Univers fictifs. Univers fantastiques emblématiques (multi-genres). Univers des "Montres" - créateur : Sergey Lukyanenko

Les univers partagés sont peut-être la tendance la plus en vogue du moment. Chaque studio de cinéma, à la recherche d'un long dollar, s'efforce de rassembler tous ses héros en même temps. En règle générale, de telles expériences aboutissent au succès - et à un box-office très décent. Cependant, bien avant le cinéma, les théories de l'interpénétration des mondes ont été promues dans le domaine du jeu vidéo - sinon par les développeurs eux-mêmes, du moins par les amateurs de théories du complot. Gmbox vous présente les 7 hypothèses les plus logiques qui pourraient bien s'avérer vraies.

7. Univers Bethesda

Presque tous les jeux Bethesda se dérouleraient dans le même univers. William Blaskowitz de Wolfenstein est un lointain ancêtre du marin sans nom de Doom, et la plante Nirnroot pousse à la fois dans The Elder Scrolls et Fallout 4 (seulement là, elle s'appelle NRT). De plus, dans les documents divulgués sur l'espace Starfield, il y a quelque chose comme un ordre : unir les trois (!!!) mondes.

De plus, concernant la chronologie, il existe une théorie intéressante : TES est l'avenir de Fallout, et non l'inverse. Au fil du temps, les friches radioactives ont cédé la place à des anomalies telles que la magie, des chats intelligents et des lézards tout aussi intelligents. Le seul problème est que Bethesda sera torturée pour expliquer la présence de divinités Daedra dans le futur lointain de la Terre.

6. Théorie transmise par l'âme

Cette théorie est probablement vraie à 100 %. Pourquoi? La preuve en est peut-être une quête spécifique de The Ringed City - DLC pour Dark Souls 3. Un certain PNJ demande de lui procurer une Dark Soul, avec laquelle il pourrait dessiner nouveau monde pour les personnes. Tu ne parviens qu'à obtenir du Sang Âmes sombres, et le peintre doit opérer avec ce qu'il a. Eh bien, à Yharnam, tout est basé sur le sang et non sur les âmes.

De plus, le premier Dark Souls a un étrange PNJ, Chester, dont l'équipement rappelle davantage le début du steampunk que le dark fantasy médiéval classique. Il dit la phrase suivante : « Laisse-moi deviner... Tu as été attrapé aussi main d'ombre et m'a entraîné dans un passé lointain ? À notre avis, tout s’accorde, n’allez pas chez une diseuse de bonne aventure.

5. Hitman, Kane & Lynch – un monde unique de tueurs de sang-froid

Par tempérament, l'agent 47 et le « doux couple » sont des opposés directs, deux pôles, la glace et le feu. Cependant, en termes de cruauté et de nombre de meurtres, ils sont à peu près les mêmes. Il n’est donc pas surprenant qu’IO Interactive ait pensé plus d’une fois à un crossover. Dans plusieurs parties de Hitman, les « exploits » de Kane et Lynch sont décrits en détail dans des coupures de journaux, et les fans reconnaîtront immédiatement les missions accomplies.

De plus, dans la mission Birdie's Gift dans Hitman Absolution, Kane et Lynch se trouvent au champ de tir. Il n’y a aucune interaction avec eux – ni tuer ni parler. Mais ces « beaux » visages colorés sont immédiatement reconnaissables et il n’est pas possible de les confondre avec quelqu’un d’autre. Malheureusement, IO a connu par la suite de sérieux problèmes financiers, et il s'agit désormais plus de la survie du 47e que de créer des crossovers.

4. Univers partagé Rockstar

Rockstar veut toujours « être plus grand » et avec l'incroyable succès des studios de cinéma, la société finira probablement par fusionner officiellement tous ses jeux en un seul univers. De plus, cela se produit depuis longtemps – à travers des liens croisés mineurs mais irréfutables. Michael se vante dans GTA V : "En 88, il a pris un petit bureau à Carcer City, pour 10 000 dollars." Punishment City est le décor de Manhunt.

Dans l'un des refuges de GTA IV, vous pouvez voir une publicité télévisée pour la Bulworth Academy, une école privée de Bully. Eh bien, dans la version originale GTA en ligne on pourrait choisir John Marston lui-même comme l'un de ses ancêtres. Ainsi, GTA, Manhunt, Bully et même Red Dead Redemption sont déjà connectés - Rockstar a juste besoin de le reconnaître au niveau officiel et d'essayer d'en faire quelque chose d'intelligent et de créatif.

3. Mondes unis de Valve

Le lien entre Half-Life et Portal a déjà été confirmé par pas moins que les Illuminati. GLaDOS mentionne l'installation fermée de Black Mesa dans sa célèbre chanson à la fin du premier portail. Dans le même temps, dans Half-Life, il y a un vaisseau perdu, Borealis, qui n'a pas été construit n'importe où, mais dans les laboratoires Aperture Science Laboratories eux-mêmes. L’interaction scientifique est visible et ne peut être niée.

Mais les fans vont encore plus loin. Ils croient que Left 4 Dead et Counter-Strike attirent l'attention ! - une série télévisée divertissante dans l'univers Half-Life/Portal. Potins prétendent que Valve utilise les mêmes actifs et configurations de salle dans deux de ces différents jeux simplement pour économiser des efforts, mais les partisans de la théorie présentent un contre-argument de poids : il s’agit de décors modifiés dans un grand studio de cinéma.

2. Oui, et Nintendo aussi

En fait, la société japonaise peut être qualifiée de pionnière dans le domaine des mondes connectés dans le domaine des jeux. Mario, Yoshi et Donkey Kong forment un seul univers d'arcade. Le Kirby en forme d'oreiller (similaire ?) peut être inclus dans la même catégorie, ce qui ne devrait surprendre personne non plus. Samus Aran et Link sont une affaire complètement différente. Mais ils font aussi partie du monde Nintendo.

L'elfe féerique et l'explorateur de l'espace peuvent être trouvés dans Super Mario RPG. Les deux personnages ne sont pas interactifs, mais Samus répond toujours dans son sommeil qu'elle se repose avant la bataille avec Mother Brain, ce qui ne laisse aucun doute. Et dans Zelda : Ocarina of Time, vous pouvez trouver des affiches de Mario. Eh bien, pour consolider le succès : dans Kirby's Dreamland, Kirby nettoie un nid de métroïdes maléfiques, pour lequel Samus Aran le remercie personnellement (elle ?) Interpénétration 100%

1. Ubiverse, ou l'univers Ubisoft

Les Français (et les Canadiens) sont peut-être ceux qui ont fait le plus de travail en termes d'unification de leurs univers. Far Cry, Assassin's Creed et Watch Dogs sont absolument le même monde, et il existe de nombreuses preuves. Le symbole de la société Abstergo se trouve dans Far Cry 3. Mission d'assassinat directeur général Abstergo Entertainment, trouvé dans Watch Dogs. Ce n’est pas tout : exactement les mêmes événements sont mentionnés dans Assassin’s Creed Rogue.

Allons-nous en. La capacité de contrôler les animaux dans Far Cry Primal est un prototype des assassins aux yeux d'aigle, c'est pourquoi c'est le protagoniste de Primal (et non Bayek d'Origins) qui est le tout premier assassin de l'histoire. Les fans tentent également de lier Ghost Recon et Splinter Cell dans le même univers, mais jusqu'à présent, cela n'a pas très bien fonctionné. Cependant, compte tenu de la tendance générale vers les univers partagés et du fait que l'éditeur lui-même a déjà lié Splinter Cell et Ghost Recon, il faut croire qu'au fil du temps cette combinaison sera officiellement ajoutée à la combinaison Assassin's Creed/Far Cry/Watch Dogs.

La plupart d’entre nous ont vu des films, lu des livres ou joué à des jeux qui présentent des univers fictifs intéressants qui ont connu un tel succès que nous en sommes tombés amoureux pour toujours. Je vous recommande de vous familiariser avec certains d'entre eux.

1. Star Wars - créateur : George Lucas


Star Wars n'a pas que six ans longs métrages. Le monde inventé par Lucas se développe aujourd'hui presque tout seul - des centaines de livres ont été écrits sur lui, qui décrivent les coins les plus reculés de l'univers, parlent de tous les héros que nous avons vus dans les films et de bien d'autres sur lesquels il existe pas un mot dans les films. Des bandes dessinées, des jeux vidéo et des dessins animés ont été créés sur la base du classique Star Wars.

2. Royaumes Oubliés - créateur : Ed Greenwood

"Forgotten Realms" est un monde fantastique conçu pour les tables de jeu jeu de rôle"Donjons & Dragons". La plus grande renommée de l'univers est venue des romans écrits dans le monde entier par Robert Salvatore et des jeux vidéo Icewind Dale, Baldur's Gate et Neverwinter Nights. Le monde est élaboré presque dans les moindres détails. Bien sûr, on peut critiquer beaucoup de petites choses, comme l'étrange répartition des zones climatiques sur la planète, mais cela est compréhensible - de nombreux auteurs ont travaillé sur le projet en même temps, chacun prenant un petit morceau du monde. , et ensuite seulement, ils les ont « collés » ensemble.

3. Arda - créateur : J. R. R. Tolkien

Tolkien a créé un monde original qui a servi d'inspiration pour la création de presque tous les univers fantastiques. C'est lui qui a proposé les noms de la plupart des races fantastiques - orcs, elfes, hobbits - le reste des "créateurs de mondes" les a simplement refaits à leur manière. Le monde de Tolkien s'est avéré vivant : avec sa propre histoire, ses caractéristiques, ses personnages clés et, dans une certaine mesure, sa géographie. D'ailleurs, le monde inventé par Tolkien est souvent appelé la Terre du Milieu, mais c'est incorrect : en fait, son nom est Arda. Il est apparu après que le dieu Eru ait créé des créatures étonnantes - les Ainur, qui chantaient littéralement le monde.

4. Star Trek – Créateur : Gene Roddenberry

"Star Trek" est une série de science-fiction sortie en 1966 aux États-Unis. Il est important de rappeler qu’à cette époque, l’humanité n’avait même pas effectué de vol vers la Lune, mais rêvait seulement de voyager dans l’espace. Le timing était donc bien choisi : « Star Trek » est la saga des premiers voyageurs humains partis explorer l’espace lointain, rencontrer le reste des races intelligentes habitant la galaxie et apprendre d’elles.

5. Une chanson de glace et de feu – créateur : George R. R. Martin

Le prototype de cet univers était le vrai. L'histoire humain: le monde de « PLIP » est comparable à notre Moyen Âge européen – c’est évident fragmentation féodale, le manque de poudre à canon, la position quelque peu opprimée du peuple et, bien sûr, les intrigues de palais.

6. Marvel - créateur : Stan Lee

L'univers Marvel est fortement basé sur le monde réel. La Terre dans l'univers Marvel présente toutes les caractéristiques de la Terre réelle : les mêmes pays, les mêmes personnalités (hommes politiques, stars de cinéma, etc.), les mêmes événements historiques(Seconde Guerre mondiale, guerre de Corée, guerre du Vietnam, etc.) et ainsi de suite. Cependant, il contient également de nombreux autres éléments fictifs : des pays comme le Wakanda, la Latvérie et Genosha, et des organisations comme l'agence d'espionnage SHIELD et son ennemi HYDRA.

7. Univers des "Montres" - créateur : Sergey Lukyanenko

Dans ses romans « Montres », Sergei Lukyanenko a créé une réalité fantastique, un monde parallèle au nôtre. Toutes les actions des romans se déroulent monde ordinaire et dans la zone crépusculaire.

Si la réalité qui vous entoure semble complètement grise et terne, alors il est temps de plonger dans l’un des univers imaginaires les plus populaires que je souhaite vous montrer aujourd’hui.

    Tolkien a créé un monde original qui a servi d'inspiration pour la création de presque tous les univers fantastiques. C'est lui qui a proposé les noms de la plupart des races fantastiques - orcs, elfes, hobbits - le reste des "créateurs de mondes" les a simplement refaits à leur manière.

    Mais le maître est le maître - le monde qu'il a inventé s'est avéré vivant : avec sa propre histoire, ses caractéristiques, ses personnages clés et, en quelque sorte, sa géographie. D'ailleurs, le monde inventé par Tolkien est souvent appelé la Terre du Milieu, mais c'est incorrect : en fait, son nom est Arda. Il est apparu après que le dieu Eru ait créé des créatures étonnantes - les Ainur, qui chantaient littéralement le monde.

    Il convient de dire ici que Tolkien lui-même a répété à plusieurs reprises que l'action de ses romans ne se déroule sur aucune autre planète et non dans monde parallèle, mais sur notre Terre. Selon le maître, la Terre du Milieu existait sur notre planète dans un passé lointain. Eh bien, il a le droit. De plus, si vous comparez la carte de la même Terre du Milieu avec la carte de l’Europe, vous remarquerez vraiment les similitudes.

    La race la plus nombreuse en Terre du Milieu est, bien sûr, les humains : ils habitent la majeure partie de la région. Ils diffèrent essentiellement des elfes en ce qu'ils vivent des dizaines, et non des milliers d'années, et, par conséquent, leurs états changent, mais les elfes restent pratiquement inchangés au fil des générations. De plus, l'âme des elfes reste pour toujours après la mort à Arda dans un endroit spécial appelé les Jardins de Mandos, et l'âme humaine quitte le monde.

    La magie dans le monde de Tolkien diffère de la magie de combat inventée plus tard - la voici plus acte créatif, plutôt qu’une série d’actions et de règles clairement réglementées. Une créature dotée de volonté peut créer de la magie - plus la volonté est forte, plus le héros est capable d'actes magiques impressionnants. Cependant, la magie n'est pas l'argument décisif : il faut aussi de la volonté, par exemple pour résister au pouvoir de l'Anneau Unique. De plus, avec le temps, la magie quitte Arda, et elle le devient de moins en moins. Dans la suite libre du Seigneur des Anneaux, écrit par Nick Perumov, il n'y a pratiquement plus de magie.

    D'une manière ou d'une autre, le monde est célèbre grâce à des personnages vivants reconnaissables, une élaboration détaillée et histoire inhabituelle. Ce n'est pas étonnant qu'il ait autant d'admirateurs.

    Créateur - JRR Tolkien


    Guerres des étoiles

    Star Wars, ce n'est pas seulement six longs métrages. Le monde inventé par Lucas se développe aujourd'hui presque tout seul - des centaines de livres ont été écrits sur lui, qui décrivent les coins les plus reculés de l'univers, parlent de tous les héros que nous avons vus dans les films et de bien d'autres dont il y a n'est pas un mot dans les films. Des bandes dessinées, des jeux vidéo et des dessins animés ont été créés sur la base du classique Star Wars.

    L'élément déterminant de l'intrigue est l'Ordre Jedi - des chevaliers qui défendent de hauts idéaux, la paix et l'ordre et qui manient la Force. Ceux qui ont succombé à leurs sombres débuts et sont passés à Le côté obscur Ces forces s'appelaient les Sith. Ils sont les principaux protagonistes de l’univers et il existe une confrontation constante entre les deux ordres.

    Peu de gens savent qu'avant les événements présentés dans le film "La Menace fantôme", la République Galactique a connu la paix et l'ordre pendant près de 1000 ans - c'était une sorte d'âge d'or. Cependant, ces 1000 années ne sont presque décrites nulle part, et nous pouvons observer le développement de l'univers uniquement à partir des événements survenus plusieurs années avant La Menace Fantôme.

    Après la chute de l'Ordre Jedi, il ne restait qu'un seul chevalier - Luke Skywalker, et c'est ici que se termine le sixième film. Cependant, l'univers continue de se développer : du coup, la République renaît des décombres, l'Ordre Jedi réapparaît sur la scène politique, puis la guerre recommence, puisque près de la moitié des élèves de Luke sont passés du côté obscur... En fait, "Star Wars" est une histoire que l'on peut continuer à l'infini, c'est pourquoi de plus en plus de livres "basés sur" sont publiés.

    L'univers ne se développe pas de manière chaotique : un conseil spécial dirigé par Lucas a surveillé le développement de l'histoire, et maintenant le studio Walt Disney s'en chargera probablement. Et oui, un petit spoiler si vous ne le saviez pas : dans l'un des livres, il était décidé de tuer Chubaka.


    Créateur : Georges Lucas


    Royaumes oubliés

    Les Royaumes Oubliés est un monde fantastique développé pour le jeu de rôle sur table Dungeons & Dragons. La plus grande renommée de l'univers est venue des romans écrits dans le monde entier par Robert Salvatore et des jeux vidéo Icewind Dale, Baldur's Gate et Neverwinter Nights. Une grande partie de l'action se déroule à Faerûn, qui fait partie du plus grand continent de la planète, Abeir Toril.

    Le monde est élaboré presque dans les moindres détails. Bien sûr, on peut critiquer beaucoup de petites choses, comme l'étrange répartition des zones climatiques sur la planète, mais cela est compréhensible - de nombreux auteurs ont travaillé sur le projet en même temps, chacun prenant un petit morceau du monde. , et alors seulement ils ont été « collés » ensemble. Mais ce n'est pas le sujet.

    La planète est habitée par de nombreuses races classiques - il existe plusieurs variétés et factions d'elfes, de nains, d'orcs et, bien sûr, grande quantitéétablissements humains. Il existe également des races qui ne ressemblent absolument à rien d'autre, comme les illithids, des poulpes anthropomorphes qui capturent l'esprit d'autres êtres intelligents et les transforment ainsi en esclaves.

    En plus de Fairun, il existe plusieurs autres parties du monde sur la planète - Zakhara (analogue au Moyen-Orient), Kara-Tur (analogue à l'Inde et à l'Indochine), Maztika (analogue au territoire des Indiens d'Amérique comme les Mayas ou Incas) et Evermeet (le pays légendaire des elfes). Étant donné qu'Abeir-Toril est une grande planète et que la technologie avancée n'est pas très respectée dans le genre fantastique classique, de nombreux continents de la planète n'ont pas encore été découverts, vous avez donc suffisamment de place pour laisser libre cours à votre imagination. "Forgotten Realms" passionne l'esprit des fans depuis le début des années 1990, et pendant toutes ces années, le monde a été constamment travaillé. Fait intéressant— jusqu'à présent, seul Fairun a été décrit en détail par les développeurs.

    Fait intéressant, dans les Royaumes Oubliés, il n'y a pratiquement pas de royaumes en tant que tels : le principal unité administrative- une cité-état, parmi les plus célèbres figurent Neverwinter, Baldur's Gate et Waterdeep.

    Les dieux jouent un rôle très important dans ce monde. Ils ont été inventés non seulement pour le culte et l'esclavage des masses, mais ce sont des entités bien réelles qui donnent à leurs adhérents force, capacités et opportunités, qui aiment s'immiscer activement dans les affaires des mortels. Les dieux sont divisés en « factions » : le commerce, l'amour, les ténèbres, etc. - tout ce que vous pouvez imaginer. De plus, les dieux ont une particularité échelle de carrière- d'un demi-dieu, vous pouvez devenir un Dieu ancien, qui sera vénéré par des millions d'admirateurs du monde entier.


    Créateur : Ed Greenwood

    Star Trek

    "Star Trek" est une série de science-fiction sortie en 1966 aux États-Unis. Il est important de rappeler qu’à cette époque, l’humanité n’avait même pas effectué de vol vers la Lune, mais rêvait seulement de voyager dans l’espace. Le timing était donc parfait : Star Trek est la saga des premiers voyageurs humains à explorer l’espace profond, à rencontrer et à apprendre du reste des races intelligentes habitant la galaxie.

    Tout a commencé lorsque, au début du XXIe siècle, la NASA a tenté d'aller dans l'espace à bord de vaisseaux primitifs. Puis, en 2053, la troisième éruption a éclaté sur Terre. Guerre mondiale, après quoi l'humanité a repris ses esprits en dix ans. Mais en 2063 le premier vaisseau spatial avec la transmission par distorsion (une technologie qui permet de dépasser la vitesse de la lumière), et c'est ainsi que l'humanité a fait la connaissance d'une autre race intelligente - les Vulcains de la planète Vulcain.

    Les Vulcains se sont révélés beaucoup plus avancés technologiquement, de sorte que les relations diplomatiques se sont construites lentement, car les Vulcains n'étaient pas trop enclins à partager la technologie avec des personnes imprévisibles qui avaient récemment commis un massacre sur leur propre planète.

    Les Terriens n'ont réussi à construire leur propre vaisseau à part entière, l'Enterprise, qu'en 2151. Ensuite, la Fédération Unie des Planètes fut créée - une union de différentes races intelligentes unies pour Développement conjoint et l'exploration spatiale. Il convient de noter qu’il existe un grand nombre de races dans cet univers et qu’elles ne sont pas toutes bienveillantes. Ainsi, il y a, par exemple, les Klingons, qui étaient auparavant d'habiles diplomates et artisans de la paix, mais qui, sous l'influence des politiciens, sont devenus des barbares guerriers et, à leur avis, professent désormais la philosophie des vrais guerriers.

    Histoire " Star Trek"est décrit en détail jusqu'au 24ème siècle, et chaque étape de cette histoire est marquée par des bouleversements globaux - par exemple, des guerriers sanglants avec d'autres races comme les Xindis, dont la philosophie est extrêmement loin d'être humaine. Et, étonnamment, l’humanité est sortie de toute difficulté avec dignité (précisément avec dignité !).

    Il convient de noter que l'action dans cette saga est attribuée rôle mineur- il parle principalement de valeurs humaines universelles. Problèmes morauxévoqué dans presque tous les épisodes : par exemple, le téléspectateur est invité à réfléchir aux conséquences d'une disparition totale espèce biologique etc. En d’autres termes, l’univers de Star Trek enseigne de manière fascinante à quel point il est important pour les gens de rester humains dans n’importe quelle situation.


    Créateur : Gene Roddenberry


    Chanson de glace et de feu

    Le prototype de cet univers était la véritable histoire humaine : le monde de « PLIP » est comparable à notre Moyen Âge européen - il y a une fragmentation féodale, un manque de poudre à canon, une position quelque peu opprimée du peuple et, bien sûr, des intrigues de palais.

    Il convient de noter qu'il n'existe pas de carte détaillée du monde, tout comme nom officiel pour lui. Westeros, par exemple, n'est qu'un continent distinct de la taille de Amérique du Sud, c'est à Westeros que se déroulent la grande majorité des événements de l'époque décrite. Il existe un autre continent où vivent des peuples comparables aux peuples de notre Est, mais on ne sait pratiquement rien des terres occidentales.

    Cependant, Martin a pris la peine de rédiger une chronique à part entière de son monde. Initialement, Westeros était habitée par les mystérieux Enfants de la Forêt, qui disparurent plus tard. Puis les Premiers Peuples y arrivèrent, chassant les Enfants de la Forêt, peu à peu oubliés : leur souvenir ne fut conservé que dans les légendes et les contes de fées. Puis ils furent remplacés par des conquérants andals, qui conquirent ces terres et apportèrent avec eux la religion des Sept Dieux. Un peu plus tard, l'est du continent fut capturé par les Rhoynar, qui s'assimilèrent aux Andals et devinrent presque un seul peuple.

    Entre-temps, à l'est, l'empire valyrien se renforça, d'où les Targaryen s'envolèrent vers Westeros à cheval sur des dragons. Grâce aux dragons, ils ont pris le pouvoir, mais après 300 ans, les dragons ont dégénéré et les Targaryen sont devenus fous - en grande partie, peut-être, à cause de mariages consanguins. Puis ils furent renversés par Robert Baratheon, qui devint plus tard roi. Et le reste de l’histoire est connu de ceux qui ont regardé la série « Game of Thrones », basée sur les romans de Martin, ou qui ont lu les romans eux-mêmes.

    La religion et la magie, typiques de la fantasy, ne jouent pas dans le monde de Martin. dernier rôle. Westeros professe officiellement les Sept Dieux - les septons (comme on appelle les prêtres locaux) du point de vue de la magie ne peuvent rien faire du tout et ils n'ont pas beaucoup d'influence sur la politique. En fait, ce n'est qu'un culte formel.

    Mais il existe une autre religion, répandue précisément en Orient - le culte de la divinité du feu R'hllor, dont les prêtres ont le pouvoir de la magie du feu : ce sont eux qui accomplissent les principaux miracles. Le dieu du feu donne à certains de ses adeptes la possibilité de ressusciter encore et encore ou de voir les événements du passé et du futur dans les flammes. Le Feu s'oppose aux Autres - des créatures mystérieuses apparues derrière le Mur, à la limite des Sept Royaumes - qui personnifient la glace. Alors que les romans se déroulent pouvoirs magiques, auxquels les habitants du monde ont déjà oublié de penser, se réveillent progressivement, et on ne sait pas comment tout cela se terminera.


    Créateur : Georges Martin


Il existe une opinion selon laquelle une personne n'est vraiment libre que dans la créativité ; que cela soit vrai ou non est une question discutable. Mais il est difficile de contester le fait que la plupart des gens sont des créateurs. Bien sûr, nous ne sommes pas encore capables de créer une planète comme la nôtre, où vivraient des personnes dotées du libre arbitre, mais l’imagination humaine crée néanmoins de nouveaux mondes étonnants à travers les livres et les films.

Certains univers de fiction s’avèrent si réussis et intéressants qu’ils acquièrent des milliers de fans. Nous vous invitons à lire environ cinq de ces mondes fictifs.

1. Guerres des étoiles

Créateur - George Lucas

Star Wars, ce n'est pas seulement six longs métrages. Le monde inventé par Lucas se développe aujourd'hui presque tout seul - des centaines de livres ont été écrits sur lui, qui décrivent les coins les plus reculés de l'univers, parlent de tous les héros que nous avons vus dans les films et de bien d'autres sur lesquels il existe pas un mot dans les films. Des bandes dessinées, des jeux vidéo et des dessins animés ont été créés sur la base du classique Star Wars.

Georges Lucas

L'élément déterminant de l'intrigue est l'Ordre Jedi - des chevaliers qui défendent de hauts idéaux, la paix et l'ordre et qui manient la Force. Ceux qui succombaient à leur nature sombre et passaient du côté obscur de la Force étaient appelés Sith. Ils sont les principaux protagonistes de l’univers et il existe une confrontation constante entre les deux ordres.

Peu de gens savent qu'avant les événements présentés dans le film "La Menace fantôme", la République Galactique a connu la paix et l'ordre pendant près de 1000 ans - c'était une sorte d'âge d'or. Cependant, ces 1000 années ne sont presque décrites nulle part, et nous pouvons observer le développement de l'univers uniquement à partir des événements survenus plusieurs années avant La Menace Fantôme.

Après la chute de l'Ordre Jedi, il ne restait qu'un seul chevalier - Luke Skywalker, et c'est ici que se termine le sixième film. Cependant, l'univers continue de se développer : du coup, la République renaît des décombres, l'Ordre Jedi réapparaît sur la scène politique, puis la guerre recommence, puisque près de la moitié des élèves de Luke sont passés du côté obscur... En fait, « Star Wars » est une histoire que l’on peut continuer à l’infini, c’est pourquoi de plus en plus de livres « basés sur » sont publiés.

L'univers ne se développe pas de manière chaotique : un conseil spécial dirigé par Lucas a surveillé le développement de l'histoire, et maintenant le studio Walt Disney s'en chargera probablement. Et oui, un petit spoiler si vous ne le saviez pas : dans l'un des livres, il était décidé de tuer Chubaka.

2. Royaumes oubliés

Créateur - Ed Greenwood

Les Royaumes Oubliés est un monde fantastique développé pour le jeu de rôle sur table Dungeons & Dragons. La plus grande renommée de l'univers est venue des romans écrits dans le monde entier par Robert Salvatore et des jeux vidéo Icewind Dale, Baldur's Gate et Neverwinter Nights. Une grande partie de l'action se déroule à Faerûn, qui fait partie du plus grand continent de la planète, Abeir Toril.

Ed Greenwood

Le monde est élaboré presque dans les moindres détails. Bien sûr, on peut critiquer beaucoup de petites choses, comme l'étrange répartition des zones climatiques sur la planète, mais cela est compréhensible - de nombreux auteurs ont travaillé sur le projet en même temps, chacun prenant un petit morceau du monde. , et ensuite seulement, ils les ont « collés » ensemble. Mais ce n'est pas le sujet.

La planète est habitée par de nombreuses races classiques - il existe plusieurs variétés et factions d'elfes, de gnomes, d'orcs et, bien sûr, un grand nombre d'établissements humains. Il existe également des races qui ne ressemblent absolument à rien d'autre, comme les illithids, des poulpes anthropomorphes qui capturent l'esprit d'autres êtres intelligents et les transforment ainsi en esclaves.

En plus de Fairun, il existe plusieurs autres parties du monde sur la planète - Zakhara (analogue au Moyen-Orient), Kara-Tur (analogue à l'Inde et à l'Indochine), Maztika (analogue au territoire des Indiens d'Amérique comme les Mayas ou Incas) et Evermeet (le pays légendaire des elfes). Étant donné qu'Abeir-Toril est une grande planète et que les technologies développées ne sont pas très appréciées dans le genre fantastique classique, de nombreux continents de la planète n'ont pas encore été découverts, il y a donc beaucoup de place pour que l'imagination se déchaîne. "Forgotten Realms" passionne l'esprit des fans depuis le début des années 1990, et pendant toutes ces années, le monde a été constamment travaillé. Un fait intéressant : jusqu'à présent, seul Fairun a été décrit en détail par les développeurs.

Il est intéressant de noter que dans les Royaumes Oubliés, il n'y a pratiquement pas de royaumes en tant que tels : la principale unité administrative est la cité-état, parmi les plus célèbres figurent Neverwinter, Baldur's Gate et Waterdeep.

Les dieux jouent un rôle très important dans ce monde. Ils ont été inventés non seulement pour le culte et l'esclavage des masses, mais ce sont des entités bien réelles qui donnent à leurs adhérents force, capacités et opportunités, qui aiment s'immiscer activement dans les affaires des mortels. Les dieux sont divisés en « factions » : le commerce, l'amour, les ténèbres, etc. - tout ce que vous pouvez imaginer. De plus, les dieux ont une sorte d'échelle de carrière - d'un demi-dieu, vous pouvez grandir jusqu'au Dieu aîné, qui sera vénéré par des millions d'admirateurs du monde entier.

3. Arda

Créateur - JRR Tolkien

Tolkien a créé un monde original qui a servi d'inspiration pour la création de presque tous les univers fantastiques. C'est lui qui a proposé les noms de la plupart des races fantastiques - orcs, elfes, hobbits - le reste des "créateurs de mondes" les a simplement refaits à leur manière.

J. R. R. Tolkien

Mais le maître est le maître - le monde qu'il a inventé s'est avéré vivant : avec sa propre histoire, ses caractéristiques, ses personnages clés et, en quelque sorte, sa géographie. D'ailleurs, le monde inventé par Tolkien est souvent appelé la Terre du Milieu, mais c'est incorrect : en fait, son nom est Arda. Il est apparu après que le dieu Eru ait créé des créatures étonnantes - les Ainur, qui chantaient littéralement le monde.

Il convient de dire ici que Tolkien lui-même a répété à plusieurs reprises que l'action de ses romans ne se déroule pas sur une autre planète ou dans un monde parallèle, mais sur notre Terre. Selon le maître, la Terre du Milieu existait sur notre planète dans un passé lointain. Eh bien, il a le droit. De plus, si vous comparez la carte de la même Terre du Milieu avec la carte de l’Europe, vous remarquerez vraiment les similitudes.

La race la plus nombreuse en Terre du Milieu est, bien sûr, les humains : ils habitent la majeure partie de la région. Ils diffèrent essentiellement des elfes en ce qu'ils vivent des dizaines, et non des milliers d'années, et, par conséquent, leurs états changent, mais les elfes restent pratiquement inchangés au fil des générations. De plus, l'âme des elfes reste pour toujours après la mort à Arda dans un endroit spécial appelé les Jardins de Mandos, tandis que l'âme humaine quitte le monde.

La magie dans le monde de Tolkien diffère de la magie de combat ultérieure - il s'agit ici davantage d'un acte créatif que d'une série d'actions et de règles clairement réglementées. Une créature dotée de volonté peut créer de la magie - plus la volonté est forte, plus le héros est capable d'actes magiques impressionnants. Cependant, la magie n'est pas l'argument décisif : il faut aussi de la volonté, par exemple pour résister au pouvoir de l'Anneau Unique. De plus, avec le temps, la magie quitte Arda, et elle le devient de moins en moins. Dans la suite libre du Seigneur des Anneaux, écrit par Nick Perumov, il n'y a pratiquement plus de magie.

D'une manière ou d'une autre, le monde est célèbre grâce à des personnages vivants reconnaissables, un travail détaillé et une histoire inhabituelle. Ce n'est pas étonnant qu'il ait autant d'admirateurs.

4. Star Trek

Créateur - Gene Roddenberry

"Star Trek" est une série de science-fiction sortie en 1966 aux États-Unis. Il est important de rappeler qu’à cette époque, l’humanité n’avait même pas effectué de vol vers la Lune, mais rêvait seulement de voyager dans l’espace. Le timing était donc bien choisi : « Star Trek » est la saga des premiers voyageurs humains partis explorer l’espace lointain, rencontrer le reste des races intelligentes habitant la galaxie et apprendre d’elles.

Gène Roddenberry

Tout a commencé lorsque, au début du XXIe siècle, la NASA a tenté d'aller dans l'espace à bord de vaisseaux primitifs. Puis, en 2053, la Troisième Guerre mondiale éclata sur Terre, après quoi l’humanité s’en remit en dix ans. Mais en 2063, le premier vaisseau spatial doté d'un moteur de distorsion (une technologie qui permet de dépasser la vitesse de la lumière) a été lancé, et ainsi l'humanité a fait la connaissance d'une autre race intelligente : les Vulcains de la planète Vulcain.

Les Vulcains se sont révélés beaucoup plus avancés technologiquement, de sorte que les relations diplomatiques se sont construites lentement, car les Vulcains n'étaient pas trop enclins à partager la technologie avec des personnes imprévisibles qui avaient récemment commis un massacre sur leur propre planète.

Les Terriens n'ont réussi à construire leur propre vaisseau à part entière, l'Enterprise, qu'en 2151. Ensuite, la Fédération Unie des Planètes a été créée - une union de différentes races intelligentes unies pour le développement commun et l'exploration spatiale. Il convient de noter qu’il existe un grand nombre de races dans cet univers et qu’elles ne sont pas toutes bienveillantes. Ainsi, il y a, par exemple, les Klingons, qui étaient auparavant d'habiles diplomates et artisans de la paix, mais qui, sous l'influence des politiciens, sont devenus des barbares guerriers et, à leur avis, professent désormais la philosophie des vrais guerriers.

L'histoire de Star Trek est écrite en détail jusqu'au 24ème siècle, et chaque étape de cette histoire est marquée par des bouleversements globaux - par exemple, des guerriers sanglants avec d'autres races comme les Xindis, dont la philosophie est extrêmement loin d'être humaine. Et, étonnamment, l’humanité est sortie de toute difficulté avec dignité (précisément avec dignité !).

Il convient de noter que l'action dans cette saga joue un rôle secondaire : elle raconte principalement les valeurs humaines universelles. Des questions morales sont soulevées dans presque tous les épisodes : par exemple, le téléspectateur est invité à réfléchir aux conséquences de la disparition complète d'une espèce biologique, etc. En d’autres termes, l’univers de Star Trek enseigne de manière fascinante à quel point il est important pour les gens de rester humains dans n’importe quelle situation.

5. Une chanson de glace et de feu

Créateur - George Martin

Le prototype de cet univers était la véritable histoire humaine : le monde de « PLIP » est comparable à notre Moyen Âge européen - il y a une fragmentation féodale, un manque de poudre à canon, une position quelque peu opprimée du peuple et, bien sûr, des intrigues de palais.

Georges Martin

Il convient de noter qu’il n’existe pas de carte détaillée du monde, ni de nom officiel pour celle-ci. Westeros, par exemple, n'est qu'un continent distinct de la taille de l'Amérique du Sud ; c'est à Westeros que se déroulent la grande majorité des événements de l'époque décrite. Il existe un autre continent où vivent des peuples comparables aux peuples de notre Est, mais on ne sait pratiquement rien des terres occidentales.

Cependant, Martin a pris la peine de rédiger une chronique à part entière de son monde. Initialement, Westeros était habitée par les mystérieux Enfants de la Forêt, qui disparurent plus tard. Puis les Premiers Peuples y arrivèrent, chassant les Enfants de la Forêt, peu à peu oubliés : leur souvenir ne fut conservé que dans les légendes et les contes de fées. Puis ils furent remplacés par des conquérants andals, qui conquirent ces terres et apportèrent avec eux la religion des Sept Dieux. Un peu plus tard, l'est du continent fut capturé par les Rhoynar, qui s'assimilèrent aux Andals et devinrent presque un seul peuple.

Entre-temps, à l'est, l'empire valyrien se renforça, d'où les Targaryen s'envolèrent vers Westeros à cheval sur des dragons. Grâce aux dragons, ils ont pris le pouvoir, mais après 300 ans, les dragons ont dégénéré et les Targaryen sont devenus fous - en grande partie, peut-être, à cause de mariages consanguins. Puis ils furent renversés par Robert Baratheon, qui devint plus tard roi. Et le reste de l’histoire est connu de ceux qui ont regardé la série « Game of Thrones », basée sur les romans de Martin, ou qui ont lu les romans eux-mêmes.

La religion et la magie, typiques de la fantasy, jouent un rôle important dans le monde de Martin. Westeros professe officiellement les Sept Dieux - les septons (comme on appelle les prêtres locaux) du point de vue de la magie ne peuvent rien faire du tout et ils n'ont pas beaucoup d'influence sur la politique. En fait, ce n'est qu'un culte formel.

Mais il existe une autre religion, répandue précisément en Orient - le culte de la divinité du feu R'hllor, dont les prêtres ont le pouvoir de la magie du feu : ce sont eux qui accomplissent les principaux miracles. Le dieu du feu donne à certains de ses adeptes la possibilité de ressusciter encore et encore ou de voir les événements du passé et du futur dans les flammes. Le Feu s'oppose aux Autres - des créatures mystérieuses apparues derrière le Mur, à la limite des Sept Royaumes - qui personnifient la glace. Au fur et à mesure que les romans se déroulent, des pouvoirs magiques, auxquels les habitants du monde ont déjà oublié de penser, se réveillent progressivement et on ne sait pas comment tout cela se terminera. Reste à attendre la sortie des sixième et septième volumes.

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Aujourd'hui, nous allons présenter les univers fantastiques les plus populaires. La note est bien entendu subjective. De plus, nous n'avons pas considéré une telle direction comme une fantaisie.

"Guerres des étoiles"

Qu'est-ce que

Univers Guerres des étoiles n'a pas besoin d'être présenté. Devant nous se trouve toute une épopée, comprenant sept longs métrages, dessins animés, bandes dessinées et d'innombrables jeux vidéo. L'intrigue est centrée sur la lutte entre la Lumière et les Ténèbres, les Jedi et les Sith.

Pourquoi est-ce populaire ?

Popularité de la série Guerres des étoiles« Cela nous semble une évidence. Le succès, quant à lui, est le résultat de plusieurs facteurs. Il y a le thème toujours populaire de la lutte entre le bien et le mal, les personnages charismatiques et les fascinantes batailles au sabre laser (où serions-nous sans eux). Mais peut-être que cet univers n'aurait jamais connu un tel succès sans le professionnalisme de George Lucas, qui a réalisé la plupart des films. Série étoiles Guerres. Il a créé une atmosphère unique du spectacle, en prêtant attention aux détails qui auraient échappé à un autre réalisateur.

Star Trek

Qu'est-ce que

Star Trek est un tout monde fantastique, qui comprend six séries télévisées (dont une animée), douze films, d'innombrables livres et jeux vidéo. Star Trek a engendré une véritable sous-culture aux États-Unis.

Pourquoi est-ce populaire ?

L'univers Star Trek est riche en mondes colorés et en personnages charismatiques (Spock à lui seul vaut le coup). Andoriens, Borgs, Vulcains, Klingons, Cardassiens, Romuliens - ce ne sont là que quelques-unes des races qu'un fan de Star Trek apprendra à connaître. Parmi les principales raisons de la popularité du monde Star Trek– son thème principal, à savoir l’exploration spatiale. L'homme a toujours été attiré par l'inconnu...

Warhammer 40 000

Qu'est-ce que

L'idée de Warhammer a été mise en œuvre en 1983 par des employés de Games Workshop, une société qui crée des jeux de société dans le genre Wargame. À proprement parler, l'action se déroule dans deux univers : Warhammer Fantasy et Warhammer 40,000. Le premier est stylisé comme un sombre Moyen Âge, tandis que le second ressemble à une dystopie de science-fiction. L'idée de Warhammer 40 000 est née plus tard que la fantasy - seulement en 1987, mais la techno-fantasy a rapidement dépassé son fondateur Warhammer en termes de popularité. Désormais, Warhammer Fantasy et Warhammer 40,000 sont associés non seulement à Jeux de société, mais aussi un grand nombre de livres et de jeux informatiques. D'ailleurs, récemment, le nouveau jeu vidéo Warhammer 40,000 : Dawn of War III a été annoncé.

Pourquoi est-ce populaire ?

Cet univers est unique à sa manière. De l’extérieur, cela ressemble à une sorte de parodie de tous les mondes de science-fiction. Jugez par vous-même : des orcs qui volent sur des astéroïdes, des space marines (humains) qui dans un futur lointain sont armés de tronçonneuses, une inquisition médiévale qui fait rage sur les planètes colonisées - ce ne sont là que quelques-unes des choses dont parleront les fans de Warhammer 40,000. C’est un monde où les technologies avancées qui permettent de voler entre les planètes frisent les principes des siècles passés. Cependant, avec tout cela, le «quarante millième» est pris au sérieux par de nombreuses personnes.

Qu'est-ce que

StarCraft est exemple brillant comment un jeu vidéo peut influencer des générations entières. Le premier volet est sorti en 1998, sur de longues années prédéterminant l’apparence de RTS (stratégie en temps réel). Le développeur était Blizzard Entertainment, le créateur de succès tels que Warcraft et Diablo. Un monde s'ouvre devant le joueur de StarCraft dans lequel les forces des humains, des Zergs (des hordes d'insectes assoiffés de sang) et des Protoss (une race sage et hautement développée) s'affrontent. La deuxième partie du jeu, StarCraft II, est sortie en 2010. En substance, c'était le même jeu, mais dans un nouveau « package » graphique.

Pourquoi est-ce populaire ?

L'univers StarCraft est devenu populaire non pas tant à cause de la mécanique vérifiée et parfaitement perfectionnée du jeu. Cela a permis à StarCraft de devenir non seulement un best-seller, mais aussi une discipline e-sport sérieuse. Le jeu est particulièrement populaire dans les pays asiatiques : Chine et Corée du Sud. Des compétitions y sont organisées chaque année avec la participation de célèbres e-sportifs et des cadeaux très généreux. Par exemple, lors de la finale mondiale 2015 des StarCraft II World Championship Series, le champion a reçu une récompense de 100 000 dollars américains.

"Dune"

Qu'est-ce que

"Les Chroniques de Dune" - c'est le nom donné à la série de romans de science-fiction écrivain américain Franck Herbert. Il comprend des œuvres telles que Dune, Dune Messiah, Children of Dune, God Emperor of Dune, Heretics of Dune et Chapterhouse of Dune. Ensemble, ils couvrent une période de 5 000 ans. Nous avons donc devant nous l’un des univers de science-fiction les plus vastes et les plus étendus. En 1984, sort le film Dune, réalisé par David Lynch, qui, bien qu'il ait échoué au box-office, est devenu l'un des films phares pour les fans de ces films.

Pourquoi est-ce populaire ?

Le monde de Dune est extrêmement riche, malgré le fait que la planète clé ici est le désert d'Arrakis (alias Dune). Il y a le mal, la noblesse et les intrigues qui mettent en jeu le sort du monde entier. Il existe également des vers souterrains géants qui peuvent atteindre un kilomètre de long ! Le livre et le film (malgré toute l'ambiguïté de ce dernier) ont réussi à créer une atmosphère merveilleuse et fascinante. L'intérêt pour la série a été alimenté par de nombreux jeux d'ordinateur, dont Dune et Dune 2. Ce dernier est considéré comme le précurseur de tous stratégies modernes en temps réel.

Qu'est-ce que

L'univers Halo est à la base de toute une série de jeux, dont Halo Wars, Halo : Reach, Halo : Combat Evolved et bien d'autres. Ici, une lutte se déroule entre deux antagonistes : le Commandement spatial des Nations Unies (une sorte de gouvernement mondial du futur) et le Covenant, une union théocratique de races extraterrestres. Il y a aussi d’autres côtés. L'alliance extraterrestre est unie par le culte des Forerunners (une race ancienne et hautement développée) et la conviction que les Halos géants - mégastructures et armes de destruction massive - leur fourniront un moyen de salut. Les extraterrestres sont dirigés par une caste de chefs religieux appelés Prophètes.

Pourquoi est-ce populaire ?

Bien sûr, Halo est désormais tout un monde de science-fiction. Cependant, le succès de la série n’aurait pas été possible sans le premier volet de la série. Le premier jeu, le jeu de tir à la première personne Halo : Combat Evolved, est sorti en 2001 sur la console Xbox. Les critiques ont donné au jeu des notes très élevées et il est lui-même devenu l'un des meilleurs de l'histoire de la console. Le 6 mai 2010, par un vote spécial pour l'édition gaming du Livre Guinness des Records, meilleurs épisodes jeux vidéo de tous les temps. La première place est revenue aux jeux de l'univers Halo.