Μαθαίνοντας να σχεδιάζω ένα άτομο. Πώς μπορούν οι αρχάριοι καλλιτέχνες να μάθουν να σχεδιάζουν σωστά πορτρέτα ανθρώπων με ένα μολύβι; Σχεδιάζουμε ένα πορτρέτο ενός ατόμου με ένα μολύβι βήμα προς βήμα από διαφορετικές γωνίες: ολόκληρο πρόσωπο, προφίλ και στροφή του κεφαλιού

Καθένας από εμάς έκανε τα πρώτα του σκίτσα ως παιδιά. Κατά τη διάρκεια των μαθημάτων σχεδίασης, δεν προσπάθησαν όλοι να κάνουν καλά τη δουλειά και δεν σκέφτηκαν να αποκτήσουν δεξιότητες. Στην ενήλικη ζωή, πολλοί άνθρωποι αισθάνονται την ανάγκη να δημιουργήσουν κάτι όμορφο, αλλά πώς να μάθουν να σχεδιάζουν με ένα μολύβι; Εξάλλου, οποιαδήποτε τεχνική σχεδίασης βασίζεται στην ικανότητα να κρατάς σωστά τη γραφίδα, να κάνεις βασικά σκίτσα και να δημιουργείς εικόνες. Σε αυτό το άρθρο θα βρείτε χρήσιμες συμβουλές για να μάθετε να σχεδιάζετε, όπως στο Σχολή καλών τεχνών, και ανεξάρτητα.

Βασικές αρχές σχεδίασης με μολύβι

Οι ειδικοί λένε ότι οποιοσδήποτε, ανεξαρτήτως ηλικίας, μπορεί να μάθει πώς να σχεδιάζει σωστά με ένα μολύβι. Η εκμάθηση ζωγραφικής ξεκινά πάντα με τη γνώση των υλικών που χρειάζεται ένας αρχάριος καλλιτέχνης:

  • ένα φύλλο λευκού χαρτιού, οποιασδήποτε μορφής.
  • γόμα, επίσης γνωστή ως τρίφτης από καουτσούκ.
  • απλά μολύβια.

Τα πρώτα βήματα στο σχέδιο ξεκινούν με σκίτσο με μολύβι. Μεταδίδεται μέσω πενιχρών γραμμών γενικό περίγραμματο αντικείμενο που αντιγράφεται, διάφορες πόζες, στιγμές κίνησης. Το σκίτσο είναι το πιο γρήγορος τρόποςβάλτε στο χαρτί τις πρώτες σας σκέψεις και εντυπώσεις από αυτό που σχεδιάζετε. Κατά το σκίτσο, δεν χρειάζεται να δίνετε προσοχή σε περιττές λεπτομέρειες, συνιστάται να το σχεδιάζετε για όχι περισσότερο από 10 λεπτά.

Πώς να μάθετε να σχεδιάζετε από την αρχή

Οι επιστήμονες ψυχολόγοι έχουν αποδείξει ότι κατά τη διαδικασία δημιουργίας ενός σχεδίου, και τα δύο ημισφαίρια του εγκεφάλου εργάζονται ενεργά σε ένα άτομο και η φαντασία ενεργοποιείται. Δεν είναι τυχαίο ότι υπάρχει μια τεχνική για την ηρεμία των νεύρων που ονομάζεται θεραπεία τέχνης - αυτή είναι η ζωγραφική για ενήλικες και παιδιά. Πολλοί άνθρωποι θέλουν να μπορούν, αλλά δεν ξέρουν πώς να μάθουν να σχεδιάζουν με μολύβι. Το να μάθετε να σχεδιάζετε από το μηδέν δεν είναι καθόλου δύσκολο, επειδή η τεχνική του σχεδίου με μολύβι είναι προσβάσιμη σε παιδιά και ενήλικες.

Σχολή καλών τεχνών

Πώς μπορεί ένα παιδί να μάθει να ζωγραφίζει με μολύβι; Η καλύτερη λύση είναι να τον στείλεις σε σχολή τέχνης. Έχει σχεδιαστεί για τη διδασκαλία των παιδιών σχολική ηλικίααπό 6 έως 17 ετών. Με την εισαγωγή σε αυτό το ίδρυμα, το επίπεδο γνώσεων και δεξιοτήτων σε καλές τέχνες. Ανάλογα με τις δεξιότητες του παιδιού, κατανέμονται στην κατάλληλη ομάδα μαθητών.

Η εκπαίδευση στο καλλιτεχνικό σχολείο είναι δωρεάν και χρηματοδοτείται από την κυβέρνηση. Επισκέπτομαι αυτό το μέρος μετά τα κύρια μαθήματα του σχολείου τρεις φορές την εβδομάδα. Ο κύκλος σπουδών κυμαίνεται από δύο έως επτά χρόνια. Μετά την αποφοίτησή του από το σχολείο, ο απόφοιτος λαμβάνει ένα δίπλωμα, το οποίο ανοίγει την πόρτα σε ένα καλλιτεχνικό μέλλον: εισαγωγή στο κολέγιο ή ανώτερο ίδρυμακατά ειδικότητα.

ΚΥΚΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ

Πώς μπορούν οι ενήλικες να μάθουν να σχεδιάζουν με μολύβι; Μπορείτε να μάθετε την τέχνη του σχεδίου μέσα από μαθήματα τέχνης. Πληρώνονται. Ο κύκλος σπουδών κυμαίνεται από αρκετές εβδομάδες έως τέσσερα χρόνια. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το στούντιο τέχνης θα σας διδάξει τις ακόλουθες δεξιότητες:

  • Πώς να σχεδιάσετε σωστά τεχνική βήμα προς βήμα.
  • Μάθετε να χρησιμοποιείτε μολύβι και πινέλο. Δάσκαλοι μέσα στούντιο ΤΕΧΝΗΣΔιδάσκουν όχι μόνο την ικανότητα να κρατάς σωστά εργαλεία, αλλά και να επιλέγεις και να διακρίνεις τα υψηλής ποιότητας από τα χαμηλής ποιότητας.
  • Μάθετε πώς να σχεδιάζετε παιδιά με ένα μολύβι.
  • Μάθετε πολλές τεχνικές σχεδίασης.
  • Μάθετε πώς να μαθαίνετε να σχεδιάζετε διάφορα αντικείμενα.
  • Μάθετε να αντλείτε από τη ζωή, τα τοπία, τις νεκρές φύσεις, τους ανθρώπους, τα ζώα κ.λπ.
  • Μάθετε τα χρωματιστικά - επιλέγοντας και συνδυάζοντας σωστά τα χρώματα.
  • Μάθετε πώς να σχεδιάζετε μια γάτα με ένα μολύβι και άλλα ζώα.
  • Θα σας πουν πώς να μάθετε να σχεδιάζετε πορτρέτα.

Διαδικτυακά μαθήματα

Εάν δεν έχετε ελεύθερο χρόνο και δεν ξέρετε πώς να μάθετε να σχεδιάζετε με μολύβι, χρησιμοποιήστε το διαδικτυακά μαθήματα. Είναι κατάλληλα για όσους δεν μπορούν να παρακολουθήσουν ένα σταθερό στούντιο. Ένα κατά προσέγγιση σχέδιο για την ολοκλήρωση μαθημάτων σε αυτήν τη μορφή για αρχάριους καλλιτέχνες:

  • Ο δάσκαλος παρέχει βασικές γνώσεις σχεδίασης με τη μορφή παραδειγμάτων εργασίας και εικόνων.
  • Το επιλεγμένο θέμα του μαθήματος σχεδίασης συζητείται λεπτομερώς.
  • Στο τέλος του μαθήματος ο δάσκαλος δίνει εργασία για το σπίτι, το οποίο συμπληρώνετε και στέλνετε στον καθηγητή σας για έλεγχο.
  • Στο επόμενο μάθημα ο μαθητής μαζί με τον δάσκαλο αναλύει λεπτομερώς την εργασία και μαζί διορθώνουν λάθη στο σχέδιο, εάν υπάρχουν.

Τα διαδικτυακά μαθήματα, ως επιλογή, για να μάθετε πώς να σχεδιάζετε επαγγελματικά, δεν είναι η μόνη διέξοδος. Εάν δεν έχετε τους οικονομικούς και εδαφικούς πόρους, αλλά έχετε μια μεγάλη και ακαταμάχητη επιθυμία να μάθετε πώς να σχεδιάζετε καλά, τότε μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας με τη βοήθεια:

  • σχολικά βιβλία και βοηθήματα σχεδίασης.
  • σεμινάρια?
  • οδηγίες σχεδίασης?
  • εκπαιδευτικά βίντεο.

Βήμα-βήμα τεχνική σχεδίασης

Ένας αρχάριος πρέπει να εξασκηθεί στο σχέδιο δημιουργώντας σκίτσα. Για να έχει νόημα το σχέδιο, το σκίτσο πρέπει να δημιουργηθεί σύμφωνα με τους κανόνες που αποτελούν το σχέδιο:

  1. Αρχικά, επιλέξτε ένα αντικείμενο που θα σχεδιάσετε, όπως μια τσαγιέρα ή ένα βάζο.
  2. Εξετάστε το από όλες τις πλευρές, καθορίστε το σχήμα του, την υφή του, πώς πέφτουν οι σκιές σε αυτό το αντικείμενο.
  3. Προσδιορίστε τη σύνθεση του σχεδίου, δηλ. πώς θα τοποθετηθεί σε χαρτί, σε ποια μορφή.
  4. Αφού σχεδιάσετε τα περιγράμματα, σχεδιάστε τις λεπτομέρειες και εφαρμόστε σκιές.

Ο άνθρωπος

Για να σχεδιάσετε ένα άτομο, πρέπει να αποφασίσετε για τη σύνθεση. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να αναλύσετε τα όρια της τοποθεσίας από την κορυφή μέχρι τα νύχια. Μόλις έχετε μια φιγούρα στο μυαλό σας, αρχίστε να συνθέτετε τα μέρη του σώματος. Πρέπει να σχεδιάσετε ένα άτομο από ένα σκίτσο των περιγραμμάτων του κεφαλιού, πηγαίνοντας χαμηλότερα. Στην εικόνα ενός ατόμου, είναι πολύ σημαντικό να βρείτε αμέσως την εικόνα, θα πρέπει να προσδιορίσετε τον αριθμό των απαραίτητων λεπτομερειών για το τελικό σχέδιο.

Πρόσωπο

Στο σχέδιο ενός ατόμου μεγάλη προσοχήδίνεται στο πρόσωπο. Για να το σχεδιάσετε σωστά, πρέπει να ακολουθήσετε τα βήματα:

  1. Αποφασίστε πώς θα τοποθετηθεί το πρόσωπο στο χαρτί. Για να το κάνετε αυτό, σχεδιάστε νοερά έναν άξονα συμμετρίας που πρέπει να περάσει από το κέντρο του φύλλου.
  2. Σχεδιάστε με ένα μολύβι σε χαρτί το περίγραμμα του προσώπου σε μορφή οβάλ (σχήμα αυγό κότας).
  3. Χτίστε το σχήμα του προσώπου, ξεκινώντας από τη γραμμή της γνάθου, μετακινώντας προς το πιο κυρτό μέρος - την περιοχή του ζυγωματικού και μετά στο στενότερο - την κροταφική περιοχή.
  4. Ευθυγραμμίστε τις σχεδιασμένες γραμμές με μια γόμα, αυτό θα «ελαφρύνει» αισθητά το περίγραμμα του οβάλ.
  5. Διαχωρίστε το οβάλ που προκύπτει σε τρία ίσα μέρη χρησιμοποιώντας ελαφριές, ελάχιστα αισθητές γραμμές. Η πρώτη γραμμή, που βρίσκεται πιο κοντά στο πηγούνι, σηματοδοτεί την άκρη της μύτης.
  6. Σχεδιάστε τη μύτη, ξεκινώντας από την άκρη. Πάντα προεξέχει προς τα εμπρός, επομένως έχει σχήμα στρογγυλό, τετράγωνο ή μυτερό. Στη συνέχεια σχεδιάζουμε τα φτερά της μύτης και τη γέφυρα της μύτης.
  7. Σχεδιάζουμε το στόμα, ξεκινώντας από την πάνω κάμψη του χείλους, που βρίσκεται στη μέση των ρουθούνων της μύτης.

Μάτια

Σε ένα πορτρέτο ενός ατόμου, τα μάτια καταλαμβάνουν την πιο σημαντική θέση που προσελκύουν την προσοχή, επομένως πρέπει να τους δοθούν Ιδιαίτερη προσοχή. Για να τα σχεδιάσετε χρησιμοποιώντας μια τεχνική βήμα προς βήμα, πρέπει να τηρήσετε το ακόλουθο σχέδιο:

  1. Πριν σχεδιάσετε τα μάτια, είναι απαραίτητο να σκιαγραφήσετε τα φρύδια, τα οποία βρίσκονται στο επίπεδο της γέφυρας της μύτης. Το σχήμα τους εξαρτάται από τον χαρακτήρα που θέλει να αποδώσει ο καλλιτέχνης στο πορτρέτο.
  2. Έχοντας περιγράψει την κατά προσέγγιση θέση των ματιών, σχεδιάζουμε το σχήμα τους με τη μορφή οβάλ.
  3. Σχεδιάστε την κόρη σε σχήμα κύκλου.
  4. Γράφουμε τα βλέφαρα και πλάθουμε τις βλεφαρίδες.

Anime και Manga

Πολλοί νέοι καλλιτέχνες αρχίζουν να μαθαίνουν να σχεδιάζουν με anime και manga, γιατί... απεικονίζουν τους ανθρώπους με στυλ φωτεινούς χαρακτήρες Ιαπωνικά κινούμενα σχέδιαπολύ πιο απλό από το κλασικό. Η μεγαλύτερη έμφαση σε τέτοιους χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων πέφτει στο κεφάλι, στα μάτια και στα μαλλιά. Ας το τακτοποιήσουμε βήμα προς βήμα σχήμασχέδιο, με τη βοήθεια του οποίου ένας αρχάριος καλλιτέχνης θα μάθει πώς να μαθαίνει να σχεδιάζει anime:

  1. Αρχίζουμε να σχεδιάζουμε το anime με ένα οβάλ, το οποίο θα είναι το κεφάλι.
  2. Χωρίστε τον κύκλο στη μέση κατά μήκος χρησιμοποιώντας ευθεία.
  3. Χωρίστε το κεφάλι σταυρωτά σε τρία μέρη χρησιμοποιώντας ελαφριές γραμμές.
  4. Στη συνέχεια, πρέπει να σημειώσετε τη θέση των ματιών, της μύτης και του στόματος.
  5. Σχεδιάστε τα μεγάλα μάτια, ξεκινώντας από το τόξο άνω βλέφαρο. Η απόσταση μεταξύ τους πρέπει να είναι ίση με το ένα μάτι. Όταν σχεδιάζετε τους μαθητές, δίνεται μεγάλη προσοχή στην εφαρμογή των επισημάνσεων. Τα φρύδια σχεδιάζονται σε αυτούς τους χαρακτήρες κλασικό στυλ: δύο άρτια τόξα.
  6. Η μύτη σε anime και manga σχεδιάζεται μικρή, εκφρασμένη με ένα τικ.
  7. Τα χείλη σχεδιάζονται με δύο μικρές γραμμές.
  8. Τα μαλλιά anime και manga πρέπει να σχεδιάζονται σε ρέοντα τρίγωνα που καλύπτουν ελαφρώς τα μάτια.
  9. Τα κορίτσια anime απεικονίζονται με φωτεινά ρούχα, κυρίως φορέματα.

τρισδιάστατα σχέδια

Ογκομετρικά σχέδιαγοητεύουν με τον ρεαλισμό τους, χάρη στη σωστή κατασκευή της φόρμας, την εφαρμογή σκιών και ανταύγειων σε στα σωστά σημεία. Θα πρέπει να μάθετε να σχεδιάζετε τέτοιες εικόνες από απλά γεωμετρικά σχήματα: κύλινδρος, ρόμβος, τετράγωνο. Για να αναδημιουργήσετε την τρισδιάστατη ψευδαίσθηση ενός αντικειμένου, πρέπει να το σχεδιάσετε σε ισομετρία, όταν οι γωνίες μεταξύ των αξόνων συντεταγμένων είναι 45 μοίρες. Ο όγκος προστίθεται στο σχέδιο με βοηθητικές γραμμές, οι οποίες σχεδιάζονται στο εσωτερικό του σχήματος με ελαφριά πίεση και το περίγραμμα σχεδιάζεται με έντονη γραφή, περισσότερα σκοτεινό χρώμα.

Πορτρέτα

Τα πορτρέτα μπορούν να αντληθούν τόσο από τη ζωή όσο και από φωτογραφίες. Πριν σχεδιάσετε μια εικόνα, σκεφτείτε προσεκτικά τι μήνυμα θα μεταφέρει το μελλοντικό σχέδιο. Μάθετε να σχεδιάζετε σωστά ένα πορτρέτο ενός ατόμου, όχι μόνο από την άποψη της αναλογικότητας και της συμμετρίας, αλλά και να εμφανίζετε πραγματικά συναισθήματα. Ένα άλλο καθήκον της σχεδίασης μιας εικόνας ενός ατόμου είναι να μεταφέρετε τη μέγιστη ομοιότητα του ατόμου που αντιγράφεται.

Γκράφιτι σε χαρτί

Στις μέρες μας, η ζωγραφική γκράφιτι είναι ένα μοντέρνο κίνημα που κερδίζει δυναμική. Πολλά κτίρια είναι γεμάτα από ακατανόητες ογκομετρικές επιγραφές, αλλά συχνά μπορείτε να βρείτε όμορφα, επαγγελματικά σχέδια στους τοίχους. Για να διασφαλίσετε ότι οι πίνακές σας δεν παραμορφώνουν τα κτίρια της πόλης και ότι τα ακριβά χρώματα δεν θα πάνε χαμένα, πρέπει να εξασκηθείτε στο χαρτί για μεγάλο χρονικό διάστημα. Πρώτα, δοκιμάστε να σχεδιάσετε τα γράμματα του αλφαβήτου χρησιμοποιώντας ένα μολύβι. Για να τους δώσετε όγκο, χρησιμοποιήστε βοηθητικές γραμμές.

σπίτι

Η ικανότητα σχεδίασης κτιρίων είναι χρήσιμη όχι μόνο για παιδιά, αλλά και για άτομα όλων των ηλικιών. ηλικιακές ομάδες, για να συνθέσετε εύκολα εικόνες, για παράδειγμα, ένα σπίτι με τοπίο. Τα κτίρια σχεδιάζονται πολύ εύκολα χρησιμοποιώντας γραμμές. Θα πρέπει να ξεκινήσετε με ένα ορθογώνιο, προσθέτοντας ένα τρίγωνο, θα έχετε την εικόνα ενός σπιτιού, έτσι το ζωγραφίζουν τα παιδιά. Με τη βοήθεια απλών τεχνικών και πρόσθετων γραμμών, το σπίτι γίνεται ογκώδες.

Αυτοκίνητα

Για να σχεδιάσετε ένα αυτοκίνητο με μολύβι, πρέπει να τηρήσετε σχέδιο βήμα προς βήμα:

  1. Σημειώστε το εξωτερικό περίγραμμα του αυτοκινήτου, χωρίζοντάς το στη μέση με μια γραμμή.
  2. Σχεδιάζουμε το σώμα με πιο χοντρές γραμμές.
  3. Στη συνέχεια σχεδιάζουμε τους τροχούς.
  4. Σχεδιάζουμε τις λεπτομέρειες του μπροστινού μέρους του αυτοκινήτου: προβολείς, Ανεμοθώρακας, προφυλακτήρας
  5. Σχεδιάζουμε παράθυρα, πόρτες, καθρέφτες.

Των ζώων

Είναι πολύ πιο δύσκολο να αντλήσεις ζώα παρά αντικείμενα, ειδικά από τη ζωή, γιατί αλλάζουν συνεχώς πόζα και βρίσκονται σε κίνηση. Για να σχεδιάσετε ένα ζώο, για παράδειγμα, ένα άλογο, πρέπει να αποφασίσετε για αυτό ιδιαίτερα χαρακτηριστικά: χοντρή χαίτη, μακρόστενο ρύγχος, λεπτά μυώδη πόδια. Κοίτα αναλυτικές οδηγίες, . Μπορεί να μην μπορείτε να απεικονίσετε σωστά την αγαπημένη σας γάτα ή σκύλο με την πρώτη προσπάθεια, αλλά μετά από αρκετές πρακτικές σίγουρα θα τα καταφέρετε.

Εκπαιδευτικά βίντεο για το σχέδιο με ένα απλό μολύβι για αρχάριους

Τα εκπαιδευτικά βίντεο είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να μάθετε πώς να σχεδιάζετε μόνοι σας. Παρακάτω είναι μια επιλογή από εκπαιδευτικά βίντεο στα οποία έμπειρους καλλιτέχνεςδείξτε ξεκάθαρα πώς να δημιουργήσετε εύκολα σχέδια με μολύβι για αρχάριους. Αφού παρακολουθήσετε το βίντεο, θα μάθετε πώς να σχεδιάζετε ήρωες Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια– κορίτσια anime, μάθετε να σχεδιάζετε λουλούδια. Αν σας αρέσουν τα τοπία, τότε δείτε το τρίτο βίντεο μέχρι το τέλος, στο οποίο ο καλλιτέχνης ζωγραφίζει τη φύση, δίνοντας ιδιαίτερη προσοχή στα δέντρα.

Ζωγραφίζοντας κορίτσια

Πώς να σχεδιάσετε λουλούδια

Ομορφα τοπια

Πώς να σχεδιάσετε το ανθρώπινο σώμα

Το ανθρώπινο σώμα είναι ικανό να εκτελεί μια μεγάλη ποικιλία κινήσεων: περπάτημα, τρέξιμο, άλμα, κάνοντας κάποιο είδος εργασίας.

Με όλες αυτές τις κινήσεις συμβαίνουν αλλαγές στο εξωτερικό σχήμα του σώματος. Αλλαγές στο σχήμα συμβαίνουν ακόμη και χωρίς αισθητή κίνηση της φιγούρας. Ένας ζωντανός άνθρωπος δεν μπορεί να μείνει ακίνητος για πολύ. Οι μύες, όντας σε στατική ένταση, κουράζονται πολύ περισσότερο, έτσι ένα άτομο, παραμένοντας σε οποιαδήποτε θέση, την αλλάζει συνεχώς ελαφρώς.

Αυτή είναι η δυσκολία σχεδίασης από τη φιγούρα του καθήμενου σε σύγκριση με το σχέδιο από γύψο. Εδώ πρέπει να γνωρίζετε καλά τη φόρμα. Κανένα προσεκτικό μηχανικό σχέδιο δεν δίνει στην εικόνα μια πραγματική πλαστική σύνδεση - η εικόνα αποδεικνύεται υποτονική, άψυχη.

Επομένως, πριν αρχίσετε να εργάζεστε σε ένα σχέδιο ενός ζωντανού γυμνού μοντέλου, είναι απαραίτητο να μελετήσετε όλα όσα αποτελούν τις μορφές ενός ζωντανού οργανισμού και από τα οποία εξαρτώνται τα μοτίβα των κινήσεων και της στατικής του. Μελετήστε όχι μόνο από έξω, οπτικά, αλλά και μελετήστε τον σκελετό, τις συνδέσεις των οστών μεταξύ τους, τους μύες του σώματος.

Μια τέτοια μελέτη δίνει γνώση του τι πρέπει να απεικονιστεί. Στη συνέχεια θα απεικονίσουμε αυτό που γνωρίζουμε, δεν θα αντιγράψουμε το μοντέλο, αλλά θα το χρησιμοποιήσουμε.

Είναι καλύτερα να αρχίσετε να σχεδιάζετε μια φιγούρα με σχέδιο όρθια φιγούραχωρίς περίπλοκη κίνηση. Πριν ξεκινήσετε να σχεδιάζετε μια φιγούρα, πρέπει να την επιθεωρήσετε διαφορετικά σημείαόραση για να φανταστεί καθαρά τη θέση του σώματος στο διάστημα. Για να κατανοήσετε καλύτερα τη δομή του σώματος του καθιστή, είναι απαραίτητο να συνηθίσετε αυτή τη στάση και να την επαναλάβετε με το σώμα σας. Μόνο μετά από αυτό μπορεί κανείς να αρχίσει να προσδιορίζει τη σύνθεση του φύλλου, το κέντρο βάρους, την περιοχή στήριξης, την κίνηση της φιγούρας κ.λπ.

Για παράδειγμα, μπορείτε να δείτε σύγχρονη μέθοδοςχτίζοντας μια ανθρώπινη φιγούρα, που προσφέρει η R.P διδασκαλία Kurilyak πλαστική ανατομίαστην Ακαδημία Τεχνών και Βιομηχανίας της Αγίας Πετρούπολης V.I. Mukhina (Εικ. 24-33).

Σχεδιάζουμε μια κάθετη γραμμή και τη χωρίζουμε στη μέση. Σημειώστε το ένα όγδοο της κάθετης στην κορυφή, που είναι το μέγεθος του κεφαλιού. Αν σχεδιάσουμε μια φιγούρα με στήριξη στο ένα πόδι, τότε η κατακόρυφος μας συμπίπτει με τρία σημεία: τον σφαγιτιδικό βόθρο (εγκοπή), το ηβικό οστό (ηβική σύμφυση), τον έσω σφυρό (κνήμη) και τη φτέρνα. Στην κάθετη γραμμή από τη φτέρνα σημειώνουμε το ύψος του ποδιού μέχρι την άρθρωση του αστραγάλου, το οποίο σε αναλογία ισούται με σχεδόν το μισό ύψος του κεφαλιού.

Η περαιτέρω πορεία της σκέψης μας είναι η εξής: καθορίζουμε την κατεύθυνση των ώμων και των πυελικών ζωνών, τον βαθμό κλίσης τους σε αντίθετες κατευθύνσεις. γραμμή ωμική ζώνηθα διέρχεται από τον σφαγιτιδικό βόθρο με κλίση προς τα πλάγια και η γραμμή της πυελικής ζώνης θα διέρχεται από την ηβική σύντηξη από τον μείζονα τροχαντήρα του στηρικτικού σκέλους με κλίση προς το ελεύθερο πόδι.

Καθορίζουμε το πλάτος των ζωνών του ώμου και της λεκάνης, το οποίο αργότερα θα αλλάξει ελαφρώς και θα τελειοποιηθεί. Στο μεταξύ, ορίζουμε το πλάτος της πυελικής ζώνης σε σχέση με το ύψος ολόκληρης της φιγούρας ως το ένα έκτο, το πλάτος της ζώνης ώμου ως το ένα πέμπτο του ύψους ολόκληρης της φιγούρας.

Εάν συνδέσετε το ίχνος από τη φτέρνα του ποδιού στήριξης στο σημείο του μεγαλύτερου τροχαντήρα με μια ελαφριά γραμμή, θα λάβετε σχεδόν την αξονική γραμμή ολόκληρου του όγκου, αν και στη συνέχεια θα υποστεί σημαντικές αλλαγές και προσθήκες. Στην ωμική ζώνη πάνω από το πόδι στήριξης, συνδέουμε την άκρη της με την άκρη της λεκάνης της ζώνης πάνω από το ελεύθερο πόδι.

Ολόκληρη η πορεία της σκέψης μας με ένα μολύβι στο χέρι γίνεται πολύ άπταιστα και γρήγορα, αγγίζοντας ελαφρά το χαρτί, χωρίς να το τσιμπήσουμε ή να το γδαρίσουμε.

Ένα από τα κύρια καθήκοντα για το συρτάρι είναι να καθορίσει τη γραμμή της "μεγάλης κίνησης". Απεικονίζεται με μια τοξοειδή γραμμή που εκτείνεται από τον σφαγιτιδικό βόθρο προς το ηβικό οστό και περαιτέρω από την ηβική σύντηξη στην αντίθετη κατεύθυνση του τόξου προς τη φτέρνα του στηρικτικού ποδιού. Εάν το κεφάλι έχει κλίση προς το υποστηρικτικό πόδι, τότε η τοξοειδής γραμμή που εκτείνεται από την ηβική σύμφυση έως τον σφαγιτιδικό βόθρο μπορεί να συνεχιστεί μέχρι το βρεγματικό ανάγλυφο της κεφαλής.

Τώρα ήρθε η ώρα να περιγράψουμε τα μπράτσα στην κίνηση που κάνει το μοντέλο. Μπορείτε ήδη να σχεδιάσετε το περίγραμμα του ποδιού στήριξης, καλύπτοντας μεγάλους όγκους του κάτω ποδιού άρθρωση γόνατος, δείχνουν την πλαστική μετάβαση από την αντίθετη πλευρά του στήθους προς το πόδι στήριξης στη σιλουέτα του με μια έξοδο στην άρθρωση του γόνατος και που καλύπτει το τμήμα της γάμπας του κάτω ποδιού.

Περιγράφουμε το ελεύθερο πόδι, το αξονικό του πόδι και επίσης διευκρινίζουμε τη θέση της λεκάνης, τον αξονικό της, συντονίζουμε τη θέση της επιγονατίδας του ποδιού στήριξης με την άρθρωση του γόνατος του ελεύθερου.

Καθορίζουμε το ελεύθερο άκρο μεγάλους όγκουςκατά μήκος των κύριων πλαστικών κατευθύνσεων του: από το ilium (την άνω σπονδυλική στήλη του) με πρόσβαση σε εσωτερικό μέροςελεύθερο πόδι, το οποίο σχεδόν συμπίπτει με την κατεύθυνση του μυός sartorius. έχοντας περιγράψει την άκρη του μηρού (επίφυση του μηριαίου οστού), συνεχίζουμε την τοξοειδή γραμμή στην εξωτερική πλευρά της κνήμης και στη συνέχεια, στο επίπεδο της άρθρωσης του αστραγάλου, σχεδιάζουμε μια γραμμή στον εσωτερικό κόνδυλο της κνήμης με ένα οβάλ κάλυψη στη διατομή ολόκληρης της κνήμης σε αυτό το επίπεδο.

ΜΕ μέσαελεύθερο πόδι από το ηβικό οστό, διαμορφώνοντας το μηρό με μια τοξοειδή γραμμή, το κατευθύνουμε, τέμνοντάς το με το σαρτόριο και πηγαίνουμε στην εξωτερική πλευρά του μηρού, που συμπίπτει με το τόξο με τον έξω μηριαίο μυ (τετρακέφαλο) και μέσω του στην άκρη της άνω επιγονατίδας σχεδιάζουμε μια τοξοειδή γραμμή στην εσωτερική άκρη των ελεύθερων ποδιών, δίνοντας έμφαση στον μυ της γάμπας. Τώρα, αν κοιτάξετε προσεκτικά το διάγραμμά μας, θα διαβάσουμε ξεκάθαρα σε αυτό γραμμές σχήματος S, τοξωτές, "σχήματος φιδιού" σε μια περίεργη σχέση μεταξύ των μακρών και κοντών τμημάτων αυτής της ίδιας γραμμής σε σχήμα S. Όλες οι αναλογίες θα αντιστοιχούν στην αρχή της χρυσής αναλογίας, η οποία, στην ουσία, είναι η αρχή της αρμονίας. Μπορείτε να το επαληθεύσετε εύκολα εάν κάνετε μια διαγώνια μέτρηση οποιασδήποτε από τις γραμμές σχήματος S των όγκων μας. Αυτή η αρχή είναι ότι ο λόγος του γενικού προς το μεγαλύτερο μέρος πρέπει απαραίτητα να είναι ίσος με τον λόγο του μεγαλύτερου μέρους προς το μικρότερο.

Πρώτα απ 'όλα, θα ήθελα να σας προειδοποιήσω ότι αν μιλάμε για τη χρυσή τομή, τη λογική και τον πραγματισμό, τότε αυτό σημαίνει μόνο ένα πράγμα - τέτοια σημάδια και κατανόηση πρέπει να υπάρχουν στο επίπεδο του "ξεχασμένου", δηλαδή, διακριτικού αλλά συνειδητό σχέδιο, που είναι ένας από τους κύριους τρόπους για να κυριαρχήσει το σχέδιο.

Το περίγραμμα ολόκληρης της φιγούρας είναι ήδη καθαρά ορατό στο σχέδιο: το πόδι στήριξης, ως ο κύριος φυσικός πυρήνας αυτής της στάσης, αποκτά σαφήνεια στη σιλουέτα και σε ξεχωριστούς όγκους, όπως ο μηρός, το κάτω πόδι, το πόδι. Ο μηρός, ειδικότερα, μπορεί να εκδηλωθεί από τη διαύγεια του τετρακέφαλου μυός, η κνήμη από τον εξωτερικό χαρακτήρα των πρόσθιων κνημιαίων και περονίων μακρών μυών. Η εσωτερική πλευρά του κάτω ποδιού τραβιέται κυρίως από τους τρικέφαλους μύες της γάμπας. Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι σε αυτό το σχήμα έχει ήδη σκιαγραφηθεί λεπτομερώς ολόκληρος ο όγκος της άρθρωσης του γόνατος. Το στήθος είναι ήδη καλά και καθαρά ορατό, σχεδιάζεται ένα μεγάλο θωρακικός μυςΜε σωστη πλευραμοντέλο στον ώμο, latissimus dorsi μαζί με μέρος της ωμοπλάτης, δίνοντας ένα σαφές περίγραμμα της αριστερής πλευράς του μοντέλου. Επειδή η αριστερόχειραςσε σχέση με το μπροστινό επίπεδο είναι πιο κοντά στον ζωγράφο, τότε δίνουμε μεγαλύτερη προσοχή σε αυτό τόσο στον τόνο όσο και στο σχέδιο. Ένα χαρακτηριστικό της άρθρωσης του αγκώνα είναι ο τρικέφαλος βραχιόνιος μυς. Πιο απαλά στον τόνο, αλλά αρκετά προσεκτικά και με πλήρη «σεβασμό» αντιμετωπίζουμε τη δεξιά πλευρά του μοντέλου και ήδη σε αυτό το στάδιο σχεδίασης ξεκαθαρίζουμε (επιδεικνύουμε) τον ώμο και τον πήχη, σκιαγραφώντας το χέρι. Η άρθρωση του γόνατος του ελεύθερου ποδιού είναι ιδιαίτερα ορατή.

Το επόμενο στάδιο σχετίζεται με την αποσαφήνιση της χωρο-εποικοδομητικής αντίληψης της φιγούρας στο φύλλο και την αποσαφήνιση των θραυσμάτων: το πόδι του ελεύθερου ποδιού, το περίγραμμα του μηρού στο εσωτερικό σκιαγραφούνται λαμβάνοντας υπόψη τις σκιές που πέφτουν. Εν ολίγοις, αυτό το στάδιο του σχεδίου μπορεί να είναι στα πρόθυρα ολοκλήρωσης. Σε αυτό αποφασίζουμε τη διάταξη, τις μπροστινές και τις πλευρικές περιοχές της δομής τόσο ολόκληρης της φιγούρας στο σύνολό της όσο και των επιμέρους τμημάτων της.

Η ολοκλήρωση σε οποιαδήποτε επιχείρηση είναι μια σύμβαση, γιατί μπορείτε να την ολοκληρώσετε επ' άπειρον. Και αυτό είναι αλήθεια, αλλά σε αυτήν την περίπτωσημιλάμε για τέτοια ολοκλήρωση όταν αυτό που έχουμε σχεδιάσει μας δίνει μια σαφή εικόνα του αντικειμένου ή του προσώπου.

Στο τελικό στάδιο, θα πρέπει να θυμόμαστε επίσης τη γραφική κουλτούρα, δηλαδή μια τέτοια εκτέλεση στην οποία το αντικείμενο πρέπει να διαβάζεται όμορφα από τον θεατή.

Στο τέλος των συζητήσεών μας, είναι απαραίτητο να τονίσουμε ότι η εκμάθηση ζωγραφικής ξεκινά με τις πιο απλές προπαρασκευαστικές ασκήσεις, με συνεπή και σταδιακή οπτική κατάκτηση γνώσεων και καλλιτεχνικών δεξιοτήτων στις καλές τέχνες. Πρέπει πάντα να θυμόμαστε ότι ο καλλιτέχνης έχει την αποστολή να δείξει τον τρισδιάστατο όγκο της φόρμας στο δισδιάστατο επίπεδο του φύλλου. Και αυτό μπορεί να γίνει είτε με τόνο - πλήρως συσχετίζοντας φως και σκιά - είτε με γραμμή και τόνο, χωρίς να υπερφορτώνεται το σχέδιο.

Αφού εξοικειωθείτε με τα σχήματα του ανθρώπινου σώματος στα σχέδια μιας όρθιας φιγούρας, μπορείτε να προχωρήσετε στη ζωγραφική της ζωής στη δράση. Μόνο δουλεύοντας σε μια ανθρώπινη φιγούρα σε κίνηση, από οποιαδήποτε γωνία, κατανοούμε καλύτερα τη σχέση μεταξύ εξωτερικής μορφής και εσωτερικής κίνησης. Καταλαβαίνουμε πώς αλλάζει η εξωτερική στάση του σώματος ανάλογα με τη θέση του σκελετού και την εργασία ορισμένων μυών. Η γνώση της ανατομίας θα βοηθήσει πολύ σε τέτοια σχέδια, καλή κατανόησησχέδια σώματος και γνώση των βασικών αναλογιών της φιγούρας, με άλλα λόγια, τη γνώση για την οποία μιλήσαμε παραπάνω.

Για να κατακτήσετε το σχέδιο μιας φιγούρας σε κίνηση, είναι πολύ χρήσιμο να κάνετε μικρά σκίτσα και σκίτσα του σώματος σε μια θέση ή στην άλλη, αναλύοντάς το από μια εποικοδομητική σκοπιά (Εικ. 34). Σε τέτοια σκίτσα δίνεται μεγάλη προσοχή όχι τόσο εξωτερική ανάλυσηστάσεις, πόση εσωτερική κίνηση υπάρχει σε δομικά σημαντικά μέρη του σώματος: σπονδυλική στήλη, στήθος, λεκάνη, ζώνη ώμων, άκρα. Μια τέτοια ανάλυση της στάσης θα απλοποιήσει το έργο της απεικόνισης της φιγούρας από προοπτική, καθώς θα μας δώσει μια ιδέα για τη θέση των αξόνων στο χώρο. Και ο υπέροχος δάσκαλος Chistyakov πίστευε ότι για να απεικονιστεί σωστά μια φόρμα, είναι απαραίτητο να ξεκινήσει το σχέδιο βρίσκοντας τους εσωτερικούς άξονες στους οποίους πρέπει να χτιστεί η φόρμα. Η αίσθηση των εσωτερικών αξόνων, ή ακριβέστερα, της κατεύθυνσης κίνησης των μαζών, είναι απολύτως απαραίτητη καθ 'όλη τη διάρκεια της εργασίας στο σχέδιο, καθώς είναι οι άξονες που σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε σε ένα επίπεδο σωστή λύσηΕνταση ΗΧΟΥ. Χωρίς να εντοπίσει τους εσωτερικούς άξονες και να ελέγξει την εικόνα σε σχέση με αυτούς, η σχεδιασμένη μορφή χάνει αναπόφευκτα αυτή την πλαστική βάση, η απουσία της οποίας μετατρέπει κάθε κατασκευή σε μεταφορά της εξωτερικής επιφάνειας.

Είναι πολύ χρήσιμο να ελέγξετε τον βαθμό κυριαρχίας της εικόνας μιας φιγούρας για να κάνετε σχέδια από τη μνήμη και μετά από τη φαντασία.

Για να διευκολύνουμε την πλοήγηση σε τέτοια σχέδια, μπορούμε να προτείνουμε να εξοικειωθείτε με τη μέθοδο σχεδίασης ενός ατόμου ως εικόνα ενός συνδυασμού απλών γεωμετρικά σώματα. Ακόμη και ο καλλιτέχνης της Αναγέννησης Durer πρότεινε να δούμε το σχήμα του ανθρώπινου σώματος με πιο απλοποιημένο τρόπο, μειώνοντάς το σε μια ολόκληρη σειρά από απλά γεωμετρικά σώματα. Πρότεινε να μελετηθούν αυτά τα μεμονωμένα σώματα, τα οποία έχουν μια κατά προσέγγιση ομοιότητα με ανθρώπινα μέρη, σχεδιάζοντάς τα σε τέτοιες κινήσεις και γωνίες που μπορούν να παρατηρηθούν μόνο στο ανθρώπινο σώμα. Αυτή η ιδέα αναπτύχθηκε επίσης από τον S. Holosy (Εικ. 35). Χώρισε τη φιγούρα σε μια σειρά από βασικές μορφές. Έτσι, ο λαιμός, που ερμηνεύτηκε ως κύλινδρος, στήριζε μια κεφαλή κολοβωμένη από αεροπλάνα, εισήχθη στον κύλινδρο του κορμού, που ακουμπούσε στη λεκάνη, απεικονίζεται ως συνδυασμός κύβου και κόλουρου πρίσματος κ.λπ. Όλες αυτές οι μορφές απεικονίστηκαν σε σχέση με τη μέση γραμμή του σχήματος, η οποία χρησίμευσε ως βάση για την κατασκευή του όγκου του σώματος στο έργο.

Ας εξετάσουμε αυτήν την προσέγγιση στην εικόνα χρησιμοποιώντας το παράδειγμα κατασκευής μιας όρθιας φιγούρας. Ξεκινάμε το σχέδιο με τη σύνθεση του σχήματος και προσδιορίζοντας το γενικό του σχήμα. Πολύ γενικά περιγράφουμε το μέγεθος της φιγούρας στο φύλλο και το σχέδιο της πόζας (Εικ. 36). Μετά από αυτό, προσδιορίζουμε τη θέση του κέντρου βάρους, την περιοχή στήριξης και τους κύριους άξονες του σχήματος. Με βάση τα γεωμετρικά σώματα, σκιαγραφούμε τις κύριες μάζες του σώματος (Εικ. 37). Με την ολοκλήρωση αυτής της ανάλυσης των μορφών, προχωράμε στον προσδιορισμό των λεπτομερειών του σχήματος, χτίζοντας τις με βάση γεωμετρικά σχήματα (Εικ. 38).

Οδηγίες

Σχεδιάστε μια κάθετη γραμμή σε ένα κομμάτι χαρτί, το πάνω σημείο του οποίου συμπίπτει με το πάνω μέρος του κεφαλιού σας πρόσωπο, και το κάτω - με πόδια. Διαχωρίστε αυτή τη γραμμή σε οκτώ μέρη - κάθε μέρος είναι ίσο με το ύψος του κεφαλιού πρόσωπο.

Το φαρδύτερο μέρος του σχήματος ισούται με δύο ολόκληρα και το ένα τρίτο του πλάτους του κεφαλιού. Χρησιμοποιώντας τα δημιουργημένα βοηθητικά σημάδια ως κατευθυντήριες γραμμές, ξεκινήστε το σχήμα πρόσωπο, λαμβάνοντας υπόψη όλες τις σχέσεις των μερών του σώματος.

Η μέση πρέπει πάντα να είναι ελαφρώς πιο φαρδιά από το κεφάλι και οι αγκώνες να ευθυγραμμίζονται με τον αφαλό. Τοποθετήστε την κάτω άκρη των γονάτων σε απόσταση ενός τέταρτου της φιγούρας από το σημείο των ποδιών και τραβήξτε τους ώμους σε απόσταση ενός έκτου από το σημείο της κορυφής του κεφαλιού.

Τοποθετήστε τον αφαλό σας κάτω από το ύψος της μέσης στη σιλουέτα σας και τοποθετήστε τους αγκώνες σας ακριβώς πάνω από τον αφαλό σας. Όλα αυτά τα σημεία κάνουν τη γυναικεία φιγούρα να ξεχωρίζει από. Δοκιμάστε τη γυναικεία φιγούρα από διαφορετικές γωνίες - μπροστά, πίσω και στο πλάι. Αυτό θα σας επιτρέψει να αποκτήσετε την πιο κατάλληλη ιδέα για τις αναλογίες και τους συνδυασμούς τους.

Πηγές:

  • Αναλογίες ανθρώπινου κεφαλιού

Η σχεδίαση ενός γυναικείου σώματος απαιτεί ιδιαίτερη προσοχή και αναλογίες. Δεν αρκεί να ζωγραφίζεις όμορφα, είναι σημαντικό να το κάνεις σωστά. Ωστόσο, όσο δύσκολη και αν φαίνεται αυτή η διαδικασία, είναι πολύ πιθανό να μάθεις, απλώς ακολουθήστε τις οδηγίες και αποκτήστε λίγη εμπειρία.

Θα χρειαστείτε

  • Μολύβι, χαρτί, μοντέλο

Οδηγίες

Με το σώμα, διατηρήστε την αναλογικότητα. Ως αποτέλεσμα, το σχήμα του θα πρέπει να μοιάζει με κλεψύδρα. Δώστε στους ώμους και τους γοφούς σας μια στρογγυλεμένη εμφάνιση και στη μέση σας μια κομψή άκρη. Κάντε όλες τις γραμμές λείες και φυσικές. Εκτελέστε την κυρτή κάμψη του σώματος μέχρι τη γραμμή του μαστού και την κοίλη κάμψη στην περιοχή διαγώνια. Όταν σχεδιάζετε τους γοφούς, κάντε το εσωτερικό πιο επίπεδο από το εξωτερικό.

Εμφάνιση ώμων με ομαλή κλίση. Κάντε τις γραμμές των χεριών απαλές και εμφανείς, προσπαθώντας να απεικονίσετε με ακρίβεια τη δομή των μυών. Αλλάξτε το πάχος του χεριού σας σε όλο το μήκος του. Περιορίστε το και μετά επεκτείνετε το ξανά.

Ανώτερο τμήμαΣχεδιάστε τα πόδια τόσο παχιά και στρογγυλεμένα, στενεύοντας πιο κοντά στο γόνατο. Κάντε τους μύες στις κνήμες και τις γάμπες να προεξέχουν.

Σημείωση

Αποφύγετε την επιπεδότητα της εικόνας, τη μέτριότητά της. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στη δομική εμφάνιση των αγκώνων και των γονάτων.

Χρήσιμες συμβουλές

Για να απλοποιήσετε τη διαδικασία σχεδίασης των χεριών και των ποδιών, κάντε πρώτα ένα σκελετικό διάγραμμα τους από οβάλ και, στη συνέχεια, περιγράψτε το περίγραμμά του, περιγράφοντας λεπτομερώς όλες τις στροφές και τα λακκάκια. Για να δημιουργήσετε ένα διάγραμμα, χρησιμοποιήστε οβάλ και όχι κυλίνδρους. Αυτό θα σας βοηθήσει να το μεταφέρετε πιο καθαρά και σωστά πραγματικό σχήμαμηρούς, κνήμες, πήχεις. Μεταφέρετε μυϊκή ανακούφιση χρησιμοποιώντας το φως και τη σκιά.

Πηγές:

  • Προτάσεις καλλιτεχνών το 2019

Να ζωγραφίζει πιστευτά το θηλυκό σώμα, πρέπει να διατηρήσετε τις αναλογίες και να είστε πολύ προσεκτικοί. Μετά από όλα, πρέπει να σχεδιάσετε όχι μόνο όμορφα, αλλά και σωστά. Κι όμως, όσο δύσκολη κι αν φαίνεται αυτή η διαδικασία, μαθαίνοντας να σχεδιάζετε το θηλυκό σώμαΠολύ πιθανό. Το κύριο πράγμα είναι να ακολουθήσετε τις οδηγίες και να εξασκηθείτε λίγο πριν.

Θα χρειαστείτε

  • - ένα απλό μολύβι
  • - ένα φύλλο χαρτιού Α4.
  • - γόμα.

Οδηγίες

Όταν απεικονίζετε το σώμα, προσπαθήστε να διατηρήσετε την αναλογικότητα. Σχηματικά, θα πρέπει να μοιάζει με κλεψύδρα στο σχήμα της. Δώστε στρογγυλότητα στους ώμους και τους γοφούς και κομψή κομψότητα στη μέση. Προσπαθήστε να κάνετε όλες τις γραμμές λείες, απαλές και φυσικές. Εκτελέστε την κοίλη κάμψη του σώματος στην περιοχή της κοιλιάς και την κυρτή κάμψη στη γραμμή του θώρακα διαγώνια. Όταν απεικονίζετε τους γοφούς, κάντε το εσωτερικό τους μέρος πιο επίπεδο από το εξωτερικό.

Οι ώμοι πρέπει να εμφανίζονται με ομαλή κλίση και οι γραμμές των χεριών πρέπει να είναι απαλές και εμφανείς. Προσπαθήστε να απεικονίσετε τη μυϊκή δομή όσο το δυνατόν ακριβέστερα, αλλά απλώς μην το παρακάνετε. Ζωγράφισέ το ακόμα σώμα, αλλά όχι . Αλλάξτε το πάχος κάθε βραχίονα σε όλο το μήκος. Στενώστε το ελαφρώς προς τον αγκώνα, μετά φαρδώστε το ξανά και στενέψτε το ξανά προς το χέρι.

Σημείωση

Αποφύγετε τον μέσο όρο και την επιπεδότητα της εικόνας, αντίθετα, προσπαθήστε να την κάνετε τρισδιάστατη, τρισδιάστατη. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στη δομική εμφάνιση των γονάτων και των αγκώνων.

Χρήσιμες συμβουλές

Για να απλοποιήσετε τη διαδικασία σχεδίασης των άκρων, σχεδιάστε τα πρώτα σχηματικά, από οβάλ, μετά περιγράψτε τα περιγράμματα, λεπτομέρεια όλων των στροφών και των μυών και μόνο στη συνέχεια αφαιρέστε επιπλέον γραμμέςχρησιμοποιώντας μια γόμα. Και η ανακούφιση των μυών μπορεί να τονιστεί χρησιμοποιώντας chiaroscuro και σκίαση.

Ένα άτομο είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα αντικείμενα για ζωγραφική, επομένως ένας αρχάριος καλλιτέχνης πρέπει οπωσδήποτε να μάθει πώς να τον απεικονίζει. Θα πρέπει να ξεκινήσετε μελετώντας τις τυπικές αναλογίες. Χρησιμοποιώντας αυτή τη γνώση, θα μπορείτε να απεικονίσετε πιστά οποιοδήποτε άτομο, ανεξάρτητα από τα χαρακτηριστικά της φιγούρας και του προσώπου του.

Οδηγίες

Εξερευνώ θεωρητική βάσηερώτηση. Υπάρχουν τυπικές αναλογίες του ανθρώπινου σώματος, οι οποίες ποικίλλουν ανάλογα με τη συγκεκριμένη φιγούρα πρόσωπο. Για να κατασκευάσετε ένα τυπικό ανθρώπινο σώμα, σχεδιάστε έναν κάθετο άξονα. Χωρίστε το σε 8 ίσα τμήματα. Στο πρώτο τμήμα από πάνω, σχεδιάστε το κεφάλι, περιγράψτε το ως οβάλ και, στη συνέχεια, επεκτείνετε το πάνω μισό του κρανίου.

Μετρήστε 4 ακόμη τμήματα προς τα κάτω - η περιοχή της βουβωνικής χώρας βρίσκεται σε αυτό το επίπεδο πρόσωπο. Εάν ανεβείτε το ένα τρίτο της διαδρομής, θα βρείτε το επίπεδο του δακτύλου. Σκεφτείτε το γεγονός ότι ακόμη και σε χαλαρή κατάσταση, το ανθρώπινο χέρι είναι ελαφρώς λυγισμένο.

Από το κάτω σημείο του κατακόρυφου άξονα, σηκώστε δύο τμήματα και σημειώστε τη θέση των γονάτων. Έχοντας αποφασίσει αναλογική αναλογίαόλα τα μέρη του σώματος, μπορείτε να επεξεργαστείτε με μεγαλύτερη σαφήνεια το σχήμα τους.

Να μάθουν να ζωγραφίζουν εικόνασε διαφορετικές στάσεις, δοκιμάστε να τροποποιήσετε το σκίτσο που αποτελείται μόνο από γραμμές. Λυγίστε και ισιώστε τα μέρη του σώματος διατηρώντας το αρχικό τους μέγεθος.

Όταν σχεδιάζετε λυγισμένα μέρη του σώματος, πρέπει να λάβετε υπόψη τις ιδιαιτερότητες της εργασίας διαφόρων μυών. Μια ελάχιστη γνώση της ανατομίας θα σας φανεί χρήσιμη εάν θέλετε να σχεδιάσετε σωστά τους ανθρώπους.

Αφού κατασκευαστούν τα περιγράμματα του σχήματος, θα πρέπει να δώσετε τον όγκο του αντικειμένου. Για να γίνει αυτό, αξίζει να ληφθούν υπόψη οι ιδιαιτερότητες της κατανομής του φωτός σε επιφάνειες διαφορετικών σχημάτων και υφών. Πρέπει επίσης να μελετήσετε τα χαρακτηριστικά του υλικού με το οποίο εργάζεστε. Για παράδειγμα, για να επιτευχθεί ένας φυσικός τόνος δέρματος σε ένα σχέδιο, οι ακουαρέλες, τα παστέλ και τα λάδια πρέπει να αναμειγνύονται και να εφαρμόζονται διαφορετικά.

Η αντίληψη του σχεδίου θα επηρεαστεί όχι μόνο από το πώς σχεδιάζεται το σώμα, αλλά και από την εικόνα του ρούχου. Σχεδιάστε προσεκτικά όλες τις κουρτίνες, λαμβάνοντας υπόψη το σχήμα του σώματος κάτω από το ύφασμα και την απαλότητα ή τη σκληρότητα του ίδιου του υφάσματος - τότε η εικόνα θα είναι ρεαλιστική.

ΣΕ καθομιλουμένηΟ ώμος συνήθως σημαίνει την απόσταση από το λαιμό μέχρι την άρθρωση του ώμου. Ωστόσο, περισσότερα ακριβής αξίαΟ όρος αναφέρεται στο τμήμα του βραχίονα από αυτή την άρθρωση μέχρι τον αγκώνα. Περιβάλλεται από πολλούς μύες. Αν θέλετε να μάθετε πώς να σχεδιάζετε ένα άτομο ρεαλιστικά, μελετήστε και σκιαγραφήστε αυτό το μέρος του σώματος.

Θα χρειαστείτε

  • - χαρτί?
  • - μολύβι;
  • - γόμα?
  • - ακουαρέλα
  • - παλέτα
  • - βούρτσες.

Οδηγίες

Σχεδιάστε τους άξονες στους οποίους θα κατασκευαστεί το σχέδιο. Χρησιμοποιώντας τμήματα, μπορείτε να απεικονίσετε κατά προσέγγιση τα οστά του χεριού, γύρω από τα οποία πρέπει να σχεδιάσετε ένα σχήμα. Χρησιμοποιώντας τη όραση, μετρήστε την αναλογική σχέση όλων των τμημάτων του βραχίονα και του κορμού, καταγράψτε τα αποτελέσματα στο σχέδιο.

Περιγράψτε κατά προσέγγιση το περίγραμμα του αριστερού χεριού. Το πάχος του βραχίονα στη βάση του ώμου είναι το μισό του μήκους του βραχιονίου. Προς τον αγκώνα, ο βραχίονας σταδιακά στενεύει.

Διαχωρίστε το μήκος του χεριού σας μέχρι τον αγκώνα στη μέση. Το άνω μισό καταλαμβάνεται από τον δελτοειδή μυ. Φαίνεται ξεκάθαρα στη φωτογραφία. Σχεδιάστε το σχήμα του, που θυμίζει τρίγωνο. Κάντε το πάνω μέρος του μυός πιο κυρτό - θα πρέπει να προεξέχει πέρα ​​από την άρθρωση του ώμου και, όπως ήταν, να τον καλύπτει.

Κάντε ένα βήμα πίσω από την κορυφή του τριγώνου κατά περίπου το ένα τέταρτο του μήκους του. Ο δικέφαλος βραχιόνιος μυς επικαλύπτεται εδώ. Δεδομένου ότι δεν είναι τεντωμένο, το χέρι σε αυτό το μέρος έχει ένα λείο, στρογγυλεμένο σχήμα. Ο μυς στην κάτω πλευρά του βραχίονα φαίνεται ο ίδιος. Σχεδιάστε το λίγο πιο κυρτό στη βάση.

Για να μεταφέρετε τον όγκο ενός αντικειμένου, σκιάστε το ή γεμίστε το με μπογιά. Πιο απαλά περιγράμματα και πιο ομαλές χρωματικές μεταβάσεις θα ληφθούν εάν επιλέξετε ακουαρέλα ή ακρυλικό. Αναμείξτε αποχρώσεις σέπια, κόκκινο, κίτρινο, τούβλο στην παλέτα σε τέτοιες αναλογίες για να δημιουργήσετε το χρώμα του δέρματος. Πάρτε μερικές μερίδες ανάμεικτα χρώματαδιαφορετικό κορεσμό. Βάψτε πρώτα τις ελαφρύτερες περιοχές - κοντά στον αγκώνα και κατά μήκος της αριστερής πλευράς του δελτοειδή μυ.

Αυτή η μέθοδος δεν είναι σε καμία περίπτωση η καλύτερη, πολύ λιγότερο η πιο γρήγορη, αλλά από την άποψη των περισσότερων καλλιτεχνών είναι σωστή. Σε βοηθάει αργά αλλά σταθερά να σχεδιάσεις ένα άτομο με ένα μολύβι βήμα προς βήμα.
Στο τέλος του άρθρου μπορείτε Δες το βίντεοΣχετικά με,
Αυτή η μέθοδος σχεδίασης στοχεύει στην τόνωση της φαντασίας και στη διαμόρφωση μιας ιδέας για το ανθρώπινο σώμα σε τρισδιάστατο χώρο, είναι κατάλληλη για αρχάριους και για άτομα που είναι επιμελή και υπομονετικά.
Σχεδόν όλοι οι αρχάριοι σχεδιαστές αρχίζουν να σχεδιάζουν μια ανθρώπινη φιγούρα από το κεφάλι, κάνοντας έτσι ένα σοβαρό λάθος. Και εκπλήσσονται αρκετά όταν, ως αποτέλεσμα, αποδεικνύεται ότι δεν υπάρχει απολύτως χώρος στο χαρτί για τα πόδια - αυτή η μέθοδος θα σας σώσει από μια τέτοια δυσάρεστη κατάσταση.

Ας σκεφτούμε τέλειες αναλογίεςανθρώπινο σώμα:

Έτσι κεφάλιταιριάζει σε ψηλούς ανθρώπους κατά μήκος του σώματος 8 φορές, σε άτομα μέσου ύψους – 7,5 φορές, σε άτομα με χαμηλό ανάστημα - 6-7 φορές.
Κεφάλιταιριάζει 2,5 φορές το μήκος του σώματος, σε μήκος ποδιού – 3-4 φορές.
Τεντωμένο κατά μήκος του σώματος χέριθα πρέπει να αφορά μέσο του μηρού.
Πλάτος ώμωνσε ένα ενήλικο αρσενικό είναι συνήθως ίσο δύο μήκη κεφαλιούκαι περισσότερο από το πλάτος του ισχίου.
Μήκος μηρούαντιστοιχεί μήκος του κάτω ποδιού με το πόδι, ΕΝΑ κάτω πόδι - δύο μήκη ποδιών.
Η γυναικεία φιγούρα, σε αντίθεση με την ανδρική, έχει χαμηλότερο μέσο ύψος και μικρότερα άκρα.
Πλάτος ισχίουοι γυναίκες έχουν συνήθως περισσότερα πλάτος ώμων.
Το κεφάλι μιας γυναίκας είναι σχετικά και απολύτως μικρότερο από το κεφάλι ενός άνδρα.

Σχηματική αναπαράσταση ενός ατόμου:

Κάθε παιδί γνωρίζει το τραγούδι από το κινούμενο σχέδιο "Χταποδιού": "Στικ, ξυλάκι, αγγούρι, αποδείχθηκε ανθρωπάκι..."
Και μην υποτιμάτε αυτή τη φράση.
Οι σχηματικοί άνδρες εμφανίζουν ένα πολύ σημαντικό χαρακτηριστικό - τις αναλογίες των μερών του σώματος. Και για να αποφευχθεί η λογική διχόνοια στους ραβδίους άντρες μας, είναι απαραίτητο να συμμορφωθούμε με τον λεγόμενο «καλλιτεχνικό κανόνα».
Τώρα ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο δικό μας πρόχειροι άνθρωποι:

Σκιαγραφικός άνθρωπος Νο. 1
Όλοι έχουν ζωγραφίσει έναν τέτοιο άντρα τουλάχιστον μία φορά στη ζωή τους.
Αυτός είναι ο λεγόμενος βασικός άνθρωπος.
Αλλά δεν μπορείτε να κάνετε πολλά για αυτό.
Απλώς εξασκηθείτε στη διατήρηση των αναλογιών του κεφαλιού, του κορμού, των χεριών και των ποδιών.



Σχηματικός άνθρωπος Νο. 2

Εδώ περιγράφονται επιπλέον οι αναλογίες του αντιβραχίου, του μηρού, της κνήμης και του ποδιού.


Σχηματικός άνθρωπος Νο. 3

Ο τέλειος άνθρωπος με ραβδί!
Είμαι σίγουρος ότι δεν έχετε δει σχεδόν κανένα παιδί να ζωγραφίζει ένα ανθρωπάκι ακριβώς έτσι.
Οι ώμοι και η λεκάνη αυτής της φιγούρας έχουν ήδη ένα ορισμένο πλάτος.

Ασκηση:
Για να καταλάβετε πόσο σωστά παρατηρείτε τις αναλογίες στα έργα σας, σχεδιάστε μερικούς σχηματικούς άντρες.
Έτσι, απλά και γρήγορα, χωρίς να σας αποσπούν λεπτομέρειες (ρούχα, μαλλιά κ.λπ.), μπορείτε να αξιολογήσετε πόσο καλά γνωρίζετε τις αναλογίες του ανθρώπινου σώματος.
Επιπλέον, μπορείτε να προσδιορίσετε αμέσως αν η φιγούρα θα ταιριάζει στο φύλλο.

Νομίζω ότι τώρα καταλαβαίνετε πόσο σημαντικό είναι να κυριαρχήσετε τις αναλογίες. Και πόσο σημαντικό ρόλο παίζουν οι σκίτσοι άντρες στη μελλοντική εικόνα.

Ανθρώπινη πόζα:

Ήρθε η ώρα να αναβιώσουμε και να κάνουμε τον ήρωά μας να κάνει κάτι. Πριν ξεκινήσετε λοιπόν να εργάζεστε πάνω σε έναν χαρακτήρα, με τη βοήθεια σχηματικών σχεδίων μπορείτε να δοκιμάσετε πολλές πόζες και να επιλέξετε μία.
Παρακάτω είναι μερικά παραδείγματα από τις φιγούρες ραβδιών σε δράση.

Η εικόνα δείχνει έναν άνδρα να περπατά.
Παρατηρήστε την κίνηση των αρθρώσεων του ισχίου. Συνήθως, οι ώμοι κινούνται προς την αντίθετη κατεύθυνση.

Ένα άτομο βρίσκεται στο πλάι με στήριξη στο ένα χέρι. Έτσι, το στήθος «κρέμεται» στον ώμο και η σπονδυλική στήλη, λυγίζοντας, τραβάει μια καμπύλη γραμμή.

Για να σχεδιάσετε το ανθρώπινο σώμα, πρέπει να γνωρίζετε τα χαρακτηριστικά της δομής του.

Ο σκελετός είναι η βάση

κεφάλι
κλουβί των πλευρών
ΣΠΟΝΔΥΛΙΚΗ ΣΤΗΛΗ
λεκάνη

αρθρώσεις
χέρια
βούρτσες
πόδια
πόδια

Παρατηρήστε την καμπύλη της σπονδυλικής στήλης
(για να το δούμε ευκολότερα, δεν θα σχεδιάσουμε το χέρι).

Ο σκελετός μπορεί να σχεδιαστεί σε απλοποιημένη μορφή:

Έχοντας μια ιδέα για τα δομικά χαρακτηριστικά του σκελετού, προχωρώντας στους μυς και/ή στο λίπος , αν είμαστε τυχεροί…).
Θα χρησιμοποιήσουμε όλα τα είδη σχημάτων για να εμφανίσουμε μέρη του σώματος: κύλινδροι, ελλείψεις κ.λπ.

Τώρα μπορείτε να αξιολογήσετε ξεκάθαρα

Όλη η διαδικασία από το σκίτσο (δημιουργία ενός σχηματικού ανθρώπου) έως το τρισδιάστατο σχέδιο με βάση ένα σχηματικό σχέδιο:














Επίσης αυτή τη μέθοδοθα σας βοηθήσει να εργαστείτε με λεπτομέρειες. Για παράδειγμα, στο σχέδιο των χεριών και των ποδιών:

Αυτό είναι όλο!
κύρια ιδέααυτό το μάθημα - σημαντικό για το σχέδιο τη σωστή βάση.
Και για να επιτευχθεί αυτός ο στόχος, είναι απαραίτητο να απορρίψετε όλα τα περιττά και να τα παρουσιάσετε σε σχηματική μορφή.
Και οι πρόχειροι άνθρωποι θα σας βοηθήσουν σε αυτό!
Το κύριο πλεονέκτημα αυτής της μεθόδου είναι ότι μπορείτε εύκολα και γρήγορα να δοκιμάσετε πολλές πόζες για τον χαρακτήρα σας.
Επιλέξτε την πιο κατάλληλη στάση και αποφασίστε για τη σύνθεση στο πρώτο στάδιο.
Αυτό το άρθρο είναι κατάλληλο για όσους θέλουν να μάθουν πώς να προσελκύουν ένα άτομο πλήρες ύψοςή ακόμα και πώς να σχεδιάσετε με ένα μολύβι βήμα προς βήμα
Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας.

Έχουμε ήδη μιλήσει για το πορτρέτο, τώρα θα μιλήσουμε για ένα πλήρες, ας πούμε, άτομο ( στο μεγάλο του ύψος). Νομίζω ότι ο καθένας από εμάς είχε ένα πρόβλημα όταν όλα φαίνονταν ωραία και καταφέραμε να τραβήξουμε καλά το σώμα στην αρχή, αλλά αυτό μπαμ!– και δεν χωρούσε στο σεντόνι. Είναι μια πραγματική καταστροφή.

Λοιπόν, θα σας πω ένα μυστικό και μόνο σε εσάς ότι το σύστημα σύμφωνα με το οποίο ξεφορτώνεται κάτι τέτοιο. Δηλαδή, χάρη σε αυτό, θα μπορούμε να βάλουμε όλα όσα θέλουμε να βάλουμε σε ένα κομμάτι χαρτί - ακόμα και το πιο μικροσκοπικό.

Η ουσία του συστήματος που αναφέραμε προέρχεται από σχηματικά σχέδια ενός ατόμου. Καθένας από εμάς ξεκίνησε ακριβώς από αυτό - και όταν λέω " ξεκίνησε«, εννοώ, άρχισα να ζωγραφίζω με την κυριολεκτική έννοια. Τα μικρά παιδιά ζωγραφίζουν τους ανθρώπους πολύ πρωτόγονα, αλλά κυρίως σωστά.

Ας θυμηθούμε κάτι σαν: " Ραβδί, ραβδί, αγγούρι - αποδείχθηκε ότι ήταν ένας μικρός άνθρωπος". Θυμάστε τι συμβαίνει αν ακολουθήσετε αυτό; Σωστά, ένα σχηματικό σχέδιο. Ένα τέτοιο ανθρωπάκι πρώτα απ' όλα θα μας διδάξει να βλέπουμε αναλογίες και να τις απεικονίζουμε σωστά.

Συμφωνώ, εάν στην εικόνα ένα άτομο έχει το ένα χέρι χαμηλότερα από το άλλο ή η μύτη είναι πολύ μεγάλη, τότε φαίνεται, ειλικρινά, δεν είναι αισθητικά ευχάριστο ( είναι άλλο θέμα αν υπάρχουν τέτοιες αναλογίες στη ζωή...). Γενικά, νομίζω ότι έχετε εκτιμήσει και συνειδητοποιήσει τη σημασία των μικρών ανθρώπων, τώρα ας δούμε το καθένα ξεχωριστά. Ναι, ναι, καθένα από αυτά είναι κάπως διαφορετικό από το προηγούμενο.

Σχηματικό σχέδιο του σώματος

Ο άνθρωπος νούμερο ένα.Όχι, δεν μου αρέσει να αποκαλώ έτσι τον πιστό μας βοηθό... Ας τον φωνάξουμε, ας πούμε, Stu. Ξανά από την αρχή.

1. Λοιπόν, Stu νούμερο ένα. Αυτός έχει τέσσερα άκρα συν κεφάλι και κορμός (χωρίς λεπτομέρειες). Δεν μας δίνει πολλά - εκτός ίσως από την ευκαιρία να γίνουμε καλύτεροι (όχι, όχι στο πρόσωπό του)στη διατήρηση των αναλογιών του σώματος.

2. Τώρα Stu II. Εδώ υπάρχει περισσότερη αρχοντιά, με άλλα λόγια, υπάρχουν περισσότερες λεπτομέρειες. Αυτό το Stu μπορεί να μας δείξει όχι μόνο τις αναλογίες των κύριων περιγραμμάτων, αλλά και τις αναλογίες ώμους, πήχεις, κνήμες και... μηρούς.
3. Και τέλος, ο Stu νούμερο τρία (φαίνεται ότι αυτός είναι ήδη ο εγγονός του πρώτου Stu). Έχοντας υποστεί μια ομοιόμορφη εξέλιξη, μετατράπηκε σε ένα τέλεια χτισμένο ( καλά, σύμφωνα με τις αναλογίες) ένας σχηματικός άνθρωπος. Μπράβο του!Μπορεί να μας δείξει περήφανα και τους ώμους, και την παρουσία λεκάνης.

Δεν φτάνουν όλοι σε αυτό το επίπεδο να απεικονίζουν τον πιο απλό σχηματικό Stu, ουφ, ανθρωπάκια. Και όχι επειδή είναι εξαιρετικά δύσκολο, απλώς αυτός ο στόχος δεν έχει τεθεί ιδιαίτερα.
Λοιπόν, κύριε, τελειώσαμε να εξηγούμε τα πράγματα στα «αναλογικά» ανθρωπάκια προς το παρόν - ας προχωρήσουμε στην εξάσκηση. Θυμηθείτε τα παιδικά σας χρόνια και κάντε τους ανθρώπους να γελούν. ΑΛΛΑ! Μην ξεχνάτε να διατηρείτε βασικές αναλογίες. Εδώ θα βρίσκεται το καθήκον: αναλύστε πόσο καλά και με ακρίβεια τα καταφέρατε μεταφέρω αναλογίες.

Αφού ολοκληρώσουμε την εργασία, προχωράμε στα ανθρωπάκια σε κίνηση. Με τη βοήθειά τους θα μπορέσουμε να διανείμουμε ένα πλήρες άτομο στο μέλλον, ώστε να ταιριάζει εξ ολοκλήρου στο φύλλο. Ας δώσουμε μερικά παραδείγματα.

Σχέδια του σώματος σε κίνηση

Αυτός ο Stu ρίχνει ένα δόρυ (ή προσπαθεί να καταρρίψει ένα ενοχλητικό κοράκι που κλέβει καλλιέργειες)

Αυτός χορεύει σε ντίσκο (ή, εναλλακτικά, έπαθε ηλεκτροπληξία)

Εδώ είναι ο Stu the Runner (μάλλον δεν έπρεπε να πειράξει το πιτ μπουλ του γείτονα). Έχετε παρατηρήσει ότι έχει ήδη κρεμάστρες; Όλα αυτά οφείλονται στο γεγονός ότι απεικονίζουμε το Stu μας όχι από το μέτωπο, αλλά από το πλάι.

Εδώ έχετε τον Stu the Fighter - πιθανώς έναν μονομάχο. Και πάλι, ένα χαρακτηριστικό: το χέρι που κρατά το σπαθί φαίνεται πιο κοντό, συν μια στροφή ολόκληρου του σώματος - έτσι ακριβώς μοιάζει ένα άτομο που κοιτάζει πίσω (για παράδειγμα, αυτός που βρέθηκε στην κατάσταση του Stu the Runner).

Εδώ είναι ένας απελπιστικά λυπημένος Stu. Λοιπόν, ή Stu, ψάχνει για χθες... Κάτι τέτοιο.

Αλλά μπορείτε να εκτιμήσετε τον Stu που υποδύεται έναν ευγενή άρχοντα. Οι ώμοι και οι γοφοί είναι ελαφρώς στραμμένοι.

Αλλά αυτός ο Stu αποφάσισε ξαφνικά να βοηθήσει τον διαχειριστή του ιστότοπου με τη γιόγκα και ως εκ τούτου κατέληξε σε μια νέα θέση. Καημένος, μάλλον νιώθει πολύ άβολα.

Με την ολοκλήρωση της κίνησης εργασίας με τα ανθρωπάκια, περνάμε στο επόμενο επίπεδο, που ονομάζεται άνθρωπος ισορροπίας. Μία από τις πιο σημαντικές λεπτομέρειες κατά την οδήγηση είναι το κέντρο βάρους. Και αφού τα πόδια μας ζυγίζουν το μισό ολόκληρου του σώματός μας, το κέντρο βάρους (ακολουθώντας τους νόμους των μαθηματικών)θα βρίσκεται κάπου στο κέντρο - στο κάτω μέρος της κοιλιάς.

Λοιπόν, ας αρχίσουμε να εξετάζουμε την κίνηση όχι λιγότερο Ο τρελός φίλος του Στουμε το όνομα, ας είναι πρύτανης.

Κόκκινοι κύκλοι– το ίδιο το κέντρο βάρους

Μικρό κόκκινο βέλος– κατεύθυνση βαρύτητας (βαρύτητα)

Πράσινο βέλος– σημείο αναφοράς.

Ολα ΕΝΤΑΞΕΙ; Ας αρχίσουμε.

Σχεδιάζοντας το σώμα με την ισορροπία στο μυαλό

Εδώ είσαι Πρώτα ο Ντιν (πατάει στο μπαρ για να πάρει κορίτσια). Είναι σε ισορροπία όχι επειδή δεν έχει φτάσει ακόμα στον πήχη, αλλά, αγαπητοί μου, επειδή το κέντρο βάρους διατηρείται αξιόπιστα ανάμεσα σε δύο σημεία στήριξης (πόδια)

Και εδώ είναι σε σας Ο Ντιν, επιστρέφοντας από το μπαρ (προφανώς σήμερα δεν είναι η μέρα του και δεν συνάντησε αξιοπρεπή κορίτσια).Μπορείτε να δείτε ότι το κέντρο βάρους έχει απομακρυνθεί από τα στηρίγματα - ως αποτέλεσμα, ο άτυχος Ντιν κινδυνεύει να βρεθεί στο κρύο έδαφος.

Εντάξει, κύριε, στην επόμενη εικόνα είναι το σχηματικό μας Ο Ντιν άρχισε τη γιόγκα (ή το πόδι του απλώς φαγούρα, αυτό είναι μια επιλογή).Σε κάθε περίπτωση, ό,τι και να κάνει, αυτή τη στιγμή ισορροπεί – και αυτό γίνεται μόνο με λίγο πολύ σχετική συμμετρία του σώματος.

Εδώ Ο Ντιν προσπαθεί επίσης να μείνει στο ένα πόδι., αλλά το κέντρο βάρους του, όπως και το σώμα του, έγειραν προς τα δεξιά.

Λοιπόν, εδώ είναι Ο Ντιν προσπαθεί να συμβαδίσει με έναν ύποπτο τύπο (ή το αντίστροφο - τρέχοντας μακριά από την αστυνομία). Σύμφωνα με την εικόνα, το κέντρο βάρους κρέμεται προς τα εμπρός και εξαιτίας αυτού, ο κοσμήτορας μας τραβιέται συνεχώς προς τα κάτω, αλλά δεν πέφτει, επειδή τρέχει - βάζει τα πόδια του (σημεία στήριξης) ένα προς ένα μπροστά.

Ο Ντιν σκέφτεται, περιμένει κάποιον, ή απλά Ο Ντιν ακουμπά στον τοίχο. Μπορούμε να δούμε ότι, πάλι, το κέντρο βάρους του βρίσκεται ανάμεσα σε δύο σημεία στήριξης - το πόδι κάτω, τον ώμο πάνω.

Αυτό Ο Dean υποδύεται τον Bruce Lee (πολύ καλός, παρεμπιπτόντως). Το κέντρο βάρους κινείται προς τα δεξιά από το στήριγμα και, κατά συνέπεια, το σώμα θα κινηθεί προς τα δεξιά.

Σε κάθε περίπτωση, ούτε το δικό μας πρύτανης, κανενα απο τα δυο Stu, ούτε κανένας φανταστικός ήρωας που έχεις απαιτείται να είναι σε ισορροπία - αντίθετα, όταν ένας άνθρωπος βρίσκεται σε κίνηση, είναι καλό. Αυτό δείχνει τον δυναμισμό του χαρακτήρα.

Τώρα ας μιλήσουμε για την ευλυγισία του σώματος. Ρίξτε μια ματιά στη σχηματική αναπαράσταση των φιλενάδων των φίλων μας (Πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα κορίτσι στον σχηματικό μας κόσμο, σωστά;)από όνομα . Εδώ απλά πάει (μοιάζει ελαφρώς με τη βόλτα του Ντιν, όχι;).

Ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά στο πώς κινούνται οι αρθρώσεις του ισχίου και οι ώμοι σας — έχετε παρατηρήσει ότι οι ώμοι σας κινούνται προς την αντίθετη κατεύθυνση από τη λεκάνη σας; Στην κάτω εικόνα, η Τσάρλι είναι ξαπλωμένη στο πλάι, στηρίζεται στον αγκώνα της, και το πλευρό της φαίνεται να κρέμεται πάνω από τον αντίστοιχο ώμο. Παρεμπιπτόντως, η σπονδυλική μας στήλη είναι εύκαμπτη, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικές θέσεις.

Τώρα ας θυμηθούμε τα μαθήματα της ανατομίας, ας θυμηθούμε τη δομή του σκελετού - το θεμέλιο, θα λέγαμε, του σώματός μας.

Εμπρόσθια όψη:

  • κεφάλι ( μαύρο χρώμα )
  • κλουβί των πλευρών ( μπλε )
  • ΣΠΟΝΔΥΛΙΚΗ ΣΤΗΛΗ ( μπλε )
  • λεκάνη ( μπλε )
  • αρθρώσεις ( το κόκκινοχρώμα )
  • χέρια ( πράσινος )
  • βούρτσες ( πράσινος )
  • πόδια ( πράσινος )
  • πόδια ( πράσινος )

Ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά στο πώς είναι κυρτή η σπονδυλική στήλη στις παρακάτω εικόνες προφίλ και αξιολογήστε πλαϊνή όψη:

Τι; Φαίνεται πραγματικά τρομακτικό; Έλα - έχω μια εφεδρική επιλογή: με αυτό είναι που είναι ευκολότερο να κατανοήσουμε τη δομή του σώματός μας ( όπως και για τους συντάκτες):

Ας αρχίσουμε μύες, μύες, «λουκάνικα» και κυτταρίτιδα (ποιος το έχει...). Για να το κάνουμε αυτό, ας θυμηθούμε διανοητικά πώς μοιάζουν όλα τα είδη των πραγμάτων ελλείψεις, κυλίνδρους, τετράγωνα και κύβους, αυτά θα χρησιμοποιήσουμε για αρχή, όταν επιλέξουμε το καταλληλότερο καλούπι για το συγκεκριμένο σημείο του σώματος που χρειαζόμαστε.

Λοιπόν, εδώ είναι παραδείγματα για εσάς - από σχηματικά σκίτσα έως ογκομετρικά σχέδια, βασισμένα φυσικά σε σχηματικά. Τονίζουμε με κόκκινες γραμμές όλες τις συνδέσεις που χρειαζόμαστε.

Θυμηθείτε ότι κάθε άτομο είναι ατομικό και αυτό εκφράζεται σε όλα, συμπεριλαμβανομένων των αναλογιών του σώματος. Συμβαίνει ότι είναι πολύ πιο εύκολο να σχεδιάσετε ένα ολόκληρο άτομο, αλλά μερικές φορές πρέπει να ξεκινήσετε από το στήθος. Ωστόσο, όλα αυτά είναι στη διακριτική ευχέρεια και τις δυνατότητές σας.