Jeux de société pour entreprise. Jeux pour fêtes OU jeux amusants pour un grand groupe

Quand les gens se rassemblent à table bonne compagnie, la fête promet d'être amusante !

Mais les invités ont bu et mangé... ont parlé dernières nouvelles de la vie de nos proches et du pays dans son ensemble... nous avons dansé... et certains se préparaient à s'ennuyer... Mais ce n'était pas le cas !

Les bons hôtes ont toujours en stock quelque chose qui non seulement soulagera l'ennui, mais rapprochera également les invités des vacances et dont tout le monde se souviendra longtemps avec plaisir et humour - il s'agit bien sûr de divers concours .

Ils sont très différents :

  • mobile (avec et sans objets),
  • musical,
  • dessin,
  • verbal, etc

Aujourd'hui je vais vous présenter celles qui peuvent être réalisées sans quitter la table.

NOTE! Ils peuvent être exécutés dans différentes options, modifier les règles, ajouter des éléments, augmenter ou diminuer le nombre de participants - en un mot, adopter une approche créative pour élaborer un programme de concours de table amusants et amusants pour entreprise adulte assis à table.

Commençons par le simple : ce qui est à portée de main (au propre comme au figuré !)

"L'alphabet est près de nous"

Le présentateur nomme n'importe quelle lettre de l'alphabet, sauf quatre Y-Y-L-B(vous pouvez également accepter d'exclure la lettre E).

Les joueurs jouant en cercle nomment des objets - des produits - des choses commençant par cette lettre, qui se trouvent juste à côté d'eux et qui peuvent être atteints avec la main ou touchés.

Option! – ajoutez des adjectifs à la liste des noms : B - salade incomparable, rouge à lèvres incomparable (d'un voisin), pâtes sans fin, C - belle vinaigrette, gâteau au sucre...

Le jeu continue jusqu'à épuisement des mots. Le dernier à appeler gagne.

Voici un autre jeu avec des lettres.

"Burim en ordre"

En commençant par la première lettre de l'alphabet, les joueurs proposent une mini-félicitation (selon l'occasion des personnes rassemblées) ou simplement des phrases adaptées à cette fête.

La phrase doit commencer par la lettre A, la suivante par B, puis C, et ainsi de suite. Il est conseillé de trouver des phrases amusantes comme :

- Comme c'est formidable que nous soyons réunis aujourd'hui !
- Il est arrivé que...
- C'est …
- Messieurs...

Attention! Ce qui est important ici, c'est la séquence des lettres de l'alphabet et le sens des phrases inventées. Il est clair que certaines lettres (ь-ъ-ы) sont sautées.

Le gagnant est celui qui en a trouvé le plus phrase drôle. Décidé à l'unanimité.

Il y avait l’ABC – c’était à la poésie !

"Dites-moi ce qu'il y a dans le paquet !"

S'il y a des gens à table qui savent écrire de la poésie (le niveau de poésie, bien sûr, sera pris en compte, mais l'essentiel ici est différent), alors proposez le prochain concours.

Plusieurs maîtres de la poésie reçoivent un objet emballé dans un sac-boîte en tissu opaque. Ils devraient tranquillement regarder ce qu’ils ont reçu et écrire un poème sur l’objet. Les invités écoutent et devinent.

Important! On ne peut pas nommer ce qui est caché, on ne peut décrire son but qu'en poésie, apparence

L'auteur de la pièce la plus longue et la plus originale gagne.

Tout le monde aime les contes de fées !

"Conte de fées moderne"

Matériel : feuilles de papier, stylos.

Les joueurs sont répartis en deux équipes. Habituellement, ils sont répartis selon le principe « nous nous asseyons les uns à côté des autres ». Chacun choisit (option - le chauffeur attribue) un métier. Par exemple, les cuisiniers et les chauffeurs de camion.

Après 5 à 7 minutes de préparation, les équipes doivent exprimer le conte de fée qu'elles ont choisi (option - assignée par le pilote) pour style moderne en utilisant le vocabulaire et la terminologie professionnelle.

Par exemple, le conte de fées d'un cuisinier courageux commence par les mots : « Il était une fois grand-mère avait un morceau de jambon valant deux kilos et demi... » Nous conseillons au compilateur du programme de proposer à l'avance des phrases de départ. pour différents métiers participants.

Tout le monde s'amuse ! L'équipe gagnante reçoit un prix : des friandises, une bouteille de champagne pour chacun...

Essayez ceci aussi ! Ce ne sont pas des équipes qui jouent, mais des participants individuels. Ensuite, plus de temps est accordé pour la préparation, et le gagnant plus facile pour les invités mettra en évidence.

Le préféré de tous depuis l’enfance, « Broken Phone »

Voici quoi plus de gens, Tout le meilleur.

Le conducteur (ou la première personne assise) pense à un mot (phrase), l'écrit sur un morceau de papier (pour la pureté de l'expérience !))) et le fait passer le long de la chaîne en se chuchotant à l'oreille.

Tout le monde se souvient qu'il faut chuchoter doucement et aussi près que possible de ce que l'on a entendu. Ce dernier prononce le mot à voix haute.

Le plus drôle commence au moment où, s'il y a un décalage entre l'entrée et la sortie, une « confrontation » commence - à quel stade, pour qui ce qui n'a pas fonctionné.

Robot OUI-NON

L'hôte prépare à l'avance des cartes avec les noms des animaux et annonce que les invités les devineront en posant des questions auxquelles il ne pourra répondre que par les mots OUI-NON (dans les cas extrêmes, « Je ne peux pas dire »).

Le jeu continue jusqu'à ce que l'animal soit deviné et que le présentateur montre une carte avec la bonne réponse.

Les questions peuvent porter sur les cheveux (courts ou longs), sur les pattes, sur l'existence d'une queue (duveteuse ou lisse), sur les griffes, le cou, sur ce qu'il mange, où il dort, etc.

Option de jeu ! Ce n’est pas l’animal qui est criblé, mais l’objet. Ensuite, les questions porteront sur la taille, la couleur, l'apparence, la fonction, la présence dans la maison ou dans la rue, la capacité de le récupérer, la présence de numéros, la présence d'électricité à l'intérieur...

Une autre version du jeu est frivole. Vous pouvez souhaiter des articles du vestiaire homme ou femme, des sous-vêtements, ou pour les plus audacieux, de l'assortiment des magasins pour adultes.

Concours avec du papier

Et voici un autre jeu où le plus drôle est le décalage.

Haut-parleur tamia

Accessoires :

  • noix (ou orange, ou pain),
  • papier,
  • stylo.

Les personnes assises à table sont réparties en binômes : « orateur » et « sténographe ».

Le « locuteur » met des noix (des tranches d'orange, un morceau de pain) derrière ses joues pour qu'il soit difficile de parler. On lui remet un texte (poésie ou prose) qu'il doit prononcer le plus clairement possible (dans la mesure où le contenu des « pochettes ») le permet. Le « sténographe » essaie d'écrire, comme il l'a compris, ce qu'il a entendu. Ensuite, ils le comparent avec la « source ».

Le gagnant est le couple dont la « transcription » est la plus correcte.

Option! Un « orateur » est sélectionné et tout le monde est enregistré.

"Expliquez en 30 secondes"

  • stylos/crayons selon le nombre de joueurs,
  • petits morceaux de papier
  • boîte/sac/chapeau.

On joue comme ça :

  1. Les invités sont répartis en paires. Cela peut être par tirage au sort, cela peut être à volonté, cela peut être à table à côté. Chaque binôme constitue une équipe.
  2. Les joueurs reçoivent des stylos/crayons et des morceaux de papier (chacun en a plusieurs - 15-20).
  3. Tout le monde écrit 15 à 20 (discutez-en à l'avance avec les joueurs) de tous les noms qui leur viennent à l'esprit : sur une feuille de papier - un nom.
  4. Les feuilles avec les mots sont cachées dans une boîte/sac/chapeau.
  5. Tout d'abord, la première équipe en binôme joue : ils sortent à tour de rôle des feuilles de mots et doivent s'expliquer le mot qu'ils ont rencontré, mais en aucun cas nommer le nom lui-même.

Par exemple, le mot « charrette » est une calèche, « poêle à frire » est une crêpière.

Une fois le premier mot deviné, vous pouvez retirer un morceau de papier avec un autre.

Vous avez 30 secondes pour tout faire. Vous pouvez convenir d'une minute - en fonction de l'état de l'entreprise)))

Le nombre de mots qu’une équipe devine correspond au nombre de points qu’elle recevra.

Ensuite, le tour passe à l’autre paire de joueurs.

La limite de temps rend cette compétition spectaculaire, bruyante, bruyante et amusante !

L'équipe qui devine le plus de mots gagne.

Concours de table amusants avec réponses

Préparez : une boîte contenant des morceaux de papier sur lesquels sont écrites diverses questions.

Attention! En hiver, ils peuvent être réalisés sous forme de flocons de neige, en été sous forme de pommes, en automne sous forme de feuilles colorées, au printemps ils peuvent être des fleurs.

On joue comme ça :

Tout le monde sort à tour de rôle des morceaux de papier avec des questions et y répond non seulement de la manière la plus véridique possible, mais aussi de manière amusante.

Les questions pourraient être :

  • Quel était votre jouet préféré quand vous étiez enfant ?
  • Quelles ont été vos vacances les plus mémorables ?
  • Vos vœux du Nouvel An se sont-ils déjà réalisés ?
  • Quelle est la chose la plus drôle qui vous soit arrivée dans votre enfance et dont vous vous souvenez ?
  • Quel est l’achat le plus drôle que vous ayez jamais fait ?
  • S’il y a un animal à la maison, lequel ? incident drôle pouvez-vous vous rappeler (ce qu'il a mangé) ?
  • De quoi rêviez-vous quand vous étiez enfant et est-ce devenu réalité ?
  • Quelle est la farce la plus drôle dont vous vous souveniez ?
  • Aimez-vous vos colocataires et pourquoi ?

Les questions de l'histoire peuvent être très différentes, en fonction du degré de franchise de l'entreprise.

Le gagnant est celui dont l'histoire plaît le plus aux invités.

Est-ce que vous demandez ? Je réponds!

Préparons :

  • des cartes avec des questions,
  • des cartes-réponses,
  • 2 cartons.

Nous jouons comme ça.

Une case contient des questions, l'autre contient des réponses.

Les joueurs s'assoient, si possible, en alternance : homme-femme-homme-femme... Cela rendra les réponses plus intéressantes !

Le premier joueur sort une carte avec une question et la lit à voix haute à son voisin de table.

Il prend, sans regarder dans la boîte, la feuille avec la réponse et la lit également.

Parfois, les coïncidences questions-réponses sont très drôles)))

Les questions pourraient ressembler à ceci (en supposant que l'entreprise soit proche et que tout se fasse par le prénom) :

— Aimez-vous regarder des films d'horreur ?
— Pouvez-vous dire que vous aimez faire du shopping ? (peu importe qu'un homme ou une femme réponde ici)
— As-tu souvent faim ?
-Peux-tu me regarder dans les yeux et sourire ?
— Que dites-vous lorsque vous marchez sur les pieds des gens dans les transports en commun ?
— Comment réagissez-vous aux expériences vestimentaires de vos amis ?
- Dis-moi, est-ce que tu m'aimes bien ?
— Est-ce que les gens frappent souvent à votre porte la nuit ?
— Est-il vrai que votre mari/femme aime regarder les femmes/hommes des autres ?
— Aimez-vous nager sous la lune ?
- Pourquoi souris-tu si mystérieusement ?
— Est-ce vrai que tu as préféré aller au village plutôt qu'aux Maldives ?
— Pourquoi voyagez-vous parfois dans les transports en commun sans titre de transport ?
—Avez-vous déjà lu des livres épais ?
— Dans une entreprise inconnue, vous pouvez facilement trouver langage mutuel avec des invités ?
— Vous êtes amateur de cuisine exotique ?
— L'alcool apparaît-il souvent sur votre table ?
-Peux-tu me tromper maintenant ?
— Aimez-vous marcher sur les toits ? ville natale?
— Pourquoi as-tu peur des petits chiens ?
— Quand vous étiez enfant, vous faufiliez-vous chez vos voisins pour cueillir des framboises ?
- Si le téléphone sonne maintenant et qu'on dit que tu as gagné un voyage à la mer, le croiras-tu ?
— Est-ce que les autres aiment votre cuisine ?
— Pourquoi as-tu peur de boire du lait ?
— Aimez-vous recevoir des cadeaux ?
— Vous aimez offrir des cadeaux ?
- Veux-tu boire un verre tout de suite ?
— Vous reposez-vous beaucoup au travail ?
— Pourquoi as-tu demandé ma photo ?
— Aimez-vous manger des produits carnés ?
— Êtes-vous une personne très capricieuse ?
— Pourquoi manges-tu des croûtes de pain mariné le dimanche ?
-Peux-tu me prêter mille dollars maintenant ?
— Faites-vous souvent un clin d'œil aux inconnus dans les transports en commun ?
— Aimez-vous prendre un bain tout habillé ?
- Tu veux vraiment répondre à ma question maintenant ?
— Aimez-vous danser avec des hommes/femmes mariés ?
— Pourquoi as-tu dit qu'il fallait manger beaucoup lors d'une visite ?
— Vous êtes-vous déjà réveillé dans un lit inconnu ?
— Pourquoi considérez-vous que lancer un caillou depuis un balcon sur les passants est votre sport préféré ?
— Déléguez-vous souvent votre travail à d'autres ?
— Pourquoi aimes-tu tant regarder des strip-teases ?
— Aimez-vous manger des plats délicieux lors de votre visite ?
— Vous croisez-vous souvent dans la rue ?
— Vous vous endormez au travail ?
— Pourquoi caches-tu ton âge ?
— Vous ronflez la nuit ?
— Aimez-vous le hareng frit ?
-As-tu déjà fui un policier ?
— As-tu peur des chauffeurs de taxi ?
— Promettez-vous souvent trop ?
— Aimez-vous faire peur aux autres ?
- Si je t'embrasse maintenant, quelle sera ta réaction ?
— Est-ce que tu aimes mon sourire ?
- Peux-tu me révéler ton secret ?
- Aimes-tu dessiner?
— Pourquoi vous absentez-vous souvent du travail ?

Exemples de réponses :

"Je ne peux pas vivre un jour sans ça."
- Comment puis-je vivre sans ça ?!
-Seulement le jour de ton anniversaire.
- Quand tu n'es pas à la maison, pourquoi pas.
- Je ne te le dirai pas maintenant.
- Mais pas maintenant.
"Je suis gêné de répondre à quoi que ce soit maintenant."
— Demandez à mon mari/femme.
- Seulement quand je suis bien reposé.
— Je peux, mais seulement le lundi.
- Ne me mets pas dans une position délicate.
— J'aime ce métier depuis mon enfance.
- Ben oui... il m'arrive des choses...
- Je peux rarement me le permettre.
- Oui, je suis capable de tout pour toi !
- Si je me repose, alors oui.
- A qui ça n'arrive pas ?
— Je vous en parlerai un peu plus tard.
- Heureusement, oui.
- S'ils me le demandent vraiment.
- De nos jours, ce n'est plus un péché.
- Tu penses vraiment que je dirai la vérité ?
- Comme une exception.
— Après une coupe de champagne.
- Alors je t'ai dit la vérité tout à l'heure !
- C'est mon rêve le plus cher.
- Dansons mieux !
- Malheureusement non.
- C'est ma passion !
"Je t'en parlerai quand tu me donneras ton numéro de téléphone."
- Avec grand plaisir!
- J'ai rougi - c'est la réponse.
- Et j'en suis fier.
— Mes années sont ma fierté.
- Je ne peux pas le supporter.
- Comment oses-tu me poser des questions à ce sujet ?!
- Seulement s'ils me paient.
- Comment peut-on rater une telle opportunité ?
- Seulement le matin.
- C'est assez simple.
- Si je suis payé.
- Comment cela pourrait-il être différent ?
- Par lui-même!
"Je ne dirai cela que face à face."
- Exclusivement les jours fériés.
- Comme c'est génial !
- Ils m'ont dit que c'était bien.
- Seulement en bonne compagnie.
— Je considère qu'il s'agit d'une question politique.
-Pour qui me prends-tu ?!
- Et vous l'avez deviné.
- Laisse-moi mieux t'embrasser.
- Seulement quand personne ne regarde.
- Vous m'embarrassez.
- S'il n'y a pas d'autre issue.
"Et tu as essayé de me poser des questions à ce sujet toute la soirée ?"
- Et au moins maintenant je peux te dire la même chose.

Deux vérités et un mensonge

Ce compétition amusanteà table pour une entreprise adulte ne nécessite pas de préparation. Idéal pour une entreprise où les participants ne se connaissent pas très bien.

Chaque joueur doit dire trois déclarations ou faits sur lui-même. Deux vrais, un faux. Les auditeurs votent pour décider laquelle est fausse. S'il devine correctement, le joueur (le menteur) ne gagne rien. Si vous vous trompez, vous recevez un petit prix.

Variante de ceci : chacun écrit ses déclarations sur des morceaux de papier, en marquant les fausses, les remet au présentateur (l'hôte de la fête), et il les lit à tour de rôle.

Un de plus?

Plusieurs concours pour un groupe de buveurs qui veut devenir encore plus ivre.

Trouver le crocodile

Ce jeu peut être joué pendant d'autres jeux, en tant que jeu supplémentaire. Cela dure essentiellement toute la soirée, mais au tout début, vous devez expliquer ses règles aux invités.

À un moment donné de la fête, l'hôte donne secrètement à l'un des invités (le « chasseur ») une pince à linge (crocodile) et celui-ci doit l'attacher discrètement aux vêtements d'une « victime » qu'il a arbitrairement choisie (ou la mettre dans un sac). sac à main de dame ou poche de veste d'homme). Puis il fait signe au leader que la tâche est terminée.

Dès que la pince à linge a trouvé un nouveau propriétaire, le présentateur déclare : « Le crocodile s'est échappé ! » Dans qui s'est-il mis ? et commence à compter à haute voix de 10 à un. Les invités cherchent à savoir s’ils sont la cible d’une farce.

Si, dans les 10 secondes suivant le compte à rebours, la « victime » trouve un « crocodile caché dans un sac ou accroché à son collier », le « chasseur » boit le verre de pénalité. S’il ne le trouve pas, la « victime » doit boire.

Vous pouvez limiter la zone de recherche (le crocodile ne s'accroche qu'aux vêtements) ou lui donner plus de temps.

Chaîne alphabet à boire

Pour réaliser le concours, vous avez besoin de : des verres avec vos boissons préférées, de la mémoire des noms et de la connaissance de l'alphabet.

Le jeu tourne en rond. Le premier joueur nomme le prénom et le nom de la célébrité. La personne suivante devra également nommer une célébrité dont le nom commence par la première lettre du précédent.

Pour que ce soit plus clair, regardez l'exemple :

Le premier joueur fait un vœu pour Cameron Diaz. Le second de Dmitry Kharatyan. Troisième Hugh Grant. Le quatrième est de Georgy Vitsin. Et ainsi de suite.

Vous pouvez nommer des personnes célèbres, des politiciens, des acteurs, des athlètes. Un joueur qui ne trouve pas le bon nom dans les 5 secondes (environ) doit boire son verre. Ensuite, le verre est rempli et le tour passe au joueur suivant.

Plus le jeu dure longtemps, plus il est difficile de sélectionner de nouveaux noms (on ne peut pas se répéter), le plaisir et la compagnie gagnent rapidement des degrés.

Insérez vos deux cents

L'organisateur du concours doit préparer des fiches avec des phrases éloignées du thème de la fête ou de l'anniversaire. Donnez à chaque invité une carte avec une phrase au tout début de la fête.

Les phrases pourraient être :

La tâche de chaque participant est d'insérer « sa » phrase dans la conversation afin que les autres ne comprennent pas qu'il s'agit d'une phrase tirée d'un morceau de papier. Une fois que le joueur a prononcé sa phrase, il doit attendre une minute, après quoi il dit « Gagnez !!! » Pendant ce temps, tout autre invité qui, au cours de la conversation, soupçonne qu'une phrase de la feuille a été prononcée peut tenter d'incriminer le joueur. Il doit répéter la phrase qui, selon lui, a été utilisée. Bien sûr, il est possible qu'il ne devine pas correctement.

Si l’accusateur commet une erreur, il boit un « verre de pénalité ». Si vous devinez correctement, un penalty est accordé à la personne qui a été surprise en utilisant la phrase de la feuille.

Devinez la marque

Si le nom de l’entreprise est inclus dans le slogan, vous pouvez le raccourcir. Par exemple : Qui va où, et moi (à Sberkassa). Ce slogan est inclus dans la section rétro de notre liste. Dans une jeune entreprise, vous pouvez au moins inviter des invités à deviner de quel slogan publicitaire il s'agit. Vous pouvez proposer des indices ou plusieurs réponses possibles.

Par exemple : Qui va où, et moi... (à VDNKh, à Moskvoshway, pour se marier, à la Sberbank).

Trouvez votre âme sœur

Si l’entreprise est composée à moitié de femmes et d’hommes, alors vous pouvez jouer à ce jeu. Cependant, cela conviendra, sous réserve d’un certain degré de conditionnalité, dans d’autres cas.

Pour ce faire, vous devez préparer à l'avance des petites cartes sur lesquelles écrire les noms de couples célèbres. Un nom par carte. Par exemple:

  • Roméo et Juliette;
  • Alla Pougatcheva et Maxim Galkin ;
  • Dauphin et sirène ;
  • Bâton Twix et bâton Twix ;
  • Angelina Jolie et Brad Pitt...

Chaque invité reçoit une carte avec un nom - c'est son « image ».

Tâche : chacun doit trouver son âme sœur en posant tour à tour aux autres invités des questions auxquelles on ne peut répondre que par « oui » ou par « non ». Des questions directes telles que « Vous vous appelez Angelina ? » ou « êtes-vous la femme de Brad » ? interdit. Les questions telles que « Avez-vous des enfants avec votre partenaire ? » « Est-ce que vous et votre partenaire êtes mariés ? » ; « Est-ce que vous et votre partenaire vivez à... ? »

Les gagnants sont ceux qui trouvent leur âme sœur en demandant quantité minimale des questions. Plus vous préparez de cartes de paires, mieux c'est. Puisque seule la moitié des invités joueront au premier tour (lorsqu'ils trouvent leur âme sœur, ils sont privés de la possibilité de chercher la leur). Ainsi, après le premier tour, de nouvelles cartes sont distribuées et le deuxième tour commence.

Option : dans le premier cercle, ils recherchent l'âme sœur d'une femme, dans le second, des hommes.

As-tu..?

Ce jeu convient à grande entreprise et pour célébrer diverses fêtes.

L'entreprise est divisée en deux équipes avec un nombre égal de participants. Nous devons essayer d'avoir le même nombre de femmes dans chacun.

Le présentateur, en commençant par les mots « Avez-vous… ? », lit à haute voix la liste des choses que vous recherchez. Les membres de chaque équipe doivent trouver cette chose et la montrer au leader.

Les membres de l'équipe fouillent dans les poches et les sacs à main, ceux qui les trouvent montrent l'objet qu'ils recherchent, l'équipe reçoit un point pour chaque objet trouvé. Pour un élément nommé, l'équipe n'obtient qu'un seul point (quel que soit le nombre de cinq millièmes de factures que possèdent les membres de l'équipe, l'équipe ne peut obtenir qu'un seul point pour l'élément avec la facture).

Alors, tu as... ?

  • Billet de 5 000 roubles ;
  • Carnet de notes;
  • photo de l'enfant;
  • chewing-gum à la menthe;
  • bonbons;
  • crayon;
  • porte-clés avec au moins 7 clés ;
  • canif;
  • 7 (ou 5) cartes de crédit par personne ;
  • petite monnaie d'un montant d'au moins 95 roubles (pour une personne);
  • crème pour les mains;
  • lecteur Flash;
  • vernis à ongle;
  • éponge à chaussures...

La liste des choses peut être complétée à volonté.

Jouez et amusez-vous avec vos invités à la table de fête !

N’oubliez pas que chaque concours peut être retravaillé de manière créative pour s’adapter à votre entreprise.

Que ce jour reste dans les mémoires de vos amis non seulement plats délicieux, mais aussi les compétitions les plus drôles et les plus cool.

Manger! Boire! Et ne vous ennuyez pas !

Vous prévoyez une fête bruyante avec de nombreux invités ou quelqu'un viendra chez vous meilleurs amis, marraines, jeunes parents, et vous ne savez pas quoi en faire après un festin ou un goûter ? Alors lisez cet article ! Vous trouverez ici des idées pour passer un bon moment, des jeux amusants, des idées d'animations et des concours.

L'essentiel de l'article

TOP jeux pour tout le monde : des jeux amusants pour toute entreprise


Jeux pour groupe d'adultes : quels doivent-ils être ?

Trouver des jeux pour fête des enfants très facile, mais que faire avec fête d'adulte? Manger et boire, c'est bien, mais s'amuser ? Après tout, au fond, nous, les adultes, sommes toujours les mêmes enfants, nous rions simplement d'autres « blagues ».

Ce à quoi devrait ressembler le jeu dépend directement de la société réunie. Ainsi, lors d'une soirée d'entreprise entre collègues, des jeux moyennement impudiques mais amusants suffiront. Un groupe d’amis connus peut jouer à des jeux plus explicites. Une excellente solution serait un divertissement intellectuel pour un groupe plus âgé. Et l'équipe masculine se divertira avec un jeu de cartes.

Compétitions de table sympas

Lorsque tous les invités ont déjà mangé, mais ne veulent toujours pas partir et qu'il n'y a pas de place pour danser et jouer en plein air, vous pouvez proposer aux invités des concours de table intéressants.

  • Créez une histoire. Une lettre de l'alphabet est choisie et chacun assis en cercle doit inventer une histoire dans laquelle tous les mots commencent par la lettre choisie. Par exemple, si la lettre sélectionnée est « D », alors vous pouvez inventer une histoire comme celle-ci : « Denis (dit le premier participant) a réfléchi longtemps (le deuxième) pendant la journée... », etc. le cercle est terminé et l'histoire n'est pas terminée, recommencez le cercle.
  • "Dans mes pantalons..." Ils préparent ce concours à l'avance et réalisent des coupures de textes de journaux. Ils peuvent avoir des significations et des longueurs différentes. Ces coupures sont placées dans une boîte ou un sac. L'hôte s'approche de chaque invité avec ce colis et lui propose de sortir un morceau de papier. L’invité doit dire : « Dans mon pantalon… », puis lire le texte sur le morceau de papier. Cela s'avérera drôle et amusant.
  • Qu'y a-t-il dans votre assiette ? Le concours doit avoir lieu pendant la fête, lorsque les assiettes sont pleines. L'animateur demande à chacun de remplir son assiette et commence le concours. Il nomme une lettre et les invités doivent ramasser la nourriture commençant par cette lettre sur une fourchette et prononcer son nom à tour de rôle. Ceux qui ne disposent pas de cette nourriture sont éliminés du jeu. Ensuite, une autre lettre est appelée, et ainsi de suite, jusqu’à ce qu’il reste une personne qui a « tout l’alphabet » dans son assiette.
  • Surprendre. L'hôte qui accueille ses amis doit préparer cette compétition à l'avance. Vous aurez besoin d'une grande boîte, vous devrez y mettre des choses amusantes. Par exemple : une casquette pour enfant, un bandeau avec oreilles, un soutien-gorge, une culotte familiale et tout ce sur quoi votre imagination peut travailler. Pendant le concours (il peut se dérouler aussi bien à table qu'en dansant), cette boîte surprise est passée de main en main par les participants. Lorsque le présentateur dit « stop » ou que la musique s'arrête, celui qui l'a entre les mains en retire n'importe quel objet et le met sur lui-même. La boîte passe de main en main.

Des jeux de société passionnants pour un groupe d'amis

Les jeux de société ne sont pas seulement populaires parmi les enfants. Les adultes aiment aussi jouer avec eux. Certaines entreprises se réunissent une fois par semaine pour jouer à un jeu de société. Les jeux de société les plus populaires aujourd'hui sont :

Jouer aux cartes est amusant, mais parfois l’imbécile « surutilisé » devient ennuyeux. Nous proposons des offres intéressantes jeux de cartes, qui diversifiera les rassemblements des amateurs de jeux de cartes.

Whist écossais.


Joker. Jouez jusqu'à 500 ou 1000 points.


Macao.


Rami.


Tchoukhny.

Jeux amusants pour les amis


Quand des amis se réunissent, c'est toujours amusant et agréable. Vous pouvez passer une soirée intéressante non seulement en regardant la télévision avec une pizza. Invitez vos amis à jouer.

  • Tornade. Un jeu excellent et très apprécié des jeunes. Selon les règles, chaque joueur marche ou place sa main sur un cercle d'une certaine couleur, dessiné sur une horloge spéciale. Les poses sont drôles, et en même temps il y a un contact physique entre les jeunes.
  • Sculpteur. Une salle séparée est requise pour le jeu. Le propriétaire, qui connaît le sens du jeu, et trois invités y restent. Les deux doivent être de sexes différents (homme et femme). Le troisième est invité à façonner une figure érotique à partir des deux. Une fois la figure terminée, l'animateur annonce que le sculpteur doit prendre place dans la figure érotique à la place d'un homme ou d'une femme (selon le sexe du sculpteur). La personne libérée s'assoit et l'hôte-hôte s'en prend au prochain invité et l'invite à améliorer sa silhouette érotique. Une fois que l'invité a terminé, le sculpteur remplace à nouveau une partie de la figure. Cela continue jusqu'à ce que tous les invités soient des sculpteurs.
  • Absurdité. Pour ce faire, vous devez préparer des cartes avec des questions et des réponses et les disposer en différentes piles. Un participant doit prendre une carte avec une question et choisir qui doit répondre. Celui qui répond prend la réponse dans une autre pile. La question et la réponse sont lues. Ils s'avèrent très options amusantes. Nous fournissons des exemples de questions ci-dessous.

  • Devinez qui je suis ? Chaque invité reçoit un autocollant avec l'inscription sur son front. Habituellement, les inscriptions représentent des créatures vivantes, des animaux ou des personnalités connues, des personnages de films et de dessins animés. À tour de rôle, chaque joueur pose des questions suggestives auxquelles on ne peut répondre que par « oui » ou par « non ». Celui qui devine en premier qui il est gagne.

Jeux amusants pour compagnie dans la nature

Jeux et divertissements pour entreprise ivre


Lorsque l'entreprise est déjà ivre, c'est l'heure des jeux et des compétitions amusants. Les gens sont de plus en plus libérés et n’essaient pas de mettre la main sur leurs poches. Pour compagnie ivre Les jeux suivants peuvent être suggérés.

  • Les associations. Ce jeu est destiné à l'échauffement. Il est joué par tous les hommes ou femmes présents. Les participants sont alignés et le présentateur demande à faire une association avec le mot nommé. Par exemple : « une femme est... » Les participants disent des choses très intéressantes « sous le temps ». Ceux qui réfléchissent plus de 5 secondes ou ne savent pas quoi répondre sont éliminés.
  • Poupée. Les joueurs forment un cercle. On leur donne une poupée qu'ils font circuler en cercle, qu'ils embrassent quelque part et commentent où exactement. Lorsque la poupée fait un cercle, le présentateur annonce que désormais les joueurs embrassent à tour de rôle leur voisin à l'endroit où ils ont embrassé la poupée.
  • Autocollants. Pour ce faire, vous devez préparer des autocollants - des lettres à l'avance. Les femmes et les hommes sont invités au concours en nombre égal. Tous les hommes reçoivent des lettres autocollantes. Maintenant, les hommes doivent coller ces lettres sur les parties du corps de la femme appelées par cette lettre. Si tout est clair avec « n » (nez) ou « r » (main), alors avec les lettres « zh » et « x », vous devrez trouver quelque chose.
  • Ne proposez pas de relations sexuelles. Préparez des papiers à l’avance avec les noms des parties du corps. Ils peuvent être répétés. Chaque participant tire deux morceaux de papier. Lorsque les morceaux de papier auront été distribués à tout le monde, le présentateur propose de constituer une chaîne de personnes, et elles seront reliées entre elles par les parties indiquées sur les morceaux de papier.

Quels jeux conviennent à une grande entreprise ?

En grand groupe, vous pouvez jouer au football, à des jeux de société et aux cartes. Nous vous suggérons également d'essayer les jeux suivants.

  • Qui est le plus précis ? Placez les billets de différentes coupures dans un pot d'un litre ou de trois litres et fermez-le. Chaque invité prend un pot et essaie de deviner combien d'argent il contient. Toutes les réponses sont écrites et à la fin, l'argent est compté. Celui qui a nommé le montant le plus proche du montant réel a gagné.
  • Impulsion. Un hôte est sélectionné et les invités sont répartis en deux équipes du même nombre de personnes. Les équipes se placent en files face à face. La distance entre les équipes est de 1 à 1,5 m. Un tabouret est placé à une extrémité et un objet est placé dessus (de l'argent, une pomme, un stylo). Le leader se tient de l’autre côté et prend par la main les extrémistes des deux équipes. Ensuite, il serre simultanément les mains des deux joueurs extérieurs, ils transmettent la pression au suivant, et au suivant encore plus loin. Ainsi, l'impulsion est transmise jusqu'au bout. Ce dernier, ayant reçu une impulsion, doit retirer l'objet du tabouret plus vite que l'adversaire.
  • Dramatisations. Nous écrivons quelques choses intéressantes sur des morceaux de papier, tout le monde personnages célèbres. Par exemple : Winnie l'ourson et Porcinet, Othello et Desdémone, Père Noël et Fille des Neiges, etc. En milieu de soirée, distribuez des morceaux de papier les couples mariés ou des célibataires divisés en paires. Ils se préparent un moment puis se produisent devant les personnes présentes, qui doivent deviner qui représentent les orateurs.

Jeux d'équipe pour un groupe d'invités

Tout le monde veut participer à des compétitions, mais généralement quelques personnes sont choisies parmi la foule. Nous vous proposons des compétitions par équipes pour que personne ne s'ennuie lors de votre visite.

  • Construisez un château. Tous les invités doivent être divisés en équipes et chacun doit recevoir un « sac » de bonbons. Ensuite, l'équipe, grâce à leurs efforts communs, construit un château à partir de ces bonbons en un certain temps. L'équipe avec le château le plus haut gagne.
  • Flottille. Les invités sont répartis en deux équipes. Chaque personne reçoit un paquet de mouchoirs. Les participants tentent de fabriquer autant de bateaux que possible en 5 minutes. L’équipe qui en compte le plus gagne.
  • Histoire inventée. Les invités sont répartis en une équipe féminine et une équipe masculine. Chacun reçoit des morceaux de papier et des stylos. Les femmes écrivent brièvement ce qu’elles pensent des hommes, et les hommes écrivent sur les femmes. Les feuilles sont placées dans des caisses séparées. Chaque équipe doit maintenant écrire une histoire. Le premier participant sort un morceau de papier et utilise les mots écrits dessus pour former une phrase. Le participant suivant prend la feuille de papier suivante et poursuit la pensée de la première personne en utilisant les mots inscrits sur la feuille de papier. Cela donne une histoire intéressante et drôle.

Les gars, nous mettons notre âme dans le site. Merci pour ça
que vous découvrez cette beauté. Merci pour l'inspiration et la chair de poule.
Rejoignez-nous sur Facebook Et En contact avec

Passer du temps avec ses proches n’a pas de prix. Et jouer à des jeux de société avec eux est aussi amusant et intéressant. site web collecté 15 meilleurs jeux de société, ce qui diversifiera vos loisirs et vous aidera à passer de bons moments entre amis.

Cluedo

"Cluedo" - jeu de détective, dans lequel vous et vos amis devez résoudre un meurtre. Il y a 6 invités dans le cercle des suspects. 6 armes du crime ont été trouvées dans la maison, réparties dans 9 pièces. Le but du jeu est d'identifier rapidement le criminel, ainsi que de déterminer le lieu et l'arme du meurtre. Pour résoudre ce problème, votre logique, votre chance et la méthode bien connue de Sherlock Holmes - la méthode de déduction - vous aideront.

Résistance

La « Résistance » est l’une des plus puissantes jeux psychologiques au cours des 20 dernières années. Vous devez devenir soit un combattant pour la justice, soit un mauvais espion. C'est à ce moment-là que la carte sort. Le but du jeu est différent pour chacun. Pour la résistance - identifiez tous les espions et terminez avec succès les missions. Pour les espions - pour interférer avec la résistance et détruire tous leurs plans.

Munchkin

Munchkin est une célèbre parodie de jeux de rôle sur ordinateur dans laquelle
les joueurs parcourent le donjon et à chaque mouvement, ils peuvent être attaqués par une sorte de reptile. Tout au long du jeu, vous devez « gonfler » votre personnage : collecter des objets, tuer des monstres, opposer vos amis les uns aux autres et atteindre le niveau 10 avant les autres pour gagner. D'ailleurs, le jeu a de nombreuses versions : Guerres des étoiles, "Pirates" Mer des Caraïbes", "Super Munchkin" (une parodie des bandes dessinées Marvel). Ainsi, chacun peut trouver un jeu à son goût.

Monopole

"Monopoly" est un jeu bien connu pour créer votre propre entreprise. Vous achetez, vous vendez, vous vous améliorez, vous vous battez avec des concurrents. En général, tout est comme dans monde réel. Chaque participant a le sien capital de démarrage et choisir dans quoi investir votre argent. Aujourd'hui, ils organisent même des tournois Monopoly avec une cagnotte en espèces.

Imaginarium ou Dixit

Si vous et vos amis avez une bonne imagination, vous devriez jouer à Imaginarium ou Dixit. Ce jeux simples Avec belles images, auquel vous devez trouver des associations et deviner ce que votre ami souhaitait. Celui qui devine le plus de cartes se déplacera plus rapidement sur le terrain de jeu et gagnera. Les jeux diffèrent les uns des autres en termes d'images et de points.

Élias

Dans le jeu Elias, le plus important est d'expliquer le plus de mots possible à votre partenaire dans un certain laps de temps. Vous pouvez le faire avec une histoire amusante, des antonymes, des synonymes, des indices ou même des sons. À votre discrétion et désir. L'essentiel est de ne pas utiliser de mots avec la même racine ! La difficulté du jeu est que vous devrez non seulement expliquer les mots, mais aussi les deviner. À chaque tour, vous devrez changer de place avec votre partenaire.

Activités

"Activity" est un jeu d'équipe qui, d'une certaine manière, peut vous rappeler le jeu populaire "Crocodile". Certes, vous et vos amis devrez non seulement montrer des mots ou des phrases, mais aussi les dessiner et les expliquer. Le jeu n'est pas facile, mais très amusant. Vous y trouverez 2500 mots et phrases extraordinaires.

Svintus ou Uno

Le jeu "Uno" fait partie des jeux de société rapides et faciles. Un autre avantage incontestable est sa compacité : un jeu de cartes ne prendra pas beaucoup de place. Le but du jeu est de se débarrasser des cartes qui vous ont été distribuées. À votre tour, vous avez le droit de placer une seule carte sur la table, dont la valeur ou la couleur correspond à celle du dessus de la table de jeu. Le jeu "Uno" a également un analogue national - "Svintus". Essentiellement, il s'agit d'un jeu légèrement modifié, auquel une atmosphère et une intrigue différentes ont été ajoutées.

Chacal

"Jackal" est un jeu pour ceux qui aiment beaucoup l'or. Après tout, le but du jeu est d'en collecter le plus grand nombre possible et de les faire glisser jusqu'à votre vaisseau. Vous êtes aux commandes courageux pirates qui débarquent sur l'île à la recherche d'un trésor. L'île est un terrain de jeu. Non seulement vos adversaires vous attendront sur le terrain, mais aussi des crocodiles, des portails et bien d'autres choses mystérieuses et dangereuses.

Jungle sauvage ou ours

Jeux de société " Jungle sauvage" et " Ours " se ressemblent. Leur objectif est également de défausser toutes les cartes et de devenir vainqueur. Mais les choses ne sont pas si simples ici. Au centre du jeu se trouve un journal ou un totem. Et à chaque tour, le joueur qui en prend possession plus vite que les autres gagne. Celui qui s'avère le plus rapide jette certaines de ses cartes à son ami - et se rapproche ainsi de la victoire.

Seigneur de Tokyo

Le jeu "Lord of Tokyo" s'adresse à ceux qui aiment les monstres, puisque pendant le jeu vous devez en devenir un. Votre tâche est de capturer la ville et de vaincre d'autres monstres. Comme dans « Munchkin », vous pouvez « gonfler » votre héros en achetant de la force et du pouvoir avec les points que vous gagnez.

Roboralement

"Roborally" est un jeu de course de robots autour d'une usine. Vous choisissez le supercalculateur que vous aimez et avancez vers votre objectif. Sur le chemin, vous rencontrerez des obstacles sous forme de fosses, de lasers industriels, de convoyeurs en mouvement et, bien sûr, de robots rivaux qui se précipitent également vers le but. Celui qui gagne premier à réussir le long de la piste, atteignant le plus haut niveau.

Ensemble

Le jeu de société "Set" est un jeu de cartes simple pour l'attention et l'intelligence. Un certain nombre de cartes sont disposées sur la table. Dans le jeu, chaque carte est unique et possède quatre caractéristiques : sa propre couleur, son symbole, sa teinte et son nombre de symboles. Le but du jeu est de trouver autant d'ensembles que possible, c'est-à-dire un ensemble de trois cartes dans lesquelles chaque caractéristique individuelle est soit complètement identique, soit complètement différente. Puisque tous les joueurs recherchent le set en même temps, il est important de le trouver en premier.

En hiver, nous passons plus de temps à l'intérieur : dans nos propres appartements confortables, pour échapper au gel glacial, ou lors d'une fête, à discuter et à détruire les réserves industrielles de thé. Comment pouvez-vous vous amuser et créer des liens avec vos amis et votre famille tout en apprenant quelque chose de nouveau sur leur personnalité ? Jouez à des jeux de société avec eux ! Nous en avons collecté 15 meilleurs jeux, que l'on trouve facilement en magasin.

(Total 15 photos)

Sponsor de l'article : Concept car : À tous ceux qui veulent savoir ce qui se passe dans le monde automobile, à tous ceux dont les oreilles sont caressées par le rugissement d'un moteur, à tous les passionnés d'automobile, à tous les connaisseurs d'automobiles - bienvenue sur la ressource Internet auto .VERville!
Source: factroom.ru

1. "Carcassonne"

  • Classique: 5
  • Complexité: 2
  • Durée: 3
  • Nombre de joueurs: 2–6
  • Âge: 8+

Carcassonne a été inventé en 2000 en Allemagne et déjà en 2001, il est devenu le jeu de l'année dans ce pays. Les règles de ce jeu de stratégie familial au tour par tour sont simples : les joueurs construisent progressivement un terrain en posant sur la table des cartes représentant la zone, et l'occupent avec leurs pièces, qui deviennent des chevaliers, des paysans ou des moines, selon leur position. La tâche est d'occuper autant de territoire que possible, y compris des champs, des rivières et des châteaux, gagnant ainsi quantité maximale points.

2. "Munchkin"

  • Classique: 5
  • Complexité: 4
  • Durée: 4
  • Nombre de joueurs: 3–6
  • Âge: 10+

"Tuez les monstres, récupérez le trésor, installez vos amis" - telle est la devise de l'un des jeux les plus populaires cette année. Munchkin est une parodie des jeux au tour par tour et des jeux de cartes. Les règles ici sont assez complexes, vous devrez les comprendre en approfondissant chaque détail : il y a des cartes, des portes, des monstres, des races et des niveaux. Ainsi que les « vêtements » et la mort éventuelle du joueur. Cependant, ayant compris cela jeu de rôle, toute l'entreprise passe de personnes normales et mentalement saines à des hystériques rieurs incontrôlables avec des signes de paranoïa. Le fait est que pendant un jeu, vous pouvez aider votre voisin (bien sûr, à des fins égoïstes) ou le gêner (avec les mêmes). En raison de la combinaison complexe de cartes et de mouvements, une situation controversée peut survenir, qui n'est pas décrite par les règles. Les créateurs du jeu proposent de le résoudre par une forte querelle entre les participants. Le gagnant est celui qui atteint le premier le niveau 10, en combattant des monstres et des adversaires rusés.

3. "Monopole"

  • Classique: 5
  • Complexité: 3
  • Durée: 4
  • Nombre de joueurs: 2–8
  • Âge: 8+

"Monopole" (en URSS et en Russie également connu sous le nom de "Manager" ou "Homme d'affaires") - le plus populaire stratégie économique de tous les temps et de tous les peuples. Depuis que Charles Farrow a vendu les 5 000 premiers exemplaires du jeu dans sa ville natale de Philadelphie en 1935, un milliard et demi de personnes y ont joué. Si quelqu'un a oublié les règles, les voici résumé: Disposant d'un capital de départ au début de la partie, les participants doivent augmenter leur richesse et ruiner leurs adversaires. Tout cela se passe sur un terrain de jeu carré, et les « hommes d’affaires » utilisent des cartes, de l’argent et des jetons. Le Monopoly classique a acquis de nombreux ajouts que l'on peut trouver dans n'importe quelle boutique de jeux de société en ligne.

4. "Élie"

  • Classique: 4
  • Complexité: 2
  • Durée: 3
  • Nombre de joueurs: pas limité
  • Âge: 6+

Le jeu de société finlandais Alias ​​​​est devenu le plus populaire du pays. Cela est dû en grande partie aux règles simples et à l’enthousiasme qu’Elias suscite chez les participants. Les règles, sans entrer dans quelques nuances, ressemblent à ceci : en une minute, qui est comptée au sablier, vous devez expliquer le plus de mots possible des cartes aux joueurs de votre équipe. L'utilisation de synonymes ou de traduction en anglais est interdite. Dans les versions étendues, les mots doivent parfois être dessinés, mimés ou expliqués avec certaines émotions : sanglots théâtraux ou rires inappropriés. Le gagnant est l'équipe qui arrive la première à la fin du plateau de jeu, sur lequel sont enregistrés tous les succès des joueurs.

5.Marrakech

  • Classique: 1
  • Complexité: 2
  • Durée: 3
  • Nombre de joueurs: 2–4
  • Âge: 6+

Marrakech est l'un des jeux de société les plus populaires en France et en Autriche. Il s’agit d’une très belle stratégie économique familiale, qui se distingue avant tout par ses « puces » en tissu. Le marché de Marrakech vit à son rythme effréné et vous devrez bientôt choisir le meilleur vendeur de tapis. C'est pour ce drôle de titre que les participants doivent se battre.

6. Jenga

  • Classique: 5
  • Complexité: 2
  • Durée: 3
  • Nombre de joueurs: pas limité
  • Âge: 6+

Jenga en swahili signifie « Construire ! » (c'est un impératif). Mais ce jeu consiste vraiment à casser le plus lentement possible. Depuis la base de la tour, installée au tout début du jeu, les joueurs retirent à tour de rôle les barres et les placent dessus, rendant la structure de plus en plus haute et moins stable. Le perdant est celui pendant le tour duquel (ou immédiatement après) la tour s'est effondrée. Le jeu de Jenga est assez tendu, donc le murmure d'un promeneur : « Je vais tuer celui qui respire » est une situation tout à fait normale.

7. Scrabble

  • Classique: 5
  • Complexité: 3
  • Durée: 3
  • Nombre de joueurs: 2–4
  • Âge: 8+

Le Scrabble ou le Scrabble sont aussi classiques que le Monopoly. Le Scrabble est reconnu depuis longtemps dans la culture pop jeu principal pour les ennuyeux, mais cela ne le rend pas moins populaire. Les participants reçoivent sept lettres de départ (104 au total) et les disposent sur un champ de 15 carrés sur 15, formant ainsi des mots. Bien entendu, ils doivent être aussi longs que possible, cela garantit la victoire dans le jeu. Cependant, tout le monde ne sait pas que dans la version russe du Scrabble, vous ne pouvez pas utiliser d'autres mots que des noms communs. cas nominatif. Vous ne pouvez pas non plus utiliser un dictionnaire, plus précisément, mais uniquement pour vérifier si le mot qui apparaît au tableau existe réellement.

8. Scotland Yard

  • Classique: 3
  • Complexité: 3
  • Durée: 4
  • Nombre de joueurs: 3–6
  • Âge: 10+

Scotland Yard est un jeu nommé d'après le quartier général de la police de Londres et rend hommage au légendaire britannique romans policiers. Le terrain représente une carte du centre de Londres ; au tout début, les joueurs choisissent par tirage au sort un criminel qui met une casquette sur la tête pour cacher ses yeux. Les autres sont des policiers qui vont attraper le voleur. Contrairement à ses poursuivants, il marche « en secret », en écrivant ses mouvements sur une feuille de papier, mais sans le montrer aux autres. Une fois tous les 5 tours, il révèle sa position. La police doit travailler ensemble pour coincer le criminel.

  • Classique: 5
  • Complexité: 3
  • Durée: 3
  • Nombre de joueurs: 2–10
  • Âge: 7+

"Uno" est une version sophistiquée du hit camps d'été années 90 "Cent un". Le jeu, dont le nom se traduit par « One » en italien et en espagnol, a été inventé dans les années 1970, et il n'y a presque aucun passionné de jeux de société qui ne le connaisse. Le jeu se compose de 108 cartes, divisées par couleur et nombre de zéro à neuf. En plus de celles-ci, il existe d'autres cartes qui changent la couleur du jeu, la direction des mouvements ou permettent aux joueurs d'échanger des decks avec n'importe quel autre participant. Le but est de se débarrasser de toutes les cartes en criant « Uno » alors qu’il n’en reste qu’une dans vos mains. Lorsqu’un joueur gagne, les autres comptent les points. Chaque entreprise fixe son propre seuil (par exemple, 400 points), après quoi le participant quitte le parti après avoir subi une défaite. Les joueurs expérimentés suggèrent : pour ajouter un peu de folie au processus, vous pouvez accepter de ne pas ralentir et de jouer le plus vite possible. Si vous hésitez, vous passez le passage au suivant.

10. "Activité"

  • Classique: 2
  • Complexité: 3
  • Durée: 3
  • Nombre de joueurs: 4–8
  • Âge: 6+

"Activity" n'est pas très différent de "Elias", mais ce jeu ne peut être ignoré, car certains l'aiment bien plus que son principal concurrent. Les joueurs expliquent rapidement les mots à leur équipe : avec un dessin, une pantomime ou des synonymes - selon ce qui a été lancé. La tâche est d'être le premier à marquer un certain nombre de points. Vous pouvez choisir la difficulté de la tâche : si l'équipe est prête pour le test et le remporte avec succès, elle avance donc plus rapidement vers la victoire.

11. "Colonisateurs"

  • Classique: 5
  • Complexité: 5
  • Durée: 5
  • Nombre de joueurs: 3–4
  • Âge: 12+

De tous les jeux de société classiques, le jeu allemand "Colonizers" est peut-être celui qui possède le plus règles simples. Il faut généralement des heures pour les comprendre, mais le temps passé porte ses fruits plus tard : il s'agit d'une véritable stratégie militaro-économique, passionnante et fascinante. La tâche des joueurs, comme vous pouvez le deviner d'après la description, est de créer une colonie sur l'île de Catan et de la développer plus rapidement que leurs adversaires, gagnant douze points de victoire. Disposant de l'une des cinq ressources suivantes - bois, briques, laine, céréales ou minerai - vous devez créer des routes, des villes ou des colonies. Il faut également penser à la longueur de ces routes et à la capacité des villes à se défendre. Tout est comme dans les légendaires jeux d'ordinateur comme "Cosaques", uniquement sur votre table.

12. "Twister"

  • Durée: 3
  • Nombre de joueurs: pas limité
  • Âge: 18+
  • Le best-seller américain Cards Against Humanity a été inventé par des diplômés d'une école ordinaire de l'Illinois. L'essence du jeu est de répondre le plus drôlement possible à des questions plutôt drôles et parfois indécentes ou de combler les lacunes des phrases avec humour. Le conducteur choisit la réponse la plus drôle et le joueur qui a fait preuve d'un sens de l'humour remarquable obtient un point. En règle générale, ce sont les plus sanguinaires qui gagnent, car aux États-Unis, où la tolérance est la base principale relations sociales, ce jeu est le seul moyen de faire des blagues sur les noirs, les juifs, Barack Obama et les femmes. Les producteurs russes du jeu ont finalement réalisé une version dans laquelle il n'y a pas d'américanisme, remplaçant les personnages populaires américains par les mêmes Russes : Philip Kirkorov, Lev Leshchenko, etc. Sur le site officiel du jeu, les développeurs proposent approximativement les options suivantes : "Personne ne peut imaginer que le passe-temps préféré de Lev Leshchenko est Baltika 9." Il est déconseillé à toute personne de moins de dix-huit ans de jouer à Cards Against Everyone.

    15. «Évolution. Mutations aléatoires"

    • Classique: 1
    • Complexité: 3
    • Durée: 4
    • Nombre de joueurs: 2–4
    • Âge: 12+

    Le jeu « Evolution » a été inventé par le biologiste russe Dmitry Knorre en 2010 et a déjà été réédité en anglais, français et Langues allemandes. La stratégie logique est construite sur les principes de la théorie darwinienne : lors du déplacement, les participants choisissent les fonctionnalités qu'ils souhaitent ajouter. formulaire existant. Il convient également de prêter attention à la nourriture et aux conditions extérieures. Le jeu dure jusqu'à ce qu'il reste des cartes dans le jeu commun, et le gagnant est celui qui a collecté le plus grand nombre points.