, σημειώστε ότι το κάτω μέρος είναι ελαφρώς πιο σκούρο από το πάνω. Αυτό δίνει ένα ογκώδες αποτέλεσμα.

Μην ξεχνάτε τους μαθητές και τη λάμψη.

Ουρα, όλα είναι έτοιμα!

Και έτσι θα έμοιαζε αν σχεδίαζες σε κάποιο πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.

Ακολουθούν αρκετές βήμα προς βήμα γραμμικές κατασκευές χαρακτήρων manga για ασκήσεις σχεδίασης και χρωματισμού. Δώστε προσοχή στα χτενίσματα - τα χτενίσματα των χαρακτήρων είναι ένα είδος σήμα κατατεθέν του manga - συχνά οι χαρακτήρες αναγνωρίζονται μόνο από τα χτενίσματα τους:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Ο γιος Γκόκου

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Πριν σχεδιάσετε τα μαλλιά, σχεδιάστε τη βάση - κεφάλι, ώμους, πρόσωπο κ.λπ.
Σχεδιάστε το πίσω μέρος του κεφαλιού για να ξέρετε πού τελειώνει το κεφάλι.


2) Τώρα σχεδιάστε όλα τα μη σγουρά μέρη των μαλλιών. Για παράδειγμα, ζωγράφισα ίσια κτυπήματα για αυτό το κορίτσι.
Θα πρέπει να έχετε ήδη μια ιδέα για το τι χτένισμα θέλετε να δώσετε στον χαρακτήρα σας. Αλογοουρά, πλεξούδες ή λυτά μαλλιά - για να έχετε μια ιδέα τώρα είναι καλή ιδέα(μπορείτε να κάνετε ένα πρόχειρο σκίτσο εάν χρειάζεται)


3) Αυτό είναι το τέλος των προετοιμασιών μου για το σχέδιο των ίδιων των μπούκλες. Έπληξα τα μαλλιά της κοπέλας μου σε κόμπους (ή odangos, όπως θέλετε πείτε τα) και πρόσθεσα μερικά σκέλη για να δώσω την όψη ότι τα μαλλιά της είναι τραβηγμένα.
Δεν χρειάζεται να κάνετε τα μαλλιά σας όπως έκανα εγώ, αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα για το πώς να προετοιμάσετε τον χαρακτήρα σας για τη φάση των σγουρά.


4) Τώρα αρχίζουμε να κάνουμε μπούκλες. Σχεδιάστε πολλές καμπύλες γραμμές που θα αντιπροσωπεύουν το πίσω μέρος της πρώτης μπούκλας. Η μπούκλα μου χωρίστηκε σε ένα λεπτό και παχύ τμήμα, αλλά μπορείτε να κάνετε ένα χοντρό τμήμα αν προτιμάτε.


5) Τώρα ας σχεδιάσουμε το μπροστινό μέρος. Κάντε μια ελαφριά καμπύλη στη μία πλευρά για να προσθέσετε λίγο βάρος και πάχος. Βεβαιωθείτε ότι έχετε καλύψει τις γραμμές που σχεδιάσατε στο βήμα 4 για να δημιουργήσετε μια πλήρη μπούκλα.


6) Σχεδιάστε το πίσω μέρος της δεύτερης μπούκλας. Επειδή αυτά τα μαλλιά θα είναι πολύ χαλαρά και ελαστικά, αφήνω άφθονο χώρο ανάμεσα στις μπούκλες.


7) Σχεδιάστε το μπροστινό μισό της μπούκλας, αυτή τη φορά προσθέτοντας μια καμπύλη πίσω από αυτό, σε αντίθεση με την προηγούμενη μπούκλα. Παρατηρήστε το διαφορετικό πάχος κάθε μπούκλας.


8) Φτιάξτε ένα άλλο σετ μπούκλες, αυτή τη φορά πιο κοντά μεταξύ τους - αν θέλετε σφιχτές μπούκλες, τραβήξτε τις κοντά σε όλη τη διάρκεια αντί να αφήσετε αποστάσεις όπως εγώ.


9) Συνεχίστε να κάνετε μπούκλα μετά από μπούκλα, διαφοροποιώντας το πάχος και την απόσταση μεταξύ τους. Μπορείτε να προσθέσετε μερικές γραμμές στο πίσω μέρος της μπούκλας.


10) Συνεχίστε το μπούκλωμα. Βεβαιωθείτε ότι γνωρίζετε πού να μείνετε (το σύντομο είναι επίσης καλό!)


11) Ολοκληρώστε με μια μικρή μπούκλα.


12) Επαναλάβετε όλη τη διαδικασία στην άλλη πλευρά του κεφαλιού σας. Σχεδιάστε όλες τις μπροστινές μπούκλες πριν ξεκινήσετε στις πίσω.


13) Τώρα ας περάσουμε στα πίσω. Αν αρχίσετε να μπερδεύεστε, δοκιμάστε να τα σχεδιάσετε με λιγότερη πίεση μολυβιού. Αυτό μπορεί να σας βοηθήσει αν έχετε πολλές μπούκλες.


14) Αυτή είναι η τελική έκδοση με όλες τις μπούκλες! Ακόμα λείπουν μερικά μικρά πράγματα. Ας τα προσθέσουμε τώρα.


15) Απλά προσθέστε μερικές μικρές μπούκλες (όπως αυτές με τις οποίες τελειώσαμε κάθε σειρά).
Τελικά! Το σκίτσο είναι έτοιμο!


16) Τώρα εγκεφαλικό. Κάντε γραμμές διαφορετικού πάχους. Ακριβώς όπως στο σκίτσο, δοκιμάστε να κάνετε πρώτα τις μπροστινές σειρές και κάντε κάθε μπούκλα ξεχωριστά για να αποφύγετε τη σύγχυση.


17) Αυτές είναι οι τελειωμένες μπούκλες με περίγραμμα. Εναλλάξτε λεπτές και χοντρές γραμμές.
Εδώ ολοκλήρωσα το σχέδιο του χαρακτήρα για να δείξω πώς θα μοιάζει ολόκληρη η εικόνα. Μπορείτε όμως να σχεδιάσετε ολόκληρο τον χαρακτήρα σας πριν ξεκινήσετε να κάνετε τις μπούκλες. Θα ήταν κρίμα αν, μετά από όλη αυτή τη δουλειά, δεν σας αρέσει η υπόλοιπη εικόνα. ;R


18) Τώρα μπορείτε να προσθέσετε χρώμα!
Χρησιμοποιώ μαρκαδόρους για χρωματισμό, στρώμα προς στρώμα προσθέτοντας πιο σκούρες αποχρώσεις για τις σκιές.
Επειδή Αυτό δεν είναι ένα σεμινάριο χρωματισμού, δεν θα σας πω τι να κάνετε. Πειραματιστείτε ή βρείτε ένα μάθημα.


Έτσι φαίνεται η εικόνα αυτή τη στιγμή. Μακριά από τελειωμένο.
Ελπίζω αυτό το σεμινάριο να σας βοηθήσει να καταλάβετε πώς σχεδιάζω σγουρά μαλλιά για τους χαρακτήρες μου.
Να θυμάστε ότι αυτές είναι απλώς οδηγίες. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να εξασκηθείτε και να αναπτύξετε το δικό σας στυλ.
Καλή τύχη!

Μετάφραση: Nancy aka Lalaokati

1. Πάμε στα βασικά!
Τι κάνεις λάθος;

Πάρτε για παράδειγμα τα τρία σημεία Α, Β και Γ παρακάτω.
Τι κοιτάς όταν χαράζεις μια ευθεία - Β και καμπύλη γραμμή- S - B; Για μολύβι; Ή στα σημεία Γ ή Β;

Όταν σχεδιάζετε μια εικόνα, πρέπει να βλέπετε την κατεύθυνση της γραμμής που σχεδιάζετε, κοιτάξτε όχι μόνο το σημείο του μολυβιού, αλλά εξίσου και τα τρία σημεία Α, Β και Γ. Οι άνθρωποι δεν μπορούν να σχεδιάσουν σωστά σχήματα αν κοιτάζουν μόνο το μολύβι σημείο.

Στη συνέχεια, κοιτάξτε τις 7 τυχαίες κουκκίδες παρακάτω. Τι βλέπεις;
Μόνο μια ομάδα κουκκίδων; Ή μόλις και μετά βίας διακρίνετε το σχήμα;

Ας αριθμήσουμε τους πόντους τυχαία. Ακόμα δεν έχετε το σχήμα που θέλετε;

Ας επαναριθμήσουμε τα σημεία για να τους δώσουμε νοήματα που ακολουθούν αυτόματα τα μάτια σας στο σχήμα. Όσοι μπορούν να αποκρυπτογραφήσουν το σχήμα κοιτάζοντας κουκκίδες με αυτόν τον τρόπο μπορούν να σχεδιάσουν σχήματα.

Τελικά οι τελείες συνδέονται. Οι τυχαίες γραμμές συνδέονται για να δημιουργήσουν ένα σχήμα, τα ταλαντούχα άτομα όταν σχεδιάζουν μπορούν να αισθανθούν τις κρυφές γραμμές μέσα στην εικόνα και να τις εντοπίσουν. Η ικανότητά σας να σχεδιάζετε σχήματα εξαρτάται από το αν μπορείτε πραγματικά να απεικονίσετε τα σημεία με τη σωστή σειρά.

2. Πώς να ζωγραφίσετε μια «καλή εικόνα»; "

Τι κάνει μια καλή δουλειά; Σκίτσο; Ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια; Εργο; Θέμα; Χημική ένωση; Όλα αυτά τα στοιχεία είναι σημαντικά, αλλά αν θέλετε να ακούσετε θετικά σχόλια για τη δουλειά σας από άλλους, πρέπει να δημιουργήσετε μια εντύπωση και να μεταφέρετε τα συναισθήματά σας. Με άλλα λόγια, πρέπει να μπορείς να συνδεθείς με υποσυνείδητο τρόπο με αυτούς που βλέπουν τη δουλειά σου.
Ξεκινήστε σχεδιάζοντας ένα τετράγωνο πλαίσιο. Αυτό είναι ένα τεστ γραφικών.



Στα δωμάτια 1-6, ΝΕΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑπροστίθεται σταδιακά στο κουτί. Ο όγκος των πληροφοριών που περιέχονται στα σχέδια που γίνονται σε επίπεδο απόλυτου αρχαρίου είναι εξαιρετικός, από απλό κουτί έως προχωρημένο. Αυτό φαίνεται από τη διαφορά μεταξύ του αριθμού 1 και του αριθμού 8.

Ο παρατηρητής (το άτομο που έχει αναλάβει να σχεδιάσει τα κουτιά) θα περίμενε να δει μόνο αυτό που ζήτησε, το τετράγωνο πλαίσιο με αριθμό 6 - 8 υπερβαίνει αυτές τις προσδοκίες. Δεν μπορείς να πεις ότι το νούμερο 6 - 8 είναι λάθη. Το αποτελεσματικό κλειδί είναι να δείξετε ατομική ερμηνεία.

Είναι απαραίτητο να δώσετε στο σχέδιο ένα στοιχείο έκπληξης και να συμπεριλάβετε Επιπλέον πληροφορίεςσε αυτό, κάτι που θα το έκανε πιο ενδιαφέρον. Φυσικά, για να το κάνεις αυτό πρέπει να είσαι καλός στο σκίτσο. Αλλά πέρα ​​από αυτό, πρέπει επίσης να καταλήξετε ενδιαφέρον θέμα, πόζα χαρακτήρα και σχέδιο.

Αν και ο χαρακτήρας στο παράδειγμα 9 και 10 είναι ο ίδιος, μπορείτε να δείτε πώς διαφέρουν όχι μόνο στο σχεδιασμό, αλλά και στην προσωπικότητα. Αυτή είναι μια υποσυνείδητη προϋπόθεση κατά τη γνώμη του αναγνώστη ότι ένας σημαντικός χαρακτήρας anime και manga είναι ελκυστικός. Αυτό είναι το αναμενόμενο, προσθέτοντας βάθος στην απήχησή τους. Μπορούμε να εκπλήξουμε τον αναγνώστη υπερβαίνοντας τις προσδοκίες του, αυτό είναι το πρώτο βήμα όταν κάποιος λέει ότι το σχέδιό σας είναι "καλό", αλλά η πραγματική αρχή είναι όταν λέει ότι είναι "υπέροχο".

Μπορείτε επίσης να σχεδιάσετε σύμφωνα με τις προσδοκίες του αναγνώστη παρόμοια με τα περιοδικά κύκλου.
Για παράδειγμα, όταν κοιτάζει κουτιά, αν και ο εμψυχωτής μπορεί να σχεδιάσει μέχρι το επίπεδο 8, δεν το κάνει επειδή οι αναγνώστες περιμένουν να δουν σχέδιο επιπέδου 6. Ομοίως, ο εμψυχωτής, αντί να σχεδιάζει ρεαλιστικές εικονογραφήσεις, σχεδιάζει manga με απλές γραμμές και δημιουργεί κατάλληλους χαρακτήρες τύπου Simple Distortion (SD).

Πρώτα απ 'όλα, σχεδιάστε τετράγωνα κουτιά.
Τι; Πάλι!
Πρέπει να μάθουμε τα βασικά!




Πώς να σχεδιάζετε με ακριβή προοπτική εξηγείται σε ειδικά βιβλία, αλλά δεν χρειάζεται να σχεδιάζετε με την ακρίβεια ενός αρχιτέκτονα. Μόλις το συνηθίσετε, δεν θα αφιερώσετε πολύ χρόνο σχεδιάζοντας ή σκεφτόμενοι την κουκκίδα που εξαφανίζεται.
Σχεδιάστε ευθείες γραμμές με ελεύθερο χέρι (χωρίς χάρακα ή πρότυπο). Σχεδιάστε μια γραμμή λευκό μητρώοχαρτί από το ένα σημείο στο άλλο, φαντάζεστε το τελικό αποτέλεσμα στο μυαλό σας. Το ίδιο κάνετε και με τα σκίτσα σας, μόνο σε μεγαλύτερη κλίμακα.

3. Πριν ξεκινήσετε.
Ξεκινήστε να σχεδιάζετε! Αλλά πριν από αυτό.

Καλά λένε ότι θα αρχίσεις να ζωγραφίζεις, αλλά τι θα ζωγραφίσεις;
Έχεις κατακτήσει το μολύβι θέλοντας και μη; Θα σχεδιάσετε έναν χαρακτήρα RPG (Παιχνίδι ρόλων); χαρακτήρας manga; Ένας ήρωας στον αγώνα; Ή, σκοπεύετε να σχεδιάσετε μια εικονογράφηση ή ένα λογότυπο; Διαγράμματα βασικών εκφράσεων χαρακτήρων; Δεν πειράζει αν ζωγραφίζεις - σκαρίφημα. Απλώς βεβαιωθείτε ότι έχετε μια συγκεκριμένη εικόνα του χαρακτήρα, της τοποθεσίας και της πόζας. Οι καλοί πίνακες ξεκινούν με ένα σχέδιο.
Μόλις αποφασιστεί αυτό, σχεδιάζετε το περίγραμμα της κίνησης για να δημιουργήσετε μια συνολική εικόνα στην οποία δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για την καθαριότητα του σχεδίου ή εάν υπάρχει αρκετός χώρος για τα πόδια στη σελίδα. καλή εικόναέχει ένα συμπαγές σχέδιο. Αυτό είναι το πρώτο βήμα στο σκίτσο

Τώρα περιγράψτε το περίγραμμα λεπτομερώς!

Γενικά, οι άνθρωποι πιστεύουν ότι είναι πολύ δύσκολο να αποκτήσετε ένα αρμονικό σκίτσο αν σχεδιάσετε απλά πολύγωνα. Πράγματι, όταν σχεδιάζετε μια εικόνα, δεν σχεδιάζετε ένα τετράγωνο. Ωστόσο, πρέπει να αποφασίσετε σε ποια θέση βρίσκεται κάθε μέρος του σώματος. Και όταν το καταλάβετε, θα σχεδιάσετε καλά και γρήγορα.

Προς το παρόν μπορείτε να σχεδιάσετε τετράγωνα κουτιά, αλλά σύντομα θα μπορείτε να σχεδιάζετε χαρακτήρες.

4. Ας πάμε στα βασικά

Ήρθε η ώρα να σκεφτείτε το μέγεθος του σώματος.

4. Shoujo Manga (Comic Girls)
Ένας χαρακτήρας με πολύ λεπτή μέσηκαι με μακριά πόδια. Για τα κορίτσια, τα περιγράμματα του σώματος ορίζονται αναλογικά, αλλά το κεφάλι είναι μικρό. Τα αγόρια σχεδιάζονται σχεδόν το ίδιο, αλλά με ευρύτερους ώμους.

5. Αστείος χαρακτήρας SD
Αυτός ο τύπος φαίνεται αστείος με μικρό σώμα αλλά μεγάλα χέρια, πόδια και κεφάλι.

6. Ρεαλιστικός τύπος.
Το μήκος του κορμού, του σώματος και των ποδιών είναι ανάλογα - περίπου το ίδιο με τα Κορίτσια, εκτός από την υπερβολική στενή μέση.

Το σχέδιο χαρακτήρων διαφέρει ανάλογα με το στυλ. Δεν είναι απλώς μια αλλαγή στην αναλογία του σώματος, ανάλογα με το αν είναι ένα manga ή μια εικονογράφηση, για παράδειγμα ο ίδιος χαρακτήρας θα έχει διάφορα χαρακτηριστικά. Συγκρίνετε διαφορετικά σχέδια του ίδιου χαρακτήρα παρακάτω, ειδικά κοιτάζοντας τον τρόπο με τον οποίο σχεδιάστηκαν τα μάτια και τα χέρια. Παρατηρείτε πώς ορισμένες λεπτομέρειες έχουν σχεδιαστεί με λεπτομέρεια ενώ άλλες έχουν μείνει έξω.

5. Στοιχεία σχεδίου
Σχέδιο χαρακτήρων
Ενώ έχετε εξετάσει μεμονωμένους χαρακτήρες, ένα έργο κινουμένων σχεδίων ή manga δεν μπορεί να δημιουργηθεί με έναν μόνο χαρακτήρα. Θα πρέπει επίσης να μπορείτε να σχεδιάζετε χαρακτήρες υποστήριξης.
Δείτε επίσης πώς να σχεδιάσετε χαρακτήρες υποστήριξης. Πρέπει να εκφράσετε την ατομικότητα του καθενός με ακρίβεια. Υπάρχουν δύο πράγματα που πρέπει να κάνετε, να κάνετε τους οδηγούς να ξεχωρίζουν και να παρέχετε στους βοηθητικούς χαρακτήρες αρκετή προσωπικότητα για να τους κάνετε ενδιαφέροντες. Σκεφτείτε το προσωπικό υπόβαθρο (το υπόβαθρό τους, τις πεποιθήσεις τους, τη σχέση τους με τον κύριο χαρακτήρα, κ.λπ.) για κάθε χαρακτήρα και μετά μεταφέρετε αυτές τις πληροφορίες στο έργο μέσα από πράγματα όπως οι εκφράσεις, το χτένισμα, το κοστούμι και τα αξεσουάρ του.


Οι χαρακτήρες με αριθμό 3 - 7 είναι πολύ πιο δύσκολο να σχεδιαστούν από τους ελκυστικούς κύριους χαρακτήρες. Το να ζωγραφίζεις ηλικιωμένους θα φέρει ρεαλισμό στη δουλειά και στους χαρακτήρες σου.



κακοί

1- Σύμβουλος εχθρού:Μάγος (χαρακτήρας #1) Ένας γέρος με λυγισμένη πλάτη.
2- Αρχηγός του εχθρού.Πεισματάρης.
Οι ώμοι του είναι πιο στενοί από την πλευρά του Ισχυρού Στρατιώτη Θετικοί ήρωες.
3 – Σύμβουλος εχθρού:η κακή Μάγισσα (χαρακτήρας #2) έχει το ίδιο μέγεθος με τη μάγισσα από την πλευρά των Goodies, αλλά δεν στέκεται σε γυναικεία στάση.
4 – Ο αρχηγός του εχθρού νούμερο 2.Το κεφάλι είναι πιο ψηλό από του Ήρωα, αλλά πιο λεπτό από τον Αρχηγό του Εχθρού. Ελκυστικός χαρακτήρας.
5- Γυναικείος εχθρός χαρακτήρας
Το power pose είναι ένα είδος είδους ανεξάρτητο από εμένα. Λίγο πιο ψηλός από τον Ήρωα.
6 - Εχθρός κατάσκοπος.Τύπος μαϊμού (Κοντό με μακριά χέρια)
Βήματα σαν νίντζα.
7 – Τέρας.Τα τεράστια χέρια θα τονίσουν τη δύναμή του.
8 - Το κατοικίδιο του Γουίλενς
Δεν έχει κάποιο συγκεκριμένο νόημα στην ιστορία.
Στην ιστορία να αναδείξουμε τη θεραπεία του διαβόλου.

6. Ψάχνετε για μια κατάλληλη πόζα.

Μετάφραση: Αλευτινά

Βήμα 1: Βασικά

1) Ξεκινάω να σχεδιάζω από τη σπονδυλική στήλη καθώς αυτό με βοηθά να ορίσω τις καμπύλες του σώματος. Ξεκινάω από την κορυφή και σχεδιάζω μια ομαλή καμπύλη σε σχήμα S μέχρι το σημείο όπου υποτίθεται ότι έχουμε το άκρο της σπονδυλικής στήλης (ουρά).

2) Στη συνέχεια σκιαγραφώ τον κορμό με λεπτομέρειες (περιγράμματα κεφαλιού, χεριών και μέσης). Δεν έχω περιγράψει ακόμα το σχήμα του στήθους μου, αυτό είναι μόνο η αρχή.

3) Αφού αποκτήσουμε ένα καλό ελαστικό σκίτσο του σώματος, σκιαγραφούμε τα εξωτερικά όρια του στήθους με ελαφριές καμπύλες γραμμές (κόκκινες γραμμές). Μην ξεχάσετε να σημειώσετε τις μικροσκοπικές πτυχές του δέρματος όπου συναντώνται τα χέρια και το στήθος (μασχάλες).

4) Αρχίζω να προσθέτω λεπτομέρειες. Ο όγκος του μαστού μπορεί να εμφανιστεί με κατευθυντήριες γραμμές. Θυμηθείτε ότι τα βυζιά είναι προσκολλημένα στο σώμα και εάν περιγράψετε ολόκληρη τη μάζα του στήθους, θα μοιάζει με συμπαγή μάζα με το στήθος, και όχι διογκωμένη.

5 και 6)Σε αυτά τα δύο βήματα προσπαθώ να προσδιορίσω τη θέση των θηλών. Στο βήμα 6 χρησιμοποιώ ένα μικρό κόλπο για να εντοπίσω το κέντρο κάθε μαστού. Η αναπαράσταση του μαστού ως τρισδιάστατου αντικειμένου θα σας βοηθήσει σε αυτό: σχεδιάστε κάθετες γραμμές, σαν να χωρίζετε κάθε στήθος στη μέση, από το υποκλείδιο λακκάκι μέχρι το κέντρο των μαστών και συγκλίνοντας ελαφρά στο κάτω μέρος στη βάση. Θυμηθείτε: μόνο ομαλές καμπύλες γραμμές!!!

7) Δεδομένου ότι δεν υπάρχουν άνθρωποι χωρίς εναποθέσεις λίπους, σχεδιάζω το σώμα στο σημείο 7 με μικρή στρογγυλότητα στους γοφούς και τον κορμό κάτω από το στήθος.

8) Πρόχειρο σκίτσο μεγάλου στήθους στον ίδιο κορμό. Χρησιμοποιώ την ίδια αρχή για την τοποθέτηση της θηλής, μόνο με προσαρμογή: οι θηλές είναι πιο ογκώδεις και έχουν μεγαλύτερη διάμετρο και βρίσκονται χαμηλότερα λόγω του βάρους και του όγκου των μαστών.

9) Μικρό στήθος στον ίδιο κορμό. Ισχύει ο ίδιος κανόνας: μικρότερο στήθος, οι θηλές είναι μικρότερες και βρίσκονται ψηλότερα.

Βήμα 2: Γωνίες!

Μια γυναίκα μπορεί να είναι μεγάλη ή μικρή και θα πρέπει να προσπαθήσετε να σχεδιάσετε το στήθος σας αναλογικά. Ακόμη και στην πλειοψηφία στυλ κινουμένων σχεδίωνεφαρμόστε αυτόν τον κανόνα. Στο παράδειγμα στα αριστερά: το στήθος έχει σχήμα μπέιζμπολ και φαίνεται χωρισμένο από τον κορμό. Σωστά: φαίνονται αρμονικά. Να θυμάστε ότι αν αλλάξει η καμπύλη του σώματος, τότε αλλάζει και η γραμμή του στήθους. Εδώ σκιαγράφησα ένα μικρό διάγραμμα: έκλεισα τα κύρια μέρη του σώματος, σαν να λέγαμε, σε κουτιά και τα σχεδίασα με μεσαίες γραμμές, για σαφήνεια. Και θυμηθείτε: βυζιά δύο, και πρέπει να σχεδιάσετε το καθένα ξεχωριστά, δεν στριμώχνονται ποτέ σε μια ενιαία μάζα!

Όταν σηκώνονται τα χέρια, τα στήθη τεντώνονται ελαφρά στα πλάγια. Όταν σηκώνεται το ένα χέρι, το στήθος θα τοποθετηθεί ελαφρά διαφορετικά επίπεδα(ο πιο κοντινός θα σηκωθεί πίσω από το χέρι του). Θυμηθείτε να σχεδιάσετε μικρές καμπύλες γραμμές κάτω από τα μπράτσα, καθώς και τα δύο χέρια είναι ανυψωμένα πάνω από το κεφάλι.

Βήμα 3: Σχήμα στήθους και μέθοδοι για να το επηρεάσετε!

Οι άνθρωποι συχνά ξεχνούν ένα σημαντικό πράγμα: το στήθος δεν είναι κατασκευασμένο από πλαστικό! Δεν είναι δύσκολο. Το σχήμα του μοιάζει περισσότερο με τσουλήθρα παρά με μπάλα. Σκεφτείτε το στήθος σας σαν μια φυσαλίδα γεμάτη με νερό: όταν η φούσκα κρέμεται ελεύθερα, είναι σαν ένα εκκρεμές, αλλά αν πιέσετε το στήθος, θα έχετε μια εσοχή όπου εφαρμόζεται η πίεση και μια αύξηση του όγκου στην άκρη του η εσοχή.

Ακόμη και ορισμένα ρούχα μπορούν να ασκήσουν πίεση στο στήθος σας ή να προκαλέσουν διόγκωση σε διάφορα σημεία. Το στήθος δεν είναι στρογγυλό όλη την ώρα και σπάνια είναι καθόλου στρογγυλό. (Εκτός φυσικά και αν είναι από σιλικόνη).

Στο παρακάτω διάγραμμα δείχνω πώς οι κινήσεις των χεριών επηρεάζουν την αλλαγή στο σχήμα του στήθους. Αριστερά - στήθος σε ηρεμία. Στα δεξιά - στριμώχτηκαν ή πιέστηκαν. Η κάθετη πτυχή μεταξύ του στήθους και του κορμού επιμηκύνεται, το στήθος πιέζεται προς το σώμα.

Βήμα 4: Συμβουλές

Από αριστερά προς τα δεξιά - μικρό, μεσαίο και μεγάλο στήθος. Το τελευταίο σχέδιο είναι πώς δεν πρέπει να είναι το στήθος. Κοιτάξτε προσεκτικά, η κόκκινη γραμμή κάτω από κάθε στήθος δείχνει την πτυχή του δέρματος μεταξύ του μαστού και του θώρακα. Το πιο εξωτερικό στήθος στα δεξιά δεν έχει σχεδόν καθόλου βάρος, επομένως δεν υπάρχει πτυχή εκεί. Να θυμάστε όμως ότι και το πιο μικρό στήθος έχει βάρος!

Ας δούμε τι χρώμα είναι οι θηλές. Δεν χρειάζεται να τα κάνετε πολύ ροζ. Έχουν τον ίδιο τόνο σώματος, μόνο πιο κοκκινωπό, καφέ ή πορτοκαλί.
Τουλάχιστον δεν έχω δει ροζ θηλές.
(Σημείωση μετάφρασης: αφελής συγγραφέας, ποτέ δεν τράβηξε τις θηλές των κοριτσιών))

Επόμενο: πλάγια όψη της θηλής. Λάβετε υπόψη ότι οι θηλές δεν προεξέχουν πάντα κάθετα στο στήθος σας. Τυπικά μπορεί να είναι αρκετά επίπεδα και να μην ξεχωρίζουν, αλλά μερικές φορές ξεχωρίζουν αρκετά τολμηρά!
(Περίπου Μετάφραση: ναι, ο συγγραφέας έχει ακόμα κάποια εμπειρία σε αυτό το θέμα))

Μετάφραση: Χλόη

Πώς να σχεδιάσετε μια γάτα anime

Βήμα 1. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν. Σχεδιάστε ένα οβάλ ως βάση για το κεφάλι. Στη συνέχεια σχεδιάζουμε τις μπροστινές γραμμές οδηγών. Θα σας βοηθήσουν να τακτοποιήσετε αναλογικά τις λεπτομέρειες του ρύγχους. Προσθέστε μικρές λεπτομέρειες της μύτης, του στόματος και των ματιών. Ας προχωρήσουμε στο σώμα. Σχεδιάστε μια μακρόστενη καρδιά, αυτό θα είναι το στήθος της γάτας μας. Από την καρδιά τραβάμε δύο γραμμές προς τα κάτω. Αυτά θα είναι τα μπροστινά πόδια του γατιού μας. Μετά από αυτό, σχεδιάζουμε δύο καμπύλες γραμμές στα πλάγια, αυτά είναι τα πίσω πόδια. Ας μην ξεχάσουμε να σχεδιάσουμε μια άλλη μακριά κυρτή γραμμή στα δεξιά, την ουρά.

Βήμα 2. Ξεκινάμε το βήμα σχεδιάζοντας το κάτω μέρος του ρύγχους. Δηλώνουμε τα μάτια με κυρτά τόξα. Στη συνέχεια σχεδιάζουμε γραμμές - σκίτσα των ποδιών και της ουράς.

Βήμα 3. Σχεδιάστε τη γούνα στο στήθος και την ουρά. Προσθέστε λεπτομέρειες στο πρόσωπο και τα αυτιά. Λεπτομέρεια στα πόδια.

Βήμα 4. Προσθέστε ένα μουστάκι και σχεδιάστε τα μάτια. Ας δούμε λεπτομερώς το αυτί. Τελειώνουμε τις πατούσες και προσθέτουμε σημάδια στο στήθος. Ετοιμος!

Βήμα 5. Έτσι μοιάζει η γάτα μας μετά το πλύσιμο επιπλέον γραμμές. Τελική έκδοση. Αν θέλετε, μπορείτε να παραλείψετε το σημάδι στο στήθος ή να προσθέσετε κάτι δικό σας. Προσπάθησα να κάνω το μάθημα όσο πιο απλό γινόταν.

Συνδέστε ένα κομμάτι χαρτί στη φωτογραφία και μεταφράστε το. Απλοποιήστε τα μαλλιά σας σε μπαλώματα, μεγεθύνετε τα μάτια σας και δημιουργήστε μεγάλες ανταύγειες στις κόρες των ματιών σας. Το πορτρέτο anime είναι έτοιμο. Αλλά αυτό είναι αρκετό αν θέλετε να μάθετε πώς να ελκύσετε τον εαυτό σας

Έχετε διαβάσει μια περιγραφή της διαδικασίας δημιουργίας πολλών χαρακτήρων κινουμένων σχεδίων. Αλλά το στυλ anime έχει αρκετές αποχρώσεις και ιδιαίτερες λεπτομέρειες. Οι χαρακτήρες Manga τραβούν αμέσως το βλέμμα σας και είναι αδύνατο να τους μπερδέψετε με άλλους κανονικούς χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων. Μάθετε αυτό και η σχεδίαση πορτρέτων anime θα είναι εύκολη για εσάς.

Εκφραση προσώπου

Θέλετε να μεταφέρετε συναισθήματα, αλλά δεν ξέρετε πώς; Το να ζωγραφίζεις ένα πρόσωπο σε στυλ anime είναι ένα πράγμα, το να το μεταδίδεις είναι άλλο Τα συναισθήματα σχεδιάζονται πολύ απλά, θα μπορούσε να πει κανείς, με σύμβολα.

Για παράδειγμα, οι ροζ γραμμές στα μάγουλα δείχνουν ότι ο ήρωας ντρέπεται, ένα ορθάνοιχτο στόμα με χαμόγελο όταν μιλάει - είναι θυμωμένος, δύο τόξα αντί για μάτια - τα μάτια είναι κλειστά και, πιθανότατα, ο χαρακτήρας βιώνει ευχαρίστηση .

Ωστόσο, χωρίς να μελετήσετε αυτό το "ABC", μπορείτε εύκολα να μαντέψετε την κατάσταση του μυαλού του ήρωα. Εάν το άτομο στο πορτρέτο χαμογελά, δείτε πώς απεικονίζεται σε στυλ anime και κάντε το ίδιο.

Δυναμική

Είναι εύκολο να σχεδιάσετε ένα κεφάλι από μπροστά. Αλλά είναι βαρετό και βαριέται γρήγορα. Πώς να σχεδιάσετε τον εαυτό σας σε στυλ anime έτσι ώστε το κεφάλι σας να είναι δυναμικό; Φανταστείτε ότι το κεφάλι σας είναι μια μπάλα. Σχεδιάστε μια γραμμή ακριβώς στη μέση όπου θα βρίσκονται τα μάτια. Τώρα περιστρέψτε αυτήν την μπάλα μαζί με τη γραμμή για να αλλάξετε τη γωνία κίνησης.

Σχεδιάστε γραμμές για τη μύτη και τα χείλη και στη συνέχεια σχεδιάστε τις λεπτομέρειες του προσώπου. Η εργασία πρέπει πάντα να γίνεται με το περίγραμμα των σχημάτων. Σχεδιάστε το λεπτομερώς - και αποδεικνύεται ότι το αποτέλεσμα δεν είναι η κίνηση που θα θέλατε.

Κύρια λάθη

Τα anime σε πορτρέτα υπακούουν γενικοί κανόνες. Η μύτη, τα μάτια, το στόμα, τα αυτιά παίρνουν τη θέση τους στο κεφάλι. Εάν δεν μπορείτε να σχεδιάσετε ένα κανονικό κεφάλι, είναι πολύ νωρίς για να σκεφτείτε πώς να σχεδιάσετε ένα πορτρέτο σε στυλ anime. Η μαεστρία εξαρτάται από την εμπειρία.

Σχεδιάστε περισσότερα σκίτσα, εξασκηθείτε. Αυτό βοηθά στον εντοπισμό σφαλμάτων και τελικά στη διόρθωσή τους. Έτσι, αντί να ανοίγετε ένα σεμινάριο για το πώς να σχεδιάζετε ένα πορτρέτο anime κάθε φορά, διαβάστε τη λίστα με τα κοινά λάθη που πρέπει να γνωρίζετε και προσπαθήστε να τα εξαλείψετε.

Τα μάτια είναι ομοιόμορφα κατανεμημένα κατά μήκος της γραμμής; Πολλοί αρχάριοι καλλιτέχνες αποτυγχάνουν να τραβήξουν τα ίδια μάτια, δεν ξέρουν τι να κάνουν με αυτό ή πώς. Το να σχεδιάζετε τον εαυτό σας σε στυλ anime δεν σημαίνει μόνο να κάνετε τα μάτια σας στο μέγεθος ενός γαλαξία. Αφού τα σχεδιάσετε, σημειώστε τα ακραία σημεία κάτω και πάνω και τραβήξτε γραμμές μέσα από αυτά. Αυτό θα σας βοηθήσει να μάθετε αν τα μάτια είναι ομοιόμορφα.

Είναι το πηγούνι σας στο κέντρο ανάμεσά τους; Σχεδιάστε μια γραμμή κάτω από το κέντρο του προσώπου ανάμεσα στα μάτια και βεβαιωθείτε ότι το πηγούνι είναι σε αυτή τη γραμμή. Θα πρέπει επίσης να διασχίζει το στόμα και τη μύτη. Στο κέντρο, τρίτο ή τέταρτο - εξαρτάται από την προοπτική στην οποία βρίσκεται το κεφάλι.

Είναι τα αυτιά στο ίδιο επίπεδο με τα μάτια; Το πάνω σημείο του αυτιού βρίσκεται στο επίπεδο των φρυδιών. Ο λοβός του αυτιού ευθυγραμμίζεται με την άκρη της μύτης. Αλλά αυτές είναι μεμονωμένες αξίες, επομένως μπορεί να υπάρχουν αποκλίσεις από τους δεδομένους κανόνες - λάβετε αυτό υπόψη.

Παρακολουθήστε anime βασισμένα σε manga από διαφορετικούς συγγραφείς, ώστε να μην ανησυχείτε για το πώς να σχεδιάσετε τον εαυτό σας σε στυλ anime. Εξερευνώ διαφορετικά στυλ manga και απολαύστε να το παρακολουθείτε ταυτόχρονα. Πολλοί otaku (μανιώδεις λάτρεις των anime), χωρίς να μελετήσουν τις αρχές, κάνουν ένα καλό «anime» σχέδιο την πρώτη φορά.